Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
TheLTMN
Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
arrow
31.07.2014 13:06:07
 
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32605372

Просмотр сообщенияzusul (31 Июл 2014 - 12:53) писал: 1)Предусматривается ли в дальнейшем возможность менять уровень боёв "рот" не распуская уже собранную команду? 2)Есть ли сроки получения бонусов? Или раз построенное - заработанное здание будет приносить доход,даже при прекращении на какое то время участия в боях.

TheLTMN: В разных уровнях рот - разное количество участников. Что должно происходить, при смене абсолютного формата на средний, при том, что в команде состоит больше 7 игроков? "Лишних" должно выбрасывать в ангар? Как будут определяться "лишние" игроки? По моему, проще, все-таки, распустить команду и собрать ее по-новой, уже в нужном формате. Сроки получения бонусов с использования одного Резерва - два часа.


YLN
Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
arrow
31.07.2014 13:06:07
 
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32605372

Просмотр сообщенияzusul (31 Июл 2014 - 12:53) писал: 1)Предусматривается ли в дальнейшем возможность менять уровень боёв "рот" не распуская уже собранную команду? 2)Есть ли сроки получения бонусов? Или раз построенное - заработанное здание будет приносить доход,даже при прекращении на какое то время участия в боях.

YLN: В разных уровнях рот - разное количество участников. Что должно происходить, при смене абсолютного формата на средний, при том, что в команде состоит больше 7 игроков? "Лишних" должно выбрасывать в ангар? Как будут определяться "лишние" игроки? По моему, проще, все-таки, распустить команду и собрать ее по-новой, уже в нужном формате. Сроки получения бонусов с использования одного Резерва - два часа.


PRFCT
Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
arrow
31.07.2014 13:06:07
 
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32605372

Просмотр сообщенияzusul (31 Июл 2014 - 12:53) писал: 1)Предусматривается ли в дальнейшем возможность менять уровень боёв "рот" не распуская уже собранную команду? 2)Есть ли сроки получения бонусов? Или раз построенное - заработанное здание будет приносить доход,даже при прекращении на какое то время участия в боях.

PRFCT: В разных уровнях рот - разное количество участников. Что должно происходить, при смене абсолютного формата на средний, при том, что в команде состоит больше 7 игроков? "Лишних" должно выбрасывать в ангар? Как будут определяться "лишние" игроки? По моему, проще, все-таки, распустить команду и собрать ее по-новой, уже в нужном формате. Сроки получения бонусов с использования одного Резерва - два часа.


DeLightMan
Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
arrow
31.07.2014 13:06:07
 
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32605372

Просмотр сообщенияzusul (31 Июл 2014 - 12:53) писал: 1)Предусматривается ли в дальнейшем возможность менять уровень боёв "рот" не распуская уже собранную команду? 2)Есть ли сроки получения бонусов? Или раз построенное - заработанное здание будет приносить доход,даже при прекращении на какое то время участия в боях.

DeLightMan: В разных уровнях рот - разное количество участников. Что должно происходить, при смене абсолютного формата на средний, при том, что в команде состоит больше 7 игроков? "Лишних" должно выбрасывать в ангар? Как будут определяться "лишние" игроки? По моему, проще, все-таки, распустить команду и собрать ее по-новой, уже в нужном формате. Сроки получения бонусов с использования одного Резерва - два часа.


WGNews
День рождения Wargaming
arrow
31.07.2014 13:01:11
 
Тема: День рождения Wargaming
Ссылка на сообщение: #32605246

WGNews: 2 августа исполняется 16 лет с момента создания компании Wargaming. В честь праздника всех игроков ожидает множество сюрпризов.
Полный текст новости


WGNews
День рождения Wargaming
arrow
31.07.2014 13:01:11
 
Тема: День рождения Wargaming
Ссылка на сообщение: #32605246

WGNews: 2 августа исполняется 16 лет с момента создания компании Wargaming. В честь праздника всех игроков ожидает множество сюрпризов.
Полный текст новости


