Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Yurko2F
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.08.2014 11:33:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #32871958

Просмотр сообщенияlongxvost (13 Авг 2014 - 21:35) писал: Уважаемые разработчики, назрел такой вопрос. Как мы знаем, все характеристики техники, включая кол-во снарядов в боекомплекте, вводятся для "правильности" баланса и играбельности техники. Например, с BatChat 25t понятно, игрокам зачастую не хватает 30 снарядов в БК на 15 минут, однако, Вы уже не раз отвечали, что это сделано в угоду балансу. Вопрос 1 : А для чего некоторым "название танка" (один из примеров Брит Арта 10 лвл) снарядов больше, чем возможно израсходовать за 15 минут ? Вопрос 2 : В моей голове не укладывается, что можно "забалансить" чем-то лишним, ведь снаряд веса не имеет, на скорость танка масса БК не влияет, я прав ?   Если я не прав, то бой длится 15 минут, 24 снаряда в БК CGC по 37,5 секунд на снаряд с учётом того что ты уже всегда сведён и стреляешь "по КД". Вопрос 3 : Каким образом добиться 37,5 секунд КД у CGC ?

Yurko2F:
Вы можете брать в бой снаряды разных типов. Да и ёмкость БК по возможности ставится историческая, если не мешает балансу.  

Просмотр сообщенияxKaPaTbl4x (14 Авг 2014 - 20:53) писал: вопрос такой а как выбирается прочность того или иного модуля танка?  возможно ли что тот или иной танк более подвержен критам модулей или это мне так не везёт? (не озвучиваю модели, т.к. тут забанят за предложения)

Yurko2F:
В подавляющем большинстве случаев прочность модулей настраивается согласно системы учитывающей класс, уровень и нацию танка. А уже частота повреждений модуля зависит от его расположения внутри модели и стиля игры конкретного игрока.  

Просмотр сообщенияVioser (15 Авг 2014 - 11:35) писал: Добрый день, дорогие разработчики. Назрел такой вопрос: Планируется ли апать танк Т-43? Как-то он вяло и не комфортно себя чувствует в рандоме. Раньше у меня его не было, игроки говорили что мол "плохой танчик". Решил прокачать, и действительно, он слабее своих одноклассников по уровню. Что думаете?
 

Yurko2F:
Первый пост этой темы вы прочитали?  

Просмотр сообщенияPraytic (15 Авг 2014 - 13:15) писал: Почему после перехода из аркадного в снайперский режим (в стоячем режиме) прицел не своидтся секунд 1-2, а потом только начинает сводиться? В аркадном режиме он сразу сводится после остановки.

Yurko2F:
В снайперском режиме визуальное отображение максимального разброса ограничено. Сведение происходит одинаково и не зависит от режима.  

Просмотр сообщенияexorcist57 (15 Авг 2014 - 14:31) писал: Планируете ли еще какой то новый функционал для кланов кроме ГК и укрепов?

Yurko2F:
УР будут ещё значительно развиваться и расширяться.  

Просмотр сообщенияvolk45218 (15 Авг 2014 - 16:13) писал: вопрос кто следующий после т 57 хэви?   

Yurko2F:
См. пост #1.
 
 

Просмотр сообщенияDilshat7777 (15 Авг 2014 - 15:26) писал: Когда введут режим нападения на другие УР это будет типо ГК? Такой же карты, Разграбления, прибыль в виде золота, если например захватили УР?

Yurko2F:
Будет типо ГК, только за разграбление будете получать укрепресурс. И захвата чужого УР не будет, только разграбление.
 
 

Просмотр сообщенияRavja (17 Авг 2014 - 17:58) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! На корме танка Чи-Ну наблюдаю стоп-сигнал. Проверил, там лампочка перегорела. Вы нам дадите возможность вкрутить туда новую энергосберегающую китайскую лампочку? Фары, о которых много говорят, по идее танк демаскируют и особо не нужны, а вот стоп-сигнал реально сэкономил бы много ХП светлякам.

Yurko2F:
Дистанцию необходимо соблюдать вне зависимости от наличия или отсутствия стоп-сигналов. Ну и т.к. у нас в игре нет ГАИ, то и проверять работоспособность осветительных приборов транспортного средства попросту некому.
 
 

Просмотр сообщенияnomad1970 (18 Авг 2014 - 03:18) писал: Будет ли с ЛТ8 США переход на другие танки в дереве исследований?

Yurko2F:
Не исключено
 
 

Просмотр сообщенияSoichi (17 Авг 2014 - 16:47) писал: Уважаемые разработчики, возникли два вопроса. 1. Почему если раздавить трактор, то происходит возгорание\взрыв, а если давишь автомобиль этого не наблюдается. Почему трактора так взрывоопасны? 2. Почему мачта с флагом  на базе нематериальна, вроде Вы стремитесь к реалистичности? Или это чтобы меньше было укрытий от сбивающих захват?

Yurko2F:
1. Вы можете допускать, что какая-то техника брошена с пустыми, а какая-то с полными баками. 2. Исторически сложилось. Нехорошо сбивать флаг. 
 


Yurko2F
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.08.2014 11:33:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #32871958

Просмотр сообщенияlongxvost (13 Авг 2014 - 21:35) писал: Уважаемые разработчики, назрел такой вопрос. Как мы знаем, все характеристики техники, включая кол-во снарядов в боекомплекте, вводятся для "правильности" баланса и играбельности техники. Например, с BatChat 25t понятно, игрокам зачастую не хватает 30 снарядов в БК на 15 минут, однако, Вы уже не раз отвечали, что это сделано в угоду балансу. Вопрос 1 : А для чего некоторым "название танка" (один из примеров Брит Арта 10 лвл) снарядов больше, чем возможно израсходовать за 15 минут ? Вопрос 2 : В моей голове не укладывается, что можно "забалансить" чем-то лишним, ведь снаряд веса не имеет, на скорость танка масса БК не влияет, я прав ?   Если я не прав, то бой длится 15 минут, 24 снаряда в БК CGC по 37,5 секунд на снаряд с учётом того что ты уже всегда сведён и стреляешь "по КД". Вопрос 3 : Каким образом добиться 37,5 секунд КД у CGC ?

Yurko2F:
Вы можете брать в бой снаряды разных типов. Да и ёмкость БК по возможности ставится историческая, если не мешает балансу.  

