Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Изменения в экономике игрового события «Превосходство»
Ссылка на сообщение: #38461596
Poznichka (04 Июн 2015 - 11:26) писал: Сергей, со всем уважением, но "откачать" этот режим Вам не
получится.
Ссылка на сообщение: #38461596
Poznichka (04 Июн 2015 - 11:26) писал: Сергей, со всем уважением, но "откачать" этот режим Вам не
получится.unball: Привет. А Вы пробовали ивент? Как Вам?
Тема: Ежемесячный конкурс: "Лучшие работы раздела "Моделизм"
Ссылка на сообщение: #38461552
warlock_far_east (04 Июн 2015 - 06:03) писал: а что нас ждет в июне
просто любопытствую (призовых мест не
займу, так что даже не трепыхаюсь)
Ссылка на сообщение: #38461552
warlock_far_east (04 Июн 2015 - 06:03) писал: а что нас ждет в июне
Тема: Изменения в экономике игрового события «Превосходство»
Ссылка на сообщение: #38461433
8Uhbif8 (04 Июн 2015 - 11:22) писал: А что с опытом? И куда мне девать ТРЕТИЙ экипаж для
е5?
Ссылка на сообщение: #38461433
8Uhbif8 (04 Июн 2015 - 11:22) писал: А что с опытом? И куда мне девать ТРЕТИЙ экипаж для
е5? unball: На основании собранной статистики и анализа отзывов игроков
о новом игровом событии «Превосходство» внесены изменения в его
экономику, что в конечном счёте приведёт к увеличению заработка за
бой по кредитам и опыту.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #38461346
_BbICTiGATOP_ (03 Апр 2015 - 10:39) писал: В игре есть три типа грунта: твердый (грунтовые, мощатые и
асфальтовые дороги), средний (обыкновенное поле) и слабый (болото,
мягкая пашня). Поворот и разгон на твердых грунтах будет
осуществляться максимально быстро, на слабых — очень долго даже на
самом быстром и маневренном танке. Где на самом деле находится
дорога (она - именно видимая часть дороги, или у нее есть выступ,
или...? Если танк будет двигаться одной гусеницей по дороге, другой
по слабому грунту, будет ли он считаться на дороге, или только 50%,
или как? Позвольте полюбопытствовать. "Восторгаясь и восхищаясь, за
отчетный период..." и имея в поле зрения изменения в игровой
механике захотелось спросить: А как, собственно, уважаемые
разработчики видят итог всех реформаций? К какому идеалу они
стремятся? Чего собственно добиваются этими изменениями? Какой он -
сферический баланс в вакууме и каким его видят разработчики?
Подскажите как у AMX 13 57 GF со статистикой дела
обстоят? Просто у меня с ним одна проблема... Концепция этого танка
насколько я понимаю, подкрасться раздать барабан и слинять. Вот
если подкрасться у меня получается, то убежать после разрядки
барабана нет, ну не едет оно в отличии от ёлки и 90стика. Проседает
он там или просто я кривой? Подскажите как у AMX 13 57 GF
со статистикой дела обстоят? Просто у меня с ним одна
проблема... Концепция этого танка насколько я понимаю, подкрасться
раздать барабан и слинять. Вот если подкрасться у меня получается,
то убежать после разрядки барабана нет, ну не едет оно в отличии от
ёлки и 90стика. Проседает он там или просто я кривой?
Saul_R (31 Мар 2015 - 12:20) писал: Доброго времени суток!
Чем обусловлено отсутствие ББ снарядов у пушки 90 mm Gun T132E?
IMBerion (28 Май 2015 - 16:16) писал: День добрый! Может кому то нет до этого дела, но мне не даёт это
покоя. А каким образом кумулятивный боеприпас имеет разброс в
пробитии +/- 25%, если он пробивает кумулятивной струёй, созданой
за счёт детонациии заряда при столкновением с препятствием(целью).
В нём же ни кто не увеличит заряд во время полёта к цели.
wrwsfq (02 Июн 2015 - 16:12) писал: Не могли бы Вы пояснить, какие же это балансные соображения?
(ББ 90 mm Gun T132E) День добрый, Юрий! Пока Вы тут, короткий
вопрос (нигде не нашел ответ). Урон по модулям тоже с разбросом
+-25% или же там разброса значений нет? Спасибо заранее. Юра
Вопрос:А можно в рандоме взводы равноценных по классу танков
балансить друг напротив друга? Причина:Уж очень не честно
выходит,сыгранная команда против не пойми кого(динамический взвод)
или вообще его отсутствие. Вопрос:А можно в рандоме
взводы равноценных по классу танков балансить друг напротив друга?
Причина:Уж очень не честно выходит,сыгранная команда против не
пойми кого(динамический взвод) или вообще его отсутствие.
xYellowFlashx (03 Июн 2015 - 10:30) писал: Здрасте
А почему у персика пушка вниз назад опускается так слабо? МТО же не мешает. А казённик как бэ в башне.
Для сравнения, на втором скрине область, где увн всё ещё -10. И даже там кусок маски не пересекает крышку МТО
wrwsfq (03 Июн 2015 - 19:24) писал: Уважаемые разработчики, у меня вопросы по 2-м коллижн моделям: 1-ая
- это модель танка Panther M10, в ней начисто отсутствуют все
навешанные на Пантеру листы железа, которые были предназначены для
маскировки. Все эти листы находятся на достаточном расстоянии от
корпуса и 1) Могли бы служить экранами; 2) При обстреле этого танка
если снаряд попадает в видимый контур танка, попадание может быть
не засчитано. Например достаточно сильно изменены размеры башни и
на корме танка присутствует фальшивое удлиннение, так сказать; 2-ая
коллижн модель - модель танка Е-100. В Википедии написано, что
бронирование съёмных экранов по бортам планировалось изготовить
толщиной 90мм, в игре же это всего 60мм. Заранее извиняюсь,
возможно этот вопрос раньше поднимался на форумах, но я не нашёл
ответа.
flawerr (03 Июн 2015 - 18:39) писал:
E_N_Dru (04 Июн 2015 - 11:42) писал:
Andropien (03 Июн 2015 - 13:32) писал:
SteinTank (01 Июн 2015 - 14:02) писал:
Ссылка на сообщение: #38461346
_BbICTiGATOP_ (03 Апр 2015 - 10:39) писал: В игре есть три типа грунта: твердый (грунтовые, мощатые и
асфальтовые дороги), средний (обыкновенное поле) и слабый (болото,
мягкая пашня). Поворот и разгон на твердых грунтах будет
осуществляться максимально быстро, на слабых — очень долго даже на
самом быстром и маневренном танке. Где на самом деле находится
дорога (она - именно видимая часть дороги, или у нее есть выступ,
или...? Если танк будет двигаться одной гусеницей по дороге, другой
по слабому грунту, будет ли он считаться на дороге, или только 50%,
или как? Позвольте полюбопытствовать. "Восторгаясь и восхищаясь, за
отчетный период..." и имея в поле зрения изменения в игровой
механике захотелось спросить: А как, собственно, уважаемые
разработчики видят итог всех реформаций? К какому идеалу они
стремятся? Чего собственно добиваются этими изменениями? Какой он -
сферический баланс в вакууме и каким его видят разработчики?
Подскажите как у AMX 13 57 GF со статистикой дела
обстоят? Просто у меня с ним одна проблема... Концепция этого танка
насколько я понимаю, подкрасться раздать барабан и слинять. Вот
если подкрасться у меня получается, то убежать после разрядки
барабана нет, ну не едет оно в отличии от ёлки и 90стика. Проседает
он там или просто я кривой? Подскажите как у AMX 13 57 GF
со статистикой дела обстоят? Просто у меня с ним одна
проблема... Концепция этого танка насколько я понимаю, подкрасться
раздать барабан и слинять. Вот если подкрасться у меня получается,
то убежать после разрядки барабана нет, ну не едет оно в отличии от
ёлки и 90стика. Проседает он там или просто я кривой?Yurko2F: ЕМНИП, считается сопротивление по тому типу грунта, над которым
находится центр танка. Идеальное соответствие размеров совы
глобусу. С статистикой 13 57 с GF и без - всё хорошо. Уверенно
опережает 13 75. А сравнивать его с ЛТ уровнем выше (13 90) боюсь
не совсем корректно.
