Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.07.2011 13:20:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517969

Просмотреть сообщениеMosfet (18 Июл 2011 - 13:18): А можно озвучить минимальное и максимальное из имеющихся? Или по какому-нибудь одному взятому танку, например, маусу? (можно примерно, на память).
Просто, лично мне представляется, что экран это что-то расположенное на расстояние измеряемом в сантиметрах от основной брони и не совсем понятно как это сантиметровое расстояние может приводить к каким-то значительным/существенным уменьшениям силы ударной волны.

SerB: у Мауса между бортовыми экранами и внутренней бортовой броней порядка 1.2м, у Т95 примерно столько же (ширина гусениц), у ГвЕ - порядка 80 см
УПД но например горизонтальное бронирование подходит к бортовым экранам Мауса вполтную


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.07.2011 13:13:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517853

Просмотреть сообщениеMrBasileus (18 Июл 2011 - 13:09): SerB
А в чем тогда будет преимущество этих самых Кристи, если их главную фичу - скорость за сотню - невозможно реализовать на этом движке?
То же самое относится и к Хеллкет и другим машинам с максималкой выше поддерживаемой.

SerB: 72 км/ч будет вполне достаточно
Вон у А-20 снизили с 80, и ничего


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.07.2011 13:08:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517764

Просмотреть сообщениеLeshiko (18 Июл 2011 - 12:50): 1. Хорошо, векторы мы пока отложим из-за технической сложности реализации.
Но, если, как вариант, рассматривать всё же не скорость, а импульс, т.е. произведение скорости на массу? Разумеется, массу текущего танка с учётом снаряжения. Потому, что при столкновении союзников всё же некорректно учитывать лишь скорость для расчёта "кто виноват".
Далее, если потребуется, то только ввести сравнительные множители для типов танков.
2. И, кстати, то, что направление движения никак не учитывается, а считаются лишь показатели скорости, негативно влияет на расчёт "таран/не таран". Например, если Леопард заходит по ходу движения вражеского Фердинанда, в том же направлении с намерением притереться и не дать Феде развернуться, то это трактуется не как притирка, а чуть ли не лобовое столкновение. Будет ли вестись работа по корректированию подобной проблемы?

SerB: 1. Это уже ГАИ. И недовольные все равно будут - Всеобщая Справедливость не восторжествует.
2. Не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.07.2011 13:07:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517741

Просмотреть сообщениеAutemer (18 Июл 2011 - 13:04): А модельки людей в технике совсем забросили? И, как временную альтернативу, брезент на открытые рубки тоже не приоритетно?
Я понимаю что рейтинг игры подсказывает нам о том, что никакой расчленёнки даже близко не будет, но почему бы при контузии того или иного члена он просто не исчезал абсолютно невинным и таинственным образом растворяясь в воздухе?

SerB: 1. Совсем забросили
2. Тоже неприоритетно.
3. А зачем?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.07.2011 13:06:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517730

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (18 Июл 2011 - 12:52):
Я, конечно, извиняюсь, но не нарушает ли ваш скрин Правила? Если мне не изменяет память, то за размещение изображений, содержащих "знаки" изображенные на представленной вами тарелке, рядовых игроков на сим форуме жестоко карают...

SerB: Я, конечно, извиняюсь, но не нарушает ли ваш скрин Правила? Если мне не изменяет память, то за размещение изображений, содержащих "знаки" изображенные на представленной вами тарелке, рядовых игроков на сим форуме жестоко карают...
Не нарушает, поскольку свастики доведены до состояния нечитаемости.
Мы хитрые.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.07.2011 13:04:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517697

Просмотреть сообщениеNotsWin (18 Июл 2011 - 12:53): Почему при попадании в борт мауса (2 листа брони) фугасом ему наносится урон, а при попадании в гв-е и т95 тем же фугасом в борт (те же 2 листа брони) урона не наносится.

SerB: Птому что часть борта мауса - не экраны. См. схему бронирования.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.07.2011 12:48:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517491

Просмотреть сообщениеMSN (18 Июл 2011 - 12:47): Почему в игре М36 дали имя Slugger, а не более известное Jackson?

SerB: Потому что слаггер как раз более известное.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.07.2011 12:47:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517477

Просмотреть сообщениеSPG (18 Июл 2011 - 12:44): Будут ли изменены ТТХ техники в исторических боях? Модель повреждений? Убраны хит-поинты?

SerB: Скорее всего нет
PS Поливаться керосином и чиркать зажигалкой в случае пожара мы от игроков тоже требовать не будем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.07.2011 12:47:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517472

Просмотреть сообщениеSwitchBlade (17 Июл 2011 - 22:32): По непонятной причине мой пост, получивший метку "популярно", разработчиков не привлек.

