Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936376
Soez (06 Мар 2012 - 14:48): Добрый день.
На официальном форуме WoWp в ответах разработчиков есть такой ответ и вопрос:
http://forum-ru.worl...985#entry147985
18. WOWP будет поддерживать многоядерность процессоров?
Игра уже поддерживает ее.
Вроде как и WOT и WOWp работают на движках от BigWorld, а для танков многоядерность не доступна. Почему так? Или я ошибаюсь?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936376
Soez (06 Мар 2012 - 14:48): Добрый день.На официальном форуме WoWp в ответах разработчиков есть такой ответ и вопрос:
http://forum-ru.worl...985#entry147985
18. WOWP будет поддерживать многоядерность процессоров?
Игра уже поддерживает ее.
Вроде как и WOT и WOWp работают на движках от BigWorld, а для танков многоядерность не доступна. Почему так? Или я ошибаюсь?
SerB: Потому что в WoT приходитося использовать миддлваре для отсечения
части сцены геометрией чего не надо делать ни в кораблях, ни в
самолетах.
А это миддлваре пока многоядерность не поддерживает.
А это миддлваре пока многоядерность не поддерживает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936349
CenturioUA (06 Мар 2012 - 12:37): Добрый день уважаемые Сергей и Михаил.
Возникло несколько вопросов:
1. Как известно после прокачки каждых 50% умения у танкиста повышается звание. Получается что с вводом новых умений в танке будут со временем ездить одни майоры. Будет ли какое-либо ограничение по званиям или это непринципиально.
2. В связи с появление новых топ-орудий у американских ТТ (ну и как я понимаю советских в 0.7.3) будут ли со временем у немцев альтернативные орудия.
3. Можно ли узнать реальные значения бронепробиваемости (в интернете разные значения думаю у вас точные) для орудий 12,8 cm Pak44 L/55 и 12,8 cm K40 L/61 (орудие Sturer Emil).
Спасибо за ответы
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936349
CenturioUA (06 Мар 2012 - 12:37): Добрый день уважаемые Сергей и Михаил.Возникло несколько вопросов:
1. Как известно после прокачки каждых 50% умения у танкиста повышается звание. Получается что с вводом новых умений в танке будут со временем ездить одни майоры. Будет ли какое-либо ограничение по званиям или это непринципиально.
2. В связи с появление новых топ-орудий у американских ТТ (ну и как я понимаю советских в 0.7.3) будут ли со временем у немцев альтернативные орудия.
3. Можно ли узнать реальные значения бронепробиваемости (в интернете разные значения думаю у вас точные) для орудий 12,8 cm Pak44 L/55 и 12,8 cm K40 L/61 (орудие Sturer Emil).
Спасибо за ответы
SerB: 1. Уже есть да и непринципиально
2. посмотрим. Будет надо и если найдем - будут
3. Приводил ссылки ранее, смотрите
2. посмотрим. Будет надо и если найдем - будут
3. Приводил ссылки ранее, смотрите
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936335
MIshKA13 (06 Мар 2012 - 12:31): Я понимаю что в игре есть запаздывание прицела и прочее , но как
объяснить такое запаздывание? при том что дал упреждение и
подождал.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936335
MIshKA13 (06 Мар 2012 - 12:31): Я понимаю что в игре есть запаздывание прицела и прочее , но как
объяснить такое запаздывание? при том что дал упреждение и
подождал.SerB: Любое запаздывание объясняется конечной скоростью и/или ошибками
прохождения информации по реальным сетям.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936320
plevragor (06 Мар 2012 - 12:05): Ув.Разработчики, меня сильно удивил тот факт, что на танке VK3601
(H) боекомплект у орудия 7,5 cm KwK 42 L/70 меньше чем у орудия 8,8
cm KwK 36 L/56. Если не сложно поясните почему снарядов калибра 7,5
cm в танк влезает меньше чем 8,8 cm. Будет ли это как-то меняться в
угоду балансу/историчности?
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936320
plevragor (06 Мар 2012 - 12:05): Ув.Разработчики, меня сильно удивил тот факт, что на танке VK3601
(H) боекомплект у орудия 7,5 cm KwK 42 L/70 меньше чем у орудия 8,8
cm KwK 36 L/56. Если не сложно поясните почему снарядов калибра 7,5
cm в танк влезает меньше чем 8,8 cm. Будет ли это как-то меняться в
угоду балансу/историчности?Заранее спасибо.
