Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Djak0n
Конкурс на создание живых танковых обоев для Android
arrow
11.03.2014 11:18:26
 
Тема: Конкурс на создание живых танковых обоев для Android
Ссылка на сообщение: #29635748

Djak0n: Ответы на часто задаваемые вопросы. Публикуются на правах дополнений и разъяснений к конкурсу.   Свой вопрос вы можете задать в теме для обсуждения конкурса.     Вопрос: Я очень хочу поучаствовать в конкурсе, но у меня нет аккаунта на Google Play, а регистрация там платная, как мне быть?
Ответ: Не переживайте, для тех участников у которых нет аккаунта на Google Play есть альтернатива.

Вы можете разместить в конкурсной теме скриншоты своей работы, а саму работу нужно прислать на наш специальный почтовый ящик contest@wargaming.net.
Таким образом вы сможете поучаствовать в конкурсе и сэкономите деньги  на регистрации. :smile: Образец сообщения в конкурсной теме (если вы отсылаете конкурсную работу на почтовый ящик): Игровое имя участника. Описание работы. Скриншоты ваших живых обоев (можно скомпоновать несколько скриншотов вашей работы в одно изображение). Конкурсную работу отправил на почтовый ящик.   Образец оформления письма с конкурсной работой присылаемого на почтовый ящик.
Почтовый ящик: contest@wargaming.net
Не спешите отправлять работы, до тех пор пока вы отправите свою работу у вас есть возможность ее изменить, дополнить и улучшить.   Тема письма: Конкурс живых обоев для Android (Ваше игровое имя)

Текст письма:
Игровое имя участника.
Описание работы.   К письму присоедините пару скриншотов вашей работы и сам .apk файл c живыми обоями (убедительная просьба, файлы не архивировать, а присоединять к письму как они есть).
Многие участники спрашивают где можно взять звуки из игры. Аудио (шумовые эффекты, музыка, озвучка и т.п.).   Скачать звуки, музыку и шумы из World of Tanks можно здесь.  (подборка годовалой давности для конкрса "Физмультура" но может пригодиться)
  Дополняется.


Djak0n
Конкурс на создание живых танковых обоев для Android
arrow
11.03.2014 11:18:26
 
Тема: Конкурс на создание живых танковых обоев для Android
Ссылка на сообщение: #29635748

Djak0n: Ответы на часто задаваемые вопросы. Публикуются на правах дополнений и разъяснений к конкурсу.   Свой вопрос вы можете задать в теме для обсуждения конкурса.     Вопрос: Я очень хочу поучаствовать в конкурсе, но у меня нет аккаунта на Google Play, а регистрация там платная, как мне быть?
Ответ: Не переживайте, для тех участников у которых нет аккаунта на Google Play есть альтернатива.

Вы можете разместить в конкурсной теме скриншоты своей работы, а саму работу нужно прислать на наш специальный почтовый ящик contest@wargaming.net.
Таким образом вы сможете поучаствовать в конкурсе и сэкономите деньги  на регистрации. :smile: Образец сообщения в конкурсной теме (если вы отсылаете конкурсную работу на почтовый ящик): Игровое имя участника. Описание работы. Скриншоты ваших живых обоев (можно скомпоновать несколько скриншотов вашей работы в одно изображение). Конкурсную работу отправил на почтовый ящик.   Образец оформления письма с конкурсной работой присылаемого на почтовый ящик.
Почтовый ящик: contest@wargaming.net
Не спешите отправлять работы, до тех пор пока вы отправите свою работу у вас есть возможность ее изменить, дополнить и улучшить.   Тема письма: Конкурс живых обоев для Android (Ваше игровое имя)

Текст письма:
Игровое имя участника.
Описание работы.   К письму присоедините пару скриншотов вашей работы и сам .apk файл c живыми обоями (убедительная просьба, файлы не архивировать, а присоединять к письму как они есть).
Многие участники спрашивают где можно взять звуки из игры. Аудио (шумовые эффекты, музыка, озвучка и т.п.).   Скачать звуки, музыку и шумы из World of Tanks можно здесь.  (подборка годовалой давности для конкрса "Физмультура" но может пригодиться)
  Дополняется.


Djak0n
Конкурс на создание живых танковых обоев для Android
arrow
11.03.2014 11:18:26
 
Тема: Конкурс на создание живых танковых обоев для Android
Ссылка на сообщение: #29635748

Djak0n: Ответы на часто задаваемые вопросы. Публикуются на правах дополнений и разъяснений к конкурсу.   Свой вопрос вы можете задать в теме для обсуждения конкурса.     Вопрос: Я очень хочу поучаствовать в конкурсе, но у меня нет аккаунта на Google Play, а регистрация там платная, как мне быть?
Ответ: Не переживайте, для тех участников у которых нет аккаунта на Google Play есть альтернатива.

Вы можете разместить в конкурсной теме скриншоты своей работы, а саму работу нужно прислать на наш специальный почтовый ящик contest@wargaming.net.
Таким образом вы сможете поучаствовать в конкурсе и сэкономите деньги  на регистрации. :smile: Образец сообщения в конкурсной теме (если вы отсылаете конкурсную работу на почтовый ящик): Игровое имя участника. Описание работы. Скриншоты ваших живых обоев (можно скомпоновать несколько скриншотов вашей работы в одно изображение). Конкурсную работу отправил на почтовый ящик.   Образец оформления письма с конкурсной работой присылаемого на почтовый ящик.
Почтовый ящик: contest@wargaming.net
Не спешите отправлять работы, до тех пор пока вы отправите свою работу у вас есть возможность ее изменить, дополнить и улучшить.   Тема письма: Конкурс живых обоев для Android (Ваше игровое имя)

Текст письма:
Игровое имя участника.
Описание работы.   К письму присоедините пару скриншотов вашей работы и сам .apk файл c живыми обоями (убедительная просьба, файлы не архивировать, а присоединять к письму как они есть).
Многие участники спрашивают где можно взять звуки из игры. Аудио (шумовые эффекты, музыка, озвучка и т.п.).   Скачать звуки, музыку и шумы из World of Tanks можно здесь.  (подборка годовалой давности для конкрса "Физмультура" но может пригодиться)
  Дополняется.