Saul_R (31 Мар 2015 - 12:20) писал: Доброго времени суток!Чем обусловлено отсутствие ББ снарядов у пушки 90 mm Gun T132E?
Yurko2F: Балансными соображениями
IMBerion (28 Май 2015 - 16:16) писал: День добрый! Может кому то нет до этого дела, но мне не даёт это
покоя. А каким образом кумулятивный боеприпас имеет разброс в
пробитии +/- 25%, если он пробивает кумулятивной струёй, созданой
за счёт детонациии заряда при столкновением с препятствием(целью).
В нём же ни кто не увеличит заряд во время полёта к цели.Yurko2F: Наш стандартный разброс симулирует разницу в типах брони, формах
снарядов и прочие факторы так или иначе влияющие на пробивную
способность.
ПыСы
В ББ болванке ВВ вовсе нет, но там +/- 25% вас не смутило.
ПыСы
В ББ болванке ВВ вовсе нет, но там +/- 25% вас не смутило.
wrwsfq (02 Июн 2015 - 16:12) писал: Не могли бы Вы пояснить, какие же это балансные соображения?
(ББ 90 mm Gun T132E) День добрый, Юрий! Пока Вы тут, короткий
вопрос (нигде не нашел ответ). Урон по модулям тоже с разбросом
+-25% или же там разброса значений нет? Спасибо заранее. Юра
Вопрос:А можно в рандоме взводы равноценных по классу танков
балансить друг напротив друга? Причина:Уж очень не честно
выходит,сыгранная команда против не пойми кого(динамический взвод)
или вообще его отсутствие. Вопрос:А можно в рандоме
взводы равноценных по классу танков балансить друг напротив друга?
Причина:Уж очень не честно выходит,сыгранная команда против не
пойми кого(динамический взвод) или вообще его отсутствие. Yurko2F: Балансные соображения заключались в том, чтоб не давать ББ на это
орудие, чтоб не создавать альтернативный выбор вооружения и иметь
одну игровую конфигурацию танка. Есть, такой же. Взводы балансятся
взводами в пределах допустимых отклонений. Динамические взводы не
балянсятся по очевидным причинам. Равноценность по классам не
учитывается тоже по очевидным причинам.
xYellowFlashx (03 Июн 2015 - 10:30) писал: ЗдрастеА почему у персика пушка вниз назад опускается так слабо? МТО же не мешает. А казённик как бэ в башне.
Для сравнения, на втором скрине область, где увн всё ещё -10. И даже там кусок маски не пересекает крышку МТО
Yurko2F: Углы делались по SD-модели
wrwsfq (03 Июн 2015 - 19:24) писал: Уважаемые разработчики, у меня вопросы по 2-м коллижн моделям: 1-ая
- это модель танка Panther M10, в ней начисто отсутствуют все
навешанные на Пантеру листы железа, которые были предназначены для
маскировки. Все эти листы находятся на достаточном расстоянии от
корпуса и 1) Могли бы служить экранами; 2) При обстреле этого танка
если снаряд попадает в видимый контур танка, попадание может быть
не засчитано. Например достаточно сильно изменены размеры башни и
на корме танка присутствует фальшивое удлиннение, так сказать; 2-ая
коллижн модель - модель танка Е-100. В Википедии написано, что
бронирование съёмных экранов по бортам планировалось изготовить
толщиной 90мм, в игре же это всего 60мм. Заранее извиняюсь,
возможно этот вопрос раньше поднимался на форумах, но я не нашёл
ответа.Yurko2F: Вопросы обычно обозначаются вопросительными знаками, тут их не
увидел. Попробую прокомментировать утверждения: 1. Могли бы но не
служат, 2. Планировалось но не сделали, а у нас были бронелисты
только 60 мм.
flawerr (03 Июн 2015 - 18:39) писал: Yurko2F:
E_N_Dru (04 Июн 2015 - 11:42) писал: Yurko2F:
Andropien (03 Июн 2015 - 13:32) писал: Yurko2F:
SteinTank (01 Июн 2015 - 14:02) писал: Yurko2F:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #38461346
_BbICTiGATOP_ (03 Апр 2015 - 10:39) писал: В игре есть три типа грунта: твердый (грунтовые, мощатые и
асфальтовые дороги), средний (обыкновенное поле) и слабый (болото,
мягкая пашня). Поворот и разгон на твердых грунтах будет
осуществляться максимально быстро, на слабых — очень долго даже на
самом быстром и маневренном танке. Где на самом деле находится
дорога (она - именно видимая часть дороги, или у нее есть выступ,
или...? Если танк будет двигаться одной гусеницей по дороге, другой
по слабому грунту, будет ли он считаться на дороге, или только 50%,
или как? Позвольте полюбопытствовать. "Восторгаясь и восхищаясь, за
отчетный период..." и имея в поле зрения изменения в игровой
механике захотелось спросить: А как, собственно, уважаемые
разработчики видят итог всех реформаций? К какому идеалу они
стремятся? Чего собственно добиваются этими изменениями? Какой он -
сферический баланс в вакууме и каким его видят разработчики?
Подскажите как у AMX 13 57 GF со статистикой дела
обстоят? Просто у меня с ним одна проблема... Концепция этого танка
насколько я понимаю, подкрасться раздать барабан и слинять. Вот
если подкрасться у меня получается, то убежать после разрядки
барабана нет, ну не едет оно в отличии от ёлки и 90стика. Проседает
он там или просто я кривой? Подскажите как у AMX 13 57 GF
со статистикой дела обстоят? Просто у меня с ним одна
проблема... Концепция этого танка насколько я понимаю, подкрасться
раздать барабан и слинять. Вот если подкрасться у меня получается,
то убежать после разрядки барабана нет, ну не едет оно в отличии от
ёлки и 90стика. Проседает он там или просто я кривой?
Saul_R (31 Мар 2015 - 12:20) писал: Доброго времени суток!
Чем обусловлено отсутствие ББ снарядов у пушки 90 mm Gun T132E?
IMBerion (28 Май 2015 - 16:16) писал: День добрый! Может кому то нет до этого дела, но мне не даёт это
покоя. А каким образом кумулятивный боеприпас имеет разброс в
пробитии +/- 25%, если он пробивает кумулятивной струёй, созданой
за счёт детонациии заряда при столкновением с препятствием(целью).
В нём же ни кто не увеличит заряд во время полёта к цели.
wrwsfq (02 Июн 2015 - 16:12) писал: Не могли бы Вы пояснить, какие же это балансные соображения?
(ББ 90 mm Gun T132E) День добрый, Юрий! Пока Вы тут, короткий
вопрос (нигде не нашел ответ). Урон по модулям тоже с разбросом
+-25% или же там разброса значений нет? Спасибо заранее. Юра
Вопрос:А можно в рандоме взводы равноценных по классу танков
балансить друг напротив друга? Причина:Уж очень не честно
выходит,сыгранная команда против не пойми кого(динамический взвод)
или вообще его отсутствие. Вопрос:А можно в рандоме
взводы равноценных по классу танков балансить друг напротив друга?
Причина:Уж очень не честно выходит,сыгранная команда против не
пойми кого(динамический взвод) или вообще его отсутствие.
xYellowFlashx (03 Июн 2015 - 10:30) писал: Здрасте
А почему у персика пушка вниз назад опускается так слабо? МТО же не мешает. А казённик как бэ в башне.