SerB: Это не будет меняться именно вследствие историчности.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936311
yarmol11 (06 Мар 2012 - 02:03): Ув.Разработчики, не кажется ли Вам, что ввод некоторых новых
перков, к примеру "Шестое чувство” и "Эксперт”, добавят в игру
критическую долю аркадности. Ведь подобные умения никак не
совместимы с реальностью. Каким образом командир, находясь в танке
может чувствовать, что его боевую машину обнаружили и целятся или
точно видеть/чувствовать из танка критические повреждения
противника?
Излишняя аркадность только повредит игре.
Заранее спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936311
yarmol11 (06 Мар 2012 - 02:03): Ув.Разработчики, не кажется ли Вам, что ввод некоторых новых
перков, к примеру "Шестое чувство” и "Эксперт”, добавят в игру
критическую долю аркадности. Ведь подобные умения никак не
совместимы с реальностью. Каким образом командир, находясь в танке
может чувствовать, что его боевую машину обнаружили и целятся или
точно видеть/чувствовать из танка критические повреждения
противника?Излишняя аркадность только повредит игре.
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Не кажется.
Ваше, наверняка более квалифицированное, чем у нас, мнение об аркадности, степени ее излишности и вреде игре, разумеется, очень, очень важно для нас.
Ваше, наверняка более квалифицированное, чем у нас, мнение об аркадности, степени ее излишности и вреде игре, разумеется, очень, очень важно для нас.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936285
AtlanticSky (07 Мар 2012 - 15:20): "Новый" балансер будет прерывать попадание в бои высокого уровня, а
будет ли механизм работать и в обратном направлении? Т.е. если танк
более 3х раз попадает в топ команды.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936285
AtlanticSky (07 Мар 2012 - 15:20): "Новый" балансер будет прерывать попадание в бои высокого уровня, а
будет ли механизм работать и в обратном направлении? Т.е. если танк
более 3х раз попадает в топ команды.SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936277
Komrad_ (07 Мар 2012 - 15:07): Доброго времени суток!
Вопрос такой: - Какие подарки, к 8-му марта, подготовил Wargaming, для своих сотрудниц? В частности, для Ольги Сергеевны?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936277
Komrad_ (07 Мар 2012 - 15:07): Доброго времени суток!Вопрос такой: - Какие подарки, к 8-му марта, подготовил Wargaming, для своих сотрудниц? В частности, для Ольги Сергеевны?
SerB: Я не в курсе, Михаил тоже вряд ли - нам по понятным причинам не
дарили.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7936264
Silver_47 (09 Мар 2012 - 00:24): хехе целыми днями в танки режетесь??
Теперь понятно почему
патч в марте выходит а не феврале 
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7936264
Silver_47 (09 Мар 2012 - 00:24): хехе целыми днями в танки режетесь?? veider: а еще мы иногда даже спим и едим вместо того, чтобы патч делать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936238
Dailes (08 Мар 2012 - 23:23): Доброго времени суток!
Однажды нашел в интернете статистику одного клана,и запомнилась она тем что был такой раздел где у нее показывало сколько дней не было того или иного игрока их клана.В игре же есть такая функция где можно только нажав на статистику игрока посмотреть эту информацию,но приходиться просматривать каждого игрока что занимает очень много времени.
Возможно ли это осуществить на игровом сайте в статистике клана,и к примеру чтоб это видели только участники клана?
Заранее большое спасибо за ответ.
С Ув.Dailes
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936238
Dailes (08 Мар 2012 - 23:23): Доброго времени суток!Однажды нашел в интернете статистику одного клана,и запомнилась она тем что был такой раздел где у нее показывало сколько дней не было того или иного игрока их клана.В игре же есть такая функция где можно только нажав на статистику игрока посмотреть эту информацию,но приходиться просматривать каждого игрока что занимает очень много времени.
Возможно ли это осуществить на игровом сайте в статистике клана,и к примеру чтоб это видели только участники клана?
Заранее большое спасибо за ответ.
С Ув.Dailes
SerB: Теоретически можно.
Но пока всю эту ерунду делать не будем.
Организуйтесь сами.
Но пока всю эту ерунду делать не будем.
Организуйтесь сами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936210
Soez (07 Мар 2012 - 11:52): Добрый день.