SerB: Причина вполне понятна - это либо предложение, либо претензия, но уж никак не вопрос.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.07.2011 12:44:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517431

Просмотреть сообщениеNikeha (18 Июл 2011 - 12:03): Возможно вопрос уже задавался. но искать его будет тяжело.
В общем, вопрос в следующем : Перевод т34 в премы и перевод ис-4 на 10лвл будут в одном патче? А если нет, то что планируете сделать раньше?

SerB: 1. Скорее всего в разных
2. Скорее всего Т34 в премы, но без гарантии.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.07.2011 12:43:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517421

Просмотреть сообщениеAviadok (18 Июл 2011 - 12:35): День добрый.
Часто происходит такая ситуация. Вошел в рандомный бой, увидел карту, противника , а вот какие на данный момент одеты на танк модули (вентилятор, досылатель и т.д.) забыл. И пытаюсь вспомнить есть на этом танке (их у меня 7) оптика или нет? какая маскировка на нем?
Мой вопрос.
Возможно ли в бою добавить к уже имеющему виду (типы снарядов, расходники) картинки еще и три ячейки с указанием модулей? И, уж если мечтать , возможной смены модулей в бою, при их конечно же наличии на складе, так как на разные карты нужны разные модули. Можно также, наверное, писать и их порчу во время боя - ну это уже фантастика.
Размещенное изображение

SerB: Нет, такого функционала на основном экране не будет просто за недостатком места при маленьком разрешении экрана. А функционал "не для всех" мы делаем с меньшим приоритетом.
Смены доп оборудования в бою не предполагается.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.07.2011 12:42:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517407

Просмотреть сообщениеMrBasileus (18 Июл 2011 - 10:16): Хм. В свете того, что в игре предполагаются танки Кристи, будет ли увеличен текущий потолок скорости, установленный движком?

SerB: Не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.07.2011 12:42:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517403

Просмотреть сообщениеyaropolk404 (18 Июл 2011 - 09:28): Доброго времени суток уважаемые разработчики,есть несколько вопросов:
1. При переводе ис-4 на 10лвл статистика которая набита на нем как на ТТ9 останется на нем?
2. Не планируется ли выпуска упрощенного WoT на мобильные ОС к примеру на андройд, а то жалкого подобия много, а WoT нету :mellow:, я думаю многие бы хотели играться на планшетниках и смартфонах.
3. из новости WORLD OF WARPLANES. ПЕРВЫЕ ДЕТАЛИ ясно что будет три типа самолетов одномоторные истребители, дву-х и штурмовики которые будут атаковать наземные цели, так вот вопрос, а чем или кем будут являться наземные цели?

SerB: 1. Останется
2. Пока это нереально
3. Базы команд


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.07.2011 12:41:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517394

Просмотреть сообщениеMosfet (18 Июл 2011 - 09:14): А на каком расстояние от основной брони находятся экраны?

SerB: Где как.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.07.2011 12:41:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517393

Просмотреть сообщениеLisAK47 (18 Июл 2011 - 08:54): Здравствуйте, уважаемый SerB.
Несколько вопросов:
1)Когда (примерно) введут танки NbFz и Т-35? Осенью, зимой или позднее?
2)Вопрос связан с перечисленными выше танками, а также B1 и M3 Lee – все они имеют 2 орудия. Стрелять можно будет из обоих, или “рабочим” будет только одно? (насколько я помню, вы когда то говорили, что испытываете проблемы с реализацией стрельбы из двух орудий. Решены ли эти проблемы?)
Спасибо за внимание

SerB: 1. КТТС
2. Между орудиями надо будет переключаться.
3. решаются - дело за программистами


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.07.2011 12:40:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517387

Просмотреть сообщениеinvidia (18 Июл 2011 - 08:13): Контузия командира снижает только обзор или еще снижает дополнительное влияние на экипаж?
Как можно примерно рассчитать снижение обзора?
Например, базовый обзор танка 480+оптика, командир 100%, максимальная дальность, как мы уже знаем ~444м.
Если командир контужен, сколько получится максмальная дистанция обнаружения?

