Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23005213
Serpent_R (29 Июл 2013 - 00:04) писал: вы ранее писали, что разработчикам запрещено принимать подарки от
игроков... на время празднования 15-летия этот запрет снят? ;)
З.Ы.
я понимаю, что вы переусердствовали в сарказме.. но мало ли мб многие захотят магнитик на холодильник подарить там же тоже танчег нарисован ;)
Ссылка на сообщение: #23005213

З.Ы.
я понимаю, что вы переусердствовали в сарказме.. но мало ли мб многие захотят магнитик на холодильник подарить там же тоже танчег нарисован ;)
SerB: Компании в целом - можно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23005162
TeLo_MoLoDoE_DeBcTBeHHoe (29 Июл 2013 - 10:56) писал: Поддержать твекер это в Ваших интересах. Ни все тут мажоры, которые
могут позволить компьютер за 50-100 тыс рублей. Ибо тысячи++
игроков играют на компьютерах со слабыми возможностями. Для них
твикер был спасением. А по поводу АиДа проведите следствие..
копните его аккаунт на чистоту в истории его создания. и вообще..
готов к бану. Но это не справедливо.
Ссылка на сообщение: #23005162

SerB: У меня рабочий ком не менялся с самого моему прихода в ВГ 4 года
назад.
Кактаюсь нормально без твикера.
Регулярно чистите систему, правильно настаривайте антивирус. АиД мне мало интересен
Кактаюсь нормально без твикера.
Регулярно чистите систему, правильно настаривайте антивирус. АиД мне мало интересен
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23005098
Anti_Pod (29 Июл 2013 - 11:13) писал: Вот странно... Еще раз перечитал свой вопрос. Где вы увидели "нытье
и плак"? (...)
Ссылка на сообщение: #23005098

SerB: В Вашем вопросе
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23005080
CAPie (29 Июл 2013 - 11:26) писал: вопрос по самолетах: до второго этапа ОБТ успеете построить склад и
казармы? нельзя продать ненужные модули и пилоты не хотят садиться
на новый самолет (согласитесь, Ужас Какой)
и еще
такие ответы пугают, возможно я не читатель, но что вы планируете сделать с лампочкой?
Ссылка на сообщение: #23005080

и еще
такие ответы пугают, возможно я не читатель, но что вы планируете сделать с лампочкой?
SerB: 1. Скорее всего только к релизу
2. В ближейшее время ничего
2. В ближейшее время ничего
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23005066
Mikhael1979 (29 Июл 2013 - 11:36) писал: Сергей Борисович, здравствуйте.
Я смотрю, Churchill GC вы так и не успели выловить? Что делать будете? =)
Ссылка на сообщение: #23005066

Я смотрю, Churchill GC вы так и не успели выловить? Что делать будете? =)
SerB: Дальше искать
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23005045
lepsik84 (29 Июл 2013 - 11:28) писал: Уважаемый Серб
вы сказали что баланс с этим патчем исправлен, но вчера попал в бой, где у нас в топе был об268 а у врага Лёва
если не верите вечером скрин скину
скажите это норм 10 со слабой статой ставить против 8 со средней?
Ссылка на сообщение: #23005045

вы сказали что баланс с этим патчем исправлен, но вчера попал в бой, где у нас в топе был об268 а у врага Лёва
если не верите вечером скрин скину
скажите это норм 10 со слабой статой ставить против 8 со средней?
SerB: Норм. И стата тут роли не играет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23005033
OmegaTanks (29 Июл 2013 - 11:32) писал: Не мы такие. Вот вырос я на патриотичных фильмах и лозунгах. А
проявления патриотизма и патриотическое воспитание имеют свои
особенности. Вот играю я, и вижу какие они клевые, а купить и
поиграть совесть мучается.
Ссылка на сообщение: #23005033

SerB: Тогда найдите игру с исключительно советскими танками и проявляйте
свой патриотизм там.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23005009
WANTES (29 Июл 2013 - 11:32) писал: уважаемый Сергей Борисович, можно узнать у вас ссылку на
исторический источник где написано что на танк КВ-1С ставилась
пушка Д2 ?
сам я нашел что такие пушки начались ставится только после кв-85 и далее на серию ис. спасибо
Ссылка на сообщение: #23005009

