Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
veider
TECHLABS CUP 2012. За день до финала
arrow
18.03.2012 19:32:19
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\TECHLABS CUP 2012. За день до финала
Ссылка на сообщение: #8223189

Просмотреть сообщениеmensheninev (18 Мар 2012 - 20:30): Нуесли всё вспоминать это займёт много времени, но в самых первых боях когда замесы были очень много промахов было, снаряды тупо в землю заряжали.

veider: приходится делать все быстро, иногда жертвуя точностью.
нет ничего идеального, есть команды, которые к этому стремятся.


veider
TECHLABS CUP 2012. За день до финала
arrow
18.03.2012 19:22:08
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\TECHLABS CUP 2012. За день до финала
Ссылка на сообщение: #8222954

Просмотреть сообщениеmensheninev (18 Мар 2012 - 20:20): Да это всё понятно сотни, тысячи.. Но ведь они дошли до финала, а судя по их игре - возникает вопрос: как при такой игре они вообще до финала добрались??? Ведь были моменты, ну просто до смешного доходит (((

veider: так соберитесь и убейте на следующем турнире их тогда)) к чему слова?
доказывайте делом, как делают это эти парни


veider
TECHLABS CUP 2012. За день до финала
arrow
18.03.2012 19:15:10
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\TECHLABS CUP 2012. За день до финала
Ссылка на сообщение: #8222816

Просмотреть сообщениеmensheninev (18 Мар 2012 - 20:14): Вот наблюдаю я за игрой, так жёстко нубят ребята ужас :facepalmic:

veider: а вы на сцене перед сотнями и тысячами каждый день играете?)


veider
TECHLABS CUP 2012. За день до финала
arrow
18.03.2012 19:04:22
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\TECHLABS CUP 2012. За день до финала
Ссылка на сообщение: #8222574

Просмотреть сообщениеdildobazooka (18 Мар 2012 - 20:03): понятно, вы ожидали человек 100? эх... :dry:

veider: стрим организовывал Техлабс, а не ВГ, если что так


veider
TECHLABS CUP 2012. За день до финала
arrow
18.03.2012 19:00:16
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\TECHLABS CUP 2012. За день до финала
Ссылка на сообщение: #8222470

Просмотреть сообщениеdildobazooka (18 Мар 2012 - 19:58): качество стрима очень унылое, неужели нельзя подготовить качественный стрим?

veider: 5000 онлайна смотрят стрим


veider
TECHLABS CUP 2012. За день до финала
arrow
18.03.2012 18:46:19
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\TECHLABS CUP 2012. За день до финала
Ссылка на сообщение: #8222159

Просмотреть сообщениеLeoni (18 Мар 2012 - 19:43): Не могу отвечать за весь клан, но могу просматривать неумиолимую тенденцию того что в финалы турниров выходит один и тот же клан (или клан того же зерга) , никаких НОВЫХ звезд, или новых имен.
Поэтому становится просто смешно и похоже на фарс

veider: ну что поделать, если остальные такие ленивые?))
только ноют и ноют... эх...


veider
TECHLABS CUP 2012. За день до финала
arrow
18.03.2012 18:39:24
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\TECHLABS CUP 2012. За день до финала
Ссылка на сообщение: #8222009

Просмотреть сообщениеLeoni (18 Мар 2012 - 19:38): А юмор у вас отключен как опция ?

veider: не очень смешно просто видимо вышло))


veider
TECHLABS CUP 2012. За день до финала
arrow
18.03.2012 18:37:25
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\TECHLABS CUP 2012. За день до финала
Ссылка на сообщение: #8221959

Просмотреть сообщениеCombat21_80 (18 Мар 2012 - 19:37): У меня че-то без звука

veider: у меня все ок, попробуйте обновиться


veider
TECHLABS CUP 2012. За день до финала
arrow
18.03.2012 18:36:21
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\TECHLABS CUP 2012. За день до финала
Ссылка на сообщение: #8221927

Просмотреть сообщениеLeoni (18 Мар 2012 - 19:34): а что мешает и нам выдать самонаводящие снаряды ? =)

veider: не смешите, искать в своих неудачах какие то левые причины не красиво как минимум