В последних ответах разработчиков, Эвили ответил:
Вопрос: Будет ли расширенное описание изменение моделей этих танков (или хотя бы ИС-7 и ИС-4)?
Комментарии: вопрос задан по причине того что при изменении моделей танков может и изменится "схема" его пробития, яркий пример Т-54, который в своё время увеличили на 10 см (исправил, спс спартак84) по высоте (если правильно помню), и он стал гораздо легче пробиваться в "лоб".
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936210
Soez (07 Мар 2012 - 11:52): Добрый день.В последних ответах разработчиков, Эвили ответил:
Вопрос: Будет ли расширенное описание изменение моделей этих танков (или хотя бы ИС-7 и ИС-4)?
Комментарии: вопрос задан по причине того что при изменении моделей танков может и изменится "схема" его пробития, яркий пример Т-54, который в своё время увеличили на 10 см (исправил, спс спартак84) по высоте (если правильно помню), и он стал гораздо легче пробиваться в "лоб".
SerB: Скорее всего нет.
Разве что и Михаилу, и моделлерам одновременно нечего будет делать.
А так - проверяйте, что уж
Разве что и Михаилу, и моделлерам одновременно нечего будет делать.
А так - проверяйте, что уж
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936187
Jumangy85 (07 Мар 2012 - 13:06): Подскажите пожалуйста, все новые перки экипажа будут работать
одинаково (в цифрах, процентах, попугаях...) на различных классах
техники?
То есть, поясню, не будет такого, что например (условно) плавный ход на ст уменьшает разброс на 3%, на арте на 2%, а на ЛТ на 19%? Или эффективность маскировки у ЛТ 30%, а у ТТ 23%?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936187
Jumangy85 (07 Мар 2012 - 13:06): Подскажите пожалуйста, все новые перки экипажа будут работать
одинаково (в цифрах, процентах, попугаях...) на различных классах
техники?То есть, поясню, не будет такого, что например (условно) плавный ход на ст уменьшает разброс на 3%, на арте на 2%, а на ЛТ на 19%? Или эффективность маскировки у ЛТ 30%, а у ТТ 23%?
SerB: Одинаково. Единственное теоретивески возможное исключение -
артиллерия, но вроде и от этого исключения вроде как отказались
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936054
Mishock80 (08 Мар 2012 - 23:10): Скажите пожалуйста,было заявлено,что в новом патче будет исправлен
балансер.Т.е. танки младшего уровня не будут попадать больше трёх
раз (емнип) в опу.Это относится ко всем типам танков? Если я играю
в основном на пт,то их тоже будет пердически закидывать в топ?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936054
Mishock80 (08 Мар 2012 - 23:10): Скажите пожалуйста,было заявлено,что в новом патче будет исправлен
балансер.Т.е. танки младшего уровня не будут попадать больше трёх
раз (емнип) в опу.Это относится ко всем типам танков? Если я играю
в основном на пт,то их тоже будет пердически закидывать в топ?
Спасибо.SerB: Я не знаю, в чью опу опадает Ваш танк, если в Вашу собственную -
можете роконсультироваться насчет Вашей опы в каком-нибудь
рофильном сообществе. Или у роктолога.
Принципы работы балансера уже объяснялись, про опу и другие части тела там ничего нет.
Принципы работы балансера уже объяснялись, про опу и другие части тела там ничего нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7935971
PopaVasiya (08 Мар 2012 - 11:32): Доброго врмени суток, товарищи разработчики.
Некоторое время назад, в блоге Оверлорда, была информация о возможности введения функции, с помощью котрой игрок сможет временно, за игровое золото, сделать любой (возможно наличие, некого ограничения по лвл. и типу техники) свой танк "премиумным", при условии его элитности, ведутся ли сейчас какие-либо работы в этом направлении?
Ведь на данный момент, номенклатура премиумных танков в игре, не позволяет "качественно" и комфортно, "качать" экипажи средних танков и ПТ-САУ. Особенно остро эта проблема встает с введением новых умений экипажа в грядущем патче 7.2.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7935971
PopaVasiya (08 Мар 2012 - 11:32): Доброго врмени суток, товарищи разработчики.Некоторое время назад, в блоге Оверлорда, была информация о возможности введения функции, с помощью котрой игрок сможет временно, за игровое золото, сделать любой (возможно наличие, некого ограничения по лвл. и типу техники) свой танк "премиумным", при условии его элитности, ведутся ли сейчас какие-либо работы в этом направлении?