сам я нашел что такие пушки начались ставится только после кв-85 и далее на серию ис. спасибо
SerB: КВ-85 и КВ-1С в игре слиты в один танк. Инджой.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23003702
dimak2487 (29 Июл 2013 - 01:14) писал: Собираетесь ли вы сделать такую же классную игру как ВАР
ТАНДЕР?
Ссылка на сообщение: #23003702

SerB: Нет, так классно продавать ногиб за бабло мы не хотим, это кстати
просто не выгодно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23003481
B1ack_Dragon (29 Июл 2013 - 09:53) писал: Здравствуйте Serb
Вновь вопрос по центуриону 7\1
Когда понизите цену на снаряды сток пушки?!
У него есть 2 башни мк-1 и мк9 ,но чудесным образом топовая добавляет 500кг веса,хотя ничем не отличается от стоковой.
При этом у него 83мм орудие,которое не менее чудесным образом весит столько же сколько и 105мм орудие.
И собственно вопрос : Ничего не перепутано?) и будет ли изменятся?
Ссылка на сообщение: #23003481

Вновь вопрос по центуриону 7\1
Когда понизите цену на снаряды сток пушки?!
У него есть 2 башни мк-1 и мк9 ,но чудесным образом топовая добавляет 500кг веса,хотя ничем не отличается от стоковой.
При этом у него 83мм орудие,которое не менее чудесным образом весит столько же сколько и 105мм орудие.
И собственно вопрос : Ничего не перепутано?) и будет ли изменятся?
SerB: ок, специально дя Вас утяжелим топ- пушку на 5 тонн
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23003446
Esthetic_Maritimo (29 Июл 2013 - 10:34) писал: Добрый день. Хотел бы получить разьяснение от разработчиков по
одному сердобольному для многих игроков вопросу: прикрытие
официальной темы крайне полезной для слабых конфигурацией утилиты
WoT Tweaker, в котором замешан один из модератов, известный как
AiD.
пруф 1
пруф 2
Хотелось бы узнать дальнейшую судьбу этого инцидента, поскольку большинство пользователей WoT Tweaker не представляют игру без использования оной программы.
Ссылка на сообщение: #23003446

пруф 1
пруф 2
Хотелось бы узнать дальнейшую судьбу этого инцидента, поскольку большинство пользователей WoT Tweaker не представляют игру без использования оной программы.
SerB: Как уже многократно говорилось, моды мы не поддерживаем и претензий
не принимаем. По крайней мере, в настоящее время.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23003405
OmegaTanks (29 Июл 2013 - 10:40) писал: Здравствуйте. Хотелось бы понять, в чем смысл доминирования
американской техники. Это действительно так (исторически
сложилось), или просто маркетинговые(коммерческие) механизмы.
Просто американская техника настолько хороша, хотелось
бы поиграть на чем то подобном, у других нации. Хэви 57 допустим
просто великолепен.
Ссылка на сообщение: #23003405

SerB: Опять про котят?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23003385
Anti_Pod (29 Июл 2013 - 06:49) писал: Здесь предполагаются вопросы к разработчикам, а не только к Сербу и
Шторму, потому хочу задать вопрос непосредственно к разработчикам,
отвечающим за переработку убранных карт. Ответы Серба в этой теме
выше я читал. Это не ответы. Это уход от ответа. Я понимаю, что
возможно сам Серб может быть не в курсе ситуации потому вопрос не к
нему:
В чем сложность с переработкой карт Комарин, Топь, Тихий берег? Карты убраны достаточно давно, а согласно ответов в этой теме разработка карты с нуля и ее тестирование и выпуск занимают 3-4 месяца. Карты Комарин, Топь и Тихий берег выпущены давно и даже если учитывать что некоторые из них нужно переделывать уже под новый рендер, все равно как то очень долго идет работа.
Карты, ИМХО, с учетом зверствовавшей в то время арты, были неудобны для реализации бодрого танкового рубилова, но теперь такой проблемы нет. Как планируется переработать указанные карты? Добавить домиков? Или сделать на Комарине вместо острова в центре - возвышающееся над местностью плато? На это нужно столько времени?
Ссылка на сообщение: #23003385