Просмотреть сообщениеmensheninev (18 Мар 2012 - 19:34): ХАХАХА вы видели этих ботаников которые за толстовку NAVI боролись, я плакал от смеха :facepalmic:

veider: да) забавно))


veider
TECHLABS CUP 2012. За день до финала
arrow
18.03.2012 18:33:38
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\TECHLABS CUP 2012. За день до финала
Ссылка на сообщение: #8221849

Просмотреть сообщениеSasshaBeliy (18 Мар 2012 - 19:31): простите слоупока, еду в дороге, еще не началось судя по комментариям?

veider: еще нет, но уже очень скоро.
щас еще награждения какие то пройдут и все, стартанет WOT


veider
TECHLABS CUP 2012. За день до финала
arrow
18.03.2012 18:27:22
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\TECHLABS CUP 2012. За день до финала
Ссылка на сообщение: #8221722

Просмотреть сообщениеHaraljd (18 Мар 2012 - 19:19): Танки- где танки - КС и всё - а зачем мне это смотреть - считаю затею УРОДСТВОМ - ждал трансляции, а получил КС. Развод народа, как всегда. Выпороть бы их так что бы не сидели на месте, а комментировали стоя и живее - про ТАНКИ!

veider: щас все будет, что вы переживаете.
большое событие, много народу, много дисциплин, бывают накладки по срокам.
чуть чуть сдвинулось расписание, никто от этого не умрет, тем более в воскресение.


veider
TECHLABS CUP 2012. За день до финала
arrow
18.03.2012 18:26:32
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\TECHLABS CUP 2012. За день до финала
Ссылка на сообщение: #8221696

Просмотреть сообщениеLeoni (18 Мар 2012 - 19:24): какая интрига, какая неожиданность, вполне непредсказуемый поворот событий!
клан ред вышел в финал турнира.... давненько небыло такого, кто же победит

veider: а что мешает ТФСу в финал выйти?)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.03.2012 15:35:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8218048

Просмотреть сообщениеMaximFrost (18 Мар 2012 - 15:26): в ожидаемом патче, Вы добавили в настройках МАРКЕРЫ. в прицелы КАССЕТЫ. СПС!
имеется ли у ВАС техническая возможность добавить в настройки прицела числовое отображение времени зарядки/перезарядки орудия.
стоит ли надеяться и ожидать данной настройки отображения прицела от разработчиков, или искать у мододелов? сорри, если офф-топ

SerB: Числовое описание есть ересь, нужная бухгалтерам, а не тем, кто играет ради фана.
Может, и добавим, но уж точно в приоритетном порядке.


veider
StuG III vs Т-46, веселая битва
arrow
18.03.2012 14:18:22
 
Тема: Игра\Записи боев\StuG III vs Т-46, веселая битва
Ссылка на сообщение: #8216259

Просмотреть сообщениеLiganDeMorgan (18 Мар 2012 - 15:16): скачивают, но не все)

veider: судя по вашему конфигу, вам не сложно будет записать и выложить на ютуб) дерзайте


veider
StuG III vs Т-46, веселая битва
arrow
18.03.2012 14:14:10
 
Тема: Игра\Записи боев\StuG III vs Т-46, веселая битва
Ссылка на сообщение: #8216153

veider: кто нибудь скачивает реплеи, чтобы их посмотреть?))
ютуб еще глянул бы...


veider
Премтанки
arrow
18.03.2012 14:12:58
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Премтанки
Ссылка на сообщение: #8216128

Просмотреть сообщениеAlternativeR (18 Мар 2012 - 15:08): Сразу скажу что меня жаба не душит, просто заинтересовался :
Вот в 0.7.2 - т34 станет прем,
Вопрос в чем : ожидается ли такое в других ветках,
А то те кто уже выкачал или начали усердно вкачивать - получат его на халяву грубо говоря хотя его цена предпологает цену Льва
Просто американская техника мне не нравится за исключением АРТ-САУ.
Вот стало интерессно смогу ли я также на халяву получить прем танк только с другой ветки , или это только с амерами?

veider: пока больше такого не предвидится


veider
Байка или нет?
arrow
18.03.2012 14:04:39
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Юмор\Байка или нет?
Ссылка на сообщение: #8215924

veider: у нас в игре нет ничего такого дорогого, чтобы квартиру ради этого продавать, так что байка


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.03.2012 13:05:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8214382

Просмотреть сообщениеde_kobry (17 Мар 2012 - 16:35): 1)Серб, можете обьяснить куда девался весь дамаг на этом видосе?

