Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4325040
Naezdnick (09 Сен 2011 - 09:10): Доброго времени суток.
Вопрос разработчикам.
До сих пор не обращал внимание на раздел оф. сайта под названием "Танковый калькулятор". Обратил и возникли вопросы.
1. Что означает пункт в ТТХ танка "Коэфициент прочности брони"?
2. Почему для разных машин он разный?
3. Там сказано, что информация устарела. Где можно ознакомиться с действующими коэффициентами?
4. 120мм брони с коэф. 1,08 толще(прочнее), чем 120мм брони с коэф. 1,0?
Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #4325040

Вопрос разработчикам.
До сих пор не обращал внимание на раздел оф. сайта под названием "Танковый калькулятор". Обратил и возникли вопросы.
1. Что означает пункт в ТТХ танка "Коэфициент прочности брони"?
2. Почему для разных машин он разный?
3. Там сказано, что информация устарела. Где можно ознакомиться с действующими коэффициентами?
4. 120мм брони с коэф. 1,08 толще(прочнее), чем 120мм брони с коэф. 1,0?
Заранее спасибо.
SerB: Все отвечено ранее.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4325012
Toper_Haris (09 Сен 2011 - 08:27): Ув. разработчики! 1.Ранее вами отвечалось, что тольшина брони у
м103 у отдельных деталей машины будет деференцированной (по схеме
бронирования выходит наример ВЛД от 160-70 римерно). Имеют ли все
машны на данный момент подобную систему толщины брони или будут
иметь к моменту выхода 103его, не получим ли мы при выходе данной
машины самую правдоподобно бронированую модель танка которая будет
шиться ораздо легче чем машины аналогичного уровня у светов и
немцев?
2.С весны анонсируеться выход американских машин 9-10 уровня, были выложены их модели, но каждый меяц нас кормят завтраками. Неужели так сложно сдержать слово и наконец заменить эти машины, ведь нужно всего лишь ввести 2 новых, а две старых перебросить сответственно одну в прем, а вторую на пт9? Ведь Т30 онерфлеен под характеристики ПТ и с вводом Е100 начал терять актуальность, давно заевлялось что Т34 просел по стате - почему временно не улучшены его характеристики либо не произведена замена? На днях выйдет патч, неужели из-за вашего решения не произвдить замену амер ТТ нельзя вернуть нормальные характеристики Т30?
3. Назовите пожалуйста процент побед для - ТТ 9 и 10.

Ссылка на сообщение: #4325012

2.С весны анонсируеться выход американских машин 9-10 уровня, были выложены их модели, но каждый меяц нас кормят завтраками. Неужели так сложно сдержать слово и наконец заменить эти машины, ведь нужно всего лишь ввести 2 новых, а две старых перебросить сответственно одну в прем, а вторую на пт9? Ведь Т30 онерфлеен под характеристики ПТ и с вводом Е100 начал терять актуальность, давно заевлялось что Т34 просел по стате - почему временно не улучшены его характеристики либо не произведена замена? На днях выйдет патч, неужели из-за вашего решения не произвдить замену амер ТТ нельзя вернуть нормальные характеристики Т30?
3. Назовите пожалуйста процент побед для - ТТ 9 и 10.
SerB: 1. Имеют
2. См. выше
3. Адекватные
2. См. выше
3. Адекватные
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4324985
nopasaran (08 Сен 2011 - 22:26): А вот скажите пожалуйста, по поводу "новых замечательных полезных
программ" которые нам предлагают тестировать - а на безопасность
личных данных при использовании данного стороннего софта кто-нибудь
дает гарантии? У Варгейминга есть соглашение с их разработчиками? А
то "дружелюбно"-снисходительное отношение саппорта к пользователям
различного софта прекрасно известно - "во всем виноват
пользователь".

Ссылка на сообщение: #4324985

SerB: Все гарантии - в пользовательском соглашении.
If any, of course.
If any, of course.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4324967
ufms (08 Сен 2011 - 22:02): Добрый день Сергей.
Нашел вот такую информацию:
Американская 155мм пушка Т7, устанавливаемая на опытных тяжелых танках Т30 и Т30Е1.
Нарезное орудие с горизонтальным клиновым полуавтоматическим затвором. Длина ствола 40 калибров (6198мм), длина нарезной части орудия 5506,2мм, 48 правосторонних нарезов постоянной крутизны в 25 калибров. Максимальное расчётное давление в стволе 2250 кг/кв.см.. Заряжание раздельное, гильзовое. Полный вес орудия без дульного тормоза 2315,4 кг. Практическая скорострельность 2 выстрела в минуту при ручном заряжании.
До закрытия проекта был разработан только один тип боеприпаса:
Осколочно-фугасный трассирующий снаряд. Вес выстрела 61,3 кг, вес снаряда 43,13 кг, начальная скорость снаряда 700 м/с.
В связи с этим вопрос:
В связи с чем у танка Т30 с пушкой Т7 присутствуют бронебойные и подкалиберные снаряды?