Djak0n
Конкурс на создание живых танковых обоев для Android
arrow
11.03.2014 11:18:04
 
Тема: Конкурс на создание живых танковых обоев для Android
Ссылка на сообщение: #29635741

Djak0n: Задача:  Создать живые обои для ОС Android связанные с игрой World of Tanks. Разместить свои живые обои на портале https://play.google.com. Разместить скриншоты вашей работы, ее описание и ссылку на нее в специальном конкурсном разделе. Важные условия при размещении конкурсной работы: Принять участие в конкурсе может любой игрок. Один участник — одна работа. Живые обои должны быть созданы исключительно для данного конкурса. Живые обои должны быть созданы для ОС Android версии 4.0 и выше. Живые обои должны быть созданы исключительно для данного конкурса. Полное авторское оформление темы. Разрешается использовать в работе файлы, доступные для скачивания в разделе "фан-кит" официального сайта world of tanks. Разрешается использовать собственные рисунки, звуки. Файл с самой работой должен быть размещен на портале https://play.google.com на условиях свободного (бесплатного) скачивания. Скриншоты вашей работы, ее описание и ссылку на нее необходимо разместить в специальном конкурсном разделе. О том, как это сделать, читайте в специальном разделе.  Обязательно использование хостинга из приведённого списка, т.к. с других хостингов работы не будут отображаться на форуме. Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые нормы. После публикации работы на форуме игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения. Критерии оценки: Сложность и качество исполнения работы. Оригинальность идеи. Соответствие работы регламенту конкурса.   Начало приёма конкурсных работ — 12 марта, в 12:00 (МСК) в специальном конкурсном разделе форума.
Окончание приёма конкурсных работ — 28 марта, в 23:59 (МСК). Призовой фонд:  I место — 25 000 игрового золота + планшет 10";
II место — 20 000 игрового золота + внешний жесткий диск 4 Тб;
III место — 15 000 игрового золота + игровая клавиатура.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы.   Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника. Описание работы. Скриншоты ваших живых обоев (можно скомпоновать несколько скриншотов вашей работы в одно изображение). Ссылка на ваши живые обои размещенные на портале https://play.google.com на условиях свободного (бесплатного) скачивания.
​Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения


Djak0n
Конкурс на создание живых танковых обоев для Android
arrow
11.03.2014 11:18:04
 
Тема: Конкурс на создание живых танковых обоев для Android
Ссылка на сообщение: #29635741

Djak0n: Задача:  Создать живые обои для ОС Android связанные с игрой World of Tanks. Разместить свои живые обои на портале https://play.google.com. Разместить скриншоты вашей работы, ее описание и ссылку на нее в специальном конкурсном разделе. Важные условия при размещении конкурсной работы: Принять участие в конкурсе может любой игрок. Один участник — одна работа. Живые обои должны быть созданы исключительно для данного конкурса. Живые обои должны быть созданы для ОС Android версии 4.0 и выше. Живые обои должны быть созданы исключительно для данного конкурса. Полное авторское оформление темы. Разрешается использовать в работе файлы, доступные для скачивания в разделе "фан-кит" официального сайта world of tanks. Разрешается использовать собственные рисунки, звуки. Файл с самой работой должен быть размещен на портале https://play.google.com на условиях свободного (бесплатного) скачивания. Скриншоты вашей работы, ее описание и ссылку на нее необходимо разместить в специальном конкурсном разделе. О том, как это сделать, читайте в специальном разделе.  Обязательно использование хостинга из приведённого списка, т.к. с других хостингов работы не будут отображаться на форуме. Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые нормы. После публикации работы на форуме игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения. Критерии оценки: Сложность и качество исполнения работы. Оригинальность идеи. Соответствие работы регламенту конкурса.   Начало приёма конкурсных работ — 12 марта, в 12:00 (МСК) в специальном конкурсном разделе форума.
Окончание приёма конкурсных работ — 28 марта, в 23:59 (МСК). Призовой фонд:  I место — 25 000 игрового золота + планшет 10";
II место — 20 000 игрового золота + внешний жесткий диск 4 Тб;
III место — 15 000 игрового золота + игровая клавиатура.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы.   Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника. Описание работы. Скриншоты ваших живых обоев (можно скомпоновать несколько скриншотов вашей работы в одно изображение). Ссылка на ваши живые обои размещенные на портале https://play.google.com на условиях свободного (бесплатного) скачивания.
​Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения


Djak0n
Конкурс на создание живых танковых обоев для Android
arrow
11.03.2014 11:18:04
 
Тема: Конкурс на создание живых танковых обоев для Android
Ссылка на сообщение: #29635741

Djak0n: Задача:  Создать живые обои для ОС Android связанные с игрой World of Tanks. Разместить свои живые обои на портале https://play.google.com. Разместить скриншоты вашей работы, ее описание и ссылку на нее в специальном конкурсном разделе. Важные условия при размещении конкурсной работы: Принять участие в конкурсе может любой игрок. Один участник — одна работа. Живые обои должны быть созданы исключительно для данного конкурса. Живые обои должны быть созданы для ОС Android версии 4.0 и выше. Живые обои должны быть созданы исключительно для данного конкурса. Полное авторское оформление темы. Разрешается использовать в работе файлы, доступные для скачивания в разделе "фан-кит" официального сайта world of tanks. Разрешается использовать собственные рисунки, звуки. Файл с самой работой должен быть размещен на портале https://play.google.com на условиях свободного (бесплатного) скачивания. Скриншоты вашей работы, ее описание и ссылку на нее необходимо разместить в специальном конкурсном разделе. О том, как это сделать, читайте в специальном разделе.  Обязательно использование хостинга из приведённого списка, т.к. с других хостингов работы не будут отображаться на форуме. Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые нормы. После публикации работы на форуме игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения. Критерии оценки: Сложность и качество исполнения работы. Оригинальность идеи. Соответствие работы регламенту конкурса.   Начало приёма конкурсных работ — 12 марта, в 12:00 (МСК) в специальном конкурсном разделе форума.
Окончание приёма конкурсных работ — 28 марта, в 23:59 (МСК). Призовой фонд:  I место — 25 000 игрового золота + планшет 10";
II место — 20 000 игрового золота + внешний жесткий диск 4 Тб;
III место — 15 000 игрового золота + игровая клавиатура.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы.   Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника. Описание работы. Скриншоты ваших живых обоев (можно скомпоновать несколько скриншотов вашей работы в одно изображение). Ссылка на ваши живые обои размещенные на портале https://play.google.com на условиях свободного (бесплатного) скачивания.
​Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения


Djak0n
Конкурс на создание живых танковых обоев для Android
arrow
11.03.2014 11:18:04
 
Тема: Конкурс на создание живых танковых обоев для Android
Ссылка на сообщение: #29635741

Djak0n: Задача:  Создать живые обои для ОС Android связанные с игрой World of Tanks. Разместить свои живые обои на портале https://play.google.com. Разместить скриншоты вашей работы, ее описание и ссылку на нее в специальном конкурсном разделе. Важные условия при размещении конкурсной работы: Принять участие в конкурсе может любой игрок. Один участник — одна работа. Живые обои должны быть созданы исключительно для данного конкурса. Живые обои должны быть созданы для ОС Android версии 4.0 и выше. Живые обои должны быть созданы исключительно для данного конкурса. Полное авторское оформление темы. Разрешается использовать в работе файлы, доступные для скачивания в разделе "фан-кит" официального сайта world of tanks. Разрешается использовать собственные рисунки, звуки. Файл с самой работой должен быть размещен на портале https://play.google.com на условиях свободного (бесплатного) скачивания. Скриншоты вашей работы, ее описание и ссылку на нее необходимо разместить в специальном конкурсном разделе. О том, как это сделать, читайте в специальном разделе.  Обязательно использование хостинга из приведённого списка, т.к. с других хостингов работы не будут отображаться на форуме. Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые нормы. После публикации работы на форуме игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения. Критерии оценки: Сложность и качество исполнения работы. Оригинальность идеи. Соответствие работы регламенту конкурса.   Начало приёма конкурсных работ — 12 марта, в 12:00 (МСК) в специальном конкурсном разделе форума.
Окончание приёма конкурсных работ — 28 марта, в 23:59 (МСК). Призовой фонд:  I место — 25 000 игрового золота + планшет 10";
II место — 20 000 игрового золота + внешний жесткий диск 4 Тб;
III место — 15 000 игрового золота + игровая клавиатура.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы.   Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника. Описание работы. Скриншоты ваших живых обоев (можно скомпоновать несколько скриншотов вашей работы в одно изображение). Ссылка на ваши живые обои размещенные на портале https://play.google.com на условиях свободного (бесплатного) скачивания.
​Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения


Djak0n
Конкурс на создание живых танковых обоев для Android
arrow
11.03.2014 11:18:04
 
Тема: Конкурс на создание живых танковых обоев для Android
Ссылка на сообщение: #29635741

Djak0n: Задача:  Создать живые обои для ОС Android связанные с игрой World of Tanks. Разместить свои живые обои на портале https://play.google.com. Разместить скриншоты вашей работы, ее описание и ссылку на нее в специальном конкурсном разделе. Важные условия при размещении конкурсной работы: Принять участие в конкурсе может любой игрок. Один участник — одна работа. Живые обои должны быть созданы исключительно для данного конкурса. Живые обои должны быть созданы для ОС Android версии 4.0 и выше. Живые обои должны быть созданы исключительно для данного конкурса. Полное авторское оформление темы. Разрешается использовать в работе файлы, доступные для скачивания в разделе "фан-кит" официального сайта world of tanks. Разрешается использовать собственные рисунки, звуки. Файл с самой работой должен быть размещен на портале https://play.google.com на условиях свободного (бесплатного) скачивания. Скриншоты вашей работы, ее описание и ссылку на нее необходимо разместить в специальном конкурсном разделе. О том, как это сделать, читайте в специальном разделе.  Обязательно использование хостинга из приведённого списка, т.к. с других хостингов работы не будут отображаться на форуме. Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые нормы. После публикации работы на форуме игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения. Критерии оценки: Сложность и качество исполнения работы. Оригинальность идеи. Соответствие работы регламенту конкурса.   Начало приёма конкурсных работ — 12 марта, в 12:00 (МСК) в специальном конкурсном разделе форума.
Окончание приёма конкурсных работ — 28 марта, в 23:59 (МСК). Призовой фонд:  I место — 25 000 игрового золота + планшет 10";
II место — 20 000 игрового золота + внешний жесткий диск 4 Тб;
III место — 15 000 игрового золота + игровая клавиатура.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы.   Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника. Описание работы. Скриншоты ваших живых обоев (можно скомпоновать несколько скриншотов вашей работы в одно изображение). Ссылка на ваши живые обои размещенные на портале https://play.google.com на условиях свободного (бесплатного) скачивания.
​Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения


Djak0n
Конкурс на создание живых танковых обоев для Android
arrow
11.03.2014 11:18:04
 
Тема: Конкурс на создание живых танковых обоев для Android
Ссылка на сообщение: #29635741

