Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9862370
alxs78 (18 Май 2012 - 23:01) писал: Уважаемый veider! Если не трудно, по пунктам, что конкретно у этой
арты будет правится?
1. снизят уровень боев на 1?
2. уменьшат вес до 32т?
3. заменят радиостанцию с увеличением дальности связи?
спс.
Strogger (19 Май 2012 - 01:33) писал: Ткните носом нуба(т.е. меня) пожалуйста. Куда нужно стрелять в кв
на леопарде? Остался 1 на 1 с кв на лео и не смог его убить.
Ссылка на сообщение: #9862370
alxs78 (18 Май 2012 - 23:01) писал: Уважаемый veider! Если не трудно, по пунктам, что конкретно у этой
арты будет правится?1. снизят уровень боев на 1?
2. уменьшат вес до 32т?
3. заменят радиостанцию с увеличением дальности связи?
спс.
veider: снизим уровень боев
уменьшим вес
сделаем рацию лучше
уменьшим вес
сделаем рацию лучше
Strogger (19 Май 2012 - 01:33) писал: Ткните носом нуба(т.е. меня) пожалуйста. Куда нужно стрелять в кв
на леопарде? Остался 1 на 1 с кв на лео и не смог его убить.veider: по попе под прямым углом точно должно шиться))
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9857971
Gilder (18 Май 2012 - 20:09) писал: На французской премиумной арте leFH18B2 стоит радиостанция FUG8 - 6
уровня (415м, 70кг)
На немецких танках Pz B2 740(f) , Pz S35 739, Pz 38 nA стоит радиостанция FUG 8 - 8 уровня (525м, 50кг)
Вопрос -
1) Это разные радиостанции
2) Это неточность в описании или баг ( как 10 лишних тонн веса у данной сау )
Ссылка на сообщение: #9857971
Gilder (18 Май 2012 - 20:09) писал: На французской премиумной арте leFH18B2 стоит радиостанция FUG8 - 6
уровня (415м, 70кг)На немецких танках Pz B2 740(f) , Pz S35 739, Pz 38 nA стоит радиостанция FUG 8 - 8 уровня (525м, 50кг)
Вопрос -
1) Это разные радиостанции
2) Это неточность в описании или баг ( как 10 лишних тонн веса у данной сау )
veider: Баг, исправится в 0.7.4
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9856867
Donsega (18 Май 2012 - 19:26) писал: на супер тесте и на главном, эт как день и ночь
Ссылка на сообщение: #9856867
Donsega (18 Май 2012 - 19:26) писал: на супер тесте и на главном, эт как день и ночьveider: знаток супертеста?)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9856811
Gilder (18 Май 2012 - 18:51) писал: Здравствуйте. Будет ли балансировка команд для режима "встречный
бой" осуществляться более тщательно, так как команда с большим
количеством мобильной техники (ст, французские тт,лт) получит в
данном режиме некоторое преимущество?
Ссылка на сообщение: #9856811
Gilder (18 Май 2012 - 18:51) писал: Здравствуйте. Будет ли балансировка команд для режима "встречный
бой" осуществляться более тщательно, так как команда с большим
количеством мобильной техники (ст, французские тт,лт) получит в
данном режиме некоторое преимущество?Storm: Никаких дополнительных правил балансировщика для новых режимов боёв
не предусмотрено.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9856800
aleksmarshal (18 Май 2012 - 17:32) писал: Статистика побед/поражений по новым режимам будет отображаться у
игрока отдельно?
Ссылка на сообщение: #9856800
aleksmarshal (18 Май 2012 - 17:32) писал: Статистика побед/поражений по новым режимам будет отображаться у
игрока отдельно?Storm: Нет. Будет общей.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9855102
_Keller_ (18 Май 2012 - 17:09) писал: Весьма интересно. Теперь тут еще и удаляют корректно заданные
вопросы? Ну так я повторю свое сообщение: одновременно вопрос и
пожелание - в обзоре новых режимов было сказано, что они будут
выпадать рандомно при нажатии кнопки "В бой". Игроки вправе
выбирать, в какой режим они хотят играть, в игре и так много чего
зависит от рандома. Так вот, планируется ли ввод возможности выбора
новых режимов боя?