2) правда ли, что у су-5 повышенный шанс нанести крит? неоднократно замечал, как эта арта сплешем выносила экипаж, при прямых поаданиях после кажого выстрела шел крит. или это личный нефарт?

SerB: 2) правда ли, что у су-5 повышенный шанс нанести крит? неоднократно замечал, как эта арта сплешем выносила экипаж, при прямых поаданиях после кажого выстрела шел крит. или это личный нефарт?
1. Скорее всего, снаряд проходит под днищем, повреждая гусеницы
2. Неправда

Просмотреть сообщениеen777 (17 Мар 2012 - 15:42): Видел на одном старом скрине умение наводчика под названием "Лесной охотник". На тесте 0.7.2 я его не приметил. По какой причине от него отказались?

SerB: По причине трудности балансировки

Просмотреть сообщениеDEMIAN_d_DOZEN (18 Мар 2012 - 11:52): Уважаемые разработчики! Прошу вас прокомментировать Ваши соображения (если они есть, конечно) по поводу дальнейшей судьбы легендарного в прошлом танка VK1602 Leopard.
Думаю, большинство согласится со мной, что в настоящее время это бронированный трамвай (величина поворота градусов в секунду издевательски мала) с обрезком водопроводной трубы в башне.
Это незаслуженно! Очень хочется, чтобы вернулись времена, когда его боялись и когда он был фетишем для разведки. Спасибо за внимание.

SerB: Ваше мнение относительно судьбы Леопарда очень важно для нас

Просмотреть сообщениеde_kobry (18 Мар 2012 - 11:14): 1-гусеница было сбита- куда её повреждать? и как снаряд может уйти ПОД днище, если я стрелял в борт снизу вверх?

SerB: 1. Значит, снаряд просто пошел дальше.
Щель под днищем явно видна.
Все, дискуссия окончена

Просмотреть сообщениеZakahroff2000 (18 Мар 2012 - 09:24): У меня на основе стоит на Т34 экипаж с 78% основной прокачки и по два перка у каждого, когда то качал амер Пт и Арту, от туда и пересадил,
у каждого около 1000 боев.
На тесте, мой экипаж теряет ! все ! перки ! И становится просто 78 процентным !
Как мне быть ?
(вырвиглаз делетид)
Почему когда танк в бою нельзя посмотреть ТТХ его снарядов из основного меню ?
Это такая тайна и сложность ?
Я вот на тесте с голды не мог пробить голдой ИС-7 и Т110 со 200 метров, очень стало интересно после
6 "не пробил" и "попадание" посмотреть на характеристики кумулятива сотки, а не могу.

SerB: 1. Заново назначить перки на выданный вместо сброшенных опыт не судьба?
2. Ну да, для некоторых особо толковых игроков вроде Вас нажать Ctrl и навести курсор мыши на снаряд - аццкая тайна и сложность, понимаю. Вы конпку в бой-то находите, в 5% не попали, надеюсь?

Просмотреть сообщениеSonOfNitrous (18 Мар 2012 - 12:25): Ну и хотел перефразировать остальные вопросы, дабы не было двусмысленных моментов.
Существенно ли ограничиваются темпы ведения разработки игры меддлваре обеспечением? Есть ли жесткие какие то ограничения, может условия что ли, по работе с аутсорс контентом? (может у вас контракт какой о том, как про них говорить надо, поэтому принимается даже самый расплывчатый ответ)
Поясню интерес к вопросу: несколько раз, на протяжении всех тем (да читал - ну почти все :Smile_veryhappy: ) видел, комментарии, косвенно затрагивающие именно этот момент. И тут вот довольно все размыто. Перспективы развития базовой составляющей игры насколько высоки в ближайшие 2 года? Т.к. уровень гейминга, как пинком под зад, подскочил в последний год, и это на фоне кризиса. Платят не меньше, а в силу увеличения молодого населения в тысячи раз + увеличение пользователей интернета - рынок попросту безбрежен.
Как вы представляете себе версию 1.0? Главная стадия развития проекта, какая она? Вопрос мучает с 1го дня появления информации об игре и первых паблик тестов.
Спасибо за внимание.
С уважением

SerB: 1. Существенно.
2. Достаточно высоки
3. Это версия, в номере которой первой стоит единичка, потом точка и потом нолик. Более она ничем примечательной не будет.

