Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.10.2011 00:46:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4967194

Просмотреть сообщениеKoka_Kola (20 Окт 2011 - 00:45): Вопрос о кластерам. Я там понимаю 2 кластер будет на ДВ? На сколько он по вашим размышлениям снизит нагрузку на ру1 кластер? Просто на ру1 играть не возможно с 7 вечера. С 1 ночи все норм. Вот только на гк приходится забить.

Storm: Я вот, например, из тоталитарной Беларуси и в 7 вечера играю и в 8 и в 9. И все нормально.
Может попробуете своего провайдера побеспокоить, чтобы канал связи проверил?


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.10.2011 00:39:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4967157

Просмотреть сообщениеStoliarovAV (20 Окт 2011 - 00:28): Я коротко: бронирование к сожалению не имеет значения(правда я немного категоричен)

Storm: Вы категоричны, да.
Бронирование таки имеет значение.


Storm
JagdTiger
arrow
20.10.2011 00:20:21
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger
Ссылка на сообщение: #4967034

Просмотреть сообщениеInquisitorr (19 Окт 2011 - 23:38): Ну, например, так же как в третьем пункте) Он же просто изобилует информацией)

Storm: Ну так какой вопрос - такой и ответ.
Вы там чего то непонятного наистерили в вопросе, соответственно и ответ дурацкий получили.
Попробуйте спокойно, нормально, логично и осознанно сформулировать понятный и подробный вопрос не скатываясь в эмоции.
Получите нормальный ответ.
Я вот, например, тупо не понял - что вы хотели спросить.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.10.2011 00:19:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4967030

Просмотреть сообщениеBioDRED (19 Окт 2011 - 23:53): Ладно, вы лишили ПТ бонуса к маскировке, превратив истребителей танков в посредственные БМПТ.

Storm: Это в какой игре было?
В танках мы такого не делали.


SerB
World of Tanks на книжных страницах
arrow
19.10.2011 23:26:45
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на книжных страницах
Ссылка на сообщение: #4966528

Просмотреть сообщениеMalaxit (19 Окт 2011 - 19:12): Сколь разработчики не увещевают, мол проектами занимаются разные люди, впечатление от работы ровно противоположное.

SerB: Может быть, потому , что дураки не воспринимают аргументов?


Storm
JagdTiger
arrow
19.10.2011 23:26:25
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger
Ссылка на сообщение: #4966522

Просмотреть сообщениеInquisitorr (19 Окт 2011 - 23:12): Вот что ответил Серб на мои вопросы)
Кто бы сомневался?)

Storm: А что он должен был ответить?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 23:25:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4966506

Просмотреть сообщениеBioDRED (19 Окт 2011 - 21:58): Господа разработчики, не планируется ли в связи с новыми реалиями (вводом взбесившихся ящиков, вроде т-50-2) привести, наконец, маневренность ПТ к норме? Хотя бы тех, что созданы на базе серийных танков, и должны иметь одинаковую маневренность?

SerB: привести, наконец, маневренность ПТ к норме? - то есть, понизить?


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 23:24:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4966493

Просмотреть сообщениеSan_San (19 Окт 2011 - 23:04): Есть ли предварительные планы в каких странах/городах будут размещаться кластеры?
Есть ли надежда что один из кластеров будет на базе датацентра Белтелекома?

Storm: 100% - на базе Белтелекома кластера не будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 23:24:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4966490

Просмотреть сообщениеlevso (19 Окт 2011 - 23:23): значит она не проседает по статистике?

SerB: Уже нет


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 23:24:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4966487

Просмотреть сообщениеStoliarovAV (19 Окт 2011 - 23:18): А если просто сравнить "Sherman Jumbo" и т34-85 ,хотя бы,по вооружению, то дальнейшие разговоры безсмысленны.

