Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517969
Mosfet (18 Июл 2011 - 13:18): А можно озвучить минимальное и максимальное из имеющихся? Или по
какому-нибудь одному взятому танку, например, маусу? (можно
примерно, на память).
Просто, лично мне представляется, что экран это что-то расположенное на расстояние измеряемом в сантиметрах от основной брони и не совсем понятно как это сантиметровое расстояние может приводить к каким-то значительным/существенным уменьшениям силы ударной волны.

Ссылка на сообщение: #3517969

Просто, лично мне представляется, что экран это что-то расположенное на расстояние измеряемом в сантиметрах от основной брони и не совсем понятно как это сантиметровое расстояние может приводить к каким-то значительным/существенным уменьшениям силы ударной волны.
SerB: у Мауса между бортовыми экранами и внутренней бортовой броней
порядка 1.2м, у Т95 примерно столько же (ширина гусениц), у ГвЕ -
порядка 80 см
УПД но например горизонтальное бронирование подходит к бортовым экранам Мауса вполтную
УПД но например горизонтальное бронирование подходит к бортовым экранам Мауса вполтную
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517853
MrBasileus (18 Июл 2011 - 13:09): SerB
А в чем тогда будет преимущество этих самых Кристи, если их главную фичу - скорость за сотню - невозможно реализовать на этом движке?
То же самое относится и к Хеллкет и другим машинам с максималкой выше поддерживаемой.

Ссылка на сообщение: #3517853

А в чем тогда будет преимущество этих самых Кристи, если их главную фичу - скорость за сотню - невозможно реализовать на этом движке?
То же самое относится и к Хеллкет и другим машинам с максималкой выше поддерживаемой.
SerB: 72 км/ч будет вполне достаточно
Вон у А-20 снизили с 80, и ничего
Вон у А-20 снизили с 80, и ничего
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517764
Leshiko (18 Июл 2011 - 12:50): 1. Хорошо, векторы мы пока отложим из-за технической сложности
реализации.
Но, если, как вариант, рассматривать всё же не скорость, а импульс, т.е. произведение скорости на массу? Разумеется, массу текущего танка с учётом снаряжения. Потому, что при столкновении союзников всё же некорректно учитывать лишь скорость для расчёта "кто виноват".
Далее, если потребуется, то только ввести сравнительные множители для типов танков.
2. И, кстати, то, что направление движения никак не учитывается, а считаются лишь показатели скорости, негативно влияет на расчёт "таран/не таран". Например, если Леопард заходит по ходу движения вражеского Фердинанда, в том же направлении с намерением притереться и не дать Феде развернуться, то это трактуется не как притирка, а чуть ли не лобовое столкновение. Будет ли вестись работа по корректированию подобной проблемы?

Ссылка на сообщение: #3517764

Но, если, как вариант, рассматривать всё же не скорость, а импульс, т.е. произведение скорости на массу? Разумеется, массу текущего танка с учётом снаряжения. Потому, что при столкновении союзников всё же некорректно учитывать лишь скорость для расчёта "кто виноват".
Далее, если потребуется, то только ввести сравнительные множители для типов танков.
2. И, кстати, то, что направление движения никак не учитывается, а считаются лишь показатели скорости, негативно влияет на расчёт "таран/не таран". Например, если Леопард заходит по ходу движения вражеского Фердинанда, в том же направлении с намерением притереться и не дать Феде развернуться, то это трактуется не как притирка, а чуть ли не лобовое столкновение. Будет ли вестись работа по корректированию подобной проблемы?
SerB: 1. Это уже ГАИ. И недовольные все равно будут - Всеобщая
Справедливость не восторжествует.
2. Не будет
2. Не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517741
Autemer (18 Июл 2011 - 13:04): А модельки людей в технике совсем забросили? И, как временную
альтернативу, брезент на открытые рубки тоже не приоритетно?
Я понимаю что рейтинг игры подсказывает нам о том, что никакой расчленёнки даже близко не будет, но почему бы при контузии того или иного члена он просто не исчезал абсолютно невинным и таинственным образом растворяясь в воздухе?

