3 почему)
Дата: 11.03.2014 10:04:17
pse59reg (11 Мар 2014 - 09:57) писал: Сразу к делу: 1. Почему при начале игры танк не заряжен? Он же типа
из ангара и готов к бою. Т.е. заправлен топливом, снаряжен,
оборудован модулями и т.п. И что мешает его ещё в ангаре зарядить?
2. Почему в ротном (или бою на ГК) не предусмотрен слот
"наблюдателя-командира". Пусть не играет, а за обстановкой следит и
командует. Просто часто не успевает человек и играть и за
мини-картой смотреть и команды выдавать. 3. Почему физика в игре не
настроена на столкновения с препятствиями? Вроде законы сохранения
энергии одинаковы для движущихся и неподвижных объектов. При
столкновениях танков эффект в игре есть, а при наезде на
препятствие нет. unball: 1. Чтобы иметь возможность перед боем, выбрать тип снаряда, который
будет заряжен первым. Ну и плюс, как верно сказали, нивелирует
стартовые преимущества тех же барабанщиков. 2. Такова на
данный момент, реализация кланового/ротного функционала. В бою
бывает важен каждый танк, так что ничего страшного в том, что
командир так же в бою нет. 3. Не исключено, что с вводом
Havok система столкновений с препятствиями будет другой. Но об этом
пока рановато - следите за новостями. Закрыто.
3 почему)














