Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32605372
zusul (31 Июл 2014 - 12:53) писал: 1)Предусматривается ли в дальнейшем возможность менять уровень боёв
"рот" не распуская уже собранную команду? 2)Есть ли сроки получения
бонусов? Или раз построенное - заработанное здание будет приносить
доход,даже при прекращении на какое то время участия в боях.
Ссылка на сообщение: #32605372
zusul (31 Июл 2014 - 12:53) писал: 1)Предусматривается ли в дальнейшем возможность менять уровень боёв
"рот" не распуская уже собранную команду? 2)Есть ли сроки получения
бонусов? Или раз построенное - заработанное здание будет приносить
доход,даже при прекращении на какое то время участия в боях.TheLTMN: В разных уровнях рот - разное количество участников. Что должно
происходить, при смене абсолютного формата на средний,
при том, что в команде состоит больше 7 игроков? "Лишних" должно
выбрасывать в ангар? Как будут определяться "лишние" игроки? По
моему, проще, все-таки, распустить команду и собрать ее по-новой,
уже в нужном формате. Сроки получения бонусов с использования
одного Резерва - два часа.
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32605372
zusul (31 Июл 2014 - 12:53) писал: 1)Предусматривается ли в дальнейшем возможность менять уровень боёв
"рот" не распуская уже собранную команду? 2)Есть ли сроки получения
бонусов? Или раз построенное - заработанное здание будет приносить
доход,даже при прекращении на какое то время участия в боях.
Ссылка на сообщение: #32605372
zusul (31 Июл 2014 - 12:53) писал: 1)Предусматривается ли в дальнейшем возможность менять уровень боёв
"рот" не распуская уже собранную команду? 2)Есть ли сроки получения
бонусов? Или раз построенное - заработанное здание будет приносить
доход,даже при прекращении на какое то время участия в боях.YLN: В разных уровнях рот - разное количество участников. Что должно
происходить, при смене абсолютного формата на средний,
при том, что в команде состоит больше 7 игроков? "Лишних" должно
выбрасывать в ангар? Как будут определяться "лишние" игроки? По
моему, проще, все-таки, распустить команду и собрать ее по-новой,
уже в нужном формате. Сроки получения бонусов с использования
одного Резерва - два часа.
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32605372
zusul (31 Июл 2014 - 12:53) писал: 1)Предусматривается ли в дальнейшем возможность менять уровень боёв
"рот" не распуская уже собранную команду? 2)Есть ли сроки получения
бонусов? Или раз построенное - заработанное здание будет приносить
доход,даже при прекращении на какое то время участия в боях.
Ссылка на сообщение: #32605372
zusul (31 Июл 2014 - 12:53) писал: 1)Предусматривается ли в дальнейшем возможность менять уровень боёв
"рот" не распуская уже собранную команду? 2)Есть ли сроки получения
бонусов? Или раз построенное - заработанное здание будет приносить
доход,даже при прекращении на какое то время участия в боях.PRFCT: В разных уровнях рот - разное количество участников. Что должно
происходить, при смене абсолютного формата на средний,
при том, что в команде состоит больше 7 игроков? "Лишних" должно
выбрасывать в ангар? Как будут определяться "лишние" игроки? По
моему, проще, все-таки, распустить команду и собрать ее по-новой,
уже в нужном формате. Сроки получения бонусов с использования
одного Резерва - два часа.
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32605372
zusul (31 Июл 2014 - 12:53) писал: 1)Предусматривается ли в дальнейшем возможность менять уровень боёв
"рот" не распуская уже собранную команду? 2)Есть ли сроки получения
бонусов? Или раз построенное - заработанное здание будет приносить
доход,даже при прекращении на какое то время участия в боях.
Ссылка на сообщение: #32605372
zusul (31 Июл 2014 - 12:53) писал: 1)Предусматривается ли в дальнейшем возможность менять уровень боёв
"рот" не распуская уже собранную команду? 2)Есть ли сроки получения
бонусов? Или раз построенное - заработанное здание будет приносить
доход,даже при прекращении на какое то время участия в боях.DeLightMan: В разных уровнях рот - разное количество участников. Что должно
происходить, при смене абсолютного формата на средний,
при том, что в команде состоит больше 7 игроков? "Лишних" должно
выбрасывать в ангар? Как будут определяться "лишние" игроки? По
моему, проще, все-таки, распустить команду и собрать ее по-новой,
уже в нужном формате. Сроки получения бонусов с использования
одного Резерва - два часа.
Тема: День рождения Wargaming
Ссылка на сообщение: #32605246
Ссылка на сообщение: #32605246
WGNews: 2 августа исполняется 16 лет с момента создания компании Wargaming.
В честь праздника всех игроков ожидает множество сюрпризов.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: День рождения Wargaming
Ссылка на сообщение: #32605246
Ссылка на сообщение: #32605246
WGNews: 2 августа исполняется 16 лет с момента создания компании Wargaming.