Ведь на данный момент, номенклатура премиумных танков в игре, не позволяет "качественно" и комфортно, "качать" экипажи средних танков и ПТ-САУ. Особенно остро эта проблема встает с введением новых умений экипажа в грядущем патче 7.2.
SerB: С какой частотой Вы собираетесь переспрашивать? раз в месчяц? Вот
раз в месяц и отвечайте себе - "стоит в очереди на реализацию" -
пока мы по своей иннициативе на скажем что-то иное.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7935937
AmericanOutlaw (08 Мар 2012 - 16:25): а с чем связано что после установки чистого клиента время загрузки
1 боя было очень длинным обычно ззагружаясь первым я загурзился
когда бой шел минуту... и дльше на след бой я загрузился не много
быстрей и так дальше..... шас грузится нормально
Хотел у вас узнать поможет ли SSD винт на который будут установлены танки быстрей грузится карты обьекты и тд... или тут что то другое?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7935937
AmericanOutlaw (08 Мар 2012 - 16:25): а с чем связано что после установки чистого клиента время загрузки
1 боя было очень длинным обычно ззагружаясь первым я загурзился
когда бой шел минуту... и дльше на след бой я загрузился не много
быстрей и так дальше..... шас грузится нормальноХотел у вас узнать поможет ли SSD винт на который будут установлены танки быстрей грузится карты обьекты и тд... или тут что то другое?
SerB: Думаю, у Вас либо что-то с системой, либо диск сильно
фрагментирован.
А вообще такие вопросы - в саппорт
А вообще такие вопросы - в саппорт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7935893
garik_kia (08 Мар 2012 - 16:30): Доброго времени суток.
Вот что хочу спросить:
1. Какие из новых скилов будут работать эффективнее, при изучении 2-мя членами экипажа (например 2 наводчика изучат что-нибудь одинаковое)
2. Какие скилы сможет изучить член экипажа, если он выполняет 2 или более функций (мехвод/радист и т.д.), только те что соответствуют основному навыку?
3. У меня на танке сидит экипаж с 95% основного навыка и 100% ремонта. При принудительном обнулении ремонта и последующем обучении новому навыку у меня экипаж станет со 100% основного скила и 90%+ выбранного навыка?
4. Скилы уменьшающие разброс при повороте башни будут работать на арт-САУ(СУ-26, GW Pantera)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7935893
garik_kia (08 Мар 2012 - 16:30): Доброго времени суток.Вот что хочу спросить:
1. Какие из новых скилов будут работать эффективнее, при изучении 2-мя членами экипажа (например 2 наводчика изучат что-нибудь одинаковое)
2. Какие скилы сможет изучить член экипажа, если он выполняет 2 или более функций (мехвод/радист и т.д.), только те что соответствуют основному навыку?
3. У меня на танке сидит экипаж с 95% основного навыка и 100% ремонта. При принудительном обнулении ремонта и последующем обучении новому навыку у меня экипаж станет со 100% основного скила и 90%+ выбранного навыка?
4. Скилы уменьшающие разброс при повороте башни будут работать на арт-САУ(СУ-26, GW Pantera)?
SerB: 1. ЕМНИП только старые. А вообще см описания
2. Можете проверить на тесте - ЕМНИП остановились втч и на дополнительных
3. Примерно так
4. Будут
2. Можете проверить на тесте - ЕМНИП остановились втч и на дополнительных
3. Примерно так
4. Будут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7935863
UnDeadMoroz (08 Мар 2012 - 17:34): Под это дело повысить эффективность подбоя не планируется? А то, он
и сейчас то особой полезностью не отличается.
И ещё, почему на прокачку новых навыков/умений нужно будет столько же опыта сколько и на существующие? Нет я понимаю будь они по эффективности сравнимы со старыми, но несколько тысяч боёв качать умение которое даст полтора процента бонуса нет никакого желания.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7935863
UnDeadMoroz (08 Мар 2012 - 17:34): Под это дело повысить эффективность подбоя не планируется? А то, он
и сейчас то особой полезностью не отличается.И ещё, почему на прокачку новых навыков/умений нужно будет столько же опыта сколько и на существующие? Нет я понимаю будь они по эффективности сравнимы со старыми, но несколько тысяч боёв качать умение которое даст полтора процента бонуса нет никакого желания.