Ссылка на сообщение: #9855102
_Keller_ (18 Май 2012 - 17:09) писал: Весьма интересно. Теперь тут еще и удаляют корректно заданные
вопросы? Ну так я повторю свое сообщение: одновременно вопрос и
пожелание - в обзоре новых режимов было сказано, что они будут
выпадать рандомно при нажатии кнопки "В бой". Игроки вправе
выбирать, в какой режим они хотят играть, в игре и так много чего
зависит от рандома. Так вот, планируется ли ввод возможности выбора
новых режимов боя?Storm: Не планируется.
Позиция принципиальная и изменению не подлежит.
На низких онлайнах (например ночью) разделённая на 3 потока очередь будет давать слишком долгое ожидание боя.
Позиция принципиальная и изменению не подлежит.
На низких онлайнах (например ночью) разделённая на 3 потока очередь будет давать слишком долгое ожидание боя.
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9854845
lihach1983 (18 Май 2012 - 17:03) писал: А если арты нет? 
Ссылка на сообщение: #9854845
lihach1983 (18 Май 2012 - 17:03) писал: А если арты нет? veider: а если да кабы, слишком много если
если в одной команде нубы, а в другой ред раш, то выйграет ред раш, и пофиг какой режим
если в одной команде нубы, а в другой ред раш, то выйграет ред раш, и пофиг какой режим
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9854401
Ссылка на сообщение: #9854401
veider: давайте вы дождетесь релиза, поиграете, и потом сделаете выводы
а то сидите тут как Ванги, гадаете на кофейной гуще
а то сидите тут как Ванги, гадаете на кофейной гуще
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9854366
Dizzymaster (18 Май 2012 - 16:40) писал: Неверно. Раньше время работало ПРОТИВ всех. Наши слились в атаке,
но мы отстояли базу - ничья, хоть не врагу. Теперь Ничьи уходят
дефу в победу. Время работает на них. А это очень сильное
преимущество. Неужели все бои не научили вас, что грамотно
атаковать труднее - требуется большая скоординированность действий,
хороший план? Грамотно защищаться легче - пара пт во взводе может
отстоять базу против толпы. А вот пара танков во взводе не возьмет
базу с толпой на ней - не хватит хитов просто, хадавят массой.
Ссылка на сообщение: #9854366
Dizzymaster (18 Май 2012 - 16:40) писал: Неверно. Раньше время работало ПРОТИВ всех. Наши слились в атаке,
но мы отстояли базу - ничья, хоть не врагу. Теперь Ничьи уходят
дефу в победу. Время работает на них. А это очень сильное
преимущество. Неужели все бои не научили вас, что грамотно
атаковать труднее - требуется большая скоординированность действий,
хороший план? Грамотно защищаться легче - пара пт во взводе может
отстоять базу против толпы. А вот пара танков во взводе не возьмет
базу с толпой на ней - не хватит хитов просто, хадавят массой.veider: а то, что у атакующих нету базы, соответственно им нечего терять в
бою, это не преимущество?
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9854180
Ссылка на сообщение: #9854180
veider: почему все видят преимущества дефа?
у каждой команды по 2 условия поражения
атакующие:
-все умерли
-кончилось время
защитники:
-все умерли
-профукали базу
у каждой команды по 2 условия поражения
атакующие:
-все умерли
-кончилось время
защитники:
-все умерли
-профукали базу
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9853101
NikitA4445 (18 Май 2012 - 15:42) писал: я уверен когда вымышленные танки закончатся(до 55 года
выпуска)...тогда и будут появляться супер перши, гипер мыши и
прочая ересь:-(
ezsh_ua (18 Май 2012 - 15:46) писал: Что будет если при встречном бое на захват заедут два танка - один
наш, один противника?
Ссылка на сообщение: #9853101
NikitA4445 (18 Май 2012 - 15:42) писал: я уверен когда вымышленные танки закончатся(до 55 года
выпуска)...тогда и будут появляться супер перши, гипер мыши и
прочая ересь:-(
ezsh_ua (18 Май 2012 - 15:46) писал: Что будет если при встречном бое на захват заедут два танка - один
наш, один противника?veider: захват у всех замерзнет
отмерзнет как только в кругу останется одна команда
отмерзнет как только в кругу останется одна команда
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9849673
Fighter_for_Life (18 Май 2012 - 13:52) писал: там на видео у Орешкина был в ангаре СуперПершинг.. его можно
ожидать в патче 0.7.4, или он будет как ИС-6 и Яга88, только для
супертестеров?