Djak0n: Задача:  Создать живые обои для ОС Android связанные с игрой World of Tanks. Разместить свои живые обои на портале https://play.google.com. Разместить скриншоты вашей работы, ее описание и ссылку на нее в специальном конкурсном разделе. Важные условия при размещении конкурсной работы: Принять участие в конкурсе может любой игрок. Один участник — одна работа. Живые обои должны быть созданы исключительно для данного конкурса. Живые обои должны быть созданы для ОС Android версии 4.0 и выше. Живые обои должны быть созданы исключительно для данного конкурса. Полное авторское оформление темы. Разрешается использовать в работе файлы, доступные для скачивания в разделе "фан-кит" официального сайта world of tanks. Разрешается использовать собственные рисунки, звуки. Файл с самой работой должен быть размещен на портале https://play.google.com на условиях свободного (бесплатного) скачивания. Скриншоты вашей работы, ее описание и ссылку на нее необходимо разместить в специальном конкурсном разделе. О том, как это сделать, читайте в специальном разделе.  Обязательно использование хостинга из приведённого списка, т.к. с других хостингов работы не будут отображаться на форуме. Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые нормы. После публикации работы на форуме игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения. Критерии оценки: Сложность и качество исполнения работы. Оригинальность идеи. Соответствие работы регламенту конкурса.   Начало приёма конкурсных работ — 12 марта, в 12:00 (МСК) в специальном конкурсном разделе форума.
Окончание приёма конкурсных работ — 28 марта, в 23:59 (МСК). Призовой фонд:  I место — 25 000 игрового золота + планшет 10";
II место — 20 000 игрового золота + внешний жесткий диск 4 Тб;
III место — 15 000 игрового золота + игровая клавиатура.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы.   Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника. Описание работы. Скриншоты ваших живых обоев (можно скомпоновать несколько скриншотов вашей работы в одно изображение). Ссылка на ваши живые обои размещенные на портале https://play.google.com на условиях свободного (бесплатного) скачивания.
​Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения


Knopka
При установке игры выскакивает критическая ошибка
arrow
11.03.2014 11:17:33
 
Тема: При установке игры выскакивает критическая ошибка
Ссылка на сообщение: #29635735

{lang:macro__view_post}russak5 (11 Мар 2014 - 11:34) писал: Безымянный.pngНезнаю что делать.

Knopka:
Добрый день!   Согласно статье, описывающей решения проблем с лончером клиента игры, посоветую Вам следующее:   Способ 1   Проверьте все диски и файлы своего компьютера на наличие вредоносного ПО, такого как вирусы либо программы-шпионы.
Для проверки рекомендуем использовать бесплатные утилиты Virus Removal Tool компании Kaspersky или утилиту компании Dr.Web — CureIt. Virus Removal Tool можно скачать с сайта компании «Лаборатория Касперского». CureIt можно скачать с сайта компании Dr.Web.   Способ 2   Удалите все установленные на вашем ПК компоненты Microsoft Visual C++. Откройте «Пуск» > «Панель управления» > «Программы и компоненты» или «Установка и удаление программ». Удалите все библиотеки Microsoft Visual C++. Обязательно перезагрузите компьютер. Скачайте и установите в указанном порядке следующие библиотеки: Microsoft Visual C++ 2010 (x86); Microsoft Visual C++ 2008 (x86). Библиотеки, которые устанавливаются дополнительно только на 64-разрядные системы: Visual C++ 2008 SP1 x64; Visual C++ 2010 x64. После установки библиотек обязательно перезагрузите компьютер.   Способ 3   Попробуйте проверить целостность файлов системы.

Для Windows XP: Нажмите «Пуск» > «Выполнить», наберите «cmd» (без кавычек), нажмите Enter. В открывшемся окне введите команду «Sfc /Scannow» (без кавычек) и нажмите Enter. Для Windows Vista, 7, 8: Нажмите «Пуск», в строке поиска файлов и программ введите «CMD.exe» (без кавычек). Когда в результатах появится файл cmd.exe, щёлкните по нему правой клавишей мыши и выберите «Запуск от имени администратора». В открывшемся окне введите команду «Sfc /Scannow» (без кавычек) и нажмите Enter.   Пожалуйста, отпишитесь в теме, удалось ли избавиться от проблемы описанными методами =-)


Riot_Guy
Виндсторм
arrow
11.03.2014 11:17:01
 
Тема: Виндсторм
Ссылка на сообщение: #29635720

{lang:macro__view_post}Fly_on_water (10 Мар 2014 - 09:00) писал: боже, я устал писать разработчикам, смотрите как я играю на виндсторме... http://wotreplays.ru/site/2126310#self

Riot_Guy: Проблема с темным экраном на этой карте уже неоднократно всплывала в этой теме. Решение: удалите модификации, которые отключают туман.


Knopka
FPS
arrow
11.03.2014 11:15:55
 
Тема: FPS
Ссылка на сообщение: #29635687

{lang:macro__view_post}Skrillex1991_2013 (11 Мар 2014 - 11:37) писал: Играю на минимальных настройках, фпс в среднем 70-80. при переключении прицела в снайперский режим фпс проседает до 20 (такое только когда находишься в траве). в аркадном прицеле фпс не проседает.

Knopka:
Добрый день!   Попробуйте в игре выставить настройки ландшафта на "Максимум". Проверяйте результат и отпишитесь, помогло ли =-)


Knopka
не могу зайти в игру
arrow
11.03.2014 11:14:36
 
Тема: не могу зайти в игру
Ссылка на сообщение: #29635642

{lang:macro__view_post}LordHemp (11 Мар 2014 - 11:22) писал:    У меня тоже проблема со входом. Описываю подробности:  Все началось с последнего обновления. После его установки запускаю, как обычно, лаунчер (нажимаю на значок игры на рабочем столе). Потом, рядом с текстом "Вы используете самую последнюю версию игры", нажимаю кнопку "Играть". После чего компьютер делает вид что запускает игру (экран становится темным и даже появляется вместо указателя мышки кружечек-загрузка), но вылетает обратно на рабочий стол и все. Умоляю, кто-нибудь, помогите мне!!! P.S. Антивирус-Avast отключал на час, не помогло.

