Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3074775
debris (13 Июн 2011 - 14:05): Вопрос-предложение.

Ссылка на сообщение: #3074775

SerB: Предложения в другом разделе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3074751
Autemer (13 Июн 2011 - 12:06): Как технически обоснованно в игре непробитие (восклицание командира
о том что урона вообще не прошло, то бишь "Не пробил!") 152мм
фугасом (со средней бронепробиваемостью в 86 мм) борта КТ (80мм под
небольшим наклоном)?

Ссылка на сообщение: #3074751

SerB: Да вот так что не пробил. 76мм фугас еле-еле 30мм проламывал, тут
примерно то же соотношение. Ну и старая эмпирическая формула
"пробитие фугасом составляет пол-калибра"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3074701
DMS_mk1 (13 Июн 2011 - 17:42): Есть ли шансы, что ТТХ арты будут приведены к историческим? (или к
условно-историческим
)

Ссылка на сообщение: #3074701


SerB: Желающие историзма - в военкомат.Там танки посовременнее, конечно,
но траки зато вручную таскать. Как деды.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3074412
Black_Hunter (13 Июн 2011 - 17:05): Боюсь, что до момента интервью СерБа воспаленное вирпильское
сознание настрогает под 200 страниц мемуаров и холиваров...

Вот что они с людями делают? Нет чтоб по человечески "рассказать-показать-дать попробовать"

Ссылка на сообщение: #3074412


Вот что они с людями делают? Нет чтоб по человечески "рассказать-показать-дать попробовать"

SerB: ;-)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3073162
Cynder (13 Июн 2011 - 15:43): А после выхода игры для Варгаминга станет очевидной одна маленькая
истина - нужно объединять WoT и WoWP, в том числе и аккаунты.

Ссылка на сообщение: #3073162

SerB: Вы серьезно думаете, что мы соображаем еще медленнее Вас?
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\е-100
Ссылка на сообщение: #3072603
HAWK777 (13 Июн 2011 - 12:13): Вы вроде писали, что броню сей башни будете подстраивать под
баланс?

Ссылка на сообщение: #3072603

SerB: Писали, было дело
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\е-100
Ссылка на сообщение: #3070336
ArtikT_35 (13 Июн 2011 - 09:32): [size="3"]я надеюсь что это опечатка

Ссылка на сообщение: #3070336

SerB: Не надейтесь.
Так и было в реальном проекте.
Так и было в реальном проекте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3069926
Retusy (12 Июн 2011 - 12:41): Будет ли Варгейминг сотрудничать с Киви дальше, ввиду многократных
жалоб, и не только касаемо игры?

Ссылка на сообщение: #3069926

SerB: "Вы перестали пить коньяк по утрам"? (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3069892
alluminat (11 Июн 2011 - 23:05): После перевода Т34 в разряд пермов,ему поменяют этот ущербный УВН?
Не у 1 танка на практике нету на столько убогого сочетания высоты
танка и увн.

Ссылка на сообщение: #3069892

SerB: "Вы перестали пить коньяк по утрам?" (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3069879
uhS (11 Июн 2011 - 21:50): Добрый вечер.
На Panther II Т-54 попал мне в надгусеничную полку и повредил боеукладку. Так и должно быть?
П.С. Под спойлером большой скрин.

Uploaded with ImageShack.us

Ссылка на сообщение: #3069879

На Panther II Т-54 попал мне в надгусеничную полку и повредил боеукладку. Так и должно быть?
П.С. Под спойлером большой скрин.

Uploaded with ImageShack.us
SerB: Вполне может - снаряд может затем пройти вверх, в выступ корпуса
через 20мм лист над гусеницей. А там часть БК и складирована.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3069860
Predator_Killer (13 Июн 2011 - 08:11): При замене Т23 на Першинг, что будут со статистекой Т23?
Перейдет на Першинг или изчезнет?

Ссылка на сообщение: #3069860

Перейдет на Першинг или изчезнет?
SerB: Уже отвечалось, перейдет на Першинг
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3069853
IIIBa6pouD (12 Июн 2011 - 23:23): Добрый день.
Чем обусловлен запрет на публикацию ТТХ техники в дневниках супер-тестера?