Ссылка на сообщение: #9849673
Fighter_for_Life (18 Май 2012 - 13:52) писал: там на видео у Орешкина был в ангаре СуперПершинг.. его можно
ожидать в патче 0.7.4, или он будет как ИС-6 и Яга88, только для
супертестеров?veider: сначала только для супертестеров
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9849394
NotaBena (18 Май 2012 - 13:43) писал: "Встречный бой" будет такой же фигней если не убрать арту а то он
будет подобен обычному бою "кто лучше спрятался от арты"
Ссылка на сообщение: #9849394
NotaBena (18 Май 2012 - 13:43) писал: "Встречный бой" будет такой же фигней если не убрать арту а то он
будет подобен обычному бою "кто лучше спрятался от арты"veider: арте еще нужно будет выжить в начале боя 
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9849273
HellSoull (18 Май 2012 - 13:42) писал: да рижимы по веселее игру сделают, но лично я ждал гаражные бои
Ссылка на сообщение: #9849273
HellSoull (18 Май 2012 - 13:42) писал: да рижимы по веселее игру сделают, но лично я ждал гаражные боиveider: будут позже 
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9849191
Fr0mer (18 Май 2012 - 13:38) писал: Невозможное, возможно. Пусть вечно живут и трудяться наши
разработчики! 
Ссылка на сообщение: #9849191
Fr0mer (18 Май 2012 - 13:38) писал: Невозможное, возможно. Пусть вечно живут и трудяться наши
разработчики! veider: спасибо за пожелания)
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9849134
finaljumper (18 Май 2012 - 13:37) писал: А СуперПершинг, как я понял, уже тоже на супертесте?
На 4:04 отчётливо видно в ангаре. =)
Ссылка на сообщение: #9849134
finaljumper (18 Май 2012 - 13:37) писал: А СуперПершинг, как я понял, уже тоже на супертесте?На 4:04 отчётливо видно в ангаре. =)
veider: да
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9849059
Corrus (18 Май 2012 - 13:34) писал: если их нельзя будет выбирать ... то нафига их вводить? Что бы
людей по бесить?
Меня рандом устраивает на все 100% , а эти новые режимы раздражают.
Ссылка на сообщение: #9849059
Corrus (18 Май 2012 - 13:34) писал: если их нельзя будет выбирать ... то нафига их вводить? Что бы
людей по бесить?Меня рандом устраивает на все 100% , а эти новые режимы раздражают.
veider: я не знаю что вы делаете, но делаете вы это неправильно (с)
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9849038
shelby2504 (18 Май 2012 - 13:33) писал: Наверняка в первое время будет очень много глупых сливов просто
потому, что в одной команде игроков, разобравшихся что к чему и
знающими как действовать будет больше, нежели во второй 
Ссылка на сообщение: #9849038
shelby2504 (18 Май 2012 - 13:33) писал: Наверняка в первое время будет очень много глупых сливов просто
потому, что в одной команде игроков, разобравшихся что к чему и
знающими как действовать будет больше, нежели во второй veider: как и всегда при выходе новой карты
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9849001
DanV1998 (18 Май 2012 - 13:32) писал: Будут ли новые режимы введены на ГК или это будет только в рандоме?

Ссылка на сообщение: #9849001
DanV1998 (18 Май 2012 - 13:32) писал: Будут ли новые режимы введены на ГК или это будет только в рандоме?
veider: введут на ГК тоже
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9848965
Razoritel (18 Май 2012 - 13:31) писал: на мой взгляд все же в штурме у дефящей команды преимущество ,если
конечно балансер по старому будет раскидывать
Ссылка на сообщение: #9848965
Razoritel (18 Май 2012 - 13:31) писал: на мой взгляд все же в штурме у дефящей команды преимущество ,если
конечно балансер по старому будет раскидыватьveider: бои на супер тесте такого не показали
тотальный деф обычно расковыривается артой
тотальный деф обычно расковыривается артой
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9848873
TorUA (18 Май 2012 - 13:28) писал:
Теперь осталось
подождать 5 лет чтоб ввели!
Ссылка на сообщение: #9848873
TorUA (18 Май 2012 - 13:28) писал: veider: скоро уже будет
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9848853
ANDREWGUZ (18 Май 2012 - 13:28) писал: а стандартный бой уже не будет?оставьте тоже эту функцию а то
надоест играть если ты попал на режим захват базы 10-ый раз подряд.