WGNews
День рождения Wargaming
arrow
31.07.2014 13:01:11
 
Тема: День рождения Wargaming
Ссылка на сообщение: #32605246

WGNews: 2 августа исполняется 16 лет с момента создания компании Wargaming. В честь праздника всех игроков ожидает множество сюрпризов.
Полный текст новости


WGNews
День рождения Wargaming
arrow
31.07.2014 13:01:11
 
Тема: День рождения Wargaming
Ссылка на сообщение: #32605246

WGNews: 2 августа исполняется 16 лет с момента создания компании Wargaming. В честь праздника всех игроков ожидает множество сюрпризов.
Полный текст новости


WGNews
День рождения Wargaming
arrow
31.07.2014 13:01:11
 
Тема: День рождения Wargaming
Ссылка на сообщение: #32605246

WGNews: 2 августа исполняется 16 лет с момента создания компании Wargaming. В честь праздника всех игроков ожидает множество сюрпризов.
Полный текст новости


WGNews
День рождения Wargaming
arrow
31.07.2014 13:01:11
 
Тема: День рождения Wargaming
Ссылка на сообщение: #32605246

WGNews: 2 августа исполняется 16 лет с момента создания компании Wargaming. В честь праздника всех игроков ожидает множество сюрпризов.
Полный текст новости


WGNews
День рождения Wargaming
arrow
31.07.2014 13:01:11
 
Тема: День рождения Wargaming
Ссылка на сообщение: #32605246

WGNews: 2 августа исполняется 16 лет с момента создания компании Wargaming. В честь праздника всех игроков ожидает множество сюрпризов.
Полный текст новости


LlGHTMAN
Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
arrow
31.07.2014 13:00:13
 
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32605223

Просмотр сообщенияRok3r (31 Июл 2014 - 12:51) писал: можно уточнить по "закреплению" игрока? в чем соль? где минусы и плюсы?   в целом по данному режиму - нехватает полноценного гайда

LlGHTMAN: Плюсы очевидны - весь промресурс, который заработает боец - пойдет на то здание, за которым он "закреплен". А это здание, в свою очередь - даст бонусы, в соответствии со своим назначением. Гайд будет.


TheLTMN
Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
arrow
31.07.2014 13:00:13
 
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32605223

Просмотр сообщенияRok3r (31 Июл 2014 - 12:51) писал: можно уточнить по "закреплению" игрока? в чем соль? где минусы и плюсы?   в целом по данному режиму - нехватает полноценного гайда

TheLTMN: Плюсы очевидны - весь промресурс, который заработает боец - пойдет на то здание, за которым он "закреплен". А это здание, в свою очередь - даст бонусы, в соответствии со своим назначением. Гайд будет.


YLN
Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
arrow
31.07.2014 13:00:13
 
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32605223

Просмотр сообщенияRok3r (31 Июл 2014 - 12:51) писал: можно уточнить по "закреплению" игрока? в чем соль? где минусы и плюсы?   в целом по данному режиму - нехватает полноценного гайда

YLN: Плюсы очевидны - весь промресурс, который заработает боец - пойдет на то здание, за которым он "закреплен". А это здание, в свою очередь - даст бонусы, в соответствии со своим назначением. Гайд будет.


PRFCT
Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
arrow
31.07.2014 13:00:13
 
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32605223

Просмотр сообщенияRok3r (31 Июл 2014 - 12:51) писал: можно уточнить по "закреплению" игрока? в чем соль? где минусы и плюсы?   в целом по данному режиму - нехватает полноценного гайда

PRFCT: Плюсы очевидны - весь промресурс, который заработает боец - пойдет на то здание, за которым он "закреплен". А это здание, в свою очередь - даст бонусы, в соответствии со своим назначением. Гайд будет.


DeLightMan
Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
arrow
31.07.2014 13:00:13
 
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32605223

Просмотр сообщенияRok3r (31 Июл 2014 - 12:51) писал: можно уточнить по "закреплению" игрока? в чем соль? где минусы и плюсы?   в целом по данному режиму - нехватает полноценного гайда

DeLightMan: Плюсы очевидны - весь промресурс, который заработает боец - пойдет на то здание, за которым он "закреплен". А это здание, в свою очередь - даст бонусы, в соответствии со своим назначением. Гайд будет.


