Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9063806
Kremler_new (17 Апр 2012 - 08:34): Сергей. Откройте тайну:
1. Будет ли хотя бы немного исправлен доход Пантеры? Я просто любитель этого танка и катаю его с Мая. Сначала убрали с 8лвл, теперь доходность понизили...
Только скажите честно,
WG решили сделать Пантеру по доходности подобием ЛТ 5лвл?
2. Скорострельность моей кошки с досылателем и вентеляцие равна сейчас чуть больше 5 секунд. До обновления было приблизительно 3.9
Маленький дамаг никак не
компенисруется такой скорострельностю. Вообщем сложно стало играть
на Пантерке. Хоть что-то же будет перебалансированно? 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9063806
Kremler_new (17 Апр 2012 - 08:34): Сергей. Откройте тайну:1. Будет ли хотя бы немного исправлен доход Пантеры? Я просто любитель этого танка и катаю его с Мая. Сначала убрали с 8лвл, теперь доходность понизили...
2. Скорострельность моей кошки с досылателем и вентеляцие равна сейчас чуть больше 5 секунд. До обновления было приблизительно 3.9
SerB: 1. Исправлять тут ничего не надо
2. Изменения игровой скорострельности не было, просто раньше все ТТХ указывались для 133% экипажа, теперь - для 100%
2. Изменения игровой скорострельности не было, просто раньше все ТТХ указывались для 133% экипажа, теперь - для 100%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9063737
dieser_son (17 Апр 2012 - 08:24): Добрый день,будет ли введён на RU сервер премиумный китайский танк
WZ-111?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9063737
dieser_son (17 Апр 2012 - 08:24): Добрый день,будет ли введён на RU сервер премиумный китайский танк
WZ-111?SerB: Не исключено, но и не обещаем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9063733
Alex1965 (17 Апр 2012 - 08:31): Граждане разработчики, почему сервера не перезагружаются планово
дважды в сутки?
Зачем ждать, когда в очередной раз откажут "скотч и честное слово" на которых они держатся, "внеплановых тех. работ" и столь "любимой" всеми игроками очереди на вход в игру?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9063733
Alex1965 (17 Апр 2012 - 08:31): Граждане разработчики, почему сервера не перезагружаются планово
дважды в сутки?Зачем ждать, когда в очередной раз откажут "скотч и честное слово" на которых они держатся, "внеплановых тех. работ" и столь "любимой" всеми игроками очереди на вход в игру?
SerB: Потому что это бессмысленно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9063716
sminki (17 Апр 2012 - 08:24): Еще один экономический вопрос: На мой взгляд, было бы удобней и
справедливей вместо премиума на сутки-3-неделю-месяц, ввести
приобретение премиума на определенное количество боев. Во первых,
это бы привлекло игроков с нестабильным и неежедневным онлайном к
вливанию средств в игру, во-вторых: в случае проблем на сервере не
надо компенсировать сутки премиума игрокам (раз боев нет из-за
технических проблем, ничего игрок не теряет). Ну и в плане контроля
и переделки, насколько я понимаю- это несложное решение.
Варианты ответов: 1- бред; 2-подумаем; 3-уже думали, но отвергли; 4- когда-нибудь введем; 5- гениально, будте нашим финдиректором
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9063716
sminki (17 Апр 2012 - 08:24): Еще один экономический вопрос: На мой взгляд, было бы удобней и
справедливей вместо премиума на сутки-3-неделю-месяц, ввести
приобретение премиума на определенное количество боев. Во первых,
это бы привлекло игроков с нестабильным и неежедневным онлайном к
вливанию средств в игру, во-вторых: в случае проблем на сервере не
надо компенсировать сутки премиума игрокам (раз боев нет из-за
технических проблем, ничего игрок не теряет). Ну и в плане контроля
и переделки, насколько я понимаю- это несложное решение.Варианты ответов: 1- бред; 2-подумаем; 3-уже думали, но отвергли; 4- когда-нибудь введем; 5- гениально, будте нашим финдиректором
SerB: 1
+ боян
+ боян
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9063385
Smart_Goodwin (17 Апр 2012 - 07:52): Серб, всё хотел спросить, что означает Ваша подпись:
"Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не
уйдёт...(лакуна) (с) АБС" ?
Извиняюсь если уже кто спрашивал
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9063385
Smart_Goodwin (17 Апр 2012 - 07:52): Серб, всё хотел спросить, что означает Ваша подпись:
"Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не
уйдёт...(лакуна) (с) АБС" ?Извиняюсь если уже кто спрашивал
SerB: Это означает то, чем я тут занимаюсь. Ваш кэп.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9063369
dieser_son (17 Апр 2012 - 08:07): Добрый день,планируется ли изменения советских и немецких веток
развития в ближайший год(не включая патч 0.7.3) или есть какие-либо
наработки по изменению веток развития
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9063369
dieser_son (17 Апр 2012 - 08:07): Добрый день,планируется ли изменения советских и немецких веток
развития в ближайший год(не включая патч 0.7.3) или есть какие-либо
наработки по изменению веток развитияSerB: Изменения веток, помимо официпально объявленных, мы в настоящий
момент не комментируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9063363
linkindark (17 Апр 2012 - 07:53): Сергей Борисович, а в будущем появятся танки с механизмами,
отличными от существующих в игре, помимо многобашенности? Ну
например у французов были качающиеся башни и барабан заряжания,
ждет ли нас еще что-нибудь интересное с этой стороны, при вводе
новых веток танков?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9063363
linkindark (17 Апр 2012 - 07:53): Сергей Борисович, а в будущем появятся танки с механизмами,
отличными от существующих в игре, помимо многобашенности? Ну
например у французов были качающиеся башни и барабан заряжания,
ждет ли нас еще что-нибудь интересное с этой стороны, при вводе
новых веток танков?SerB: Пока анонсировать ничего не будем. Идеи есть, но еще далекие от
начала реализации. Собственно, потому и не комментируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9063344
nasonovep (17 Апр 2012 - 07:53): Уважаемый Сергей Борисович.