Ссылка на сообщение: #4324967

Нашел вот такую информацию:
Американская 155мм пушка Т7, устанавливаемая на опытных тяжелых танках Т30 и Т30Е1.
Нарезное орудие с горизонтальным клиновым полуавтоматическим затвором. Длина ствола 40 калибров (6198мм), длина нарезной части орудия 5506,2мм, 48 правосторонних нарезов постоянной крутизны в 25 калибров. Максимальное расчётное давление в стволе 2250 кг/кв.см.. Заряжание раздельное, гильзовое. Полный вес орудия без дульного тормоза 2315,4 кг. Практическая скорострельность 2 выстрела в минуту при ручном заряжании.
До закрытия проекта был разработан только один тип боеприпаса:
Осколочно-фугасный трассирующий снаряд. Вес выстрела 61,3 кг, вес снаряда 43,13 кг, начальная скорость снаряда 700 м/с.
В связи с этим вопрос:
В связи с чем у танка Т30 с пушкой Т7 присутствуют бронебойные и подкалиберные снаряды?
SerB: В связи с игровой необходимостью
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4324928
rypraht (09 Сен 2011 - 11:22): Поясните как выстрел из т43 прилетевший четко
сбоку(перпендикулярно) в правую гуслю, одновременно повредил
левую?


Ссылка на сообщение: #4324928


SerB: Посредством пролета под днищем от правой до левой
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4324915
fozi_T34 (09 Сен 2011 - 11:29): Французы появятся в патче 0.7+
Замена американских тт планируется после французов, т.е. в 0.7++ патче.
А что с переводом ИС-4 на 10лвл?
Будет ли произведен перевод ИС-4 одновременно с американцами?
Или этого стоит ждать в патче 0.7+++?

Ссылка на сообщение: #4324915

Замена американских тт планируется после французов, т.е. в 0.7++ патче.
А что с переводом ИС-4 на 10лвл?
Будет ли произведен перевод ИС-4 одновременно с американцами?
Или этого стоит ждать в патче 0.7+++?
SerB: Скорее всего не будет за неготовностью ИС-8 и СТ-I. Успеем сделать
эти два танка - переведем ИС-4.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4324903
artsoff (09 Сен 2011 - 10:09): Судя по скриншотам Оверлорда, м103 готов полностью. Так в связи с
чем идет задержка выхода м103? Говорили, что будет патч 6.6 потом
только 0.7,
в итоге у нас появился патч со светляками + юмба. Контентный патч, вне очереди. Разве нельзя было добавить в патч м103, т34 в премы, переход на т30 остается. Нас как бы ждет сложнейший патч 0.7, потом французы. Все это затянется на пару месяцев. Так почему же м103 никак не выпускаете?
Update. Вот писали, что камуфляж сложно выдергивать из патча 0.7, только поэтому не появился сейчас. М103 не включен ни в патч с 0.7, ни в патч французов. Выдергивать не надо. Может вставка в патч танка очень сложно? Пожалуйста, просветите по сложности добавления контента (танки, модули и т.п.), хотя бы в общих чертах.

Ссылка на сообщение: #4324903

в итоге у нас появился патч со светляками + юмба. Контентный патч, вне очереди. Разве нельзя было добавить в патч м103, т34 в премы, переход на т30 остается. Нас как бы ждет сложнейший патч 0.7, потом французы. Все это затянется на пару месяцев. Так почему же м103 никак не выпускаете?
Update. Вот писали, что камуфляж сложно выдергивать из патча 0.7, только поэтому не появился сейчас. М103 не включен ни в патч с 0.7, ни в патч французов. Выдергивать не надо. Может вставка в патч танка очень сложно? Пожалуйста, просветите по сложности добавления контента (танки, модули и т.п.), хотя бы в общих чертах.
SerB: Вставить танк в патч несложно. Но вот проверка скрипта, который
будет менять Т34 на М103, отвлечет значительные силы
тест-отдела.
А тест-отдел сейчас почти полностью занят 0.7.0.
А тест-отдел сейчас почти полностью занят 0.7.0.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4294141
Data (06 Сен 2011 - 09:46): Уважаемый СерБ!
Обратил внимание что отвечая на вопросы игроков о том или ином нововведении в игру Вы отвечаете что это не приоритетно или малоприоритетно. В связи с этим не могли бы Вы рассказать игрокам о ТОП-10и или хотябы ТОП-5и притритетных нововведениях в игру?