В честь праздника всех игроков ожидает множество сюрпризов.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: День рождения Wargaming
Ссылка на сообщение: #32605246
Ссылка на сообщение: #32605246
WGNews: 2 августа исполняется 16 лет с момента создания компании Wargaming.
В честь праздника всех игроков ожидает множество сюрпризов.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: День рождения Wargaming
Ссылка на сообщение: #32605246
Ссылка на сообщение: #32605246
WGNews: 2 августа исполняется 16 лет с момента создания компании Wargaming.
В честь праздника всех игроков ожидает множество сюрпризов.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: День рождения Wargaming
Ссылка на сообщение: #32605246
Ссылка на сообщение: #32605246
WGNews: 2 августа исполняется 16 лет с момента создания компании Wargaming.
В честь праздника всех игроков ожидает множество сюрпризов.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: День рождения Wargaming
Ссылка на сообщение: #32605246
Ссылка на сообщение: #32605246
WGNews: 2 августа исполняется 16 лет с момента создания компании Wargaming.
В честь праздника всех игроков ожидает множество сюрпризов.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: День рождения Wargaming
Ссылка на сообщение: #32605246
Ссылка на сообщение: #32605246
WGNews: 2 августа исполняется 16 лет с момента создания компании Wargaming.
В честь праздника всех игроков ожидает множество сюрпризов.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32605223
Rok3r (31 Июл 2014 - 12:51) писал: можно уточнить по "закреплению" игрока? в чем соль? где минусы и
плюсы? в целом по данному режиму - нехватает полноценного
гайда
Ссылка на сообщение: #32605223
Rok3r (31 Июл 2014 - 12:51) писал: можно уточнить по "закреплению" игрока? в чем соль? где минусы и
плюсы? в целом по данному режиму - нехватает полноценного
гайдаLlGHTMAN: Плюсы очевидны - весь промресурс, который заработает боец - пойдет
на то здание, за которым он "закреплен". А это здание, в свою
очередь - даст бонусы, в соответствии со своим назначением. Гайд
будет.
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32605223
Rok3r (31 Июл 2014 - 12:51) писал: можно уточнить по "закреплению" игрока? в чем соль? где минусы и
плюсы? в целом по данному режиму - нехватает полноценного
гайда
Ссылка на сообщение: #32605223
Rok3r (31 Июл 2014 - 12:51) писал: можно уточнить по "закреплению" игрока? в чем соль? где минусы и
плюсы? в целом по данному режиму - нехватает полноценного
гайдаTheLTMN: Плюсы очевидны - весь промресурс, который заработает боец - пойдет
на то здание, за которым он "закреплен". А это здание, в свою
очередь - даст бонусы, в соответствии со своим назначением. Гайд
будет.
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32605223
Rok3r (31 Июл 2014 - 12:51) писал: можно уточнить по "закреплению" игрока? в чем соль? где минусы и
плюсы? в целом по данному режиму - нехватает полноценного
гайда
Ссылка на сообщение: #32605223
Rok3r (31 Июл 2014 - 12:51) писал: можно уточнить по "закреплению" игрока? в чем соль? где минусы и
плюсы? в целом по данному режиму - нехватает полноценного
гайдаYLN: Плюсы очевидны - весь промресурс, который заработает боец - пойдет
на то здание, за которым он "закреплен". А это здание, в свою
очередь - даст бонусы, в соответствии со своим назначением. Гайд
будет.
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32605223
Rok3r (31 Июл 2014 - 12:51) писал: можно уточнить по "закреплению" игрока? в чем соль? где минусы и
плюсы? в целом по данному режиму - нехватает полноценного
гайда
Ссылка на сообщение: #32605223
Rok3r (31 Июл 2014 - 12:51) писал: можно уточнить по "закреплению" игрока? в чем соль? где минусы и
плюсы? в целом по данному режиму - нехватает полноценного
гайдаPRFCT: Плюсы очевидны - весь промресурс, который заработает боец - пойдет
на то здание, за которым он "закреплен". А это здание, в свою
очередь - даст бонусы, в соответствии со своим назначением. Гайд
будет.
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32605223
Rok3r (31 Июл 2014 - 12:51) писал: можно уточнить по "закреплению" игрока? в чем соль? где минусы и
плюсы? в целом по данному режиму - нехватает полноценного
гайда
Ссылка на сообщение: #32605223
Rok3r (31 Июл 2014 - 12:51) писал: можно уточнить по "закреплению" игрока? в чем соль? где минусы и
плюсы? в целом по данному режиму - нехватает полноценного
гайдаDeLightMan: Плюсы очевидны - весь промресурс, который заработает боец - пойдет
на то здание, за которым он "закреплен". А это здание, в свою
очередь - даст бонусы, в соответствии со своим назначением. Гайд
будет.
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32605117
Rok3r (31 Июл 2014 - 12:51) писал: можно уточнить по "закреплению" игрока? в чем соль? где минусы и
плюсы? в целом по данному режиму - нехватает полноценного
гайда
Ссылка на сообщение: #32605117
Rok3r (31 Июл 2014 - 12:51) писал: можно уточнить по "закреплению" игрока? в чем соль? где минусы и
плюсы? в целом по данному режиму - нехватает полноценного
гайдаRiot_Guy: Не совсем понятно, что Вы имеете ввиду:) Вы не могли бы более
развернуто задать вопрос?