SerB: 1. Устраняет бонусы полностью
2. Характеристики, за которые отвечает член экипажа, в случае контузии ухудшаются в 2 раза


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.07.2011 12:39:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517375

Просмотреть сообщениеRUSH_Abbat (18 Июл 2011 - 06:36): Здравия Сергей!
Меня очень интересует, появится ли контент от разработчиков?
Такие вещи, как например: модель 105Л100 (которая похоже вводится не будет, но я такую захотел себе :Smile-playing: ) с возможностью замены имеющейся модели; какие нибудь интересные модели башен, не представленных в игре; интерфейс от "ЗлобногО" и т.д. В общем, много, что можно интересного придумать :rolleyes:
Не исключаю возможный вариант покупки этого через инернет магазин, который уже существует (как помнится)или за голд.

SerB: Вряд ли. Еще достаточно работ и помимо такой экзотики.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.07.2011 12:39:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517365

Просмотреть сообщениеTaggart (18 Июл 2011 - 03:39): Скажите пожалуйста, почему спидометр, при достижении максимальной скорости, всегда показывает на один Км\ч меньше , чем заявлено в ттх? например: КТ в ттх 28км\ч . разгоняется и упирается в 27км\ч, почему не в 28км/ч ?

SerB: Протому что на 28 км/ч уже срабатывает ограничитель


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.07.2011 12:38:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517360

Просмотреть сообщениеChaserSAN (18 Июл 2011 - 03:07): 1. Планируются голдовые пушки, двигатели, ходовые, башни?
2. Планируются ТТ9,10, СТ9 премиум? Например?
3. Куда девать излишки серебра?
4. Когда ТТ10 начнут привозить опыта больше, чем ТТ9?

SerB: 1. Нет. И это боян
2. Нет. И отвечалось совсем недавно.
3. Что-нибудь купить, например
4. Когда Вы будете лучше играть на ТТ10, чем на ТТ9. В среднем по всем игрокам ТТ-10 привозят больше.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.07.2011 12:36:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517337

Просмотреть сообщениеrrr39 (18 Июл 2011 - 02:34): А почему нельзя сделать обычный платеж, с указанием на какой сервер будут зачислены деньги?

SerB: Потому что есть разные финансовые тонкости, которые мы тут подробно расшифровывать не будем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.07.2011 12:35:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517330

Просмотреть сообщениеInnerConflict (18 Июл 2011 - 02:32): Дополню вопрос:
Если не будете увиличивать максимальную скорость, будете ли это компенсировать, например, увеличенной мощностью двигателей (напр. топового).

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.07.2011 12:35:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517327

Просмотреть сообщение_Reva_ (18 Июл 2011 - 01:19): Планируете ли Вы проработать сей нюанс в данном движке и увеличить мах доступную скорость?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.07.2011 12:34:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517318

Просмотреть сообщение_Creed_ (18 Июл 2011 - 12:33): Т.е. замер дефектоскопом толщины брони этих танков ничего не меняет?

SerB: Как Вы догадались?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.07.2011 12:34:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517310

Просмотреть сообщениеZestrum (18 Июл 2011 - 01:08): Здравствуйте ув. Серб! В игре ворлд оф варплейнс будут летающие тарелки Аненербе??

SerB: Я уже отвечал на этот вопрос.
Вот один из референсов:
Размещенное изображение


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.07.2011 12:33:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517295

Просмотреть сообщениеBonus_05 (18 Июл 2011 - 01:07): момент 1: Все вроде так красиво, везде ищете логику? Тогда почему при накрытии фугасом(1850-2250 среднего урона) ту же Гве, не прозодит абсолютно никакого демега в 99% случаев? ни ужели осколки не попали бы в рубку? или в основную броню сквозь гусеницы? где тут логика?
момент 2: Считаете ли Вы, правильным, то что при расчете демега от взрыва фугасного снаряда на/за броней, береться наиболее болючее место и то что к таким местам эта система относит экраны? Однако считалке пофиг, что при выборе такого места экраном, демег танку не насосится. А как-же тогда формула где вы так красиво рисовали "там где больше всего урона"?
момент 3: Будет ли переработана система расчета урона по танку разрывом фугаса при наличии экранов? прокоментируйте жлст.
Реализация смешно выглядит даже если посмотреть на урон по танкам сквозь камни, горы и прочие препятствия.
момент 4: Рассматривалась ли реализация ДОМОВ, ЗДАНИЙ и камней в качестве экранов, хотя-бы для бронебойных снарядов? Если нет, то будет ли? Если да, то когда ждать? А то не логично как-то, 100+мм болванки убиваются о какой-то сарай... при этом они бы его легко прошили, путь и пробитие бы чуть упало, но так было бы в разы логичней и интересней.