Для сравнения, на втором скрине область, где увн всё ещё -10. И даже там кусок маски не пересекает крышку МТО
wrwsfq (03 Июн 2015 - 19:24) писал: Уважаемые разработчики, у меня вопросы по 2-м коллижн моделям: 1-ая
- это модель танка Panther M10, в ней начисто отсутствуют все
навешанные на Пантеру листы железа, которые были предназначены для
маскировки. Все эти листы находятся на достаточном расстоянии от
корпуса и 1) Могли бы служить экранами; 2) При обстреле этого танка
если снаряд попадает в видимый контур танка, попадание может быть
не засчитано. Например достаточно сильно изменены размеры башни и
на корме танка присутствует фальшивое удлиннение, так сказать; 2-ая
коллижн модель - модель танка Е-100. В Википедии написано, что
бронирование съёмных экранов по бортам планировалось изготовить
толщиной 90мм, в игре же это всего 60мм. Заранее извиняюсь,
возможно этот вопрос раньше поднимался на форумах, но я не нашёл
ответа.
flawerr (03 Июн 2015 - 18:39) писал:
E_N_Dru (04 Июн 2015 - 11:42) писал:
Andropien (03 Июн 2015 - 13:32) писал:
SteinTank (01 Июн 2015 - 14:02) писал:
Ссылка на сообщение: #38461346
_BbICTiGATOP_ (03 Апр 2015 - 10:39) писал: В игре есть три типа грунта: твердый (грунтовые, мощатые и
асфальтовые дороги), средний (обыкновенное поле) и слабый (болото,
мягкая пашня). Поворот и разгон на твердых грунтах будет
осуществляться максимально быстро, на слабых — очень долго даже на
самом быстром и маневренном танке. Где на самом деле находится
дорога (она - именно видимая часть дороги, или у нее есть выступ,
или...? Если танк будет двигаться одной гусеницей по дороге, другой
по слабому грунту, будет ли он считаться на дороге, или только 50%,
или как? Позвольте полюбопытствовать. "Восторгаясь и восхищаясь, за
отчетный период..." и имея в поле зрения изменения в игровой
механике захотелось спросить: А как, собственно, уважаемые
разработчики видят итог всех реформаций? К какому идеалу они
стремятся? Чего собственно добиваются этими изменениями? Какой он -
сферический баланс в вакууме и каким его видят разработчики?
Подскажите как у AMX 13 57 GF со статистикой дела
обстоят? Просто у меня с ним одна проблема... Концепция этого танка
насколько я понимаю, подкрасться раздать барабан и слинять. Вот
если подкрасться у меня получается, то убежать после разрядки
барабана нет, ну не едет оно в отличии от ёлки и 90стика. Проседает
он там или просто я кривой? Подскажите как у AMX 13 57 GF
со статистикой дела обстоят? Просто у меня с ним одна
проблема... Концепция этого танка насколько я понимаю, подкрасться
раздать барабан и слинять. Вот если подкрасться у меня получается,
то убежать после разрядки барабана нет, ну не едет оно в отличии от
ёлки и 90стика. Проседает он там или просто я кривой?Yurko: ЕМНИП, считается сопротивление по тому типу грунта, над которым
находится центр танка. Идеальное соответствие размеров совы
глобусу. С статистикой 13 57 с GF и без - всё хорошо. Уверенно
опережает 13 75. А сравнивать его с ЛТ уровнем выше (13 90) боюсь
не совсем корректно.
Saul_R (31 Мар 2015 - 12:20) писал: Доброго времени суток!Чем обусловлено отсутствие ББ снарядов у пушки 90 mm Gun T132E?
Yurko: Балансными соображениями
IMBerion (28 Май 2015 - 16:16) писал: День добрый! Может кому то нет до этого дела, но мне не даёт это
покоя. А каким образом кумулятивный боеприпас имеет разброс в
пробитии +/- 25%, если он пробивает кумулятивной струёй, созданой
за счёт детонациии заряда при столкновением с препятствием(целью).
В нём же ни кто не увеличит заряд во время полёта к цели.Yurko: Наш стандартный разброс симулирует разницу в типах брони, формах
снарядов и прочие факторы так или иначе влияющие на пробивную
способность.
ПыСы
В ББ болванке ВВ вовсе нет, но там +/- 25% вас не смутило.
ПыСы
В ББ болванке ВВ вовсе нет, но там +/- 25% вас не смутило.
wrwsfq (02 Июн 2015 - 16:12) писал: Не могли бы Вы пояснить, какие же это балансные соображения?
(ББ 90 mm Gun T132E) День добрый, Юрий! Пока Вы тут, короткий
вопрос (нигде не нашел ответ). Урон по модулям тоже с разбросом
+-25% или же там разброса значений нет? Спасибо заранее. Юра
Вопрос:А можно в рандоме взводы равноценных по классу танков
балансить друг напротив друга? Причина:Уж очень не честно
выходит,сыгранная команда против не пойми кого(динамический взвод)
или вообще его отсутствие. Вопрос:А можно в рандоме
взводы равноценных по классу танков балансить друг напротив друга?
Причина:Уж очень не честно выходит,сыгранная команда против не
пойми кого(динамический взвод) или вообще его отсутствие. Yurko: Балансные соображения заключались в том, чтоб не давать ББ на это
орудие, чтоб не создавать альтернативный выбор вооружения и иметь
одну игровую конфигурацию танка. Есть, такой же. Взводы балансятся
взводами в пределах допустимых отклонений. Динамические взводы не
балянсятся по очевидным причинам. Равноценность по классам не
учитывается тоже по очевидным причинам.
xYellowFlashx (03 Июн 2015 - 10:30) писал: ЗдрастеА почему у персика пушка вниз назад опускается так слабо? МТО же не мешает. А казённик как бэ в башне.
Для сравнения, на втором скрине область, где увн всё ещё -10. И даже там кусок маски не пересекает крышку МТО
Yurko: Углы делались по SD-модели
wrwsfq (03 Июн 2015 - 19:24) писал: Уважаемые разработчики, у меня вопросы по 2-м коллижн моделям: 1-ая
- это модель танка Panther M10, в ней начисто отсутствуют все
навешанные на Пантеру листы железа, которые были предназначены для
маскировки. Все эти листы находятся на достаточном расстоянии от
корпуса и 1) Могли бы служить экранами; 2) При обстреле этого танка
если снаряд попадает в видимый контур танка, попадание может быть
не засчитано. Например достаточно сильно изменены размеры башни и
на корме танка присутствует фальшивое удлиннение, так сказать; 2-ая
коллижн модель - модель танка Е-100. В Википедии написано, что
бронирование съёмных экранов по бортам планировалось изготовить
толщиной 90мм, в игре же это всего 60мм. Заранее извиняюсь,
возможно этот вопрос раньше поднимался на форумах, но я не нашёл
ответа.Yurko: Вопросы обычно обозначаются вопросительными знаками, тут их не
увидел. Попробую прокомментировать утверждения: 1. Могли бы но не
служат, 2. Планировалось но не сделали, а у нас были бронелисты
только 60 мм.
flawerr (03 Июн 2015 - 18:39) писал: Yurko:
E_N_Dru (04 Июн 2015 - 11:42) писал: Yurko:
Andropien (03 Июн 2015 - 13:32) писал: Yurko:
SteinTank (01 Июн 2015 - 14:02) писал: Yurko:
Тема: Изменения в экономике игрового события «Превосходство»
Ссылка на сообщение: #38461246
Rhinoks (04 Июн 2015 - 11:15) писал: А что с ремонтом танков? Цены изменились?
Ссылка на сообщение: #38461246
Rhinoks (04 Июн 2015 - 11:15) писал: А что с ремонтом танков? Цены изменились?unball: Изменились )
Тема: Изменения в экономике игрового события «Превосходство»
Ссылка на сообщение: #38461241
Glamsanya (04 Июн 2015 - 11:13) писал: Да и в след. не грех будет повторить.))) Кстати, по поводу
увел. доходности: Не зря значит я, как и многие другие,
жаловались поэтому поводу. Молодцы.
Ссылка на сообщение: #38461241
Glamsanya (04 Июн 2015 - 11:13) писал: Да и в след. не грех будет повторить.))) Кстати, по поводу
увел. доходности: Не зря значит я, как и многие другие,
жаловались поэтому поводу. Молодцы.unball: Стараемся ) Удачи в боях! 
Тема: Изменения в экономике игрового события «Превосходство»
Ссылка на сообщение: #38461001
Kh_JOKER (04 Июн 2015 - 11:01) писал: Уже даже сторонние модификации предлагаете ставить, жаль.
Ибо я тоже не хочу видеть эти танки в ангаре.
Ссылка на сообщение: #38461001
Kh_JOKER (04 Июн 2015 - 11:01) писал: Уже даже сторонние модификации предлагаете ставить, жаль.
Ибо я тоже не хочу видеть эти танки в ангаре.unball: Я не предлагаю, а отвечаю на вопрос. Не додумывайте,
пожалуйста.
Тема: Битва за «Превосходство» началась!