Riot_Guy
Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
arrow
31.07.2014 12:55:45
 
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32605117

{lang:macro__view_post}Rok3r (31 Июл 2014 - 12:51) писал: можно уточнить по "закреплению" игрока? в чем соль? где минусы и плюсы?   в целом по данному режиму - нехватает полноценного гайда

Riot_Guy: Не совсем понятно, что Вы имеете ввиду:) Вы не могли бы более развернуто задать вопрос?


unball
Пропадает интерфейс при входе в бой!
arrow
31.07.2014 12:52:05
 
Тема: Пропадает интерфейс при входе в бой!
Ссылка на сообщение: #32605023

unball: Проблема актуальна ТС? 


LlGHTMAN
Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
arrow
31.07.2014 12:51:37
 
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32605015

Просмотр сообщенияuran1979 (31 Июл 2014 - 12:46) писал: Финансовая часть – «Боевые выплаты» (бонус к кредитам),Танкодром – «Тактическая подготовка» (бонус к опыту),Военное училище – «Военные учения» (бонус к свободному опыту),Учебная часть – «Дополнительный инструктаж» (бонус к опыту экипажа) Скажите какой процент этих добавок будет? От и ДО Он распространяется на весь клан или тех кто участвовал?

LlGHTMAN: Позже мы выпустим подробную инструкцию с таблицами и пояснениями, прямо на портале. Потерпите немного. Все цифры раскроем.


TheLTMN
Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
arrow
31.07.2014 12:51:37
 
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32605015

Просмотр сообщенияuran1979 (31 Июл 2014 - 12:46) писал: Финансовая часть – «Боевые выплаты» (бонус к кредитам),Танкодром – «Тактическая подготовка» (бонус к опыту),Военное училище – «Военные учения» (бонус к свободному опыту),Учебная часть – «Дополнительный инструктаж» (бонус к опыту экипажа) Скажите какой процент этих добавок будет? От и ДО Он распространяется на весь клан или тех кто участвовал?

TheLTMN: Позже мы выпустим подробную инструкцию с таблицами и пояснениями, прямо на портале. Потерпите немного. Все цифры раскроем.


YLN
Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
arrow
31.07.2014 12:51:37
 
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32605015

Просмотр сообщенияuran1979 (31 Июл 2014 - 12:46) писал: Финансовая часть – «Боевые выплаты» (бонус к кредитам),Танкодром – «Тактическая подготовка» (бонус к опыту),Военное училище – «Военные учения» (бонус к свободному опыту),Учебная часть – «Дополнительный инструктаж» (бонус к опыту экипажа) Скажите какой процент этих добавок будет? От и ДО Он распространяется на весь клан или тех кто участвовал?

YLN: Позже мы выпустим подробную инструкцию с таблицами и пояснениями, прямо на портале. Потерпите немного. Все цифры раскроем.


PRFCT
Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
arrow
31.07.2014 12:51:37
 
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32605015

Просмотр сообщенияuran1979 (31 Июл 2014 - 12:46) писал: Финансовая часть – «Боевые выплаты» (бонус к кредитам),Танкодром – «Тактическая подготовка» (бонус к опыту),Военное училище – «Военные учения» (бонус к свободному опыту),Учебная часть – «Дополнительный инструктаж» (бонус к опыту экипажа) Скажите какой процент этих добавок будет? От и ДО Он распространяется на весь клан или тех кто участвовал?

PRFCT: Позже мы выпустим подробную инструкцию с таблицами и пояснениями, прямо на портале. Потерпите немного. Все цифры раскроем.