У нас в игре есть экономическая составляющая. Мы покупаем, продаем оборудование, модули и т.п.
Иногда возникает проблема (особенно после покупки нового танка)с покупкой оборудования (башни, пушки, ходовой). Опыт свободный есть, а денег немного не хватает. При этом ты понимаешь, что если продать стоковое оборудование, то серебра будет достаточно. А снять его, сами понимаете, невозможно. Конечно можно пофармить. Но так хочется обкатать новый танк...
Как Вы считаете возможно ли для таких случаев введение возможности внесения части стоимости нового оборудования стоковым оборудованием, установленным на танк? При этом продается стоковое оборудование, недостающая часть серебра списывается со счета и вуаля, у тебя новая ходовая взамен старой. А дальше в бой на новом танке
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9063344
nasonovep (17 Апр 2012 - 07:53): Уважаемый Сергей Борисович.У нас в игре есть экономическая составляющая. Мы покупаем, продаем оборудование, модули и т.п.
Иногда возникает проблема (особенно после покупки нового танка)с покупкой оборудования (башни, пушки, ходовой). Опыт свободный есть, а денег немного не хватает. При этом ты понимаешь, что если продать стоковое оборудование, то серебра будет достаточно. А снять его, сами понимаете, невозможно. Конечно можно пофармить. Но так хочется обкатать новый танк...
Как Вы считаете возможно ли для таких случаев введение возможности внесения части стоимости нового оборудования стоковым оборудованием, установленным на танк? При этом продается стоковое оборудование, недостающая часть серебра списывается со счета и вуаля, у тебя новая ходовая взамен старой. А дальше в бой на новом танке
SerB: Этот вариант рассматрвиали, но признали его реализацию
нецелесообразной. Все равно и при таком варианте возникнут ситуации
когда немного не вхватает, а делат ьтак намного сложнее, втч и в
интерфейсном плане
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9063025
logmaxdog (17 Апр 2012 - 07:44): Здравствуйте.Хочу у вас спросить.Есть мод который отключает
кусты,листву на деревьях в снайперском режиме.Легален ли такой
мод,или он попадает под статью ,как было с разноцветными
трассерами?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9063025
logmaxdog (17 Апр 2012 - 07:44): Здравствуйте.Хочу у вас спросить.Есть мод который отключает
кусты,листву на деревьях в снайперском режиме.Легален ли такой
мод,или он попадает под статью ,как было с разноцветными
трассерами?SerB: Нелегален, разумеется. См. Пользовательское Соглашение.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9063018
xSandar (16 Апр 2012 - 08:12): Различается ли броня для разных танков по прочности..?? Или броня
для танков WOT стандартизирована.. 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9063018
xSandar (16 Апр 2012 - 08:12): Различается ли броня для разных танков по прочности..?? Или броня
для танков WOT стандартизирована.. SerB: Это мегабоян.
Первоначально такая концепция предусматривалась, но потом от нее отказались, т.к. одни и те же танки в разное время имели броню разного качества. Плюс в случае ситуации, например, с КТ, при производстве которого качество брони получилось отвратительным из-за потерей Германией месторождений легирующих добавок, тогда надо учитывать и иные недостатки производства других танков. Итого получим сборище калек.
Первоначально такая концепция предусматривалась, но потом от нее отказались, т.к. одни и те же танки в разное время имели броню разного качества. Плюс в случае ситуации, например, с КТ, при производстве которого качество брони получилось отвратительным из-за потерей Германией месторождений легирующих добавок, тогда надо учитывать и иные недостатки производства других танков. Итого получим сборище калек.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9062972
ALEX_XX (16 Апр 2012 - 18:33): Уважаемый Serb, Вы ответили, что карты дорабатываются для ввода
новой "физики", а учитывается при доработке карт (особенно первых)
ввод новой техники.?
Вот как пример, малиновка и ЛТ7. Иногда можно физически не успеть уехать с респа №2 или спрятаться на медленном танке, если выставило "впереди планеты всей", а вражеский ЛТ уже сделал "круг почёта".
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9062972
ALEX_XX (16 Апр 2012 - 18:33): Уважаемый Serb, Вы ответили, что карты дорабатываются для ввода
новой "физики", а учитывается при доработке карт (особенно первых)
ввод новой техники.?Вот как пример, малиновка и ЛТ7. Иногда можно физически не успеть уехать с респа №2 или спрятаться на медленном танке, если выставило "впереди планеты всей", а вражеский ЛТ уже сделал "круг почёта".
SerB: Нет это не планируется.
Жизнь тяжей тоже не должна быть сахаром.
Впрочем, это ко всем относится.
Жизнь тяжей тоже не должна быть сахаром.
Впрочем, это ко всем относится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9062956
vovan_tankist (16 Апр 2012 - 19:50): Про обрезку я знаю, вопрос не об этом. Возьмем для примера арту
Т-92. Разброс на 100м в ТТх указан 0,62. Это означает, что диаметр
круга прицела на 500м будет 6,2м?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9062956
vovan_tankist (16 Апр 2012 - 19:50): Про обрезку я знаю, вопрос не об этом. Возьмем для примера арту
Т-92. Разброс на 100м в ТТх указан 0,62. Это означает, что диаметр
круга прицела на 500м будет 6,2м?SerB: Хм. Упс, похоже ошибся.
