Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

3 почему)

Дата: 11.03.2014 10:04:17
{lang:macro__view_post}pse59reg (11 Мар 2014 - 09:57) писал: Сразу к делу: 1. Почему при начале игры танк не заряжен? Он же типа из ангара и готов к бою. Т.е. заправлен топливом, снаряжен, оборудован модулями и т.п. И что мешает его ещё в ангаре зарядить? 2. Почему в ротном (или бою на ГК) не предусмотрен слот "наблюдателя-командира". Пусть не играет, а за обстановкой следит и командует. Просто часто не успевает человек и играть и за мини-картой смотреть и команды выдавать. 3. Почему физика в игре не настроена на столкновения с препятствиями? Вроде законы сохранения энергии одинаковы для движущихся и неподвижных объектов. При столкновениях танков эффект в игре есть, а при наезде на препятствие нет. 

unball: 1. Чтобы иметь возможность перед боем, выбрать тип снаряда, который будет заряжен первым. Ну и плюс, как верно сказали, нивелирует стартовые преимущества тех же барабанщиков.  2. Такова на данный момент, реализация кланового/ротного функционала. В бою бывает важен каждый танк, так что ничего страшного в том, что командир так же в бою нет.  3. Не исключено, что с вводом Havok система столкновений с препятствиями будет другой. Но об этом пока рановато - следите за новостями.   Закрыто. 

Реклама | Adv