Просмотреть сообщениеCr1mson (18 Мар 2012 - 09:54): как работает скил "плавный поворот башни" на артах и пт?
1. разброс меньше при движении орудия в пределах горизонтальных углов
2. разброс меньше при повороте корпуса
3. на артах и пт он не работает (уменьшает разброс при повороте башни - из описания)

SerB: В пределах горизонтальных углов, как уже неоднократно говорилось

Просмотреть сообщениеNdenisV (18 Мар 2012 - 12:34): Здравствуйте ув.Разработчики. В патче 0.7.2. вы изменили топ башню у танка Т32 (раньше она отличалась от стоковой только маской пушки).
Так вот в чём вопрос, а токуда взялась новая моделька башни у Т32. и что это за зверь такой T119, от которого была взята башня?

SerB: Т119 - это не танк, а индекс башни. См. Ханниката.

Просмотреть сообщениеNdenisV (18 Мар 2012 - 12:44): А можно ссылочку? А то, что я нахожу только одни крупицы информации.

SerB: R.P. Hunnicutt
Presidio Press
Fire Power: A History of the American Heavy Tank
ISBN: 0891413049

Просмотреть сообщениеmy4there (18 Мар 2012 - 13:04): Ув. SerB, есть планы добавить в проект ссылки на используемые литературные источники по бронетехнике? (вроде списка используемой литературы в книгах). Вы даете ссылки, когда вас просят (вам за это спасибо), но долго и неудобно просить вас каждый раз. Спасибо.

SerB: Нет, это игра, а не научное исследование


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.03.2012 12:56:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8214075

Просмотреть сообщениеNdenisV (18 Мар 2012 - 12:44): А можно ссылочку? А то, что я нахожу только одни крупицы информации.

SerB: R.P. Hunnicutt
Presidio Press
Fire Power: A History of the American Heavy Tank
ISBN: 0891413049


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.03.2012 12:34:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8213490

Просмотреть сообщениеNdenisV (18 Мар 2012 - 12:34): Здравствуйте ув.Разработчики. В патче 0.7.2. вы изменили топ башню у танка Т32 (раньше она отличалась от стоковой только маской пушки).
Так вот в чём вопрос, а токуда взялась новая моделька башни у Т32. и что это за зверь такой T119, от которого была взята башня?

SerB: Т119 - это не танк, а индекс башни. См. Ханниката.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.03.2012 12:34:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8213478

Просмотреть сообщениеCr1mson (18 Мар 2012 - 09:54): как работает скил "плавный поворот башни" на артах и пт?
1. разброс меньше при движении орудия в пределах горизонтальных углов
2. разброс меньше при повороте корпуса
3. на артах и пт он не работает (уменьшает разброс при повороте башни - из описания)

SerB: В пределах горизонтальных углов, как уже неоднократно говорилось


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.03.2012 12:33:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8213460

Просмотреть сообщениеSonOfNitrous (18 Мар 2012 - 12:25): Ну и хотел перефразировать остальные вопросы, дабы не было двусмысленных моментов.
Существенно ли ограничиваются темпы ведения разработки игры меддлваре обеспечением? Есть ли жесткие какие то ограничения, может условия что ли, по работе с аутсорс контентом? (может у вас контракт какой о том, как про них говорить надо, поэтому принимается даже самый расплывчатый ответ)
Поясню интерес к вопросу: несколько раз, на протяжении всех тем (да читал - ну почти все :Smile_veryhappy: ) видел, комментарии, косвенно затрагивающие именно этот момент. И тут вот довольно все размыто. Перспективы развития базовой составляющей игры насколько высоки в ближайшие 2 года? Т.к. уровень гейминга, как пинком под зад, подскочил в последний год, и это на фоне кризиса. Платят не меньше, а в силу увеличения молодого населения в тысячи раз + увеличение пользователей интернета - рынок попросту безбрежен.
Как вы представляете себе версию 1.0? Главная стадия развития проекта, какая она? Вопрос мучает с 1го дня появления информации об игре и первых паблик тестов.
Спасибо за внимание.
С уважением