Уточню, отвечу в этом же посте.
Уточню, отвечу в этом же посте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9062944
Corndog (16 Апр 2012 - 20:07): Скажите, пожалуйста, планируется ли ввести для каждого (более-менее
серьезного) танка еще одну ветку исследования модулей, но влиящих
только на внешний вид? Чтобы открывалась она по прошествии,
например, 500 боев, дабы танк заиграл новыми красками :)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9062944
Corndog (16 Апр 2012 - 20:07): Скажите, пожалуйста, планируется ли ввести для каждого (более-менее
серьезного) танка еще одну ветку исследования модулей, но влиящих
только на внешний вид? Чтобы открывалась она по прошествии,
например, 500 боев, дабы танк заиграл новыми красками :)SerB: Розовыми? ;-)
Нет, в ветку )собственно исследований) мы внешний вид вносить не будем, а вот насчет кастомизации внешнего вида некоторые предварительные проработки ведутся.
Но это дорого и потому не скоро.
Нет, в ветку )собственно исследований) мы внешний вид вносить не будем, а вот насчет кастомизации внешнего вида некоторые предварительные проработки ведутся.
Но это дорого и потому не скоро.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9062931
Kit_Palmer (16 Апр 2012 - 22:50): SerB, будете ли бороться со скриптами, типа автоматического тушения
пожара обычными огнетушителями?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9062931
Kit_Palmer (16 Апр 2012 - 22:50): SerB, будете ли бороться со скриптами, типа автоматического тушения
пожара обычными огнетушителями?SerB: Конечно, будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9062928
wapteam (16 Апр 2012 - 23:12): Добрый вечер. у Вас в планах вообще есть убрать баг незакупки доп.
оборудования (стоит галочка пополнять автоматически) , если денег
нехватает на снаряды (пример: расстрелял за бой 5 голд снарядов, 4
бб, потратил рем.комплект , голды на автопокупку БП нет, в
следующем бою я выйду без рем.комплекта, если не куплю в ручную).
напрягает маломало.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9062928
wapteam (16 Апр 2012 - 23:12): Добрый вечер. у Вас в планах вообще есть убрать баг незакупки доп.
оборудования (стоит галочка пополнять автоматически) , если денег
нехватает на снаряды (пример: расстрелял за бой 5 голд снарядов, 4
бб, потратил рем.комплект , голды на автопокупку БП нет, в
следующем бою я выйду без рем.комплекта, если не куплю в ручную).
напрягает маломало.SerB: Это не баг. Если не хватает денег, игрок должен сам опеределить, на
чем ему сэкономить
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9062923
B3AV3R (16 Апр 2012 - 23:15): Уважаемые разработчики, рассматривалась ли вами установка 122-мм
орудия С-34-II в ИС-4? И если да, то почему отказались?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9062923
B3AV3R (16 Апр 2012 - 23:15): Уважаемые разработчики, рассматривалась ли вами установка 122-мм
орудия С-34-II в ИС-4? И если да, то почему отказались?SerB: Скорее, 122мм С-26-1 или что-то из той же серии. Пока не будем
делать, чтобы не задерживать патч. А может и вообще не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9062897
DmUa (17 Апр 2012 - 01:27): В связи с вводом новых навыков в патче 7.2 и последовавшим за этим
естественным повышением ценности опытных кадров появилась
надобность снова поднять вопрос о судьбе таких полезных, но к
сожалению, не востребованных на хай лвл технике членах экипажа как
радисты. Появится ли в ближайшем будущем в игре функция
переобучения члена экипажа на другую специальность и не изменилась
ли озвученная вами ранее позиция по возможности переобучения только
в командира?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9062897
DmUa (17 Апр 2012 - 01:27): В связи с вводом новых навыков в патче 7.2 и последовавшим за этим
естественным повышением ценности опытных кадров появилась
надобность снова поднять вопрос о судьбе таких полезных, но к
сожалению, не востребованных на хай лвл технике членах экипажа как
радисты. Появится ли в ближайшем будущем в игре функция
переобучения члена экипажа на другую специальность и не изменилась
ли озвученная вами ранее позиция по возможности переобучения только
в командира?SerB: Пока не изменилась
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9062892
ropunbI4b (17 Апр 2012 - 03:49): Знаете как это переводиться - 星球 坦克 ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9062892
ropunbI4b (17 Апр 2012 - 03:49): Знаете как это переводиться - 星球 坦克 ?SerB: Нет. Мне фиолетово.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9062885
N07 (17 Апр 2012 - 05:49): Зачем эти разговоры про "физику"?
Если элементарно не можете починить невидимые танки. И выстрелы в никуда.
Хотя, судя по ответам разработчиков, их уровень общения с клиентами на уровне старшей группы дет. сада.
Так себя вести представителям компании-разработчика просто недопустимо!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9062885
N07 (17 Апр 2012 - 05:49): Зачем эти разговоры про "физику"?Если элементарно не можете починить невидимые танки. И выстрелы в никуда.
Хотя, судя по ответам разработчиков, их уровень общения с клиентами на уровне старшей группы дет. сада.
Так себя вести представителям компании-разработчика просто недопустимо!
SerB: Для большинства нытиков, Срывающих Покровы в данной теме старшая
группа детсада - уже огромный прогресс
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9062872
ash_grey (17 Апр 2012 - 05:57): Добрый день, уважаемый разработчики! Хотелось бы задать несколько
вопросов, если позволите.
