Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.05.2012 01:38:15
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9862370

Просмотр сообщенияalxs78 (18 Май 2012 - 23:01) писал: Уважаемый veider! Если не трудно, по пунктам, что конкретно у этой арты будет правится?
1. снизят уровень боев на 1?
2. уменьшат вес до 32т?
3. заменят радиостанцию с увеличением дальности связи?
спс.

veider: снизим уровень боев
уменьшим вес
сделаем рацию лучше

Просмотр сообщенияStrogger (19 Май 2012 - 01:33) писал: Ткните носом нуба(т.е. меня) пожалуйста. Куда нужно стрелять в кв на леопарде? Остался 1 на 1 с кв на лео и не смог его убить.

veider: по попе под прямым углом точно должно шиться))


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.05.2012 20:32:03
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9857971

Просмотр сообщенияGilder (18 Май 2012 - 20:09) писал: На французской премиумной арте leFH18B2 стоит радиостанция FUG8 - 6 уровня (415м, 70кг)
На немецких танках Pz B2 740(f) , Pz S35 739, Pz 38 nA стоит радиостанция FUG 8 - 8 уровня (525м, 50кг)
Вопрос -
1) Это разные радиостанции
2) Это неточность в описании или баг ( как 10 лишних тонн веса у данной сау )

veider: Баг, исправится в 0.7.4


veider
Новые режимы боев
arrow
18.05.2012 19:32:38
 
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9856867

Просмотр сообщенияDonsega (18 Май 2012 - 19:26) писал: на супер тесте и на главном, эт как день и ночь

veider: знаток супертеста?)


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.05.2012 19:29:26
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9856811

Просмотр сообщенияGilder (18 Май 2012 - 18:51) писал: Здравствуйте. Будет ли балансировка команд для режима "встречный бой" осуществляться более тщательно, так как команда с большим количеством мобильной техники (ст, французские тт,лт) получит в данном режиме некоторое преимущество?

Storm: Никаких дополнительных правил балансировщика для новых режимов боёв не предусмотрено.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.05.2012 19:28:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9856800

Просмотр сообщенияaleksmarshal (18 Май 2012 - 17:32) писал: Статистика побед/поражений по новым режимам будет отображаться у игрока отдельно?

Storm: Нет. Будет общей.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.05.2012 17:17:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9855102

Просмотр сообщения_Keller_ (18 Май 2012 - 17:09) писал: Весьма интересно. Теперь тут еще и удаляют корректно заданные вопросы? Ну так я повторю свое сообщение: одновременно вопрос и пожелание - в обзоре новых режимов было сказано, что они будут выпадать рандомно при нажатии кнопки "В бой". Игроки вправе выбирать, в какой режим они хотят играть, в игре и так много чего зависит от рандома. Так вот, планируется ли ввод возможности выбора новых режимов боя?

Storm: Не планируется.
Позиция принципиальная и изменению не подлежит.
На низких онлайнах (например ночью) разделённая на 3 потока очередь будет давать слишком долгое ожидание боя.


veider
Новые режимы боев
arrow
18.05.2012 17:05:31
 
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9854845

Просмотр сообщенияlihach1983 (18 Май 2012 - 17:03) писал: А если арты нет? :Smile_confused:

veider: а если да кабы, слишком много если
если в одной команде нубы, а в другой ред раш, то выйграет ред раш, и пофиг какой режим


veider
Новые режимы боев
arrow
18.05.2012 16:43:54
 
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9854401

veider: давайте вы дождетесь релиза, поиграете, и потом сделаете выводы
а то сидите тут как Ванги, гадаете на кофейной гуще


veider
Новые режимы боев
arrow
18.05.2012 16:42:34
 
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9854366

Просмотр сообщенияDizzymaster (18 Май 2012 - 16:40) писал: Неверно. Раньше время работало ПРОТИВ всех. Наши слились в атаке, но мы отстояли базу - ничья, хоть не врагу. Теперь Ничьи уходят дефу в победу. Время работает на них. А это очень сильное преимущество. Неужели все бои не научили вас, что грамотно атаковать труднее - требуется большая скоординированность действий, хороший план? Грамотно защищаться легче - пара пт во взводе может отстоять базу против толпы. А вот пара танков во взводе не возьмет базу с толпой на ней - не хватит хитов просто, хадавят массой.

veider: а то, что у атакующих нету базы, соответственно им нечего терять в бою, это не преимущество?


veider
Новые режимы боев
arrow
18.05.2012 16:35:28
 
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9854180

veider: почему все видят преимущества дефа?
у каждой команды по 2 условия поражения
атакующие:
-все умерли
-кончилось время
защитники:
-все умерли
-профукали базу


veider
Новые режимы боев
arrow
18.05.2012 15:53:45
 
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9853101

Просмотр сообщенияNikitA4445 (18 Май 2012 - 15:42) писал: я уверен когда вымышленные танки закончатся(до 55 года выпуска)...тогда и будут появляться супер перши, гипер мыши и прочая ересь:-(