Ссылка на сообщение: #3069853

Чем обусловлен запрет на публикацию ТТХ техники в дневниках супер-тестера?
SerB: Тем, что эти ТТХ не окончательные.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\E-100 `Salamander`
Ссылка на сообщение: #3063502
Uhyre (12 Июн 2011 - 18:32): Йентц и Дойл нарисовали у себя в Panzer Tracts и е10 и е25 и кучу
всякой экзотики, но про Stug E100 буквально 4 строчки и картинку
выше. Получается, что они никаких чертежей не нашли, а Варгейминг,
порывшись в каких-то более крутых источниках - нашел, или...


Ссылка на сообщение: #3063502


SerB: Вообще-то если посмотреть на лист из Panzer Tactics глазами, а не
иным отверстием, под схемой установки 15см пушки можно увидеть даже
ссылку на документ ;-)
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #3063387
Hex13Master (12 Июн 2011 - 18:32): сторонее мнение обо мне (например,в клане или среди моих знакомых)
носит высокую оценку.

Ссылка на сообщение: #3063387

SerB: "Кукушка хвалит петуха, за то, что хвалит он кукушку" - Да, Иван
Андреевич был ж0сский тролль.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3044022
Zakahroff2000 (10 Июн 2011 - 18:54): Будет ли у ИС-4 новая пушка 10 лвл или останется С-70 ?
Может вариант со 122 мм пушкой, аналогом 120 мм у амеров ?

Ссылка на сообщение: #3044022

Может вариант со 122 мм пушкой, аналогом 120 мм у амеров ?
SerB: Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3044018
Acer_One (10 Июн 2011 - 17:59): SerB, будет ли когда-то уведомление в системном чате игры
"Назначено десантирование отряда в провинцию "[название]", время
высадки - [время]" ?

Ссылка на сообщение: #3044018

SerB: Мы предполагаем введение кланового календаря с уведомлялками
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3044011
strelokcyi (10 Июн 2011 - 16:58): Про 3 пункт: какой она может быть? 

Ссылка на сообщение: #3044011


SerB: Обращайтесь к коммюнити
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3044002
igtorn_66 (10 Июн 2011 - 15:18): Извините, Сергей, но ТТ+Арта в случае атаки группы СТ-9 (5-9шт) при
поддержке арты фактически обречены.

Ссылка на сообщение: #3044002

SerB: В случае криворукости ТТ - да. В слуае пряморукости ТТ - видел
массу сливов пачек СТ-9 и сам в них участвовал (в качестве
сливающейся стороны)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3043991
AlexanderPrizrAk (10 Июн 2011 - 14:51): Уважаемые разработчики.Не могли бы вы опубликовать данные о
количестве на сервере редких танков:
1 Панзер 5/4
2 А-32
3 Кв-220

Ссылка на сообщение: #3043991

1 Панзер 5/4
2 А-32
3 Кв-220
SerB: А смысл?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3043986
Black_Spy (10 Июн 2011 - 14:25): 1. Когда началась работа над американскими танками в качестве одной
из приоритетных задач? Т.е. не первые концепты, а поточное создание
всех веток.
2. Тоже самое про французов.
3. Танки какой нации оказались менее удобными и проблемными для моделирования (имеется ввиду как создание 3D-модели, так и недостаток информации, балансировка и др.)? И отдельные модели танков, с которыми пришлось дольше всего возиться.
4. Из-за недостатка информации по французским танкам сильно ли увеличивается время на их разработку по сравнению с другими танками?
5. Расскажите какой-нибудь забавный эпизод, связанный с моделированием танков. Ведь нарерняка же были у вас парочка интересных случаев.

Ссылка на сообщение: #3043986

2. Тоже самое про французов.
3. Танки какой нации оказались менее удобными и проблемными для моделирования (имеется ввиду как создание 3D-модели, так и недостаток информации, балансировка и др.)? И отдельные модели танков, с которыми пришлось дольше всего возиться.
4. Из-за недостатка информации по французским танкам сильно ли увеличивается время на их разработку по сравнению с другими танками?
5. Расскажите какой-нибудь забавный эпизод, связанный с моделированием танков. Ведь нарерняка же были у вас парочка интересных случаев.
SerB: 1. Приблизительно в сентябре 2010-го.
2. Приблизительно в декабре того же года
3. " всех свои проблемы
4. не слишком
5. Там не эпизод. Там ужость-танк "Яйцо на подставке" есть.
2. Приблизительно в декабре того же года
3. " всех свои проблемы
4. не слишком
5. Там не эпизод. Там ужость-танк "Яйцо на подставке" есть.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3043965
HAWK777 (10 Июн 2011 - 19:17): Будет ли перерабатываться схема работы подбоя в 2-ух ближайших
патчах?