Поскольку являюсь владельцем не самого мощного ноутбука (Turion x2 2,2 Ггц + HD3450), то хотелось бы уточнить
1. Будет ли эффект повышения производительности, когда в игру введут новый рендер (а вместе с ним и многоядерность) от моего, пока простающего, второго ядра?
2. Как говорилось ранее, сейчас игра использует некий мидлваре, которые не дает возможность движку работать с многоядерностью, хотя и сервер и клиент обладают такой возможностью. Будет ли этот костыль убран вместе с введением нового рендера либо эти вещи не завязаны друг на друга и его оптимизацию стоит ждать раньше?
3. Хотел выразить признательность за оптимизацию эффектов. С недавнего времени наконец то появились не тормозящие дымы, вспышки и взрывы. Если я правильно понимаю, работа в этом направлении ведется и будет вестить дальше. Насколько сильным будет эффект будущих оптимизаций для слабых систем?
4. В данный момент при стабильных ФПС в районе 25 при включении серверного прицела получаю падение в 2-3 раза. Подскажите, почему такое происходит? Есть ли возможность оптимизировать этот механизм? Иначе играть при нестабильном канале на арте становится совсем некомфортно. Буду рад любому совету либо намеку, почему так происходит
Большое спасибо за внимание, и спасибо за возможность задать вопросы.
С уважением,
ash_grey
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9062872
ash_grey (17 Апр 2012 - 05:57): Добрый день, уважаемый разработчики! Хотелось бы задать несколько
вопросов, если позволите.Поскольку являюсь владельцем не самого мощного ноутбука (Turion x2 2,2 Ггц + HD3450), то хотелось бы уточнить
1. Будет ли эффект повышения производительности, когда в игру введут новый рендер (а вместе с ним и многоядерность) от моего, пока простающего, второго ядра?
2. Как говорилось ранее, сейчас игра использует некий мидлваре, которые не дает возможность движку работать с многоядерностью, хотя и сервер и клиент обладают такой возможностью. Будет ли этот костыль убран вместе с введением нового рендера либо эти вещи не завязаны друг на друга и его оптимизацию стоит ждать раньше?
3. Хотел выразить признательность за оптимизацию эффектов. С недавнего времени наконец то появились не тормозящие дымы, вспышки и взрывы. Если я правильно понимаю, работа в этом направлении ведется и будет вестить дальше. Насколько сильным будет эффект будущих оптимизаций для слабых систем?
4. В данный момент при стабильных ФПС в районе 25 при включении серверного прицела получаю падение в 2-3 раза. Подскажите, почему такое происходит? Есть ли возможность оптимизировать этот механизм? Иначе играть при нестабильном канале на арте становится совсем некомфортно. Буду рад любому совету либо намеку, почему так происходит
Большое спасибо за внимание, и спасибо за возможность задать вопросы.
С уважением,
ash_grey
SerB: 1. недеемся, что да
2. Это не костыль.
3. Не уверен, что следующие оптимизации будут такими же эффективными. Все самые косяки бигворлда мы уже убрали, дальше будет труднее.
4. Скорее всего из-за эффектов, но если это и при выключенных эффектах, то не в курсе.
2. Это не костыль.
3. Не уверен, что следующие оптимизации будут такими же эффективными. Все самые косяки бигворлда мы уже убрали, дальше будет труднее.
4. Скорее всего из-за эффектов, но если это и при выключенных эффектах, то не в курсе.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9062853
John44 (17 Апр 2012 - 06:31): Вопрос касательно арты - почему стоимость ее прокачки в опыте так
высока? Это было логично, когда топовая арта была 5-6лвл, и при
этом неплохо так нагибала. Сейчас же, чтобы прокачать арт-САУ 7лвл,
нужно больше опыта, чем на ТТ10. Планируется ли снижение этой
планки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9062853
John44 (17 Апр 2012 - 06:31): Вопрос касательно арты - почему стоимость ее прокачки в опыте так
высока? Это было логично, когда топовая арта была 5-6лвл, и при
этом неплохо так нагибала. Сейчас же, чтобы прокачать арт-САУ 7лвл,
нужно больше опыта, чем на ТТ10. Планируется ли снижение этой
планки?SerB: Потому что линейка короче - не 10 левелов, а 8.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9062849
countruman (17 Апр 2012 - 06:53): 1.Уважаемый Сергей понравился ли вам фан клуб Сергея Буркатовского?
2.Для темы дайте свои популярные цитаты можно засунуть их в тему
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9062849
countruman (17 Апр 2012 - 06:53): 1.Уважаемый Сергей понравился ли вам фан клуб Сергея Буркатовского?2.Для темы дайте свои популярные цитаты можно засунуть их в тему
SerB: 1. Извините, по ссылке не ходил. Мне как-то не очень интересно
2. Ваше дело
2. Ваше дело
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9062839
ArmSATANA (17 Апр 2012 - 06:38): Модераторы, пусть ответит СерБ, не удаляйте/
переносите тему, спасибо
1) Насчет баланса игры - вы там говорите, что
лоры могут нагнуть 9й лвл,10й и тд, Вам
предоставлялись десятки скринов "корявого"
баланса, но вы в упор не признаёте
проблему...Баланс должен расставлять людей
по командам и ВСЁ, если баланс даёт
преимущество одной из сторон (как вы
говорите которое можно вытянут папками-
нагибаторами), то это НЕ баланс...Вытянуть
можно и 1 против 10, но вы же не назовёте это
балансом...
2) Серб, почему Вы так относитесь к людям,
которые Вас кормят? вы разговариваете
свысока, вы считаете себя умнее всех
пользователей?
3) почему темы, неугодные вам удаляют
модераторы/администраторы - вы критику не
воспринимаете?