Ссылка на сообщение: #4294141

Обратил внимание что отвечая на вопросы игроков о том или ином нововведении в игру Вы отвечаете что это не приоритетно или малоприоритетно. В связи с этим не могли бы Вы рассказать игрокам о ТОП-10и или хотябы ТОП-5и притритетных нововведениях в игру?
SerB: Вопрос хороший, пришлось прервать молчание :-)
1. Абсолютный приоритет - многокластерная архитектура. Одиночный кластер уже не справляется с потоком игроков в прайм-тайм. Основы архитектуры будут в 0.7.0. Побочные фичи - возможность "ходить в гости" на другие сервера (кроме китайского) и возможность объединения глобальной карты с другими серверами.
2. Разделение ротных боев на уровне. Будет в одном из ближайщих патчей.
3. Новые режимы игры ("атака-оборона", "встречный бой", затем "эскорт"). Постараемся ввести осенью.
4. Механизмы, необходимые для ввода французских танков: автоматы заряжания, качающиеся башни, затем многобашенность. Ну и сами французские (а затем британские и японские) танки.
5. Оптимизация рендера. Приоритет высокий, но задача очень сложная. Первые шаги сделаем в патче 0.7.0, но когда сможем оптимизировать клиент полностью - пока непонятно. Слишком много пока нерешенных проблем.
6. Усложнение механизма боев на глобальной карте - туман войны, блокировка уничтоженных на ГК танков для дальнейших клановых боев, ополчение и добровольцы
7. Камуфляжи. Ожидаются в 0.7.0.
8. Физика. Пока непонятно, когда ожидается - основа уже работает, требуется много дополнительных работ
9. Дополнительные элементы геймплея - новые скиллы экипажа, новые виды снарядов и пр.
10. Пока умолчу. Будет сюрприз.
Следует отметить, что часть работ ведется в фоновом режиме, так что какие-то не упомянутые здесь вещи будут вводиться в патчах по мере готовности.
1. Абсолютный приоритет - многокластерная архитектура. Одиночный кластер уже не справляется с потоком игроков в прайм-тайм. Основы архитектуры будут в 0.7.0. Побочные фичи - возможность "ходить в гости" на другие сервера (кроме китайского) и возможность объединения глобальной карты с другими серверами.
2. Разделение ротных боев на уровне. Будет в одном из ближайщих патчей.
3. Новые режимы игры ("атака-оборона", "встречный бой", затем "эскорт"). Постараемся ввести осенью.
4. Механизмы, необходимые для ввода французских танков: автоматы заряжания, качающиеся башни, затем многобашенность. Ну и сами французские (а затем британские и японские) танки.
5. Оптимизация рендера. Приоритет высокий, но задача очень сложная. Первые шаги сделаем в патче 0.7.0, но когда сможем оптимизировать клиент полностью - пока непонятно. Слишком много пока нерешенных проблем.
6. Усложнение механизма боев на глобальной карте - туман войны, блокировка уничтоженных на ГК танков для дальнейших клановых боев, ополчение и добровольцы
7. Камуфляжи. Ожидаются в 0.7.0.
8. Физика. Пока непонятно, когда ожидается - основа уже работает, требуется много дополнительных работ
9. Дополнительные элементы геймплея - новые скиллы экипажа, новые виды снарядов и пр.
10. Пока умолчу. Будет сюрприз.
Следует отметить, что часть работ ведется в фоновом режиме, так что какие-то не упомянутые здесь вещи будут вводиться в патчах по мере готовности.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4191099
XXC (31 Авг 2011 - 16:03): Планируется ли в ближайшем/отдаленном КТТС введение чисто городских
карт(аля Химмельсдорф)? А то все новые карты либо половинчатые
город/поле, либо прогулка на природе и название "рыбацкая бухта" не
обнадеживает 

Ссылка на сообщение: #4191099


SerB: Много раз говорилось - нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4191071
Romero_Sib (31 Авг 2011 - 15:56): возможен ли рикошет "внутри" танка, после пробития брони?

Ссылка на сообщение: #4191071

SerB: насколько я помню, возможен. Если ничего не поменяли, понятно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4185778
High (30 Авг 2011 - 15:46): Поджег ИСУ-152 попаданием отмеченным на скрине зелёным кругом:
Танк ИС-3
Пушка БЛ-9
Снаряд ББ

Теперь вопрос...
Как ИСУ-152 загорелась? Ведь на пути снаряда не должно быть не баков не двигателя...