SerB: 1. Существенно.
2. Достаточно высоки
3. Это версия, в номере которой первой стоит единичка, потом точка и потом нолик. Более она ничем примечательной не будет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.03.2012 12:31:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8213404

Просмотреть сообщениеZakahroff2000 (18 Мар 2012 - 09:24): У меня на основе стоит на Т34 экипаж с 78% основной прокачки и по два перка у каждого, когда то качал амер Пт и Арту, от туда и пересадил,
у каждого около 1000 боев.
На тесте, мой экипаж теряет ! все ! перки ! И становится просто 78 процентным !
Как мне быть ?
(вырвиглаз делетид)
Почему когда танк в бою нельзя посмотреть ТТХ его снарядов из основного меню ?
Это такая тайна и сложность ?
Я вот на тесте с голды не мог пробить голдой ИС-7 и Т110 со 200 метров, очень стало интересно после
6 "не пробил" и "попадание" посмотреть на характеристики кумулятива сотки, а не могу.

SerB: 1. Заново назначить перки на выданный вместо сброшенных опыт не судьба?
2. Ну да, для некоторых особо толковых игроков вроде Вас нажать Ctrl и навести курсор мыши на снаряд - аццкая тайна и сложность, понимаю. Вы конпку в бой-то находите, в 5% не попали, надеюсь?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.03.2012 12:17:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8213036

Просмотреть сообщениеde_kobry (18 Мар 2012 - 11:14): 1-гусеница было сбита- куда её повреждать? и как снаряд может уйти ПОД днище, если я стрелял в борт снизу вверх?

SerB: 1. Значит, снаряд просто пошел дальше.
Щель под днищем явно видна.
Все, дискуссия окончена


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.03.2012 12:16:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8213013

Просмотреть сообщениеDEMIAN_d_DOZEN (18 Мар 2012 - 11:52): Уважаемые разработчики! Прошу вас прокомментировать Ваши соображения (если они есть, конечно) по поводу дальнейшей судьбы легендарного в прошлом танка VK1602 Leopard.
Думаю, большинство согласится со мной, что в настоящее время это бронированный трамвай (величина поворота градусов в секунду издевательски мала) с обрезком водопроводной трубы в башне.
Это незаслуженно! Очень хочется, чтобы вернулись времена, когда его боялись и когда он был фетишем для разведки. Спасибо за внимание.

SerB: Ваше мнение относительно судьбы Леопарда очень важно для нас


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.03.2012 00:31:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8204995

Просмотреть сообщениеen777 (17 Мар 2012 - 15:42): Видел на одном старом скрине умение наводчика под названием "Лесной охотник". На тесте 0.7.2 я его не приметил. По какой причине от него отказались?

SerB: По причине трудности балансировки


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.03.2012 00:31:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8204988

Просмотреть сообщениеde_kobry (17 Мар 2012 - 16:35): 1)Серб, можете обьяснить куда девался весь дамаг на этом видосе?

2) правда ли, что у су-5 повышенный шанс нанести крит? неоднократно замечал, как эта арта сплешем выносила экипаж, при прямых поаданиях после кажого выстрела шел крит. или это личный нефарт?

SerB: 2) правда ли, что у су-5 повышенный шанс нанести крит? неоднократно замечал, как эта арта сплешем выносила экипаж, при прямых поаданиях после кажого выстрела шел крит. или это личный нефарт?
1. Скорее всего, снаряд проходит под днищем, повреждая гусеницы
2. Неправда


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.03.2012 00:30:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8204973

Просмотреть сообщениеmosfetor (17 Мар 2012 - 23:31): с новыми перками, чтоб их прокачать, вы говорили нужно около 60к боев. Не так и мало. Стоит ли, ожидать в будущем, покупки\перевода опыта за голд или какой-нибудь вариант прокачки экипажа за голд? Или все наживать непосильным трудом?( просто после работы успеваешь 2-3 часа поиграть-мне лет 100 нужно чтоб экипаж прокачать)

SerB: Все придется наживать непосильным трудом.
Хотя какие-то инструменты для этого труда, может, и сделаем - но комментировать возможные варианты пока не буду


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.03.2012 00:29:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8204966

Просмотреть сообщениеMixo (17 Мар 2012 - 23:48): Ув.разработчики вам некажеться что введением знаков классности вы создаете жуткий дисбаланс в статах игроков (...)