Knopka:
Пожалуйста, прикрепите файлы  DxDiag и python.log WOTLauncher.log Постараемся Вам помочь =-)


Riot_Guy
Песчаная река
arrow
11.03.2014 11:12:47
 
Тема: Песчаная река
Ссылка на сообщение: #29635594

{lang:macro__view_post}djkrash (11 Мар 2014 - 00:01) писал: проблемы в карте с текстурами... скринов пока нет, только заметил... квадрат а8... на холмиках когда становишься поиграть башней на т62 чтоб простреливать с6... снаряды уходя в землю, хотя танк полностью в прицеле... скрины сделаю в след раз, и выложу!

Riot_Guy: В таких случаях лучше выкладывать реплей.


Tortik
Клан [DMB-2] приглашает вступить в свои ряды солдат и ротного командира
arrow
11.03.2014 11:11:10
 
Тема: Клан [DMB-2] приглашает вступить в свои ряды солдат и ротного командира
Ссылка на сообщение: #29635552

Tortik: Обратие внимание на локальные правила клановых разделов: Правила оформления клановой темы: Один клан/сообщество - одна тема.(сообщество кланов - несколько кланов с единой структурой и руководством) Тему клана разрешается создавать исключительно командиру/заместителю командира/дипломату/вербовщику клана. Название темы должно содержать краткую информацию о вакантных должностях ( на которые требуются люди) и название клана.              Под вакантными должностями подразумеваются все без исключения должности, от бойцов (новобранцев, солдат) до дипломатов, вербовщиков и зам. командиров.   В теме обязательно должна присутствовать следующая информация:   Требования к рекрутам (это может быть возраст, необходимое время онлайна, статистика и так далее). Ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум).   Размещение прочих сведений о клане/сообществе приветствуется.  Так как у Вашего клана уже есть тема в данном разделе, рекомендую продолжить рекрутинг в ней. Тема закрыта.


Riot_Guy
Редшир
arrow
11.03.2014 11:08:52
 
Тема: Редшир
Ссылка на сообщение: #29635505

{lang:macro__view_post}sskierr (11 Мар 2014 - 08:34) писал: Самая ужасная карта в игре...Тоже хотел бы отключить.

Riot_Guy: А в чем, собственного говоря, проблема?


Knopka
В процессе игры выкидывает на рабочий стол
arrow
11.03.2014 11:07:25
 
Тема: В процессе игры выкидывает на рабочий стол
Ссылка на сообщение: #29635474

{lang:macro__view_post}_V_A_L_51RUS_ (10 Мар 2014 - 19:17) писал: Нашел только один файл.

Knopka:
В представленных Вами конфигурациях ошибок не обнаружено. Пожалуйста, деинсталлируйте-ка моды следующим образом:   Закройте клиент World of Tanks. Скачайте с нашего сайта архив. Распакуйте архив, поместите bat-файл в корневой каталог игры (например, C:\Games\World_of_Tanks\) и запустите его. Запустите клиент игры, проверьте актуальность проблемы.   Проверьте, продолжаются ли вылеты на чистом клиенте игры.


Muertos
орудия-призраки
arrow
11.03.2014 11:06:17
 
Тема: орудия-призраки
Ссылка на сообщение: #29635443

{lang:macro__view_post}DZavr (10 Мар 2014 - 18:08) писал:  Заметил это после просмотра "в разработке на 2014 год" . Много чего интересного и красивого (респект и уважуха) - стремление к реалистичности не может не радовать. Но ни слова о чуть ли не самом важном в танке - орудии. Хочу обратить Ваше внимание на "нематериальность" орудий наших боевых колесниц:  Дула орудий словно призраки проходят сквозь стены, дома, камни - любые объекты как может танк наносить урон при клинче, если его орудие длиннее чем танк, с которым он клинчуется? - да еще и выцеливать в снайперский прицел! при таране сбиваются гусеницы - это понятно, но прежде всего должно страдать орудие таранящего танка. Не знаю, многие ли меня поддержат, но считаю, что дуло заслуживает никак не меньше внимания и правдоподобности, чем траки гусениц или кирпичи в зданиях.

Muertos:   Орудия останутся нематериальными, в интересах правильного геймплея. Поверьте, проверяли, так значительно лучше и правильней. Напомню, игра - не симулятор, и реалистичность в ней хороша лишь до определенной степени.


Muertos
орудия-призраки
arrow
11.03.2014 11:06:17
 
Тема: орудия-призраки
Ссылка на сообщение: #29635443

Просмотр сообщенияDZavr (10 Мар 2014 - 18:08) писал:  Заметил это после просмотра "в разработке на 2014 год" . Много чего интересного и красивого (респект и уважуха) - стремление к реалистичности не может не радовать. Но ни слова о чуть ли не самом важном в танке - орудии. Хочу обратить Ваше внимание на "нематериальность" орудий наших боевых колесниц:  Дула орудий словно призраки проходят сквозь стены, дома, камни - любые объекты как может танк наносить урон при клинче, если его орудие длиннее чем танк, с которым он клинчуется? - да еще и выцеливать в снайперский прицел! при таране сбиваются гусеницы - это понятно, но прежде всего должно страдать орудие таранящего танка. Не знаю, многие ли меня поддержат, но считаю, что дуло заслуживает никак не меньше внимания и правдоподобности, чем траки гусениц или кирпичи в зданиях.

Muertos:   Орудия останутся нематериальными, в интересах правильного геймплея. Поверьте, проверяли, так значительно лучше и правильней. Напомню, игра - не симулятор, и реалистичность в ней хороша лишь до определенной степени.


