Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4967194
Koka_Kola (20 Окт 2011 - 00:45): Вопрос о кластерам. Я там понимаю 2 кластер будет на ДВ? На сколько
он по вашим размышлениям снизит нагрузку на ру1 кластер? Просто на
ру1 играть не возможно с 7 вечера. С 1 ночи все норм. Вот только на
гк приходится забить.

Ссылка на сообщение: #4967194

Storm: Я вот, например, из тоталитарной Беларуси и в 7 вечера играю и в 8
и в 9. И все нормально.
Может попробуете своего провайдера побеспокоить, чтобы канал связи проверил?
Может попробуете своего провайдера побеспокоить, чтобы канал связи проверил?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4967157
StoliarovAV (20 Окт 2011 - 00:28): Я коротко: бронирование к сожалению не имеет значения(правда я
немного категоричен)

Ссылка на сообщение: #4967157

Storm: Вы категоричны, да.
Бронирование таки имеет значение.
Бронирование таки имеет значение.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger
Ссылка на сообщение: #4967034
Inquisitorr (19 Окт 2011 - 23:38): Ну, например, так же как в третьем пункте) Он же просто изобилует
информацией)

Ссылка на сообщение: #4967034

Storm: Ну так какой вопрос - такой и ответ.
Вы там чего то непонятного наистерили в вопросе, соответственно и ответ дурацкий получили.
Попробуйте спокойно, нормально, логично и осознанно сформулировать понятный и подробный вопрос не скатываясь в эмоции.
Получите нормальный ответ.
Я вот, например, тупо не понял - что вы хотели спросить.
Вы там чего то непонятного наистерили в вопросе, соответственно и ответ дурацкий получили.
Попробуйте спокойно, нормально, логично и осознанно сформулировать понятный и подробный вопрос не скатываясь в эмоции.
Получите нормальный ответ.
Я вот, например, тупо не понял - что вы хотели спросить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4967030
BioDRED (19 Окт 2011 - 23:53): Ладно, вы лишили ПТ бонуса к маскировке, превратив истребителей
танков в посредственные БМПТ.

Ссылка на сообщение: #4967030

Storm: Это в какой игре было?
В танках мы такого не делали.
В танках мы такого не делали.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на книжных страницах
Ссылка на сообщение: #4966528
Malaxit (19 Окт 2011 - 19:12): Сколь разработчики не увещевают, мол проектами занимаются разные
люди, впечатление от работы ровно противоположное.

Ссылка на сообщение: #4966528

SerB: Может быть, потому , что дураки не воспринимают аргументов?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4966506
BioDRED (19 Окт 2011 - 21:58): Господа разработчики, не планируется ли в связи с новыми реалиями
(вводом взбесившихся ящиков, вроде т-50-2) привести, наконец,
маневренность ПТ к норме? Хотя бы тех, что созданы на базе серийных
танков, и должны иметь одинаковую маневренность?

Ссылка на сообщение: #4966506

SerB: привести, наконец, маневренность ПТ к норме? - то есть, понизить?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4966493
San_San (19 Окт 2011 - 23:04): Есть ли предварительные планы в каких странах/городах будут
размещаться кластеры?
Есть ли надежда что один из кластеров будет на базе датацентра Белтелекома?

Ссылка на сообщение: #4966493

Есть ли надежда что один из кластеров будет на базе датацентра Белтелекома?
Storm: 100% - на базе Белтелекома кластера не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4966490
levso (19 Окт 2011 - 23:23): значит она не проседает по статистике?

Ссылка на сообщение: #4966490

SerB: Уже нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4966487
StoliarovAV (19 Окт 2011 - 23:18): А если просто сравнить "Sherman Jumbo" и т34-85 ,хотя бы,по
вооружению, то дальнейшие разговоры безсмысленны.

