Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.04.2012 17:15:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9270512

Просмотреть сообщениеnikitaderbencev123 (24 Апр 2012 - 17:14): что будет основным ново введением патча 0.7.5?

SerB: новое введение


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.04.2012 16:59:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9270123

Просмотреть сообщениеalexander1959 (24 Апр 2012 - 15:20): вопрос был в том, включается ли бонус 5% к навыкам экипажа(как от вентиляции) в ТТХ этих машин, или же это миф?

SerB: Ответ в том, что открытость рубки, дающая жти самые преимущества, учитывается в ТТХ.
Если Вы настаиваете на бинарном ответе, я могу повторить контрвопрос про коньяк по утрам.
Мне несложно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.04.2012 16:58:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9270090

Просмотреть сообщениеIIEPECBET (24 Апр 2012 - 16:06): Сергей, тут появилась вот такая информация:
Прим. автора: отдельные сведения и часть чертежей КВ-5 действительно попали в руки германского командования в начале Великой Отечественной войны. Собственно, спешное проектирование тяжелых танков Германии началось именно после ознакомления с проектом КВ-5, который был реализован лишь частично (отдельные детали и шасси). Подробнее с данной темой можно будет ознакомиться в специальном издании Wargaming.net летом 2012 года — следим за новостями сайта!.
Можно ли Вас поспрашивать по поводу этого проекта?

SerB: Боюсь, что комментировать ничего не смогу. Следите за объявлениями :-)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.04.2012 14:55:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9266610

Просмотреть сообщениеBUR8 (24 Апр 2012 - 14:52): Скорее всего закрутились и забыли :) Не уточнили?
Размещенное изображение

SerB: да, там сигма указана, Миша отвечал раньше


SerB
«Белый тигр» готовится к бою
arrow
24.04.2012 14:48:39
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к бою
Ссылка на сообщение: #9266397

Просмотреть сообщениеingvar71 (24 Апр 2012 - 07:19): Вчера по первому каналу посмотрел интервью Шахназарова в программе Познера. Хотя Познер и вызывает рвотные позывы но увидев режисера, решил послушать о чем разговор. Впечатление о Шахназарове сложилось положительное, правда Познер как обычно тянул одеяло на себя.
В общем надеюсь, что фильм будет нормальный.
Однако остается вопрос, какого он за исходник такое гавенное произведение то взял? Кстати, прочел того же писателя произведение про кота, который путешествовал по миру))) вполне себе читабельно! По голове его чтоль ударили, белого тигра он насочинял или подвержен модным современным течениям обсирания советского прошлого? Непонятно.

SerB: А вот у нас как раз появилась мысль на эту тему.
Обратите внимание в этой передаче на слова об "анонимных экспертах", выделяющих на фильмы бюджеты из фонда развития кино.
Что-то мне кажется, что Шахназаров просчитал предпочтения этих "анонимов" и ловко их обул ;-)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.04.2012 14:43:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9266248

Просмотреть сообщениеInquisitorr (24 Апр 2012 - 14:43): Вы как то говорили, что будет лепесток чатных команд.
А были мысли сделать лепестки на ремонт и аптечку?

SerB: нет. Разный функционал - в разных местах.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.04.2012 14:43:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9266235

Просмотреть сообщениеUrbanWOT (24 Апр 2012 - 14:41): Рассматривался ли Вами (разработчиками) вопрос об увеличении обзора танку КВ-5?
Все таки башня высокая и танк проектный - более "продвинутый". 400м было бы более логично чем 350м как сейчас.

SerB: Нами рассматривались самые разные варианты.
В частности, рассматривалось (и было принято) положение о том, что замаскированные под вопросы предложения в данной теме караются баном.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.04.2012 14:37:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9266067

Просмотреть сообщениеOmGkenny (24 Апр 2012 - 14:36): Извините если боян. Влияет ли повреждение гусеницы на скорость поворота танка?

SerB: Боян. Не влияет (желтое)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.04.2012 14:34:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9265952

Просмотреть сообщениеair_digger (24 Апр 2012 - 05:57): Будут ли когда-нибудь при создании нового аккаунта в нике разрешены символы вроде @ \ / ^ и тому подобые
Или же навсегда ограничитесь "латинские буквы, цифры и символ подчёркивания"?
И еще хотелось бы знать, как обстоят дела с % побед на тяжах 7 уровня?