Ссылка на сообщение: #3517741

Я понимаю что рейтинг игры подсказывает нам о том, что никакой расчленёнки даже близко не будет, но почему бы при контузии того или иного члена он просто не исчезал абсолютно невинным и таинственным образом растворяясь в воздухе?
SerB: 1. Совсем забросили
2. Тоже неприоритетно.
3. А зачем?
2. Тоже неприоритетно.
3. А зачем?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517730
Heinrich_von_Stein (18 Июл 2011 - 12:52):
Я, конечно, извиняюсь, но не нарушает ли ваш скрин Правила? Если мне не изменяет память, то за размещение изображений, содержащих "знаки" изображенные на представленной вами тарелке, рядовых игроков на сим форуме жестоко карают...

Ссылка на сообщение: #3517730

Я, конечно, извиняюсь, но не нарушает ли ваш скрин Правила? Если мне не изменяет память, то за размещение изображений, содержащих "знаки" изображенные на представленной вами тарелке, рядовых игроков на сим форуме жестоко карают...
SerB: Я, конечно, извиняюсь, но не нарушает ли ваш скрин Правила? Если
мне не изменяет память, то за размещение изображений, содержащих
"знаки" изображенные на представленной вами тарелке, рядовых
игроков на сим форуме жестоко карают...
Не нарушает, поскольку свастики доведены до состояния нечитаемости.
Мы хитрые.
Не нарушает, поскольку свастики доведены до состояния нечитаемости.
Мы хитрые.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517697
NotsWin (18 Июл 2011 - 12:53): Почему при попадании в борт мауса (2 листа брони) фугасом ему
наносится урон, а при попадании в гв-е и т95 тем же фугасом в борт
(те же 2 листа брони) урона не наносится.

Ссылка на сообщение: #3517697

SerB: Птому что часть борта мауса - не экраны. См. схему бронирования.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517491
MSN (18 Июл 2011 - 12:47): Почему в игре М36 дали имя Slugger, а не более известное Jackson?

Ссылка на сообщение: #3517491

SerB: Потому что слаггер как раз более известное.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517477
SPG (18 Июл 2011 - 12:44): Будут ли изменены ТТХ техники в исторических боях? Модель
повреждений? Убраны хит-поинты?

Ссылка на сообщение: #3517477

SerB: Скорее всего нет
PS Поливаться керосином и чиркать зажигалкой в случае пожара мы от игроков тоже требовать не будем.
PS Поливаться керосином и чиркать зажигалкой в случае пожара мы от игроков тоже требовать не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517472
SwitchBlade (17 Июл 2011 - 22:32): По непонятной причине мой пост, получивший метку "популярно",
разработчиков не привлек.

Ссылка на сообщение: #3517472

SerB: Причина вполне понятна - это либо предложение, либо претензия, но
уж никак не вопрос.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517431
Nikeha (18 Июл 2011 - 12:03): Возможно вопрос уже задавался. но искать его будет тяжело.
В общем, вопрос в следующем : Перевод т34 в премы и перевод ис-4 на 10лвл будут в одном патче? А если нет, то что планируете сделать раньше?

Ссылка на сообщение: #3517431

В общем, вопрос в следующем : Перевод т34 в премы и перевод ис-4 на 10лвл будут в одном патче? А если нет, то что планируете сделать раньше?
SerB: 1. Скорее всего в разных
2. Скорее всего Т34 в премы, но без гарантии.
2. Скорее всего Т34 в премы, но без гарантии.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517421
Aviadok (18 Июл 2011 - 12:35): День добрый.
Часто происходит такая ситуация. Вошел в рандомный бой, увидел карту, противника , а вот какие на данный момент одеты на танк модули (вентилятор, досылатель и т.д.) забыл. И пытаюсь вспомнить есть на этом танке (их у меня 7) оптика или нет? какая маскировка на нем?
Мой вопрос.
Возможно ли в бою добавить к уже имеющему виду (типы снарядов, расходники) картинки еще и три ячейки с указанием модулей? И, уж если мечтать , возможной смены модулей в бою, при их конечно же наличии на складе, так как на разные карты нужны разные модули. Можно также, наверное, писать и их порчу во время боя - ну это уже фантастика.