Storm: А если их внезапно сравнить "хотя бы" по бронированию?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 23:20:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4966441

Просмотреть сообщениеWaryag72 (19 Окт 2011 - 22:39):
1. Танк построен на базе М3ли, у которого с трансмиссией все неплохо. Соотношение мощность/масса у арты получше, а маневренности вообще нет - даже хуже С-51. Неужели М12 когда-то так нагибал, что менее явные пути его нерфа кончились, и потому пришлось выдумывать плохую трансмиссию, которая на остальных амерах как минимум неплоха?
2. Обьясните, пожалуйста, плюсы М12 по сравнению с ГВ пантерой: у немца УГН больше, пушка точнее, количество снарядов в БК больше, хорошая маневренность, можно поставить вентиляцию, есть КС, топ пушка вдвое дешевле по опыту, чуть выше скорострельность. У М12 это все компенсируется всего лишь низким профилем, сведением на 0,5 сек быстрее и уроном аж на 50 выше (при разбросе больше 300).
В итоге на один танк (угадайте, какой) владельцы не нарадуются и часто оставляют даже после открытия ГВ тигра, а другой продают все и сразу. А ведь баланс это когда одинаково недовольны все, или я не прав?

SerB: 1. Танк построен на базе М3ли, у которого с трансмиссией все неплохо. Соотношение мощность/масса у арты получше, а маневренности вообще нет - даже хуже С-51. Неужели М12 когда-то так нагибал, что менее явные пути его нерфа кончились, и потому пришлось выдумывать плохую трансмиссию, которая на остальных амерах как минимум неплоха?
2. Обьясните, пожалуйста, плюсы М12 по сравнению с ГВ пантерой: у немца УГН больше, пушка точнее, количество снарядов в БК больше, хорошая маневренность, можно поставить вентиляцию, есть КС, топ пушка вдвое дешевле по опыту, чуть выше скорострельность. У М12 это все компенсируется всего лишь низким профилем, сведением на 0,5 сек быстрее и уроном аж на 50 выше (при разбросе больше 300).
В итоге на один танк (угадайте, какой) владельцы не нарадуются и часто оставляют даже после открытия ГВ тигра, а другой продают все и сразу. А ведь баланс это когда одинаково недовольны все, или я не прав?
Ну а у М12 все хуже.
Специфика артиллерии.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 23:20:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4966434

Просмотреть сообщениеSan_San (19 Окт 2011 - 23:04): Есть ли предварительные планы в каких странах/городах будут размещаться кластеры?
Есть ли надежда что один из кластеров будет на базе датацентра Белтелекома?

SerB: Пока идут переговоры.
Утечек до их окончания не будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 23:19:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4966429

Просмотреть сообщениеStoliarovAV (19 Окт 2011 - 23:18): Вопрос по танку M4A3E2 "Sherman Jumbo": нормальна ли ситуация с вооружением данного танка,конкретно про топовое орудие устанавливаемое в него.На несчастном "клопе" M24 Chaffee (сорри если кого обидел)топовое орудие серьёзнее!!!
т.е. 76mm Gun M1A2 против 76 mm Gun T94 на Chaffee ?
На мой взгляд нет ничего сложного в грядущем патче добавить 76 mm Gun T94 и для вооружения M4A3E2 "Sherman Jumbo".Баланс точно не нарушится- на танке V уровня PzKpfw IV орудие топовое и то получше будет,не так ли???
А если просто сравнить "Sherman Jumbo" и т34-85 ,хотя бы,по вооружению, то дальнейшие разговоры безсмысленны. :Smile_honoring:

SerB: Ну бессмысленны так бессмысленны.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 23:18:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4966420

Просмотреть сообщениеInquisitorr (19 Окт 2011 - 23:09): Тоесть вы хотите сказать, что снаряд стремится к центру именно прицела?

SerB: Снаряд стремится к маркеру попадания. Маркер попадания не перемещается мгновенно.
Маркер наводки привязан к камере и перемещается мгновенно.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 20:21:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4963675

Просмотреть сообщениеAutemer (19 Окт 2011 - 19:17): Куда можно постить недоработки?
И можно ли вообще пожелания оставлять по нему или он уже утверждён?

Storm: Пока никуда.
Утверждён.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 19:13:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4962304

Просмотреть сообщениеAutemer (19 Окт 2011 - 19:11): На американском сайте как бы тест этого дизайна?

Storm: Да.


veider
Обсуждение турнира "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks
arrow
19.10.2011 18:53:18
 
Тема: Состязания\Архив чемпионатов\Турнир "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks\Обсуждение турнира "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks
Ссылка на сообщение: #4961981

Просмотреть сообщениеInvulnerable (19 Окт 2011 - 18:45): Отстрелять весь боезапас на ВКшке это нужно постараться ) Затяжной бой у вас получился )

veider: да с таким пулеметом быстро кончаются пульки


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 18:48:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4961931

Просмотреть сообщениеkvarker (19 Окт 2011 - 18:40): Будет ли на сайте для СНГ такой же вырвиглазный (имхо) дизайн, как и новый на сайте для Северной Америки?