Ссылка на сообщение: #3043965

SerB: По поводу чего еще, не предназначенного к переработке написать?
Тыщу-другую фич и механизмов в игре нати можно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3043948
EvgenijK (10 Июн 2011 - 20:55): Уважаемые разработчики, у меня такие вопросы:
1) Переход с Фердинанда на Stug E-100 это вопрос решённый? Можно ли спокойно набивать опыт не боясь перемен?
2) И если да, хотя бы примерно можно узнать вилку опыта, сколько будет стоить его открыть? Например от 100 т. до 150 т.

Ссылка на сообщение: #3043948

1) Переход с Фердинанда на Stug E-100 это вопрос решённый? Можно ли спокойно набивать опыт не боясь перемен?
2) И если да, хотя бы примерно можно узнать вилку опыта, сколько будет стоить его открыть? Например от 100 т. до 150 т.
SerB: 1. Неоднократно отвечалось - изменения возможны
2. См. п.1.
2. См. п.1.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\E-100 `Salamander`
Ссылка на сообщение: #3043892

Ссылка на сообщение: #3043892
SerB: Даннпя моделька полностью противоречит всем имеющимся
документальным источникам.
Бида-пичяль-агарчение
Бида-пичяль-агарчение
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #3043831
Eurofigther (10 Июн 2011 - 20:23): Серб скажите есть ли имоверность увидит Е50 в патче 6.5? Маску вы
все таки решили перевернуть или переделать?

Ссылка на сообщение: #3043831

SerB: Пока, как уже объявлялось планируется на 6.6.
Маску видимо переделаем.
Маску видимо переделаем.
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #3043603
fainttt (10 Июн 2011 - 16:43): Неужели лоб т54 так сложно пробить ?
Я всегда в него целюсь и почти
всегда пробиваю

Ссылка на сообщение: #3043603


SerB: У товарищей с кривыми руками всегда кто-то другой виноват. В данном
случае такой товарищщ валит на разработчиков. Не обращайте внимания
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3037685
Koka_Kola (10 Июн 2011 - 13:12): Будет ли решена проблема с ОФС? А именно не пробитие 1% цели
фугасом.

Ссылка на сообщение: #3037685

SerB: Броня имеет полное право удержать фугас.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3037456
bigbuba (10 Июн 2011 - 12:57): Я думаю, что пользователи поддержат мое мнение: не столько важно
знать, сколько до следующего процента, сколько сейчас есть у
танкиста. Отследить следующий процент можно и по опыту "соседнего"
экипажа.
В настоящий момент получается: дали зарплату, скажем 1000у.е. и премию. О размере премии догадаетесь. Итого: сколько в кошельке? Неизвестно. "Это уже бухгалтерия" (С).
С таким подходом весело выглядит закупка снарядов. Вы купили снаряды на определенную сумму. А сколько и каких снарядов узнаете после загрузки боя. Узнать до начала боя нельзя. "Это уже бухгалтерия" (С).
Уважаемый, Serb.
До введения патча 0.6.4 опыт отображался полноценно, и проблемы не существовало. В патч-ноуте 0.6.4 есть четко прописанные изменения механизма начисления "дополнительного" опыта, который полноценно работает. Однако никаких упоминаний о изменении механизма отображения нет. Очевидно, вкралась ошибка.
Потому несколько вопросов:
1. На каком этапе вкралась ошибка?
2. Опыт, отображаемый в личном деле танкиста хранится на сервере. Может быть в клиент выводится не то поле из базы данных? Возможно ли исправить источник данных?
3. Будет ли исправлена случайная ошибка, закравшаяся в патч 0.6.4?