Muertos
орудия-призраки
arrow
11.03.2014 11:06:17
 
Тема: орудия-призраки
Ссылка на сообщение: #29635443

Просмотр сообщенияDZavr (10 Мар 2014 - 18:08) писал:  Заметил это после просмотра "в разработке на 2014 год" . Много чего интересного и красивого (респект и уважуха) - стремление к реалистичности не может не радовать. Но ни слова о чуть ли не самом важном в танке - орудии. Хочу обратить Ваше внимание на "нематериальность" орудий наших боевых колесниц:  Дула орудий словно призраки проходят сквозь стены, дома, камни - любые объекты как может танк наносить урон при клинче, если его орудие длиннее чем танк, с которым он клинчуется? - да еще и выцеливать в снайперский прицел! при таране сбиваются гусеницы - это понятно, но прежде всего должно страдать орудие таранящего танка. Не знаю, многие ли меня поддержат, но считаю, что дуло заслуживает никак не меньше внимания и правдоподобности, чем траки гусениц или кирпичи в зданиях.

Muertos:   Орудия останутся нематериальными, в интересах правильного геймплея. Поверьте, проверяли, так значительно лучше и правильней. Напомню, игра - не симулятор, и реалистичность в ней хороша лишь до определенной степени.


Muertos
орудия-призраки
arrow
11.03.2014 11:06:17
 
Тема: орудия-призраки
Ссылка на сообщение: #29635443

Просмотр сообщенияDZavr (10 Мар 2014 - 18:08) писал:  Заметил это после просмотра "в разработке на 2014 год" . Много чего интересного и красивого (респект и уважуха) - стремление к реалистичности не может не радовать. Но ни слова о чуть ли не самом важном в танке - орудии. Хочу обратить Ваше внимание на "нематериальность" орудий наших боевых колесниц:  Дула орудий словно призраки проходят сквозь стены, дома, камни - любые объекты как может танк наносить урон при клинче, если его орудие длиннее чем танк, с которым он клинчуется? - да еще и выцеливать в снайперский прицел! при таране сбиваются гусеницы - это понятно, но прежде всего должно страдать орудие таранящего танка. Не знаю, многие ли меня поддержат, но считаю, что дуло заслуживает никак не меньше внимания и правдоподобности, чем траки гусениц или кирпичи в зданиях.

Muertos:   Орудия останутся нематериальными, в интересах правильного геймплея. Поверьте, проверяли, так значительно лучше и правильней. Напомню, игра - не симулятор, и реалистичность в ней хороша лишь до определенной степени.


Muertos
орудия-призраки
arrow
11.03.2014 11:06:17
 
Тема: орудия-призраки
Ссылка на сообщение: #29635443

Просмотр сообщенияDZavr (10 Мар 2014 - 18:08) писал:  Заметил это после просмотра "в разработке на 2014 год" . Много чего интересного и красивого (респект и уважуха) - стремление к реалистичности не может не радовать. Но ни слова о чуть ли не самом важном в танке - орудии. Хочу обратить Ваше внимание на "нематериальность" орудий наших боевых колесниц:  Дула орудий словно призраки проходят сквозь стены, дома, камни - любые объекты как может танк наносить урон при клинче, если его орудие длиннее чем танк, с которым он клинчуется? - да еще и выцеливать в снайперский прицел! при таране сбиваются гусеницы - это понятно, но прежде всего должно страдать орудие таранящего танка. Не знаю, многие ли меня поддержат, но считаю, что дуло заслуживает никак не меньше внимания и правдоподобности, чем траки гусениц или кирпичи в зданиях.

Muertos:   Орудия останутся нематериальными, в интересах правильного геймплея. Поверьте, проверяли, так значительно лучше и правильней. Напомню, игра - не симулятор, и реалистичность в ней хороша лишь до определенной степени.


Muertos
орудия-призраки
arrow
11.03.2014 11:06:17
 
Тема: орудия-призраки
Ссылка на сообщение: #29635443

Просмотр сообщенияDZavr (10 Мар 2014 - 18:08) писал:  Заметил это после просмотра "в разработке на 2014 год" . Много чего интересного и красивого (респект и уважуха) - стремление к реалистичности не может не радовать. Но ни слова о чуть ли не самом важном в танке - орудии. Хочу обратить Ваше внимание на "нематериальность" орудий наших боевых колесниц:  Дула орудий словно призраки проходят сквозь стены, дома, камни - любые объекты как может танк наносить урон при клинче, если его орудие длиннее чем танк, с которым он клинчуется? - да еще и выцеливать в снайперский прицел! при таране сбиваются гусеницы - это понятно, но прежде всего должно страдать орудие таранящего танка. Не знаю, многие ли меня поддержат, но считаю, что дуло заслуживает никак не меньше внимания и правдоподобности, чем траки гусениц или кирпичи в зданиях.

Muertos:   Орудия останутся нематериальными, в интересах правильного геймплея. Поверьте, проверяли, так значительно лучше и правильней. Напомню, игра - не симулятор, и реалистичность в ней хороша лишь до определенной степени.


Muertos
орудия-призраки
arrow
11.03.2014 11:06:17
 
Тема: орудия-призраки
Ссылка на сообщение: #29635443

Просмотр сообщенияDZavr (10 Мар 2014 - 18:08) писал:  Заметил это после просмотра "в разработке на 2014 год" . Много чего интересного и красивого (респект и уважуха) - стремление к реалистичности не может не радовать. Но ни слова о чуть ли не самом важном в танке - орудии. Хочу обратить Ваше внимание на "нематериальность" орудий наших боевых колесниц:  Дула орудий словно призраки проходят сквозь стены, дома, камни - любые объекты как может танк наносить урон при клинче, если его орудие длиннее чем танк, с которым он клинчуется? - да еще и выцеливать в снайперский прицел! при таране сбиваются гусеницы - это понятно, но прежде всего должно страдать орудие таранящего танка. Не знаю, многие ли меня поддержат, но считаю, что дуло заслуживает никак не меньше внимания и правдоподобности, чем траки гусениц или кирпичи в зданиях.

Muertos:   Орудия останутся нематериальными, в интересах правильного геймплея. Поверьте, проверяли, так значительно лучше и правильней. Напомню, игра - не симулятор, и реалистичность в ней хороша лишь до определенной степени.