В чем сложность с переработкой карт Комарин, Топь, Тихий берег? Карты убраны достаточно давно, а согласно ответов в этой теме разработка карты с нуля и ее тестирование и выпуск занимают 3-4 месяца. Карты Комарин, Топь и Тихий берег выпущены давно и даже если учитывать что некоторые из них нужно переделывать уже под новый рендер, все равно как то очень долго идет работа.
Карты, ИМХО, с учетом зверствовавшей в то время арты, были неудобны для реализации бодрого танкового рубилова, но теперь такой проблемы нет. Как планируется переработать указанные карты? Добавить домиков? Или сделать на Комарине вместо острова в центре - возвышающееся над местностью плато? На это нужно столько времени?
SerB: Видите ли, ответы здесь добровольные. Раньше здесь многие пытались
отвечать, но реагировать на аналогичное Вашему нытье им надоело.
Боюсь, даже Шторму уже все эти ваши плак-палки надоели так, что он
тут все меньше и меньше показывается. Так что отвечаю опять я:
читайте ранее данные ответы. Есть и другая работа. А тешить Ваше
любопытство досрочно тоже мало кому интересно. Вкатят карты -
увидите
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22988500
Keelsee (28 Июл 2013 - 18:12) писал: Жаль. Впрочем, гнетущая обстановка она и для противника гнетущая.
Будем этим пользоваться.
Да не в минусах дело, а в том, что ответ пришелся явно не по душе значительному числу игроков. Ответы на баян в духе "ужс какой" и "не играйте на арте" минусуются куда менее тщательно. Значит ответ действительно не понравился многим.
Ну косвенно игроки в любом случае определяют игру. Динамикой роста (или отсутствия роста) своих платежей. Кстати, обновление 8.6 с этой точки зрения было удачным, или нет?
Ссылка на сообщение: #22988500

Да не в минусах дело, а в том, что ответ пришелся явно не по душе значительному числу игроков. Ответы на баян в духе "ужс какой" и "не играйте на арте" минусуются куда менее тщательно. Значит ответ действительно не понравился многим.
Ну косвенно игроки в любом случае определяют игру. Динамикой роста (или отсутствия роста) своих платежей. Кстати, обновление 8.6 с этой точки зрения было удачным, или нет?
SerB: 1. Намякиваю: обитатели форума составляют ничтожно малую долю от
собственно игроков, а недовольные/озабочныные - малую долю от
обитателей форума
2. Очень удачным
2. Очень удачным
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22988070
CTAJlbHblE_HEPBbl (28 Июл 2013 - 17:01) писал: И вопрос по КВ (без цифрового индекса) с автоматом заряжания.
Мне показалось, или это был намёк на вероятное появление такого танка в качестве премиумного? Естественно - КТТС.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #22988070

Мне показалось, или это был намёк на вероятное появление такого танка в качестве премиумного? Естественно - КТТС.
Спасибо.
SerB: Нет, пока это только информирование аудитории о том, что мы наши
такой проработанный проект. Прем не исключается, но и не
гарантируется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22988035
CTAJlbHblE_HEPBbl (28 Июл 2013 - 17:14) писал: Очень рискую получить "оплеуху", но продублирую ранее заданный
другим пользователем вопрос.
Я понимаю, что всё население Казахстана немногим меньше чем аудитория игроков в РУ-кластере, но всё же...
Вероятность появления сервера в Казахстане от 0 до 100% - это мы знаем.
Ведутся ли какие-либо исследования/работы по увеличению этого процента в большую сторону?
У меня лично (я являюсь счастливым обладателем беспроводного CDMA терминала от Казахтелеком'а, другого интернета просто нет) пинг редко падает ниже 300. Иногда просто не хочется играть, т.к. бой превращается в слайдшоу. Особенно при больших количествах игроков.
Я прекрасно понимаю, что это не ваша проблема, а проблема моего провайдера. Но он, как уже здесь говорилось, делит траффик на внутренний и внешний. Если сервер будет стоять в Алматы или Астане, ИМХО, проблема будет частично решена.
Не судите строго, но обращаться к провайдеру бессмысленно - монополия.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #22988035