Ссылка на сообщение: #3517421

Часто происходит такая ситуация. Вошел в рандомный бой, увидел карту, противника , а вот какие на данный момент одеты на танк модули (вентилятор, досылатель и т.д.) забыл. И пытаюсь вспомнить есть на этом танке (их у меня 7) оптика или нет? какая маскировка на нем?
Мой вопрос.
Возможно ли в бою добавить к уже имеющему виду (типы снарядов, расходники) картинки еще и три ячейки с указанием модулей? И, уж если мечтать , возможной смены модулей в бою, при их конечно же наличии на складе, так как на разные карты нужны разные модули. Можно также, наверное, писать и их порчу во время боя - ну это уже фантастика.

SerB: Нет, такого функционала на основном экране не будет просто за
недостатком места при маленьком разрешении экрана. А функционал "не
для всех" мы делаем с меньшим приоритетом.
Смены доп оборудования в бою не предполагается.
Смены доп оборудования в бою не предполагается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517407
MrBasileus (18 Июл 2011 - 10:16): Хм. В свете того, что в игре предполагаются танки Кристи, будет ли
увеличен текущий потолок скорости, установленный движком?

Ссылка на сообщение: #3517407

SerB: Не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517403
yaropolk404 (18 Июл 2011 - 09:28): Доброго времени суток уважаемые разработчики,есть несколько
вопросов:
1. При переводе ис-4 на 10лвл статистика которая набита на нем как на ТТ9 останется на нем?
2. Не планируется ли выпуска упрощенного WoT на мобильные ОС к примеру на андройд, а то жалкого подобия много, а WoT нету
, я думаю многие бы хотели
играться на планшетниках и смартфонах.
3. из новости WORLD OF WARPLANES. ПЕРВЫЕ ДЕТАЛИ ясно что будет три типа самолетов одномоторные истребители, дву-х и штурмовики которые будут атаковать наземные цели, так вот вопрос, а чем или кем будут являться наземные цели?

Ссылка на сообщение: #3517403

1. При переводе ис-4 на 10лвл статистика которая набита на нем как на ТТ9 останется на нем?
2. Не планируется ли выпуска упрощенного WoT на мобильные ОС к примеру на андройд, а то жалкого подобия много, а WoT нету

3. из новости WORLD OF WARPLANES. ПЕРВЫЕ ДЕТАЛИ ясно что будет три типа самолетов одномоторные истребители, дву-х и штурмовики которые будут атаковать наземные цели, так вот вопрос, а чем или кем будут являться наземные цели?
SerB: 1. Останется
2. Пока это нереально
3. Базы команд
2. Пока это нереально
3. Базы команд
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517394
Mosfet (18 Июл 2011 - 09:14): А на каком расстояние от основной брони находятся экраны?

Ссылка на сообщение: #3517394

SerB: Где как.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517393
LisAK47 (18 Июл 2011 - 08:54): Здравствуйте, уважаемый SerB.
Несколько вопросов:
1)Когда (примерно) введут танки NbFz и Т-35? Осенью, зимой или позднее?
2)Вопрос связан с перечисленными выше танками, а также B1 и M3 Lee – все они имеют 2 орудия. Стрелять можно будет из обоих, или “рабочим” будет только одно? (насколько я помню, вы когда то говорили, что испытываете проблемы с реализацией стрельбы из двух орудий. Решены ли эти проблемы?)
Спасибо за внимание

Ссылка на сообщение: #3517393

Несколько вопросов:
1)Когда (примерно) введут танки NbFz и Т-35? Осенью, зимой или позднее?
2)Вопрос связан с перечисленными выше танками, а также B1 и M3 Lee – все они имеют 2 орудия. Стрелять можно будет из обоих, или “рабочим” будет только одно? (насколько я помню, вы когда то говорили, что испытываете проблемы с реализацией стрельбы из двух орудий. Решены ли эти проблемы?)
Спасибо за внимание
SerB: 1. КТТС
2. Между орудиями надо будет переключаться.
3. решаются - дело за программистами
2. Между орудиями надо будет переключаться.
3. решаются - дело за программистами
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517387
invidia (18 Июл 2011 - 08:13): Контузия командира снижает только обзор или еще снижает
дополнительное влияние на экипаж?
Как можно примерно рассчитать снижение обзора?
Например, базовый обзор танка 480+оптика, командир 100%, максимальная дальность, как мы уже знаем ~444м.
Если командир контужен, сколько получится максмальная дистанция обнаружения?