Тема: Пропадает интерфейс при входе в бой!
Ссылка на сообщение: #32605023
Ссылка на сообщение: #32605023
unball: Проблема актуальна ТС?
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32605015
uran1979 (31 Июл 2014 - 12:46) писал: Финансовая часть – «Боевые выплаты» (бонус к кредитам),Танкодром –
«Тактическая подготовка» (бонус к опыту),Военное училище – «Военные
учения» (бонус к свободному опыту),Учебная часть – «Дополнительный
инструктаж» (бонус к опыту экипажа) Скажите какой процент этих
добавок будет? От и ДО Он распространяется на весь клан или тех кто
участвовал?
Ссылка на сообщение: #32605015
uran1979 (31 Июл 2014 - 12:46) писал: Финансовая часть – «Боевые выплаты» (бонус к кредитам),Танкодром –
«Тактическая подготовка» (бонус к опыту),Военное училище – «Военные
учения» (бонус к свободному опыту),Учебная часть – «Дополнительный
инструктаж» (бонус к опыту экипажа) Скажите какой процент этих
добавок будет? От и ДО Он распространяется на весь клан или тех кто
участвовал?LlGHTMAN: Позже мы выпустим подробную инструкцию с таблицами и пояснениями,
прямо на портале. Потерпите немного. Все цифры раскроем.
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32605015
uran1979 (31 Июл 2014 - 12:46) писал: Финансовая часть – «Боевые выплаты» (бонус к кредитам),Танкодром –
«Тактическая подготовка» (бонус к опыту),Военное училище – «Военные
учения» (бонус к свободному опыту),Учебная часть – «Дополнительный
инструктаж» (бонус к опыту экипажа) Скажите какой процент этих
добавок будет? От и ДО Он распространяется на весь клан или тех кто
участвовал?
Ссылка на сообщение: #32605015
uran1979 (31 Июл 2014 - 12:46) писал: Финансовая часть – «Боевые выплаты» (бонус к кредитам),Танкодром –
«Тактическая подготовка» (бонус к опыту),Военное училище – «Военные
учения» (бонус к свободному опыту),Учебная часть – «Дополнительный
инструктаж» (бонус к опыту экипажа) Скажите какой процент этих
добавок будет? От и ДО Он распространяется на весь клан или тех кто
участвовал?TheLTMN: Позже мы выпустим подробную инструкцию с таблицами и пояснениями,
прямо на портале. Потерпите немного. Все цифры раскроем.
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32605015
uran1979 (31 Июл 2014 - 12:46) писал: Финансовая часть – «Боевые выплаты» (бонус к кредитам),Танкодром –
«Тактическая подготовка» (бонус к опыту),Военное училище – «Военные
учения» (бонус к свободному опыту),Учебная часть – «Дополнительный
инструктаж» (бонус к опыту экипажа) Скажите какой процент этих
добавок будет? От и ДО Он распространяется на весь клан или тех кто
участвовал?
Ссылка на сообщение: #32605015
uran1979 (31 Июл 2014 - 12:46) писал: Финансовая часть – «Боевые выплаты» (бонус к кредитам),Танкодром –
«Тактическая подготовка» (бонус к опыту),Военное училище – «Военные
учения» (бонус к свободному опыту),Учебная часть – «Дополнительный
инструктаж» (бонус к опыту экипажа) Скажите какой процент этих
добавок будет? От и ДО Он распространяется на весь клан или тех кто
участвовал?YLN: Позже мы выпустим подробную инструкцию с таблицами и пояснениями,
прямо на портале. Потерпите немного. Все цифры раскроем.
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32605015
uran1979 (31 Июл 2014 - 12:46) писал: Финансовая часть – «Боевые выплаты» (бонус к кредитам),Танкодром –
«Тактическая подготовка» (бонус к опыту),Военное училище – «Военные
учения» (бонус к свободному опыту),Учебная часть – «Дополнительный
инструктаж» (бонус к опыту экипажа) Скажите какой процент этих
добавок будет? От и ДО Он распространяется на весь клан или тех кто
участвовал?
Ссылка на сообщение: #32605015
uran1979 (31 Июл 2014 - 12:46) писал: Финансовая часть – «Боевые выплаты» (бонус к кредитам),Танкодром –
«Тактическая подготовка» (бонус к опыту),Военное училище – «Военные
учения» (бонус к свободному опыту),Учебная часть – «Дополнительный
инструктаж» (бонус к опыту экипажа) Скажите какой процент этих
добавок будет? От и ДО Он распространяется на весь клан или тех кто
участвовал?PRFCT: Позже мы выпустим подробную инструкцию с таблицами и пояснениями,
прямо на портале. Потерпите немного. Все цифры раскроем.