Просмотр сообщенияxKaPaTbl4x (14 Авг 2014 - 20:53) писал: вопрос такой а как выбирается прочность того или иного модуля танка?  возможно ли что тот или иной танк более подвержен критам модулей или это мне так не везёт? (не озвучиваю модели, т.к. тут забанят за предложения)

Yurko2F:
В подавляющем большинстве случаев прочность модулей настраивается согласно системы учитывающей класс, уровень и нацию танка. А уже частота повреждений модуля зависит от его расположения внутри модели и стиля игры конкретного игрока.  

Просмотр сообщенияVioser (15 Авг 2014 - 11:35) писал: Добрый день, дорогие разработчики. Назрел такой вопрос: Планируется ли апать танк Т-43? Как-то он вяло и не комфортно себя чувствует в рандоме. Раньше у меня его не было, игроки говорили что мол "плохой танчик". Решил прокачать, и действительно, он слабее своих одноклассников по уровню. Что думаете?
 

Yurko2F:
Первый пост этой темы вы прочитали?  

Просмотр сообщенияPraytic (15 Авг 2014 - 13:15) писал: Почему после перехода из аркадного в снайперский режим (в стоячем режиме) прицел не своидтся секунд 1-2, а потом только начинает сводиться? В аркадном режиме он сразу сводится после остановки.

Yurko2F:
В снайперском режиме визуальное отображение максимального разброса ограничено. Сведение происходит одинаково и не зависит от режима.  

Просмотр сообщенияexorcist57 (15 Авг 2014 - 14:31) писал: Планируете ли еще какой то новый функционал для кланов кроме ГК и укрепов?

Yurko2F:
УР будут ещё значительно развиваться и расширяться.  

Просмотр сообщенияvolk45218 (15 Авг 2014 - 16:13) писал: вопрос кто следующий после т 57 хэви?   

Yurko2F:
См. пост #1.
 
 

Просмотр сообщенияDilshat7777 (15 Авг 2014 - 15:26) писал: Когда введут режим нападения на другие УР это будет типо ГК? Такой же карты, Разграбления, прибыль в виде золота, если например захватили УР?

Yurko2F:
Будет типо ГК, только за разграбление будете получать укрепресурс. И захвата чужого УР не будет, только разграбление.
 
 

Просмотр сообщенияRavja (17 Авг 2014 - 17:58) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! На корме танка Чи-Ну наблюдаю стоп-сигнал. Проверил, там лампочка перегорела. Вы нам дадите возможность вкрутить туда новую энергосберегающую китайскую лампочку? Фары, о которых много говорят, по идее танк демаскируют и особо не нужны, а вот стоп-сигнал реально сэкономил бы много ХП светлякам.

Yurko2F:
Дистанцию необходимо соблюдать вне зависимости от наличия или отсутствия стоп-сигналов. Ну и т.к. у нас в игре нет ГАИ, то и проверять работоспособность осветительных приборов транспортного средства попросту некому.
 
 

Просмотр сообщенияnomad1970 (18 Авг 2014 - 03:18) писал: Будет ли с ЛТ8 США переход на другие танки в дереве исследований?

Yurko2F:
Не исключено
 
 

Просмотр сообщенияSoichi (17 Авг 2014 - 16:47) писал: Уважаемые разработчики, возникли два вопроса. 1. Почему если раздавить трактор, то происходит возгорание\взрыв, а если давишь автомобиль этого не наблюдается. Почему трактора так взрывоопасны? 2. Почему мачта с флагом  на базе нематериальна, вроде Вы стремитесь к реалистичности? Или это чтобы меньше было укрытий от сбивающих захват?

Yurko2F:
1. Вы можете допускать, что какая-то техника брошена с пустыми, а какая-то с полными баками. 2. Исторически сложилось. Нехорошо сбивать флаг. 
 


Yurko2F
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.08.2014 11:33:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #32871958

Просмотр сообщенияlongxvost (13 Авг 2014 - 21:35) писал: Уважаемые разработчики, назрел такой вопрос. Как мы знаем, все характеристики техники, включая кол-во снарядов в боекомплекте, вводятся для "правильности" баланса и играбельности техники. Например, с BatChat 25t понятно, игрокам зачастую не хватает 30 снарядов в БК на 15 минут, однако, Вы уже не раз отвечали, что это сделано в угоду балансу. Вопрос 1 : А для чего некоторым "название танка" (один из примеров Брит Арта 10 лвл) снарядов больше, чем возможно израсходовать за 15 минут ? Вопрос 2 : В моей голове не укладывается, что можно "забалансить" чем-то лишним, ведь снаряд веса не имеет, на скорость танка масса БК не влияет, я прав ?   Если я не прав, то бой длится 15 минут, 24 снаряда в БК CGC по 37,5 секунд на снаряд с учётом того что ты уже всегда сведён и стреляешь "по КД". Вопрос 3 : Каким образом добиться 37,5 секунд КД у CGC ?

Yurko2F:
Вы можете брать в бой снаряды разных типов. Да и ёмкость БК по возможности ставится историческая, если не мешает балансу.  

Просмотр сообщенияxKaPaTbl4x (14 Авг 2014 - 20:53) писал: вопрос такой а как выбирается прочность того или иного модуля танка?  возможно ли что тот или иной танк более подвержен критам модулей или это мне так не везёт? (не озвучиваю модели, т.к. тут забанят за предложения)

Yurko2F:
В подавляющем большинстве случаев прочность модулей настраивается согласно системы учитывающей класс, уровень и нацию танка. А уже частота повреждений модуля зависит от его расположения внутри модели и стиля игры конкретного игрока.  

Просмотр сообщенияVioser (15 Авг 2014 - 11:35) писал: Добрый день, дорогие разработчики. Назрел такой вопрос: Планируется ли апать танк Т-43? Как-то он вяло и не комфортно себя чувствует в рандоме. Раньше у меня его не было, игроки говорили что мол "плохой танчик". Решил прокачать, и действительно, он слабее своих одноклассников по уровню. Что думаете?
 

Yurko2F:
Первый пост этой темы вы прочитали?  

Просмотр сообщенияPraytic (15 Авг 2014 - 13:15) писал: Почему после перехода из аркадного в снайперский режим (в стоячем режиме) прицел не своидтся секунд 1-2, а потом только начинает сводиться? В аркадном режиме он сразу сводится после остановки.