SerB: 1а. Ищем
1б. Потому что во-первых не в 99% (сам лично сносил, а во-вторых, в некоторых случаях роляют экраны.
1г. Так и попадают - 99% чисто на Вашей совести
1д. Если Вы не в курсе, ходовая часть изначально рассчитывается как часть защиты танка
2а. Считаем
2б. И это считаем
2в. И правильно что пофиг.
3. не будет
4. Если Вы не в курсе, дома и так служат препятствием для ББ снарядов.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.07.2011 12:18:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517075

Просмотреть сообщениеAAviatoRR (18 Июл 2011 - 01:00): 2 765 компенсация?

SerB: Да


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.07.2011 12:18:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517069

Просмотреть сообщение_Creed_ (18 Июл 2011 - 00:25): Приветствую!
Хотелось бы задать пару вопросов по поводу историчности бронирования танков в игре.
Будет ли, на основании представленных в этой теме (ССЫЛКА) данных:
1) Исправлено неправильное бронирование танка ИС3 (ВЛД с текущих 110мм на исторические 120мм)?
2) Исправлено неправильное бронирование танка ИС7 (Бронирование башни)?
3) Исправлено неправильное бронирование НЛД танка Маус (200мм, а не 150 как сейчас в игре)?
Заранее спасибо.

SerB: Процитирую ответ в самом начале темы:
Mikes
"Позиция разработчиков четко ясна по их ответам в старой теме. Обсуждать нечего.
Закрыто."


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.07.2011 12:14:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3517009

Просмотреть сообщениеLoooooser (18 Июл 2011 - 00:08): Уважаемые разработчики
1. Вы решили поднять цену на Льва мотивируя что их слишком много в игре, теперь начнут покупать пачками КВ-5, ибо он тоже хорошо фармит, и их станет тоже очень много - вы тоже поднимите цену на него ?
2. Когда введут возможность передачи голды между игроками ? Обещали, если не ошибаюсь, в патче 6.4 но так до сих пор эту возможность не реализовали.
3. Обещали ввести доп. навыки для экипажа, когда их стоит ждать ?
И вопросы на которые я не нашёл ответы, возможно их потёрли:
Стоит ли ожидать разделение в Ротных боях на уровни, к примеру как в чемпионата 6, 8 и 10 ? И кол-во очков относительно: 6 лвл и ниже - 60-70, 8 лвл - 90-100, 10 лвл - 120-140.
Просто смешно иногда бывает, выезжает рота 9-10 лвл а им навстречу рота где КВ3 - топ
Когда введут смену ника ? Хоть за голду (но в пределах разумного), и нам радость, наконец-то сменим неудачные ники, и вам хоть какая-то прибыль.
Можно это сделать ввиде какой-нибудь акции, в течении какого-либо времени дать возможность поменять ник.

SerB: 1. Решим поднять - объявим, не переживайте
2. Не скоро. КТТС.
3. Раньше,Э чем перевод голды, скорее всего
4. Стоит
5. КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.07.2011 12:13:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3516991

Просмотреть сообщениеbagration74 (17 Июл 2011 - 23:08): Здравствуйте.
Вопрос таков:вызов поддержки из вне только для ГК,или же она будет со временем доступна и в рандоме?

SerB: Только для ГК и, возможно, ротных боев. Для рандома ее не будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.07.2011 12:12:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3516981

Просмотреть сообщениеShougn (18 Июл 2011 - 12:07): Уважаемые разработчики, у меня к вам троечка вопросов:
Вопросы собственно:
1. Идея с разделением Клановых Войн на уровни для разноуровневой техники ещё не забыта? Просто никаких известий давно не было.
2. Если не забыта, то будет ли ввод КланВаров для 1 лвла?
3. Ввод разделения будет после объединения западного КВ и восточного? (до конца года или нет?)
Заранее спасибо за ответ:Smile_honoring:.
Ваш "Любитель песочных танчиков"

SerB: 1. Не забыта, но реализоваться не будет. Просто придумали, как ввести низкоуровневые танки на "большую" карту
2. См. п.1
3. См. п.1


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.07.2011 12:11:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3516972

Просмотреть сообщениеferaid (18 Июл 2011 - 10:23): Уважаемые разработчики!!!
Если вы рассматриваете возможность введения 10 лв для ст, то рассматриваете ли вы возможность введения 10 лв для пт? и если не глубокая военная тайна, то какое Ваше мнение по этому вопросу на данный момент.
Искренне Ваш F :rolleyes:

SerB: Ключевое слово "Если".
В данном случае оно равно слову "Не"


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.07.2011 12:11:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3516966

Просмотреть сообщениеKostrel (18 Июл 2011 - 10:22): Говорилось, что у заряжающих появится навык "Запасливый", при прокачку которого до 100% БК увеличится на 1. А если заряжающих 2, то навык будет работать независимо для каждого или будет браться среднее значение?