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32605015
uran1979 (31 Июл 2014 - 12:46) писал: Финансовая часть – «Боевые выплаты» (бонус к кредитам),Танкодром –
«Тактическая подготовка» (бонус к опыту),Военное училище – «Военные
учения» (бонус к свободному опыту),Учебная часть – «Дополнительный
инструктаж» (бонус к опыту экипажа) Скажите какой процент этих
добавок будет? От и ДО Он распространяется на весь клан или тех кто
участвовал?
Ссылка на сообщение: #32605015
uran1979 (31 Июл 2014 - 12:46) писал: Финансовая часть – «Боевые выплаты» (бонус к кредитам),Танкодром –
«Тактическая подготовка» (бонус к опыту),Военное училище – «Военные
учения» (бонус к свободному опыту),Учебная часть – «Дополнительный
инструктаж» (бонус к опыту экипажа) Скажите какой процент этих
добавок будет? От и ДО Он распространяется на весь клан или тех кто
участвовал?DeLightMan: Позже мы выпустим подробную инструкцию с таблицами и пояснениями,
прямо на портале. Потерпите немного. Все цифры раскроем.
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32604987
SYL (31 Июл 2014 - 12:45) писал: нет,это понятно и это хорошо. я ведь не предлагаю полностью
передать кому права кому на перемещения людей в совершенно любые
здания,речь идет только о возврате бойца в ком.центр,далее он
самостоятельно будет решать где ему играть и как,но решать он будет
это тогда когда находится в сети. координация меду игроками клана в
вопросах того кто за каким зданием закреплен штука не сложна.когда
все в игре,а вот когда нет то социальной активности быть не
может,человек бы и рад успупить,но он и не в курсе даже что есть
такая необходимость. все же командир клана на то и командир
что должен иметь хотя бы минимальный набор функционала для
координации действий игроков.
Ссылка на сообщение: #32604987
SYL (31 Июл 2014 - 12:45) писал: нет,это понятно и это хорошо. я ведь не предлагаю полностью
передать кому права кому на перемещения людей в совершенно любые
здания,речь идет только о возврате бойца в ком.центр,далее он
самостоятельно будет решать где ему играть и как,но решать он будет
это тогда когда находится в сети. координация меду игроками клана в
вопросах того кто за каким зданием закреплен штука не сложна.когда
все в игре,а вот когда нет то социальной активности быть не
может,человек бы и рад успупить,но он и не в курсе даже что есть
такая необходимость. все же командир клана на то и командир
что должен иметь хотя бы минимальный набор функционала для
координации действий игроков. LlGHTMAN: На данный момент ситуация такова, какова она уже есть. Однако, мы
всегда открыты для дельных и толковых предложений. В данном частном
случае, могу сказать, что Ваши слова
услышаны всеми теми, кто принимает решения по дальнейшей
судьбе клановых фич. Возможно, после детального анализа, в будущем
мы добавим такой функционал. Спасибо Вам, за то, что Вы
неравнодушны к судьбе Укрепрайонов и проекта в
целом. 
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32604987
SYL (31 Июл 2014 - 12:45) писал: нет,это понятно и это хорошо. я ведь не предлагаю полностью
передать кому права кому на перемещения людей в совершенно любые
здания,речь идет только о возврате бойца в ком.центр,далее он
самостоятельно будет решать где ему играть и как,но решать он будет
это тогда когда находится в сети. координация меду игроками клана в
вопросах того кто за каким зданием закреплен штука не сложна.когда
все в игре,а вот когда нет то социальной активности быть не
может,человек бы и рад успупить,но он и не в курсе даже что есть
такая необходимость. все же командир клана на то и командир
что должен иметь хотя бы минимальный набор функционала для
координации действий игроков.
Ссылка на сообщение: #32604987
SYL (31 Июл 2014 - 12:45) писал: нет,это понятно и это хорошо. я ведь не предлагаю полностью
передать кому права кому на перемещения людей в совершенно любые
здания,речь идет только о возврате бойца в ком.центр,далее он
самостоятельно будет решать где ему играть и как,но решать он будет
это тогда когда находится в сети. координация меду игроками клана в
вопросах того кто за каким зданием закреплен штука не сложна.когда
все в игре,а вот когда нет то социальной активности быть не
может,человек бы и рад успупить,но он и не в курсе даже что есть
такая необходимость. все же командир клана на то и командир
что должен иметь хотя бы минимальный набор функционала для
координации действий игроков. TheLTMN: На данный момент ситуация такова, какова она уже есть. Однако, мы
всегда открыты для дельных и толковых предложений. В данном частном
случае, могу сказать, что Ваши слова
услышаны всеми теми, кто принимает решения по дальнейшей
судьбе клановых фич. Возможно, после детального анализа, в будущем
мы добавим такой функционал. Спасибо Вам, за то, что Вы
неравнодушны к судьбе Укрепрайонов и проекта в
целом. 