Просмотр сообщенияezsh_ua (18 Май 2012 - 15:46) писал: Что будет если при встречном бое на захват заедут два танка - один наш, один противника?

veider: захват у всех замерзнет
отмерзнет как только в кругу останется одна команда


veider
Новые режимы боев
arrow
18.05.2012 13:57:05
 
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9849673

Просмотр сообщенияFighter_for_Life (18 Май 2012 - 13:52) писал: там на видео у Орешкина был в ангаре СуперПершинг.. его можно ожидать в патче 0.7.4, или он будет как ИС-6 и Яга88, только для супертестеров?

veider: сначала только для супертестеров


veider
Новые режимы боев
arrow
18.05.2012 13:46:36
 
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9849394

Просмотр сообщенияNotaBena (18 Май 2012 - 13:43) писал: "Встречный бой" будет такой же фигней если не убрать арту а то он будет подобен обычному бою "кто лучше спрятался от арты"

veider: арте еще нужно будет выжить в начале боя :)


veider
Новые режимы боев
arrow
18.05.2012 13:42:27
 
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9849273

Просмотр сообщенияHellSoull (18 Май 2012 - 13:42) писал: да рижимы по веселее игру сделают, но лично я ждал гаражные бои

veider: будут позже :)


veider
Новые режимы боев
arrow
18.05.2012 13:39:42
 
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9849191

Просмотр сообщенияFr0mer (18 Май 2012 - 13:38) писал: Невозможное, возможно. Пусть вечно живут и трудяться наши разработчики! :Smile_smile:

veider: спасибо за пожелания)


veider
Новые режимы боев
arrow
18.05.2012 13:37:53
 
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9849134

Просмотр сообщенияfinaljumper (18 Май 2012 - 13:37) писал: А СуперПершинг, как я понял, уже тоже на супертесте?
На 4:04 отчётливо видно в ангаре. =)

veider: да


veider
Новые режимы боев
arrow
18.05.2012 13:35:26
 
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9849059

Просмотр сообщенияCorrus (18 Май 2012 - 13:34) писал: если их нельзя будет выбирать ... то нафига их вводить? Что бы людей по бесить?
Меня рандом устраивает на все 100% , а эти новые режимы раздражают.

veider: я не знаю что вы делаете, но делаете вы это неправильно (с)


veider
Новые режимы боев
arrow
18.05.2012 13:34:44
 
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9849038

Просмотр сообщенияshelby2504 (18 Май 2012 - 13:33) писал: Наверняка в первое время будет очень много глупых сливов просто потому, что в одной команде игроков, разобравшихся что к чему и знающими как действовать будет больше, нежели во второй :Smile_sceptic:

veider: как и всегда при выходе новой карты


veider
Новые режимы боев
arrow
18.05.2012 13:33:29
 
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9849001

Просмотр сообщенияDanV1998 (18 Май 2012 - 13:32) писал: Будут ли новые режимы введены на ГК или это будет только в рандоме? :Smile_mellow:

veider: введут на ГК тоже


veider
Новые режимы боев
arrow
18.05.2012 13:32:18
 
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9848965

Просмотр сообщенияRazoritel (18 Май 2012 - 13:31) писал: на мой взгляд все же в штурме у дефящей команды преимущество ,если конечно балансер по старому будет раскидывать

veider: бои на супер тесте такого не показали
тотальный деф обычно расковыривается артой


veider
Новые режимы боев
arrow
18.05.2012 13:29:23
 
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9848873

Просмотр сообщенияTorUA (18 Май 2012 - 13:28) писал: :Smile_trollface-3: Теперь осталось подождать 5 лет чтоб ввели!

veider: скоро уже будет


veider
Новые режимы боев
arrow
18.05.2012 13:28:43
 
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9848853

Просмотр сообщенияANDREWGUZ (18 Май 2012 - 13:28) писал: а стандартный бой уже не будет?оставьте тоже эту функцию а то надоест играть если ты попал на режим захват базы 10-ый раз подряд.

veider: останутся


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.05.2012 08:36:58
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9842172

Просмотр сообщенияStrogger (17 Май 2012 - 16:36) писал: Здравствуйте! Несколько вопросов:
1) Хотелось бы спросить, как себя (подставить любой танк по выбору - СБ) по статистике показывает? Не проседает ли?
2) Добавят ли (подставить любой танк по выбору - СБ) (подставить любую характеристику танка по выбору по выбору - СБ)? Сейчас (подставить любое обоснование и любой набор жалоб по выбору - СБ)
3) Танкам каких уровней доступна карта "Провинция"?