Yurko2F:
В снайперском режиме визуальное отображение максимального разброса ограничено. Сведение происходит одинаково и не зависит от режима.  

Просмотр сообщенияexorcist57 (15 Авг 2014 - 14:31) писал: Планируете ли еще какой то новый функционал для кланов кроме ГК и укрепов?

Yurko2F:
УР будут ещё значительно развиваться и расширяться.  

Просмотр сообщенияvolk45218 (15 Авг 2014 - 16:13) писал: вопрос кто следующий после т 57 хэви?   

Yurko2F:
См. пост #1.
 
 

Просмотр сообщенияDilshat7777 (15 Авг 2014 - 15:26) писал: Когда введут режим нападения на другие УР это будет типо ГК? Такой же карты, Разграбления, прибыль в виде золота, если например захватили УР?

Yurko2F:
Будет типо ГК, только за разграбление будете получать укрепресурс. И захвата чужого УР не будет, только разграбление.
 
 

Просмотр сообщенияRavja (17 Авг 2014 - 17:58) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! На корме танка Чи-Ну наблюдаю стоп-сигнал. Проверил, там лампочка перегорела. Вы нам дадите возможность вкрутить туда новую энергосберегающую китайскую лампочку? Фары, о которых много говорят, по идее танк демаскируют и особо не нужны, а вот стоп-сигнал реально сэкономил бы много ХП светлякам.

Yurko2F:
Дистанцию необходимо соблюдать вне зависимости от наличия или отсутствия стоп-сигналов. Ну и т.к. у нас в игре нет ГАИ, то и проверять работоспособность осветительных приборов транспортного средства попросту некому.
 
 

Просмотр сообщенияnomad1970 (18 Авг 2014 - 03:18) писал: Будет ли с ЛТ8 США переход на другие танки в дереве исследований?

Yurko2F:
Не исключено
 
 

Просмотр сообщенияSoichi (17 Авг 2014 - 16:47) писал: Уважаемые разработчики, возникли два вопроса. 1. Почему если раздавить трактор, то происходит возгорание\взрыв, а если давишь автомобиль этого не наблюдается. Почему трактора так взрывоопасны? 2. Почему мачта с флагом  на базе нематериальна, вроде Вы стремитесь к реалистичности? Или это чтобы меньше было укрытий от сбивающих захват?

Yurko2F:
1. Вы можете допускать, что какая-то техника брошена с пустыми, а какая-то с полными баками. 2. Исторически сложилось. Нехорошо сбивать флаг. 
 


Yurko2F
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.08.2014 11:33:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #32871958

Просмотр сообщенияlongxvost (13 Авг 2014 - 21:35) писал: Уважаемые разработчики, назрел такой вопрос. Как мы знаем, все характеристики техники, включая кол-во снарядов в боекомплекте, вводятся для "правильности" баланса и играбельности техники. Например, с BatChat 25t понятно, игрокам зачастую не хватает 30 снарядов в БК на 15 минут, однако, Вы уже не раз отвечали, что это сделано в угоду балансу. Вопрос 1 : А для чего некоторым "название танка" (один из примеров Брит Арта 10 лвл) снарядов больше, чем возможно израсходовать за 15 минут ? Вопрос 2 : В моей голове не укладывается, что можно "забалансить" чем-то лишним, ведь снаряд веса не имеет, на скорость танка масса БК не влияет, я прав ?   Если я не прав, то бой длится 15 минут, 24 снаряда в БК CGC по 37,5 секунд на снаряд с учётом того что ты уже всегда сведён и стреляешь "по КД". Вопрос 3 : Каким образом добиться 37,5 секунд КД у CGC ?

Yurko2F:
Вы можете брать в бой снаряды разных типов. Да и ёмкость БК по возможности ставится историческая, если не мешает балансу.  

Просмотр сообщенияxKaPaTbl4x (14 Авг 2014 - 20:53) писал: вопрос такой а как выбирается прочность того или иного модуля танка?  возможно ли что тот или иной танк более подвержен критам модулей или это мне так не везёт? (не озвучиваю модели, т.к. тут забанят за предложения)

Yurko2F:
В подавляющем большинстве случаев прочность модулей настраивается согласно системы учитывающей класс, уровень и нацию танка. А уже частота повреждений модуля зависит от его расположения внутри модели и стиля игры конкретного игрока.  

Просмотр сообщенияVioser (15 Авг 2014 - 11:35) писал: Добрый день, дорогие разработчики. Назрел такой вопрос: Планируется ли апать танк Т-43? Как-то он вяло и не комфортно себя чувствует в рандоме. Раньше у меня его не было, игроки говорили что мол "плохой танчик". Решил прокачать, и действительно, он слабее своих одноклассников по уровню. Что думаете?
 

Yurko2F:
Первый пост этой темы вы прочитали?  

Просмотр сообщенияPraytic (15 Авг 2014 - 13:15) писал: Почему после перехода из аркадного в снайперский режим (в стоячем режиме) прицел не своидтся секунд 1-2, а потом только начинает сводиться? В аркадном режиме он сразу сводится после остановки.

Yurko2F:
В снайперском режиме визуальное отображение максимального разброса ограничено. Сведение происходит одинаково и не зависит от режима.  

Просмотр сообщенияexorcist57 (15 Авг 2014 - 14:31) писал: Планируете ли еще какой то новый функционал для кланов кроме ГК и укрепов?

Yurko2F:
УР будут ещё значительно развиваться и расширяться.  

Просмотр сообщенияvolk45218 (15 Авг 2014 - 16:13) писал: вопрос кто следующий после т 57 хэви?   

Yurko2F:
См. пост #1.
 
 

Просмотр сообщенияDilshat7777 (15 Авг 2014 - 15:26) писал: Когда введут режим нападения на другие УР это будет типо ГК? Такой же карты, Разграбления, прибыль в виде золота, если например захватили УР?

Yurko2F:
Будет типо ГК, только за разграбление будете получать укрепресурс. И захвата чужого УР не будет, только разграбление.
 