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32604987
SYL (31 Июл 2014 - 12:45) писал: нет,это понятно и это хорошо. я ведь не предлагаю полностью
передать кому права кому на перемещения людей в совершенно любые
здания,речь идет только о возврате бойца в ком.центр,далее он
самостоятельно будет решать где ему играть и как,но решать он будет
это тогда когда находится в сети. координация меду игроками клана в
вопросах того кто за каким зданием закреплен штука не сложна.когда
все в игре,а вот когда нет то социальной активности быть не
может,человек бы и рад успупить,но он и не в курсе даже что есть
такая необходимость. все же командир клана на то и командир
что должен иметь хотя бы минимальный набор функционала для
координации действий игроков.
Ссылка на сообщение: #32604987
SYL (31 Июл 2014 - 12:45) писал: нет,это понятно и это хорошо. я ведь не предлагаю полностью
передать кому права кому на перемещения людей в совершенно любые
здания,речь идет только о возврате бойца в ком.центр,далее он
самостоятельно будет решать где ему играть и как,но решать он будет
это тогда когда находится в сети. координация меду игроками клана в
вопросах того кто за каким зданием закреплен штука не сложна.когда
все в игре,а вот когда нет то социальной активности быть не
может,человек бы и рад успупить,но он и не в курсе даже что есть
такая необходимость. все же командир клана на то и командир
что должен иметь хотя бы минимальный набор функционала для
координации действий игроков. YLN: На данный момент ситуация такова, какова она уже есть. Однако, мы
всегда открыты для дельных и толковых предложений. В данном частном
случае, могу сказать, что Ваши слова
услышаны всеми теми, кто принимает решения по дальнейшей
судьбе клановых фич. Возможно, после детального анализа, в будущем
мы добавим такой функционал. Спасибо Вам, за то, что Вы
неравнодушны к судьбе Укрепрайонов и проекта в
целом. 
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32604987
SYL (31 Июл 2014 - 12:45) писал: нет,это понятно и это хорошо. я ведь не предлагаю полностью
передать кому права кому на перемещения людей в совершенно любые
здания,речь идет только о возврате бойца в ком.центр,далее он
самостоятельно будет решать где ему играть и как,но решать он будет
это тогда когда находится в сети. координация меду игроками клана в
вопросах того кто за каким зданием закреплен штука не сложна.когда
все в игре,а вот когда нет то социальной активности быть не
может,человек бы и рад успупить,но он и не в курсе даже что есть
такая необходимость. все же командир клана на то и командир
что должен иметь хотя бы минимальный набор функционала для
координации действий игроков.
Ссылка на сообщение: #32604987
SYL (31 Июл 2014 - 12:45) писал: нет,это понятно и это хорошо. я ведь не предлагаю полностью
передать кому права кому на перемещения людей в совершенно любые
здания,речь идет только о возврате бойца в ком.центр,далее он
самостоятельно будет решать где ему играть и как,но решать он будет
это тогда когда находится в сети. координация меду игроками клана в
вопросах того кто за каким зданием закреплен штука не сложна.когда
все в игре,а вот когда нет то социальной активности быть не
может,человек бы и рад успупить,но он и не в курсе даже что есть
такая необходимость. все же командир клана на то и командир
что должен иметь хотя бы минимальный набор функционала для
координации действий игроков. PRFCT: На данный момент ситуация такова, какова она уже есть. Однако, мы
всегда открыты для дельных и толковых предложений. В данном частном
случае, могу сказать, что Ваши слова
услышаны всеми теми, кто принимает решения по дальнейшей
судьбе клановых фич. Возможно, после детального анализа, в будущем
мы добавим такой функционал. Спасибо Вам, за то, что Вы
неравнодушны к судьбе Укрепрайонов и проекта в
целом. 
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32604987
SYL (31 Июл 2014 - 12:45) писал: нет,это понятно и это хорошо. я ведь не предлагаю полностью
передать кому права кому на перемещения людей в совершенно любые
здания,речь идет только о возврате бойца в ком.центр,далее он
самостоятельно будет решать где ему играть и как,но решать он будет
это тогда когда находится в сети. координация меду игроками клана в
вопросах того кто за каким зданием закреплен штука не сложна.когда
все в игре,а вот когда нет то социальной активности быть не
может,человек бы и рад успупить,но он и не в курсе даже что есть
такая необходимость. все же командир клана на то и командир
что должен иметь хотя бы минимальный набор функционала для
координации действий игроков.
Ссылка на сообщение: #32604987
SYL (31 Июл 2014 - 12:45) писал: нет,это понятно и это хорошо. я ведь не предлагаю полностью
передать кому права кому на перемещения людей в совершенно любые
здания,речь идет только о возврате бойца в ком.центр,далее он
самостоятельно будет решать где ему играть и как,но решать он будет
это тогда когда находится в сети. координация меду игроками клана в
вопросах того кто за каким зданием закреплен штука не сложна.когда
все в игре,а вот когда нет то социальной активности быть не
может,человек бы и рад успупить,но он и не в курсе даже что есть
такая необходимость. все же командир клана на то и командир
что должен иметь хотя бы минимальный набор функционала для
координации действий игроков. DeLightMan: На данный момент ситуация такова, какова она уже есть. Однако, мы
всегда открыты для дельных и толковых предложений. В данном частном
случае, могу сказать, что Ваши слова
услышаны всеми теми, кто принимает решения по дальнейшей
судьбе клановых фич. Возможно, после детального анализа, в будущем
мы добавим такой функционал. Спасибо Вам, за то, что Вы
неравнодушны к судьбе Укрепрайонов и проекта в
целом. 