Ссылка на сообщение: #9848853
ANDREWGUZ (18 Май 2012 - 13:28) писал: а стандартный бой уже не будет?оставьте тоже эту функцию а то
надоест играть если ты попал на режим захват базы 10-ый раз подряд.veider: останутся
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9842172
Strogger (17 Май 2012 - 16:36) писал: Здравствуйте! Несколько вопросов:
1) Хотелось бы спросить, как себя (подставить любой танк по выбору - СБ) по статистике показывает? Не проседает ли?
2) Добавят ли (подставить любой танк по выбору - СБ) (подставить любую характеристику танка по выбору по выбору - СБ)? Сейчас (подставить любое обоснование и любой набор жалоб по выбору - СБ)
3) Танкам каких уровней доступна карта "Провинция"?
Ссылка на сообщение: #9842172
Strogger (17 Май 2012 - 16:36) писал: Здравствуйте! Несколько вопросов:1) Хотелось бы спросить, как себя (подставить любой танк по выбору - СБ) по статистике показывает? Не проседает ли?
2) Добавят ли (подставить любой танк по выбору - СБ) (подставить любую характеристику танка по выбору по выбору - СБ)? Сейчас (подставить любое обоснование и любой набор жалоб по выбору - СБ)
3) Танкам каких уровней доступна карта "Провинция"?
SerB: 1. Более или менее нормально. Когда будет показывать менее
нормально (по статистике. а не по Вашему мнению), мы его
отбалансим
2. Будет нужно - добавят. Не будет нужно - не добавят
3. Берите первый - не ошибетесь
2. Будет нужно - добавят. Не будет нужно - не добавят
3. Берите первый - не ошибетесь
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9842120
Apofisx (18 Май 2012 - 02:02) писал: при рикошете снаряд отлетает в плоскости брони танка или как луч
где уровень падения равен углу отражения ?
Ссылка на сообщение: #9842120
Apofisx (18 Май 2012 - 02:02) писал: при рикошете снаряд отлетает в плоскости брони танка или как луч
где уровень падения равен углу отражения ?SerB: В плоскости, содержащей вектор попадания снаряда и вектор нормали к
броне в точке попадания.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9842103
vavov (18 Май 2012 - 08:11) писал: можно ли ожидать снижения баланссного веса танка (подставить танк
по выбору - СБ)
Ссылка на сообщение: #9842103
vavov (18 Май 2012 - 08:11) писал: можно ли ожидать снижения баланссного веса танка (подставить танк
по выбору - СБ)SerB: Можно. О запрещении ожидать снижения балансного веса любого танка в
Пользовательском Соглашении ничего нет.
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #9830844
alonejoker (17 Май 2012 - 17:19) писал: Михаил, пока в теме, прокомментируете?
Ссылка на сообщение: #9830844
alonejoker (17 Май 2012 - 17:19) писал: Михаил, пока в теме, прокомментируете?Storm: Проверим.
Тема: Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #9827994
ualink (17 Май 2012 - 11:53) писал: Присоединяюсь к вопросу. Если "никаких левых ослабленных зон нет",
то почему в очередной раз "внезапно" ИС-7 стал пробиваться в лоб
туда куда пробиваться не должен?
Ссылка на сообщение: #9827994
ualink (17 Май 2012 - 11:53) писал: Присоединяюсь к вопросу. Если "никаких левых ослабленных зон нет",
то почему в очередной раз "внезапно" ИС-7 стал пробиваться в лоб
туда куда пробиваться не должен?Storm: Наверное потому что фантазия игроков богата и впечатлительность их
бесконечна.
Тема: Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #9827971
Luciferi (16 Май 2012 - 22:38) писал: Ув. Шторм, Вы обещали проверить ВЛД ИС-7. Была ли проверка и, если
да, какие результаты? Различается ли угол наклона ВЛД на клюве
танка и на щеках? Если да, то как сильно и будет ли это
исправляться?
Ссылка на сообщение: #9827971
Luciferi (16 Май 2012 - 22:38) писал: Ув. Шторм, Вы обещали проверить ВЛД ИС-7. Была ли проверка и, если
да, какие результаты? Различается ли угол наклона ВЛД на клюве
танка и на щеках? Если да, то как сильно и будет ли это
исправляться?Storm: Различается. Разница там примерно 1.5 градуса.
Будем выпрямлять.
Будем выпрямлять.