SerB: 1. Навсегда
2. Хорошо


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.04.2012 14:33:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9265942

Просмотреть сообщениеalexander1959 (24 Апр 2012 - 05:28): Здравствуйте, товарищи разработчики! Возник жаркий спор между игроками по поводу правильности вот этого утверждения: Вопросы разработчикам - 6, пост 248, вопрос: Получает ли открытая техника автоматом 5% бонус аналогичный эффекту вентиляции т.к. техника открытая или же нет?
Вами был дан ответ: "Открытость заложена в изначальные характеристики", соот-но возникает уточняющий вопрос, имеется в виду, что:
а) Открытой технике компенсируют слабую защищенность например большей дальностью обзора, и другими параметрами, но доп.бонусов экипаж за открытую машину не получает
б) Открытая техника в базе соответствует параметрам аналогичной по классу и уровню закрытой технике с установленной вентиляцией, и получает 5% бонус для экипажа (открытая машина = закрытая машина+вентиляция)
в) Оба утверждения не верны (в этом случае прошу разъяснить)
Спасибо за внимание.

SerB: Как уже многократно говорилось, для машин с открытыми башнями ТТХ прописываются с учетом этой открытости.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.04.2012 14:22:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9265601

Просмотреть сообщениеHetzer1944 (24 Апр 2012 - 09:38): Я уже как-то спрашивал давно, Вы ответили, что возможно)
Будет-ли модуль, подобно подбою или досылателю, для увелечения точности орудия?

SerB: См ранее данный ответ.
Ваш кэп.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.04.2012 14:21:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9265565

Просмотреть сообщениеMarkedOne85 (24 Апр 2012 - 14:17): Да, а еще я очень хочу увидеть зенитные башни и зенитные орудия на танках, на которых они либо ставились, либо проектировались. Толку от них ноль, зато представьте себе, как весело палить из всех стволов по всем целям! :))) Только ради этого фана, пусть и премиальным танком, введите зенитки в игру!
Мы можем надеяться на появление подобной техники в игре?

SerB: С пожеланиями в другую ветку.
Модераторов прошу обратить внимание на снова начавшееся замусоривание темы.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.04.2012 14:20:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9265530

Просмотреть сообщениеOrion33 (24 Апр 2012 - 13:58): Я так полагаю, товарищ спрашивал про координаты верхней точки на башне, которая участвует в процессе обнаружения "тушки". Не получится ли так, что фактически верхняя часть башни уже видна из-за укрытия, но потому, что точка, участвующая в системе обнаружения, находится на уровне бывшей стоковой (т.е. ниже), танк все равно остается невидимым?

SerB: Нет, координаты верхней точки башни на КВ-2 мы, конечно же, запихаем под брюхо танка.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.04.2012 14:19:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9265504

Просмотреть сообщениеmetalin (24 Апр 2012 - 14:09): SerB, можно поинтересоваться, будет ли в ближайшую неделю обновление?
Заранее спасибо.

SerB: Поинтересоваться можно.
И все.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.04.2012 14:19:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9265484

Просмотреть сообщениеMarkedOne85 (24 Апр 2012 - 14:10): Да, только толку от обрезки по 2,5 сигмы в игре ради игровой механики - 0. Ради 1% снарядов :)
Вопрос другой: давно читал, что наводчик (именно наводчик танка, а не арты) сам рассчитывает траекторию полета снаряда, исходя из дальности до цели. Это действительно так?
Получается такой момент: при стрельбе на упреждение, если, допустим цель стоит на вершине холма, то при наведении в место предполагаемого нахождения цели через n-дцать секунд, то прицел уходит в "беспрепятственное" пространство (то есть препятствий за прицелом нет в виде домов, холмов и т.д.), следовательно, дистанция посылания снаряда становится огромной, а, следовательно, траектория полета снаряда становится более крутой, угол возвышения больше. Следовательно, отсюда часты промахи - ибо снаряды просто перелетают через цель.
Например, до цели 200 метров, она движется. Сдвигаем прицел в место предполагаемого появления - а там ничего (привязаться не к чему) - дистанция огромная (пусть 1 км будет). Соответственно, угол возвышения во втором случае будет больше, и, следовательно, снаряд просто перелетит через цель.
Механизм такой? Расчет угла возвышения для попадания такой?