Ссылка на сообщение: #4185778

Танк ИС-3
Пушка БЛ-9
Снаряд ББ

Теперь вопрос...
Как ИСУ-152 загорелась? Ведь на пути снаряда не должно быть не баков не двигателя...
SerB: Теперь вопрос...
Как ИСУ-152 загорелась? Ведь на пути снаряда не должно быть не баков не двигателя...
Скорее всего - рикошет от внутренней поверхности крыши или противоположного борта (если угла нормализации хватило) вниз, к бакам или движку
Как ИСУ-152 загорелась? Ведь на пути снаряда не должно быть не баков не двигателя...
Скорее всего - рикошет от внутренней поверхности крыши или противоположного борта (если угла нормализации хватило) вниз, к бакам или движку
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4185628
alexnevskii (31 Авг 2011 - 04:57): Здравствуйте! Вчера, в очередной раз, столкнулся с вылетом из игры,
но суть вопроса не в этом, а в следующем. Хотелось бы уточнить -
учитываются ли бои в моей статистике (опыт, итог боя - поражение
или победа) при вылете из игры и невозможности снова зайти,
например перегрузке сервера, отключении инета, электричества и
т.д., т.е. по причинам не связанным с ботоводством. Если же не
учитываются, то будет ли что-то меняться в этом смысле или нет?
Просто когда хочется получить двойной опыт и приложить максимальные
усилия для получения хороших результатов, итог боя после таких вот
вылетов в 0 опыта при победе не особо радует. Просьба не судить
строго, просто информация к размышлению и желание побольше получить
достоверной информации.

Ссылка на сообщение: #4185628

SerB: Не учитывается за невозможностью. Меняться не будет за той же
невозможностью.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4185615
neLeax (31 Авг 2011 - 10:31): Ув. Серб!
1) После перемещения Т30 в ветку ПТ-сау у него и Т95 будут одинаковые пушки? (сейчас у второго в названии ствола присутствует частичка АТ).
2) Это как так получилось, что на ИСУ-152 (ПТ-сау 8ур) скорострельность БЛ-10 выше (3.9 выстр/мин), чем у анологичной пушки на Т95 (ПТ-сау 9ур) -(3.75 выстр/мин). Хотя по ТТХ (я про орудия) они почти одинаковые.
Не кажется ли вам, что параметр скорострельности на ИСУ-152 несколько завышен?
PS: за что минусы то? За то, что вы ярый поклонник Об. 704 и ли ИСУ-152? Если не так, то напишите мне ЛС, что вас не устраивает в моем вопросе!

Ссылка на сообщение: #4185615

1) После перемещения Т30 в ветку ПТ-сау у него и Т95 будут одинаковые пушки? (сейчас у второго в названии ствола присутствует частичка АТ).
2) Это как так получилось, что на ИСУ-152 (ПТ-сау 8ур) скорострельность БЛ-10 выше (3.9 выстр/мин), чем у анологичной пушки на Т95 (ПТ-сау 9ур) -(3.75 выстр/мин). Хотя по ТТХ (я про орудия) они почти одинаковые.
Не кажется ли вам, что параметр скорострельности на ИСУ-152 несколько завышен?
PS: за что минусы то? За то, что вы ярый поклонник Об. 704 и ли ИСУ-152? Если не так, то напишите мне ЛС, что вас не устраивает в моем вопросе!
SerB: 1. Посмотрим. Скорее всего да.
2. Так получилось. На Т-95 такой пушки в реале не стояло. Не кажется.
2. Так получилось. На Т-95 такой пушки в реале не стояло. Не кажется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4185592
9lponsKii_Bog (30 Авг 2011 - 23:11): Почему бан общего чата распространяется на боевой, ротный и
взводный???

Ссылка на сообщение: #4185592

SerB: Дабы впредь неповадно было.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4185578
IRIDON (31 Авг 2011 - 08:04): Ну забронированый объем у пантеры то больше, разве место отведенное
для экипажа меньше чем у 34ки?

Ссылка на сообщение: #4185578

SerB: Примерно такое же. За подробностями - к Ivan_Taranov, он расскажет
на личном опыте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4185568
MoHcTpoo (30 Авг 2011 - 22:42): Здравствуйте, мне вот интересно, как так меня мог пробить
ИС-4??
скрины прилагаются, на них явно видно что пробитие было в так называемое ушко для крана

Ссылка на сообщение: #4185568

скрины прилагаются, на них явно видно что пробитие было в так называемое ушко для крана
SerB: Объясняю в еще один раз.
Пробитие считается по коллижн-модели, в которой фар, брезентов, ящиков и ушек нет.
Но потом наложение стикеров пробитий идет по тому же вектору, но уже на отображаемую модель. На которой есть и ушки, и все остальное.
Так как коллижн-модель и отображаемая модель совпадают не полностью (непример, из-за того, что полигонов в колижн-модели намного меньше), в некоторых случаях возможны Странные наложения.
Правиться это не будет за технической невозможностью.
Пробитие считается по коллижн-модели, в которой фар, брезентов, ящиков и ушек нет.
Но потом наложение стикеров пробитий идет по тому же вектору, но уже на отображаемую модель. На которой есть и ушки, и все остальное.
Так как коллижн-модель и отображаемая модель совпадают не полностью (непример, из-за того, что полигонов в колижн-модели намного меньше), в некоторых случаях возможны Странные наложения.
Правиться это не будет за технической невозможностью.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4171666
DemokratKRD (28 Авг 2011 - 15:36): Сергей, тут вот посчастливилось заскринить очередной крит
боеукладки артиллерийским фугасом. Стреляла м40\43, пушка -
топ.