Ссылка на сообщение: #3517387

Как можно примерно рассчитать снижение обзора?
Например, базовый обзор танка 480+оптика, командир 100%, максимальная дальность, как мы уже знаем ~444м.
Если командир контужен, сколько получится максмальная дистанция обнаружения?
SerB: 1. Устраняет бонусы полностью
2. Характеристики, за которые отвечает член экипажа, в случае контузии ухудшаются в 2 раза
2. Характеристики, за которые отвечает член экипажа, в случае контузии ухудшаются в 2 раза
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517375
RUSH_Abbat (18 Июл 2011 - 06:36): Здравия Сергей!
Меня очень интересует, появится ли контент от разработчиков?
Такие вещи, как например: модель 105Л100 (которая похоже вводится не будет, но я такую захотел себе
) с возможностью замены
имеющейся модели; какие нибудь интересные модели башен, не
представленных в игре; интерфейс от "ЗлобногО" и т.д. В общем,
много, что можно интересного придумать 
Не исключаю возможный вариант покупки этого через инернет магазин, который уже существует (как помнится)или за голд.

Ссылка на сообщение: #3517375

Меня очень интересует, появится ли контент от разработчиков?
Такие вещи, как например: модель 105Л100 (которая похоже вводится не будет, но я такую захотел себе


Не исключаю возможный вариант покупки этого через инернет магазин, который уже существует (как помнится)или за голд.
SerB: Вряд ли. Еще достаточно работ и помимо такой экзотики.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517365
Taggart (18 Июл 2011 - 03:39): Скажите пожалуйста, почему спидометр, при достижении максимальной
скорости, всегда показывает на один Км\ч меньше , чем заявлено в
ттх? например: КТ в ттх 28км\ч . разгоняется и упирается в 27км\ч,
почему не в 28км/ч ?

Ссылка на сообщение: #3517365

SerB: Протому что на 28 км/ч уже срабатывает ограничитель
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517360
ChaserSAN (18 Июл 2011 - 03:07): 1. Планируются голдовые пушки, двигатели, ходовые, башни?
2. Планируются ТТ9,10, СТ9 премиум? Например?
3. Куда девать излишки серебра?
4. Когда ТТ10 начнут привозить опыта больше, чем ТТ9?

Ссылка на сообщение: #3517360

2. Планируются ТТ9,10, СТ9 премиум? Например?
3. Куда девать излишки серебра?
4. Когда ТТ10 начнут привозить опыта больше, чем ТТ9?
SerB: 1. Нет. И это боян
2. Нет. И отвечалось совсем недавно.
3. Что-нибудь купить, например
4. Когда Вы будете лучше играть на ТТ10, чем на ТТ9. В среднем по всем игрокам ТТ-10 привозят больше.
2. Нет. И отвечалось совсем недавно.
3. Что-нибудь купить, например
4. Когда Вы будете лучше играть на ТТ10, чем на ТТ9. В среднем по всем игрокам ТТ-10 привозят больше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517337
rrr39 (18 Июл 2011 - 02:34): А почему нельзя сделать обычный платеж, с указанием на какой сервер
будут зачислены деньги?

Ссылка на сообщение: #3517337

SerB: Потому что есть разные финансовые тонкости, которые мы тут подробно
расшифровывать не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517330
InnerConflict (18 Июл 2011 - 02:32): Дополню вопрос:
Если не будете увиличивать максимальную скорость, будете ли это компенсировать, например, увеличенной мощностью двигателей (напр. топового).

Ссылка на сообщение: #3517330

Если не будете увиличивать максимальную скорость, будете ли это компенсировать, например, увеличенной мощностью двигателей (напр. топового).
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517327
_Reva_ (18 Июл 2011 - 01:19): Планируете ли Вы проработать сей нюанс в данном движке и увеличить
мах доступную скорость?

Ссылка на сообщение: #3517327

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517318
_Creed_ (18 Июл 2011 - 12:33): Т.е. замер дефектоскопом толщины брони этих танков ничего не
меняет?

Ссылка на сообщение: #3517318

SerB: Как Вы догадались?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517310
Zestrum (18 Июл 2011 - 01:08): Здравствуйте ув. Серб! В игре ворлд оф варплейнс будут летающие
тарелки Аненербе??