Ссылка на сообщение: #38460982
HAMMER_SAXON (04 Июн 2015 - 11:02) писал: 
Ссылка на сообщение: #38460982
HAMMER_SAXON (04 Июн 2015 - 11:02) писал: unball: Верно, спасибо. Впрочем в новости всё написано )
Тема: Изменения в экономике игрового события «Превосходство»
Ссылка на сообщение: #38460886
DiLouk (04 Июн 2015 - 10:55) писал: ЧТО же мешает вам и притащить флаг, и настрелять дамаг? Я
всегда так делаю.
Ссылка на сообщение: #38460886
DiLouk (04 Июн 2015 - 10:55) писал: ЧТО же мешает вам и притащить флаг, и настрелять дамаг? Я
всегда так делаю.unball: Крайне верная тактика.
Взял флаг, подамажил, поремонтировался
в зоне, занёс флаг. Повторять до победы)
Тема: Изменения в экономике игрового события «Превосходство»
Ссылка на сообщение: #38460709
Itnetmaksimus88 (04 Июн 2015 - 10:48) писал: Лучший результат. Старался бить по гуслям как можно больше.
Ссылка на сообщение: #38460709
Itnetmaksimus88 (04 Июн 2015 - 10:48) писал: Лучший результат. Старался бить по гуслям как можно больше.unball: Хороший бой, хороший дамаг, хороший фарм 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #38460663
_BbICTiGATOP_ (03 Апр 2015 - 10:39) писал: В игре есть три типа грунта: твердый (грунтовые, мощатые и
асфальтовые дороги), средний (обыкновенное поле) и слабый (болото,
мягкая пашня). Поворот и разгон на твердых грунтах будет
осуществляться максимально быстро, на слабых — очень долго даже на
самом быстром и маневренном танке. Где на самом деле находится
дорога (она - именно видимая часть дороги, или у нее есть выступ,
или...? Если танк будет двигаться одной гусеницей по дороге, другой
по слабому грунту, будет ли он считаться на дороге, или только 50%,
или как? Позвольте полюбопытствовать. "Восторгаясь и восхищаясь, за
отчетный период..." и имея в поле зрения изменения в игровой
механике захотелось спросить: А как, собственно, уважаемые
разработчики видят итог всех реформаций? К какому идеалу они
стремятся? Чего собственно добиваются этими изменениями? Какой он -
сферический баланс в вакууме и каким его видят разработчики?
Подскажите как у AMX 13 57 GF со статистикой дела
обстоят? Просто у меня с ним одна проблема... Концепция этого танка
насколько я понимаю, подкрасться раздать барабан и слинять. Вот
если подкрасться у меня получается, то убежать после разрядки
барабана нет, ну не едет оно в отличии от ёлки и 90стика. Проседает
он там или просто я кривой? Подскажите как у AMX 13 57 GF
со статистикой дела обстоят? Просто у меня с ним одна
проблема... Концепция этого танка насколько я понимаю, подкрасться
раздать барабан и слинять. Вот если подкрасться у меня получается,
то убежать после разрядки барабана нет, ну не едет оно в отличии от
ёлки и 90стика. Проседает он там или просто я кривой?
Saul_R (31 Мар 2015 - 12:20) писал: Доброго времени суток!
Чем обусловлено отсутствие ББ снарядов у пушки 90 mm Gun T132E?
IMBerion (28 Май 2015 - 16:16) писал: День добрый! Может кому то нет до этого дела, но мне не даёт это
покоя. А каким образом кумулятивный боеприпас имеет разброс в
пробитии +/- 25%, если он пробивает кумулятивной струёй, созданой
за счёт детонациии заряда при столкновением с препятствием(целью).
В нём же ни кто не увеличит заряд во время полёта к цели.
wrwsfq (02 Июн 2015 - 16:12) писал: Не могли бы Вы пояснить, какие же это балансные соображения?
(ББ 90 mm Gun T132E) День добрый, Юрий! Пока Вы тут, короткий
вопрос (нигде не нашел ответ). Урон по модулям тоже с разбросом
+-25% или же там разброса значений нет? Спасибо заранее. Юра
Вопрос:А можно в рандоме взводы равноценных по классу танков
балансить друг напротив друга? Причина:Уж очень не честно
выходит,сыгранная команда против не пойми кого(динамический взвод)
или вообще его отсутствие. Вопрос:А можно в рандоме
взводы равноценных по классу танков балансить друг напротив друга?
Причина:Уж очень не честно выходит,сыгранная команда против не
пойми кого(динамический взвод) или вообще его отсутствие.
xYellowFlashx (03 Июн 2015 - 10:30) писал:
wrwsfq (03 Июн 2015 - 19:24) писал:
flawerr (03 Июн 2015 - 18:39) писал:
E_N_Dru (04 Июн 2015 - 11:42) писал:
Ссылка на сообщение: #38460663
_BbICTiGATOP_ (03 Апр 2015 - 10:39) писал: В игре есть три типа грунта: твердый (грунтовые, мощатые и
асфальтовые дороги), средний (обыкновенное поле) и слабый (болото,
мягкая пашня). Поворот и разгон на твердых грунтах будет
осуществляться максимально быстро, на слабых — очень долго даже на
самом быстром и маневренном танке. Где на самом деле находится
дорога (она - именно видимая часть дороги, или у нее есть выступ,
или...? Если танк будет двигаться одной гусеницей по дороге, другой
по слабому грунту, будет ли он считаться на дороге, или только 50%,
или как? Позвольте полюбопытствовать. "Восторгаясь и восхищаясь, за
отчетный период..." и имея в поле зрения изменения в игровой
механике захотелось спросить: А как, собственно, уважаемые
разработчики видят итог всех реформаций? К какому идеалу они
стремятся? Чего собственно добиваются этими изменениями? Какой он -
сферический баланс в вакууме и каким его видят разработчики?
Подскажите как у AMX 13 57 GF со статистикой дела
обстоят? Просто у меня с ним одна проблема... Концепция этого танка
насколько я понимаю, подкрасться раздать барабан и слинять. Вот
если подкрасться у меня получается, то убежать после разрядки
барабана нет, ну не едет оно в отличии от ёлки и 90стика. Проседает
он там или просто я кривой? Подскажите как у AMX 13 57 GF
со статистикой дела обстоят? Просто у меня с ним одна
проблема... Концепция этого танка насколько я понимаю, подкрасться
раздать барабан и слинять. Вот если подкрасться у меня получается,
то убежать после разрядки барабана нет, ну не едет оно в отличии от
ёлки и 90стика. Проседает он там или просто я кривой?Yurko2F: ЕМНИП, считается сопротивление по тому типу грунта, над которым
находится центр танка. Идеальное соответствие размеров совы
глобусу. С статистикой 13 57 с GF и без - всё хорошо. Уверенно
опережает 13 75. А сравнивать его с ЛТ уровнем выше (13 90) боюсь
не совсем корректно.
Saul_R (31 Мар 2015 - 12:20) писал: Доброго времени суток!Чем обусловлено отсутствие ББ снарядов у пушки 90 mm Gun T132E?
Yurko2F: Балансными соображениями
IMBerion (28 Май 2015 - 16:16) писал: День добрый! Может кому то нет до этого дела, но мне не даёт это
покоя. А каким образом кумулятивный боеприпас имеет разброс в
пробитии +/- 25%, если он пробивает кумулятивной струёй, созданой
за счёт детонациии заряда при столкновением с препятствием(целью).
В нём же ни кто не увеличит заряд во время полёта к цели.Yurko2F: Наш стандартный разброс симулирует разницу в типах брони, формах
снарядов и прочие факторы так или иначе влияющие на пробивную
способность.
ПыСы
В ББ болванке ВВ вовсе нет, но там +/- 25% вас не смутило.
ПыСы
В ББ болванке ВВ вовсе нет, но там +/- 25% вас не смутило.
wrwsfq (02 Июн 2015 - 16:12) писал: Не могли бы Вы пояснить, какие же это балансные соображения?
(ББ 90 mm Gun T132E) День добрый, Юрий! Пока Вы тут, короткий
вопрос (нигде не нашел ответ). Урон по модулям тоже с разбросом
+-25% или же там разброса значений нет? Спасибо заранее. Юра
Вопрос:А можно в рандоме взводы равноценных по классу танков
балансить друг напротив друга? Причина:Уж очень не честно
выходит,сыгранная команда против не пойми кого(динамический взвод)
или вообще его отсутствие. Вопрос:А можно в рандоме
взводы равноценных по классу танков балансить друг напротив друга?