Ссылка на сообщение: #4171666


SerB: Вообще-то это крит заряжающего
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4165266
MixCTATNCT (29 Авг 2011 - 17:25): Извини что влазию, но я думаю я смогу ответить тебе на этот вопрос.
Когда немцы делают танк они его делают для людей. Удобство,
комфорт.

Ссылка на сообщение: #4165266

SerB: Нашему историческому консультанту Юре Пашолоку расскажите. Он в
Кубинке эту пантеру вдоль и поперек излазил.
Особый (отличный хотя бы от Т-34-85) комфорт не обнаружен.
Особый (отличный хотя бы от Т-34-85) комфорт не обнаружен.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4165253
Dead_Ghost (29 Авг 2011 - 18:46): Уважаемые разработчики.
Не хочу никого обидеть, посему прошу не судить строго и не воспринимать как оскорбление.
Хочу выразить свое определенное видение, и думаю, таки не только мое.
Согласно конституций многих стран, и моей (Украины) в том числе, а также международных норм и ценностей
(...)

Ссылка на сообщение: #4165253

Не хочу никого обидеть, посему прошу не судить строго и не воспринимать как оскорбление.
Хочу выразить свое определенное видение, и думаю, таки не только мое.
Согласно конституций многих стран, и моей (Украины) в том числе, а также международных норм и ценностей
(...)
SerB: Это вам в европейский суд по правам человека жаловаться надо. Или
еще в какую Гаагу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4135683
Yoger689 (28 Авг 2011 - 10:43): вместе с вводом нового физического движка игры планируются ли
работы над введением активной подвески (наподобие симулятора
Харьков-1942; когда на кочках несущие катки ходят вниз-вверх, аж
глазу приятно
) и предполагается ли ещё
доработка рассчётов видимости?
Благодарю за внимание.

Ссылка на сообщение: #4135683


Благодарю за внимание.
SerB: 1. Подвеску сделаем в рамках технической возможности. У нас не
симулятор все же. Надо согласовывать картинки на клиенте и на
сервере, а с ненулевым пингом это сложно
2. Тоже по мере технической возможности. Это самый "тяжелый" серверный алгоритм.
2. Тоже по мере технической возможности. Это самый "тяжелый" серверный алгоритм.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4135660
RomanovVlad (28 Авг 2011 - 10:49): Разработчики я и мой друг играем на одном аккаунте
если я буду играть например в самолтеты, а он в танки
то мы будем друг друга выбивать из игр?

Ссылка на сообщение: #4135660

если я буду играть например в самолтеты, а он в танки
то мы будем друг друга выбивать из игр?
SerB: 1. А что там было в ПС на эту тему? Надо посмотреть...
2. 99% да.
2. 99% да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4135564
BlaueNebel (28 Авг 2011 - 10:31): Как расчитывается крит двигателя и мехвода (100%-50%)-50%=25% от
изначальной ?
И на тему жёлтого крита гусениц - как говорилось раньше скорость передвижения этот крит не снижает, а сцепление с грунтом не ухудшает ? Вобщем оказывает какое-либо влияние на мобильность машины, или же просто обозначает что хп у модуля </= 50% ? Не являюсь стороником теории заговоров, но по ощущениям скорость немного (на 1-2 км/ч где-то) упала, и два человека задало вопрос - не кританут ли двигатель или мехвод. Есле бы люди со стороны не спросили - списал бы на "показалось", но всегда лучше уточнить.