Ссылка на сообщение: #3517310

SerB: Я уже отвечал на этот вопрос.
Вот один из референсов:

Вот один из референсов:

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517295
Bonus_05 (18 Июл 2011 - 01:07): момент 1: Все вроде так красиво, везде ищете логику? Тогда почему
при накрытии фугасом(1850-2250 среднего урона) ту же Гве, не
прозодит абсолютно никакого демега в 99% случаев? ни ужели осколки
не попали бы в рубку? или в основную броню сквозь гусеницы? где тут
логика?
момент 2: Считаете ли Вы, правильным, то что при расчете демега от взрыва фугасного снаряда на/за броней, береться наиболее болючее место и то что к таким местам эта система относит экраны? Однако считалке пофиг, что при выборе такого места экраном, демег танку не насосится. А как-же тогда формула где вы так красиво рисовали "там где больше всего урона"?
момент 3: Будет ли переработана система расчета урона по танку разрывом фугаса при наличии экранов? прокоментируйте жлст.
Реализация смешно выглядит даже если посмотреть на урон по танкам сквозь камни, горы и прочие препятствия.
момент 4: Рассматривалась ли реализация ДОМОВ, ЗДАНИЙ и камней в качестве экранов, хотя-бы для бронебойных снарядов? Если нет, то будет ли? Если да, то когда ждать? А то не логично как-то, 100+мм болванки убиваются о какой-то сарай... при этом они бы его легко прошили, путь и пробитие бы чуть упало, но так было бы в разы логичней и интересней.

Ссылка на сообщение: #3517295

момент 2: Считаете ли Вы, правильным, то что при расчете демега от взрыва фугасного снаряда на/за броней, береться наиболее болючее место и то что к таким местам эта система относит экраны? Однако считалке пофиг, что при выборе такого места экраном, демег танку не насосится. А как-же тогда формула где вы так красиво рисовали "там где больше всего урона"?
момент 3: Будет ли переработана система расчета урона по танку разрывом фугаса при наличии экранов? прокоментируйте жлст.
Реализация смешно выглядит даже если посмотреть на урон по танкам сквозь камни, горы и прочие препятствия.
момент 4: Рассматривалась ли реализация ДОМОВ, ЗДАНИЙ и камней в качестве экранов, хотя-бы для бронебойных снарядов? Если нет, то будет ли? Если да, то когда ждать? А то не логично как-то, 100+мм болванки убиваются о какой-то сарай... при этом они бы его легко прошили, путь и пробитие бы чуть упало, но так было бы в разы логичней и интересней.
SerB: 1а. Ищем
1б. Потому что во-первых не в 99% (сам лично сносил, а во-вторых, в некоторых случаях роляют экраны.
1г. Так и попадают - 99% чисто на Вашей совести
1д. Если Вы не в курсе, ходовая часть изначально рассчитывается как часть защиты танка
2а. Считаем
2б. И это считаем
2в. И правильно что пофиг.
3. не будет
4. Если Вы не в курсе, дома и так служат препятствием для ББ снарядов.
1б. Потому что во-первых не в 99% (сам лично сносил, а во-вторых, в некоторых случаях роляют экраны.
1г. Так и попадают - 99% чисто на Вашей совести
1д. Если Вы не в курсе, ходовая часть изначально рассчитывается как часть защиты танка
2а. Считаем
2б. И это считаем
2в. И правильно что пофиг.
3. не будет
4. Если Вы не в курсе, дома и так служат препятствием для ББ снарядов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517075
AAviatoRR (18 Июл 2011 - 01:00): 2 765 компенсация?

Ссылка на сообщение: #3517075

SerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517069
_Creed_ (18 Июл 2011 - 00:25): Приветствую!
Хотелось бы задать пару вопросов по поводу историчности бронирования танков в игре.
Будет ли, на основании представленных в этой теме (ССЫЛКА) данных:
1) Исправлено неправильное бронирование танка ИС3 (ВЛД с текущих 110мм на исторические 120мм)?
2) Исправлено неправильное бронирование танка ИС7 (Бронирование башни)?
3) Исправлено неправильное бронирование НЛД танка Маус (200мм, а не 150 как сейчас в игре)?
Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #3517069