DeLightMan
Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
arrow
31.07.2014 12:51:37
 
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32605015

Просмотр сообщенияuran1979 (31 Июл 2014 - 12:46) писал: Финансовая часть – «Боевые выплаты» (бонус к кредитам),Танкодром – «Тактическая подготовка» (бонус к опыту),Военное училище – «Военные учения» (бонус к свободному опыту),Учебная часть – «Дополнительный инструктаж» (бонус к опыту экипажа) Скажите какой процент этих добавок будет? От и ДО Он распространяется на весь клан или тех кто участвовал?

DeLightMan: Позже мы выпустим подробную инструкцию с таблицами и пояснениями, прямо на портале. Потерпите немного. Все цифры раскроем.


LlGHTMAN
Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
arrow
31.07.2014 12:50:28
 
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32604987

Просмотр сообщенияSYL (31 Июл 2014 - 12:45) писал:  нет,это понятно и это хорошо. я ведь не предлагаю полностью передать кому права кому на перемещения людей в совершенно любые здания,речь идет только о возврате бойца в ком.центр,далее он самостоятельно будет решать где ему играть и как,но решать он будет это тогда когда находится в сети. координация меду игроками клана в вопросах того кто за каким зданием закреплен штука не сложна.когда все в игре,а вот когда нет то социальной активности быть не может,человек бы и рад успупить,но он и не в курсе даже что есть такая необходимость. все же командир клана на то и командир что должен иметь хотя бы минимальный набор функционала для координации действий игроков.  

LlGHTMAN: На данный момент ситуация такова, какова она уже есть. Однако, мы всегда открыты для дельных и толковых предложений. В данном частном случае, могу сказать, что Ваши слова услышаны всеми теми, кто принимает решения по дальнейшей судьбе клановых фич. Возможно, после детального анализа, в будущем мы добавим такой функционал. Спасибо Вам, за то, что Вы неравнодушны к судьбе Укрепрайонов и проекта в целом. :great:


TheLTMN
Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
arrow
31.07.2014 12:50:28
 
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32604987

Просмотр сообщенияSYL (31 Июл 2014 - 12:45) писал:  нет,это понятно и это хорошо. я ведь не предлагаю полностью передать кому права кому на перемещения людей в совершенно любые здания,речь идет только о возврате бойца в ком.центр,далее он самостоятельно будет решать где ему играть и как,но решать он будет это тогда когда находится в сети. координация меду игроками клана в вопросах того кто за каким зданием закреплен штука не сложна.когда все в игре,а вот когда нет то социальной активности быть не может,человек бы и рад успупить,но он и не в курсе даже что есть такая необходимость. все же командир клана на то и командир что должен иметь хотя бы минимальный набор функционала для координации действий игроков.  

TheLTMN: На данный момент ситуация такова, какова она уже есть. Однако, мы всегда открыты для дельных и толковых предложений. В данном частном случае, могу сказать, что Ваши слова услышаны всеми теми, кто принимает решения по дальнейшей судьбе клановых фич. Возможно, после детального анализа, в будущем мы добавим такой функционал. Спасибо Вам, за то, что Вы неравнодушны к судьбе Укрепрайонов и проекта в целом. :great:


YLN
Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
arrow
31.07.2014 12:50:28
 
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32604987

Просмотр сообщенияSYL (31 Июл 2014 - 12:45) писал:  нет,это понятно и это хорошо. я ведь не предлагаю полностью передать кому права кому на перемещения людей в совершенно любые здания,речь идет только о возврате бойца в ком.центр,далее он самостоятельно будет решать где ему играть и как,но решать он будет это тогда когда находится в сети. координация меду игроками клана в вопросах того кто за каким зданием закреплен штука не сложна.когда все в игре,а вот когда нет то социальной активности быть не может,человек бы и рад успупить,но он и не в курсе даже что есть такая необходимость. все же командир клана на то и командир что должен иметь хотя бы минимальный набор функционала для координации действий игроков.  

