Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4771348
LostMahPants (07 Окт 2011 - 11:42): Вызываю в тред уважаемого г-на СерБа.
Сергей Борисович (так ведь?) , Ваши ответы в этой, да и многих других темах, почти всегда иронично-провокационные (очевидно из-за тотальной некорректности задаваемых вопросов или же многократного повторения оных, в том числе и некорректных). Я вот тут подумал и решил, что ,вероятно, пришло время и вопросы под стать ответам задавать.
Итак, Сергей Борисович:
а) Вам не надоело отвечать на огромное количество глупых (и не очень) вопросов?
б) Как бы Вы описали всё местное комьюнити в паре слов,как цельный организм, так сказать?Имеется ли возможность узнать у почётных вопросо-отвечателей с US форума что они думают о своём сообществе ( Или это уже к Славе Макарову, али ещё к кому?)? Так, ради интереса сравнить.
в) Не могли бы Вы, прям лично для меня, сказать своё коронное... ну... это? Чтобы было что потом внукам рассказать.

Ссылка на сообщение: #4771348

Сергей Борисович (так ведь?) , Ваши ответы в этой, да и многих других темах, почти всегда иронично-провокационные (очевидно из-за тотальной некорректности задаваемых вопросов или же многократного повторения оных, в том числе и некорректных). Я вот тут подумал и решил, что ,вероятно, пришло время и вопросы под стать ответам задавать.
Итак, Сергей Борисович:
а) Вам не надоело отвечать на огромное количество глупых (и не очень) вопросов?
б) Как бы Вы описали всё местное комьюнити в паре слов,как цельный организм, так сказать?Имеется ли возможность узнать у почётных вопросо-отвечателей с US форума что они думают о своём сообществе ( Или это уже к Славе Макарову, али ещё к кому?)? Так, ради интереса сравнить.
в) Не могли бы Вы, прям лично для меня, сказать своё коронное... ну... это? Чтобы было что потом внукам рассказать.
SerB: 1. Глупые - надоели, неглупые - нет
2. Единый организм - это хайвмайнд какой-нибудь. А человечество, к счастью, не настолько едино - у кого-то только хайв, а у кого-то и майнд есть. А что до US-сообщества - там и спросите.
3. КТТС.
2. Единый организм - это хайвмайнд какой-нибудь. А человечество, к счастью, не настолько едино - у кого-то только хайв, а у кого-то и майнд есть. А что до US-сообщества - там и спросите.
3. КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4761738
andrew7777777 (06 Окт 2011 - 21:12): Перки экипажа будут идти плюсом к существующим максимальным
характеристикам танка?
Сейчас максимальная скорострельность кв-152 2.7 выстрела в секунду, то с вводом перков её можно будет довести, например, до 3, или эти 2.7 будут достигаться уже только с перками?

Ссылка на сообщение: #4761738

Сейчас максимальная скорострельность кв-152 2.7 выстрела в секунду, то с вводом перков её можно будет довести, например, до 3, или эти 2.7 будут достигаться уже только с перками?
SerB: А слабо почитать немного по теме?
Дополнительные умения описывались уже несколько раз
Дополнительные умения описывались уже несколько раз
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4761734
Gespenst_Jager (06 Окт 2011 - 22:09): Здравствуйте. Недавно в ответах писалось, что в США и Европе игра
достаточно успешна, но до популярности российских серверов буржуям
далеко. По работе мне приходится регулярно читать зарубежные сайты,
и удивило, что встречаю в основном негативные отзывы, подобные
этому: http://massively.joy...pe-in-november/
Нет ли у вас чувства, что вы, что называется, "зазвездились"? Нет ли опасений, что в итоге можете кончить как студия ССР? Если в не в курсе, они тоже троллили и игнорировали вайн игроков, а закончилось все вот этим: http://forum.eve-ru....opic=79733&st=0

Ссылка на сообщение: #4761734

Нет ли у вас чувства, что вы, что называется, "зазвездились"? Нет ли опасений, что в итоге можете кончить как студия ССР? Если в не в курсе, они тоже троллили и игнорировали вайн игроков, а закончилось все вот этим: http://forum.eve-ru....opic=79733&st=0
SerB: Так уже давно известно, что игроки тысячами бегут из игры.
Уже года полтора как известно.
Уже года полтора как известно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4761730
Waryag72 (06 Окт 2011 - 19:19): Ответы СерБа по этой теме:
1, 2, вопрос Twink, 3, ворос mishapilot
Или решение было изменено? Все таки неплохой противовес был бы КТ и Феде в исторических боях, особенно учитывая отсутствие у советов реализации арт режима на СУ-122 и СУ-152.