Хотелось бы задать пару вопросов по поводу историчности бронирования танков в игре.
Будет ли, на основании представленных в этой теме (ССЫЛКА) данных:
1) Исправлено неправильное бронирование танка ИС3 (ВЛД с текущих 110мм на исторические 120мм)?
2) Исправлено неправильное бронирование танка ИС7 (Бронирование башни)?
3) Исправлено неправильное бронирование НЛД танка Маус (200мм, а не 150 как сейчас в игре)?
Заранее спасибо.
SerB: Процитирую ответ в самом начале темы:
Mikes
"Позиция разработчиков четко ясна по их ответам в старой теме. Обсуждать нечего.
Закрыто."
Mikes
"Позиция разработчиков четко ясна по их ответам в старой теме. Обсуждать нечего.
Закрыто."
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517009
Loooooser (18 Июл 2011 - 00:08): Уважаемые разработчики
1. Вы решили поднять цену на Льва мотивируя что их слишком много в игре, теперь начнут покупать пачками КВ-5, ибо он тоже хорошо фармит, и их станет тоже очень много - вы тоже поднимите цену на него ?
2. Когда введут возможность передачи голды между игроками ? Обещали, если не ошибаюсь, в патче 6.4 но так до сих пор эту возможность не реализовали.
3. Обещали ввести доп. навыки для экипажа, когда их стоит ждать ?
И вопросы на которые я не нашёл ответы, возможно их потёрли:
Стоит ли ожидать разделение в Ротных боях на уровни, к примеру как в чемпионата 6, 8 и 10 ? И кол-во очков относительно: 6 лвл и ниже - 60-70, 8 лвл - 90-100, 10 лвл - 120-140.
Просто смешно иногда бывает, выезжает рота 9-10 лвл а им навстречу рота где КВ3 - топ
Когда введут смену ника ? Хоть за голду (но в пределах разумного), и нам радость, наконец-то сменим неудачные ники, и вам хоть какая-то прибыль.
Можно это сделать ввиде какой-нибудь акции, в течении какого-либо времени дать возможность поменять ник.

Ссылка на сообщение: #3517009

1. Вы решили поднять цену на Льва мотивируя что их слишком много в игре, теперь начнут покупать пачками КВ-5, ибо он тоже хорошо фармит, и их станет тоже очень много - вы тоже поднимите цену на него ?
2. Когда введут возможность передачи голды между игроками ? Обещали, если не ошибаюсь, в патче 6.4 но так до сих пор эту возможность не реализовали.
3. Обещали ввести доп. навыки для экипажа, когда их стоит ждать ?
И вопросы на которые я не нашёл ответы, возможно их потёрли:
Стоит ли ожидать разделение в Ротных боях на уровни, к примеру как в чемпионата 6, 8 и 10 ? И кол-во очков относительно: 6 лвл и ниже - 60-70, 8 лвл - 90-100, 10 лвл - 120-140.
Просто смешно иногда бывает, выезжает рота 9-10 лвл а им навстречу рота где КВ3 - топ
Когда введут смену ника ? Хоть за голду (но в пределах разумного), и нам радость, наконец-то сменим неудачные ники, и вам хоть какая-то прибыль.
Можно это сделать ввиде какой-нибудь акции, в течении какого-либо времени дать возможность поменять ник.
SerB: 1. Решим поднять - объявим, не переживайте
2. Не скоро. КТТС.
3. Раньше,Э чем перевод голды, скорее всего
4. Стоит
5. КТТС
2. Не скоро. КТТС.
3. Раньше,Э чем перевод голды, скорее всего
4. Стоит
5. КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3516991
bagration74 (17 Июл 2011 - 23:08): Здравствуйте.
Вопрос таков:вызов поддержки из вне только для ГК,или же она будет со временем доступна и в рандоме?