Тема: Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #9827911
Chainsaw (16 Май 2012 - 22:07) писал: 
(кликабельно)
Постарался максимально подогнать 1 в 1.На скриншоте видно, что маска орудия слишком большая, угол наклона кормового листа башни тоже большой, я сделал вывод, что башня низкая. К тому же, изучив ИС-3 внутри, я понял, что при игровой высоте башни с реальным УВН, Д-25Т упирается в крышу.
Лоб башни в игре тоже заметно отличается от реального. Хорошо показывает лоб башни это фото. В игре лоб башни такой
Про лоб корпуса не буду говорить, т.к. уже было (мехводу голову не высунуть из люка и прочее)
Надеюсь, что я привёл достаточно убедительные доказательства.
Ссылка на сообщение: #9827911
Chainsaw (16 Май 2012 - 22:07) писал: (кликабельно)
Постарался максимально подогнать 1 в 1.На скриншоте видно, что маска орудия слишком большая, угол наклона кормового листа башни тоже большой, я сделал вывод, что башня низкая. К тому же, изучив ИС-3 внутри, я понял, что при игровой высоте башни с реальным УВН, Д-25Т упирается в крышу.
Лоб башни в игре тоже заметно отличается от реального. Хорошо показывает лоб башни это фото. В игре лоб башни такой
Про лоб корпуса не буду говорить, т.к. уже было (мехводу голову не высунуть из люка и прочее)
Надеюсь, что я привёл достаточно убедительные доказательства.
Storm: Ракурсы не совпадают.
Модель делалась по проекциям - там всё совпадает.
Модель делалась по проекциям - там всё совпадает.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9815766
ivan45767 (16 Май 2012 - 19:39) писал: Когда будет "облегченный" клиент для слабых машин, а то на ноутбуке
часто всего 12 фпс выдает?
Ссылка на сообщение: #9815766
ivan45767 (16 Май 2012 - 19:39) писал: Когда будет "облегченный" клиент для слабых машин, а то на ноутбуке
часто всего 12 фпс выдает?SerB: По возможности.
Рекомендованные требования указаны, если Ваш компьютер им не соответствует - никаких гарантий не даем.
Рекомендованные требования указаны, если Ваш компьютер им не соответствует - никаких гарантий не даем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9815752
TPOJIb94 (16 Май 2012 - 19:37) писал: Вопрос боянистый но очень важный .
Одним чудесным утром ,серверы были перенесены из Германии в Москву .После чего стали происходить , сверхъестественные события,созданные каналы стали жить не больше суток . Возникает вопрос, это была фича или баг корни которого уже не могут найти 1,5 года ? очень не удобно пересоздавать каналы ,особенно удручает ситуация когда сидишь, общавшийся ,а канал бац и закрылся. Ладно бы на канале не было активность ,так они и активно используемые удаляет .
Ссылка на сообщение: #9815752
TPOJIb94 (16 Май 2012 - 19:37) писал: Вопрос боянистый но очень важный .Одним чудесным утром ,серверы были перенесены из Германии в Москву .После чего стали происходить , сверхъестественные события,созданные каналы стали жить не больше суток . Возникает вопрос, это была фича или баг корни которого уже не могут найти 1,5 года ? очень не удобно пересоздавать каналы ,особенно удручает ситуация когда сидишь, общавшийся ,а канал бац и закрылся. Ладно бы на канале не было активность ,так они и активно используемые удаляет .
SerB: Расположение серверов не влияет на ПО. "илитному генштабу" надо бы
иметь об этом преставление.
Впрочем, как только кто назовет себя "илитой", так сразу что-то происходит с моском.
Впрочем, как только кто назовет себя "илитой", так сразу что-то происходит с моском.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9815721
en777 (16 Май 2012 - 19:30) писал: Расположение БК прямо за пушкой снарядами вперед, которое должно
было ускорить перезарядку, и которой мы не видим в игре, по-Вашему
является технической несовершенностью?
Ссылка на сообщение: #9815721
en777 (16 Май 2012 - 19:30) писал: Расположение БК прямо за пушкой снарядами вперед, которое должно
было ускорить перезарядку, и которой мы не видим в игре, по-Вашему
является технической несовершенностью?SerB: Представьте, является.
Короче, все томные метания об увеличении скорострельности СТ-1 с текущим орудием будут оставлены без внимания.
Пичяль.
Нипоногебать.
Короче, все томные метания об увеличении скорострельности СТ-1 с текущим орудием будут оставлены без внимания.
