Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Конкурс на создание живых танковых обоев для Android
Ссылка на сообщение: #29635748
Ссылка на сообщение: #29635748
Djak0n: Ответы на часто задаваемые вопросы. Публикуются на правах
дополнений и разъяснений к конкурсу. Свой вопрос вы можете
задать в теме
для обсуждения конкурса. Вопрос: Я
очень хочу поучаствовать в конкурсе, но у меня нет аккаунта
на Google Play, а регистрация там платная, как мне
быть?
Ответ: Не переживайте, для тех участников у которых нет аккаунта на Google Play есть альтернатива.
Вы можете разместить в конкурсной теме скриншоты своей работы, а саму работу нужно прислать на наш специальный почтовый ящик contest@wargaming.net.
Таким образом вы сможете поучаствовать в конкурсе и сэкономите деньги на регистрации.
Образец
сообщения в конкурсной теме (если вы отсылаете конкурсную
работу на почтовый ящик): Игровое имя участника. Описание работы.
Скриншоты ваших живых обоев (можно скомпоновать несколько
скриншотов вашей работы в одно изображение). Конкурсную работу
отправил на почтовый ящик. Образец оформления письма с
конкурсной работой присылаемого на почтовый ящик.
Почтовый ящик: contest@wargaming.net
Не спешите отправлять работы, до тех пор пока вы отправите свою работу у вас есть возможность ее изменить, дополнить и улучшить. Тема письма: Конкурс живых обоев для Android (Ваше игровое имя)
Текст письма:
Игровое имя участника.
Описание работы. К письму присоедините пару скриншотов вашей работы и сам .apk файл c живыми обоями (убедительная просьба, файлы не архивировать, а присоединять к письму как они есть).
Многие участники спрашивают где можно взять звуки из игры. Аудио (шумовые эффекты, музыка, озвучка и т.п.). Скачать звуки, музыку и шумы из World of Tanks можно здесь. (подборка годовалой давности для конкрса "Физмультура" но может пригодиться)
Дополняется.
Ответ: Не переживайте, для тех участников у которых нет аккаунта на Google Play есть альтернатива.
Вы можете разместить в конкурсной теме скриншоты своей работы, а саму работу нужно прислать на наш специальный почтовый ящик contest@wargaming.net.
Таким образом вы сможете поучаствовать в конкурсе и сэкономите деньги на регистрации.
Почтовый ящик: contest@wargaming.net
Не спешите отправлять работы, до тех пор пока вы отправите свою работу у вас есть возможность ее изменить, дополнить и улучшить. Тема письма: Конкурс живых обоев для Android (Ваше игровое имя)
Текст письма:
Игровое имя участника.
Описание работы. К письму присоедините пару скриншотов вашей работы и сам .apk файл c живыми обоями (убедительная просьба, файлы не архивировать, а присоединять к письму как они есть).
Многие участники спрашивают где можно взять звуки из игры. Аудио (шумовые эффекты, музыка, озвучка и т.п.). Скачать звуки, музыку и шумы из World of Tanks можно здесь. (подборка годовалой давности для конкрса "Физмультура" но может пригодиться)
Дополняется.
Тема: Конкурс на создание живых танковых обоев для Android
Ссылка на сообщение: #29635748
Ссылка на сообщение: #29635748
Djak0n: Ответы на часто задаваемые вопросы. Публикуются на правах
дополнений и разъяснений к конкурсу. Свой вопрос вы можете
задать в теме
для обсуждения конкурса. Вопрос: Я
очень хочу поучаствовать в конкурсе, но у меня нет аккаунта
на Google Play, а регистрация там платная, как мне
быть?
Ответ: Не переживайте, для тех участников у которых нет аккаунта на Google Play есть альтернатива.
Вы можете разместить в конкурсной теме скриншоты своей работы, а саму работу нужно прислать на наш специальный почтовый ящик contest@wargaming.net.
Таким образом вы сможете поучаствовать в конкурсе и сэкономите деньги на регистрации.
Образец
сообщения в конкурсной теме (если вы отсылаете конкурсную
работу на почтовый ящик): Игровое имя участника. Описание работы.
Скриншоты ваших живых обоев (можно скомпоновать несколько
скриншотов вашей работы в одно изображение). Конкурсную работу
отправил на почтовый ящик. Образец оформления письма с
конкурсной работой присылаемого на почтовый ящик.
Почтовый ящик: contest@wargaming.net
Не спешите отправлять работы, до тех пор пока вы отправите свою работу у вас есть возможность ее изменить, дополнить и улучшить. Тема письма: Конкурс живых обоев для Android (Ваше игровое имя)
Текст письма:
Игровое имя участника.
Описание работы. К письму присоедините пару скриншотов вашей работы и сам .apk файл c живыми обоями (убедительная просьба, файлы не архивировать, а присоединять к письму как они есть).
Многие участники спрашивают где можно взять звуки из игры. Аудио (шумовые эффекты, музыка, озвучка и т.п.). Скачать звуки, музыку и шумы из World of Tanks можно здесь. (подборка годовалой давности для конкрса "Физмультура" но может пригодиться)
Дополняется.
Ответ: Не переживайте, для тех участников у которых нет аккаунта на Google Play есть альтернатива.
Вы можете разместить в конкурсной теме скриншоты своей работы, а саму работу нужно прислать на наш специальный почтовый ящик contest@wargaming.net.
Таким образом вы сможете поучаствовать в конкурсе и сэкономите деньги на регистрации.
Почтовый ящик: contest@wargaming.net
Не спешите отправлять работы, до тех пор пока вы отправите свою работу у вас есть возможность ее изменить, дополнить и улучшить. Тема письма: Конкурс живых обоев для Android (Ваше игровое имя)
Текст письма:
Игровое имя участника.
Описание работы. К письму присоедините пару скриншотов вашей работы и сам .apk файл c живыми обоями (убедительная просьба, файлы не архивировать, а присоединять к письму как они есть).
Многие участники спрашивают где можно взять звуки из игры. Аудио (шумовые эффекты, музыка, озвучка и т.п.). Скачать звуки, музыку и шумы из World of Tanks можно здесь. (подборка годовалой давности для конкрса "Физмультура" но может пригодиться)
Дополняется.
Тема: Конкурс на создание живых танковых обоев для Android
Ссылка на сообщение: #29635748
Ссылка на сообщение: #29635748
Djak0n: Ответы на часто задаваемые вопросы. Публикуются на правах
дополнений и разъяснений к конкурсу. Свой вопрос вы можете
задать в теме
для обсуждения конкурса. Вопрос: Я
очень хочу поучаствовать в конкурсе, но у меня нет аккаунта
на Google Play, а регистрация там платная, как мне
быть?
Ответ: Не переживайте, для тех участников у которых нет аккаунта на Google Play есть альтернатива.
Вы можете разместить в конкурсной теме скриншоты своей работы, а саму работу нужно прислать на наш специальный почтовый ящик contest@wargaming.net.
Таким образом вы сможете поучаствовать в конкурсе и сэкономите деньги на регистрации.
Образец
сообщения в конкурсной теме (если вы отсылаете конкурсную
работу на почтовый ящик): Игровое имя участника. Описание работы.
Скриншоты ваших живых обоев (можно скомпоновать несколько
скриншотов вашей работы в одно изображение). Конкурсную работу
отправил на почтовый ящик. Образец оформления письма с
конкурсной работой присылаемого на почтовый ящик.
Почтовый ящик: contest@wargaming.net
Не спешите отправлять работы, до тех пор пока вы отправите свою работу у вас есть возможность ее изменить, дополнить и улучшить. Тема письма: Конкурс живых обоев для Android (Ваше игровое имя)
Текст письма:
Игровое имя участника.
Описание работы. К письму присоедините пару скриншотов вашей работы и сам .apk файл c живыми обоями (убедительная просьба, файлы не архивировать, а присоединять к письму как они есть).
Многие участники спрашивают где можно взять звуки из игры. Аудио (шумовые эффекты, музыка, озвучка и т.п.). Скачать звуки, музыку и шумы из World of Tanks можно здесь. (подборка годовалой давности для конкрса "Физмультура" но может пригодиться)
Дополняется.
Ответ: Не переживайте, для тех участников у которых нет аккаунта на Google Play есть альтернатива.
Вы можете разместить в конкурсной теме скриншоты своей работы, а саму работу нужно прислать на наш специальный почтовый ящик contest@wargaming.net.
Таким образом вы сможете поучаствовать в конкурсе и сэкономите деньги на регистрации.