YLN: На данный момент ситуация такова, какова она уже есть. Однако, мы всегда открыты для дельных и толковых предложений. В данном частном случае, могу сказать, что Ваши слова услышаны всеми теми, кто принимает решения по дальнейшей судьбе клановых фич. Возможно, после детального анализа, в будущем мы добавим такой функционал. Спасибо Вам, за то, что Вы неравнодушны к судьбе Укрепрайонов и проекта в целом. :great:


PRFCT
Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
arrow
31.07.2014 12:50:28
 
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32604987

Просмотр сообщенияSYL (31 Июл 2014 - 12:45) писал:  нет,это понятно и это хорошо. я ведь не предлагаю полностью передать кому права кому на перемещения людей в совершенно любые здания,речь идет только о возврате бойца в ком.центр,далее он самостоятельно будет решать где ему играть и как,но решать он будет это тогда когда находится в сети. координация меду игроками клана в вопросах того кто за каким зданием закреплен штука не сложна.когда все в игре,а вот когда нет то социальной активности быть не может,человек бы и рад успупить,но он и не в курсе даже что есть такая необходимость. все же командир клана на то и командир что должен иметь хотя бы минимальный набор функционала для координации действий игроков.  

PRFCT: На данный момент ситуация такова, какова она уже есть. Однако, мы всегда открыты для дельных и толковых предложений. В данном частном случае, могу сказать, что Ваши слова услышаны всеми теми, кто принимает решения по дальнейшей судьбе клановых фич. Возможно, после детального анализа, в будущем мы добавим такой функционал. Спасибо Вам, за то, что Вы неравнодушны к судьбе Укрепрайонов и проекта в целом. :great:


DeLightMan
Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
arrow
31.07.2014 12:50:28
 
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32604987

Просмотр сообщенияSYL (31 Июл 2014 - 12:45) писал:  нет,это понятно и это хорошо. я ведь не предлагаю полностью передать кому права кому на перемещения людей в совершенно любые здания,речь идет только о возврате бойца в ком.центр,далее он самостоятельно будет решать где ему играть и как,но решать он будет это тогда когда находится в сети. координация меду игроками клана в вопросах того кто за каким зданием закреплен штука не сложна.когда все в игре,а вот когда нет то социальной активности быть не может,человек бы и рад успупить,но он и не в курсе даже что есть такая необходимость. все же командир клана на то и командир что должен иметь хотя бы минимальный набор функционала для координации действий игроков.  

DeLightMan: На данный момент ситуация такова, какова она уже есть. Однако, мы всегда открыты для дельных и толковых предложений. В данном частном случае, могу сказать, что Ваши слова услышаны всеми теми, кто принимает решения по дальнейшей судьбе клановых фич. Возможно, после детального анализа, в будущем мы добавим такой функционал. Спасибо Вам, за то, что Вы неравнодушны к судьбе Укрепрайонов и проекта в целом. :great:


Riot_Guy
Эль-халлуф
arrow
31.07.2014 12:50:23
 
Тема: Эль-халлуф
Ссылка на сообщение: #32604985

{lang:macro__view_post}ONL_B_HOCKAX_HA_TAHKE (31 Июл 2014 - 12:44) писал: Подсказать почему? Потому что тактика "поджима" быстро стала популярной. Я сам так действовал, игроки это ВИДЕЛИ, и всё чаще потом я стал видеть такие же действия на карте от других игроков. А что делал верхний респ? СТОЯЛ у камней! Кто не давал ихним СТ "взять" воду, выпилить "поджавшихся", подняться и выпилить/пересветить респ? Правильно. НЕ карта им не давала, а ОТСУТСТВИЕ СКИЛА! Причем в критической массе. ВОт и весь ответ. А карта была отличная. Жаль "переделали" ......