Ссылка на сообщение: #4966487

Storm: А если их внезапно сравнить "хотя бы" по бронированию?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4966441
Waryag72 (19 Окт 2011 - 22:39):
1. Танк построен на базе М3ли, у которого с трансмиссией все неплохо. Соотношение мощность/масса у арты получше, а маневренности вообще нет - даже хуже С-51. Неужели М12 когда-то так нагибал, что менее явные пути его нерфа кончились, и потому пришлось выдумывать плохую трансмиссию, которая на остальных амерах как минимум неплоха?
2. Обьясните, пожалуйста, плюсы М12 по сравнению с ГВ пантерой: у немца УГН больше, пушка точнее, количество снарядов в БК больше, хорошая маневренность, можно поставить вентиляцию, есть КС, топ пушка вдвое дешевле по опыту, чуть выше скорострельность. У М12 это все компенсируется всего лишь низким профилем, сведением на 0,5 сек быстрее и уроном аж на 50 выше (при разбросе больше 300).
В итоге на один танк (угадайте, какой) владельцы не нарадуются и часто оставляют даже после открытия ГВ тигра, а другой продают все и сразу. А ведь баланс это когда одинаково недовольны все, или я не прав?

Ссылка на сообщение: #4966441

1. Танк построен на базе М3ли, у которого с трансмиссией все неплохо. Соотношение мощность/масса у арты получше, а маневренности вообще нет - даже хуже С-51. Неужели М12 когда-то так нагибал, что менее явные пути его нерфа кончились, и потому пришлось выдумывать плохую трансмиссию, которая на остальных амерах как минимум неплоха?
2. Обьясните, пожалуйста, плюсы М12 по сравнению с ГВ пантерой: у немца УГН больше, пушка точнее, количество снарядов в БК больше, хорошая маневренность, можно поставить вентиляцию, есть КС, топ пушка вдвое дешевле по опыту, чуть выше скорострельность. У М12 это все компенсируется всего лишь низким профилем, сведением на 0,5 сек быстрее и уроном аж на 50 выше (при разбросе больше 300).
В итоге на один танк (угадайте, какой) владельцы не нарадуются и часто оставляют даже после открытия ГВ тигра, а другой продают все и сразу. А ведь баланс это когда одинаково недовольны все, или я не прав?
SerB: 1. Танк построен на базе М3ли, у которого с трансмиссией все
неплохо. Соотношение мощность/масса у арты получше, а маневренности
вообще нет - даже хуже С-51. Неужели М12 когда-то так нагибал, что
менее явные пути его нерфа кончились, и потому пришлось выдумывать
плохую трансмиссию, которая на остальных амерах как минимум
неплоха?
2. Обьясните, пожалуйста, плюсы М12 по сравнению с ГВ пантерой: у немца УГН больше, пушка точнее, количество снарядов в БК больше, хорошая маневренность, можно поставить вентиляцию, есть КС, топ пушка вдвое дешевле по опыту, чуть выше скорострельность. У М12 это все компенсируется всего лишь низким профилем, сведением на 0,5 сек быстрее и уроном аж на 50 выше (при разбросе больше 300).
В итоге на один танк (угадайте, какой) владельцы не нарадуются и часто оставляют даже после открытия ГВ тигра, а другой продают все и сразу. А ведь баланс это когда одинаково недовольны все, или я не прав?
Ну а у М12 все хуже.
Специфика артиллерии.
2. Обьясните, пожалуйста, плюсы М12 по сравнению с ГВ пантерой: у немца УГН больше, пушка точнее, количество снарядов в БК больше, хорошая маневренность, можно поставить вентиляцию, есть КС, топ пушка вдвое дешевле по опыту, чуть выше скорострельность. У М12 это все компенсируется всего лишь низким профилем, сведением на 0,5 сек быстрее и уроном аж на 50 выше (при разбросе больше 300).
В итоге на один танк (угадайте, какой) владельцы не нарадуются и часто оставляют даже после открытия ГВ тигра, а другой продают все и сразу. А ведь баланс это когда одинаково недовольны все, или я не прав?
Ну а у М12 все хуже.
Специфика артиллерии.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4966434
San_San (19 Окт 2011 - 23:04): Есть ли предварительные планы в каких странах/городах будут
размещаться кластеры?
Есть ли надежда что один из кластеров будет на базе датацентра Белтелекома?