Я понимаю, что всё население Казахстана немногим меньше чем аудитория игроков в РУ-кластере, но всё же...
Вероятность появления сервера в Казахстане от 0 до 100% - это мы знаем.
Ведутся ли какие-либо исследования/работы по увеличению этого процента в большую сторону?
У меня лично (я являюсь счастливым обладателем беспроводного CDMA терминала от Казахтелеком'а, другого интернета просто нет) пинг редко падает ниже 300. Иногда просто не хочется играть, т.к. бой превращается в слайдшоу. Особенно при больших количествах игроков.
Я прекрасно понимаю, что это не ваша проблема, а проблема моего провайдера. Но он, как уже здесь говорилось, делит траффик на внутренний и внешний. Если сервер будет стоять в Алматы или Астане, ИМХО, проблема будет частично решена.
Не судите строго, но обращаться к провайдеру бессмысленно - монополия.
Спасибо.
SerB: Сервера в казахстане не будет. При всем уважении к казахским
игрокам убытки мы нести не намерены.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22987989
Super_iceman (28 Июл 2013 - 17:08) писал: Уважаемый, Сергей Борисович вам нравиться как работает перк
маскировка (вайн поскипан - СБ) и шестое чувство (вайн поскипан -
СБ)
Ссылка на сообщение: #22987989

SerB: 1. Да
2. Пока да
2. Пока да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22987943
benarcher (28 Июл 2013 - 17:37) писал: Ув. разработчики когда вы наконец введете поддержку многоядерных
процессоров (...)
Ссылка на сообщение: #22987943

SerB: КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22987914
bichy (28 Июл 2013 - 17:04) писал: Так ведь ваши картоделы повесили Сириус вместо Солнца на карте Порт
...
Ссылка на сообщение: #22987914

SerB: См выше
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22987902
Keelsee (28 Июл 2013 - 17:49) писал: (...)
А если серьезно - обстановка на карте Порт действительно немного гнетущая. И судя по тому, как ваш ответ активно минусуют, подобные ощущения не у меня одного. Неплохо было бы запилить голосование на главной странице с опросом: понравилась ли игрокам новая графика на картах в обновлении 8.7. (...)
Ссылка на сообщение: #22987902

А если серьезно - обстановка на карте Порт действительно немного гнетущая. И судя по тому, как ваш ответ активно минусуют, подобные ощущения не у меня одного. Неплохо было бы запилить голосование на главной странице с опросом: понравилась ли игрокам новая графика на картах в обновлении 8.7. (...)
SerB: 1. Just as planned
2. На минусы нам глубоко фиолетово
3. Игроки начнут определять игру только когда выкупят контрольный пакет акций WG и проведут свой состав в совет директров
2. На минусы нам глубоко фиолетово
3. Игроки начнут определять игру только когда выкупят контрольный пакет акций WG и проведут свой состав в совет директров
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22987854
CTAJlbHblE_HEPBbl (28 Июл 2013 - 16:54) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Некоторые танки, представленные в игре, исторически комплектовались гладкоствольными орудиями. Эти орудия (теоретически) могли стрелять ракетами.
Но в игру такие орудия не введены. Скажите, почему?
1. Чтобы избежать вайна "ПАчИму я нИмАгу стрИлнуть рОкетОй?", т.к. ракет ещё нет в ВоТ.
2. Сложно пока реализовать четвёртый тип боеприпасов - ракеты.
3. Не считаете нужным.
4. Другая причина.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #22987854