SerB: Не кажется


Storm
Т95
arrow
17.03.2012 21:51:06
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8202025

Просмотреть сообщениеoleggdr (17 Мар 2012 - 21:42): Михаил, технически невозможно повысить процент абсорбации? Ведь если есть модуль подбой и если он все же заработает. то просто дайте нам повышенный процент при установке оного. Это тоже невозможно?

Storm: Только для этого танка? Это нелогично.
Остальные танкисты тоже начнут просить чтобы их танки апнули.
Механика для всех одинаковая и менять её для одного танка мы никогда не будем.
Принципиально не будем.


Storm
Т34 Как Премиумный.
arrow
17.03.2012 21:48:45
 
Тема: Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.
Ссылка на сообщение: #8201959

Просмотреть сообщениеheymoder (17 Мар 2012 - 21:40): это один из последних аргументов защитников этого выдумоного в вакуме обрубка
мол что танк чуток фармит
не будет забывать что это премиумный танк за 12к голды
который просто обязан фармить
многие сокрушаются урезке боевых характеристик типа перезаряд и сведение которые именно мешают фармить или снижают фарм
ну и комфорта с таким нерфом от игры не остается ни какого
я честно не знаю что происходит в душах людей которые год ждади танк вклывали свободный опыт голду итд а им подсовывают это
также сложно понять человека желающего купить этот танк
для него это просто крушение надежд
и пытаться заменить полный фейл танка редким и унылым фармом который именно для этого и создан не стоит
фарм это его задача с которой он либо не справляется либо справляется на столько посредственно что просто смысла проводить на этом танке время и терпеть все его не достатки не хочется
я не катаюсь на нем на тесте
хотия фармил там кредиты на маус и другие топы
но плеваться при этом я не хочу поэтому использовал другие более приятные машины для фарма
ну будем забывать и о бусте экономики
в ходе которой доход обычных танков будет увеличен а премиумных машин нет
то есть эти +25к серебра могут стать настолько не велики и жалки что ради них терпеть этот танк просто никто не захочет
и эти люи ждали его целый год
их кормили обещаниями и питали их надежды и что в этоге
это ???
не удивляйтесь плачу и крикам в ночи
они будут еще очень и очень долго а репутация вг пострадает значительно сильней че когда бы то ни было

Storm: Сохранил и распечатал.
Внушает...


Storm
Т95
arrow
17.03.2012 21:29:24
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8201514

Просмотреть сообщениеlegendaogame (17 Мар 2012 - 20:52): Вот ты говоришь, чтобы не ломать баланс, ну вот тебе пример, после того, как убрали ( ещё те ) экраны, Шторм признал, что статистика не просела, мало того, она и с этими ( старыми ) экранами, не выбивалась в перёд. Тем не менее, вернуть старые экраны не хотят? Почему? Баланс же не был нарушен?

Storm: Технически нет возможности вернуть старые экраны не переделав схему бронирования на фантастическую.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
17.03.2012 15:40:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8194649

Просмотреть сообщениеCkpuna4 (16 Мар 2012 - 20:54): 1. Знак классности присваивается на 7 дней или на всегда?
2. Если после патча я первым закончу бой на определенной технике и получу 100 опыта мне что автоматом присвоят мастера?

SerB: 1. Навсегда
2. Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
17.03.2012 15:38:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8194609

Просмотреть сообщениеKadomS (16 Мар 2012 - 23:33): Здравствуйте. Можете дать развернутый ответ по поводу настройки графики в игре? Потому как лично для меня там целый лес дремучий. Ведь большинство игроков как и я, наверно и понятия не имеют что такое постобработка и вертикальная синхронизация, тройная буферизация и компрессия текстур, за что они отвечают, и что нагружают (видеокарту или проц). Ведь эти термины не встречаются нам в повседневной жизни. У меня например кнопка 'автонастройка' не дала хороших результатов в игре, картинка хорошая но при выстреле или взрыве, fps падает до 10. Приходилось самому 'колдовать' в настройках, методом тыка.