Ссылка на сообщение: #4966434

Есть ли надежда что один из кластеров будет на базе датацентра Белтелекома?
SerB: Пока идут переговоры.
Утечек до их окончания не будет.
Утечек до их окончания не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4966429
StoliarovAV (19 Окт 2011 - 23:18): Вопрос по танку M4A3E2 "Sherman Jumbo": нормальна ли ситуация с
вооружением данного танка,конкретно про топовое орудие
устанавливаемое в него.На несчастном "клопе" M24 Chaffee (сорри
если кого обидел)топовое орудие серьёзнее!!!
т.е. 76mm Gun M1A2 против 76 mm Gun T94 на Chaffee ?
На мой взгляд нет ничего сложного в грядущем патче добавить 76 mm Gun T94 и для вооружения M4A3E2 "Sherman Jumbo".Баланс точно не нарушится- на танке V уровня PzKpfw IV орудие топовое и то получше будет,не так ли???
А если просто сравнить "Sherman Jumbo" и т34-85 ,хотя бы,по вооружению, то дальнейшие разговоры безсмысленны.

Ссылка на сообщение: #4966429

т.е. 76mm Gun M1A2 против 76 mm Gun T94 на Chaffee ?
На мой взгляд нет ничего сложного в грядущем патче добавить 76 mm Gun T94 и для вооружения M4A3E2 "Sherman Jumbo".Баланс точно не нарушится- на танке V уровня PzKpfw IV орудие топовое и то получше будет,не так ли???
А если просто сравнить "Sherman Jumbo" и т34-85 ,хотя бы,по вооружению, то дальнейшие разговоры безсмысленны.

SerB: Ну бессмысленны так бессмысленны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4966420
Inquisitorr (19 Окт 2011 - 23:09): Тоесть вы хотите сказать, что снаряд стремится к центру именно
прицела?

Ссылка на сообщение: #4966420

SerB: Снаряд стремится к маркеру попадания. Маркер попадания не
перемещается мгновенно.
Маркер наводки привязан к камере и перемещается мгновенно.
Маркер наводки привязан к камере и перемещается мгновенно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4963675
Autemer (19 Окт 2011 - 19:17): Куда можно постить недоработки?
И можно ли вообще пожелания оставлять по нему или он уже утверждён?

Ссылка на сообщение: #4963675

И можно ли вообще пожелания оставлять по нему или он уже утверждён?
Storm: Пока никуда.
Утверждён.
Утверждён.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4962304
Autemer (19 Окт 2011 - 19:11): На американском сайте как бы тест этого дизайна?

Ссылка на сообщение: #4962304

Storm: Да.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Турнир "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks\Обсуждение турнира "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks
Ссылка на сообщение: #4961981
Invulnerable (19 Окт 2011 - 18:45): Отстрелять весь боезапас на ВКшке это нужно постараться ) Затяжной
бой у вас получился )

Ссылка на сообщение: #4961981

veider: да с таким пулеметом быстро кончаются пульки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4961931
kvarker (19 Окт 2011 - 18:40): Будет ли на сайте для СНГ такой же вырвиглазный (имхо) дизайн, как
и новый на сайте для Северной Америки?

Ссылка на сообщение: #4961931

Storm: Будет.
И он лучше текущего.
Просто вы привыкли к старому.
И он лучше текущего.
Просто вы привыкли к старому.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #4961913
JIeT4uK (19 Окт 2011 - 18:34): А по подробнее? Игрок ставит свою шкурку и ее может видеть только
он. Или все остальные тоже смогут увидеть?

Ссылка на сообщение: #4961913

Storm: Видит только он, как и сейчас.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #4961658
JIeT4uK (19 Окт 2011 - 18:27): Пруф в студию. Пока что утверждали обратное. Но если шкурки будут
НОРМАЛЬНЫМИ(не такие как на видео) и их будет МНОГО, то я не
против.

Ссылка на сообщение: #4961658

Storm: Сейчас обсуждаем возможность реализации такой фичи.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4960767
BBM_ (19 Окт 2011 - 17:38): Здравствуйте. В Украине 30го октября совершат последний перевод
часов назад. Разница с Москвой составит 2 часа. Многие игроки из
Украины не смогут попадать, или смогут но с трудом даже на
последнюю высадку. Понимаю, это не Ваши заботы, но хотелось бы
узнать, нет ли в планах добавление каких нибудь провинций, с
началом осад в 23.00-24.00 по мск.?