Некоторые танки, представленные в игре, исторически комплектовались гладкоствольными орудиями. Эти орудия (теоретически) могли стрелять ракетами.
Но в игру такие орудия не введены. Скажите, почему?
1. Чтобы избежать вайна "ПАчИму я нИмАгу стрИлнуть рОкетОй?", т.к. ракет ещё нет в ВоТ.
2. Сложно пока реализовать четвёртый тип боеприпасов - ракеты.
3. Не считаете нужным.
4. Другая причина.
Спасибо.
SerB: Потому что это уже другое поколение. СОбственно, мы остановились на
этой граниче, в частности, на Т-62А
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22983663
Pro100Tank77 (28 Июл 2013 - 13:24) писал: сейчас сильно растет кол-во е-25 в боях. не будет ли с этой пт-шкой
так, как с типом-59?
Ссылка на сообщение: #22983663

SerB: Если будет слишком много - будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22983408
akbear (28 Июл 2013 - 11:48) писал: 1. то есть объект 212 играл не на арте?
2. я правильно понимаю: по старому механизму начисления опыта я бы получил за две с лишним тыщи урона по десяткам не 430, а два раза меньше опыта?
основное назначение арты - наносить дамаг (поправьте меня, если я не прав). в бою было сделано 4 выстрела. процент попаданий - 75. какие еще активные боевые действия на фиордах-то? в силу специфичности класса арт-сау мерять его эффективность наравне с тяжами и пт некими общими "АБД" - довольно странно.
3. я, к сожалению, видел эти редакторы только мельком из-за чужой спины и не разбираюсь. скажите, пожалуйста, что является причиной множественных ошибок в моделях (в частности в соотношениях размеров разных машин. сейчас в ангаре нет ис-3, но из беглого сравнения в бою мне кажется, что он шире об.704)? мне просто непонятно: есть чертеж - виртуальную модель можно сделать "в номинал", никакие допуски же не нужны!
Ссылка на сообщение: #22983408

2. я правильно понимаю: по старому механизму начисления опыта я бы получил за две с лишним тыщи урона по десяткам не 430, а два раза меньше опыта?
основное назначение арты - наносить дамаг (поправьте меня, если я не прав). в бою было сделано 4 выстрела. процент попаданий - 75. какие еще активные боевые действия на фиордах-то? в силу специфичности класса арт-сау мерять его эффективность наравне с тяжами и пт некими общими "АБД" - довольно странно.
3. я, к сожалению, видел эти редакторы только мельком из-за чужой спины и не разбираюсь. скажите, пожалуйста, что является причиной множественных ошибок в моделях (в частности в соотношениях размеров разных машин. сейчас в ангаре нет ис-3, но из беглого сравнения в бою мне кажется, что он шире об.704)? мне просто непонятно: есть чертеж - виртуальную модель можно сделать "в номинал", никакие допуски же не нужны!
SerB: Уважаемые нытики!
Когда же вы уже запомните что экспа не пропорциональна урону, поскольку экспу зают еще за многие другие показатели?
Впрочем, можете счиатть это заговором против Вас лично, мы не возражаем
Когда же вы уже запомните что экспа не пропорциональна урону, поскольку экспу зают еще за многие другие показатели?
Впрочем, можете счиатть это заговором против Вас лично, мы не возражаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22983378
bichy (28 Июл 2013 - 12:00) писал: Такой вопрос ... будет ли правиться цветовая гамма на картах Хайвей
и Порт ? А то под лучами Сириуса глазкам
некомфортно 
Ссылка на сообщение: #22983378


SerB: Не играйте под лучами Сириуса
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22983349
nikisharov (28 Июл 2013 - 13:17) писал: Будет ли доделан/ продолжен этот список?
http://worldoftanks....the_year_ahead/
Ссылка на сообщение: #22983349

http://worldoftanks....the_year_ahead/
SerB: Сильно вряд ли, поскольку вы уважаемые игроки, можете невзначай и
утопить нас в слезах от вашего вайна, если что-то задерживается
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22983328
Kolyan_Samarcev (28 Июл 2013 - 12:42) писал: Добрый день!
Были ли проекты машин на базе Тигра (PzKpfw VI) кроме «Штурмтигра» и «Бергетигра»?
На бумаге, в планах или эскизы, наверняка в архивах что-то попадалось?
P.S. гугл ответа не дал
Ссылка на сообщение: #22983328