4) смотрю стримы , в них появляются
представители администрации, говорят, что
дружелюбные и тд...но этот топ снесут за пару
минут...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9062839
ArmSATANA (17 Апр 2012 - 06:38): Модераторы, пусть ответит СерБ, не удаляйте/переносите тему, спасибо
1) Насчет баланса игры - вы там говорите, что
лоры могут нагнуть 9й лвл,10й и тд, Вам
предоставлялись десятки скринов "корявого"
баланса, но вы в упор не признаёте
проблему...Баланс должен расставлять людей
по командам и ВСЁ, если баланс даёт
преимущество одной из сторон (как вы
говорите которое можно вытянут папками-
нагибаторами), то это НЕ баланс...Вытянуть
можно и 1 против 10, но вы же не назовёте это
балансом...
2) Серб, почему Вы так относитесь к людям,
которые Вас кормят? вы разговариваете
свысока, вы считаете себя умнее всех
пользователей?
3) почему темы, неугодные вам удаляют
модераторы/администраторы - вы критику не
воспринимаете?
4) смотрю стримы , в них появляются
представители администрации, говорят, что
дружелюбные и тд...но этот топ снесут за пару
минут...
SerB: 1. Ваше с такой болью высказанное мнение, полное
высококачественного нытья, конечно, очень важно для нас
2. нытики никого не кормят. Они себя-то прокормить не могут, как правило.
3. А зачем хранить выделения нытиков? Никакой ценности в них нет
4. Нытики всегда порют фигню. Вот и сейчас Вы фигню спороли, что характерно.
2. нытики никого не кормят. Они себя-то прокормить не могут, как правило.
3. А зачем хранить выделения нытиков? Никакой ценности в них нет
4. Нытики всегда порют фигню. Вот и сейчас Вы фигню спороли, что характерно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9050879
Bonus_05 (15 Апр 2012 - 22:44): 
Такой баланс + наконец-то наличие небольшой задержки перед началом балансировки говорит наличии балансировщика 2.0
Вопрос:
А почему нам не сказали о вводе(установка на сервера) балансировщика 2.0?
итог боя:

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9050879
Bonus_05 (15 Апр 2012 - 22:44): 
Такой баланс + наконец-то наличие небольшой задержки перед началом балансировки говорит наличии балансировщика 2.0
Вопрос:
А почему нам не сказали о вводе(установка на сервера) балансировщика 2.0?
итог боя:

SerB: Такой баланс + наконец-то наличие небольшой задержки перед началом
балансировки говорит наличии балансировщика 2.0
Вопрос:
А почему нам не сказали о вводе(установка на сервера) балансировщика 2.0?
итог боя:

1. Правда-правда? Вы открыли нам глаза.
2. Ну глаза-то вы нам только что открыли, как же мы с закрытыми глазами патчноут писать будем?
Вопрос:
А почему нам не сказали о вводе(установка на сервера) балансировщика 2.0?
итог боя:

1. Правда-правда? Вы открыли нам глаза.
2. Ну глаза-то вы нам только что открыли, как же мы с закрытыми глазами патчноут писать будем?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9050846
ExecutoR93 (16 Апр 2012 - 15:23): Вопрос, который беспокоит игроков с пингом 150-300: Когда будет
введен кластер на Дальнем Востоке? Где нибудь во Владивостоке или в
Хабаровске например. Заранее спс за ответ, очень жду этот кластер.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9050846
ExecutoR93 (16 Апр 2012 - 15:23): Вопрос, который беспокоит игроков с пингом 150-300: Когда будет
введен кластер на Дальнем Востоке? Где нибудь во Владивостоке или в
Хабаровске например. Заранее спс за ответ, очень жду этот кластер.SerB: Пока не предполагается.
Возможно, введем в Сибири, но не на ДВ.
Возможно, введем в Сибири, но не на ДВ.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9050819
FotoFinish (16 Апр 2012 - 15:36): Ув. разработчики, вот если бы вы вдруг решили ввести лт10, то какой
из существующих в реале танков мог бы подойти под эту категорию?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9050819
FotoFinish (16 Апр 2012 - 15:36): Ув. разработчики, вот если бы вы вдруг решили ввести лт10, то какой
из существующих в реале танков мог бы подойти под эту категорию?SerB: таковых не видим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9050794
Dgamsaran (16 Апр 2012 - 17:06): Помню Серб говорил что в 0.7.2 будет разделение статистики на
ротную и рандомную.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9050794
Dgamsaran (16 Апр 2012 - 17:06): Помню Серб говорил что в 0.7.2 будет разделение статистики на
ротную и рандомную.SerB: OH RLY?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9050779
jajaja05 (16 Апр 2012 - 17:22): Вопрос по званиям: в реалиях патча 0.7.2 наивысшим званием
по-прежнему остается майор? Будет ли в дальнейшем увеличено
максимально возможное звание? Перков-то гораздо больше стало
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9050779
jajaja05 (16 Апр 2012 - 17:22): Вопрос по званиям: в реалиях патча 0.7.2 наивысшим званием
по-прежнему остается майор? Будет ли в дальнейшем увеличено
максимально возможное звание? Перков-то гораздо больше сталоSerB: Не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9050769
vovan_tankist (16 Апр 2012 - 17:09): Искал, но не нашел. Разброс в ТТХ орудия это максимальный разброс
или сигма?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9050769
vovan_tankist (16 Апр 2012 - 17:09): Искал, но не нашел. Разброс в ТТХ орудия это максимальный разброс
или сигма?SerB: Максимальный - три сигмы. Дальше идет обрезка.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9050712
yandex00700 (16 Апр 2012 - 17:15): Здравствуйте.