SerB: Длая таких игроков есть упрощенные сеты настроек


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
17.03.2012 15:32:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8194477

Просмотреть сообщениеMcNamara (17 Мар 2012 - 12:32): Ув. Серб, поясните плз, при выходе патча 7 дней будут собираться данные по опыту игроков для знака классности, а на 8-й уже будут присваиться? Или будут присваиваться сразу на основе прежних накопленных данных о статистике опыта?

SerB: Вероятнее всего - на базе прежней статистики


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
17.03.2012 15:32:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8194467

Просмотреть сообщениеGlector (17 Мар 2012 - 14:54): Ув. разработчики:
Отмечали ли вы (с выходом "последних" патчей) - все большее отхождение игры от тактико/стратегического стиля (неспешное продавливание направлений; долгое удержание ключевых точек; не критичность одного-двух промахов), к стилю "Кибер-спортивных шутеров" - когда одна ошибка (в конкретную игровую секунду) может привести к невозможности исправится в последующем, один промах стать решающим, а скорость реакции становится критичной составляющей успеха? Если утрируя, то - вводятся чаще "быстрые, и мало-бронированные" танки с высокими показателями орудий, чем "медленные и с большой броней" и от этого, игра как бы постоянно "ускоряется". (Не спрашиваю плохо это или хорошо).
И если отмечали, то - является ли данная "тенденция" запланированной, или так происходит "само собой"?
Ну и конечно, планируется ли в дальнейшем изменять это "смещение в сторону"? (К примеру вводом техники располагающей к "стилю немецкого ТТ Maus")?
Заранее спасибо за ответ.

SerB: Ваше мнение относительно смещения внимательно изучено


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
17.03.2012 15:32:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8194457

Просмотреть сообщениеskyr1m (17 Мар 2012 - 15:25): Не собираетесь вернуть Першу его старый топовый двиг(820лс)? У лорейна 850лс и даже 980лс! Это не считая, что у него пушка не по уровню - 232\300.

SerB: Есть масса самых разнообразных вещей, которые мы делать не собираеся


veider
Некоторые особенности обновления 0.7.2
arrow
17.03.2012 12:18:44
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Некоторые особенности обновления 0.7.2
Ссылка на сообщение: #8190185

Просмотреть сообщениеKostik20 (16 Мар 2012 - 21:56): Что они дают эти знаки классности?? или это только значок в статистике?

veider: значок в статистике, как и другие медальки

Просмотреть сообщениеilim500 (16 Мар 2012 - 22:26): Уважаемым разрабам следует просветить комьюнити проекта о возможном или невозможном влиянии наличия знака класности на баланс... Иначе различные теории заговора, типо хомяко-метра и дальше будут питать ... тёёёмную силу ВБР:Smile_veryhappy:...
"Отдел разработки ВОТ глазами обычного Джедоя... тьфу - геймера."

Размещенное изображение

veider: муахаххахх))) заберу коллекцию

Просмотреть сообщениеdmitrlap (16 Мар 2012 - 22:54): Кто с премом у того знаки классности будут. Кто без према соответственно на 50% меньше опыта получает. Вынуждают покупать прем, но я всё равно не куплю. И так всё почти вкачал. И плевать мне на эти знаки классности. :Smile_glasses: Не куплю прем!

veider: а еще кто с премом, тот читать может, а кто без према, тот не может, да?)