Были ли проекты машин на базе Тигра (PzKpfw VI) кроме «Штурмтигра» и «Бергетигра»?
На бумаге, в планах или эскизы, наверняка в архивах что-то попадалось?
P.S. гугл ответа не дал

SerB: Раммтигер же
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22983307
zzz_000_zzz (28 Июл 2013 - 11:33) писал: (ОВМ поскипано - СБ)
1. Сотрудничает ли Ваша фирма, с теми, кто производит моды?
(ОВМ поскипано - СБ)
Ссылка на сообщение: #22983307

1. Сотрудничает ли Ваша фирма, с теми, кто производит моды?
(ОВМ поскипано - СБ)
SerB: В интересных нам случаях - да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22980939
A0730 (28 Июл 2013 - 10:54) писал: Здравствуйте. Сейчас полно всяких неофициальных рейтингов,
от WG только Глобальный Рейтинг в профиле. Планируется
ли какой-то иной рейтинг, отражающий классность игрока?
Заранее спасибо.
З.Ы. Вы же можете оперировать бОльшим числом данных, чем те, которые отдаете по API
Ссылка на сообщение: #22980939

Заранее спасибо.
З.Ы. Вы же можете оперировать бОльшим числом данных, чем те, которые отдаете по API
SerB: Все рейтинги субъективны. Так что это, как уже говорилось, не наша
первоочередная задача
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22980697
enslim (28 Июл 2013 - 10:30) писал: Сергей Борисович, здравствуйте! Есть маленько вопросов:
1. Выше вы говорили что в самолетах будет танковый балансер. Будет ли там работать правило льготных боев для только открытых самолетов?
2. Баланс +2 в самолетах решение окончательное? Или же есть мысли зделать +1?
3. Купленный премакк на заработанные токены во время второго этапа ОБТ в самолетах автоматически добавится к уже имеющемуся в танках (в днях всмысле)?
Ссылка на сообщение: #22980697

1. Выше вы говорили что в самолетах будет танковый балансер. Будет ли там работать правило льготных боев для только открытых самолетов?
2. Баланс +2 в самолетах решение окончательное? Или же есть мысли зделать +1?
3. Купленный премакк на заработанные токены во время второго этапа ОБТ в самолетах автоматически добавится к уже имеющемуся в танках (в днях всмысле)?
SerB: 1. Скорее сего будет
2. Только на первых левелах, для упрощения входа в игру
3. Именно
2. Только на первых левелах, для упрощения входа в игру
3. Именно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22980204
SteelnGun (28 Июл 2013 - 01:14) писал: Здравствуйте.
Можно ли когда нибудь рассчитывать на пиво и чипсы с названием "под World of Tanks" ?
Ссылка на сообщение: #22980204

Можно ли когда нибудь рассчитывать на пиво и чипсы с названием "под World of Tanks" ?
SerB: Без понятия, к разработке игры это отншения не имеет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22980187
Tormoz69 (28 Июл 2013 - 01:45) писал: Уважаемые разработчики ответ те пжл
В 0.8.7 взвода редко попадают в топ (уже все это заметили)
Так будет всегда или это эксперимент???? (Ну серьезно скажите плиз )
Вангую ответ: ВАЙ ВАЙ КАКОЙ УЖАС
Ссылка на сообщение: #22980187