SerB: 1. Ваше мнение отноисительно 1% снарядов крайне важно для нас.
2. Да, это так. И меняться не будет - такие (редкие) случаи удобнее, чем постоянное взятие превышения вручную для разных по баллистике пушек.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.04.2012 14:17:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9265449

Просмотреть сообщениеUnCursed (24 Апр 2012 - 14:11): Вопрос по французам:
Сейчас ни на одном из танков с качающейся башней эту самую башню менять нельзя. С чем это связано? С ограничениями механизма качаемости, с отсутствием кандидатов (башен) или с нежеланием? Соответственно, есть ли надежда увидеть разнообразие в башенных погонах хайлевел-французов?

SerB: С отсутствием кандидатов. Неэкспериментальный - только АМХ13, но его мы ращзвели по 2 уровням.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.04.2012 14:17:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9265418

Просмотреть сообщениеevgen2244 (24 Апр 2012 - 14:12): Уважаемый SerB Вам знакома ситуация когда к вашему танку подъезжает противник (вынырнувший из-за холма или любого другого укрытия), а вы его не видите т.к. сервер ведет обсчет видимости не для всех сразу, а поочередно (сначала первому игроку покажет противника, потом второму и т.д. а вы можете оказаться в этой очереди последним) в итоге вы не успеваете развернуться к врагу лбом или откатиться за укрытие?
Вопрос: в свете работ ведущихся с движком, можем ли мы надеяться на изменение механизма расчета видимости сервером?

SerB: 1. Знакомо. Бывает.
2. Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.04.2012 14:16:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9265414

Просмотреть сообщениеCobra (24 Апр 2012 - 14:14): Добрый день!
Тут вроде недавно был вопрос про зенитки, управляемые ИИ, из WoWP. Так вот, какие сейчас в игре чисто технические ограничения на размещение, скажем на респе, пт-пушки обороняющей базу и управляемой ИИ?
Или WoT и WoWP все же разная механика поведения ИИ?

SerB: В воздухе камешков и неровностей рельефа нет. Так что ИИ там намного проще.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.04.2012 13:59:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9264887

Просмотреть сообщениеMarkedOne85 (24 Апр 2012 - 13:56): SerB, ответьте, пожалуйста, на мой вопрос :)
Кстати. Еще один вопрос: согласно Вашим словам, отклонение считается по 2,5 сигмам. Однако, в первые две от точки прицеливания в обе стороны (в сумме 4) укладываются, согласно среднеквадратичному отклонению, 95% снарядов. По сути, обрезка в 2,5 сигмы ничего не дает, в обрезанные 0,5 сигмы улетало бы около 1% снарядов. Вопрос: это действительно так? :Smile_Default:

SerB: ЕМНИП 3 сигмы. Но орезка должна быть по техническим причинам


SerB
Интервью с представителем Wargaming.net на радио «Прямой наводкой».
arrow
24.04.2012 13:53:03
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Интервью с представителем Wargaming.net на радио «Прямой наводкой».
Ссылка на сообщение: #9264680

Просмотреть сообщение1kolia1 (24 Апр 2012 - 13:42): что за брет от вас играки так поразбегаются чем дальше тем хуже игра я иса 3 прокачал а он даже иса не пробивает мало того по цели попасть не может когда явно должен я же не первый раз играю

SerB: Великолепное мнение граммотного иксперта!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.04.2012 13:51:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9264615

Просмотреть сообщениеxScalpelx (24 Апр 2012 - 13:50): Здравствуйте товарищи разработчики. Хотел спросить по поводу дерева танков СССР. Его вид будет таким, какой сейчас на тесте (КВ-2 в горизонтали с другими танками 5-го уровня, но с номером 6 на иконке)? Просто как то нашел вот такое развитие:
z_e89e27d6.jpg
Как мне показалось более логичное и красивое... Так что нас ждет в итоге?

SerB: В итоге нас ждет абсолютно другое дерево.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.04.2012 13:50:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9264584

Просмотреть сообщениеBegbMaK (24 Апр 2012 - 13:48): Вообще то на этом сайте лежат сканы этих самых наградных листов. Информация, как говорится, из первых рук
P.S. - если не верите - зайдите и проверьте... по моему данные из архива РККА - правдивые, разве нет?
P.P.S - и если не трудно - дайте пруф на ваши источники...