Ссылка на сообщение: #4960767

SerB: После выхода ГК из состояния беты в состояние релизы провинции,
относящиеся к Украине, будут разыгрываться по украинскому времени.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4960605
rednik (19 Окт 2011 - 17:36): А вы не рассматривали идею обратится с запросом на Дарницкий
танкоремонтный завод в Киеве? Они выполняли капремонт серийных
ИС-4, и в их архивах вполне может лежать весьма полная документация
по данному типу танков. Сужу по опыту отечественных АРЗ.

Ссылка на сообщение: #4960605

SerB: Хотя тут и не место для предложений, данное - очень ценно. Обращу
внимание Ivan_Taranov.
Спасибо.
Спасибо.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #4960527
zhuravkofff (19 Окт 2011 - 16:37): Прям ситуация из анекдота, когда гаёвый остановил пьяного на
велосипеде, думал думал к чему бы придраться, чтоб бало скосить, а
потом выдал: "А аптечка где???"

Ссылка на сообщение: #4960527

Storm: А когда вас на х.р посылают, вы в ответ радостно улыбаетесь?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4960202
rrr39 (19 Окт 2011 - 17:15): Был вопрос:
Уважаемые разработчики,можно расчитывать что в ближайшем будущем будет реализована возможность создания "казны клана",куда можно будет закидывать голду как и себе на аккаунт,а с неё уже распределять между игроками?
Почему такая задержка, ведь передачу золота планировали ввести еще в 0.6.4?

Ссылка на сообщение: #4960202

Уважаемые разработчики,можно расчитывать что в ближайшем будущем будет реализована возможность создания "казны клана",куда можно будет закидывать голду как и себе на аккаунт,а с неё уже распределять между игроками?
Почему такая задержка, ведь передачу золота планировали ввести еще в 0.6.4?
SerB: Потому что пока не созданы необходимые условия.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4957158
Zarono (19 Окт 2011 - 14:21): Была ли призрачная ягдпантера панцерваффе одной из этих пасхалок и
если да, то куда она делась? Или это был глюк или миф?

Ссылка на сообщение: #4957158

Storm: Это был баг.
Давно исправлен.
Давно исправлен.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4956863
Hidden_User (19 Окт 2011 - 14:05): Глубокоуважаемый СерБ!
Не будете ли вы столь любезны ответить на животрепещущий вопрос!?
Есть информация, что на ИС3 произойдет модификация башен.
Будет ли поставлена эта башня на ИС3:
"Танк "Объект 703" (ИС-3, образец № 2)
По сравнению с предыдущим образцом ("Объект 703" (ИС-3, образец № 1)) башня машины имела несколько большие размеры и представляла собой полусферическую отливку с диаметром у основания до 2900 мм и диаметром опоры 1840 мм. Касательные к криволинейным поверхностям башни располагались под различными углами от 42 до 59° от вертикали, толщины брони башни во всех горизонтальных сечениях были не менее 160 мм. Толщины в направлениях параллельных оси ствола доходили до 360 мм. Толщины в радиальных направлениях - менялись от 210 мм (у основания) до 120 мм (у крыши). "
http://war1945.ru/do...vec-1-is-3.html
Особенно интересуют толщинные данные башни, потому что в ТТХ указан лоб 200мм - 210мм - в статье как мы видим до 360мм, борт башни указан в 110мм, в статье как мы видим 160мм в круг.
Очень прошу не удалять пост, мой вопрос от трех взводов ис3, обьясните ПЛЗ!
Блин! ну что так трудно ответить? Ну зачем удалять пост???