 

Просмотр сообщенияRavja (17 Авг 2014 - 17:58) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! На корме танка Чи-Ну наблюдаю стоп-сигнал. Проверил, там лампочка перегорела. Вы нам дадите возможность вкрутить туда новую энергосберегающую китайскую лампочку? Фары, о которых много говорят, по идее танк демаскируют и особо не нужны, а вот стоп-сигнал реально сэкономил бы много ХП светлякам.

Yurko2F:
Дистанцию необходимо соблюдать вне зависимости от наличия или отсутствия стоп-сигналов. Ну и т.к. у нас в игре нет ГАИ, то и проверять работоспособность осветительных приборов транспортного средства попросту некому.
 
 

Просмотр сообщенияnomad1970 (18 Авг 2014 - 03:18) писал: Будет ли с ЛТ8 США переход на другие танки в дереве исследований?

Yurko2F:
Не исключено
 
 

Просмотр сообщенияSoichi (17 Авг 2014 - 16:47) писал: Уважаемые разработчики, возникли два вопроса. 1. Почему если раздавить трактор, то происходит возгорание\взрыв, а если давишь автомобиль этого не наблюдается. Почему трактора так взрывоопасны? 2. Почему мачта с флагом  на базе нематериальна, вроде Вы стремитесь к реалистичности? Или это чтобы меньше было укрытий от сбивающих захват?

Yurko2F:
1. Вы можете допускать, что какая-то техника брошена с пустыми, а какая-то с полными баками. 2. Исторически сложилось. Нехорошо сбивать флаг. 
 


Yurko
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.08.2014 11:33:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #32871958

Просмотр сообщенияlongxvost (13 Авг 2014 - 21:35) писал: Уважаемые разработчики, назрел такой вопрос. Как мы знаем, все характеристики техники, включая кол-во снарядов в боекомплекте, вводятся для "правильности" баланса и играбельности техники. Например, с BatChat 25t понятно, игрокам зачастую не хватает 30 снарядов в БК на 15 минут, однако, Вы уже не раз отвечали, что это сделано в угоду балансу. Вопрос 1 : А для чего некоторым "название танка" (один из примеров Брит Арта 10 лвл) снарядов больше, чем возможно израсходовать за 15 минут ? Вопрос 2 : В моей голове не укладывается, что можно "забалансить" чем-то лишним, ведь снаряд веса не имеет, на скорость танка масса БК не влияет, я прав ?   Если я не прав, то бой длится 15 минут, 24 снаряда в БК CGC по 37,5 секунд на снаряд с учётом того что ты уже всегда сведён и стреляешь "по КД". Вопрос 3 : Каким образом добиться 37,5 секунд КД у CGC ?

Yurko:
Вы можете брать в бой снаряды разных типов. Да и ёмкость БК по возможности ставится историческая, если не мешает балансу.  

Просмотр сообщенияxKaPaTbl4x (14 Авг 2014 - 20:53) писал: вопрос такой а как выбирается прочность того или иного модуля танка?  возможно ли что тот или иной танк более подвержен критам модулей или это мне так не везёт? (не озвучиваю модели, т.к. тут забанят за предложения)

Yurko:
В подавляющем большинстве случаев прочность модулей настраивается согласно системы учитывающей класс, уровень и нацию танка. А уже частота повреждений модуля зависит от его расположения внутри модели и стиля игры конкретного игрока.  

Просмотр сообщенияVioser (15 Авг 2014 - 11:35) писал: Добрый день, дорогие разработчики. Назрел такой вопрос: Планируется ли апать танк Т-43? Как-то он вяло и не комфортно себя чувствует в рандоме. Раньше у меня его не было, игроки говорили что мол "плохой танчик". Решил прокачать, и действительно, он слабее своих одноклассников по уровню. Что думаете?
 

Yurko:
Первый пост этой темы вы прочитали?  

Просмотр сообщенияPraytic (15 Авг 2014 - 13:15) писал: Почему после перехода из аркадного в снайперский режим (в стоячем режиме) прицел не своидтся секунд 1-2, а потом только начинает сводиться? В аркадном режиме он сразу сводится после остановки.

Yurko:
В снайперском режиме визуальное отображение максимального разброса ограничено. Сведение происходит одинаково и не зависит от режима.  

Просмотр сообщенияexorcist57 (15 Авг 2014 - 14:31) писал: Планируете ли еще какой то новый функционал для кланов кроме ГК и укрепов?

Yurko:
УР будут ещё значительно развиваться и расширяться.  

Просмотр сообщенияvolk45218 (15 Авг 2014 - 16:13) писал: вопрос кто следующий после т 57 хэви?   

Yurko:
См. пост #1.
 
 

Просмотр сообщенияDilshat7777 (15 Авг 2014 - 15:26) писал: Когда введут режим нападения на другие УР это будет типо ГК? Такой же карты, Разграбления, прибыль в виде золота, если например захватили УР?

Yurko:
Будет типо ГК, только за разграбление будете получать укрепресурс. И захвата чужого УР не будет, только разграбление.
 
 

Просмотр сообщенияRavja (17 Авг 2014 - 17:58) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! На корме танка Чи-Ну наблюдаю стоп-сигнал. Проверил, там лампочка перегорела. Вы нам дадите возможность вкрутить туда новую энергосберегающую китайскую лампочку? Фары, о которых много говорят, по идее танк демаскируют и особо не нужны, а вот стоп-сигнал реально сэкономил бы много ХП светлякам.

Yurko:
Дистанцию необходимо соблюдать вне зависимости от наличия или отсутствия стоп-сигналов. Ну и т.к. у нас в игре нет ГАИ, то и проверять работоспособность осветительных приборов транспортного средства попросту некому.
 
 

Просмотр сообщенияnomad1970 (18 Авг 2014 - 03:18) писал: Будет ли с ЛТ8 США переход на другие танки в дереве исследований?

Yurko:
Не исключено
 
 

Просмотр сообщенияSoichi (17 Авг 2014 - 16:47) писал: Уважаемые разработчики, возникли два вопроса. 1. Почему если раздавить трактор, то происходит возгорание\взрыв, а если давишь автомобиль этого не наблюдается. Почему трактора так взрывоопасны? 2. Почему мачта с флагом  на базе нематериальна, вроде Вы стремитесь к реалистичности? Или это чтобы меньше было укрытий от сбивающих захват?

Yurko:
1. Вы можете допускать, что какая-то техника брошена с пустыми, а какая-то с полными баками. 2. Исторически сложилось. Нехорошо сбивать флаг. 
 