Почтовый ящик: contest@wargaming.net
Не спешите отправлять работы, до тех пор пока вы отправите свою работу у вас есть возможность ее изменить, дополнить и улучшить. Тема письма: Конкурс живых обоев для Android (Ваше игровое имя)
Текст письма:
Игровое имя участника.
Описание работы. К письму присоедините пару скриншотов вашей работы и сам .apk файл c живыми обоями (убедительная просьба, файлы не архивировать, а присоединять к письму как они есть).
Многие участники спрашивают где можно взять звуки из игры. Аудио (шумовые эффекты, музыка, озвучка и т.п.). Скачать звуки, музыку и шумы из World of Tanks можно здесь. (подборка годовалой давности для конкрса "Физмультура" но может пригодиться)
Дополняется.
Тема: Конкурс на создание живых танковых обоев для Android
Ссылка на сообщение: #29635741
Ссылка на сообщение: #29635741
Djak0n: Задача: Создать живые обои для ОС Android связанные
с игрой World of Tanks. Разместить свои живые обои на
портале https://play.google.com.
Разместить скриншоты вашей работы, ее описание и ссылку на нее
в специальном конкурсном разделе. Важные условия при размещении
конкурсной работы: Принять участие в конкурсе может любой
игрок. Один участник — одна работа. Живые обои
должны быть созданы исключительно для данного конкурса. Живые обои
должны быть созданы для ОС Android версии 4.0 и выше. Живые обои
должны быть созданы исключительно для данного конкурса. Полное
авторское оформление темы. Разрешается использовать в работе файлы,
доступные для скачивания в разделе "фан-кит"
официального сайта world of tanks. Разрешается использовать
собственные рисунки, звуки. Файл с самой работой должен быть
размещен на портале https://play.google.com на
условиях свободного (бесплатного) скачивания. Скриншоты вашей
работы, ее описание и ссылку на нее необходимо разместить в
специальном конкурсном разделе. О том, как это
сделать, читайте
в специальном разделе. Обязательно использование
хостинга из приведённого списка, т.к. с других хостингов работы не
будут отображаться на форуме. Работа не должна нарушать
моральные, этические и правовые нормы. После публикации работы на
форуме игры исключительные права на неё передаются компании
Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные
права» Пользовательского соглашения. Критерии оценки:
Сложность и качество исполнения работы. Оригинальность идеи.
Соответствие работы регламенту конкурса. Начало приёма
конкурсных работ — 12 марта, в 12:00 (МСК) в специальном
конкурсном разделе форума.
Окончание приёма конкурсных работ — 28 марта, в 23:59 (МСК). Призовой фонд: I место — 25 000 игрового золота + планшет 10";
II место — 20 000 игрового золота + внешний жесткий диск 4 Тб;
III место — 15 000 игрового золота + игровая клавиатура.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника. Описание работы. Скриншоты ваших живых обоев (можно скомпоновать несколько скриншотов вашей работы в одно изображение). Ссылка на ваши живые обои размещенные на портале https://play.google.com на условиях свободного (бесплатного) скачивания.
Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
Окончание приёма конкурсных работ — 28 марта, в 23:59 (МСК). Призовой фонд: I место — 25 000 игрового золота + планшет 10";
II место — 20 000 игрового золота + внешний жесткий диск 4 Тб;
III место — 15 000 игрового золота + игровая клавиатура.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника. Описание работы. Скриншоты ваших живых обоев (можно скомпоновать несколько скриншотов вашей работы в одно изображение). Ссылка на ваши живые обои размещенные на портале https://play.google.com на условиях свободного (бесплатного) скачивания.
Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
Тема: Конкурс на создание живых танковых обоев для Android
Ссылка на сообщение: #29635741
Ссылка на сообщение: #29635741
Djak0n: Задача: Создать живые обои для ОС Android связанные
с игрой World of Tanks. Разместить свои живые обои на
портале https://play.google.com.
Разместить скриншоты вашей работы, ее описание и ссылку на нее
в специальном конкурсном разделе. Важные условия при размещении
конкурсной работы: Принять участие в конкурсе может любой
игрок. Один участник — одна работа. Живые обои
должны быть созданы исключительно для данного конкурса. Живые обои
должны быть созданы для ОС Android версии 4.0 и выше. Живые обои
должны быть созданы исключительно для данного конкурса. Полное
авторское оформление темы. Разрешается использовать в работе файлы,
доступные для скачивания в разделе "фан-кит"
официального сайта world of tanks. Разрешается использовать
собственные рисунки, звуки. Файл с самой работой должен быть
размещен на портале https://play.google.com на
условиях свободного (бесплатного) скачивания. Скриншоты вашей
работы, ее описание и ссылку на нее необходимо разместить в
специальном конкурсном разделе. О том, как это
сделать, читайте
в специальном разделе. Обязательно использование
хостинга из приведённого списка, т.к. с других хостингов работы не
будут отображаться на форуме. Работа не должна нарушать
моральные, этические и правовые нормы. После публикации работы на
форуме игры исключительные права на неё передаются компании
Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные
права» Пользовательского соглашения. Критерии оценки:
Сложность и качество исполнения работы. Оригинальность идеи.
Соответствие работы регламенту конкурса. Начало приёма
конкурсных работ — 12 марта, в 12:00 (МСК) в специальном
конкурсном разделе форума.
Окончание приёма конкурсных работ — 28 марта, в 23:59 (МСК). Призовой фонд: I место — 25 000 игрового золота + планшет 10";
II место — 20 000 игрового золота + внешний жесткий диск 4 Тб;
III место — 15 000 игрового золота + игровая клавиатура.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника. Описание работы. Скриншоты ваших живых обоев (можно скомпоновать несколько скриншотов вашей работы в одно изображение). Ссылка на ваши живые обои размещенные на портале https://play.google.com на условиях свободного (бесплатного) скачивания.
Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
Окончание приёма конкурсных работ — 28 марта, в 23:59 (МСК). Призовой фонд: I место — 25 000 игрового золота + планшет 10";
II место — 20 000 игрового золота + внешний жесткий диск 4 Тб;
III место — 15 000 игрового золота + игровая клавиатура.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника. Описание работы. Скриншоты ваших живых обоев (можно скомпоновать несколько скриншотов вашей работы в одно изображение). Ссылка на ваши живые обои размещенные на портале https://play.google.com на условиях свободного (бесплатного) скачивания.
Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
Тема: Конкурс на создание живых танковых обоев для Android
Ссылка на сообщение: #29635741
Ссылка на сообщение: #29635741
Djak0n: Задача: Создать живые обои для ОС Android связанные
с игрой World of Tanks. Разместить свои живые обои на
портале https://play.google.com.
Разместить скриншоты вашей работы, ее описание и ссылку на нее
в специальном конкурсном разделе. Важные условия при размещении
конкурсной работы: Принять участие в конкурсе может любой
игрок. Один участник — одна работа. Живые обои
должны быть созданы исключительно для данного конкурса. Живые обои
должны быть созданы для ОС Android версии 4.0 и выше. Живые обои
должны быть созданы исключительно для данного конкурса. Полное
авторское оформление темы. Разрешается использовать в работе файлы,
доступные для скачивания в разделе "фан-кит"
официального сайта world of tanks. Разрешается использовать
собственные рисунки, звуки. Файл с самой работой должен быть
размещен на портале https://play.google.com на
условиях свободного (бесплатного) скачивания. Скриншоты вашей
работы, ее описание и ссылку на нее необходимо разместить в
специальном конкурсном разделе. О том, как это
сделать, читайте
в специальном разделе. Обязательно использование
хостинга из приведённого списка, т.к. с других хостингов работы не
будут отображаться на форуме. Работа не должна нарушать
моральные, этические и правовые нормы. После публикации работы на
форуме игры исключительные права на неё передаются компании
Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные
права» Пользовательского соглашения. Критерии оценки:
Сложность и качество исполнения работы. Оригинальность идеи.
Соответствие работы регламенту конкурса. Начало приёма
конкурсных работ — 12 марта, в 12:00 (МСК) в специальном
конкурсном разделе форума.
Окончание приёма конкурсных работ — 28 марта, в 23:59 (МСК). Призовой фонд: I место — 25 000 игрового золота + планшет 10";
II место — 20 000 игрового золота + внешний жесткий диск 4 Тб;
III место — 15 000 игрового золота + игровая клавиатура.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника. Описание работы. Скриншоты ваших живых обоев (можно скомпоновать несколько скриншотов вашей работы в одно изображение). Ссылка на ваши живые обои размещенные на портале https://play.google.com на условиях свободного (бесплатного) скачивания.
Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
Окончание приёма конкурсных работ — 28 марта, в 23:59 (МСК). Призовой фонд: I место — 25 000 игрового золота + планшет 10";
II место — 20 000 игрового золота + внешний жесткий диск 4 Тб;
III место — 15 000 игрового золота + игровая клавиатура.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника. Описание работы. Скриншоты ваших живых обоев (можно скомпоновать несколько скриншотов вашей работы в одно изображение). Ссылка на ваши живые обои размещенные на портале https://play.google.com на условиях свободного (бесплатного) скачивания.
Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
Тема: Конкурс на создание живых танковых обоев для Android
Ссылка на сообщение: #29635741
Ссылка на сообщение: #29635741
Djak0n: Задача: Создать живые обои для ОС Android связанные
с игрой World of Tanks. Разместить свои живые обои на
портале https://play.google.com.
Разместить скриншоты вашей работы, ее описание и ссылку на нее
в специальном конкурсном разделе. Важные условия при размещении
конкурсной работы: Принять участие в конкурсе может любой
игрок. Один участник — одна работа. Живые обои
должны быть созданы исключительно для данного конкурса. Живые обои
должны быть созданы для ОС Android версии 4.0 и выше. Живые обои
должны быть созданы исключительно для данного конкурса. Полное
авторское оформление темы. Разрешается использовать в работе файлы,
доступные для скачивания в разделе "фан-кит"
официального сайта world of tanks. Разрешается использовать
собственные рисунки, звуки. Файл с самой работой должен быть
размещен на портале https://play.google.com на
условиях свободного (бесплатного) скачивания. Скриншоты вашей
работы, ее описание и ссылку на нее необходимо разместить в
специальном конкурсном разделе. О том, как это
сделать, читайте
в специальном разделе. Обязательно использование
хостинга из приведённого списка, т.к. с других хостингов работы не
будут отображаться на форуме. Работа не должна нарушать
моральные, этические и правовые нормы. После публикации работы на
форуме игры исключительные права на неё передаются компании
Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные
права» Пользовательского соглашения. Критерии оценки:
Сложность и качество исполнения работы. Оригинальность идеи.
Соответствие работы регламенту конкурса. Начало приёма
конкурсных работ — 12 марта, в 12:00 (МСК) в специальном
конкурсном разделе форума.
Окончание приёма конкурсных работ — 28 марта, в 23:59 (МСК). Призовой фонд: I место — 25 000 игрового золота + планшет 10";
II место — 20 000 игрового золота + внешний жесткий диск 4 Тб;
III место — 15 000 игрового золота + игровая клавиатура.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника. Описание работы. Скриншоты ваших живых обоев (можно скомпоновать несколько скриншотов вашей работы в одно изображение). Ссылка на ваши живые обои размещенные на портале https://play.google.com на условиях свободного (бесплатного) скачивания.
Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
Окончание приёма конкурсных работ — 28 марта, в 23:59 (МСК). Призовой фонд: I место — 25 000 игрового золота + планшет 10";
II место — 20 000 игрового золота + внешний жесткий диск 4 Тб;
III место — 15 000 игрового золота + игровая клавиатура.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника. Описание работы. Скриншоты ваших живых обоев (можно скомпоновать несколько скриншотов вашей работы в одно изображение). Ссылка на ваши живые обои размещенные на портале https://play.google.com на условиях свободного (бесплатного) скачивания.
Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
Тема: Конкурс на создание живых танковых обоев для Android
Ссылка на сообщение: #29635741
Ссылка на сообщение: #29635741
Djak0n: Задача: Создать живые обои для ОС Android связанные
с игрой World of Tanks. Разместить свои живые обои на
портале https://play.google.com.
Разместить скриншоты вашей работы, ее описание и ссылку на нее
в специальном конкурсном разделе. Важные условия при размещении
конкурсной работы: Принять участие в конкурсе может любой
игрок. Один участник — одна работа. Живые обои
должны быть созданы исключительно для данного конкурса. Живые обои
должны быть созданы для ОС Android версии 4.0 и выше. Живые обои
должны быть созданы исключительно для данного конкурса. Полное
авторское оформление темы. Разрешается использовать в работе файлы,
доступные для скачивания в разделе "фан-кит"
официального сайта world of tanks. Разрешается использовать
собственные рисунки, звуки. Файл с самой работой должен быть
размещен на портале https://play.google.com на
условиях свободного (бесплатного) скачивания. Скриншоты вашей
работы, ее описание и ссылку на нее необходимо разместить в
специальном конкурсном разделе. О том, как это
сделать, читайте
в специальном разделе. Обязательно использование
хостинга из приведённого списка, т.к. с других хостингов работы не
будут отображаться на форуме. Работа не должна нарушать
моральные, этические и правовые нормы. После публикации работы на
форуме игры исключительные права на неё передаются компании
Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные
права» Пользовательского соглашения. Критерии оценки:
Сложность и качество исполнения работы. Оригинальность идеи.
Соответствие работы регламенту конкурса. Начало приёма
конкурсных работ — 12 марта, в 12:00 (МСК) в специальном
конкурсном разделе форума.
Окончание приёма конкурсных работ — 28 марта, в 23:59 (МСК). Призовой фонд: I место — 25 000 игрового золота + планшет 10";
II место — 20 000 игрового золота + внешний жесткий диск 4 Тб;
III место — 15 000 игрового золота + игровая клавиатура.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника. Описание работы. Скриншоты ваших живых обоев (можно скомпоновать несколько скриншотов вашей работы в одно изображение). Ссылка на ваши живые обои размещенные на портале https://play.google.com на условиях свободного (бесплатного) скачивания.
Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
Окончание приёма конкурсных работ — 28 марта, в 23:59 (МСК). Призовой фонд: I место — 25 000 игрового золота + планшет 10";
II место — 20 000 игрового золота + внешний жесткий диск 4 Тб;
III место — 15 000 игрового золота + игровая клавиатура.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника. Описание работы. Скриншоты ваших живых обоев (можно скомпоновать несколько скриншотов вашей работы в одно изображение). Ссылка на ваши живые обои размещенные на портале https://play.google.com на условиях свободного (бесплатного) скачивания.
Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
Тема: Конкурс на создание живых танковых обоев для Android
Ссылка на сообщение: #29635741
Ссылка на сообщение: #29635741
Djak0n: Задача: Создать живые обои для ОС Android связанные
с игрой World of Tanks. Разместить свои живые обои на
портале https://play.google.com.
Разместить скриншоты вашей работы, ее описание и ссылку на нее
в специальном конкурсном разделе. Важные условия при размещении
конкурсной работы: Принять участие в конкурсе может любой
игрок. Один участник — одна работа. Живые обои
должны быть созданы исключительно для данного конкурса. Живые обои
должны быть созданы для ОС Android версии 4.0 и выше. Живые обои
должны быть созданы исключительно для данного конкурса. Полное
авторское оформление темы. Разрешается использовать в работе файлы,
доступные для скачивания в разделе "фан-кит"
официального сайта world of tanks. Разрешается использовать
собственные рисунки, звуки. Файл с самой работой должен быть
размещен на портале https://play.google.com на
условиях свободного (бесплатного) скачивания. Скриншоты вашей
работы, ее описание и ссылку на нее необходимо разместить в
специальном конкурсном разделе. О том, как это
сделать, читайте
в специальном разделе. Обязательно использование
хостинга из приведённого списка, т.к. с других хостингов работы не
будут отображаться на форуме. Работа не должна нарушать
моральные, этические и правовые нормы. После публикации работы на
форуме игры исключительные права на неё передаются компании
Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные
права» Пользовательского соглашения. Критерии оценки:
Сложность и качество исполнения работы. Оригинальность идеи.
Соответствие работы регламенту конкурса. Начало приёма
конкурсных работ — 12 марта, в 12:00 (МСК) в специальном
конкурсном разделе форума.
Окончание приёма конкурсных работ — 28 марта, в 23:59 (МСК). Призовой фонд: I место — 25 000 игрового золота + планшет 10";
II место — 20 000 игрового золота + внешний жесткий диск 4 Тб;
III место — 15 000 игрового золота + игровая клавиатура.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника. Описание работы. Скриншоты ваших живых обоев (можно скомпоновать несколько скриншотов вашей работы в одно изображение). Ссылка на ваши живые обои размещенные на портале https://play.google.com на условиях свободного (бесплатного) скачивания.
Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
Окончание приёма конкурсных работ — 28 марта, в 23:59 (МСК). Призовой фонд: I место — 25 000 игрового золота + планшет 10";
II место — 20 000 игрового золота + внешний жесткий диск 4 Тб;
III место — 15 000 игрового золота + игровая клавиатура.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника. Описание работы. Скриншоты ваших живых обоев (можно скомпоновать несколько скриншотов вашей работы в одно изображение). Ссылка на ваши живые обои размещенные на портале https://play.google.com на условиях свободного (бесплатного) скачивания.
Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
Тема: При установке игры выскакивает критическая ошибка
Ссылка на сообщение: #29635735
russak5 (11 Мар 2014 - 11:34) писал:
Незнаю что делать.
Ссылка на сообщение: #29635735
russak5 (11 Мар 2014 - 11:34) писал: Knopka:
Добрый день! Согласно статье, описывающей решения проблем с лончером клиента игры, посоветую Вам следующее: Способ 1 Проверьте все диски и файлы своего компьютера на наличие вредоносного ПО, такого как вирусы либо программы-шпионы.
Для проверки рекомендуем использовать бесплатные утилиты Virus Removal Tool компании Kaspersky или утилиту компании Dr.Web — CureIt. Virus Removal Tool можно скачать с сайта компании «Лаборатория Касперского». CureIt можно скачать с сайта компании Dr.Web. Способ 2 Удалите все установленные на вашем ПК компоненты Microsoft Visual C++. Откройте «Пуск» > «Панель управления» > «Программы и компоненты» или «Установка и удаление программ». Удалите все библиотеки Microsoft Visual C++. Обязательно перезагрузите компьютер. Скачайте и установите в указанном порядке следующие библиотеки: Microsoft Visual C++ 2010 (x86); Microsoft Visual C++ 2008 (x86). Библиотеки, которые устанавливаются дополнительно только на 64-разрядные системы: Visual C++ 2008 SP1 x64; Visual C++ 2010 x64. После установки библиотек обязательно перезагрузите компьютер. Способ 3 Попробуйте проверить целостность файлов системы.
Для Windows XP: Нажмите «Пуск» > «Выполнить», наберите «cmd» (без кавычек), нажмите Enter. В открывшемся окне введите команду «Sfc /Scannow» (без кавычек) и нажмите Enter. Для Windows Vista, 7, 8: Нажмите «Пуск», в строке поиска файлов и программ введите «CMD.exe» (без кавычек). Когда в результатах появится файл cmd.exe, щёлкните по нему правой клавишей мыши и выберите «Запуск от имени администратора». В открывшемся окне введите команду «Sfc /Scannow» (без кавычек) и нажмите Enter. Пожалуйста, отпишитесь в теме, удалось ли избавиться от проблемы описанными методами =-)
Добрый день! Согласно статье, описывающей решения проблем с лончером клиента игры, посоветую Вам следующее: Способ 1 Проверьте все диски и файлы своего компьютера на наличие вредоносного ПО, такого как вирусы либо программы-шпионы.
Для проверки рекомендуем использовать бесплатные утилиты Virus Removal Tool компании Kaspersky или утилиту компании Dr.Web — CureIt. Virus Removal Tool можно скачать с сайта компании «Лаборатория Касперского». CureIt можно скачать с сайта компании Dr.Web. Способ 2 Удалите все установленные на вашем ПК компоненты Microsoft Visual C++. Откройте «Пуск» > «Панель управления» > «Программы и компоненты» или «Установка и удаление программ». Удалите все библиотеки Microsoft Visual C++. Обязательно перезагрузите компьютер. Скачайте и установите в указанном порядке следующие библиотеки: Microsoft Visual C++ 2010 (x86); Microsoft Visual C++ 2008 (x86). Библиотеки, которые устанавливаются дополнительно только на 64-разрядные системы: Visual C++ 2008 SP1 x64; Visual C++ 2010 x64. После установки библиотек обязательно перезагрузите компьютер. Способ 3 Попробуйте проверить целостность файлов системы.
Для Windows XP: Нажмите «Пуск» > «Выполнить», наберите «cmd» (без кавычек), нажмите Enter. В открывшемся окне введите команду «Sfc /Scannow» (без кавычек) и нажмите Enter. Для Windows Vista, 7, 8: Нажмите «Пуск», в строке поиска файлов и программ введите «CMD.exe» (без кавычек). Когда в результатах появится файл cmd.exe, щёлкните по нему правой клавишей мыши и выберите «Запуск от имени администратора». В открывшемся окне введите команду «Sfc /Scannow» (без кавычек) и нажмите Enter. Пожалуйста, отпишитесь в теме, удалось ли избавиться от проблемы описанными методами =-)
Тема: Виндсторм
Ссылка на сообщение: #29635720
Fly_on_water (10 Мар 2014 - 09:00) писал: боже, я устал писать разработчикам, смотрите как я играю на
виндсторме... http://wotreplays.ru/site/2126310#self
Ссылка на сообщение: #29635720
Fly_on_water (10 Мар 2014 - 09:00) писал: боже, я устал писать разработчикам, смотрите как я играю на
виндсторме... http://wotreplays.ru/site/2126310#selfRiot_Guy: Проблема с темным экраном на этой карте уже неоднократно всплывала
в этой теме. Решение: удалите модификации, которые отключают туман.
Тема: FPS
Ссылка на сообщение: #29635687
Skrillex1991_2013 (11 Мар 2014 - 11:37) писал: Играю на минимальных настройках, фпс в среднем 70-80. при
переключении прицела в снайперский режим фпс проседает до 20
(такое только когда находишься в траве). в аркадном прицеле фпс не
проседает.
Ссылка на сообщение: #29635687
Skrillex1991_2013 (11 Мар 2014 - 11:37) писал: Играю на минимальных настройках, фпс в среднем 70-80. при
переключении прицела в снайперский режим фпс проседает до 20
(такое только когда находишься в траве). в аркадном прицеле фпс не
проседает.Knopka:
Добрый день! Попробуйте в игре выставить настройки ландшафта на "Максимум". Проверяйте результат и отпишитесь, помогло ли =-)
Добрый день! Попробуйте в игре выставить настройки ландшафта на "Максимум". Проверяйте результат и отпишитесь, помогло ли =-)
Тема: не могу зайти в игру
Ссылка на сообщение: #29635642
LordHemp (11 Мар 2014 - 11:22) писал: У меня тоже проблема со входом. Описываю
подробности: Все началось с последнего обновления. После его
установки запускаю, как обычно, лаунчер (нажимаю на значок игры на
рабочем столе). Потом, рядом с текстом "Вы используете самую
последнюю версию игры", нажимаю кнопку "Играть". После чего
компьютер делает вид что запускает игру (экран становится темным и
даже появляется вместо указателя мышки кружечек-загрузка), но
вылетает обратно на рабочий стол и все. Умоляю, кто-нибудь,
помогите мне!!! P.S. Антивирус-Avast отключал на час, не помогло.
Ссылка на сообщение: #29635642
LordHemp (11 Мар 2014 - 11:22) писал: У меня тоже проблема со входом. Описываю
подробности: Все началось с последнего обновления. После его
установки запускаю, как обычно, лаунчер (нажимаю на значок игры на
рабочем столе). Потом, рядом с текстом "Вы используете самую
последнюю версию игры", нажимаю кнопку "Играть". После чего
компьютер делает вид что запускает игру (экран становится темным и
даже появляется вместо указателя мышки кружечек-загрузка), но
вылетает обратно на рабочий стол и все. Умоляю, кто-нибудь,
помогите мне!!! P.S. Антивирус-Avast отключал на час, не помогло.Knopka:
Пожалуйста, прикрепите файлы DxDiag и python.log WOTLauncher.log Постараемся Вам помочь =-)
Пожалуйста, прикрепите файлы DxDiag и python.log WOTLauncher.log Постараемся Вам помочь =-)
Тема: Песчаная река
Ссылка на сообщение: #29635594
djkrash (11 Мар 2014 - 00:01) писал: проблемы в карте с текстурами... скринов пока нет, только
заметил... квадрат а8... на холмиках когда становишься поиграть
башней на т62 чтоб простреливать с6... снаряды уходя в землю, хотя
танк полностью в прицеле... скрины сделаю в след раз, и выложу!