Ссылка на сообщение: #4956863

Не будете ли вы столь любезны ответить на животрепещущий вопрос!?
Есть информация, что на ИС3 произойдет модификация башен.
Будет ли поставлена эта башня на ИС3:
"Танк "Объект 703" (ИС-3, образец № 2)
По сравнению с предыдущим образцом ("Объект 703" (ИС-3, образец № 1)) башня машины имела несколько большие размеры и представляла собой полусферическую отливку с диаметром у основания до 2900 мм и диаметром опоры 1840 мм. Касательные к криволинейным поверхностям башни располагались под различными углами от 42 до 59° от вертикали, толщины брони башни во всех горизонтальных сечениях были не менее 160 мм. Толщины в направлениях параллельных оси ствола доходили до 360 мм. Толщины в радиальных направлениях - менялись от 210 мм (у основания) до 120 мм (у крыши). "
http://war1945.ru/do...vec-1-is-3.html
Особенно интересуют толщинные данные башни, потому что в ТТХ указан лоб 200мм - 210мм - в статье как мы видим до 360мм, борт башни указан в 110мм, в статье как мы видим 160мм в круг.
Очень прошу не удалять пост, мой вопрос от трех взводов ис3, обьясните ПЛЗ!
Блин! ну что так трудно ответить? Ну зачем удалять пост???
SerB: 360 - это, судя по формулировке, включая маску орудия вдоль
ствола.
Так что лба 360мм не будет
Так что лба 360мм не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4956627
Lesic (19 Окт 2011 - 13:52): Уважаемые разработчики. В игре есть пасхалки, но уже более года их
никто не может найти. Намекните: они в игре постоянно и нужно
просто проявить внимательность или же чтобы их убидеть необходимо
выполнить некую последовательность действий?

Ссылка на сообщение: #4956627

SerB: Ищите.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопрос админам
Ссылка на сообщение: #4956452

Ссылка на сообщение: #4956452
veider: как только так сразу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4956223
mexanik40k (19 Окт 2011 - 11:22): Здравствуйте!
Нет ли информации от консультантов по поводу ИС-4?
Что же у нас в игре - ИС-4 или объект 701?

Ссылка на сообщение: #4956223

Нет ли информации от консультантов по поводу ИС-4?
Что же у нас в игре - ИС-4 или объект 701?
Storm: ИС-4. Не модернизированный.
Ответ наших консультантов:
"Нет опубликованных чертежей не модернизированных ИС-4, и нет фотографий серийных ИС-4, не прошедших модернизацию. Известно, что в ходе модернизации, в том числе, менялось расположение ящиков, баков. Добавили пылевые щитки и т.д. Поэтому взяв за основу чертежи модернизированного ИС-4 и его фотографии из Кубинки мы постарались приблизить его к первоначальному виду, ориентируясь на фотографии предсерийных образцов.
Т.е. мы старались сделать именно серийный ИС-4, не прошедший модернизацию."
Ответ наших консультантов:
"Нет опубликованных чертежей не модернизированных ИС-4, и нет фотографий серийных ИС-4, не прошедших модернизацию. Известно, что в ходе модернизации, в том числе, менялось расположение ящиков, баков. Добавили пылевые щитки и т.д. Поэтому взяв за основу чертежи модернизированного ИС-4 и его фотографии из Кубинки мы постарались приблизить его к первоначальному виду, ориентируясь на фотографии предсерийных образцов.
Т.е. мы старались сделать именно серийный ИС-4, не прошедший модернизацию."
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4955917
Raw13 (19 Окт 2011 - 13:20): Начальство ответило? Не томите 

Ссылка на сообщение: #4955917


SerB: Ответило, ответило.
Скоро расскажет.
Скоро расскажет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4955906
alex_m (19 Окт 2011 - 13:11): Сергей, сорь, еще одно уточнение. Гуслей две. Прицельная стрельба
по каждой из них приносит отдельный доход? Арта, снимающая обе
гусли одновременно получает удвоенную прибыль?

Ссылка на сообщение: #4955906

SerB: Насколько я помю, правая и левая части ходовой считаются разными
модулями, так что да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4955614
daniasscar (19 Окт 2011 - 13:02): а если выстрелил какой то другой танк?
то есть может ли каждый из 15 игроков команды получить свои плюшки, по очереди сбив гусеницу (закритовав) одному и тому же танку?

Ссылка на сообщение: #4955614

то есть может ли каждый из 15 игроков команды получить свои плюшки, по очереди сбив гусеницу (закритовав) одному и тому же танку?
SerB: Тоже ничего.
"Халявы не будет" (с)
"Халявы не будет" (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4955485
alex_m (19 Окт 2011 - 12:47): Вдогон: модули ведь ремонтируются. При повторном попадании:
1 Стреляющий не получает ничего
2 Получает некие плюшки в зависимости от текущего состояния (в % ХР) модуля
3 Получает некие плюшки только если модуль уже набрал более 50% и работоспособен
Спасибо!