Storm
Общение между тОстерами
arrow
14.08.2014 11:29:23
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32871879

Просмотр сообщенияdon_sverh (14 Авг 2014 - 10:24) писал: Просмотр сообщенияStorm (14 Авг 2014 - 11:53) писал: Т.е. ты хочешь чтобы твой танк вообще не пробивался, но при этом хочешь сам другим наваливать? Мой танк должен танковать,а не лопаться с голды в любую дырку

Storm: Мой танк должен танковать,а не лопаться с голды в любую дырку Так в "любую дырку" или только в лоб башни?

Просмотр сообщенияStorm (14 Авг 2014 - 11:53) писал: Т.е. ты хочешь чтобы твой танк вообще не пробивался, но при этом хочешь сам другим наваливать?

Storm:


Storm
Общение между тОстерами
arrow
14.08.2014 10:54:49
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32871203

Просмотр сообщенияzoom214315 (14 Авг 2014 - 09:52) писал: Спасибо за Ваш развернутый ответ. И последний вопрос: в каком патче это все будет реализовываться?

Storm: Постепенно в разных патчах в этом и следующем годах.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
14.08.2014 10:53:57
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32871180

Просмотр сообщенияdon_sverh (14 Авг 2014 - 09:45) писал: Просмотр сообщенияStorm (14 Авг 2014 - 11:03) писал: Уже отвечал на этот вопрос в этой теме. И в нескольких других. Нет. Не будем.   "Проблемы" голд-снарядов нет. Я не знаю как мне надо было отвернуть башню,но меня даже так пробивали,ездил вперёд-назад,чтоб не попадали в стык,но пробивали тупо в лоб башни.

Storm: Я не знаю как мне надо было отвернуть башню,но меня даже так пробивали,ездил вперёд-назад,чтоб не попадали в стык,но пробивали тупо в лоб башни. Т.е. ты хочешь чтобы твой танк вообще не пробивался, но при этом хочешь сам другим наваливать?

Просмотр сообщенияStorm (14 Авг 2014 - 11:03) писал: Уже отвечал на этот вопрос в этой теме. И в нескольких других. Нет. Не будем.   "Проблемы" голд-снарядов нет.

Storm:


Storm
Общение между тОстерами
arrow
14.08.2014 10:45:22
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32871001

Просмотр сообщенияzoom214315 (14 Авг 2014 - 09:40) писал: И да. Проблемы с голд-снарядами нет, с ней все прекрасно. Только вот брони в игре нет

Storm: Вполне себе есть.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
14.08.2014 10:44:48
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32870984

Просмотр сообщенияzoom214315 (14 Авг 2014 - 09:37) писал: Шторм, какие новые технологии будут использоваться для оптимизации? Одну помню, которая грузит все в поле зрения (скажите название) и еще вторая была

Storm: Неправильно это называть "новыми технологиями". Просто переработка разных подсистем.   Новый рендер ландшафта - помимо визуальных улучшений также ставилась задача на улучшение производительности. Новый рендер травы, кустов и деревьев - будем использовать последнюю версию speedtree. Даст нормальное качество растительности + оптимизацию её ренеринга. Новый рендер воды. Там в основном оптимизации по производительности. Новая версия системы отсечения невидимых объектов. Это направлено целиком на производительность. + она будет работать в отдельном потоке, что даст ещё более ощутимый буст на многопроцессорных машинах. + всякие мелкие оптимизации отдельных узких мест.


unball
Разделение статистики КВ-1С в патче 9.3
arrow
14.08.2014 10:42:16
 
Тема: Разделение статистики КВ-1С в патче 9.3
Ссылка на сообщение: #32870928

{lang:macro__view_post}GlebTankist2013 (14 Авг 2014 - 09:25) писал: Здравствуйте. В 9.3 обещают разделить КВ-1С на два новых танка. Вот интересно, как разделят статистику старого? Может кто из игроков помнит как делили танк КВ в патче 0.7.3 по стате?   p.s: про КТТС я в курсе.   Спасибо.

unball: Все подробности на портале игры, в своё время.   Закрыто. 


unball
Проблема со входом в игру
arrow
14.08.2014 10:40:44
 
Тема: Проблема со входом в игру
Ссылка на сообщение: #32870891

unball: ТС проблема актуальна? 


unball
ап тапка
arrow
14.08.2014 10:40:01
 
Тема: ап тапка
Ссылка на сообщение: #32870873

{lang:macro__view_post}siragudin (13 Авг 2014 - 21:36) писал: Уважаемые разработчики где обещанная 200мм лобовой брони танка вк4502б? я очень удивился когда мне стали пробивать нлд( хотя было обещано что нлд тоже 200мм) но потом танк ис8 пробил влд под большим углом в пулеметное гнезно( хотя обещали что пулеметное гнездо не будет пробиваться) так где тот ап, если его 200мм пробивают как хотят и куда хотят. Объясните мне может я что то не понимаю, был ап или не был, а если был как так его пробивают?  shot_032.jpg реплей я не смог сюда загрузить пишет (Ошибка Вы не можете загружать файлы подобного типа)

unball: реплей я не смог сюда загрузить пишет (Ошибка Вы не можете загружать файлы подобного типа)
Стесняюсь спросить, а что увеличение брони данного танка автоматически делает его НЕ ПРОБИВАЕМЫМ вообще?  Рекомендую к изучению. Ну и не рекомендую подставлять пулемётное гнездо.   Закрыто. 


unball
Бот ли это?
arrow
14.08.2014 10:37:58
 
Тема: Бот ли это?
Ссылка на сообщение: #32870833

{lang:macro__view_post}gonz737 (13 Авг 2014 - 23:23) писал: http://worldoftanks....uonodiewhyUtry/ Как меньше чем за 2 месяца с играть 11т.б....

unball:
Спасибо, проверим.   Закрыто. 


unball
Система жалоб и наказаний
arrow
14.08.2014 10:37:03
 
Тема: Система жалоб и наказаний
Ссылка на сообщение: #32870804

{lang:macro__view_post}Djonny_tankist (14 Авг 2014 - 05:49) писал: Вопрос № 1 собственно такой: почему нельзя на игрока кинуть несколько жалоб: "бездействие | бот". Можно ,но только одну, а все остальные жалобы работают. Вопрос № 2. Если не работает жалоба "бот",то если я кину другую жалобу, будет ли применена система наказаний к игроку в полной мере? P.S. на клиенте нет модов.и это уже 2 раз такую ерунду замечаю. Если нужен реплей то скину,но толку от него не будет  

unball:
Кидайте в бою - там работает жалоба на бота. В послебоевой статистике - правим. Всё стандартно - накопятся жалобы которые кидают на этого игрока, они будут проверены и если будет подтверждение нарушения игры - пользователя накажут.   Закрыто. 