Storm: Будет.
И он лучше текущего.
Просто вы привыкли к старому.


Storm
Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
arrow
19.10.2011 18:47:37
 
Тема: Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #4961913

Просмотреть сообщениеJIeT4uK (19 Окт 2011 - 18:34): А по подробнее? Игрок ставит свою шкурку и ее может видеть только он. Или все остальные тоже смогут увидеть?

Storm: Видит только он, как и сейчас.


Storm
Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
arrow
19.10.2011 18:31:45
 
Тема: Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #4961658

Просмотреть сообщениеJIeT4uK (19 Окт 2011 - 18:27): Пруф в студию. Пока что утверждали обратное. Но если шкурки будут НОРМАЛЬНЫМИ(не такие как на видео) и их будет МНОГО, то я не против.

Storm: Сейчас обсуждаем возможность реализации такой фичи.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 17:46:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4960767

Просмотреть сообщениеBBM_ (19 Окт 2011 - 17:38): Здравствуйте. В Украине 30го октября совершат последний перевод часов назад. Разница с Москвой составит 2 часа. Многие игроки из Украины не смогут попадать, или смогут но с трудом даже на последнюю высадку. Понимаю, это не Ваши заботы, но хотелось бы узнать, нет ли в планах добавление каких нибудь провинций, с началом осад в 23.00-24.00 по мск.?

SerB: После выхода ГК из состояния беты в состояние релизы провинции, относящиеся к Украине, будут разыгрываться по украинскому времени.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 17:37:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4960605

Просмотреть сообщениеrednik (19 Окт 2011 - 17:36): А вы не рассматривали идею обратится с запросом на Дарницкий танкоремонтный завод в Киеве? Они выполняли капремонт серийных ИС-4, и в их архивах вполне может лежать весьма полная документация по данному типу танков. Сужу по опыту отечественных АРЗ.

SerB: Хотя тут и не место для предложений, данное - очень ценно. Обращу внимание Ivan_Taranov.
Спасибо.


Storm
Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
arrow
19.10.2011 17:33:43
 
Тема: Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #4960527

Просмотреть сообщениеzhuravkofff (19 Окт 2011 - 16:37): Прям ситуация из анекдота, когда гаёвый остановил пьяного на велосипеде, думал думал к чему бы придраться, чтоб бало скосить, а потом выдал: "А аптечка где???"

Storm: А когда вас на х.р посылают, вы в ответ радостно улыбаетесь?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 17:16:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4960202

Просмотреть сообщениеrrr39 (19 Окт 2011 - 17:15): Был вопрос:
Уважаемые разработчики,можно расчитывать что в ближайшем будущем будет реализована возможность создания "казны клана",куда можно будет закидывать голду как и себе на аккаунт,а с неё уже распределять между игроками?
Почему такая задержка, ведь передачу золота планировали ввести еще в 0.6.4?

SerB: Потому что пока не созданы необходимые условия.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 14:31:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4957158

Просмотреть сообщениеZarono (19 Окт 2011 - 14:21): Была ли призрачная ягдпантера панцерваффе одной из этих пасхалок и если да, то куда она делась? Или это был глюк или миф?

Storm: Это был баг.
Давно исправлен.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 14:12:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4956863

Просмотреть сообщениеHidden_User (19 Окт 2011 - 14:05): Глубокоуважаемый СерБ!
Не будете ли вы столь любезны ответить на животрепещущий вопрос!?
Есть информация, что на ИС3 произойдет модификация башен.
Будет ли поставлена эта башня на ИС3:
"Танк "Объект 703" (ИС-3, образец № 2)
По сравнению с предыдущим образцом ("Объект 703" (ИС-3, образец № 1)) башня машины имела несколько большие размеры и представляла собой полусферическую отливку с диаметром у основания до 2900 мм и диаметром опоры 1840 мм. Касательные к криволинейным поверхностям башни располагались под различными углами от 42 до 59° от вертикали, толщины брони башни во всех горизонтальных сечениях были не менее 160 мм. Толщины в направлениях параллельных оси ствола доходили до 360 мм. Толщины в радиальных направлениях - менялись от 210 мм (у основания) до 120 мм (у крыши). "
http://war1945.ru/do...vec-1-is-3.html
Особенно интересуют толщинные данные башни, потому что в ТТХ указан лоб 200мм - 210мм - в статье как мы видим до 360мм, борт башни указан в 110мм, в статье как мы видим 160мм в круг.
Очень прошу не удалять пост, мой вопрос от трех взводов ис3, обьясните ПЛЗ!
Блин! ну что так трудно ответить? Ну зачем удалять пост???