Ссылка на сообщение: #3516991

Вопрос таков:вызов поддержки из вне только для ГК,или же она будет со временем доступна и в рандоме?
SerB: Только для ГК и, возможно, ротных боев. Для рандома ее не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3516981
Shougn (18 Июл 2011 - 12:07): Уважаемые разработчики, у меня к вам троечка вопросов:
Вопросы собственно:
1. Идея с разделением Клановых Войн на уровни для разноуровневой техники ещё не забыта? Просто никаких известий давно не было.
2. Если не забыта, то будет ли ввод КланВаров для 1 лвла?
3. Ввод разделения будет после объединения западного КВ и восточного? (до конца года или нет?)
Заранее спасибо за ответ
.
Ваш "Любитель песочных танчиков"

Ссылка на сообщение: #3516981

Вопросы собственно:
1. Идея с разделением Клановых Войн на уровни для разноуровневой техники ещё не забыта? Просто никаких известий давно не было.
2. Если не забыта, то будет ли ввод КланВаров для 1 лвла?
3. Ввод разделения будет после объединения западного КВ и восточного? (до конца года или нет?)
Заранее спасибо за ответ

Ваш "Любитель песочных танчиков"
SerB: 1. Не забыта, но реализоваться не будет. Просто придумали, как
ввести низкоуровневые танки на "большую" карту
2. См. п.1
3. См. п.1
2. См. п.1
3. См. п.1
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3516972
feraid (18 Июл 2011 - 10:23): Уважаемые разработчики!!!
Если вы рассматриваете возможность введения 10 лв для ст, то рассматриваете ли вы возможность введения 10 лв для пт? и если не глубокая военная тайна, то какое Ваше мнение по этому вопросу на данный момент.
Искренне Ваш F

Ссылка на сообщение: #3516972

Если вы рассматриваете возможность введения 10 лв для ст, то рассматриваете ли вы возможность введения 10 лв для пт? и если не глубокая военная тайна, то какое Ваше мнение по этому вопросу на данный момент.
Искренне Ваш F

SerB: Ключевое слово "Если".
В данном случае оно равно слову "Не"
В данном случае оно равно слову "Не"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3516966
Kostrel (18 Июл 2011 - 10:22): Говорилось, что у заряжающих появится навык "Запасливый", при
прокачку которого до 100% БК увеличится на 1. А если заряжающих 2,
то навык будет работать независимо для каждого или будет браться
среднее значение?

Ссылка на сообщение: #3516966

SerB: Запасливость будет суммироваться
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3510649
Selt (17 Июл 2011 - 21:09): А как же ТТ 9 уровня выживет с 88мм? или этот самый 88мм будет убер
скорострельным и бронепробиваемым? или будет что-то больше 88, но
меньше 105?

Ссылка на сообщение: #3510649

SerB: Намекаю для особо одаренных - 105L100 это только один (самый
нереалистичный) вариант 105.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3510632
Lesic (17 Июл 2011 - 21:14): Сергей, ответьте, пожалуйста, на следующие вопросы:
1. Тип 59 - как он будет выглядеть в дереве прокачки?: с одной стороны танк китайский и вставлят его в дерево СССР нелогично, с другой это копия Т-54, следовательно ст9 и делать его премиумным как-то тоже не айс, зачем тогда прокачивать целое дерево.
2. Время от времени проскакивают от Вас фразы: "на М48 у нас свои планы", "башня т-54Б может быть введена только вместе с самим т-54Б". Следует ли из этого, что Вы не оставляете попыток найти ст10 немцам?
3. хотелось бы поподробней узнать о готовящейся книги по танкам под брендом WoT: это будет одна книга или многотомная? будут ли там освещены все танки всех наций, например шведы, или Ваш любимый А-22, или же только те, что представлены в игре?
Заранее спасибо