Wiking
Слияние кланов. Набор игроков.
arrow
14.08.2014 10:17:03
 
Тема: Слияние кланов. Набор игроков.
Ссылка на сообщение: #32870343

Wiking: 1. Подобные темы следует создавать в разделе "Альянсы". 2. В названии темы обязательно должно быть указано название клана.
3. Обязательно должна быть ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум).
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела


Wiking
Всем Казахстанцам!!!
arrow
14.08.2014 10:10:36
 
Тема: Всем Казахстанцам!!!
Ссылка на сообщение: #32870225

Wiking: Правила оформления клановой темы:
1. Полное название и тег клана (в названии темы).
2. Ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов.
3. Описание клана/структура клана
4. Требования к рекрутам.
5. Ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум).
Размещение прочих сведений о клане/сообществе приветствуется.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела


Storm
Общение между тОстерами
arrow
14.08.2014 10:03:06
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32870082

Просмотр сообщенияdon_sverh (14 Авг 2014 - 09:00) писал: Михаил вопрос к вам. Будут ли уменьшать урон у БП снарядов?  Ведь так и было,меньше взрывчатого вещества,но зато лучше пробивало танки. И проблему голд снарядов решит. Вчера крутя башней и танкуя бортом,был растреллян без каких либо усилий исом-7 и ис-4,оба были на голде

Storm: Уже отвечал на этот вопрос в этой теме. И в нескольких других. Нет. Не будем.   "Проблемы" голд-снарядов нет.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
14.08.2014 09:49:31
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32869749

Storm: Т.е. музыка - главная проблема, да? :)


Storm
Общение между тОстерами
arrow
14.08.2014 09:10:59
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32869073

Просмотр сообщенияTANKIST_73 (14 Авг 2014 - 05:12) писал: Нет, танки ползают, только под однообразную заунывную музыку которую приходится убавлять на ноль.

Storm: Проблема в качестве музыки, как я понял?


SoaRen
Уже ни в какие рамки
arrow
14.08.2014 08:13:59
 
Тема: Уже ни в какие рамки
Ссылка на сообщение: #32868226

{lang:macro__view_post}Ballenum (13 Авг 2014 - 23:36) писал: Послушайте, разработчики, вы когда игрушку в очередной раз накручиваете, на ТТХ смотрите?  Выкатил сегодня мангал, что вы с ним сделали? В первом же бою я выстрелил 12 раз (!) до первого пробития. Но самое интересное по какой цели? По КВаСу! 12 выстрелов мне потребовалось на то чтобы пробить кваса, стоящего то в лоб, то под небольшим углом. Где у него такая броня? У меня топ пушка со средним пробитием 196. Хорошо, плюс минус 25%. Если КВаСу очень повезло и он стал под невыгодным для меня углом, а у меня выпало пробитие на - 25% от среднего, то я его не пробил. Но, как со всеми остальными выстрелами? Со средним пробитием эта пушка должна шить его в любую проекцию и пробивать и ромб и башню насквозь. Следующий бой, следующая цель ИС, в лоб не бьется. Не рикошетит, а именно не бьется. И так 20 боев. Пробиваю ТТ только в борт. В последнем ну совсем уж край. КВ-1! Не пробиваю в лоб! Не с километра бью, дистанция хорошая, менее 200 м. Броня не пробита. Каким образом она не пробита? Эта болванка живого места не оставит на детали толщиной 75 мм, даже с минимальным пробитием по ТТХ. Я уж не говорю, что точность теперь не просто оставляет желать лучшего, она уже вообще ничего не оставляет. Удивляюсь, как это пушка иногда все же попадает. И иногда попадает даже прямо туда куда целился. Хотя нельзя не отметить, что чаще она не попадает вообще никуда, снаряд куда то девается. 

SoaRen:   Что же, мы попытались протестировать подобную ситуацию в тренировочной комнате. Изначально, КВ-1С прощупывался на наличие непробиваемых мест во лбу корпуса. Был найден источник удачных рикошетов, но запас прочности тяжа стремительно таял. Когда жить советскому воину оставалось совсем немного - появились первые непробития. Но, несмотря на то, что возможность попадания в квас без урона была доказана - эксперимент показал обратное: выстрелить 12 раз подряд без пробития практически нереально. Даже специально целясь в гусеницы, надеясь на поглощение урона, будешь через раз попадать в гусеничную полку, которая пробивается на ура.  Подведём итог: подобные темы нет смысла создавать на форуме, не имея в наличии записи боя, который мог бы служить подтверждением слов. В противном случае, заданный ТС-ом вопрос перерастает в обсуждение, которому место не в этом разделе, а в "Разговорах тут".  Благодарю, за понимание. Удачи в сражениях! :japan_cat:    [ссылка на запись теста]


SoaRen
зажали медаль(
arrow
14.08.2014 07:23:29
 
Тема: зажали медаль(
Ссылка на сообщение: #32867582

{lang:macro__view_post}S_trongman (13 Авг 2014 - 20:55) писал: может подождём от модераторов ответа окончательного?:popcorn:

SoaRen:   Не имея записи боя, ничего окончательно сказать нельзя. Основная причина неполучения этой медали уже была озвучена, и не раз. 


SoaRen
Северо-Запад застрял
arrow
14.08.2014 07:09:43
 
Тема: Северо-Запад застрял
Ссылка на сообщение: #32867433

{lang:macro__view_post}dominator_pnz (13 Авг 2014 - 17:18) писал: Только что на карте Северо-Запад во время боя застрял в текстурах. Прошу исправить сие затруднение. С уважением. Скрин прилогаю

SoaRen:   Информация о найденных ошибках игры принимается через обращение в Центр поддержки пользователей либо оформление отчёта в баг-трекере.   Инструкцию по использованию баг-трекера можно найти тут.   Тема закрыта.