Причина:Уж очень не честно выходит,сыгранная команда против не
пойми кого(динамический взвод) или вообще его отсутствие. Yurko2F: Балансные соображения заключались в том, чтоб не давать ББ на это
орудие, чтоб не создавать альтернативный выбор вооружения и иметь
одну игровую конфигурацию танка. Есть, такой же. Взводы балансятся
взводами в пределах допустимых отклонений. Динамические взводы не
балянсятся по очевидным причинам. Равноценность по классам не
учитывается тоже по очевидным причинам.
xYellowFlashx (03 Июн 2015 - 10:30) писал: Yurko2F:
wrwsfq (03 Июн 2015 - 19:24) писал: Yurko2F:
flawerr (03 Июн 2015 - 18:39) писал: Yurko2F:
E_N_Dru (04 Июн 2015 - 11:42) писал: Yurko2F:
Тема: Изменения в экономике игрового события «Превосходство»
Ссылка на сообщение: #38460599
Horse_with_osteochondros (04 Июн 2015 - 10:43) писал: как убрать из ангара эти танки из "превосходства" ? глаза мозолят,
режим не о чем, играть не хочу в него !
Ссылка на сообщение: #38460599
Horse_with_osteochondros (04 Июн 2015 - 10:43) писал: как убрать из ангара эти танки из "превосходства" ? глаза мозолят,
режим не о чем, играть не хочу в него !unball: Пока что, только с помощью сторонних модификаций.
Тема: Изменения в экономике игрового события «Превосходство»
Ссылка на сообщение: #38460264
babidi (04 Июн 2015 - 10:22) писал: Глубоко уважаемые сотрудники WG, у меня к вам вопрос:
Я решил сыграть в Превосходство, так как этого требует режим, я
поехал со старта за флагом, но не стал его брать первым, чтобы не
платить за ремонт, поднял флаг с союзника, отвез флаг, у чекпоинта
заюзал обычную ремку чтобы поставить флаг. Поставил
флаг и умер, пересел на другой танк, поехал ловить врага с флагом,
его убили до меня и подобрали флаг... когда я приехал, союзник был
уже шот, поднял с него флаг, довез его и поставил, опять
пришлось использовать ремку... Вот мой вклад в победу
в статистике боя:
А вот мое вознаграждение:
Минус 1495 без према... Это
действительно по вашему мнение адекватное вознаграждение за мой
вклад в победу?
Ссылка на сообщение: #38460264
babidi (04 Июн 2015 - 10:22) писал: Глубоко уважаемые сотрудники WG, у меня к вам вопрос:
Я решил сыграть в Превосходство, так как этого требует режим, я
поехал со старта за флагом, но не стал его брать первым, чтобы не
платить за ремонт, поднял флаг с союзника, отвез флаг, у чекпоинта
заюзал обычную ремку чтобы поставить флаг. Поставил
флаг и умер, пересел на другой танк, поехал ловить врага с флагом,
его убили до меня и подобрали флаг... когда я приехал, союзник был
уже шот, поднял с него флаг, довез его и поставил, опять
пришлось использовать ремку... Вот мой вклад в победу
в статистике боя:
А вот мое вознаграждение:
Минус 1495 без према... Это
действительно по вашему мнение адекватное вознаграждение за мой
вклад в победу? unball: Ну опыта Вам же дали нормально. В случайных боях если Вы
просто базу захватите, без нанесения урона и активных боевых
действий - вам тоже не слишком много серебра дадут)
Тема: Изменения в экономике игрового события «Превосходство»
Ссылка на сообщение: #38459996
Ссылка на сообщение: #38459996
Evilly: Были внесены в правки и в опыт и в кредиты. Причем не только за
победу, но и за поражение. Не забывайте, что играете на 10й
технике, фармить как на преме 8 не получится. Залог успеха и фарма
- очки победы - за фраги и флаги. Цифры озвучивать не буду, но
больше чем 5%, за поражение значительно подняли.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #38459206
flawerr (03 Июн 2015 - 18:39) писал: День добрый, Юрий! Пока Вы тут, короткий вопрос (нигде не
нашел ответ). Урон по модулям тоже с разбросом +-25% или же там
разброса значений нет? Спасибо заранее. Юра
Ссылка на сообщение: #38459206
flawerr (03 Июн 2015 - 18:39) писал: День добрый, Юрий! Пока Вы тут, короткий вопрос (нигде не
нашел ответ). Урон по модулям тоже с разбросом +-25% или же там
разброса значений нет? Спасибо заранее. ЮраYurko2F: Есть, такой же.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #38459123
wrwsfq (03 Июн 2015 - 19:24) писал: Не могли бы Вы пояснить, какие же это балансные соображения?
(ББ 90 mm Gun T132E)
Ссылка на сообщение: #38459123
wrwsfq (03 Июн 2015 - 19:24) писал: Не могли бы Вы пояснить, какие же это балансные соображения?
(ББ 90 mm Gun T132E)Yurko2F: Балансные соображения заключались в том, чтоб не давать ББ
на это орудие, чтоб не создавать альтернативный выбор вооружения и
иметь одну игровую конфигурацию танка.
Тема: Лучшие работы раздела "Моделизм" (май 2015)
Ссылка на сообщение: #38458187
RIFAT5 (03 Июн 2015 - 20:08) писал: спасибки не ожидал.а за какую модель интересно дали мне прем?????
Ссылка на сообщение: #38458187
RIFAT5 (03 Июн 2015 - 20:08) писал: спасибки не ожидал.а за какую модель интересно дали мне прем?????gralexxl: Пожалуйста! Вот за эту... http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1581962-/
Имейте ввиду, дали награду почти "авансом", качество
фото надо подтягивать (фон, свет, ракурсы) !
Тема: M4A3. Бумага. Блог.
Ссылка на сообщение: #38458054
MaximFisher (31 Май 2015 - 13:01) писал: Можете меня поздравить, так как я наконец прикупил огромный лист
бумаги для пастельных карандашей. Две лампы у меня, слава богу,
имеются, так что теперь я могу чувствовать себя немного
профессиональнее.
Теперь тесты:
Ссылка на сообщение: #38458054
MaximFisher (31 Май 2015 - 13:01) писал: Можете меня поздравить, так как я наконец прикупил огромный лист
бумаги для пастельных карандашей. Две лампы у меня, слава богу,
имеются, так что теперь я могу чувствовать себя немного
профессиональнее. gralexxl: Фон отличный, а вот резкости нет совсем, явно съемка без
штатива?
Тема: желтый зелёный ЛТТБ
Ссылка на сообщение: #38457724
valami (04 Июн 2015 - 08:50) писал: Не пойму что происходит. Второй раз после боя ЛТТБ меняет свой
цвет. Шкурок нет моды Протанки..
з.ы. жду красный и будет светофор

Ссылка на сообщение: #38457724
valami (04 Июн 2015 - 08:50) писал: Не пойму что происходит. Второй раз после боя ЛТТБ меняет свой
цвет. Шкурок нет моды Протанки..ADckii: Моды такие моды 
Тема: История о том, как ADckii разработчик выполняет ЛБЗ на Т 55А и Объект 260
Ссылка на сообщение: #38457594
Gliboceanu (03 Июн 2015 - 20:56) писал: Хотел бы я сказать спасибо тому доброму человеку
который придумал задание с 2 пожароми на уровень выше .
Я уже более 1к боев апнул и ничего .. более одного не выходит . Не
спорю ктото сразу здает а вот есть и такие как я .
Неудачники. И что мне уже зделать ? я уже апнул себе
полностью ветку Патона до топа .. переучил на ветку Е3 катаю
и суперперша и т55а по откату и ГАЛЯК с.... уже и
интерес к игре проподает жалко что взял прем на пол
года
Ссылка на сообщение: #38457594
Gliboceanu (03 Июн 2015 - 20:56) писал: Хотел бы я сказать спасибо тому доброму человеку
который придумал задание с 2 пожароми на уровень выше .
Я уже более 1к боев апнул и ничего .. более одного не выходит . Не
спорю ктото сразу здает а вот есть и такие как я .