SerB: 1. Более или менее нормально. Когда будет показывать менее нормально (по статистике. а не по Вашему мнению), мы его отбалансим
2. Будет нужно - добавят. Не будет нужно - не добавят
3. Берите первый - не ошибетесь


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.05.2012 08:32:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9842120

Просмотр сообщенияApofisx (18 Май 2012 - 02:02) писал: при рикошете снаряд отлетает в плоскости брони танка или как луч где уровень падения равен углу отражения ?

SerB: В плоскости, содержащей вектор попадания снаряда и вектор нормали к броне в точке попадания.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.05.2012 08:31:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9842103

Просмотр сообщенияvavov (18 Май 2012 - 08:11) писал: можно ли ожидать снижения баланссного веса танка (подставить танк по выбору - СБ)

SerB: Можно. О запрещении ожидать снижения балансного веса любого танка в Пользовательском Соглашении ничего нет.


Storm
НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
arrow
17.05.2012 17:32:14
 
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #9830844

Просмотр сообщенияalonejoker (17 Май 2012 - 17:19) писал: Михаил, пока в теме, прокомментируете?

Storm: Проверим.


Storm
Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
arrow
17.05.2012 13:13:56
 
Тема: Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #9827994

Просмотр сообщенияualink (17 Май 2012 - 11:53) писал: Присоединяюсь к вопросу. Если "никаких левых ослабленных зон нет", то почему в очередной раз "внезапно" ИС-7 стал пробиваться в лоб туда куда пробиваться не должен?

Storm: Наверное потому что фантазия игроков богата и впечатлительность их бесконечна.


Storm
Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
arrow
17.05.2012 13:13:19
 
Тема: Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #9827971

Просмотр сообщенияLuciferi (16 Май 2012 - 22:38) писал: Ув. Шторм, Вы обещали проверить ВЛД ИС-7. Была ли проверка и, если да, какие результаты? Различается ли угол наклона ВЛД на клюве танка и на щеках? Если да, то как сильно и будет ли это исправляться?

Storm: Различается. Разница там примерно 1.5 градуса.
Будем выпрямлять.


Storm
Недоработки моделей танков
arrow
17.05.2012 13:10:58
 
Тема: Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #9827911

Просмотр сообщенияChainsaw (16 Май 2012 - 22:07) писал: Изображение
(кликабельно)
Постарался максимально подогнать 1 в 1.На скриншоте видно, что маска орудия слишком большая, угол наклона кормового листа башни тоже большой, я сделал вывод, что башня низкая. К тому же, изучив ИС-3 внутри, я понял, что при игровой высоте башни с реальным УВН, Д-25Т упирается в крышу.
Лоб башни в игре тоже заметно отличается от реального. Хорошо показывает лоб башни это фото. В игре лоб башни такой
Про лоб корпуса не буду говорить, т.к. уже было (мехводу голову не высунуть из люка и прочее)
Надеюсь, что я привёл достаточно убедительные доказательства.

Storm: Ракурсы не совпадают.
Модель делалась по проекциям - там всё совпадает.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.05.2012 19:40:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9815766

Просмотр сообщенияivan45767 (16 Май 2012 - 19:39) писал: Когда будет "облегченный" клиент для слабых машин, а то на ноутбуке часто всего 12 фпс выдает?

SerB: По возможности.
Рекомендованные требования указаны, если Ваш компьютер им не соответствует - никаких гарантий не даем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.05.2012 19:39:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9815752

Просмотр сообщенияTPOJIb94 (16 Май 2012 - 19:37) писал: Вопрос боянистый но очень важный .
Одним чудесным утром ,серверы были перенесены из Германии в Москву .После чего стали происходить , сверхъестественные события,созданные каналы стали жить не больше суток . Возникает вопрос, это была фича или баг корни которого уже не могут найти 1,5 года ? очень не удобно пересоздавать каналы ,особенно удручает ситуация когда сидишь, общавшийся ,а канал бац и закрылся. Ладно бы на канале не было активность ,так они и активно используемые удаляет .

SerB: Расположение серверов не влияет на ПО. "илитному генштабу" надо бы иметь об этом преставление.
Впрочем, как только кто назовет себя "илитой", так сразу что-то происходит с моском.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.05.2012 19:38:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9815721

Просмотр сообщенияen777 (16 Май 2012 - 19:30) писал: Расположение БК прямо за пушкой снарядами вперед, которое должно было ускорить перезарядку, и которой мы не видим в игре, по-Вашему является технической несовершенностью?

SerB: Представьте, является.
Короче, все томные метания об увеличении скорострельности СТ-1 с текущим орудием будут оставлены без внимания.
Пичяль.
Нипоногебать.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.05.2012 19:08:23
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9815019

Просмотр сообщенияPato121 (16 Май 2012 - 18:48) писал: Уважаемые ра3работчики
Решение о и3менении схемы набора опыта танкистов на линейную окончательно и обжалованию не подлежит?