SerB: 1. Нет
2. Нет желания - не качайте.
2. Нет желания - не качайте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7935852
Barazinbar (08 Мар 2012 - 17:48): Вопрос про Боевое братство (навык-Улучшает все умения всех членов
экипажа. Навык начинает действовать только при изучении всеми
членами экипажа до 100%. Навык не действует, если выведен из строя
хотя бы один член экипажа.
Если командиру взять Мастер на все руки (умение)-Командир овладел всеми специальностями и заменяет выведенных из строя членов экипажа. При этом заменяются только основные специальности. Эффективность замены обратно пропорциональна числу выведенных из строя членов экипажа,
будет ли работать Боевое братство,если командир заменит одного из контуженных?
тобиш, аптечка и Мастер на все руки, две вещи которые максимально продлят действие Боевого братства?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7935852
Barazinbar (08 Мар 2012 - 17:48): Вопрос про Боевое братство (навык-Улучшает все умения всех членов
экипажа. Навык начинает действовать только при изучении всеми
членами экипажа до 100%. Навык не действует, если выведен из строя
хотя бы один член экипажа.Если командиру взять Мастер на все руки (умение)-Командир овладел всеми специальностями и заменяет выведенных из строя членов экипажа. При этом заменяются только основные специальности. Эффективность замены обратно пропорциональна числу выведенных из строя членов экипажа,
будет ли работать Боевое братство,если командир заменит одного из контуженных?
тобиш, аптечка и Мастер на все руки, две вещи которые максимально продлят действие Боевого братства?
SerB: Уже отвечал - командир умением "Мастер" "ББ" не продлевает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7935828
KopTuK (08 Мар 2012 - 19:10): планируется ли в будущем тотальная установка зенитных пулемётов на
танки которые присутствуют на данный момент в игре, или же зенитные
пулемёты будут только на вводимых машинах?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7935828
KopTuK (08 Мар 2012 - 19:10): планируется ли в будущем тотальная установка зенитных пулемётов на
танки которые присутствуют на данный момент в игре, или же зенитные
пулемёты будут только на вводимых машинах?SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7935823
Manny_P (08 Мар 2012 - 20:48): а в каком квартале будет примерно обновление 0.7.3????
Shepard238 (08 Мар 2012 - 23:06): Когда примерно мы увидим поддержку многодерных процессоров?

stoks (07 Мар 2012 - 13:29): Здравствуйте! В каком патче выйдет гудок?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7935823
Manny_P (08 Мар 2012 - 20:48): а в каком квартале будет примерно обновление 0.7.3????SerB: КТТС
Shepard238 (08 Мар 2012 - 23:06): Когда примерно мы увидим поддержку многодерных процессоров?
SerB:
stoks (07 Мар 2012 - 13:29): Здравствуйте! В каком патче выйдет гудок?SerB:
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7935811
vassap (08 Мар 2012 - 22:56): Доколе будем мы терпеть по 6 арт на команду на Химмельсдорфе и тому
подобные расклады?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7935811
vassap (08 Мар 2012 - 22:56): Доколе будем мы терпеть по 6 арт на команду на Химмельсдорфе и тому
подобные расклады?SerB: Можете перестать терпеть сию секунду, мы не возражаем.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7934140
Energies (08 Мар 2012 - 22:56): Почему сразу нельзя в реальном времени ТТХ,а в 2 стадии вводить?
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7934140
Energies (08 Мар 2012 - 22:56): Почему сразу нельзя в реальном времени ТТХ,а в 2 стадии вводить?veider: потому что очень сложный и долгий процесс - перенормировать
показатели всех существующих в игре машин
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7933950
Ujin111 (08 Мар 2012 - 22:49): Они то трезвые но видать кустик пыхнули что под зданием WG был,чет
через чур добрые,даже не посылают
и круглый позеленел

Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7933950
Ujin111 (08 Мар 2012 - 22:49): Они то трезвые но видать кустик пыхнули что под зданием WG был,чет
через чур добрые,даже не посылают veider: кустики зимой не растут :)
а добрые мы всегда, тем более сегодня день приятный, настроение хорошее у всех)
а добрые мы всегда, тем более сегодня день приятный, настроение хорошее у всех)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7933905
BaptizedFire (08 Мар 2012 - 22:48): Круглый, а чего только разброс у всех СТ стал больше?(
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7933905
BaptizedFire (08 Мар 2012 - 22:48): Круглый, а чего только разброс у всех СТ стал больше?(veider: это не нерф, а приведение всех показателей в игре к тому виду,
который вы все просили.