Ссылка на сообщение: #29635594
djkrash (11 Мар 2014 - 00:01) писал: проблемы в карте с текстурами... скринов пока нет, только
заметил... квадрат а8... на холмиках когда становишься поиграть
башней на т62 чтоб простреливать с6... снаряды уходя в землю, хотя
танк полностью в прицеле... скрины сделаю в след раз, и выложу!Riot_Guy: В таких случаях лучше выкладывать реплей.
Тема: Клан [DMB-2] приглашает вступить в свои ряды солдат и ротного командира
Ссылка на сообщение: #29635552
Ссылка на сообщение: #29635552
Tortik: Обратие внимание на локальные
правила клановых разделов: Правила оформления клановой темы:
Один клан/сообщество - одна тема.(сообщество кланов - несколько
кланов с единой структурой и руководством) Тему клана разрешается
создавать исключительно командиру/заместителю
командира/дипломату/вербовщику клана. Название темы должно
содержать краткую информацию о вакантных должностях ( на
которые требуются люди) и название клана.
Под вакантными должностями
подразумеваются все без исключения должности, от бойцов
(новобранцев, солдат) до дипломатов, вербовщиков и зам. командиров.
В теме обязательно должна присутствовать следующая
информация: Требования к рекрутам (это может быть
возраст, необходимое время онлайна, статистика и так далее). Ссылка
на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой
либо клановый ресурс(сайт/форум). Размещение прочих сведений
о клане/сообществе приветствуется. Так как у Вашего клана уже
есть тема в
данном разделе, рекомендую продолжить рекрутинг в ней. Тема
закрыта.
Тема: В процессе игры выкидывает на рабочий стол
Ссылка на сообщение: #29635474
_V_A_L_51RUS_ (10 Мар 2014 - 19:17) писал: Нашел только один файл.
Ссылка на сообщение: #29635474
_V_A_L_51RUS_ (10 Мар 2014 - 19:17) писал: Нашел только один файл.Knopka:
В представленных Вами конфигурациях ошибок не обнаружено. Пожалуйста, деинсталлируйте-ка моды следующим образом: Закройте клиент World of Tanks. Скачайте с нашего сайта архив. Распакуйте архив, поместите bat-файл в корневой каталог игры (например, C:\Games\World_of_Tanks\) и запустите его. Запустите клиент игры, проверьте актуальность проблемы. Проверьте, продолжаются ли вылеты на чистом клиенте игры.
В представленных Вами конфигурациях ошибок не обнаружено. Пожалуйста, деинсталлируйте-ка моды следующим образом: Закройте клиент World of Tanks. Скачайте с нашего сайта архив. Распакуйте архив, поместите bat-файл в корневой каталог игры (например, C:\Games\World_of_Tanks\) и запустите его. Запустите клиент игры, проверьте актуальность проблемы. Проверьте, продолжаются ли вылеты на чистом клиенте игры.
Тема: орудия-призраки
Ссылка на сообщение: #29635443
DZavr (10 Мар 2014 - 18:08) писал: Заметил это после просмотра "в разработке на 2014 год" .
Много чего интересного и красивого (респект и уважуха) - стремление
к реалистичности не может не радовать. Но ни слова о чуть ли не
самом важном в танке - орудии. Хочу обратить Ваше внимание на
"нематериальность" орудий наших боевых колесниц: Дула орудий
словно призраки проходят сквозь стены, дома, камни - любые объекты
как может танк наносить урон при клинче, если его орудие
длиннее чем танк, с которым он клинчуется? - да еще и выцеливать в
снайперский прицел! при таране сбиваются гусеницы - это понятно, но
прежде всего должно страдать орудие таранящего танка. Не знаю,
многие ли меня поддержат, но считаю, что дуло заслуживает никак не
меньше внимания и правдоподобности, чем траки гусениц или кирпичи в
зданиях.
Ссылка на сообщение: #29635443
DZavr (10 Мар 2014 - 18:08) писал: Заметил это после просмотра "в разработке на 2014 год" .
Много чего интересного и красивого (респект и уважуха) - стремление
к реалистичности не может не радовать. Но ни слова о чуть ли не
самом важном в танке - орудии. Хочу обратить Ваше внимание на
"нематериальность" орудий наших боевых колесниц: Дула орудий
словно призраки проходят сквозь стены, дома, камни - любые объекты
как может танк наносить урон при клинче, если его орудие
длиннее чем танк, с которым он клинчуется? - да еще и выцеливать в
снайперский прицел! при таране сбиваются гусеницы - это понятно, но
прежде всего должно страдать орудие таранящего танка. Не знаю,
многие ли меня поддержат, но считаю, что дуло заслуживает никак не
меньше внимания и правдоподобности, чем траки гусениц или кирпичи в
зданиях.Muertos: Орудия останутся нематериальными, в интересах правильного
геймплея. Поверьте, проверяли, так значительно лучше и правильней.
Напомню, игра - не симулятор, и реалистичность в ней хороша лишь до
определенной степени.
Тема: орудия-призраки
Ссылка на сообщение: #29635443
DZavr (10 Мар 2014 - 18:08) писал: Заметил это после просмотра "в разработке на 2014 год" .
Много чего интересного и красивого (респект и уважуха) - стремление
к реалистичности не может не радовать. Но ни слова о чуть ли не
самом важном в танке - орудии. Хочу обратить Ваше внимание на
"нематериальность" орудий наших боевых колесниц: Дула орудий
словно призраки проходят сквозь стены, дома, камни - любые объекты
как может танк наносить урон при клинче, если его орудие
длиннее чем танк, с которым он клинчуется? - да еще и выцеливать в
снайперский прицел! при таране сбиваются гусеницы - это понятно, но
прежде всего должно страдать орудие таранящего танка. Не знаю,
многие ли меня поддержат, но считаю, что дуло заслуживает никак не
меньше внимания и правдоподобности, чем траки гусениц или кирпичи в
зданиях.
Ссылка на сообщение: #29635443
DZavr (10 Мар 2014 - 18:08) писал: Заметил это после просмотра "в разработке на 2014 год" .
Много чего интересного и красивого (респект и уважуха) - стремление
к реалистичности не может не радовать. Но ни слова о чуть ли не
самом важном в танке - орудии. Хочу обратить Ваше внимание на
"нематериальность" орудий наших боевых колесниц: Дула орудий
словно призраки проходят сквозь стены, дома, камни - любые объекты
как может танк наносить урон при клинче, если его орудие
длиннее чем танк, с которым он клинчуется? - да еще и выцеливать в
снайперский прицел! при таране сбиваются гусеницы - это понятно, но
прежде всего должно страдать орудие таранящего танка. Не знаю,
многие ли меня поддержат, но считаю, что дуло заслуживает никак не
меньше внимания и правдоподобности, чем траки гусениц или кирпичи в
зданиях.Muertos: Орудия останутся нематериальными, в интересах правильного
геймплея. Поверьте, проверяли, так значительно лучше и правильней.
Напомню, игра - не симулятор, и реалистичность в ней хороша лишь до
определенной степени.
Тема: орудия-призраки
Ссылка на сообщение: #29635443
DZavr (10 Мар 2014 - 18:08) писал: Заметил это после просмотра "в разработке на 2014 год" .
Много чего интересного и красивого (респект и уважуха) - стремление
к реалистичности не может не радовать. Но ни слова о чуть ли не
самом важном в танке - орудии. Хочу обратить Ваше внимание на
"нематериальность" орудий наших боевых колесниц: Дула орудий
словно призраки проходят сквозь стены, дома, камни - любые объекты
как может танк наносить урон при клинче, если его орудие
длиннее чем танк, с которым он клинчуется? - да еще и выцеливать в
снайперский прицел! при таране сбиваются гусеницы - это понятно, но
прежде всего должно страдать орудие таранящего танка. Не знаю,
многие ли меня поддержат, но считаю, что дуло заслуживает никак не
меньше внимания и правдоподобности, чем траки гусениц или кирпичи в
зданиях.
Ссылка на сообщение: #29635443
DZavr (10 Мар 2014 - 18:08) писал: Заметил это после просмотра "в разработке на 2014 год" .
Много чего интересного и красивого (респект и уважуха) - стремление
к реалистичности не может не радовать. Но ни слова о чуть ли не
самом важном в танке - орудии. Хочу обратить Ваше внимание на
"нематериальность" орудий наших боевых колесниц: Дула орудий
словно призраки проходят сквозь стены, дома, камни - любые объекты
как может танк наносить урон при клинче, если его орудие
длиннее чем танк, с которым он клинчуется? - да еще и выцеливать в
снайперский прицел! при таране сбиваются гусеницы - это понятно, но
прежде всего должно страдать орудие таранящего танка. Не знаю,
многие ли меня поддержат, но считаю, что дуло заслуживает никак не
меньше внимания и правдоподобности, чем траки гусениц или кирпичи в
зданиях.Muertos: Орудия останутся нематериальными, в интересах правильного
геймплея. Поверьте, проверяли, так значительно лучше и правильней.