Riot_Guy: То есть с нижней базы по какой-то причине всегда играли более скилованные игроки?:)

{lang:macro__view_post}Gijuron (31 Июл 2014 - 12:46) писал: Значит время есть на добавку клонов прохоровки , Руинберга и химок А НА ПЕРЕДЕЛКУ мягко говоря ПЛОХИХ карт у вас времени нет... Вы Прям Гении

Riot_Guy: Изменением внешнего вида карт и переработкой или введениемм новых занимаются разные отделы.
В первом случае это отдел левел-арта, во втором - левел-дизайна.


unball
Помогите плиз!!!
arrow
31.07.2014 12:45:03
 
Тема: Помогите плиз!!!
Ссылка на сообщение: #32604851

{lang:macro__view_post}Grblzuka (31 Июл 2014 - 09:31) писал: https://ru.wargaming...her-klient-igry
скрин с 1 проблемы

unball:
Проблема актуальна? Делали всё что в статье указано? 


Peachy
Обсуждение
arrow
31.07.2014 12:45:02
 
Тема: Обсуждение
Ссылка на сообщение: #32604850

{lang:macro__view_post}ABAY_ (31 Июл 2014 - 11:08) писал: 1. Если есть ограничение на количество команд с одного клана, тогда сколько? 2. Если есть ограничение на кол-во команд с клана, может ли участник клана играть за команду не его клана?

Peachy: Ограничения нет. Игрок может участвовать в любой команде.


Muertos
Поездка за рубеж!
arrow
31.07.2014 12:43:14
 
Тема: Поездка за рубеж!
Ссылка на сообщение: #32604805

{lang:macro__view_post}GespHost (29 Июл 2014 - 20:14) писал: Здравствуйте! Есть вопрос по поездке за рубеж. Планирую ехать в Китай на год, по работе. Можно ли играть со своего аккаунта, или необходимо создавать новый? И подойдет ли клиент игры, работавший тут, на РУ кластере? И если это возможно, сохранятся ли покупки, по приезду в Россию, сделанные в с моего аккаунта на китайских серверах (например тот же Type 59G). Если я ошибаюсь, поправьте меня, и разъясните. Думаю будет актуально и для игроков, уезжающих на отдых за рубеж.. Спасибо! :)

Muertos:   Ру-кластеры и китайские - не пересекаются. Покупки - не пересекаются тоже.


Muertos
Поездка за рубеж!
arrow
31.07.2014 12:43:14
 
Тема: Поездка за рубеж!
Ссылка на сообщение: #32604805

Просмотр сообщенияGespHost (29 Июл 2014 - 20:14) писал: Здравствуйте! Есть вопрос по поездке за рубеж. Планирую ехать в Китай на год, по работе. Можно ли играть со своего аккаунта, или необходимо создавать новый? И подойдет ли клиент игры, работавший тут, на РУ кластере? И если это возможно, сохранятся ли покупки, по приезду в Россию, сделанные в с моего аккаунта на китайских серверах (например тот же Type 59G). Если я ошибаюсь, поправьте меня, и разъясните. Думаю будет актуально и для игроков, уезжающих на отдых за рубеж.. Спасибо! :)

Muertos:   Ру-кластеры и китайские - не пересекаются. Покупки - не пересекаются тоже.


Muertos
Поездка за рубеж!
arrow
31.07.2014 12:43:14
 
Тема: Поездка за рубеж!
Ссылка на сообщение: #32604805

Просмотр сообщенияGespHost (29 Июл 2014 - 20:14) писал: Здравствуйте! Есть вопрос по поездке за рубеж. Планирую ехать в Китай на год, по работе. Можно ли играть со своего аккаунта, или необходимо создавать новый? И подойдет ли клиент игры, работавший тут, на РУ кластере? И если это возможно, сохранятся ли покупки, по приезду в Россию, сделанные в с моего аккаунта на китайских серверах (например тот же Type 59G). Если я ошибаюсь, поправьте меня, и разъясните. Думаю будет актуально и для игроков, уезжающих на отдых за рубеж.. Спасибо! :)

Muertos:   Ру-кластеры и китайские - не пересекаются. Покупки - не пересекаются тоже.