Ссылка на сообщение: #4135564

И на тему жёлтого крита гусениц - как говорилось раньше скорость передвижения этот крит не снижает, а сцепление с грунтом не ухудшает ? Вобщем оказывает какое-либо влияние на мобильность машины, или же просто обозначает что хп у модуля </= 50% ? Не являюсь стороником теории заговоров, но по ощущениям скорость немного (на 1-2 км/ч где-то) упала, и два человека задало вопрос - не кританут ли двигатель или мехвод. Есле бы люди со стороны не спросили - списал бы на "показалось", но всегда лучше уточнить.
SerB: Крит двигателя - 50% мощности
Контузия мехаода - мехвод с 0% прокачки (ЕМНИП для 100% мехвода сопротивление движению на 33% больше)
"Желтый" крит гусениц - ХП гусеницы меньше 50%. И все.
Контузия мехаода - мехвод с 0% прокачки (ЕМНИП для 100% мехвода сопротивление движению на 33% больше)
"Желтый" крит гусениц - ХП гусеницы меньше 50%. И все.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4134985
_Rudy_102 (28 Авг 2011 - 00:27): Ну при чем же тут никнейм игрока. Речь о незнании символики дивизий
СС вообще у любого среднестатистического человека,

Ссылка на сообщение: #4134985

SerB: Это проблемы того самого "среднестатистического человека".
Образовывайтесь. А то ссылки пойдут скоро "Да я же не знал, что
Гитлер как-то замешан в военных преступлениях!" Отмечу, что с нашим
уровнем школьного образования и такое может быть.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4134968
OverlLoad27 (28 Авг 2011 - 09:23): Уважаемый Серб, планируется ли Ап или Нерф Е75, Е100 и как обстоять
дела по статистике этой технике? За ранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #4134968

SerB: Когда (или если) спланируем - сообщим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4132185
_Rudy_102 (27 Авг 2011 - 20:50): Здравствуйте.
Хочу перефразировать один из вопросов других пользователей, который так же интересует меня, но в другом контексте. Не сочтите за наглость, сам только вчера начал просвещаться на тему символики танковых дивизий и открыл для себя много нового.
Среднестатистический игрок WoT без сомнения не имеет понятия и не обязан знать, что такое Вольфсангель - в связи с этим, не собираетесь ли вы или разработчики в целом через модераторов\пресс службу проекта, что ли просветительскую акцию провести на эту тему, дабы вам не пришлось банить кучу людей за их незнание, ведь скачать по незнанию шкурку к танку с этим самым вольфсангелем в интернете в данный момент случайно и гипотетически может кто угодно, просто потому, что ему понравится внешний вид шкурки, а на сайте для скачивания нет никакой информации о том, что такое вольфсангель и какое отношение он имеет к СС, соответственно игрок может не знать что ему грозит!?
К примеру может быть все-таки стоит вывесить перечень запрещенной символики дивизий СС! Хотя бы в теме бана за ту самую символику на шкурке танка.
Дабы пользователи имели представление о том, какая именно ответственность лежит на них за скачивание подобных шкурок, на которых изображены различные знаки, которые известны специалистам и вполне могут оказаться связаны с нацизмом.
Спасибо за внимание.

Ссылка на сообщение: #4132185

Хочу перефразировать один из вопросов других пользователей, который так же интересует меня, но в другом контексте. Не сочтите за наглость, сам только вчера начал просвещаться на тему символики танковых дивизий и открыл для себя много нового.
Среднестатистический игрок WoT без сомнения не имеет понятия и не обязан знать, что такое Вольфсангель - в связи с этим, не собираетесь ли вы или разработчики в целом через модераторов\пресс службу проекта, что ли просветительскую акцию провести на эту тему, дабы вам не пришлось банить кучу людей за их незнание, ведь скачать по незнанию шкурку к танку с этим самым вольфсангелем в интернете в данный момент случайно и гипотетически может кто угодно, просто потому, что ему понравится внешний вид шкурки, а на сайте для скачивания нет никакой информации о том, что такое вольфсангель и какое отношение он имеет к СС, соответственно игрок может не знать что ему грозит!?
К примеру может быть все-таки стоит вывесить перечень запрещенной символики дивизий СС! Хотя бы в теме бана за ту самую символику на шкурке танка.
Дабы пользователи имели представление о том, какая именно ответственность лежит на них за скачивание подобных шкурок, на которых изображены различные знаки, которые известны специалистам и вполне могут оказаться связаны с нацизмом.
Спасибо за внимание.
SerB: Я с большим трудом представляю себе "среднестатситического" игрока
с ником "Вольфангель".
Точнее, совсем не представляю.
Точнее, совсем не представляю.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4132184
slavrentei (27 Авг 2011 - 21:30): тогда может вы скажете народу какая статистика по валентайну что то
я не уверен что он хоть как то влияет на победу попадая в бои к
пятому уровню с такой пушкой первого уровня 

Ссылка на сообщение: #4132184


SerB: На уровне одноклассников
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4132181
en777 (27 Авг 2011 - 21:34): Раз уж Тип 59 - китайская версия Т-54 50-х годов, то будет ли она
шире Т-54 в игре и ИС-3?