SerB: Трудно.
Рыться в архивах (даже наших, относительно маленьких) - серьезная потеря времени.
В общем, не хотите - не читайте описание.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.04.2012 13:49:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9264556

Просмотреть сообщениеevgen2244 (24 Апр 2012 - 13:41): А я уж испугался, думал SerB то не настоящий :Smile_veryhappy: :Smile_veryhappy: :Smile_veryhappy: вон как вчера вежливо отвечал!!! Ффф аж отпустило :Smile_veryhappy:

SerB: А всего-то нужно не адавать идиотских вопросов


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.04.2012 13:23:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9263847

Просмотреть сообщениеBegbMaK (24 Апр 2012 - 13:21): Уважаемые разработчики, на главной странице сайта WOT появилась ссылочка на другой сайт http://podvignaroda.ru/. так вот, проверив фамилии танкистов, именем которых названы некоторые награды, я заметил ряд несоответствий с действительностью. Например: в описании медали Фадина (вот описание: Одним танком, при поддержке взвода пехоты захватил и удерживал с. Дашуковка в течении пяти часов, уничтожив при этом: 3 танка, 1 бронетранспортер, 2 миномета, 12 пулеметных точек; также огнем башенного пулемета был сбит самолет.)
А на http://podvignaroda.ru/ - даются совсем другие данные: одним танком при поддержке 30 человек стрелков уничтожил: танков "т4" - 1шт, самоходных пушек - 1шт, самолетов - 1шт, пулеметных точек - 18 шт, солдат и офицеров - до 50 человек.
Внимание - вопрос: - почему такие несоответствия? и не собираетесь ли вы их править?

SerB: Данные из разных источников могут различаться.
поэтому замена данных не обязательна.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.04.2012 13:22:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9263832

Просмотреть сообщениеSundanceKid (24 Апр 2012 - 13:21): Ранее отвечалось, что для КВ заметность расчитывается с низкой (стоковой)башней. Будет ли изменен механизм заметности для КВ-2?

SerB: Механизм меняться не будет, просто значение заметности повысим


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.04.2012 12:28:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9262159

Просмотреть сообщение_PO (24 Апр 2012 - 12:01): Прокомментируйте пожалуйста это видео
Спасибо.

SerB: Типичное идиотское видео из серии "апачимуйаниногнул"
Пожалуйста


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.04.2012 10:54:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9259474

Просмотреть сообщениеAlavin (24 Апр 2012 - 06:17): Уважаемый Сергей Борисович и иные разработчики, любезно отвечающие в данной теме!
Пожалуйста, расскажите общие принципы (не детали, понимаю, долго, да и не поймем мы, младшая группа детсада) функционирования балансировщика в отношении определения количественного состава взводов в оппонирующих командах. Интересует как само количество взводов, так и количественный внутривзводный состав (полный/неполный взвод).
Любопытно, в частности, узнать, какими идеями вы руководствовались, когда в одной команде 5 (пять) взводов, два из которых - полные (т.е. включающие в себя трех игроков), а в противоположной команде - взводов нет вообще никаких? Будет вполне достаточно, если вы хотя бы кратко ответите лишь на этот единственный вопрос...
Я не "вайню", не "ною", меня - устраивает полностью такое положение вещей (с вероятностью 50 на 50 игрок может оказаться как в той, так и в другой команде), как и в целом нравится очень достойный игровой проект WoT! Я знаю, что вас балансировщик полностью устраивает, и не смею это оспаривать!
Но - хочется просто узнать... И, думаю, не одному мне...

SerB: Общий принцип простой - балансировщику в настоящее время на взводы пофиг.
рад. что Вам это нравится.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.04.2012 09:20:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9257159

Просмотреть сообщениеMasteryougurt (24 Апр 2012 - 01:53): Здравствуйте.
Будет-ли в игре замечательная советская пушка 85мм Д-48(аналог немецкой kwk43 88mm L71)устанавливаться на какой-нибудь танк или пт?

SerB: 85БМ
Инджой.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.04.2012 17:00:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9243040

Просмотреть сообщениеmad_ACIDer (23 Апр 2012 - 12:54): Скажите пожалуйста, а почему тогда очки захвата накапливаются равномерно всеми участниками захвата (в количестве 4+танков), а не только первыми заехавшими?
Чтоб был шанс сбить захват хоть одним попаданием по любому танку?
Ну и немного "свежака" в пост:
Не могли бы Вы порадовать нас, игроков, пачкой Ваших реплеев, в целях просвещения? Очень уж интересна тактика ведения боя с 29тью противниками, которая дает такие результаты. Заранее спасибо.

veider: 1) в захвате все участвуют, поэтому всем начисляют очки, а следовательно и опыт за захват
2) реплеи все равно мало кто смотрит, по хорошему надо на ютуб заливать, но сейчас категорически не хватает на это времени