В 0.8.7 взвода редко попадают в топ (уже все это заметили)
Так будет всегда или это эксперимент???? (Ну серьезно скажите плиз )
Вангую ответ: ВАЙ ВАЙ КАКОЙ УЖАС
SerB: Уважаемый игрок, ответ те пжл
С 8 лет Вы каждое утро топите по нескольку милых маленьких котят в помойном ведре.
Так будет всегда или это эксперимент???? (Ну серьезно скажите плиз )
С 8 лет Вы каждое утро топите по нескольку милых маленьких котят в помойном ведре.
Так будет всегда или это эксперимент???? (Ну серьезно скажите плиз )
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22980163
Tormoz69 (28 Июл 2013 - 02:10) писал: Уважаемые разработчики
1 Под новую графику все карты переделали?
2 В этом году карту ТОПЬ и "КАШМАРИН" есть шанс увидеть в рандоме?
3 Патч 0.9.0 по весу будет примерно как 0.8.0 ?
4 С национальная озвучкой успеете до 2014 года?
5 Подарочный танк ссср и сша уже был ....значит 13 августа и потом на новый год подарите танк 2 лвл другой нации?
Ссылка на сообщение: #22980163

1 Под новую графику все карты переделали?
2 В этом году карту ТОПЬ и "КАШМАРИН" есть шанс увидеть в рандоме?

3 Патч 0.9.0 по весу будет примерно как 0.8.0 ?
4 С национальная озвучкой успеете до 2014 года?
5 Подарочный танк ссср и сша уже был ....значит 13 августа и потом на новый год подарите танк 2 лвл другой нации?
SerB: 1. Нет
2. Есть Варьируется от 0 до 100%.
3. Не меряли пока
4. Эра уточняется
5. Эх, детки нетерпеливые... Взрослейте уже
2. Есть Варьируется от 0 до 100%.
3. Не меряли пока
4. Эра уточняется
5. Эх, детки нетерпеливые... Взрослейте уже
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22980141
ide69 (28 Июл 2013 - 09:20) писал: Добрый день. Вопрос к Сергею Борисовичу. В одном из ответов вы
сказали
Возможно ли введение "собственных "реконструкции" для закрытия дыр на 4-5 уровнях в ветке ТТ Японии?. Или вы знаете (предполагаете с высокой долей вероятности), что подходящие проекты были, просто еще не нашли их в архивах (не добрались до нужных архивов)?
Ссылка на сообщение: #22980141

Возможно ли введение "собственных "реконструкции" для закрытия дыр на 4-5 уровнях в ветке ТТ Японии?. Или вы знаете (предполагаете с высокой долей вероятности), что подходящие проекты были, просто еще не нашли их в архивах (не добрались до нужных архивов)?
SerB: Вряд ли. Если найдется что-то встевим, нет - нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22980135
Charong (28 Июл 2013 - 09:37) писал: Добрый! Где посмотреть официальный список запрещенных
модов? в актуальном состоянии.
Ссылка на сообщение: #22980135

SerB: Спорим, что Вы первый пост даже если и читали то не поняли?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22980123
notanymore (28 Июл 2013 - 09:53) писал: Почему не сделаете роты всех уровней?
Ведь роты - это как раз командная игра, в отличие от рандома, в котором каждый играет свою игру и в итоге чёрттечто, особенно последние патчи.
Много рот, хороших и разных!
Ссылка на сообщение: #22980123

Ведь роты - это как раз командная игра, в отличие от рандома, в котором каждый играет свою игру и в итоге чёрттечто, особенно последние патчи.
Много рот, хороших и разных!
SerB: Потому что разбивать аудиторию не ОК, а с шагом 2 уровня играть
могут все
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22980115
DerRotBaron (28 Июл 2013 - 00:25) писал: Были ли в игре танки, которые апали из-за того,что они
неудачны/неиграбельны, но про этом они не выбивались вниз?
Были ли танки, которые проседали по стате, но при том восстановились нормальные рамки без непосредвтвенных правок ТТХ?
Нормально ли с танком Х, если на нем дамаг по серверу на 30-40‰ ниже, чем у одноклассников?(не намекаю ни на кого}
Правда ли, что чем лучше танк, тем больше перед нм в ветке кактусов?
Правильно ли я наванговал, что ответом на предыдущий вопрос будет не иначе чем "Ужос кокой!"?
Ссылка на сообщение: #22980115