Напомню, игра - не симулятор, и реалистичность в ней хороша лишь до
определенной степени.
Тема: орудия-призраки
Ссылка на сообщение: #29635443
DZavr (10 Мар 2014 - 18:08) писал: Заметил это после просмотра "в разработке на 2014 год" .
Много чего интересного и красивого (респект и уважуха) - стремление
к реалистичности не может не радовать. Но ни слова о чуть ли не
самом важном в танке - орудии. Хочу обратить Ваше внимание на
"нематериальность" орудий наших боевых колесниц: Дула орудий
словно призраки проходят сквозь стены, дома, камни - любые объекты
как может танк наносить урон при клинче, если его орудие
длиннее чем танк, с которым он клинчуется? - да еще и выцеливать в
снайперский прицел! при таране сбиваются гусеницы - это понятно, но
прежде всего должно страдать орудие таранящего танка. Не знаю,
многие ли меня поддержат, но считаю, что дуло заслуживает никак не
меньше внимания и правдоподобности, чем траки гусениц или кирпичи в
зданиях.
Ссылка на сообщение: #29635443
DZavr (10 Мар 2014 - 18:08) писал: Заметил это после просмотра "в разработке на 2014 год" .
Много чего интересного и красивого (респект и уважуха) - стремление
к реалистичности не может не радовать. Но ни слова о чуть ли не
самом важном в танке - орудии. Хочу обратить Ваше внимание на
"нематериальность" орудий наших боевых колесниц: Дула орудий
словно призраки проходят сквозь стены, дома, камни - любые объекты
как может танк наносить урон при клинче, если его орудие
длиннее чем танк, с которым он клинчуется? - да еще и выцеливать в
снайперский прицел! при таране сбиваются гусеницы - это понятно, но
прежде всего должно страдать орудие таранящего танка. Не знаю,
многие ли меня поддержат, но считаю, что дуло заслуживает никак не
меньше внимания и правдоподобности, чем траки гусениц или кирпичи в
зданиях.Muertos: Орудия останутся нематериальными, в интересах правильного
геймплея. Поверьте, проверяли, так значительно лучше и правильней.
Напомню, игра - не симулятор, и реалистичность в ней хороша лишь до
определенной степени.
Тема: орудия-призраки
Ссылка на сообщение: #29635443
DZavr (10 Мар 2014 - 18:08) писал: Заметил это после просмотра "в разработке на 2014 год" .
Много чего интересного и красивого (респект и уважуха) - стремление
к реалистичности не может не радовать. Но ни слова о чуть ли не
самом важном в танке - орудии. Хочу обратить Ваше внимание на
"нематериальность" орудий наших боевых колесниц: Дула орудий
словно призраки проходят сквозь стены, дома, камни - любые объекты
как может танк наносить урон при клинче, если его орудие
длиннее чем танк, с которым он клинчуется? - да еще и выцеливать в
снайперский прицел! при таране сбиваются гусеницы - это понятно, но
прежде всего должно страдать орудие таранящего танка. Не знаю,
многие ли меня поддержат, но считаю, что дуло заслуживает никак не
меньше внимания и правдоподобности, чем траки гусениц или кирпичи в
зданиях.
Ссылка на сообщение: #29635443
DZavr (10 Мар 2014 - 18:08) писал: Заметил это после просмотра "в разработке на 2014 год" .
Много чего интересного и красивого (респект и уважуха) - стремление
к реалистичности не может не радовать. Но ни слова о чуть ли не
самом важном в танке - орудии. Хочу обратить Ваше внимание на
"нематериальность" орудий наших боевых колесниц: Дула орудий
словно призраки проходят сквозь стены, дома, камни - любые объекты
как может танк наносить урон при клинче, если его орудие
длиннее чем танк, с которым он клинчуется? - да еще и выцеливать в
снайперский прицел! при таране сбиваются гусеницы - это понятно, но
прежде всего должно страдать орудие таранящего танка. Не знаю,
многие ли меня поддержат, но считаю, что дуло заслуживает никак не
меньше внимания и правдоподобности, чем траки гусениц или кирпичи в
зданиях.Muertos: Орудия останутся нематериальными, в интересах правильного
геймплея. Поверьте, проверяли, так значительно лучше и правильней.
Напомню, игра - не симулятор, и реалистичность в ней хороша лишь до
определенной степени.
Тема: орудия-призраки
Ссылка на сообщение: #29635443
DZavr (10 Мар 2014 - 18:08) писал: Заметил это после просмотра "в разработке на 2014 год" .
Много чего интересного и красивого (респект и уважуха) - стремление
к реалистичности не может не радовать. Но ни слова о чуть ли не
самом важном в танке - орудии. Хочу обратить Ваше внимание на
"нематериальность" орудий наших боевых колесниц: Дула орудий
словно призраки проходят сквозь стены, дома, камни - любые объекты
как может танк наносить урон при клинче, если его орудие
длиннее чем танк, с которым он клинчуется? - да еще и выцеливать в
снайперский прицел! при таране сбиваются гусеницы - это понятно, но
прежде всего должно страдать орудие таранящего танка. Не знаю,
многие ли меня поддержат, но считаю, что дуло заслуживает никак не
меньше внимания и правдоподобности, чем траки гусениц или кирпичи в
зданиях.
Ссылка на сообщение: #29635443
DZavr (10 Мар 2014 - 18:08) писал: Заметил это после просмотра "в разработке на 2014 год" .
Много чего интересного и красивого (респект и уважуха) - стремление
к реалистичности не может не радовать. Но ни слова о чуть ли не
самом важном в танке - орудии. Хочу обратить Ваше внимание на
"нематериальность" орудий наших боевых колесниц: Дула орудий
словно призраки проходят сквозь стены, дома, камни - любые объекты
как может танк наносить урон при клинче, если его орудие
длиннее чем танк, с которым он клинчуется? - да еще и выцеливать в
снайперский прицел! при таране сбиваются гусеницы - это понятно, но
прежде всего должно страдать орудие таранящего танка. Не знаю,
многие ли меня поддержат, но считаю, что дуло заслуживает никак не
меньше внимания и правдоподобности, чем траки гусениц или кирпичи в
зданиях.Muertos: Орудия останутся нематериальными, в интересах правильного
геймплея. Поверьте, проверяли, так значительно лучше и правильней.
Напомню, игра - не симулятор, и реалистичность в ней хороша лишь до
определенной степени.
Тема: орудия-призраки
Ссылка на сообщение: #29635443
DZavr (10 Мар 2014 - 18:08) писал: Заметил это после просмотра "в разработке на 2014 год" .
Много чего интересного и красивого (респект и уважуха) - стремление
к реалистичности не может не радовать. Но ни слова о чуть ли не
самом важном в танке - орудии. Хочу обратить Ваше внимание на
"нематериальность" орудий наших боевых колесниц: Дула орудий
словно призраки проходят сквозь стены, дома, камни - любые объекты
как может танк наносить урон при клинче, если его орудие
длиннее чем танк, с которым он клинчуется? - да еще и выцеливать в
снайперский прицел! при таране сбиваются гусеницы - это понятно, но
прежде всего должно страдать орудие таранящего танка. Не знаю,
многие ли меня поддержат, но считаю, что дуло заслуживает никак не
меньше внимания и правдоподобности, чем траки гусениц или кирпичи в
зданиях.
Ссылка на сообщение: #29635443
DZavr (10 Мар 2014 - 18:08) писал: Заметил это после просмотра "в разработке на 2014 год" .
Много чего интересного и красивого (респект и уважуха) - стремление
к реалистичности не может не радовать. Но ни слова о чуть ли не
самом важном в танке - орудии. Хочу обратить Ваше внимание на
"нематериальность" орудий наших боевых колесниц: Дула орудий
словно призраки проходят сквозь стены, дома, камни - любые объекты
как может танк наносить урон при клинче, если его орудие
длиннее чем танк, с которым он клинчуется? - да еще и выцеливать в
снайперский прицел! при таране сбиваются гусеницы - это понятно, но
прежде всего должно страдать орудие таранящего танка. Не знаю,
многие ли меня поддержат, но считаю, что дуло заслуживает никак не
меньше внимания и правдоподобности, чем траки гусениц или кирпичи в
зданиях.Muertos: Орудия останутся нематериальными, в интересах правильного
геймплея. Поверьте, проверяли, так значительно лучше и правильней.