Неудачники. И что мне уже зделать ? я уже апнул себе
полностью ветку Патона до топа .. переучил на ветку Е3 катаю
и суперперша и т55а по откату и ГАЛЯК с.... уже и
интерес к игре проподает жалко что взял прем на пол
года ADckii: Поверьте вы не одинок
Я когда выполнял поджог на Т
55А "немножко" негодовал
А что будет на 260 сейчас даже и
думать не хочу =) Решил сделать маленький перерыв в ЛБЗ и немного
поиграть в генералов.
Тема: AMX 13 57 [9.6]
Ссылка на сообщение: #38457023
krousmarsh (03 Июн 2015 - 23:01) писал: 

Ссылка на сообщение: #38457023
krousmarsh (03 Июн 2015 - 23:01) писал: ADckii: При победе мастера может взять каждый, а вот при
поражении/ничьей 
Тема: Изменения в экономике режима «Превосходство»
Ссылка на сообщение: #38456641
Ссылка на сообщение: #38456641
WGNews: По результатам первых двух дней после выхода нового игрового
события внесены некоторые правки в экономику режима.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Это нормально?
Ссылка на сообщение: #38456563
Sherl0ckk (04 Июн 2015 - 06:29) писал: Выкинуло в начале боя,то есть если у меня меняется ник,я должен
сливать стату и подводить команду?
Ссылка на сообщение: #38456563
Sherl0ckk (04 Июн 2015 - 06:29) писал: Выкинуло в начале боя,то есть если у меня меняется ник,я должен
сливать стату и подводить команду?Roland_Diskein: Да, совершенно нормально. Информация о наложении бана при ренейме
всегда находилась в свободном доступе. Изменение
имени пользователя. Закрыто.
Тема: Рz b2
Ссылка на сообщение: #38456337
YA_YAKUT_2015 (04 Июн 2015 - 05:37) писал: Всем привет. Вопрос у меня, наверно, к администрации.
Как получить Pz B2 ? Порылся в интернете, нашёл
такую инфу, что дескать покупайте настольную игру World of tanks
Rush за 790р и будет вам счастье бонус-код. 1. Не
кидалово ли это? Если нет, дайте ссылку плз, дабы
ознакомиться. 2 Если всё это правда, можно ли получить бонус-код по
интернету и не ждать саму посылку? Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #38456337
YA_YAKUT_2015 (04 Июн 2015 - 05:37) писал: Всем привет. Вопрос у меня, наверно, к администрации.
Как получить Pz B2 ? Порылся в интернете, нашёл
такую инфу, что дескать покупайте настольную игру World of tanks
Rush за 790р и будет вам счастье бонус-код. 1. Не
кидалово ли это? Если нет, дайте ссылку плз, дабы
ознакомиться. 2 Если всё это правда, можно ли получить бонус-код по
интернету и не ждать саму посылку? Заранее спасибо. Corspe: Не получится. Код указан на специальной карточке, вложенной в
коробку с игрой. Код не распространяется отдельно от игры. Код не
может быть выкуплен отдельно. Бонус-коды, входящие в комплект,
можно активировать ТОЛЬКО на русских серверах (RU)!
Бонус-коды НЕ работают ни для каких других серверов,
включая европейские, американские, азиатские, корейские и
китайские! При покупке игры, код не может быть предоставлен
покупателю отдельно от игры. При оформлении заказа почтой и оплаты
безналичным расчетом, код не может быть отправлен покупателю
отдельно от игры. В нашем
интернет магазине можно узнать подробности о приобретении
настольной игры World of Tanks: Rush.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Corspe
Почему до сих пор за умышленное затопление техники в конце боя не наказывают?
04.06.2015 06:14:21
Тема: Почему до сих пор за умышленное затопление техники в конце боя не наказывают?
Ссылка на сообщение: #38456306
Patron_Explosion (04 Июн 2015 - 04:18) писал: Почему до сих пор за умышленное затопление техники в конце боя
не наказывают? Т.е. артиллерист наносит урон - уничтожает
машины и потом затопляется безнаказанно? Выплачивает штраф, да вы
серьёзно? это вы штрафом называете? надо штраф в х5 раз увеличивать
за дезертирство. Почему система жалоб за неспортивное
поведение (умышленное затопление техники) на таких не
действует? Может артиллерии ограничить возможность новой
физики, чтобы они не топились, как это было до ввода физики?
А то линять безнаказанно - это как-то не по людски, дезертирство, а
в военные годы это наказывалось смертной казнью.
Получается..., ты от неё вовремя боя получаешь урон, проходишь
через круги ада в рандоме, выживаешь как можешь, прорываешься,
доезжаешь до своей законной добычи - артиллерии, которая тебя
пыталась уничтожить нанося урон и тут оказывается она
самозатопляется, мда. При этом сделав 3 фрага во время боя,
шикарно. А бывает случаи с вертухана со сведением
на пол экран она в тебя попадает на урон, что глаза
расплываются, и это - частое явление, я у артиллериста спрашиваю,
как ты это сделал, перекинув через холм (расстояние 50 метров с
буратоса) свой снаряд, в ответ - наугад с полным сведением.
Почему не наказывают? Полный ремонт техники со всеми
сломанными модулями не наказание? Вполне норм.... не нравится?
жалуйся на не спортивное поведение.
Saist76rus (04 Июн 2015 - 05:25) писал:
Ссылка на сообщение: #38456306
Patron_Explosion (04 Июн 2015 - 04:18) писал: Почему до сих пор за умышленное затопление техники в конце боя
не наказывают? Т.е. артиллерист наносит урон - уничтожает
машины и потом затопляется безнаказанно? Выплачивает штраф, да вы
серьёзно? это вы штрафом называете? надо штраф в х5 раз увеличивать
за дезертирство. Почему система жалоб за неспортивное
поведение (умышленное затопление техники) на таких не
действует? Может артиллерии ограничить возможность новой
физики, чтобы они не топились, как это было до ввода физики?
А то линять безнаказанно - это как-то не по людски, дезертирство, а
в военные годы это наказывалось смертной казнью.
Получается..., ты от неё вовремя боя получаешь урон, проходишь
через круги ада в рандоме, выживаешь как можешь, прорываешься,
доезжаешь до своей законной добычи - артиллерии, которая тебя
пыталась уничтожить нанося урон и тут оказывается она
самозатопляется, мда. При этом сделав 3 фрага во время боя,
шикарно. А бывает случаи с вертухана со сведением
на пол экран она в тебя попадает на урон, что глаза
расплываются, и это - частое явление, я у артиллериста спрашиваю,
как ты это сделал, перекинув через холм (расстояние 50 метров с
буратоса) свой снаряд, в ответ - наугад с полным сведением.
Почему не наказывают? Полный ремонт техники со всеми
сломанными модулями не наказание? Вполне норм.... не нравится?
жалуйся на не спортивное поведение.Corspe: Верно. Полный ремонт техники очень даже хороший штраф.
Жалобы на неспортивное поведение действуют.
Если и случаются такие ситуации с затоплением артиллерии, то они редкие.
А про фраг и остальное - никто не говорил что будет легко. Артиллерия такой же грозный враг, как и другие классы техники. Отдаваться без боя никто не обязан врагу.
И да, хочу напомнить, что у нас игра, а не реальность. (это я про военное время и всё такое).
Приятной и результативной игры. Тема закрыта.
Жалобы на неспортивное поведение действуют.
Если и случаются такие ситуации с затоплением артиллерии, то они редкие.
А про фраг и остальное - никто не говорил что будет легко. Артиллерия такой же грозный враг, как и другие классы техники. Отдаваться без боя никто не обязан врагу.
И да, хочу напомнить, что у нас игра, а не реальность. (это я про военное время и всё такое).
Приятной и результативной игры. Тема закрыта.
Saist76rus (04 Июн 2015 - 05:25) писал: Corspe:
Тема: Баланс no comments
Ссылка на сообщение: #38456108
DrinkYourCoffee (03 Июн 2015 - 23:46) писал: Балансировщик порой грешит, но здесь уж слишком
Но это встречка 



Ссылка на сообщение: #38456108
DrinkYourCoffee (03 Июн 2015 - 23:46) писал: Балансировщик порой грешит, но здесь уж слишком Corspe: Но это встречка 


А что здесь необычного? есть 10 уровня танки и у Вашей команды, и у
противника. Да, есть разница в количестве, но она в пределах
нормы.