Ссылка на сообщение: #3037456

В настоящий момент получается: дали зарплату, скажем 1000у.е. и премию. О размере премии догадаетесь. Итого: сколько в кошельке? Неизвестно. "Это уже бухгалтерия" (С).
С таким подходом весело выглядит закупка снарядов. Вы купили снаряды на определенную сумму. А сколько и каких снарядов узнаете после загрузки боя. Узнать до начала боя нельзя. "Это уже бухгалтерия" (С).
Уважаемый, Serb.
До введения патча 0.6.4 опыт отображался полноценно, и проблемы не существовало. В патч-ноуте 0.6.4 есть четко прописанные изменения механизма начисления "дополнительного" опыта, который полноценно работает. Однако никаких упоминаний о изменении механизма отображения нет. Очевидно, вкралась ошибка.
Потому несколько вопросов:
1. На каком этапе вкралась ошибка?
2. Опыт, отображаемый в личном деле танкиста хранится на сервере. Может быть в клиент выводится не то поле из базы данных? Возможно ли исправить источник данных?
3. Будет ли исправлена случайная ошибка, закравшаяся в патч 0.6.4?
SerB: Ну по изложенным выше принципам - вопрос игнорирую. Чешите
бухгалтерию на работе.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3037143
Garrrettt (10 Июн 2011 - 12:27): Уважаемые разработчики.
Вопрос такой. Стреляя из более "косых" советских пушек нежели немецких,заметил,что на Т-43,Т-34 и Ис-3(заметил именно на этих машинах)при выбитом и починенном(не ремкомплектом а самим экипажем) после орудии и контуженном наводчике с полным сведением громадного прицела снаряд в 85% случаев летит точно в цель.На американских и немецких при стрельбе снаряды летят рандомно.Имеет ли место быть сей казус или можно сослаться на везение??К слову, я получил несколько медалей снайпера именно на Т-43 и Ис-3,при огромном прицеле с выбитым орудием и наводчиком.

Ссылка на сообщение: #3037143

Вопрос такой. Стреляя из более "косых" советских пушек нежели немецких,заметил,что на Т-43,Т-34 и Ис-3(заметил именно на этих машинах)при выбитом и починенном(не ремкомплектом а самим экипажем) после орудии и контуженном наводчике с полным сведением громадного прицела снаряд в 85% случаев летит точно в цель.На американских и немецких при стрельбе снаряды летят рандомно.Имеет ли место быть сей казус или можно сослаться на везение??К слову, я получил несколько медалей снайпера именно на Т-43 и Ис-3,при огромном прицеле с выбитым орудием и наводчиком.
SerB: Да Вы счастливчик!
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3036899
wassz (10 Июн 2011 - 11:36): Ребята для чего? МИР ТАНКОВ настолько популярен по одной простой
причине-нет альтернотивы просто. везде эльфы ,гномы и причие
бандерлоги,попадаються и космо симы (эвеи иже с ними). ЗАЧЕМ
САМОЛЕТЫ ? ЕСЛИ ЕСТЬ ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ ИЛ-2! ПЕРЕПЛЮНУТЬ КОТОРЫЙ ПО
ЛЕТНОЙ МЕХАНИКЕ, ПОВЕДЕНИЮ САМОЛЕТА В ПОЛЕТЕ ,РЕАЛИЗМЕ ВЫ ПРОСТО НЕ
СМОЖИТЕ( ИГРАЮ 10 ЛЕТ) НА ПОЛНОМ РЕАЛИЗМЕ И ЗНАЮ О ЧЕМ ГОВОРЮ. А
БЕЗ ЭТОГО КАКОЙ МОЖЕТ БЫТЬ СИМУЛЯТОР? АРКАДА -ШТО АБСОЛЮТНО НЕ
ИНТЕРЕСНО ИБО , ПОПРОБУЙ ВЗЛЕТЕТЬ С ГРУНТА БЕЗ ПОДГОТОВКИ! НАДО
ТРЕНИРОВАТЬСЯ! ЗНАЧИТ ИГРА БУДЕТ БЕЗ РЕАЛИСТИЧНЫХ ВЗЛЕТ-ПОСАДКА (
ИБО НУБЫ БУДУТ ИГРАТЬ),ДАЛЬШЕ К КАЖДОМУ ТИПУ САМОЛЕТА НАДО
ПРИВЫКНУТЬ, ШТО ТЯЖЕЛЕЕ ЧЕМ К ТАНКУ, ДАЛЬЛШЕ ЕСЛИ БУДЕТ ВЗЛЕТ
-ПОСАДКА ТО КАК ИГРОКИ БУДУТ СОДИТЬСЯ У КАЖДОЙ МАШИНЫ СВОЯ
ПОСАДОЧНАЯ СКОРОСТЬ И ПРИЫВКНУТЬ НАДО
ПРО СТРЕЛЬБУ НА СКОРОСТИ 300КМ /ЧАС Я УЖЕ И НЕ ГОВОРЮ
А ЕЩЕ ФЛАТЕР,ТАНГАЖ,ШТОПОР ПЛОСКИЙ(И 16 ВООБЩЕ ЛЮБИТ СРЫВАТЬСЯ) И ЕЩЕ МАССА И МАССА НЮАНСОВ
ДАЛЬШЕ БАЛАНС -ЗДЕСЬ ВООБЩЕ БУДЕТ ЖЕСТЬ - К ПРИМЕРУ ПОПРОБУЙ СВЕСТИ НУ ЯК 3 И МЕ 262
ЛУЧШЕ МИР ТАНКОВ ОТПОЛИРУЙТЕ

