Вайну бой: обучение игре против артиллерии.
Дата: 04.06.2015 00:22:07
KampfGeist (03 Июн 2015 - 21:26) писал: Уважаемые разработчики, предложение частично вам, частично
продвиженцам и медиагруппе вашего проекта. В течение всего
времени существования игры, всегда находилось достаточное
количество игроков, недовольных артиллерией как классом. Артиллерия
много раз подвергалась нерфам и перебалансировке. И все-равно
находятся недовольные. Также с ростом популярности игры мы
наблюдаем изменение качества аудитории игры: если ранее ЦА состояла
из людей, неплохо разбирающихся в теме, то сейчас они растворились
в миллионах далеких от понимания техники, физики, тактики,
стратегии, которым лишь бы пострелять. Это не значит, что поэтому
они хуже. "Мир танков" - колоритный и своеобразный проект, и чтоб
получать толк от игры, а ведь всем в любой игре хочется победить
(для чего же тогда играть?), нужно учиться. В этом направлении со
стороны разработчиков ведется работа. Тем не менее, большое
количество необходимой информации игроки продолжают черпать из
сторонних источников. Думаю, это частично является причиной плохого
взаимодействия команды в бою и уклонения от прямых задач в бою
игрока на конкретной технике исходя из её назначения. Так вот
почему бы не учить игроков воевать в условиях наличия во вражеской
команде артиллерии? Так как видов техники и карт множество, то
взять несколько карт и машин, воплощающих в себе основные
особенности ландшафта и технических характеристик соответственно, и
показать игрокам: - чем руководствуется артиллерия при выборе
позиции - классические места её расположения на разных картах -
какие области карты она оттуда простреливает и как это рассчитать
(хотя бы наглядно показать траекторию) - соответственно, какие
укрытия в этих областях могут защитить от огня артиллерии в
зависимости от её вероятного расположения и траектории полета
снаряда: постройки, естественные преграды - расскажите о времени, в
течение которого игрок продолжает быть виден артиллерии после
последнего засвета и какие хитрости помогут избежать прямого
попадания арт-снаряда: ерзания из стороны в сторону через каждые 5
секунд (кажется, 5 секунд), расположение танка на склоне горы тоже
снижает вероятность прямого попадания артиллерии. Думаю,
такое решение приведет к лучшим результатам, чем очередной нерф
артиллерии. Вопрос ведь по большей части (ИМХО) в том, что
подавляющее большинство игроков ненавидит артиллерию потому, что не
знает, как ей противостоять. И в этом виноваты не игроки, так как
им не у кого и негде учиться. А понимание механики и особенностей
игры каждого типа техники даст игроку целостное представление о
тактике на конкретный бой в зависимости от сетапа, карты и знания
особенностей игры, преимуществ и недостатков разной техники. Игроки
не только будут понимать, как противостоять даже более сильному
врагу, но и будут понимать чем они могут помочь союзнику. И они это
будут делать качественно, так как будут это делать осознанно.
Пример: в недавнем бою мне предлагает присоединиться в
динамический взвод незнакомый Т-34-85, я на СУ-152 с бревнометом,
карта "Малиновка". Думаю, ладно. 34-ка летит на гору, светит так,
что дай Бог каждому, дает в чат быстрые команды "Нужна помощь",
"Поддержите огнем по...", сама не стреляя, чтоб не засветиться
(умный парень попался), я произвожу высокохудожественные ваншоты.
Там, где я не выцеливал врага, 34-ка выманивала, и они вылезали,
словно не видя, что 3-х предыдущих героев, которые лезли на 34,
забрала СУ-152. Так мы с 34-кой добрались до вражеской базы и
выиграли бой. Как же было приятно само осознание взаимодействия и
эффективности, своей роли. А теперь представьте, что так играет не
отдельно взятые 2 игрока в команде, а вся команда.
Благодарю.Вайну бой: обучение игре против артиллерии.