ADckii
Тестовый Сервер
arrow
14.08.2014 07:01:04
 
Тема: Тестовый Сервер
Ссылка на сообщение: #32867380

{lang:macro__view_post}RusCommunisT (14 Авг 2014 - 06:57) писал: У меня встал вопрос! Где можно скачать Тест игры?

ADckii: На данный момент он не функционирует и, следовательно, скачать тестовую версию клиента нельзя.   Тема закрыта.


SoaRen
Что за странный баг ?
arrow
14.08.2014 06:57:18
 
Тема: Что за странный баг ?
Ссылка на сообщение: #32867352

{lang:macro__view_post}alexey_1965 (13 Авг 2014 - 21:04) писал: Что это за баг такой ? Почему к ним попала вф183 ! А к нам арта и то 9 уровня ? OMG    

SoaRen:   Исходя из принципов работы балансировщика: - Суммарный балансный вес двух противоборствующих команд различается не более, чем на 10%, за исключением особых случаев.   В вашем случае, несмотря на различия в топ-ах списка, баланс команд сохраняется в пределах нормы.  Подробнее, о  принципах работы балансировщика боёв, можно узнать в этой теме.   Тема закрыта.


ADckii
Сибирский клан NTR-B объявляет донабор бойцов!
arrow
14.08.2014 06:46:35
 
Тема: Сибирский клан NTR-B объявляет донабор бойцов!
Ссылка на сообщение: #32867244

ADckii: Существует специальный раздел для вакансий кланов Обратите внимание что солдатам нельзя создавать подобные темы.   Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела


SoaRen
как вернуть человека который крутит башню?
arrow
14.08.2014 06:44:46
 
Тема: как вернуть человека который крутит башню?
Ссылка на сообщение: #32867223

{lang:macro__view_post}roy_B_KycTbI (13 Авг 2014 - 20:58) писал: кажись  удалил  человека  с танка  4  лвл  м3ли как вернуть?

SoaRen:   Если вы решили демобилизовать члена экипажа, то эта операция необратима. Ушедшего на дембель танкиста уже не вернуть. :sad:   А что касается М3 Lee, то там много башенок, но ни одна из них не вращается.    Тема закрыта.  


ADckii
Расписание перезапуска серверов.
arrow
14.08.2014 06:37:32
 
Alenych
Bat Chatillon 25t [0.9.2]
arrow
14.08.2014 06:28:41
 
Тема: Bat Chatillon 25t [0.9.2]
Ссылка на сообщение: #32867066

Alenych: Вот такая вот покатушечка получилась у меня с друзьями :izmena:  


SoaRen
Куда пропал мой снаряд?
arrow
14.08.2014 06:28:08
 
Тема: Куда пропал мой снаряд?
Ссылка на сообщение: #32867058

{lang:macro__view_post}JLenser (11 Авг 2014 - 20:09) писал: Смотрите с 11 минуты 22 сек, перейдите в свободную камеру и вы увидите чётко, что снаряд влетел в куст и исчез, это начинает уже бесить, потому что это уже не в первый раз. http://wotreplays.ru...uga-jlenser-t34

SoaRen:   Если вы столкнулись в игре с подобными ситуациями, которые не поддаются логическому объяснению - обратитесь за помощью в Центр поддержки пользователей, создав заявку в соответствующей категории.  Информация о багах (ошибках игры) принимается и обрабатывается через баг-трекер. Ссылку на правила публикации отчетов можно найти на главной странице.  Тема закрыта.    


ADckii
что с сервером RU-8 ?
arrow
14.08.2014 06:25:47
 
Тема: что с сервером RU-8 ?
Ссылка на сообщение: #32867040

{lang:macro__view_post}ARAVARA (14 Авг 2014 - 06:20) писал: на него не заходит и кидает на 1-ый или второй. В новостях ничего не сказано про RU-8

ADckii: RU8 работает в штатном режиме. Тема закрыта.


ADckii
Набор в клан
arrow
14.08.2014 06:11:59
 
Тема: Набор в клан
Ссылка на сообщение: #32866938

ADckii: Правила оформления клановой темы: Один клан - одна тема. Тему клана разрешается создавать исключительно командиру/заместителю командира/дипломату клана. В названии темы обязательно должны быть указаны название и тег клана. Дополнительные пометки разрешаются. В теме обязательно должна присутствовать следующая информация: Полное название и тег клана Ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов Описание клана Структура клана Требования к рекрутам Ссылка на какой-либо клановый ресурс(сайт/форум) Размещение прочих сведений о клане/сообществе приветствуется. Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела


SoaRen
Перезарядка т44
arrow
14.08.2014 05:56:52
 
Тема: Перезарядка т44
Ссылка на сообщение: #32866855

{lang:macro__view_post}seneka123 (11 Авг 2014 - 10:12) писал: Странно, снес папку ресмодс, провел 1 бой, посмотрел повтор, но перезарядки все равно нету. так в повторе не видно какая скорость перезарядки... у меня по крайней мере. Прикрепленный файл   20140729_1050_ussr-T-44_63_tundra.rar   588,18К   посмотрите плз этот повтор, там скорее всего был старый командир.

SoaRen:   Если есть возможность - переустановите клиент. Многие сборки модификаций изменяют стандартные файлы игрового клиента, поэтому, даже после из удаления - остаются последствия, в том числе такие, как не отображающееся время перезарядки. 


SoaRen
Жалобы с ангара.
arrow
14.08.2014 05:42:18
 
Тема: Жалобы с ангара.
Ссылка на сообщение: #32866750

{lang:macro__view_post}GRO251075 (05 Авг 2014 - 22:13) писал: С какого перепуга жалобы на ботов с ангара не уходят?

SoaRen:   В данный момент, ведутся работы по устранению этой ошибки. Информация обо всех изменениях будет доступна на портале и форуме игры. Следите за новостями.    Тема закрыта.


SoaRen
Роты.
arrow
14.08.2014 05:35:06
 
Тема: Роты.
Ссылка на сообщение: #32866700

{lang:macro__view_post}Ro6in (06 Авг 2014 - 12:22) писал: Не знаю с каких пор, но в ротах появилась возможность (если ты создал роту) перевести самого себя в запасной состав.
Возникает два вопроса:   Возможно ли такую роту отправить в бой, переведя себя в запасной состав? Будет ли возможность отправлять роту в бой, и при этом оставаться "наблюдателем"? Т.е. летать по карте, командовать, но не участвовать?