Ссылка на сообщение: #3036899

ПРО СТРЕЛЬБУ НА СКОРОСТИ 300КМ /ЧАС Я УЖЕ И НЕ ГОВОРЮ
А ЕЩЕ ФЛАТЕР,ТАНГАЖ,ШТОПОР ПЛОСКИЙ(И 16 ВООБЩЕ ЛЮБИТ СРЫВАТЬСЯ) И ЕЩЕ МАССА И МАССА НЮАНСОВ
ДАЛЬШЕ БАЛАНС -ЗДЕСЬ ВООБЩЕ БУДЕТ ЖЕСТЬ - К ПРИМЕРУ ПОПРОБУЙ СВЕСТИ НУ ЯК 3 И МЕ 262
ЛУЧШЕ МИР ТАНКОВ ОТПОЛИРУЙТЕ
SerB: Отвратительный уровень грамотности в сочетании с капсом и
безапелляционным утверждениями достаточно характеризуют автора
поста :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3036872
alex_m (10 Июн 2011 - 12:01): Это так, но для развития важно знать сколько же осталось до
открытия следующего процента\перка.

Ссылка на сообщение: #3036872

SerB: Это уже бухгалтерия. Бухгалтерию мы делаем в последнюю очередь
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3036842
QwQ (10 Июн 2011 - 12:21): Писалось, что вы, занимались в основном оптимизацией сервера, и
только сейчас взялись за "клиент". Собственно, в 0.6.5/0.6.6, будет
хоть немного оптимизирован клиент

Ссылка на сообщение: #3036842

SerB: Он уже несколько оптимизирован. Работы продолжаются
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3036836
Asv (10 Июн 2011 - 12:16): Будет ли реализован сплэш при попадании в тушку? При попадании в
камень, дом - сплеш проходит сквозь них. А при попадании в тушку
сплэша нет вообще. Почему?

Ссылка на сообщение: #3036836

SerB: Возможно позже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3036831
zasada (10 Июн 2011 - 12:07): Уважаемый Серб, которое орудие у Т34 историчние по вашему мнению?

Ссылка на сообщение: #3036831

SerB: "Новым 120-мм танковым орудием Т53 было решено перевооружить оба
Т30, переименованных по этому случаю в Т34. Внешне новые танки
отличались от Т29 и Т30 только новым орудием и 100-мм
плитой-противовесом, приваренной к кормовой нише башни."
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3036347
alex_m (10 Июн 2011 - 11:47): Сергей, это как? "Подаренный" или "заработанный" мне, как игроку
плевать. Мне, как игроку, интереснее знать знать сколько его ВСЕГО.
И, по возможности, сколько осталось набрать для открытия следующего
перка. Такая информация возможно, или излишне сложна для
реализации? 
Да, и предидущему автору: за "не могу удержаться" в этой теме РО 14 дней положено...

Ссылка на сообщение: #3036347


Да, и предидущему автору: за "не могу удержаться" в этой теме РО 14 дней положено...

SerB: Вообще-то коичество экспы на игру не влияет. Влияет уровень
прокачки скиллов. И вот их мы и показываем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3036148
Karkun77 (10 Июн 2011 - 10:58): Добрый день. Хочу узнать о будущей комплектации американского Т34.
Заявлено, что он станет премиумным танком, а сейчас все премиумные
танки идут в одной фиксированной комплектации. У меня есть Т34 в
стоковой комплектации, что с ним произойдет когда он станет
премиумным:
1. он так и останется навсегда в стоке
2. комплектация станет топовой
3. он останется в стоке, но его можно будет прокачать до топа
4. будет новая фиксированная комплектация
"Премиумный" - это означает, что и на 9 уровне появится как минимум безубыточный танк?

Ссылка на сообщение: #3036148

1. он так и останется навсегда в стоке
2. комплектация станет топовой
3. он останется в стоке, но его можно будет прокачать до топа
4. будет новая фиксированная комплектация
"Премиумный" - это означает, что и на 9 уровне появится как минимум безубыточный танк?