теперь все ТТХ будут показываться для 100% экипажа.
раньше они показывались для 100% экипажа + вентиль + паек + модули сопутствующие.
следующим шагом будет другая фича. которая позволит вообще в реальном времени показывать ТТХ танка с учетом всех влияющих на них штуковин :)
теперь все ТТХ будут показываться для 100% экипажа.
раньше они показывались для 100% экипажа + вентиль + паек + модули сопутствующие.
следующим шагом будет другая фича. которая позволит вообще в реальном времени показывать ТТХ танка с учетом всех влияющих на них штуковин :)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7933774
ArxaD (08 Мар 2012 - 22:45): Вы что наделали,после того как я почуствовал запах,того вкусного
кекса,который кто то там ел,мне его так захотелось,что я сейчас в
6:44 утра побегу в магазин за кексом.Вот ненадо было тебе его так
вкусно кушать D:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7933774
ArxaD (08 Мар 2012 - 22:45): Вы что наделали,после того как я почуствовал запах,того вкусного
кекса,который кто то там ел,мне его так захотелось,что я сейчас в
6:44 утра побегу в магазин за кексом.Вот ненадо было тебе его так
вкусно кушать D:veider: а кекс то не простой, а шоколадный... мммм :)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7933700
Ujin111 (08 Мар 2012 - 22:41): Cоздатели: а правда что valetta <�это Кислый? 
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7933700
Ujin111 (08 Мар 2012 - 22:41): Cоздатели: а правда что valetta <�это Кислый? veider: не правда
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7933373
MasTerJady_Tvink (08 Мар 2012 - 22:31): Еще и КВГ не отпускает, да?
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7933373
MasTerJady_Tvink (08 Мар 2012 - 22:31): Еще и КВГ не отпускает, да?veider: отпускает, но мотаться туда сюда - накладно очень
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7933316
Nikee78 (08 Мар 2012 - 22:28): уважаемые разрабы и модераторы форума, тонко троллящие тут (в
профессионализме не откажешь вам, да).
Что случилось 8 марта такого, что вы в инторнете сидите? А? Домой уже не пускают, да?
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7933316
Nikee78 (08 Мар 2012 - 22:28): уважаемые разрабы и модераторы форума, тонко троллящие тут (в
профессионализме не откажешь вам, да).Что случилось 8 марта такого, что вы в инторнете сидите? А? Домой уже не пускают, да?
veider: мой дом в Самаре)) а работа в Минске.
далековато до дома
далековато до дома
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7933195
exMarschig (08 Мар 2012 - 22:25): Это значит, что Вейдер оставит браузер с этой темой висеть, пока не
выйдет тест 
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7933195
exMarschig (08 Мар 2012 - 22:25): Это значит, что Вейдер оставит браузер с этой темой висеть, пока не
выйдет тест veider: спалил контору XD
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7933155
Hamurapi1 (08 Мар 2012 - 22:23): Блин,класс!Молодец.Жаль видео не делаешь больше.Удачи тебе!
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7933155
Hamurapi1 (08 Мар 2012 - 22:23): Блин,класс!Молодец.Жаль видео не делаешь больше.Удачи тебе!veider: особо некогда, да и машина тут все же слабее, чем дома была.
запись видео не дает комфортно играть.
вот так то
запись видео не дает комфортно играть.
вот так то
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7933103
MasTerJady_Tvink (08 Мар 2012 - 22:23): А почему пропал серб? И на видео его нет :(
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7933103
MasTerJady_Tvink (08 Мар 2012 - 22:23): А почему пропал серб? И на видео его нет :(veider: он слишком занят, нужно испортить много немецких танков еще :)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7933042
Hamurapi1 (08 Мар 2012 - 22:22): Veider,ну скажи,что это ты на 11.39 минуте?
