Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вайну бой: обучение игре против артиллерии.

Дата: 04.06.2015 00:22:07
Просмотр сообщенияKampfGeist (03 Июн 2015 - 21:26) писал: Уважаемые разработчики, предложение частично вам, частично продвиженцам и медиагруппе вашего проекта.   В течение всего времени существования игры, всегда находилось достаточное количество игроков, недовольных артиллерией как классом. Артиллерия много раз подвергалась нерфам и перебалансировке. И все-равно находятся недовольные. Также с ростом популярности игры мы наблюдаем изменение качества аудитории игры: если ранее ЦА состояла из людей, неплохо разбирающихся в теме, то сейчас они растворились в миллионах далеких от понимания техники, физики, тактики, стратегии, которым лишь бы пострелять. Это не значит, что поэтому они хуже. "Мир танков" - колоритный и своеобразный проект, и чтоб получать толк от игры, а ведь всем в любой игре хочется победить (для чего же тогда играть?), нужно учиться. В этом направлении со стороны разработчиков ведется работа. Тем не менее, большое количество необходимой информации игроки продолжают черпать из сторонних источников. Думаю, это частично является причиной плохого взаимодействия команды в бою и уклонения от прямых задач в бою игрока на конкретной технике исходя из её назначения. Так вот почему бы не учить игроков воевать в условиях наличия во вражеской команде артиллерии? Так как видов техники и карт множество, то взять несколько карт и машин, воплощающих в себе основные особенности ландшафта и технических характеристик соответственно, и показать игрокам: - чем руководствуется артиллерия при выборе позиции - классические места её расположения на разных картах - какие области карты она оттуда простреливает и как это рассчитать (хотя бы наглядно показать траекторию) - соответственно, какие укрытия в этих областях могут защитить от огня артиллерии в зависимости от её вероятного расположения и траектории полета снаряда: постройки, естественные преграды - расскажите о времени, в течение которого игрок продолжает быть виден артиллерии после последнего засвета и какие хитрости помогут избежать прямого попадания арт-снаряда: ерзания из стороны в сторону через каждые 5 секунд (кажется, 5 секунд), расположение танка на склоне горы тоже снижает вероятность прямого попадания артиллерии.   Думаю, такое решение приведет к лучшим результатам, чем очередной нерф артиллерии. Вопрос ведь по большей части (ИМХО) в том, что подавляющее большинство игроков ненавидит артиллерию потому, что не знает, как ей противостоять. И в этом виноваты не игроки, так как им не у кого и негде учиться. А понимание механики и особенностей игры каждого типа техники даст игроку целостное представление о тактике на конкретный бой в зависимости от сетапа, карты и знания особенностей игры, преимуществ и недостатков разной техники. Игроки не только будут понимать, как противостоять даже более сильному врагу, но и будут понимать чем они могут помочь союзнику. И они это будут делать качественно, так как будут это делать осознанно.   Пример: в недавнем бою мне предлагает присоединиться в динамический взвод незнакомый Т-34-85, я на СУ-152 с бревнометом, карта "Малиновка". Думаю, ладно. 34-ка летит на гору, светит так, что дай Бог каждому, дает в чат быстрые команды "Нужна помощь", "Поддержите огнем по...", сама не стреляя, чтоб не засветиться (умный парень попался), я произвожу высокохудожественные ваншоты. Там, где я не выцеливал врага, 34-ка выманивала, и они вылезали, словно не видя, что 3-х предыдущих героев, которые лезли на 34, забрала СУ-152. Так мы с 34-кой добрались до вражеской базы и выиграли бой. Как же было приятно само осознание взаимодействия и эффективности, своей роли. А теперь представьте, что так играет не отдельно взятые 2 игрока в команде, а вся команда.   Благодарю.

Corspe: Вы не в тот раздел написали. Вам бы в Предложения тему создать.

Тема закрыта.

Реклама | Adv