SerB: 5. Комплектация будет исторической
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3036145
MishGun_Tver (10 Июн 2011 - 10:43): Учить надо нам обоим 
Столкновение неупругое, но скорость всё равно 0,35
SerB (10 Июн 2011 - 08:44): Потому что это не связанные вещи. А разброс будет увеличен. Ну и
при попадании болванки 25 кг (122мм) в 50-тонный танк со скоростью
700 м/с танк получит дельта V порядка 0.35 м.c. Так что увеличения
разброса будет достаточно.

Ссылка на сообщение: #3036145


Столкновение неупругое, но скорость всё равно 0,35

SerB: Ы?

SerB:
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3036126
Warrax (10 Июн 2011 - 10:33): про следы и пыль из-под гусениц все верно, убрать в настройках
можно.
самые большие проблемы (сам играю на ноутбуке) возникают в снайперском режиме из-за анимации растительности и дымов от выстрела, а также когда снаряд арты попадает перед танком в зону снайп прицела (приходится из него выходить и заходить заново, иначе тормоза секунд на 10 обеспечены).

Ссылка на сообщение: #3036126

самые большие проблемы (сам играю на ноутбуке) возникают в снайперском режиме из-за анимации растительности и дымов от выстрела, а также когда снаряд арты попадает перед танком в зону снайп прицела (приходится из него выходить и заходить заново, иначе тормоза секунд на 10 обеспечены).
SerB: Это как раз проблема рендера Бигворлда - не очень удачно
реализованные партиклы. Над этим сейчас работает наша команда,
вместе с автсралийцами
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3034652
bigbuba (10 Июн 2011 - 10:15): Перечитал 36 предыдущих страницы данной темы. Наверно, я слепой.
Единственный ответ есть тут. Но в
нем указано: "пока неизвестно".
Если Вас не затруднит, будьте так любезны, ткните "слепого инвалида на голову (то есть меня)" носом в ответ.
Очень хочется узнать (думаю, что не только мне):
1. Признано ли данное "явление" багом?
2. Будет ли правиться баг?
P.S. По срокам очевидно: КТТС или "как руки дойдут". Тут я спорить не вправе, у Вас и так нагрузка титаническая.

Ссылка на сообщение: #3034652

Если Вас не затруднит, будьте так любезны, ткните "слепого инвалида на голову (то есть меня)" носом в ответ.
Очень хочется узнать (думаю, что не только мне):
1. Признано ли данное "явление" багом?
2. Будет ли правиться баг?
P.S. По срокам очевидно: КТТС или "как руки дойдут". Тут я спорить не вправе, у Вас и так нагрузка титаническая.
SerB: 1. Багом не признано. Показывается лично заработанный, а не
"подаренный" опыт.
2. Правится не будет, но возможно будет изменено подход. Хотя и не факт. Тонкая разница, практически дао.
2. Правится не будет, но возможно будет изменено подход. Хотя и не факт. Тонкая разница, практически дао.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3034637
MishGun_Tver (10 Июн 2011 - 10:02): И это для упругого соударения, чего в жизни не бывает 

Ссылка на сообщение: #3034637


SerB: Это как раз для абсолютно неупругого. Учим физика, э? Для абсолютно
упругого будет 0.7 м/с в крайнем случае (считая массу снаряда
пренебрежимо малой относительно массы танка, на самом деле чуть
меньше)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3034593
hrenolet (10 Июн 2011 - 10:08): Как все-таки правильно считается дальность раций? Т.е. допустим
есть 2 танка, у одного (1) рация на 300м. у другого (2) - на 500м.
Находятся они на расстоянии 400м. Тогда:
1. Оба танка взаимно светят друг другу
2. Танк (1) видит те цели, которые видит танк (2), наоборот - нет.
3. Танк (2) видит те цели, которые видит танк (1), наоборот - нет.
***
Танк ИС-4 в новой реинкарнации как ТТ10 будет прокачиваемый как Е-100, или...?

Ссылка на сообщение: #3034593

1. Оба танка взаимно светят друг другу
2. Танк (1) видит те цели, которые видит танк (2), наоборот - нет.
3. Танк (2) видит те цели, которые видит танк (1), наоборот - нет.
***
Танк ИС-4 в новой реинкарнации как ТТ10 будет прокачиваемый как Е-100, или...?
SerB: 1. Они светят друг другу на 800м
2. Пока не совсем ясно. Скорее всего какая-то прокачка будет. А в общем тесты покажут.
2. Пока не совсем ясно. Скорее всего какая-то прокачка будет. А в общем тесты покажут.
Реклама | Adv