SerB: 360 - это, судя по формулировке, включая маску орудия вдоль ствола.
Так что лба 360мм не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 13:59:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4956627

Просмотреть сообщениеLesic (19 Окт 2011 - 13:52): Уважаемые разработчики. В игре есть пасхалки, но уже более года их никто не может найти. Намекните: они в игре постоянно и нужно просто проявить внимательность или же чтобы их убидеть необходимо выполнить некую последовательность действий?

SerB: Ищите.


veider
Вопрос админам
arrow
19.10.2011 13:50:57
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Вопрос админам
Ссылка на сообщение: #4956452

veider: как только так сразу


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 13:39:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4956223

Просмотреть сообщениеmexanik40k (19 Окт 2011 - 11:22): Здравствуйте!
Нет ли информации от консультантов по поводу ИС-4?
Что же у нас в игре - ИС-4 или объект 701?

Storm: ИС-4. Не модернизированный.
Ответ наших консультантов:
"Нет опубликованных чертежей не модернизированных ИС-4, и нет фотографий серийных ИС-4, не прошедших модернизацию. Известно, что в ходе модернизации, в том числе, менялось расположение ящиков, баков. Добавили пылевые щитки и т.д. Поэтому взяв за основу чертежи модернизированного ИС-4 и его фотографии из Кубинки мы постарались приблизить его к первоначальному виду, ориентируясь на фотографии предсерийных образцов.
Т.е. мы старались сделать именно серийный ИС-4, не прошедший модернизацию."


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 13:21:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4955917

Просмотреть сообщениеRaw13 (19 Окт 2011 - 13:20): Начальство ответило? Не томите :Smile_blinky:

SerB: Ответило, ответило.
Скоро расскажет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 13:21:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4955906

Просмотреть сообщениеalex_m (19 Окт 2011 - 13:11): Сергей, сорь, еще одно уточнение. Гуслей две. Прицельная стрельба по каждой из них приносит отдельный доход? Арта, снимающая обе гусли одновременно получает удвоенную прибыль?

SerB: Насколько я помю, правая и левая части ходовой считаются разными модулями, так что да.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 13:05:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4955614

Просмотреть сообщениеdaniasscar (19 Окт 2011 - 13:02): а если выстрелил какой то другой танк?
то есть может ли каждый из 15 игроков команды получить свои плюшки, по очереди сбив гусеницу (закритовав) одному и тому же танку?

SerB: Тоже ничего.
"Халявы не будет" (с)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 12:59:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4955485

Просмотреть сообщениеalex_m (19 Окт 2011 - 12:47): Вдогон: модули ведь ремонтируются. При повторном попадании:
1 Стреляющий не получает ничего
2 Получает некие плюшки в зависимости от текущего состояния (в % ХР) модуля
3 Получает некие плюшки только если модуль уже набрал более 50% и работоспособен
Спасибо!

SerB: 1. Ничего.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 12:33:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954988

Просмотреть сообщениеguderianic (19 Окт 2011 - 12:22): Уважаемые разработчики,можно расчитывать что в ближайшем будущем будет реализована возможность создания "казны клана",куда можно будет закидывать голду как и себе на аккаунт,а с неё уже распределять между игроками?

SerB: В ближайшем - нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 12:32:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954980

Просмотреть сообщениеBoomer (19 Окт 2011 - 12:21): Реально расчеты сведения, перезарядки, нанесенного ущерба, начисление серебра происходят на сервере (опровергните если я не прав, отталкиваюсь от поста СерБа #1435322).
Получется, характеристики техники можно менять без выхода патча, просто подправив некоторые значения в базе данных? Если нет, то почему?