Напомню, игра - не симулятор, и реалистичность в ней хороша лишь до
определенной степени.
Тема: Турнир "Битва за Казахстан". LAN-финал в г. Шымкент
Ссылка на сообщение: #29635381
Stell_777001 (10 Мар 2014 - 19:55) писал: У нас есть в городе клан??
Ссылка на сообщение: #29635381
Stell_777001 (10 Мар 2014 - 19:55) писал: У нас есть в городе клан?? AmberMind: Загляните в
эту тему, возможно, танкисты Шымкента подскажут, есть ли такой
клан.
Тема: Турнир «Время танков: второй сезон» в Ярославле
Ссылка на сообщение: #29635133
Hamsurk (10 Мар 2014 - 21:00) писал: Подал заявку на рассмотрение.Сообщение гейм-мастеру нельзя
отредактировать.Пишет ошибку сервера
4uDoTvoReZ_66rus (10 Мар 2014 - 22:06) писал: Помогите пожалуйста, я комаднир команды : Лига добра Пикабу,
отправляя "Приватное сообщение гейм-мастеру" с информацией об
игроках моей команды, мне выдает "Ошибка сервера" ,что это значит?
Ссылка на сообщение: #29635133
Hamsurk (10 Мар 2014 - 21:00) писал: Подал заявку на рассмотрение.Сообщение гейм-мастеру нельзя
отредактировать.Пишет ошибку сервера AmberMind:
4uDoTvoReZ_66rus (10 Мар 2014 - 22:06) писал: Помогите пожалуйста, я комаднир команды : Лига добра Пикабу,
отправляя "Приватное сообщение гейм-мастеру" с информацией об
игроках моей команды, мне выдает "Ошибка сервера" ,что это значит?AmberMind: Поле "Сообщение гейм-мастеру" нужно заполнить до отправки
заявки на рассмотрении. Дождитесь, когда ваши заявки вернут на
формирование и заполните заявку в соответствии с требованиями.
Тема: Клан [STSEA], г. Чайковский
Ссылка на сообщение: #29635022
Ссылка на сообщение: #29635022
Tortik: Обратие внимание на
локальные правила клановых разделов: Правила оформления
клановой темы: Один клан/сообщество - одна тема.(сообщество кланов
- несколько кланов с единой структурой и руководством) Тему клана
разрешается создавать исключительно командиру/заместителю
командира/дипломату/вербовщику клана. Название темы должно
содержать краткую информацию о вакантных должностях ( на
которые требуются люди) и название клана.
Под вакантными должностями
подразумеваются все без исключения должности, от бойцов
(новобранцев, солдат) до дипломатов, вербовщиков и зам. командиров.
В теме обязательно должна присутствовать следующая
информация: Требования к рекрутам (это может быть
возраст, необходимое время онлайна, статистика и так далее). Ссылка
на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой
либо клановый ресурс(сайт/форум). Размещение прочих сведений
о клане/сообществе приветствуется. Так как у Вашего клана уже
есть
тема в данном разделе, рекомендую продолжить рекрутинг в ней.
Тема закрыта.
Тема: Неспортивное поведение?
Ссылка на сообщение: #29634768
AL_Lexx_ (11 Мар 2014 - 10:36) писал: В общем на хайвее я еду в город с верхнего респа (нахожусь в топе
Т54Е1), там встречаем лавину вражеских танков, и держимся сколько
можем (1н топовый танк Е75 вылетел приехав в город)..., а в это
время другая часть танков рвет поле, и 2-ва танка оказавшись на их
базе вполне могут взять ее захватом... (При этом у нас расклад 6-ть
(и 3-ри арты) против 3-х, при этом у нас 1 н танк 9-го (тип61)
уровня а у них 2 (Т54Е1 и ИС8 (фуловый)) и наш тип 61 вместо
того что-бы помоч взять базу (а такая возможность была 1 н танк
стоявший на захвате взял более 50%) решил добить врагов в
результате его слили и успели сбить наш захват от 1-го танка, а
потом вырезали беззащитную арту! Нарушают ли "неберунги" правила???
Ссылка на сообщение: #29634768
AL_Lexx_ (11 Мар 2014 - 10:36) писал: В общем на хайвее я еду в город с верхнего респа (нахожусь в топе
Т54Е1), там встречаем лавину вражеских танков, и держимся сколько
можем (1н топовый танк Е75 вылетел приехав в город)..., а в это
время другая часть танков рвет поле, и 2-ва танка оказавшись на их
базе вполне могут взять ее захватом... (При этом у нас расклад 6-ть
(и 3-ри арты) против 3-х, при этом у нас 1 н танк 9-го (тип61)
уровня а у них 2 (Т54Е1 и ИС8 (фуловый)) и наш тип 61 вместо
того что-бы помоч взять базу (а такая возможность была 1 н танк
стоявший на захвате взял более 50%) решил добить врагов в
результате его слили и успели сбить наш захват от 1-го танка, а
потом вырезали беззащитную арту! Нарушают ли "неберунги" правила???unball: Нарушают ли "неберунги" правила???
Нет. Он вполне мог добить врагов. Но переоценил свои силы и не получилось. Это вряд ли тянет на неспортивное поведение. Закрыто.
Нет. Он вполне мог добить врагов. Но переоценил свои силы и не получилось. Это вряд ли тянет на неспортивное поведение. Закрыто.
Тема: Игровой баланс
Ссылка на сообщение: #29634598
Teresii (11 Мар 2014 - 10:28) писал: Уважаемые форумчане меня давно мучает такой вопрос балансировки в
игре. Много было тем и ответов администрации и разработчиков, но
всё же тема на мой взгляд всегда актуальная. Последнее время всё
чаще начал обращать внимание на сбор команд много раз разработчики
отвечали, что баланс автоматический и он составляет команды не
зависимо от статистики и возможности игроков. Но всё же
баланс получается не сбалансированный именно по возможностям
игроков одни игроки играют годами у них опыт игры знание
возможностей
, а у других пару тысяч боёв и полное
отсутствие какой либо подготовки
. Я сам не не считаю и не являюсь
нагибатором и грозой рандома но кое что могу и всегда стараюсь
принести команде пользу но когда понимаешь что ты практически один
в команде можешь что то противопоставить противнику и
соответсвено становится ясно что бой проигран. Всё выше
перечисленное наводит меня и мне кажется многих игроков на мысль о
некоторой не доработке со стороны разработчиков. Интересно
узнать что думают по этому поводу разработчики.
Ссылка на сообщение: #29634598
Teresii (11 Мар 2014 - 10:28) писал: Уважаемые форумчане меня давно мучает такой вопрос балансировки в
игре. Много было тем и ответов администрации и разработчиков, но
всё же тема на мой взгляд всегда актуальная. Последнее время всё
чаще начал обращать внимание на сбор команд много раз разработчики
отвечали, что баланс автоматический и он составляет команды не
зависимо от статистики и возможности игроков. Но всё же
баланс получается не сбалансированный именно по возможностям
игроков одни игроки играют годами у них опыт игры знание
возможностейunball:
Разработчики уже отвечали много-много наверное уже тысяч раз, что на данный момент балансировщика по умению играть НЕ БУДЕТ. Закрыто.
Разработчики уже отвечали много-много наверное уже тысяч раз, что на данный момент балансировщика по умению играть НЕ БУДЕТ. Закрыто.
Тема: игра на одном акке
Ссылка на сообщение: #29634568
samajok (11 Мар 2014 - 10:28) писал: можно ли играть на одном аккаунте одновременно с разных компьютеров
с разрешением владельца аккаунта
Ссылка на сообщение: #29634568
samajok (11 Мар 2014 - 10:28) писал: можно ли играть на одном аккаунте одновременно с разных компьютеров
с разрешением владельца аккаунтаunball:
Нет. Рекомендую тщательно прочесть Пользовательское Соглашение, с которым Вы не минутку соглашались...
Закрыто.
Нет. Рекомендую тщательно прочесть Пользовательское Соглашение, с которым Вы не минутку соглашались...
Закрыто.
Тема: «ВБР: no comments». Эпизод № 21
Ссылка на сообщение: #29634505
andrei_sd (11 Мар 2014 - 10:21) писал: А куда реплеи заливать, подскажите.