Тема: Эль-халлуф
Ссылка на сообщение: #32604985
ONL_B_HOCKAX_HA_TAHKE (31 Июл 2014 - 12:44) писал: Подсказать почему? Потому что тактика "поджима" быстро стала
популярной. Я сам так действовал, игроки это ВИДЕЛИ, и всё чаще
потом я стал видеть такие же действия на карте от других игроков. А
что делал верхний респ? СТОЯЛ у камней! Кто не давал ихним СТ
"взять" воду, выпилить "поджавшихся", подняться и
выпилить/пересветить респ? Правильно. НЕ карта им не давала, а
ОТСУТСТВИЕ СКИЛА! Причем в критической массе. ВОт и весь ответ. А
карта была отличная. Жаль "переделали" ......
Gijuron (31 Июл 2014 - 12:46) писал: Значит время есть на добавку клонов прохоровки , Руинберга и химок
А НА ПЕРЕДЕЛКУ мягко говоря ПЛОХИХ карт у вас времени нет... Вы
Прям Гении
Ссылка на сообщение: #32604985
ONL_B_HOCKAX_HA_TAHKE (31 Июл 2014 - 12:44) писал: Подсказать почему? Потому что тактика "поджима" быстро стала
популярной. Я сам так действовал, игроки это ВИДЕЛИ, и всё чаще
потом я стал видеть такие же действия на карте от других игроков. А
что делал верхний респ? СТОЯЛ у камней! Кто не давал ихним СТ
"взять" воду, выпилить "поджавшихся", подняться и
выпилить/пересветить респ? Правильно. НЕ карта им не давала, а
ОТСУТСТВИЕ СКИЛА! Причем в критической массе. ВОт и весь ответ. А
карта была отличная. Жаль "переделали" ......Riot_Guy: То есть с нижней базы по какой-то причине всегда играли более
скилованные игроки?:)
Gijuron (31 Июл 2014 - 12:46) писал: Значит время есть на добавку клонов прохоровки , Руинберга и химок
А НА ПЕРЕДЕЛКУ мягко говоря ПЛОХИХ карт у вас времени нет... Вы
Прям ГенииRiot_Guy: Изменением внешнего вида карт и переработкой или введениемм новых
занимаются разные отделы.
В первом случае это отдел левел-арта, во втором - левел-дизайна.
В первом случае это отдел левел-арта, во втором - левел-дизайна.
Тема: Помогите плиз!!!
Ссылка на сообщение: #32604851
Grblzuka (31 Июл 2014 - 09:31) писал: https://ru.wargaming...her-klient-igry
скрин с 1 проблемы
Ссылка на сообщение: #32604851
Grblzuka (31 Июл 2014 - 09:31) писал: https://ru.wargaming...her-klient-igryскрин с 1 проблемы
unball:
Проблема актуальна? Делали всё что в статье указано?
Проблема актуальна? Делали всё что в статье указано?
Тема: Обсуждение
Ссылка на сообщение: #32604850
ABAY_ (31 Июл 2014 - 11:08) писал: 1. Если есть ограничение на количество команд с одного
клана, тогда сколько? 2. Если есть ограничение на кол-во
команд с клана, может ли участник клана играть
за команду не его клана?
Ссылка на сообщение: #32604850
ABAY_ (31 Июл 2014 - 11:08) писал: 1. Если есть ограничение на количество команд с одного
клана, тогда сколько? 2. Если есть ограничение на кол-во
команд с клана, может ли участник клана играть
за команду не его клана?Peachy: Ограничения нет. Игрок может участвовать в любой команде.
Тема: Поездка за рубеж!
Ссылка на сообщение: #32604805
GespHost (29 Июл 2014 - 20:14) писал: Здравствуйте! Есть вопрос по поездке за рубеж. Планирую ехать в
Китай на год, по работе. Можно ли играть со своего аккаунта, или
необходимо создавать новый? И подойдет ли клиент игры, работавший
тут, на РУ кластере? И если это возможно, сохранятся ли покупки, по
приезду в Россию, сделанные в с моего аккаунта на китайских
серверах (например тот же Type 59G). Если я ошибаюсь, поправьте
меня, и разъясните. Думаю будет актуально и для игроков, уезжающих
на отдых за рубеж.. Спасибо! :)
Ссылка на сообщение: #32604805
GespHost (29 Июл 2014 - 20:14) писал: Здравствуйте! Есть вопрос по поездке за рубеж. Планирую ехать в
Китай на год, по работе. Можно ли играть со своего аккаунта, или
необходимо создавать новый? И подойдет ли клиент игры, работавший
тут, на РУ кластере? И если это возможно, сохранятся ли покупки, по
приезду в Россию, сделанные в с моего аккаунта на китайских
серверах (например тот же Type 59G). Если я ошибаюсь, поправьте
меня, и разъясните. Думаю будет актуально и для игроков, уезжающих
на отдых за рубеж.. Спасибо! :)Muertos: Ру-кластеры и китайские - не пересекаются. Покупки - не
пересекаются тоже.