Балансировщик и уровни боёв.
Тема закрыта.
Балансировщик и уровни боёв.
Тема закрыта.
Тема: Вайну бой: обучение игре против артиллерии.
Ссылка на сообщение: #38454893
KampfGeist (03 Июн 2015 - 21:26) писал: Уважаемые разработчики, предложение частично вам, частично
продвиженцам и медиагруппе вашего проекта. В течение всего
времени существования игры, всегда находилось достаточное
количество игроков, недовольных артиллерией как классом. Артиллерия
много раз подвергалась нерфам и перебалансировке. И все-равно
находятся недовольные. Также с ростом популярности игры мы
наблюдаем изменение качества аудитории игры: если ранее ЦА состояла
из людей, неплохо разбирающихся в теме, то сейчас они растворились
в миллионах далеких от понимания техники, физики, тактики,
стратегии, которым лишь бы пострелять. Это не значит, что поэтому
они хуже. "Мир танков" - колоритный и своеобразный проект, и чтоб
получать толк от игры, а ведь всем в любой игре хочется победить
(для чего же тогда играть?), нужно учиться. В этом направлении со
стороны разработчиков ведется работа. Тем не менее, большое
количество необходимой информации игроки продолжают черпать из
сторонних источников. Думаю, это частично является причиной плохого
взаимодействия команды в бою и уклонения от прямых задач в бою
игрока на конкретной технике исходя из её назначения. Так вот
почему бы не учить игроков воевать в условиях наличия во вражеской
команде артиллерии? Так как видов техники и карт множество, то
взять несколько карт и машин, воплощающих в себе основные
особенности ландшафта и технических характеристик соответственно, и
показать игрокам: - чем руководствуется артиллерия при выборе
позиции - классические места её расположения на разных картах -
какие области карты она оттуда простреливает и как это рассчитать
(хотя бы наглядно показать траекторию) - соответственно, какие
укрытия в этих областях могут защитить от огня артиллерии в
зависимости от её вероятного расположения и траектории полета
снаряда: постройки, естественные преграды - расскажите о времени, в
течение которого игрок продолжает быть виден артиллерии после
последнего засвета и какие хитрости помогут избежать прямого
попадания арт-снаряда: ерзания из стороны в сторону через каждые 5
секунд (кажется, 5 секунд), расположение танка на склоне горы тоже
снижает вероятность прямого попадания артиллерии. Думаю,
такое решение приведет к лучшим результатам, чем очередной нерф
артиллерии. Вопрос ведь по большей части (ИМХО) в том, что
подавляющее большинство игроков ненавидит артиллерию потому, что не
знает, как ей противостоять. И в этом виноваты не игроки, так как
им не у кого и негде учиться. А понимание механики и особенностей
игры каждого типа техники даст игроку целостное представление о
тактике на конкретный бой в зависимости от сетапа, карты и знания
особенностей игры, преимуществ и недостатков разной техники. Игроки
не только будут понимать, как противостоять даже более сильному
врагу, но и будут понимать чем они могут помочь союзнику. И они это
будут делать качественно, так как будут это делать осознанно.
Пример: в недавнем бою мне предлагает присоединиться в
динамический взвод незнакомый Т-34-85, я на СУ-152 с бревнометом,
карта "Малиновка". Думаю, ладно. 34-ка летит на гору, светит так,
что дай Бог каждому, дает в чат быстрые команды "Нужна помощь",
"Поддержите огнем по...", сама не стреляя, чтоб не засветиться
(умный парень попался), я произвожу высокохудожественные ваншоты.
Там, где я не выцеливал врага, 34-ка выманивала, и они вылезали,
словно не видя, что 3-х предыдущих героев, которые лезли на 34,
забрала СУ-152. Так мы с 34-кой добрались до вражеской базы и
выиграли бой. Как же было приятно само осознание взаимодействия и
эффективности, своей роли. А теперь представьте, что так играет не
отдельно взятые 2 игрока в команде, а вся команда.
Благодарю.
Ссылка на сообщение: #38454893
KampfGeist (03 Июн 2015 - 21:26) писал: Уважаемые разработчики, предложение частично вам, частично
продвиженцам и медиагруппе вашего проекта. В течение всего
времени существования игры, всегда находилось достаточное
количество игроков, недовольных артиллерией как классом. Артиллерия
много раз подвергалась нерфам и перебалансировке. И все-равно
находятся недовольные. Также с ростом популярности игры мы
наблюдаем изменение качества аудитории игры: если ранее ЦА состояла
из людей, неплохо разбирающихся в теме, то сейчас они растворились
в миллионах далеких от понимания техники, физики, тактики,
стратегии, которым лишь бы пострелять. Это не значит, что поэтому
они хуже. "Мир танков" - колоритный и своеобразный проект, и чтоб
получать толк от игры, а ведь всем в любой игре хочется победить
(для чего же тогда играть?), нужно учиться. В этом направлении со
стороны разработчиков ведется работа. Тем не менее, большое
количество необходимой информации игроки продолжают черпать из
сторонних источников. Думаю, это частично является причиной плохого
взаимодействия команды в бою и уклонения от прямых задач в бою
игрока на конкретной технике исходя из её назначения. Так вот
почему бы не учить игроков воевать в условиях наличия во вражеской
команде артиллерии? Так как видов техники и карт множество, то
взять несколько карт и машин, воплощающих в себе основные
особенности ландшафта и технических характеристик соответственно, и
показать игрокам: - чем руководствуется артиллерия при выборе
позиции - классические места её расположения на разных картах -
какие области карты она оттуда простреливает и как это рассчитать
(хотя бы наглядно показать траекторию) - соответственно, какие
укрытия в этих областях могут защитить от огня артиллерии в
зависимости от её вероятного расположения и траектории полета
снаряда: постройки, естественные преграды - расскажите о времени, в
течение которого игрок продолжает быть виден артиллерии после
последнего засвета и какие хитрости помогут избежать прямого
попадания арт-снаряда: ерзания из стороны в сторону через каждые 5
секунд (кажется, 5 секунд), расположение танка на склоне горы тоже
снижает вероятность прямого попадания артиллерии. Думаю,
такое решение приведет к лучшим результатам, чем очередной нерф
артиллерии. Вопрос ведь по большей части (ИМХО) в том, что
подавляющее большинство игроков ненавидит артиллерию потому, что не
знает, как ей противостоять. И в этом виноваты не игроки, так как
им не у кого и негде учиться. А понимание механики и особенностей
игры каждого типа техники даст игроку целостное представление о
тактике на конкретный бой в зависимости от сетапа, карты и знания
особенностей игры, преимуществ и недостатков разной техники. Игроки
не только будут понимать, как противостоять даже более сильному
врагу, но и будут понимать чем они могут помочь союзнику. И они это
будут делать качественно, так как будут это делать осознанно.
Пример: в недавнем бою мне предлагает присоединиться в
динамический взвод незнакомый Т-34-85, я на СУ-152 с бревнометом,
карта "Малиновка". Думаю, ладно. 34-ка летит на гору, светит так,
что дай Бог каждому, дает в чат быстрые команды "Нужна помощь",
"Поддержите огнем по...", сама не стреляя, чтоб не засветиться
(умный парень попался), я произвожу высокохудожественные ваншоты.
Там, где я не выцеливал врага, 34-ка выманивала, и они вылезали,
словно не видя, что 3-х предыдущих героев, которые лезли на 34,
забрала СУ-152. Так мы с 34-кой добрались до вражеской базы и
выиграли бой. Как же было приятно само осознание взаимодействия и
эффективности, своей роли. А теперь представьте, что так играет не
отдельно взятые 2 игрока в команде, а вся команда.
Благодарю.
Тема: увеличение количества артиллерии на 10 лвл в разы
Ссылка на сообщение: #38453983
olegator58hec (03 Июн 2015 - 21:36) писал: с чем связано увеличение количества артиллерии на 10 лвл в разы
после обновления 0.9.8. Я перестал играть на 9-10
Ссылка на сообщение: #38453983
olegator58hec (03 Июн 2015 - 21:36) писал: с чем связано увеличение количества артиллерии на 10 лвл в разы
после обновления 0.9.8. Я перестал играть на 9-10Corspe:
Наши пользователи сами выбирают класс техники, на котором играть. Сегодня кому то захотелось на артиллерии выехать в бой, завтра на тяжёлом танке, а может и на среднем.