Ссылка на сообщение: #4955485

1 Стреляющий не получает ничего
2 Получает некие плюшки в зависимости от текущего состояния (в % ХР) модуля
3 Получает некие плюшки только если модуль уже набрал более 50% и работоспособен
Спасибо!
SerB: 1. Ничего.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954988
guderianic (19 Окт 2011 - 12:22): Уважаемые разработчики,можно расчитывать что в ближайшем будущем
будет реализована возможность создания "казны клана",куда можно
будет закидывать голду как и себе на аккаунт,а с неё уже
распределять между игроками?

Ссылка на сообщение: #4954988

SerB: В ближайшем - нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954980
Boomer (19 Окт 2011 - 12:21): Реально расчеты сведения, перезарядки, нанесенного ущерба,
начисление серебра происходят на сервере (опровергните если я не
прав, отталкиваюсь от поста СерБа #1435322).
Получется, характеристики техники можно менять без выхода патча, просто подправив некоторые значения в базе данных? Если нет, то почему?

Ссылка на сообщение: #4954980

Получется, характеристики техники можно менять без выхода патча, просто подправив некоторые значения в базе данных? Если нет, то почему?
SerB: 1. Расчеты производятся на сервере.
2. Без патча большую часть этих параметров менять нельщзя, т.к. для экономии трафика от клиента к серверу производятся дублирующие вычисления на клиенте.
2. Без патча большую часть этих параметров менять нельщзя, т.к. для экономии трафика от клиента к серверу производятся дублирующие вычисления на клиенте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954944
Hirs (19 Окт 2011 - 12:14): Поиском прошелся, но не нашел в сумме.
Верны ли следующие утверждения:
1. Если слышим "Не пробил" - значит было непробитие брони или пробитие экрана и не пробитие брони за экраном.
2. Если слышим "звоночек" - было пробитие с критом модуля (крит модуля - повреждение на 50% и выше) или контузией танкиста.
3. Если слышим "Пробитие" - было пробитие без критов модулей с нанесением полного урона ХП танка.
4. Если слышим "Накрыло" - был разрыв фугаса без пробития брони.
5. Пробитий без урона не бывает (чему-нить урон обязательно нанесется).
Спасибо за ответы.

Ссылка на сообщение: #4954944

Верны ли следующие утверждения:
1. Если слышим "Не пробил" - значит было непробитие брони или пробитие экрана и не пробитие брони за экраном.
2. Если слышим "звоночек" - было пробитие с критом модуля (крит модуля - повреждение на 50% и выше) или контузией танкиста.
3. Если слышим "Пробитие" - было пробитие без критов модулей с нанесением полного урона ХП танка.
4. Если слышим "Накрыло" - был разрыв фугаса без пробития брони.
5. Пробитий без урона не бывает (чему-нить урон обязательно нанесется).
Спасибо за ответы.
SerB: 1. Неверно. Если слышим "не пробил", значит, не было повреждения
внешних модулей и пробития основной брони с дамагом, либо ОФ,
разорвавшийся на броне, не снес хитов
2. Неверно. Крит внешнего модуля не требует пробития брони
3. Неверно. В случае ОФ мог быть нанесен и без первичного пробития
4. Неверно. "Накрыло" - значит, что прямого попадания не было, но хиты с танка сняты за счет сплэша
5. Верно
2. Неверно. Крит внешнего модуля не требует пробития брони
3. Неверно. В случае ОФ мог быть нанесен и без первичного пробития
4. Неверно. "Накрыло" - значит, что прямого попадания не было, но хиты с танка сняты за счет сплэша
5. Верно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954894
CeBePIII (19 Окт 2011 - 10:55): Уважаемы СерБ. Хочется спросить, насколько состоятельно оценивать
качество машины по среднему проценту побед? Ведь побеждает не
танка, а команда (как правило).
Можно же и ничего не делать, стоять на базе, а команда победит.
Можно стрелять, стрелять, но не попадать ввиду косой пушки, а команда выиграет.
Можно совершенно не повлиять на итог боя.
Какая-то оценка необъективная получается.
Я где-то неправ? Что-то не так понимаю?
P.S. Майкс, не удаляй, пожалуйста, все вопросы подряд, хотя бы прочитай их. За темой слежу больше полугода. Такого не спрашивали. А то будет как с вопросом про физику - мой удалил, а через неделю чей-то такой же оставил и на него ответили.