Орудие М-10 будет ставиться в сток башню кв-2,или нет?
если да,то
а) скорострельность в топ башне будет та же, что и в сток.
б) скорострельность в топ башне будет выше.чем в сток башне (как у слаггера,например)
заранее спасибо. извините если баян.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9050712
yandex00700 (16 Апр 2012 - 17:15): Здравствуйте.Орудие М-10 будет ставиться в сток башню кв-2,или нет?
если да,то
а) скорострельность в топ башне будет та же, что и в сток.
б) скорострельность в топ башне будет выше.чем в сток башне (как у слаггера,например)
заранее спасибо. извините если баян.
SerB: Будет. Тесты покажут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9050704
vatman_mihael (16 Апр 2012 - 16:46): осмелюсь задать вопросики,самым справедливым и гуманным
разработчикам,самой лучшей игры,на рабочем пылятся батла и код.
1.не знаю было нет,на сайте куча информации,прям жуть,скажите господа разработчики,а почему у арты гв пантера,башня не поворачивается на 360 градусов?!вроде при стрельбе воротник отпускался и вуаля.баланс?
2.франки,ох эти жестяные банки и быстры и веселы,а вот будет ли добавлен аналог досылателя,типа улучшенная система барабанного заряжания?хоть на малость,но меньше времени на перезарядку барабана.
3.что там с новыми режимами,давно уж ждем,ждем.
4.правильно ли работает система обнаружения?а то после патча ахтунг какой то,то маус на открытом месте,в метрах 200.не видно,а он стреляет,то мелкий танчик не стреляющий все видят.
5.что там с гремлинами которые тырят снаряды?
6.нынешние размеры танков окончательны,или для балансу кого то и зачем то вернут в исходное положение?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9050704
vatman_mihael (16 Апр 2012 - 16:46): осмелюсь задать вопросики,самым справедливым и гуманным
разработчикам,самой лучшей игры,на рабочем пылятся батла и код.1.не знаю было нет,на сайте куча информации,прям жуть,скажите господа разработчики,а почему у арты гв пантера,башня не поворачивается на 360 градусов?!вроде при стрельбе воротник отпускался и вуаля.баланс?
2.франки,ох эти жестяные банки и быстры и веселы,а вот будет ли добавлен аналог досылателя,типа улучшенная система барабанного заряжания?хоть на малость,но меньше времени на перезарядку барабана.
3.что там с новыми режимами,давно уж ждем,ждем.
4.правильно ли работает система обнаружения?а то после патча ахтунг какой то,то маус на открытом месте,в метрах 200.не видно,а он стреляет,то мелкий танчик не стреляющий все видят.
5.что там с гремлинами которые тырят снаряды?
6.нынешние размеры танков окончательны,или для балансу кого то и зачем то вернут в исходное положение?
SerB: Осмелюсь ответить самвм толковым игрокам, ни разу не замеченным ни
в боянизме, ни в оленизме
1. Вот опустите вручную, а мы посмотрим
2. Не дубет. Оатомат заряжания исключает продвинутый досылатель
3. Нормально все, имеет смысл ждать дальше
4. Правильно. Что до потча, что после патча. А ахтунгов опасайтесь, они такие.
5. Не знаю, посмотрите под своей кроватью, вдлруг они там.
6. Ни то, ни другое. При обнаружении несоответствий размеры будут меняться по необходимости. ЗЫ необходимость определяем мы.
1. Вот опустите вручную, а мы посмотрим
2. Не дубет. Оатомат заряжания исключает продвинутый досылатель
3. Нормально все, имеет смысл ждать дальше
4. Правильно. Что до потча, что после патча. А ахтунгов опасайтесь, они такие.
5. Не знаю, посмотрите под своей кроватью, вдлруг они там.
6. Ни то, ни другое. При обнаружении несоответствий размеры будут меняться по необходимости. ЗЫ необходимость определяем мы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9037235
andreiz (16 Апр 2012 - 00:18): посмотрев превидущый выпуск новостей и там меня заинтересовал
момент.что там применили какуето технологию или что то вроде того
что карта кажеца бесконечной. и вот сам вопрос будет ли ето
применено в танках? ато както видеть в далеке серое пятно место
земли както неочень выглядит
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9037235
andreiz (16 Апр 2012 - 00:18): посмотрев превидущый выпуск новостей и там меня заинтересовал
момент.что там применили какуето технологию или что то вроде того
что карта кажеца бесконечной. и вот сам вопрос будет ли ето
применено в танках? ато както видеть в далеке серое пятно место
земли както неочень выглядитSerB: Можно я посоветую Вам меньше времени уделять игре, а больше - школе
вообще и урокам русского языка в частности?
Ну ведь позорище же...
Ну ведь позорище же...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9037202
donPardon (16 Апр 2012 - 01:56): Баян-баян, конечно, но всё же интересует.
Можете показать ссылки, чертежи, схемы бронирования, где указано, что верхний бронелист ИС-4 был 140 мм?
В и-нете (например, тут, а тут явно указывается, что 140 мм было у "Объектов 701") говорится, что лоб корпуса, борта корпуса и борта башни были одной толщины, на лоб и борта шли одинаковые стандартные листы стали.
Вариации с более слабым бронированием верхнего бронелиста корпуса - это прототипы, причём толщина колебалась от 120 мм.
В общем, понимаю, что у Вас над сбором документальных трудится народу больше, чем у меня тут, но всё же охота поглядеть, откель дровишки.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9037202
donPardon (16 Апр 2012 - 01:56): Баян-баян, конечно, но всё же интересует.Можете показать ссылки, чертежи, схемы бронирования, где указано, что верхний бронелист ИС-4 был 140 мм?