Storm: Подумали и пока отменили.
Есть много "подводных камней".


Storm
Недоработки моделей танков
arrow
16.05.2012 18:50:18
 
Тема: Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #9814570

Просмотр сообщенияChainsaw (16 Май 2012 - 15:07) писал: Таки нарвусь, но спрошу: когда вы исправите ИС-3? Он же с ЗБТ ещё имеет... неправильную модель корпуса и башни.

Storm: Что именно в нем неправильно?
Непрямой нос переделаем, а с башней что не так?


Storm
Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
arrow
16.05.2012 18:49:32
 
Тема: Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #9814554

Просмотр сообщенияBanArd (16 Май 2012 - 17:04) писал: Была обещана историческая броня, значит никаких ЛЕВЫХ ослабленных зон быть не должно в принципе.

Storm: Никаких левых ослабленных зон и нет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.05.2012 17:20:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812635

Просмотр сообщенияmad_ACIDer (16 Май 2012 - 16:08) писал: Здоровенькі були!
Вопрос по историческим боям:Для Зверобоя (СУ-152) гаубичный режим прикрутят? Заранее спасибо!

SerB: Вероятнее всего нет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.05.2012 17:19:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812613

Просмотр сообщенияJohan_tankist (16 Май 2012 - 17:13) писал: Тогда зачем на нём 2 заряжающих ? это обуза, увеличивающая на 100% щанс крита заряжающего, и как следствие потерю и без того низкой скорострельности, а экипаж который в башне у этого танка критуется от любого упавшего неподалёку фугаса,
http://imageshack.us...4/shot202a.jpg/
Снаряд ГВЕ попал в дом сзаде танка.
И такие криты происходят часто
башня пахоже не в состоянии защитить экипаж от действия фугасных снарядов.

SerB: Снаряд ГВЕ попал в дом сзаде танка.
И такие криты происходят часто
башня пахоже не в состоянии защитить экипаж от действия фугасных снарядов.
Вопрос по количеству заряжающих к сумрачному советском гению.
Мы в игре состав экипажа меняем только в крайнем случае.
данный случай - не крайний.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.05.2012 17:02:59
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812257

Просмотр сообщенияSpartacusUA (15 Май 2012 - 21:54) писал: Боюсь нарваться на КТСС, Но когда вы введёте СуперПершинг? (Укажите хотя-бы квартал или год)

SerB: КТТС, да.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.05.2012 17:02:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812231

Просмотр сообщенияRigval (16 Май 2012 - 15:23) писал: Добрый день, Сергей Борисович, я понимаю, что о Европейской солянке рано, но предполагаете ли вы задействовать венгерский 44M Tas и САУ (ПТ) на его основе?
И еще один вопрос: Как будет решена проблема с национальными камуфляжами в Евро ветке?

SerB: Дальнейшее развитие веток мы по-прежднему не комментируем.
С камуфляжами - пока не решили.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.05.2012 17:01:26
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812209

Просмотр сообщенияLeshiko (16 Май 2012 - 16:36) писал: Давайте немного углубим данный вопрос?
1. Как балансится артиллерия, которая находится в составе взвода с не-артиллерией?
Вот пример: http://forum.worldof...ost__p__8952401
2. Как балансится артиллерия в составе взводов вообще? Например, берётся артиллерия 8 ур. для Команды-1. Рандомом выбирается артиллерия в противовес, также 8 ур. для Команды-2, но эта арта была во взводе и притащила с собой другую арту, скажем 7 лвл. Будет ли балансер учитывать такой дополнительный "улов" и тащить что-то для Команды-1?
3. Можно ли вообще увидеть подробный алгоритм формирования рандомных команд? Это могло бы многое объяснить, а заодно, может и мы что-то подскажем.
P.S.: Я не прочь поискать баги и не прочь их отрепортить, но если добрым начинаниям не идти навстречу, то как добропорядочный пользователь выполнит свои обязательства по сообщению о нахождении бага? Например, до сих пор есть баг с начислением удвоенного опыта, но мне пришлось несколько раз описывать его различным представителям саппорта, чтобы потом получить в ответ "спасибо" от единственного человека, понявшего схему его срабатывания. Если кто-то из разработчиков заинтересуется - жду в ЛС.
Нет ничего ужасного или постыдного в том, что команда разработчиков совместно с игроками пытается отловить баги, разноообразить игру или просто провести оптимизацию того или иного процесса. Это нормально, т.к. принцип "одна голова хорошо, а две - лучше" срабатывает при обсуждении всегда лучше при наличии мозгов во всех упомянутых головах.

SerB: 1, 2 - точно так же, как и вне взвода, за исключением невозможности разбить взвод
3. резюме на job@wargaming.net


Реклама | Adv