Просмотреть сообщениеdigN1taS_UA (16 Мар 2012 - 23:08): как то глупо звучит "знаки классности" имхо :Smile_confused:

veider: нормально звучит

Просмотреть сообщениеBaDDeath (16 Мар 2012 - 23:16): "РАЗРАБЫ" ауууууууу
Вы что реально непонимаете?
ПЕРВЫЙ кто войдет в игру после обновления получит знак МАСТЕРА почти на всей технике,
ибо 7 дней непройдет и они автоматом станут МАСТЕРАМИ..........
С каждым днем получить знак "МАСТЕР" будет сложнее и сложнее,
но первый день это экзамен
"автоматом"

veider: не переживайте, это учли уже

Просмотреть сообщениеSilver_47 (16 Мар 2012 - 23:21): И короче вот эта ерунда намного приоритетнее в разработке чем НОВЫЕ РЕЖИМЫ???
Ну да пущай школота порадуется.

veider: да, на разработку этой фичи мы потратили 4 года, 18 млрд зеленых, 185 человек штата, 12 человек были отправлены в госпиталь

Просмотреть сообщение_DblMKA_ (17 Мар 2012 - 01:16): игра всё дальше и дальше отходит от ВОВ... печально

veider: мы никогда, никогда не привязывали игру к ВОВ.
хотите поиграть в ВОВ?) дадим вам 20 экземляров техники, может чуть больше


veider
Некоторые особенности обновления 0.7.2
arrow
17.03.2012 11:32:59
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Некоторые особенности обновления 0.7.2
Ссылка на сообщение: #8189235

 fan1041 (16 Мар 2012 - 21:44): Интересно, каким образом этот самый знак классности будет отражать уровень владения техникой?
Опыт за ваш ЛУЧШИЙ бой будет соизмеряться СО СРЕДНИМ ОПЫТОМ других игроков... Т.е. даже если средний опыт игрока всего 300 и вдруг он сыграли очень удачный бой на 1,5к без према (а такие бои бывают у всех рано или поздно), то он оказывается "мастер". Ну да. На сервере одни "мастера" будут походу.
Если уж сравнивать, то тогда СРЕДНИЙ ОПЫТ игрока (без према) со средним опытом других игроков... Тогда этот знак будет о чем-то говорить.

veider: ваш лучший опыт будет сравниваться со средним арифметическим лучших опытов 1го процента игроков для мастера


veider
Динамика и кинематика в поведении техники
arrow
16.03.2012 22:49:06
 
Тема: Общий тест\Архив\Свалка\Динамика и кинематика в поведении техники
Ссылка на сообщение: #8182011

Просмотреть сообщениеWalter_von_Reichenau (16 Мар 2012 - 23:45): Доброй ночи.
Делюсь наблюдениями. Сначала самое главное:
1. Все танки - пустые коробочки. иначе как можно объяснить что мой PzKpfw VI "Тигр" 57 тонн дергается на кочках? Особенно с горок все мои немцы (+ фердинанд) резво потряхиваясь скачут как тележки без рессор? Особенно заметно при достижении скоростей свыше 30 км/ч. на картах "Степи", "Карелия", "Пагорки", "Эль-Халлуф". Убивает напрочь всю атмосферу. Подвеска должна сглаживать все неровности, а при таком весе, на большой скорости танк скорее зароется в грунт или раздавит камень, чем подскачет. И естественно, что экипаж при таких пертурбациях уже давно бы вырубился от "морской" болезни или был ы травмирован.
В дополнение:
2. Тот же "Тигр" vs. T-34 и последующие модификации. Орудие 8.8 Kwk. Как поклонник воргеймов (особенно Pz Gen), просто не могу понять, как данный танк может нанести существенные повреждения Тигру и остаться целым, только из-за рикошетов.
Цитата:
Эффект наклона брони
Анализ показал, что наклон брони важен лишь для случаев, когда калибр снаряда не превосходит толщины брони, то есть, в данном случае, для калибров менее 45 мм. С увеличением калибра защитный эффект наклона быстро снижается. Для снарядов калибра 88 мм наклон брони Т-34 практически не оказывал влияния на бронепробиваемость[5].
Ссылка: http://ru.wikipedia.org/wiki/Т-34-85
Вывод: Какие рикошеты у Тигра на Т-34 и Т-34-85, я как трасолог и автотехник, понять не могу...
ЗЫ: А WoT мозг поражает хуже рака...
Спасибо за внимание, если есть уже такие темы, модераторы удалите мою пожалуйста...

veider: с новой физикой кинематика изменится
а по поводу рикошетов, снаряд сможет срикошетить и о поверхностное натяжение воды, хотя сами понимаете, что толщина там меньше 1мм


Реклама | Adv