В и-нете (например, тут, а тут явно указывается, что 140 мм было у "Объектов 701") говорится, что лоб корпуса, борта корпуса и борта башни были одной толщины, на лоб и борта шли одинаковые стандартные листы стали.
Вариации с более слабым бронированием верхнего бронелиста корпуса - это прототипы, причём толщина колебалась от 120 мм.
В общем, понимаю, что у Вас над сбором документальных трудится народу больше, чем у меня тут, но всё же охота поглядеть, откель дровишки.
SerB: Найдите статью Свирина и посмотрите
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к бою
Ссылка на сообщение: #9037183
naJlbl4 (16 Апр 2012 - 08:43): Это все равно, как ты сказал бы,- "Я, Майн Кампф не читал, но
одобряю"
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к боюСсылка на сообщение: #9037183
naJlbl4 (16 Апр 2012 - 08:43): Это все равно, как ты сказал бы,- "Я, Майн Кампф не читал, но
одобряю"SerB: Замените "читал" на "смотрел" и "одобряю" на "осуждаю" и гляньте в
зеркало, бххх.
Может, наконец, заметите бревно.
Может, наконец, заметите бревно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9036705
ropunbI4b (16 Апр 2012 - 08:27): 1. Понимаю, что не к вам вопрос, но с доставкой 1 модель будет
стоить свыше 1000, да и моделька не для 3-ех летнего варвара.
Хочется игрушку. Будут, не?
3. Чо, в игре есть баня? Не, не видел.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9036705
ropunbI4b (16 Апр 2012 - 08:27): 1. Понимаю, что не к вам вопрос, но с доставкой 1 модель будет
стоить свыше 1000, да и моделька не для 3-ех летнего варвара.
Хочется игрушку. Будут, не?3. Чо, в игре есть баня? Не, не видел.
SerB: 1. Ну увы, пока ничего для 3-летних варваров не запасено
3. Прошу ув. модераторов показать
3. Прошу ув. модераторов показать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9036476
AI_Avenger (16 Апр 2012 - 08:19): Т.е., Сергей Борисович, Вы считаете, что в приведенном скрине с
балансом все ок? Когда танки 8 уровня и ниже балансит двумя танками
9 и 10 уровня? И ИС-7, находясь во взводе с ИС-4, конечно же поедет
один, и за ним ни совзводник, ни другие товарищи по команде конечно
не увяжутся, дабы слить его взводу лоррейнов? Даже с топовой пушкой
лоррейн в лоб обычными ББ берет ИС-7 крайне тяжело (да и кто даст
выцеливать уязвимые места?). В целом баланс вроде работает
нормально, но вот тот скрин что привели выше - это из ряда вон
выходящее. Если уж середину и низ списка не может поровну
отбалансить по уровням - то пусть хоть верхние 2-5 топов балансит
ровно. Я бы на Вашем месте дал команду тем, кто отвечает за
балансер, проверить при каких условиях возможна стала такая
балансировка.
И мой вопрос, возможно будет боянистый, но тем не менее. Сам я не являюсь ярым поклонником техники определенной нации, как видите - катаюсь на всем. В свете анонсированой топовой советской пушки интересует ее балансировка относительно топового орудия мауса. По пробиваемости орудие мауса значительно уступает (хотя в целом и достаточное), по разбросу же и скорости сведения они идентичны. Не считаете ли вы в целях историчности, общей концепции техники веток разных наций и здравой логики для баланса чуть увеличить разброс советскому орудию (с 0.38 до 0.39-0.4) либо же, что было бы более приемлимым вариантом - уменьшить разброс орудию мауса (с 0.38 до 0.36-0.35). Если планируется - то в результате тестирования 0.7.3 или так и останется без изменений? Как бы баланс это сильно не нарушит, но зато будет справедливо. Заранее спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9036476
AI_Avenger (16 Апр 2012 - 08:19): Т.е., Сергей Борисович, Вы считаете, что в приведенном скрине с
балансом все ок? Когда танки 8 уровня и ниже балансит двумя танками
9 и 10 уровня? И ИС-7, находясь во взводе с ИС-4, конечно же поедет
один, и за ним ни совзводник, ни другие товарищи по команде конечно
не увяжутся, дабы слить его взводу лоррейнов? Даже с топовой пушкой
лоррейн в лоб обычными ББ берет ИС-7 крайне тяжело (да и кто даст
выцеливать уязвимые места?). В целом баланс вроде работает
нормально, но вот тот скрин что привели выше - это из ряда вон
выходящее. Если уж середину и низ списка не может поровну
отбалансить по уровням - то пусть хоть верхние 2-5 топов балансит
ровно. Я бы на Вашем месте дал команду тем, кто отвечает за
балансер, проверить при каких условиях возможна стала такая
балансировка.И мой вопрос, возможно будет боянистый, но тем не менее. Сам я не являюсь ярым поклонником техники определенной нации, как видите - катаюсь на всем. В свете анонсированой топовой советской пушки интересует ее балансировка относительно топового орудия мауса. По пробиваемости орудие мауса значительно уступает (хотя в целом и достаточное), по разбросу же и скорости сведения они идентичны. Не считаете ли вы в целях историчности, общей концепции техники веток разных наций и здравой логики для баланса чуть увеличить разброс советскому орудию (с 0.38 до 0.39-0.4) либо же, что было бы более приемлимым вариантом - уменьшить разброс орудию мауса (с 0.38 до 0.36-0.35). Если планируется - то в результате тестирования 0.7.3 или так и останется без изменений? Как бы баланс это сильно не нарушит, но зато будет справедливо. Заранее спасибо за ответ.