Muertos
Поездка за рубеж!
arrow
31.07.2014 12:43:14
 
Тема: Поездка за рубеж!
Ссылка на сообщение: #32604805

Просмотр сообщенияGespHost (29 Июл 2014 - 20:14) писал: Здравствуйте! Есть вопрос по поездке за рубеж. Планирую ехать в Китай на год, по работе. Можно ли играть со своего аккаунта, или необходимо создавать новый? И подойдет ли клиент игры, работавший тут, на РУ кластере? И если это возможно, сохранятся ли покупки, по приезду в Россию, сделанные в с моего аккаунта на китайских серверах (например тот же Type 59G). Если я ошибаюсь, поправьте меня, и разъясните. Думаю будет актуально и для игроков, уезжающих на отдых за рубеж.. Спасибо! :)

Muertos:   Ру-кластеры и китайские - не пересекаются. Покупки - не пересекаются тоже.


Muertos
Поездка за рубеж!
arrow
31.07.2014 12:43:14
 
Тема: Поездка за рубеж!
Ссылка на сообщение: #32604805

Просмотр сообщенияGespHost (29 Июл 2014 - 20:14) писал: Здравствуйте! Есть вопрос по поездке за рубеж. Планирую ехать в Китай на год, по работе. Можно ли играть со своего аккаунта, или необходимо создавать новый? И подойдет ли клиент игры, работавший тут, на РУ кластере? И если это возможно, сохранятся ли покупки, по приезду в Россию, сделанные в с моего аккаунта на китайских серверах (например тот же Type 59G). Если я ошибаюсь, поправьте меня, и разъясните. Думаю будет актуально и для игроков, уезжающих на отдых за рубеж.. Спасибо! :)

Muertos:   Ру-кластеры и китайские - не пересекаются. Покупки - не пересекаются тоже.


Muertos
Поездка за рубеж!
arrow
31.07.2014 12:43:14
 
Тема: Поездка за рубеж!
Ссылка на сообщение: #32604805

Просмотр сообщенияGespHost (29 Июл 2014 - 20:14) писал: Здравствуйте! Есть вопрос по поездке за рубеж. Планирую ехать в Китай на год, по работе. Можно ли играть со своего аккаунта, или необходимо создавать новый? И подойдет ли клиент игры, работавший тут, на РУ кластере? И если это возможно, сохранятся ли покупки, по приезду в Россию, сделанные в с моего аккаунта на китайских серверах (например тот же Type 59G). Если я ошибаюсь, поправьте меня, и разъясните. Думаю будет актуально и для игроков, уезжающих на отдых за рубеж.. Спасибо! :)

Muertos:   Ру-кластеры и китайские - не пересекаются. Покупки - не пересекаются тоже.


Riot_Guy
Священная долина
arrow
31.07.2014 12:43:13
 
Тема: Священная долина
Ссылка на сообщение: #32604803

{lang:macro__view_post}kain613 (30 Июл 2014 - 20:20) писал: Порт и Хребет дракона были намного интереснее и бодрее чем эти унылые поделки. Боже, зачем вы так Эль-Халлуф изуродовали???

Riot_Guy: Порт и Хребет дракона? Вы смеетесь?:)
Порт был дисбалансен чуть более, чем полностью, а весь экшн на Хребте дракона сводился к переталкиванию в двух-трех квадратах.


unball
Выдает ошибку при загрузки игры
arrow
31.07.2014 12:42:38
 
Тема: Выдает ошибку при загрузки игры
Ссылка на сообщение: #32604783

{lang:macro__view_post}Benny77777 (31 Июл 2014 - 09:40) писал: Есть))) Все всем спс за внимание ! Все получилось...

unball:
Славно! Удачных боёв!    Закрыто. 


Muertos
вопрос модераторам
arrow
31.07.2014 12:40:46
 
Тема: вопрос модераторам
Ссылка на сообщение: #32604734

{lang:macro__view_post}za_rodinu_za_stalina_WOT (29 Июл 2014 - 23:49) писал: можно ли вернуть члена экипажа, случайно демобилизованного. просто он прокачан был на более чем 2,5 перка, обидно до слез )))

Muertos:   Работы в этом направлении ведутся, но на данный момент, к большому сожалению - ничего поделать нельзя.


Реклама | Adv