AmberMind
Турнир "Битва за Казахстан". LAN-финал в г. Шымкент
arrow
11.03.2014 11:03:55
 
Тема: Турнир "Битва за Казахстан". LAN-финал в г. Шымкент
Ссылка на сообщение: #29635381

Просмотр сообщенияStell_777001 (10 Мар 2014 - 19:55) писал: У нас есть в городе клан??  

AmberMind: Загляните в эту тему, возможно, танкисты Шымкента подскажут, есть ли такой клан.


AmberMind
Турнир «Время танков: второй сезон» в Ярославле
arrow
11.03.2014 10:55:12
 
Тема: Турнир «Время танков: второй сезон» в Ярославле
Ссылка на сообщение: #29635133

Просмотр сообщенияHamsurk (10 Мар 2014 - 21:00) писал: Подал заявку на рассмотрение.Сообщение гейм-мастеру нельзя отредактировать.Пишет ошибку сервера  

AmberMind:  

Просмотр сообщения4uDoTvoReZ_66rus (10 Мар 2014 - 22:06) писал: Помогите пожалуйста,  я комаднир команды : Лига добра Пикабу, отправляя "Приватное сообщение гейм-мастеру"  с информацией об игроках моей команды, мне выдает "Ошибка сервера" ,что это значит?

AmberMind: Поле "Сообщение гейм-мастеру" нужно заполнить до отправки заявки на рассмотрении. Дождитесь, когда ваши заявки вернут на формирование и заполните заявку в соответствии с требованиями.


Tortik
Клан [STSEA], г. Чайковский
arrow
11.03.2014 10:50:21
 
Тема: Клан [STSEA], г. Чайковский
Ссылка на сообщение: #29635022

Tortik: Обратие внимание на локальные правила клановых разделов: Правила оформления клановой темы: Один клан/сообщество - одна тема.(сообщество кланов - несколько кланов с единой структурой и руководством) Тему клана разрешается создавать исключительно командиру/заместителю командира/дипломату/вербовщику клана. Название темы должно содержать краткую информацию о вакантных должностях ( на которые требуются люди) и название клана.              Под вакантными должностями подразумеваются все без исключения должности, от бойцов (новобранцев, солдат) до дипломатов, вербовщиков и зам. командиров.   В теме обязательно должна присутствовать следующая информация:   Требования к рекрутам (это может быть возраст, необходимое время онлайна, статистика и так далее). Ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум).   Размещение прочих сведений о клане/сообществе приветствуется.  Так как у Вашего клана уже есть тема в данном разделе, рекомендую продолжить рекрутинг в ней. Тема закрыта.


unball
Неспортивное поведение?
arrow
11.03.2014 10:38:47
 
Тема: Неспортивное поведение?
Ссылка на сообщение: #29634768

{lang:macro__view_post}AL_Lexx_ (11 Мар 2014 - 10:36) писал: В общем на хайвее я еду в город с верхнего респа (нахожусь в топе Т54Е1), там встречаем лавину вражеских танков, и держимся сколько можем (1н топовый танк Е75 вылетел приехав в город)..., а в это время другая часть танков рвет поле, и 2-ва танка оказавшись на их базе вполне могут взять ее захватом... (При этом у нас расклад 6-ть (и 3-ри арты) против 3-х, при этом у нас 1 н танк 9-го (тип61) уровня а у них 2 (Т54Е1 и ИС8 (фуловый))  и наш тип 61 вместо того что-бы помоч взять базу (а такая возможность была 1 н танк стоявший на захвате взял более 50%) решил добить врагов в результате его слили и успели сбить наш захват от 1-го танка, а потом вырезали беззащитную арту! Нарушают ли "неберунги" правила???

unball: Нарушают ли "неберунги" правила???
Нет. Он вполне мог добить врагов. Но переоценил свои силы и не получилось. Это вряд ли тянет на неспортивное поведение.    Закрыто. 


unball
Игровой баланс
arrow
11.03.2014 10:31:53
 
Тема: Игровой баланс
Ссылка на сообщение: #29634598

{lang:macro__view_post}Teresii (11 Мар 2014 - 10:28) писал: Уважаемые форумчане меня давно мучает такой вопрос балансировки в игре. Много было тем и ответов администрации и разработчиков, но всё же тема на мой взгляд всегда актуальная. Последнее время всё чаще начал обращать внимание на сбор команд много раз разработчики отвечали, что баланс автоматический и он составляет команды не зависимо от статистики и возможности игроков. Но всё же  баланс получается не сбалансированный именно по возможностям игроков одни игроки играют годами у них опыт игры знание возможностей:playing:, а у других пару тысяч боёв и полное отсутствие какой либо подготовки:crab:. Я сам не не считаю и не являюсь нагибатором и грозой рандома но кое что могу и всегда стараюсь принести команде пользу но когда понимаешь что ты практически один в команде можешь что то противопоставить противнику  и соответсвено становится ясно что бой проигран. Всё выше перечисленное наводит меня и мне кажется многих игроков на мысль о  некоторой не доработке со стороны разработчиков. Интересно узнать что думают по этому поводу разработчики.:smile:

unball:
Разработчики уже отвечали много-много наверное уже тысяч раз, что на данный момент балансировщика по умению играть НЕ БУДЕТ.   Закрыто. 


unball
игра на одном акке
arrow
11.03.2014 10:30:40
 
Тема: игра на одном акке
Ссылка на сообщение: #29634568

{lang:macro__view_post}samajok (11 Мар 2014 - 10:28) писал: можно ли играть на одном аккаунте одновременно с разных компьютеров  с разрешением владельца аккаунта

unball:
Нет. Рекомендую тщательно прочесть Пользовательское Соглашение, с которым Вы не минутку соглашались...
Закрыто. 