Ссылка на сообщение: #4132181

SerB: Будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4132176
Shah163 (27 Авг 2011 - 22:18): Был или нет но вопрос: Возможно ли ввести в игру звания в
зависимости от опытности игрока? Ну там к примеру больше, меньше 50
% побед.
Идешь в рандомный бой, видишь перед собой два одинаковых лидертанка и не знаешь с кем двигаться в бой, кого поддержать, слушать ли товарища, опытен ли он в своих советах. А так звания, или обозначение его опытности помогли в выборе стратегии и ранообразили бы сложность таких боев.

Ссылка на сообщение: #4132176

Идешь в рандомный бой, видишь перед собой два одинаковых лидертанка и не знаешь с кем двигаться в бой, кого поддержать, слушать ли товарища, опытен ли он в своих советах. А так звания, или обозначение его опытности помогли в выборе стратегии и ранообразили бы сложность таких боев.
SerB: Звания - нет (иначе кой-кого придется понижать), а вот метки по
проценту побед предполагаются
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4132169
Zakahroff2000 (27 Авг 2011 - 23:48): "Набрать" это принципиальная задача для всех наций (линеек)
танков,
скажем у Франции, США и СССР появятся СТ, ПТ 10 лвл (их вполне легко найти) а у Германии, Японии -нет ?
Или, если будут, то у всех ? Какова мотивация такого решения ?

Ссылка на сообщение: #4132169

скажем у Франции, США и СССР появятся СТ, ПТ 10 лвл (их вполне легко найти) а у Германии, Японии -нет ?
Или, если будут, то у всех ? Какова мотивация такого решения ?
SerB: Мотивация элементарная - "неполноценную" линейку не будут качать,
следовательно - средства на ее разработку можно считать
выброшенными на ветер.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4132160
Yoger689 (27 Авг 2011 - 23:19): Серб, вы некоторое время назад упоминали, что будут ещё проводиться
правки с нововведённой Е-серией в зависимости от статистики. Можно
узнать, как собственно примерно обстоят дела с % побед у Е50-75-100
в сравнении с другими соответственно СТ, ТТ 9 лвла и ТТ 10 лвла и
будут ли в ближайшем патче на этом основании какие-то изменения с
ТТХ вышеназванных машин?
сорри, если тороплюсь с вопросом.

Ссылка на сообщение: #4132160

сорри, если тороплюсь с вопросом.
SerB: Точных данных под рукой нет, но 75 в небольшом плюсе, 100 - в
существенном.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4129838
Heinrich_von_Stein (27 Авг 2011 - 19:46): Понятно. А что на счет остального?
Суть в том, что люка не видит даже клиентский индикатор бронепробиваемости, который, на сколько я понимаю, ориентируется на клиентскую модель танка. Допустим, что колижн-модель ниже чем картинка - но тогда люк был бы просто ниже равномерно по всей длине. Но тут же - указатель бронепробиваемости "прощупывает" центральное "окно" четко по всей его рамке, а вся остальная часть люка, что за пределами него - нематериальна (индикатором не прощупывается. снарядами тоже).
Или я не прав и индикатор бронепробиваемости прощупывает серверную модель в то время, как на экране отображается клиентская? Расстояние 20м., пинг норм. лагов нет, танк стоит недвижимо...
Может нужны еще какие тесты/скрины чтоб подтвердить?
P.S. Это не флуд, не "наезд" - просто пытаюсь разобраться.

Ссылка на сообщение: #4129838

Суть в том, что люка не видит даже клиентский индикатор бронепробиваемости, который, на сколько я понимаю, ориентируется на клиентскую модель танка. Допустим, что колижн-модель ниже чем картинка - но тогда люк был бы просто ниже равномерно по всей длине. Но тут же - указатель бронепробиваемости "прощупывает" центральное "окно" четко по всей его рамке, а вся остальная часть люка, что за пределами него - нематериальна (индикатором не прощупывается. снарядами тоже).
Или я не прав и индикатор бронепробиваемости прощупывает серверную модель в то время, как на экране отображается клиентская? Расстояние 20м., пинг норм. лагов нет, танк стоит недвижимо...
Может нужны еще какие тесты/скрины чтоб подтвердить?
P.S. Это не флуд, не "наезд" - просто пытаюсь разобраться.
SerB: На клиенте тоже есть копия серверной модели (упрощенная, без
хитбоксов модулей; она используется втч для наложения стикеров
пробитий), прощупывается именно она.
Еще раз - несоответствия есть у всех моделей, просто потому, что для серверной мы выкатываем значительно меньше полигонов. Просто где-то это уже заметили, где-то нет.
Еще раз - несоответствия есть у всех моделей, просто потому, что для серверной мы выкатываем значительно меньше полигонов. Просто где-то это уже заметили, где-то нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4129438
SwitchBlade (27 Авг 2011 - 19:24): Выходит, аукциона не будет?