Пичяль.
Нипоногебать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9815019
Pato121 (16 Май 2012 - 18:48) писал: Уважаемые ра3работчики
Решение о и3менении схемы набора опыта танкистов на линейную окончательно и обжалованию не подлежит?
Ссылка на сообщение: #9815019
Pato121 (16 Май 2012 - 18:48) писал: Уважаемые ра3работчикиРешение о и3менении схемы набора опыта танкистов на линейную окончательно и обжалованию не подлежит?
Storm: Подумали и пока отменили.
Есть много "подводных камней".
Есть много "подводных камней".
Тема: Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #9814570
Chainsaw (16 Май 2012 - 15:07) писал: Таки нарвусь, но спрошу: когда вы исправите ИС-3? Он же с ЗБТ ещё
имеет... неправильную модель корпуса и башни.
Ссылка на сообщение: #9814570
Chainsaw (16 Май 2012 - 15:07) писал: Таки нарвусь, но спрошу: когда вы исправите ИС-3? Он же с ЗБТ ещё
имеет... неправильную модель корпуса и башни.Storm: Что именно в нем неправильно?
Непрямой нос переделаем, а с башней что не так?
Непрямой нос переделаем, а с башней что не так?
Тема: Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #9814554
BanArd (16 Май 2012 - 17:04) писал: Была обещана историческая броня, значит никаких ЛЕВЫХ ослабленных
зон быть не должно в принципе.
Ссылка на сообщение: #9814554
BanArd (16 Май 2012 - 17:04) писал: Была обещана историческая броня, значит никаких ЛЕВЫХ ослабленных
зон быть не должно в принципе.Storm: Никаких левых ослабленных зон и нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812635
mad_ACIDer (16 Май 2012 - 16:08) писал: Здоровенькі були!
Вопрос по историческим боям:Для Зверобоя (СУ-152) гаубичный режим прикрутят? Заранее спасибо!
Ссылка на сообщение: #9812635
mad_ACIDer (16 Май 2012 - 16:08) писал: Здоровенькі були!Вопрос по историческим боям:Для Зверобоя (СУ-152) гаубичный режим прикрутят? Заранее спасибо!
SerB: Вероятнее всего нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812613
Johan_tankist (16 Май 2012 - 17:13) писал: Тогда зачем на нём 2 заряжающих ? это обуза, увеличивающая на 100%
щанс крита заряжающего, и как следствие потерю и без того низкой
скорострельности, а экипаж который в башне у этого танка критуется
от любого упавшего неподалёку фугаса,
http://imageshack.us...4/shot202a.jpg/
Снаряд ГВЕ попал в дом сзаде танка.
И такие криты происходят часто
башня пахоже не в состоянии защитить экипаж от действия фугасных снарядов.
Ссылка на сообщение: #9812613
Johan_tankist (16 Май 2012 - 17:13) писал: Тогда зачем на нём 2 заряжающих ? это обуза, увеличивающая на 100%
щанс крита заряжающего, и как следствие потерю и без того низкой
скорострельности, а экипаж который в башне у этого танка критуется
от любого упавшего неподалёку фугаса,http://imageshack.us...4/shot202a.jpg/
Снаряд ГВЕ попал в дом сзаде танка.
И такие криты происходят часто
башня пахоже не в состоянии защитить экипаж от действия фугасных снарядов.
SerB: Снаряд ГВЕ попал в дом сзаде танка.
И такие криты происходят часто
башня пахоже не в состоянии защитить экипаж от действия фугасных снарядов.
Вопрос по количеству заряжающих к сумрачному советском гению.
Мы в игре состав экипажа меняем только в крайнем случае.
данный случай - не крайний.
И такие криты происходят часто
башня пахоже не в состоянии защитить экипаж от действия фугасных снарядов.
Вопрос по количеству заряжающих к сумрачному советском гению.
Мы в игре состав экипажа меняем только в крайнем случае.
данный случай - не крайний.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812257
SpartacusUA (15 Май 2012 - 21:54) писал: Боюсь нарваться на КТСС, Но когда вы введёте СуперПершинг? (Укажите
хотя-бы квартал или год)
Ссылка на сообщение: #9812257
SpartacusUA (15 Май 2012 - 21:54) писал: Боюсь нарваться на КТСС, Но когда вы введёте СуперПершинг? (Укажите
хотя-бы квартал или год)SerB: КТТС, да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812231
Rigval (16 Май 2012 - 15:23) писал: Добрый день, Сергей Борисович, я понимаю, что о Европейской солянке
рано, но предполагаете ли вы задействовать венгерский 44M Tas и САУ
(ПТ) на его основе?