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.04.2012 10:55:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9232802

Просмотреть сообщениеVizzsm (23 Апр 2012 - 10:26): Приветствую. Пара вопросов.
1. Некоторые танки, являющиеся "конечными" в своей ветке, не являются элитными (СТ, ПТ 9, арта 8, отдельно отмечу Е-100 - единственный не элитный танк Х уровня). Исходя из этого, у меня созрел вопрос - будут ли эти танки "проходными" ? (Просто лично мой стереотип: "Не элитный, следовательно, проходной" :Smile_Default: ).
2. Во вкладке "достижения", допустим, выбираю хумель. Смотрю набранный опыт - около 25к (точность не гарантирую, пишу по памяти). Иду в ангар, выбираю хумель там - 32к опыта (с учетом исследованных модулей около 40к). Вопрос - почему такое несоответствие?
P.S. По поводу 2 могу выложить скрины, если надо.

SerB: 1. Понятия "неэлитный" и "проходной" - разноплановые
2. В достижении не учитывается бонус за первый бой, напрмиер. Это то, что Вы набили лично


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.04.2012 10:54:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9232777

Просмотреть сообщениеAsmodei (23 Апр 2012 - 09:43): доброго времени суток.
возник вопрос: являюсь обладателем танка кв-220Т. если куплю себе накидку по промо-коду мне добавят ещё один танк кв-220, но уже без прибавки Т?

SerB: ЕМНИП да


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.04.2012 10:53:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9232770

Просмотреть сообщениеVorgaza (23 Апр 2012 - 04:56): Доброе время суток.
Скажите, пожалуйста:
1) Появятся ли новые умения и навыки?
2) Планируется ли ввести на картах рвы и траншеи, после введения новой физики?
3) Новые карты уже адаптированны для новой физики?
4) Когда балансер 2.0 будет работать нормально, работы ведутся по его исправлению?

SerB: 1. Не исключено
2. Пока не планируем, в будущем - возможно
3. некоторые
4. Да нас он уже в общем устраивает. Ведутся работы по улучшению.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.04.2012 10:52:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9232755

Просмотреть сообщениеRus1ch (23 Апр 2012 - 00:35): Доброго времени суток. Ув. Разработчики скажите пожалуйста:
1) У американской ПТ САУ Т49 вторая башня является закрытой - можете ли Вы разрешить установку в ней модуля "вентилляция"?
2) Возможно ли в будущем увидеть меняющиеся карты по временам года? К примеру зимой - карта имеет снежный покров, летом - много зелени, осенью - осыпавшиеся листья, весной лужи или что-нить ассоциирующееся с весной... как то так. Понятно что в игре есть карты так сказать региональные которые будут в данном случем неизменны как к примеру карты с песками.
3) Возможно ли появление в будущем карты в небе которой будет вестись воздушный бой исход которого будет зависеть от победы той или иной команды?
4) 107мм ЗиС24 будет представлена только в арсенале танка КВ4 или существует вероятность что она будет и на каких-нибудь других танках?
5) Появиться ли у французской техники свой аналог фугасницы?
6) Можно ли в будущем добавить в ленту танков в иконку самого танка(не во всплывающем окошке, а на саму ленту) и отображение модулей которые установлены на нем. Иногда забываеш на каком танке стоит "перископ" и приходиться нажимать на каждый танк чтобы найти установленны модуль.
Если вопросы уже задавались - искренне прошу прощения.
Заранее спасибо за ответы.

SerB: 1. нет
2. Нет
3. Нет (в плане "заисит от победы" - смысла не види
4. Пока толко в КВ-4
5. Возможно, если найдется
6. Вряд ли


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.04.2012 10:51:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9232725

Просмотреть сообщениеStrogger (23 Апр 2012 - 00:00): Здравствуйте. Хочется задать вопросик про трансмиссию то бишь двигатель. Сейчас такая ситуация, что у всех танков у которых трансмиссия расположена во лбу, можно повредить/закритовать данный модуль стреляя перпендикулярно в ведущее переднее колесо, и тем самым поджечь бронетехнику(Пример: у обоих пантер, тигров, бат чатильона и т.п. машин). Но у танков с трансмиссией в корме это сделать не удается(не хотят гореть и все тут). Вопрос. Возможно ли тоже будет поджигать, критовать двигатель стреляя в заднее ведущее, т.е тем самым расширить двигатель за счёт трансмиссии?