SerB: Запасливость будет суммироваться


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 21:41:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3510649

Просмотреть сообщениеSelt (17 Июл 2011 - 21:09): А как же ТТ 9 уровня выживет с 88мм? или этот самый 88мм будет убер скорострельным и бронепробиваемым? или будет что-то больше 88, но меньше 105?

SerB: Намекаю для особо одаренных - 105L100 это только один (самый нереалистичный) вариант 105.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 21:40:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3510632

Просмотреть сообщениеLesic (17 Июл 2011 - 21:14): Сергей, ответьте, пожалуйста, на следующие вопросы:
1. Тип 59 - как он будет выглядеть в дереве прокачки?: с одной стороны танк китайский и вставлят его в дерево СССР нелогично, с другой это копия Т-54, следовательно ст9 и делать его премиумным как-то тоже не айс, зачем тогда прокачивать целое дерево.
2. Время от времени проскакивают от Вас фразы: "на М48 у нас свои планы", "башня т-54Б может быть введена только вместе с самим т-54Б". Следует ли из этого, что Вы не оставляете попыток найти ст10 немцам?
3. хотелось бы поподробней узнать о готовящейся книги по танкам под брендом WoT: это будет одна книга или многотомная? будут ли там освещены все танки всех наций, например шведы, или Ваш любимый А-22, или же только те, что представлены в игре?
Заранее спасибо

SerB: 1. Тип 59 будет в отдельном китайском разделе *не дереве)
2. Например, 54Б слабо связан с СТ-10 :-) Если мы таки решим вводить СТ-10, это будет что-то другое. Что касается "зачем и почему" - без коментариев пока.
3. Книг мы планируем много. Поподробнее пока говорить рано - работа только началась.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 20:59:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3510187

Просмотреть сообщениеvvostrikov (17 Июл 2011 - 20:54): Добрый вечер!
Есть предложение!
Как мы все знаем глобалка у нас есть, но что делать тем игрокам которые не стоят в клане и не хотят быть в клане. Таких думаю наберется 40% не меньше. Что если сделать глобалку для игроков которые играют взводом или играют в одиночку. Механика такой глобалки будет проста и заключается в противостоянии по танковым нациям, а также глобалка будет идти в реальном времени, допустим кампания противостояния продлится 60 дней, в течении этих 60 дней будет идти война между нациями, в итоге когда кампания завершится нация, которая наберет наибольшее количество провинций является победителем и игрокам наиболее активным выплачивается голд за победу, а также менее активным также голд но в меньшем размере. Думаю популярность игры возрастет еще больше.

SerB: К сожалению, неорганизованные группы игроков ничего кроме отсутствия организации родить не могут.
Противостояние по нациям, возможно, будет в комплекте с историческими боями, но и там будут только ротные режимы.
Организуйтесь.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 20:22:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3509738

Просмотреть сообщениеTTe4aLkA (17 Июл 2011 - 20:20): Возник вот такой вопрсик: можно ли положить голду на американский сервер от российских операторов? :blink:

SerB: На американский сервер через аггрегаторов российского сервера (если я правильно понял Ваш вопрос) - нельзя.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 20:21:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3509729

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (17 Июл 2011 - 20:18): Значит ли это, что отрофеивание советской (и не только) техники немцами таки будет?

SerB: Нет. Это совсем другой механизм.
О чем где-то в период того самого выплеска локальной боли и говорилось.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 20:20:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3509719

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (17 Июл 2011 - 20:18): Общий чат убрать вообще? Т.е. сообщить что-либо всей команде станет абсолютно невозможно?

SerB: Имеется в виду не общий чат в бою, а общий канал чата в лобби, как я понял вопрос.
Общий чат в бою, понятно, останется


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 20:12:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3509653

Просмотреть сообщениеmagistr69 (17 Июл 2011 - 19:48): (...)
Считаете ли вы их малополезными модулями по сравнению с остальными?
Планируется ли их замена/усиление свойств?
Стоят ли они хоть на одном из ваших танков?

SerB: Да, усиление некоторых модулей планируется


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.07.2011 19:31:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3509211

Просмотреть сообщениеBes88 (17 Июл 2011 - 19:27): СерБ, почему не даётся разрешение на публикацию новых дневников супертеста? И когда будет дано разрешение?

SerB: 1. Потому что еще не время.
2. КТТС.


Реклама | Adv