Ссылка на сообщение: #4129438

SerB: В ближайшее время нет.
Потом - посмотрим.
Потом - посмотрим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4129434
Heinrich_von_Stein (27 Авг 2011 - 19:14): А можете выложить такую же схему на ИС3?

Ссылка на сообщение: #4129434

SerB: Это довольно хлопотное дело
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4129044
iSaigon (27 Авг 2011 - 18:51): Планируется ли подравнять максимальный уровень средних танков и
ПТ-САУ до аналогичного у тяжей? Иными словами - ввести СТ10 и
ПТ10.
Тогда их будет выгодно брать в роты и на ГК.

Ссылка на сообщение: #4129044

Тогда их будет выгодно брать в роты и на ГК.
SerB: Пока мы не можем набрать ПТ-10 и СТ-10 для всех линеек. Подберем -
может быть, сделаем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4129035
Heinrich_von_Stein (27 Авг 2011 - 18:39): А почему тогда на других танках модели соответствуют, а тут нет?
Может все-таки можно как-то это подправить?
P.S. У Е-75 "несоответствие моделей" не мешает пробиваться даже 10см. надгусеничной полки. Ровно как и дальномеру на Е-100. А вот люку на ИС3-ИС4 - мешает.
Маленькие дальномеры на башне Е-75 - в колижн-модель включены и пробиваются. А здоровенный люк на ИС3 нематериален из-за "несоответствия серверной и клиентской моделей". Почему так? Не могу понять. Не могли бы вы объяснить чуточку подробней?

Ссылка на сообщение: #4129035

P.S. У Е-75 "несоответствие моделей" не мешает пробиваться даже 10см. надгусеничной полки. Ровно как и дальномеру на Е-100. А вот люку на ИС3-ИС4 - мешает.
Маленькие дальномеры на башне Е-75 - в колижн-модель включены и пробиваются. А здоровенный люк на ИС3 нематериален из-за "несоответствия серверной и клиентской моделей". Почему так? Не могу понять. Не могли бы вы объяснить чуточку подробней?
SerB: 1. Потому что и на других танках они не соответствуют.
2. Насчет Е-75 и надгусеничной полки я тут выкладывал подробную схему бронирования. Так что сдается мне, что Вы просто флудите.
2. Насчет Е-75 и надгусеничной полки я тут выкладывал подробную схему бронирования. Так что сдается мне, что Вы просто флудите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128867
HAWK777 (27 Авг 2011 - 17:56): А с броней что-то делать будете?
Та же замена на м47 увеличила лобовуху за счёт наклона.

Ссылка на сообщение: #4128867

Та же замена на м47 увеличила лобовуху за счёт наклона.
SerB: Увеличим эффективную толщину брони М26 и М46 за счет меньшего угла
приведения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128859
Kanclerkoba (27 Авг 2011 - 18:04): Уважаемый Серб!
Если мне не изменяет память, Вы упоминали про пантеру со 150мм фугасницей, что такой проект существовал и в далеком будущем данная пушка будет введена. Сейчас же вы говорите обратное.
Или я не прав и мне показалось?

Ссылка на сообщение: #4128859

Если мне не изменяет память, Вы упоминали про пантеру со 150мм фугасницей, что такой проект существовал и в далеком будущем данная пушка будет введена. Сейчас же вы говорите обратное.
Или я не прав и мне показалось?
SerB: А влот черт его знает, не послевоенная ли это выдумка. Пока не
решили, уж больно здоровый казенник у всех 150мм, кроме мортир.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128850
Himmel (27 Авг 2011 - 18:02): Понимаю, что это спарашивали уже, но четкого ответа на это не
нашел
1)Когда примерно будет начат общий тест патча 0.6.7(или 0.7)?
2)Американские ТТ будут в патче после 0.6.7(или 0.7)?

Ссылка на сообщение: #4128850

1)Когда примерно будет начат общий тест патча 0.6.7(или 0.7)?
2)Американские ТТ будут в патче после 0.6.7(или 0.7)?
SerB: 1. КТТС
2. Предположительно позже 0.7, если с 0.7 не будет задержек. То есть по сути тоже КТТС.
2. Предположительно позже 0.7, если с 0.7 не будет задержек. То есть по сути тоже КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128833
Heinrich_von_Stein (27 Авг 2011 - 18:33): То непробиваемые люки у ИСов - это таки баг или нет?

Ссылка на сообщение: #4128833

SerB: Еще раз говорю - это следствие невозможности полного соответствия
серверной и клиентской моделей.
Что непонятно?
Что непонятно?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128779
alluminat (27 Авг 2011 - 18:27): Когда бан в игре будет с логичным,а не идиотическим?

Ссылка на сообщение: #4128779

SerB: Когда из игры уйдут все идиоты и останутся только логики
Реклама | Adv