Тема: Поездка за рубеж!
Ссылка на сообщение: #32604805
GespHost (29 Июл 2014 - 20:14) писал: Здравствуйте! Есть вопрос по поездке за рубеж. Планирую ехать в
Китай на год, по работе. Можно ли играть со своего аккаунта, или
необходимо создавать новый? И подойдет ли клиент игры, работавший
тут, на РУ кластере? И если это возможно, сохранятся ли покупки, по
приезду в Россию, сделанные в с моего аккаунта на китайских
серверах (например тот же Type 59G). Если я ошибаюсь, поправьте
меня, и разъясните. Думаю будет актуально и для игроков, уезжающих
на отдых за рубеж.. Спасибо! :)
Ссылка на сообщение: #32604805
GespHost (29 Июл 2014 - 20:14) писал: Здравствуйте! Есть вопрос по поездке за рубеж. Планирую ехать в
Китай на год, по работе. Можно ли играть со своего аккаунта, или
необходимо создавать новый? И подойдет ли клиент игры, работавший
тут, на РУ кластере? И если это возможно, сохранятся ли покупки, по
приезду в Россию, сделанные в с моего аккаунта на китайских
серверах (например тот же Type 59G). Если я ошибаюсь, поправьте
меня, и разъясните. Думаю будет актуально и для игроков, уезжающих
на отдых за рубеж.. Спасибо! :)Muertos: Ру-кластеры и китайские - не пересекаются. Покупки - не
пересекаются тоже.
Тема: Поездка за рубеж!
Ссылка на сообщение: #32604805
GespHost (29 Июл 2014 - 20:14) писал: Здравствуйте! Есть вопрос по поездке за рубеж. Планирую ехать в
Китай на год, по работе. Можно ли играть со своего аккаунта, или
необходимо создавать новый? И подойдет ли клиент игры, работавший
тут, на РУ кластере? И если это возможно, сохранятся ли покупки, по
приезду в Россию, сделанные в с моего аккаунта на китайских
серверах (например тот же Type 59G). Если я ошибаюсь, поправьте
меня, и разъясните. Думаю будет актуально и для игроков, уезжающих
на отдых за рубеж.. Спасибо! :)
Ссылка на сообщение: #32604805
GespHost (29 Июл 2014 - 20:14) писал: Здравствуйте! Есть вопрос по поездке за рубеж. Планирую ехать в
Китай на год, по работе. Можно ли играть со своего аккаунта, или
необходимо создавать новый? И подойдет ли клиент игры, работавший
тут, на РУ кластере? И если это возможно, сохранятся ли покупки, по
приезду в Россию, сделанные в с моего аккаунта на китайских
серверах (например тот же Type 59G). Если я ошибаюсь, поправьте
меня, и разъясните. Думаю будет актуально и для игроков, уезжающих
на отдых за рубеж.. Спасибо! :)Muertos: Ру-кластеры и китайские - не пересекаются. Покупки - не
пересекаются тоже.
Тема: Поездка за рубеж!
Ссылка на сообщение: #32604805
GespHost (29 Июл 2014 - 20:14) писал: Здравствуйте! Есть вопрос по поездке за рубеж. Планирую ехать в
Китай на год, по работе. Можно ли играть со своего аккаунта, или
необходимо создавать новый? И подойдет ли клиент игры, работавший
тут, на РУ кластере? И если это возможно, сохранятся ли покупки, по
приезду в Россию, сделанные в с моего аккаунта на китайских
серверах (например тот же Type 59G). Если я ошибаюсь, поправьте
меня, и разъясните. Думаю будет актуально и для игроков, уезжающих
на отдых за рубеж.. Спасибо! :)
Ссылка на сообщение: #32604805
GespHost (29 Июл 2014 - 20:14) писал: Здравствуйте! Есть вопрос по поездке за рубеж. Планирую ехать в
Китай на год, по работе. Можно ли играть со своего аккаунта, или
необходимо создавать новый? И подойдет ли клиент игры, работавший
тут, на РУ кластере? И если это возможно, сохранятся ли покупки, по
приезду в Россию, сделанные в с моего аккаунта на китайских
серверах (например тот же Type 59G). Если я ошибаюсь, поправьте
меня, и разъясните. Думаю будет актуально и для игроков, уезжающих
на отдых за рубеж.. Спасибо! :)Muertos: Ру-кластеры и китайские - не пересекаются. Покупки - не
пересекаются тоже.
Тема: Поездка за рубеж!