Ссылка на сообщение: #29634505
andrei_sd (11 Мар 2014 - 10:21) писал: А куда реплеи заливать, подскажите.unball:
Вот сюда. Выбрав нужную передачу соответственно.
Вот сюда. Выбрав нужную передачу соответственно.
Тема: По снарядам
Ссылка на сообщение: #29634253
dedok_tit2 (11 Мар 2014 - 10:13) писал: Если на арте выстелить прямо вврех, то снаряд может упасть на тебя
и убить. А на обычной технике такое возможно?
Ссылка на сообщение: #29634253
dedok_tit2 (11 Мар 2014 - 10:13) писал: Если на арте выстелить прямо вврех, то снаряд может упасть на тебя
и убить. А на обычной технике такое возможно? unball:
Если сумеете так выстрелить так - то ради бога, ловите болванку назада. Но я бы рекомендовал заниматься в боях более полезными вещами. Закрыто.
Если сумеете так выстрелить так - то ради бога, ловите болванку назада. Но я бы рекомендовал заниматься в боях более полезными вещами. Закрыто.
Тема: ПОСОВЕТУЙТЕ!!!!
Ссылка на сообщение: #29634225
TAMARA_88 (11 Мар 2014 - 10:10) писал: Мне нужен самый отвратительный, упоротый треш фильм. Тот, от
которого возникают приступы непроизвольного выбрасывания
содержимого пищеварительного тракта 
Ссылка на сообщение: #29634225
TAMARA_88 (11 Мар 2014 - 10:10) писал: Мне нужен самый отвратительный, упоротый треш фильм. Тот, от
которого возникают приступы непроизвольного выбрасывания
содержимого пищеварительного тракта
Тема: проблемы с серебром
Ссылка на сообщение: #29634177
kostyn102 (11 Мар 2014 - 10:07) писал: почему то в последнее время начал уходить в минус по серебру, играю
с прем аккаунтом наношу урон имею фраги свечу, а всё равно минус,
стреляю только ББ, а играя на прем танках как ис-6 или
т-34(америка) проблем нет и по 70к серебра получаю. кто знает в чём
дело? подскажите.
Ссылка на сообщение: #29634177
kostyn102 (11 Мар 2014 - 10:07) писал: почему то в последнее время начал уходить в минус по серебру, играю
с прем аккаунтом наношу урон имею фраги свечу, а всё равно минус,
стреляю только ББ, а играя на прем танках как ис-6 или
т-34(америка) проблем нет и по 70к серебра получаю. кто знает в чём
дело? подскажите.unball:
Собственно доходность некоторых танков в последнем обновлении только увеличилась, но никак не уменьшилась. Если Вы уходите в минус, то рекомендую изучить данную статью и следовать ей ) Удачи! Закрыто.
Собственно доходность некоторых танков в последнем обновлении только увеличилась, но никак не уменьшилась. Если Вы уходите в минус, то рекомендую изучить данную статью и следовать ей ) Удачи! Закрыто.
Тема: 3 почему)
Ссылка на сообщение: #29633987
pse59reg (11 Мар 2014 - 09:57) писал: Сразу к делу: 1. Почему при начале игры танк не заряжен? Он же типа
из ангара и готов к бою. Т.е. заправлен топливом, снаряжен,
оборудован модулями и т.п. И что мешает его ещё в ангаре зарядить?
2. Почему в ротном (или бою на ГК) не предусмотрен слот
"наблюдателя-командира". Пусть не играет, а за обстановкой следит и
командует. Просто часто не успевает человек и играть и за
мини-картой смотреть и команды выдавать. 3. Почему физика в игре не
настроена на столкновения с препятствиями? Вроде законы сохранения
энергии одинаковы для движущихся и неподвижных объектов. При
столкновениях танков эффект в игре есть, а при наезде на
препятствие нет.
Ссылка на сообщение: #29633987
pse59reg (11 Мар 2014 - 09:57) писал: Сразу к делу: 1. Почему при начале игры танк не заряжен? Он же типа
из ангара и готов к бою. Т.е. заправлен топливом, снаряжен,
оборудован модулями и т.п. И что мешает его ещё в ангаре зарядить?
2. Почему в ротном (или бою на ГК) не предусмотрен слот
"наблюдателя-командира". Пусть не играет, а за обстановкой следит и
командует. Просто часто не успевает человек и играть и за
мини-картой смотреть и команды выдавать. 3. Почему физика в игре не
настроена на столкновения с препятствиями? Вроде законы сохранения
энергии одинаковы для движущихся и неподвижных объектов. При
столкновениях танков эффект в игре есть, а при наезде на
препятствие нет. unball: 1. Чтобы иметь возможность перед боем, выбрать тип снаряда, который
будет заряжен первым. Ну и плюс, как верно сказали, нивелирует
стартовые преимущества тех же барабанщиков. 2. Такова на
данный момент, реализация кланового/ротного функционала. В бою
бывает важен каждый танк, так что ничего страшного в том, что
командир так же в бою нет. 3. Не исключено, что с вводом
Havok система столкновений с препятствиями будет другой. Но об этом
пока рановато - следите за новостями. Закрыто.
Тема: забанили в чате. а что мне было делать?
Ссылка на сообщение: #29633886
hrolic (11 Мар 2014 - 09:55) писал: до18марта видимо на неделю
за оскорбления и провокации
а что я мог поделать? они меня первые оскорбили своим рачным видом и оленьими действиями. считаю, что балансер надо переработать таким образом, чтобы команды собирались не только по балансному весу техники, но и по рейтингу игроков. чтобы не было такого когда в одной команде 4 "рака" в топе, а у соперника 7 раков в середине списка на технике, которая ни дамажит ни тащит, а только троллит, т.е. маловажна в бою. иначе, будут продолжаться ситуации, когда 4-5 нормальных игроков в топе, разносят к чертям команду соперника, в которой топы шкерятся по щелям и за кустиками... чем убивают весь игровой процесс.
Ссылка на сообщение: #29633886
hrolic (11 Мар 2014 - 09:55) писал: до18марта видимо на неделюза оскорбления и провокации
а что я мог поделать? они меня первые оскорбили своим рачным видом и оленьими действиями. считаю, что балансер надо переработать таким образом, чтобы команды собирались не только по балансному весу техники, но и по рейтингу игроков. чтобы не было такого когда в одной команде 4 "рака" в топе, а у соперника 7 раков в середине списка на технике, которая ни дамажит ни тащит, а только троллит, т.е. маловажна в бою. иначе, будут продолжаться ситуации, когда 4-5 нормальных игроков в топе, разносят к чертям команду соперника, в которой топы шкерятся по щелям и за кустиками... чем убивают весь игровой процесс.
unball:
Вы могли воспользоваться системой внутри игровой жалобы и послать жалобу на нарушителя. Вы же предпочли, судя по Вашим словам, отвечать тем же. За что и были наказаны. Закрыто.
Вы могли воспользоваться системой внутри игровой жалобы и послать жалобу на нарушителя. Вы же предпочли, судя по Вашим словам, отвечать тем же. За что и были наказаны. Закрыто.
Тема: от 40% го в клан....
Ссылка на сообщение: #29633701
Ссылка на сообщение: #29633701
Wiking: 1.Название темы должно содержать краткую информацию о вакантных
должностях и название клана. 2.Обязательно должна быть ссылка на
клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой либо
клановый ресурс(сайт/форум). Темы, оформленные с нарушением правил
раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
Правила раздела
Тема: ищу со_взводного (техника 2 уровня)
Ссылка на сообщение: #29633661
Ссылка на сообщение: #29633661
Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в
анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
Тема: вступлю в клан на время акции
Ссылка на сообщение: #29633394
Ссылка на сообщение: #29633394
Wiking: Пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в форме заявки
пункты:
1. Возраст
2. Ваша статистика(любые показатели на выбор)
3. Прайм тайм (по МСК)
4. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники)
5. Цель вступления в клан
6. Требования к клану
7. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news
8. Наличие техники, соответствующей цели вступления в клан (например в случае ГК - танки 10 уровня)
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
1. Возраст
2. Ваша статистика(любые показатели на выбор)
3. Прайм тайм (по МСК)
4. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники)
5. Цель вступления в клан
6. Требования к клану
7. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news
8. Наличие техники, соответствующей цели вступления в клан (например в случае ГК - танки 10 уровня)
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
Реклама | Adv