Ссылка на сообщение: #4954894

Можно же и ничего не делать, стоять на базе, а команда победит.
Можно стрелять, стрелять, но не попадать ввиду косой пушки, а команда выиграет.
Можно совершенно не повлиять на итог боя.
Какая-то оценка необъективная получается.
Я где-то неправ? Что-то не так понимаю?
P.S. Майкс, не удаляй, пожалуйста, все вопросы подряд, хотя бы прочитай их. За темой слежу больше полугода. Такого не спрашивали. А то будет как с вопросом про физику - мой удалил, а через неделю чей-то такой же оставил и на него ответили.
SerB: Оценка объективная.
При больших числах (миллионы боев) влияние одного танка из 15 вполне явно.
При больших числах (миллионы боев) влияние одного танка из 15 вполне явно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954862
panzerweb (19 Окт 2011 - 11:37): Рассматривался ли вариант балансировки танков не по % побед а по
некоему расчетному коэффициенту, учитывающему % побед/средний урон
за бой/средний опыт за бой/средний доход за бой... само собой что
каждый из параметров входит со своим весовым коэффициентом....
Просто % побед не является исчерпывающей х-кой, определяющей эффективность данного образца техники... во всяком случае таково мое мнение... у Вас другое?
Второй вопрос - рассматривали ли возможность регулярной публикации официальной статистики эффективности различных образцов техники ? Неофициальная статистика то ведь, есть... в чем ее такое отличие от официальной? Это сняло бы многие вопросы игроков, особенно новичков (что качать и т.д.) и дало бы возможность самим игрокам отслеживать новые тенденции изменений баланса...
Третий вопрос - мы в этом году увидим наконец коробочное издание WoT? Или только ближе к концу света... по слухам он в 12.2012...
Четвертый вопрос - примерные сроки появления финансовой статистики в профиле игрока произойдет в обозримые сроки (1-2 квартала) или ждать обещанного надо как в поговорке?

Ссылка на сообщение: #4954862

Просто % побед не является исчерпывающей х-кой, определяющей эффективность данного образца техники... во всяком случае таково мое мнение... у Вас другое?
Второй вопрос - рассматривали ли возможность регулярной публикации официальной статистики эффективности различных образцов техники ? Неофициальная статистика то ведь, есть... в чем ее такое отличие от официальной? Это сняло бы многие вопросы игроков, особенно новичков (что качать и т.д.) и дало бы возможность самим игрокам отслеживать новые тенденции изменений баланса...
Третий вопрос - мы в этом году увидим наконец коробочное издание WoT? Или только ближе к концу света... по слухам он в 12.2012...
Четвертый вопрос - примерные сроки появления финансовой статистики в профиле игрока произойдет в обозримые сроки (1-2 квартала) или ждать обещанного надо как в поговорке?
SerB: Прочеие показатели тоже учитываются.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954854
Regrup (19 Окт 2011 - 12:12): Доброго времени суток.
1. По статистике среди арт 8 лвла есть явные аутсайдеры и лидеры ? Можете озвучить их ?
2. Если есть лидер/аутсайдер что-либо планируется предпринимать в этом направлении (нерф/ап) ?

Ссылка на сообщение: #4954854

1. По статистике среди арт 8 лвла есть явные аутсайдеры и лидеры ? Можете озвучить их ?
2. Если есть лидер/аутсайдер что-либо планируется предпринимать в этом направлении (нерф/ап) ?
SerB: 1. Явных нет
2. Неявные по необходимости подфиксим
2. Неявные по необходимости подфиксим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4953296
artsoff (19 Окт 2011 - 10:44): Позвольте тогда расширить вопрос:
1. Планы по нему пока не разглашаются, секрет?
2. Есть планы по ст8, появятся ли? Если да, можно узнать какие?

Ссылка на сообщение: #4953296

1. Планы по нему пока не разглашаются, секрет?
2. Есть планы по ст8, появятся ли? Если да, можно узнать какие?
SerB: 1. Как уже говорилось не один раз - без комментариев
2. Премиумынх СТ-8 для освновных веток в настоящий момент не планируется
2. Премиумынх СТ-8 для освновных веток в настоящий момент не планируется
Реклама | Adv