unball
«ВБР: no comments». Эпизод № 21
arrow
11.03.2014 10:28:33
 
Тема: «ВБР: no comments». Эпизод № 21
Ссылка на сообщение: #29634505

{lang:macro__view_post}andrei_sd (11 Мар 2014 - 10:21) писал: А куда реплеи заливать, подскажите.

unball:
Вот сюда. Выбрав нужную передачу соответственно. 


unball
По снарядам
arrow
11.03.2014 10:15:52
 
Тема: По снарядам
Ссылка на сообщение: #29634253

{lang:macro__view_post}dedok_tit2 (11 Мар 2014 - 10:13) писал: Если на арте выстелить прямо вврех, то снаряд может упасть на тебя и убить. А на обычной технике такое возможно? 

unball:
Если сумеете так выстрелить так - то ради бога, ловите болванку назада. Но я бы рекомендовал заниматься в боях более полезными вещами.   Закрыто.


unball
ПОСОВЕТУЙТЕ!!!!
arrow
11.03.2014 10:14:30
 
Тема: ПОСОВЕТУЙТЕ!!!!
Ссылка на сообщение: #29634225

{lang:macro__view_post}TAMARA_88 (11 Мар 2014 - 10:10) писал: Мне нужен самый отвратительный, упоротый треш фильм. Тот, от которого возникают приступы непроизвольного выбрасывания содержимого пищеварительного тракта :popcorn:



unball
проблемы с серебром
arrow
11.03.2014 10:12:33
 
Тема: проблемы с серебром
Ссылка на сообщение: #29634177

{lang:macro__view_post}kostyn102 (11 Мар 2014 - 10:07) писал: почему то в последнее время начал уходить в минус по серебру, играю с прем аккаунтом наношу урон имею фраги свечу, а всё равно минус, стреляю только ББ, а играя на прем танках как ис-6 или т-34(америка) проблем нет и по 70к серебра получаю. кто знает в чём дело? подскажите.

unball:
Собственно доходность некоторых танков в последнем обновлении только увеличилась, но никак не уменьшилась. Если Вы уходите в минус, то рекомендую изучить данную статью и следовать ей ) Удачи!    Закрыто. 


unball
3 почему)
arrow
11.03.2014 10:04:17
 
Тема: 3 почему)
Ссылка на сообщение: #29633987

{lang:macro__view_post}pse59reg (11 Мар 2014 - 09:57) писал: Сразу к делу: 1. Почему при начале игры танк не заряжен? Он же типа из ангара и готов к бою. Т.е. заправлен топливом, снаряжен, оборудован модулями и т.п. И что мешает его ещё в ангаре зарядить? 2. Почему в ротном (или бою на ГК) не предусмотрен слот "наблюдателя-командира". Пусть не играет, а за обстановкой следит и командует. Просто часто не успевает человек и играть и за мини-картой смотреть и команды выдавать. 3. Почему физика в игре не настроена на столкновения с препятствиями? Вроде законы сохранения энергии одинаковы для движущихся и неподвижных объектов. При столкновениях танков эффект в игре есть, а при наезде на препятствие нет. 

unball: 1. Чтобы иметь возможность перед боем, выбрать тип снаряда, который будет заряжен первым. Ну и плюс, как верно сказали, нивелирует стартовые преимущества тех же барабанщиков.  2. Такова на данный момент, реализация кланового/ротного функционала. В бою бывает важен каждый танк, так что ничего страшного в том, что командир так же в бою нет.  3. Не исключено, что с вводом Havok система столкновений с препятствиями будет другой. Но об этом пока рановато - следите за новостями.   Закрыто. 


unball
забанили в чате. а что мне было делать?
arrow
11.03.2014 10:00:15
 
Тема: забанили в чате. а что мне было делать?
Ссылка на сообщение: #29633886

{lang:macro__view_post}hrolic (11 Мар 2014 - 09:55) писал: до18марта видимо на неделю
за оскорбления и провокации
а что я мог поделать? они меня первые оскорбили своим рачным видом и оленьими действиями.   считаю, что балансер надо переработать таким образом, чтобы команды собирались не только по балансному весу техники, но и по рейтингу игроков. чтобы не было такого когда в одной команде 4 "рака" в топе, а у соперника 7 раков в середине списка на технике, которая ни дамажит ни тащит, а только троллит, т.е. маловажна в бою. иначе, будут продолжаться ситуации, когда 4-5 нормальных игроков в топе, разносят к чертям команду соперника, в которой топы шкерятся по щелям и за кустиками... чем убивают весь игровой процесс.

unball:
Вы могли воспользоваться системой внутри игровой жалобы и послать жалобу на нарушителя. Вы же предпочли, судя по Вашим словам, отвечать тем же. За что и были наказаны.    Закрыто. 


Wiking
от 40% го в клан....
arrow
11.03.2014 09:52:04
 
Тема: от 40% го в клан....
Ссылка на сообщение: #29633701

Wiking: 1.Название темы должно содержать краткую информацию о вакантных должностях и название клана. 2.Обязательно должна быть ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум). Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела


Wiking
ищу со_взводного (техника 2 уровня)
arrow
11.03.2014 09:50:11
 
Тема: ищу со_взводного (техника 2 уровня)
Ссылка на сообщение: #29633661

Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела  


unball
Вопрос
arrow
11.03.2014 09:45:23
 
Тема: Вопрос
Ссылка на сообщение: #29633571

unball: Скриншот это конечно хорошо, но нужен реплей боя. 


Wiking
вступлю в клан на время акции
arrow
11.03.2014 09:38:38
 
Тема: вступлю в клан на время акции
Ссылка на сообщение: #29633394

Wiking: Пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в форме заявки пункты:
1. Возраст
2. Ваша статистика(любые показатели на выбор)
3. Прайм тайм (по МСК)
4. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники)
5. Цель вступления в клан
6. Требования к клану
7. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news
8. Наличие техники, соответствующей цели вступления в клан (например в случае ГК - танки 10 уровня)
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела  


Реклама | Adv