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7933042
Hamurapi1 (08 Мар 2012 - 22:22): Veider,ну скажи,что это ты на 11.39 минуте?veider: да, это я :)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7932964
exMarschig (08 Мар 2012 - 22:18): Если вы одновременно делаете %WORK_NAME_1% и %WORK_NAME_2%, то вы и
одно, и другое делаете плохо 
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7932964
exMarschig (08 Мар 2012 - 22:18): Если вы одновременно делаете %WORK_NAME_1% и %WORK_NAME_2%, то вы и
одно, и другое делаете плохо veider: вот именно поэтому меня Эвилли обогнал с ответом :)
а кекс я всегда успешно ел одной рукой)
а кекс я всегда успешно ел одной рукой)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7932898
OFIGELO (08 Мар 2012 - 22:16): Разработчики мы вас не отпустим из темы пока патч не выйдет

Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7932898
OFIGELO (08 Мар 2012 - 22:16): Разработчики мы вас не отпустим из темы пока патч не выйдет
veider: okay...
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7932865
UberMausMan (08 Мар 2012 - 22:15): а разработчики собираются делать исторические битвы? (Какой-нибудь
Сталинград, где тигр в топе или Курскую битву, где Фердинанд
возглавляет парад? 
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7932865
UberMausMan (08 Мар 2012 - 22:15): а разработчики собираются делать исторические битвы? (Какой-нибудь
Сталинград, где тигр в топе или Курскую битву, где Фердинанд
возглавляет парад? veider: собираются) но будет это еще не скоро
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7932781
Evilly (08 Мар 2012 - 22:13): А я тебя опередил с ответом

Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7932781
Evilly (08 Мар 2012 - 22:13): А я тебя опередил с ответом veider: это все потому, что я одной рукой печатаю, а другой ем кекс XD
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7932744
Roman260485 (08 Мар 2012 - 22:11): А зачем вообще нужна эта американская карта, может и красивая, не
спорю, но ведь она же не исторична ни капли. Интересней было бы
увидеть какую-нибудь карту вроде "Битва за Днепр" или Балатонская
операция или Битва в Арденнах.
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7932744
Roman260485 (08 Мар 2012 - 22:11): А зачем вообще нужна эта американская карта, может и красивая, не
спорю, но ведь она же не исторична ни капли. Интересней было бы
увидеть какую-нибудь карту вроде "Битва за Днепр" или Балатонская
операция или Битва в Арденнах.veider: не историчная в каком плане?
ввод американских карт обусловлен тем, что в танки играют и в штатах.
а еще когда нибудь глобальную карту объединят между RU, EU, US :)
и как то странно будет воевать в штате Флорида на карте степи, энск, малиновка...
ввод американских карт обусловлен тем, что в танки играют и в штатах.
а еще когда нибудь глобальную карту объединят между RU, EU, US :)
и как то странно будет воевать в штате Флорида на карте степи, энск, малиновка...
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7932349
Hamurapi1 (08 Мар 2012 - 20:55): Ха.На 11.39 минуте показывали Вейдера(veider),я его по голосу
узнал. 
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7932349
Hamurapi1 (08 Мар 2012 - 20:55): Ха.На 11.39 минуте показывали Вейдера(veider),я его по голосу
узнал. veider: 
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Текущий патчноут от 0.7.2.
Ссылка на сообщение: #7918007
LORDiiii (08 Мар 2012 - 11:41): кто-нибудь слышал? разрабатываются ли альтернативные проекты танков
и самолетов???
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Текущий патчноут от 0.7.2.Ссылка на сообщение: #7918007
LORDiiii (08 Мар 2012 - 11:41): кто-нибудь слышал? разрабатываются ли альтернативные проекты танков
и самолетов???Storm: Я слышал что за это можно и бан схлопотать.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #7916441
kusok_batona (08 Мар 2012 - 10:53): Эта формула и для брони работает? 
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110Ссылка на сообщение: #7916441
kusok_batona (08 Мар 2012 - 10:53): Эта формула и для брони работает? Storm: Танкисты на толщину брони влияют?
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #7916273
bobbax111 (08 Мар 2012 - 10:49): Увыажаемый Михаил, такие "перенормированные" ТТХ будут для всех
веток?
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110Ссылка на сообщение: #7916273
bobbax111 (08 Мар 2012 - 10:49): Увыажаемый Михаил, такие "перенормированные" ТТХ будут для всех
веток?Storm: Естественно.
Реклама | Adv