SoaRen:   1. Нет, роту отправить в бой без командира невозможно. 2. Если такая возможность появится, информация об этом будет опубликована на форуме и портале игры. Следите за новостями!   Тема закрыта.


SoaRen
В каком году?
arrow
14.08.2014 04:56:10
 
Тема: В каком году?
Ссылка на сообщение: #32866551

{lang:macro__view_post}Son_Of_Anarchy__ (02 Авг 2014 - 17:35) писал: Факт. Случился форсмажер технических коммуникаций, сервер  не получил обновленных данных и взял значения по умолчанию(завышенные). Переживать не стоит -  ваши реальные показатели не понизились, как только сервер получит данные пороговых значений(с которыми сравниваются результаты игрока), показатели снова будут отображаться корректно.   Вопрос. Так когда же наступит этот чудесный момент? В течении недели? В течении года? Когда "сервер получит данные пороговых значений"? Имею огромное желание увидеть свой реальный прогресс в получении "отличительных отметок"

SoaRen:   В данный момент, ведутся работы по исправлению ошибки. Об их завершении будет сообщено отдельно.    Тема закрыта.


SoaRen
Процент среднего дамага (звезды, полоски)
arrow
14.08.2014 04:51:34
 
Тема: Процент среднего дамага (звезды, полоски)
Ссылка на сообщение: #32866540

{lang:macro__view_post}pasha_kharlamov (05 Авг 2014 - 16:08) писал: Столкнулся с необъяснимым... Играю на КВ - играю хорошо. Имею 830 с небольшим дамага, что, по моим данным, выше чем у 84-х % игроков. Странное дело с этими процентами. Они всё время падают. При этом средний дамаг всё время растёт! Это в общем нормально, НО! Вот сегодня включил танки - было 820 и 80%. Вчера вечером при 820 дамага было 85 с небольшим %.  Т.е. за ночь 5% игроков на КВ перешагнули планку в 820 дамага. Ну т.е. тысяч 30-40 штук ковэ!  Понимаю, что КВ-1 - танк хороший, но, чёрт возьми! 820 дамага это не мало, что-бы за ночь на 5% упало! Сегодня набил 835 среднего дамага и ушел по делам. Было 85%. Через пару часов включил танки, посмотреть эти цифры. Уже 84%!!! Т.е. несколько тысяч КВ взяли планку в 835 дамага! Кто-нибудь замечал странности в исчеслении этих процентов?

SoaRen:   Случился форсмажер технических коммуникаций, сервер  не получил обновленных данных и взял значения по умолчанию(завышенные). Переживать не стоит -  ваши реальные показатели не понизились, как только сервер получит данные пороговых значений(с которыми сравниваются результаты игрока), показатели снова будут отображаться корректно. В данный момент ведутся работы по исправлению ошибки. О ее исправлении будет сообщено отдельно.   Тема закрыта.


SoaRen
Магия обзора
arrow
14.08.2014 04:20:07
 
Тема: Магия обзора
Ссылка на сообщение: #32866464

{lang:macro__view_post}Tolk47 (04 Авг 2014 - 16:50) писал: ...и вдруг лампа меня засветили в кустах! Секунда  и я труп, меня интересует вопрос как меня засветили?

SoaRen:    Приветствую! Просмотрев запись боя, я сделал скриншот момента, когда вас засветили:      Как видите, танк стоит на открытом месте, а его габаритные точки доступны для обнаружения техникой противника.    

{lang:macro__view_post}Tolk47 (04 Авг 2014 - 16:50) писал:  И почему же т30 не светился раньше до выстрела ?

SoaRen:   Потому, что он находился на расстоянии 320 метров от вас и его коэффициента маскировки в неподвижном положении было достаточно, чтобы не быть обнаруженным до момента выстрела.  

{lang:macro__view_post}Tolk47 (04 Авг 2014 - 16:50) писал:  Да может быть меня засветила вафля но почеу же она не засветилась после выстрела пт же понерфили !

SoaRen:      Скорее всего, вас засветила даже не вафля, а ИС-8, отстрелявшийся первым.    Больше информации касательно маскировки, обзора, дистанции обнаружения, а также факторов которые на них влияют - вы можете прочесть в этой теме.    Тема закрыта.  


SoaRen
Нюанс пушки 8,8 cm Kw.K. 43 L/71
arrow
14.08.2014 03:34:23
 
Тема: Нюанс пушки 8,8 cm Kw.K. 43 L/71
Ссылка на сообщение: #32866308

{lang:macro__view_post}AHiriJl9lTop (03 Авг 2014 - 15:11) писал: Всем доброе время суток! Вот как то решился Е100 выкачать. Покатался на Tiger первом, поставил данную пушку и она мне очень понравилась, в результате откатался на Tiger втором тоже с нею, особо не обратил внимания на ее кд что на том, что на том танке было одинаковое 5,45, ну и ладно. Вот дошло дело до Е75, естественно на предыдущем танке ни какие стволы я не изучил, ну и поставил этот же ствол, и вот тут то сильно удивился. Кд данной пушки для танка 9го лвла возросло до 6,12 секунд, при том что вся информация ствола не менялись, ка было 8,96 скорострельность так и осталось, модули и перки экипажа не менялись, ездил с одной и той же комплектацией на всех 3-ех танках. Вот, в результате, возник вопрос: с чего вдруг дпм данного ствола уменьшился для танка Е75??

SoaRen:   Показатели скорострельности орудия зависят также от башни, в которую оно установлено. Поэтому, несмотря на то, что у Tiger I и Tiger II эта величина совпадала - на Е75 она имеет иное значение.   Тема закрыта.


ADckii
Ищу клан
arrow
14.08.2014 03:10:02
 
Тема: Ищу клан
Ссылка на сообщение: #32866221

ADckii: Пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в форме заявки пункты: 1. Возраст
2. Ваша статистика(любые показатели на выбор)
3. Прайм тайм (по МСК)
4. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники)
5. Цель вступления в клан
6. Требования к клану
7. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news
8. Наличие техники, соответствующей цели вступления в клан (например в случае ГК - танки 10 уровня)
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела  


Реклама | Adv