Были ли танки, которые проседали по стате, но при том восстановились нормальные рамки без непосредвтвенных правок ТТХ?
Нормально ли с танком Х, если на нем дамаг по серверу на 30-40‰ ниже, чем у одноклассников?(не намекаю ни на кого}
Правда ли, что чем лучше танк, тем больше перед нм в ветке кактусов?
Правильно ли я наванговал, что ответом на предыдущий вопрос будет не иначе чем "Ужос кокой!"?
SerB: 1. Были. 3001 Порше через несколько месяцев после релиза
2. Были. КВ обыкновенный, сразу после разделения
3. Нормально. Значит, берет другим
4. Неправда. Если, конечно, не искать ЗАГОВОР!!!!
5. Фэйл
2. Были. КВ обыкновенный, сразу после разделения
3. Нормально. Значит, берет другим
4. Неправда. Если, конечно, не искать ЗАГОВОР!!!!
5. Фэйл
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22974140
ARTIK234 (28 Июл 2013 - 00:03) писал: Серб,а как давно пересматривались ттх Т14 и как дела у него со статой?
Ссылка на сообщение: #22974140
ARTIK234 (28 Июл 2013 - 00:03) писал: Серб,а как давно пересматривались ттх Т14 и как дела у него со статой?
SerB: Думаю, как обычно, в аждый патч. Хорошо у него все.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22974127
eXcitati0n (28 Июл 2013 - 00:09) писал: Доброго времени суток, ув. разработчики.
У меня несколько вопросов насчет аккаунта.
1. Если будет общий аккаунт на все ваши проекты, то уже существующий в данный момент ники в WoT нельзя будет занять в других проектах?
2. В игре многие ники просто "забиты", т.е. их создавали когда то (года 2-3 назад) и они так и лежат. Никакой активности.
Так вот:
-планируется ли очистить такие аккаунты или так и будут лежать все время существования проекта?
-может сделаете возможным сменить на существующий (неактивный в течение 2+ года) ник.
Думаю многие игроки будут благодарны.
Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #22974127
eXcitati0n (28 Июл 2013 - 00:09) писал: Доброго времени суток, ув. разработчики.
У меня несколько вопросов насчет аккаунта.
1. Если будет общий аккаунт на все ваши проекты, то уже существующий в данный момент ники в WoT нельзя будет занять в других проектах?
2. В игре многие ники просто "забиты", т.е. их создавали когда то (года 2-3 назад) и они так и лежат. Никакой активности.
Так вот:
-планируется ли очистить такие аккаунты или так и будут лежать все время существования проекта?
-может сделаете возможным сменить на существующий (неактивный в течение 2+ года) ник.
Думаю многие игроки будут благодарны.
Спасибо за внимание.
SerB: 1. Не на все. Но на те, где будут общие - нельзя
2. Пока нет
2. Пока нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22974116
zae (28 Июл 2013 - 00:13) писал: не считаете ли Вы несправедливостью ввод медалей "гроза мышей" и "долина паттонов"? и почему? не будут ли введены аналоги для других "десяток"? ведь и так паттоны исчезли из рандома, и мышки подавно пропали. ибо эти медленные сараи в большинстве и так хорошая мишень для голдострелов и арты, так еще и медалька подстегивает стрелять именно по этим танкам.
Ссылка на сообщение: #22974116
zae (28 Июл 2013 - 00:13) писал: не считаете ли Вы несправедливостью ввод медалей "гроза мышей" и "долина паттонов"? и почему? не будут ли введены аналоги для других "десяток"? ведь и так паттоны исчезли из рандома, и мышки подавно пропали. ибо эти медленные сараи в большинстве и так хорошая мишень для голдострелов и арты, так еще и медалька подстегивает стрелять именно по этим танкам.
SerB: Не считаем. Потому что.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22973857
FoxSl (27 Июл 2013 - 23:53) писал: Сергей Борисович. Некоторые игроки упоминают в вопросах т.н слухи,
ходят слухи итд . Как вы считаете они сознательно придают тем самым
значимость ,ввиду массовости слухов,своему вопросу или все же они
выдают желаемое за действительное:?
Ссылка на сообщение: #22973857

SerB: Без понятия
Реклама | Adv