Ссылка на сообщение: #3510632

1. Тип 59 - как он будет выглядеть в дереве прокачки?: с одной стороны танк китайский и вставлят его в дерево СССР нелогично, с другой это копия Т-54, следовательно ст9 и делать его премиумным как-то тоже не айс, зачем тогда прокачивать целое дерево.
2. Время от времени проскакивают от Вас фразы: "на М48 у нас свои планы", "башня т-54Б может быть введена только вместе с самим т-54Б". Следует ли из этого, что Вы не оставляете попыток найти ст10 немцам?
3. хотелось бы поподробней узнать о готовящейся книги по танкам под брендом WoT: это будет одна книга или многотомная? будут ли там освещены все танки всех наций, например шведы, или Ваш любимый А-22, или же только те, что представлены в игре?
Заранее спасибо
SerB: 1. Тип 59 будет в отдельном китайском разделе *не дереве)
2. Например, 54Б слабо связан с СТ-10 :-) Если мы таки решим вводить СТ-10, это будет что-то другое. Что касается "зачем и почему" - без коментариев пока.
3. Книг мы планируем много. Поподробнее пока говорить рано - работа только началась.
2. Например, 54Б слабо связан с СТ-10 :-) Если мы таки решим вводить СТ-10, это будет что-то другое. Что касается "зачем и почему" - без коментариев пока.
3. Книг мы планируем много. Поподробнее пока говорить рано - работа только началась.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3510187
vvostrikov (17 Июл 2011 - 20:54): Добрый вечер!
Есть предложение!
Как мы все знаем глобалка у нас есть, но что делать тем игрокам которые не стоят в клане и не хотят быть в клане. Таких думаю наберется 40% не меньше. Что если сделать глобалку для игроков которые играют взводом или играют в одиночку. Механика такой глобалки будет проста и заключается в противостоянии по танковым нациям, а также глобалка будет идти в реальном времени, допустим кампания противостояния продлится 60 дней, в течении этих 60 дней будет идти война между нациями, в итоге когда кампания завершится нация, которая наберет наибольшее количество провинций является победителем и игрокам наиболее активным выплачивается голд за победу, а также менее активным также голд но в меньшем размере. Думаю популярность игры возрастет еще больше.

Ссылка на сообщение: #3510187

Есть предложение!
Как мы все знаем глобалка у нас есть, но что делать тем игрокам которые не стоят в клане и не хотят быть в клане. Таких думаю наберется 40% не меньше. Что если сделать глобалку для игроков которые играют взводом или играют в одиночку. Механика такой глобалки будет проста и заключается в противостоянии по танковым нациям, а также глобалка будет идти в реальном времени, допустим кампания противостояния продлится 60 дней, в течении этих 60 дней будет идти война между нациями, в итоге когда кампания завершится нация, которая наберет наибольшее количество провинций является победителем и игрокам наиболее активным выплачивается голд за победу, а также менее активным также голд но в меньшем размере. Думаю популярность игры возрастет еще больше.
SerB: К сожалению, неорганизованные группы игроков ничего кроме
отсутствия организации родить не могут.
Противостояние по нациям, возможно, будет в комплекте с историческими боями, но и там будут только ротные режимы.
Организуйтесь.
Противостояние по нациям, возможно, будет в комплекте с историческими боями, но и там будут только ротные режимы.
Организуйтесь.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3509738
TTe4aLkA (17 Июл 2011 - 20:20): Возник вот такой вопрсик: можно ли положить голду на американский
сервер от российских операторов? 

Ссылка на сообщение: #3509738


SerB: На американский сервер через аггрегаторов российского сервера (если
я правильно понял Ваш вопрос) - нельзя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3509729
Heinrich_von_Stein (17 Июл 2011 - 20:18): Значит ли это, что отрофеивание советской (и не только) техники
немцами таки будет?

Ссылка на сообщение: #3509729

SerB: Нет. Это совсем другой механизм.
О чем где-то в период того самого выплеска локальной боли и говорилось.
О чем где-то в период того самого выплеска локальной боли и говорилось.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3509719
Heinrich_von_Stein (17 Июл 2011 - 20:18): Общий чат убрать вообще? Т.е. сообщить что-либо всей команде станет
абсолютно невозможно?

Ссылка на сообщение: #3509719

SerB: Имеется в виду не общий чат в бою, а общий канал чата в лобби, как
я понял вопрос.
Общий чат в бою, понятно, останется
Общий чат в бою, понятно, останется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3509653
magistr69 (17 Июл 2011 - 19:48): (...)
Считаете ли вы их малополезными модулями по сравнению с остальными?
Планируется ли их замена/усиление свойств?
Стоят ли они хоть на одном из ваших танков?

Ссылка на сообщение: #3509653

Считаете ли вы их малополезными модулями по сравнению с остальными?
Планируется ли их замена/усиление свойств?
Стоят ли они хоть на одном из ваших танков?
SerB: Да, усиление некоторых модулей планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3509211
Bes88 (17 Июл 2011 - 19:27): СерБ, почему не даётся разрешение на публикацию новых дневников
супертеста? И когда будет дано разрешение?

Ссылка на сообщение: #3509211

SerB: 1. Потому что еще не время.
2. КТТС.
2. КТТС.
Реклама | Adv