Так что связано это с желанием пользователей играть на артиллерии или на другом классе техники.
Приятной и результативной игры. Тема закрыта.
Наши пользователи сами выбирают класс техники, на котором играть. Сегодня кому то захотелось на артиллерии выехать в бой, завтра на тяжёлом танке, а может и на среднем.
Так что связано это с желанием пользователей играть на артиллерии или на другом классе техники.
Приятной и результативной игры. Тема закрыта.
Тема: Технические работы на игровых серверах
Ссылка на сообщение: #38449550
Ссылка на сообщение: #38449550
loudcat: 4 июня на некоторых игровых серверах RU-региона в связи с
техническими работами произойдут внеплановые перезагрузки: RU8
будет недоступен с 3:00 до 3:25 (МСК) RU7 будет недоступен с 4:20
до 4:45 (МСК) RU1 будет недоступен с 5:00 до 5:25 (МСК) RU5 будет
недоступен с 5:20 до 5:45 (МСК)
Тема: Ежемесячный конкурс: "Лучшие работы раздела "Моделизм"
Ссылка на сообщение: #38449524
dankan61 (03 Июн 2015 - 18:18) писал: А когда и где ждать результат за месяц май?
Ссылка на сообщение: #38449524
dankan61 (03 Июн 2015 - 18:18) писал: А когда и где ждать результат за месяц май?gralexxl: Итоги мая уже опубликованы
Тема: Битва за «Превосходство» началась!
Ссылка на сообщение: #38449462
real_JIN (03 Июн 2015 - 18:10) писал: Уточните, пожалуйста, под "этими танками" имеются ввиду танки
1-х уровней? И если да, то опыт начислится на танкиста, на котором
стоит отметка или же на весь экипаж равномерно?
Ссылка на сообщение: #38449462
real_JIN (03 Июн 2015 - 18:10) писал: Уточните, пожалуйста, под "этими танками" имеются ввиду танки
1-х уровней? И если да, то опыт начислится на танкиста, на котором
стоит отметка или же на весь экипаж равномерно?Riot_Guy: Ага, все верно.
Опыт начислится на весь экипаж, но на отстающего - в двойном размере.
Опыт начислится на весь экипаж, но на отстающего - в двойном размере.
Тема: Битва за «Превосходство» началась!
Ссылка на сообщение: #38449256
AvsGhost (03 Июн 2015 - 17:02) писал: unball, дай Бог тебе здоровья.
Нелегко тебе со всеми нами.
rosko2 (03 Июн 2015 - 17:03) писал: И нам! И нам - здоровья. И побольше эксп за ивент! 
Ссылка на сообщение: #38449256
AvsGhost (03 Июн 2015 - 17:02) писал: unball, дай Бог тебе здоровья.
Нелегко тебе со всеми нами.unball:
rosko2 (03 Июн 2015 - 17:03) писал: И нам! И нам - здоровья. И побольше эксп за ивент! unball: Решено! Всем здоровья! 
Тема: KyivScaleModelsFest 2015 (фотоотчет с выставки)
Ссылка на сообщение: #38448767
Ссылка на сообщение: #38448767
gralexxl: и еще немного....
Тема: Битва за «Превосходство» началась!
Ссылка на сообщение: #38448506
Apollonio (03 Июн 2015 - 16:19) писал: Уважаемый unball прошли сутки с начала
нового режима. В одном из своих ответов вы писали что добавите
возможность прятать в стандартном фильтре танки из режима. Как
скоро ждать эту возможность?
Ссылка на сообщение: #38448506
Apollonio (03 Июн 2015 - 16:19) писал: Уважаемый unball прошли сутки с начала
нового режима. В одном из своих ответов вы писали что добавите
возможность прятать в стандартном фильтре танки из режима. Как
скоро ждать эту возможность?unball: Во-первых я писал, что ВОЗМОЖНО будет такая возможность.
Во-вторых если она и будет то вероятно позже. Не исключено, что в
последующих этапах, к примеру.
Тема: Вселенная Wargaming.net
Ссылка на сообщение: #38448482
Frizard (03 Июн 2015 - 15:58) писал: Недавно наткнулся в анонсах от ВГ на такое определение.. в танки
играю давно,... о какой вселенной идет речь или это фейк? Где
прочитать о вселенной Wargaming.net?
Ссылка на сообщение: #38448482
Frizard (03 Июн 2015 - 15:58) писал: Недавно наткнулся в анонсах от ВГ на такое определение.. в танки
играю давно,... о какой вселенной идет речь или это фейк? Где
прочитать о вселенной Wargaming.net? unball: Ну можно вот тут,
например.
Тема: Подставные бои для ЛБЗ. Куда обратиться?
Ссылка на сообщение: #38448455
DedZapadL0 (03 Июн 2015 - 16:03) писал: Попал в бой с игроками одного клана зашедшими по отсчету на 1.2.3(в
обеих командах),ребята набивали своим соклановцам заблокированный
урон. Сам реплей http://wotreplays.ru/site/5559528#top-dedzapadl0-t34
Ссылка на сообщение: #38448455
DedZapadL0 (03 Июн 2015 - 16:03) писал: Попал в бой с игроками одного клана зашедшими по отсчету на 1.2.3(в
обеих командах),ребята набивали своим соклановцам заблокированный
урон. Сам реплей http://wotreplays.ru/site/5559528#top-dedzapadl0-t34unball: Вам в ЦПП с
предоставленным реплеем.
Тема: Битва за «Превосходство» началась!
Ссылка на сообщение: #38448233
Alexej56 (03 Июн 2015 - 16:04) писал: а кто знает как долго этот режим будет идти (превосходство)
??????
Ссылка на сообщение: #38448233
Alexej56 (03 Июн 2015 - 16:04) писал: а кто знает как долго этот режим будет идти (превосходство)
??????unball: О точных сроках проведения игрового события «Превосходство»
и начале второго этапа мы сообщим отдельно.
Тема: Скоро: Армагеддон на Глобальной карте
Ссылка на сообщение: #38448231
uku_shu (03 Июн 2015 - 16:03) писал: Почему халявное? Если мне не нужен ис-5 за голду, а кто-то
готов заплатить за него 12К, почему из этих 12К, допустим 2К
выделить мне за старания на ГК. Вам профит - донат 12К, мне профит
- 2К голды
Ссылка на сообщение: #38448231
uku_shu (03 Июн 2015 - 16:03) писал: Почему халявное? Если мне не нужен ис-5 за голду, а кто-то
готов заплатить за него 12К, почему из этих 12К, допустим 2К
выделить мне за старания на ГК. Вам профит - донат 12К, мне профит
- 2К голдыripbl4: голду вы можете нафармить на провинциях Глобальной карты
ивента, например. Или участвуя в открытом тесте Новой Глобальной
карты - там неплохой доход, кстати.
Тема: Битва за «Превосходство» началась!
Ссылка на сообщение: #38448220
MaDoG275 (03 Июн 2015 - 16:00) писал: Ну если у вас есть такая возможность (Я не знаю.) То могли
бы посмотреть что я сыграл ровно 1 раз! Выиграл... Признаюсь было
просто интересно посмотреть... А то что я написал столько
сообщений, так это как раз чтоб поддержать не довольных по этой
проблеме, ну и чтоб ВЫ (Надеюсь на это.) сделали свои выводы!
Ссылка на сообщение: #38448220
MaDoG275 (03 Июн 2015 - 16:00) писал: Ну если у вас есть такая возможность (Я не знаю.) То могли
бы посмотреть что я сыграл ровно 1 раз! Выиграл... Признаюсь было
просто интересно посмотреть... А то что я написал столько
сообщений, так это как раз чтоб поддержать не довольных по этой
проблеме, ну и чтоб ВЫ (Надеюсь на это.) сделали свои выводы!unball: Как это мило ))))) Думаете они нуждаются в Вашей поддержке?
По-моему у них отлично выходит у самих писать и выражать своё
мнение)
Реклама | Adv
