И еще один вопрос: Как будет решена проблема с национальными камуфляжами в Евро ветке?
Ссылка на сообщение: #9812231
Rigval (16 Май 2012 - 15:23) писал: Добрый день, Сергей Борисович, я понимаю, что о Европейской солянке
рано, но предполагаете ли вы задействовать венгерский 44M Tas и САУ
(ПТ) на его основе?И еще один вопрос: Как будет решена проблема с национальными камуфляжами в Евро ветке?
SerB: Дальнейшее развитие веток мы по-прежднему не комментируем.
С камуфляжами - пока не решили.
С камуфляжами - пока не решили.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812209
Leshiko (16 Май 2012 - 16:36) писал: Давайте немного углубим данный вопрос?
1. Как балансится артиллерия, которая находится в составе взвода с не-артиллерией?
Вот пример: http://forum.worldof...ost__p__8952401
2. Как балансится артиллерия в составе взводов вообще? Например, берётся артиллерия 8 ур. для Команды-1. Рандомом выбирается артиллерия в противовес, также 8 ур. для Команды-2, но эта арта была во взводе и притащила с собой другую арту, скажем 7 лвл. Будет ли балансер учитывать такой дополнительный "улов" и тащить что-то для Команды-1?
3. Можно ли вообще увидеть подробный алгоритм формирования рандомных команд? Это могло бы многое объяснить, а заодно, может и мы что-то подскажем.
P.S.: Я не прочь поискать баги и не прочь их отрепортить, но если добрым начинаниям не идти навстречу, то как добропорядочный пользователь выполнит свои обязательства по сообщению о нахождении бага? Например, до сих пор есть баг с начислением удвоенного опыта, но мне пришлось несколько раз описывать его различным представителям саппорта, чтобы потом получить в ответ "спасибо" от единственного человека, понявшего схему его срабатывания. Если кто-то из разработчиков заинтересуется - жду в ЛС.
Нет ничего ужасного или постыдного в том, что команда разработчиков совместно с игроками пытается отловить баги, разноообразить игру или просто провести оптимизацию того или иного процесса. Это нормально, т.к. принцип "одна голова хорошо, а две - лучше" срабатывает при обсуждении всегда лучше при наличии мозгов во всех упомянутых головах.
Ссылка на сообщение: #9812209
Leshiko (16 Май 2012 - 16:36) писал: Давайте немного углубим данный вопрос?1. Как балансится артиллерия, которая находится в составе взвода с не-артиллерией?
Вот пример: http://forum.worldof...ost__p__8952401
2. Как балансится артиллерия в составе взводов вообще? Например, берётся артиллерия 8 ур. для Команды-1. Рандомом выбирается артиллерия в противовес, также 8 ур. для Команды-2, но эта арта была во взводе и притащила с собой другую арту, скажем 7 лвл. Будет ли балансер учитывать такой дополнительный "улов" и тащить что-то для Команды-1?
3. Можно ли вообще увидеть подробный алгоритм формирования рандомных команд? Это могло бы многое объяснить, а заодно, может и мы что-то подскажем.
P.S.: Я не прочь поискать баги и не прочь их отрепортить, но если добрым начинаниям не идти навстречу, то как добропорядочный пользователь выполнит свои обязательства по сообщению о нахождении бага? Например, до сих пор есть баг с начислением удвоенного опыта, но мне пришлось несколько раз описывать его различным представителям саппорта, чтобы потом получить в ответ "спасибо" от единственного человека, понявшего схему его срабатывания. Если кто-то из разработчиков заинтересуется - жду в ЛС.
Нет ничего ужасного или постыдного в том, что команда разработчиков совместно с игроками пытается отловить баги, разноообразить игру или просто провести оптимизацию того или иного процесса. Это нормально, т.к. принцип "одна голова хорошо, а две - лучше" срабатывает при обсуждении всегда лучше при наличии мозгов во всех упомянутых головах.
SerB: 1, 2 - точно так же, как и вне взвода, за исключением невозможности
разбить взвод
3. резюме на job@wargaming.net
3. резюме на job@wargaming.net
Реклама | Adv