SerB: 1. Расчеты производятся на сервере.
2. Без патча большую часть этих параметров менять нельщзя, т.к. для экономии трафика от клиента к серверу производятся дублирующие вычисления на клиенте.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 12:30:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954944

Просмотреть сообщениеHirs (19 Окт 2011 - 12:14): Поиском прошелся, но не нашел в сумме.
Верны ли следующие утверждения:
1. Если слышим "Не пробил" - значит было непробитие брони или пробитие экрана и не пробитие брони за экраном.
2. Если слышим "звоночек" - было пробитие с критом модуля (крит модуля - повреждение на 50% и выше) или контузией танкиста.
3. Если слышим "Пробитие" - было пробитие без критов модулей с нанесением полного урона ХП танка.
4. Если слышим "Накрыло" - был разрыв фугаса без пробития брони.
5. Пробитий без урона не бывает (чему-нить урон обязательно нанесется).
Спасибо за ответы.

SerB: 1. Неверно. Если слышим "не пробил", значит, не было повреждения внешних модулей и пробития основной брони с дамагом, либо ОФ, разорвавшийся на броне, не снес хитов
2. Неверно. Крит внешнего модуля не требует пробития брони
3. Неверно. В случае ОФ мог быть нанесен и без первичного пробития
4. Неверно. "Накрыло" - значит, что прямого попадания не было, но хиты с танка сняты за счет сплэша
5. Верно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 12:27:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954894

Просмотреть сообщениеCeBePIII (19 Окт 2011 - 10:55): Уважаемы СерБ. Хочется спросить, насколько состоятельно оценивать качество машины по среднему проценту побед? Ведь побеждает не танка, а команда (как правило).
Можно же и ничего не делать, стоять на базе, а команда победит.
Можно стрелять, стрелять, но не попадать ввиду косой пушки, а команда выиграет.
Можно совершенно не повлиять на итог боя.
Какая-то оценка необъективная получается.
Я где-то неправ? Что-то не так понимаю?
P.S. Майкс, не удаляй, пожалуйста, все вопросы подряд, хотя бы прочитай их. За темой слежу больше полугода. Такого не спрашивали. А то будет как с вопросом про физику - мой удалил, а через неделю чей-то такой же оставил и на него ответили.

SerB: Оценка объективная.
При больших числах (миллионы боев) влияние одного танка из 15 вполне явно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 12:25:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954862

Просмотреть сообщениеpanzerweb (19 Окт 2011 - 11:37): Рассматривался ли вариант балансировки танков не по % побед а по некоему расчетному коэффициенту, учитывающему % побед/средний урон за бой/средний опыт за бой/средний доход за бой... само собой что каждый из параметров входит со своим весовым коэффициентом....
Просто % побед не является исчерпывающей х-кой, определяющей эффективность данного образца техники... во всяком случае таково мое мнение... у Вас другое?
Второй вопрос - рассматривали ли возможность регулярной публикации официальной статистики эффективности различных образцов техники ? Неофициальная статистика то ведь, есть... в чем ее такое отличие от официальной? Это сняло бы многие вопросы игроков, особенно новичков (что качать и т.д.) и дало бы возможность самим игрокам отслеживать новые тенденции изменений баланса...
Третий вопрос - мы в этом году увидим наконец коробочное издание WoT? Или только ближе к концу света... по слухам он в 12.2012...
Четвертый вопрос - примерные сроки появления финансовой статистики в профиле игрока произойдет в обозримые сроки (1-2 квартала) или ждать обещанного надо как в поговорке?

SerB: Прочеие показатели тоже учитываются.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 12:25:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954854

Просмотреть сообщениеRegrup (19 Окт 2011 - 12:12): Доброго времени суток.
1. По статистике среди арт 8 лвла есть явные аутсайдеры и лидеры ? Можете озвучить их ?
2. Если есть лидер/аутсайдер что-либо планируется предпринимать в этом направлении (нерф/ап) ?

SerB: 1. Явных нет
2. Неявные по необходимости подфиксим


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 10:54:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4953296

Просмотреть сообщениеartsoff (19 Окт 2011 - 10:44): Позвольте тогда расширить вопрос:
1. Планы по нему пока не разглашаются, секрет?
2. Есть планы по ст8, появятся ли? Если да, можно узнать какие?

SerB: 1. Как уже говорилось не один раз - без комментариев
2. Премиумынх СТ-8 для освновных веток в настоящий момент не планируется


Реклама | Adv