Ссылка на сообщение: #32604805
GespHost (29 Июл 2014 - 20:14) писал: Здравствуйте! Есть вопрос по поездке за рубеж. Планирую ехать в
Китай на год, по работе. Можно ли играть со своего аккаунта, или
необходимо создавать новый? И подойдет ли клиент игры, работавший
тут, на РУ кластере? И если это возможно, сохранятся ли покупки, по
приезду в Россию, сделанные в с моего аккаунта на китайских
серверах (например тот же Type 59G). Если я ошибаюсь, поправьте
меня, и разъясните. Думаю будет актуально и для игроков, уезжающих
на отдых за рубеж.. Спасибо! :)
Ссылка на сообщение: #32604805
GespHost (29 Июл 2014 - 20:14) писал: Здравствуйте! Есть вопрос по поездке за рубеж. Планирую ехать в
Китай на год, по работе. Можно ли играть со своего аккаунта, или
необходимо создавать новый? И подойдет ли клиент игры, работавший
тут, на РУ кластере? И если это возможно, сохранятся ли покупки, по
приезду в Россию, сделанные в с моего аккаунта на китайских
серверах (например тот же Type 59G). Если я ошибаюсь, поправьте
меня, и разъясните. Думаю будет актуально и для игроков, уезжающих
на отдых за рубеж.. Спасибо! :)Muertos: Ру-кластеры и китайские - не пересекаются. Покупки - не
пересекаются тоже.
Тема: Поездка за рубеж!
Ссылка на сообщение: #32604805
GespHost (29 Июл 2014 - 20:14) писал: Здравствуйте! Есть вопрос по поездке за рубеж. Планирую ехать в
Китай на год, по работе. Можно ли играть со своего аккаунта, или
необходимо создавать новый? И подойдет ли клиент игры, работавший
тут, на РУ кластере? И если это возможно, сохранятся ли покупки, по
приезду в Россию, сделанные в с моего аккаунта на китайских
серверах (например тот же Type 59G). Если я ошибаюсь, поправьте
меня, и разъясните. Думаю будет актуально и для игроков, уезжающих
на отдых за рубеж.. Спасибо! :)
Ссылка на сообщение: #32604805
GespHost (29 Июл 2014 - 20:14) писал: Здравствуйте! Есть вопрос по поездке за рубеж. Планирую ехать в
Китай на год, по работе. Можно ли играть со своего аккаунта, или
необходимо создавать новый? И подойдет ли клиент игры, работавший
тут, на РУ кластере? И если это возможно, сохранятся ли покупки, по
приезду в Россию, сделанные в с моего аккаунта на китайских
серверах (например тот же Type 59G). Если я ошибаюсь, поправьте
меня, и разъясните. Думаю будет актуально и для игроков, уезжающих
на отдых за рубеж.. Спасибо! :)Muertos: Ру-кластеры и китайские - не пересекаются. Покупки - не
пересекаются тоже.
Тема: Священная долина
Ссылка на сообщение: #32604803
kain613 (30 Июл 2014 - 20:20) писал: Порт и Хребет дракона были намного интереснее и бодрее чем эти
унылые поделки. Боже, зачем вы так Эль-Халлуф изуродовали???
Ссылка на сообщение: #32604803
kain613 (30 Июл 2014 - 20:20) писал: Порт и Хребет дракона были намного интереснее и бодрее чем эти
унылые поделки. Боже, зачем вы так Эль-Халлуф изуродовали???Riot_Guy: Порт и Хребет дракона? Вы смеетесь?:)
Порт был дисбалансен чуть более, чем полностью, а весь экшн на Хребте дракона сводился к переталкиванию в двух-трех квадратах.
Порт был дисбалансен чуть более, чем полностью, а весь экшн на Хребте дракона сводился к переталкиванию в двух-трех квадратах.
Тема: Выдает ошибку при загрузки игры
Ссылка на сообщение: #32604783
Benny77777 (31 Июл 2014 - 09:40) писал: Есть))) Все всем спс за внимание ! Все получилось...
Ссылка на сообщение: #32604783
Benny77777 (31 Июл 2014 - 09:40) писал: Есть))) Все всем спс за внимание ! Все получилось...unball:
Славно! Удачных боёв! Закрыто.
Славно! Удачных боёв! Закрыто.
Тема: вопрос модераторам
Ссылка на сообщение: #32604734
za_rodinu_za_stalina_WOT (29 Июл 2014 - 23:49) писал: можно ли вернуть члена экипажа, случайно демобилизованного. просто
он прокачан был на более чем 2,5 перка, обидно до слез )))
Ссылка на сообщение: #32604734
za_rodinu_za_stalina_WOT (29 Июл 2014 - 23:49) писал: можно ли вернуть члена экипажа, случайно демобилизованного. просто
он прокачан был на более чем 2,5 перка, обидно до слез )))Muertos: Работы в этом направлении ведутся, но на данный момент, к
большому сожалению - ничего поделать нельзя.
Реклама | Adv