SerB: да собственно уже можно. У танков с задним расположением трансмиссии она тоже включена в модуль двигателя.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.04.2012 10:50:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9232713

Просмотреть сообщениеAleksey_1976 (22 Апр 2012 - 23:36): Добрый день.
Только что, впервые за 9500+ боев столкнулся с ситуацией "Ничья, все танки уничтожены!", такая ситуция действительно предусмотрена в игре?
Ведь все таки кто-то кого-то на доли секунды раньше убил... Или тут также как и в случае захвата базы дается какое-то время, после факта убийства/захвата?

SerB: Ситуация, разумеется, предусмотрена.
Отмечу, что сервер обрабатывает информацию не непрерывно, а "тиками" (порядка 0.1 с). так что если убийства происходят в один тик, то они считаются прошедшими одновременно.
Кроме того, дается и дополнительное время (несколько секнуд) - жто на случай пожара у одного из дуэлянов.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.04.2012 10:48:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9232661

Просмотреть сообщениеobject233 (22 Апр 2012 - 21:09): Через один патч вы порадуете любителей ПТ премиумной самоходкой- ЯгдТигром 8.8. Не собираетесь ли добавить также премиумных ПТ аналогичных уровней для других наций. Очень хочется ИСУ-130 :Smile-playing:

SerB: Если мы все же решим делать ИСУ-130, мы просто добавим ствол в прокачку


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.04.2012 10:48:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9232649

Просмотреть сообщениеAgent_005 (22 Апр 2012 - 21:06): А у вас уже есть какие то мысли по реализации ветки "сборной солянки" ? Как это будет реализовано ? Ведь будет странно танк второго лвла одной нации, а последующий третий танк другой нации.

SerB: На самом деле большинство "малых танковых" наций имели "микролинейки", а некоторые 0 и полноценные линейки, но только по одному классу. Так что такие перезоды будут, но их будет не столь много.
Но сейчас всех подробностей не скжаем - сначала мы намерены выкатить бриттов и японцев. А уже потом будем утвержать "солянку"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.04.2012 10:45:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9232606

Просмотреть сообщениеTakedaVRN (22 Апр 2012 - 19:50): Здравствуйте, ув. разработчики. Как, на ваш взгляд, удался ли Т34 в качестве прем-танка? Просто Великый и Ужасный тов.SerB выкатывал своего Т34 всего... 1 раз (не понравилось?), тов. Storm вообще не имеет такового в ангаре... (на фиг нужен даже даром?)
Я без претензий, по мне - так чутка медленноват, но оооочень интересно, какое впечатление от танка у сотрудников WG.
С уважением, TakedaVRN.
Удачи в боях и "допиливании" всех проектов.

SerB: Т34 в новом качестве мне понравился, проблема в том, что сейчас мне не очень нужно прокачивать экипаж на американском ТТ. А для фарма кредитов у меня есть еще машины. При этом китаец позволяет играть на любимом классе - ТТ, а на КВ-5 и Леве я качаю экипажи для других веток.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.04.2012 10:42:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9232524

Просмотреть сообщениеZergwiper (22 Апр 2012 - 15:13): Уважаемые разработчики, к Вам еще несколько вопросов:
1. Можете ли раскрыть в числах как работает "светофор бронепробития"? Имеются в виду диапазоны соотношения бронепробития/брони для красной, желтой и зеленой зон.
2. Для чего в бою имеется возможность чатиться с противником? Без этого было бы в разы меньше мата в бою. Например, в Варкрафте эту возможность убрали уже на стадии бета-теста. Интересна Ваша философия в этом вопросе.

SerB: 1. Менее минимальной границы пробития - красный, от миннимальной до максимальной - желтый, выше максимальной - зеленый. Угол не учитывается (насколько я помню)
2. Ну в общем мы рассчитывали на несколько большей уровень культуркию. Согласитесь, сняв светляка 155мм снарядом Т30 очень приятно написать ему "Разъездились тут!"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.04.2012 10:40:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9232472

Просмотреть сообщениеVania57b (22 Апр 2012 - 14:55): Новая прем. сау это хорошо, но можно ли поинтересоваться - когда( какая) выйдет сау более высокого уровня , на которой уже можно будет и фармить, а то эта сау 4 лвла не серьезно :Smile-playing:

SerB: Увы, высоколевельных премиумных САУ пока не поланируется


Реклама | Adv