SerB: 1. Считаю. Балансит не танк с таном, а команду с командой.
Зеркальных команд нет и не предвидится.
2. Не считаем.
2.
2. Не считаем.
2.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9036299
ropunbI4b (16 Апр 2012 - 08:06): А на четвертый вопрос?
2) Т.е. вас это не волнует?
3) Т.е. все останется как есть. Многие ждут возможности потроллить европейцев. Даже английский специально учат.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9036299
ropunbI4b (16 Апр 2012 - 08:06): А на четвертый вопрос?2) Т.е. вас это не волнует?
3) Т.е. все останется как есть. Многие ждут возможности потроллить европейцев. Даже английский специально учат.
SerB: 1. shop.worldoftanks.ru
2. неа.
3. Да не вопрос, место в бане не ограничено
2. неа.
3. Да не вопрос, место в бане не ограничено
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9036148
ropunbI4b (16 Апр 2012 - 04:36): Дорогие разрабы, скажите пжалста, в рамках допиливания новой
физики, ведется подготовка ответов на претензии типа - "Упал, с
моста в вестфилде, на т-50, попал, не пробил! Масса мауса 100500
тонн, ускорение свободного падения 9,8 м/с2! Физика - фуфло!
Варгемы - выманивают наше голдо!!111! Больше платить не буду!"?
Так же интересно, с введением новых режимов боев (надеюсь все же они будут введены) статистика будет вестись раздельно по типу боев или общим чохом? Если раздельно, то править баланс вы будете по статистике самого популярного вида боя, или по общей?
Как планируете бороться с проявлениями межнациональной розни и международными конфликтами, после объединения ГК? Все останется как есть, или будут введены новые контрольные механизмы вкупе с ужесточением санкций?
Почему нет (у нас в Сибири не видел) сувенирной продукции (прежде всего интересуют игрушечные танки из ВоТ) ? Сына просит купить ему Грилля (понравился он ему, неизвестно почему), а я немогу, что печалит и его и меня. Стоит вообще ждать? Или проще поехать в Китай и устроить производство контрафакта?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9036148
ropunbI4b (16 Апр 2012 - 04:36): Дорогие разрабы, скажите пжалста, в рамках допиливания новой
физики, ведется подготовка ответов на претензии типа - "Упал, с
моста в вестфилде, на т-50, попал, не пробил! Масса мауса 100500
тонн, ускорение свободного падения 9,8 м/с2! Физика - фуфло!
Варгемы - выманивают наше голдо!!111! Больше платить не буду!"?Так же интересно, с введением новых режимов боев (надеюсь все же они будут введены) статистика будет вестись раздельно по типу боев или общим чохом? Если раздельно, то править баланс вы будете по статистике самого популярного вида боя, или по общей?
Как планируете бороться с проявлениями межнациональной розни и международными конфликтами, после объединения ГК? Все останется как есть, или будут введены новые контрольные механизмы вкупе с ужесточением санкций?
Почему нет (у нас в Сибири не видел) сувенирной продукции (прежде всего интересуют игрушечные танки из ВоТ) ? Сына просит купить ему Грилля (понравился он ему, неизвестно почему), а я немогу, что печалит и его и меня. Стоит вообще ждать? Или проще поехать в Китай и устроить производство контрафакта?
SerB: Да нам и готовитиь не надо.
Примерно так:
1. Все просто - валите в Тетрис, там физика - закачаешься.
2. И статистика зашибись.
3. И межнациональная рознь отсуствует. Хотя боюсь, "палка" что-то имеет против левой "зю" и наоборот.
Примерно так:
1. Все просто - валите в Тетрис, там физика - закачаешься.
2. И статистика зашибись.
3. И межнациональная рознь отсуствует. Хотя боюсь, "палка" что-то имеет против левой "зю" и наоборот.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9036111
OrdenDeda (16 Апр 2012 - 07:21): Здрвствуйте.
Разрабатываете карты без базы?
Варианты введения таких карт рассматриваете?
Зачем (будучи бойцом а не штабным) в танках можно победить ни разу не стрельнув? абсурд
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9036111
OrdenDeda (16 Апр 2012 - 07:21): Здрвствуйте.Разрабатываете карты без базы?
Варианты введения таких карт рассматриваете?
Зачем (будучи бойцом а не штабным) в танках можно победить ни разу не стрельнув? абсурд
SerB: Ваше (несомненно, крайне квалифицированное и наверняка основанноге
на богатейшем личном опыте мнение относительно того, что есть
абсурд) мнение будет внимательно и с интересом рассмотрено нами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9030160
aka23 (15 Апр 2012 - 15:20): Доброго времени суток. Вопрос про интерфейс в ангаре. Вы говорили
что будете его переделывать, ибо слишком загружен и много
информации сейчас. Если вопрос уже обсуждался среди разработчиков,
можете просветить, что мы точно увидим (именно информация, которая
будет выводится) в новом интерфейсе? Собственно интересует
информация полета снаряда (каждого типа), будет ли она указываться
хотя бы в ТТХ орудий?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9030160
aka23 (15 Апр 2012 - 15:20): Доброго времени суток. Вопрос про интерфейс в ангаре. Вы говорили
что будете его переделывать, ибо слишком загружен и много
информации сейчас. Если вопрос уже обсуждался среди разработчиков,
можете просветить, что мы точно увидим (именно информация, которая
будет выводится) в новом интерфейсе? Собственно интересует
информация полета снаряда (каждого типа), будет ли она указываться
хотя бы в ТТХ орудий?SerB: Делать из интерфейса Жксель со 100500 хзарактеристик мы не будем.
Реклама | Adv