Ссылка на сообщение: #4761730

1, 2, вопрос Twink, 3, ворос mishapilot
Или решение было изменено? Все таки неплохой противовес был бы КТ и Феде в исторических боях, особенно учитывая отсутствие у советов реализации арт режима на СУ-122 и СУ-152.
SerB: Просто у нас с Михаилом разные мнения по этому танку.
Михаил считает, что его нельзя отбалансить на 8 левел, я считаю, что можно.
Вот кстати завтра вечером посмотрим, какую пушечку для него в архиве на прошлой неделе нарыли, может сомнений-то и поубавится ;-)
Михаил считает, что его нельзя отбалансить на 8 левел, я считаю, что можно.
Вот кстати завтра вечером посмотрим, какую пушечку для него в архиве на прошлой неделе нарыли, может сомнений-то и поубавится ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4746104
Montiablo (05 Окт 2011 - 18:27): Понимаю что этот вопрос был, но корректного ответа на него я не
нашел.
Так как ИС-4 будет 10 уровнем, будет ли приделан ему сверху пулемет, как у ИСа-7? Так он будет выглядеть намного "мужественнее", и красивее. Все таки 10 уровень :) и если ИС-4 сохранится в таком же виде будет очень непривычно.

Ссылка на сообщение: #4746104

Так как ИС-4 будет 10 уровнем, будет ли приделан ему сверху пулемет, как у ИСа-7? Так он будет выглядеть намного "мужественнее", и красивее. Все таки 10 уровень :) и если ИС-4 сохранится в таком же виде будет очень непривычно.
SerB: А без пулемета никак? Счастье отсутствует?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4746101
Warcush (05 Окт 2011 - 19:06): В ттх танков указаны определенные цифры обзора.
Насколько известно из гайда в разделе "игровая механика", этот обзор достигается при 100% навыке командира + просветленная оптика.
Однако постоянно приходиться сталкиваться с мнением, что эти цифры указаны с учетом использования вентилятора+шоколадки/колы/доп. пайка.
Поскольку обзор это не скорость перезарядки, и высчитать самому все в плоть до метров попросту не возможно, хотел бы получить какой-то однозначный ответ из уст разработчиков игры.
В этой теме(проверенная информация & ответы разработчиков)говориться о максимальной видимости в 500 метров:
А в этой теме ([FAQ] Маскировка) говориться о максимальной дистанции в 445 метров:
В связи с этим меня не оставляют 2 вопроса:
1. Каков максимальный предел своего засвета врага (для упрощения можно взять едущего по чистому полю мауса без скилов маскировки) 445м, или 500м.
2. Цифры обзора в ТТХ указаны с 100% командиром и оптикой, или вместе с вентилятором и шоколадом.
3. Может ли обзор быть более 500м. Иначе говоря, повышается ли "качество" засвета от превышения параметра в 500 метров
(например паттон с трубой будет иметь обзор ~600, а пантера 1 525, будет ли паттон в таком случае лучше замечать замаскированные цели)
И дисклеймер: на форуме есть 2 темы с объяснениями механики маскировки и засвета, однако во 1х они созданы достаточно давно, в 2х созданы они игроками, в 3х информация в этих гайдах противоречит друг-другу.

Ссылка на сообщение: #4746101

Насколько известно из гайда в разделе "игровая механика", этот обзор достигается при 100% навыке командира + просветленная оптика.
Однако постоянно приходиться сталкиваться с мнением, что эти цифры указаны с учетом использования вентилятора+шоколадки/колы/доп. пайка.
Поскольку обзор это не скорость перезарядки, и высчитать самому все в плоть до метров попросту не возможно, хотел бы получить какой-то однозначный ответ из уст разработчиков игры.
В этой теме(проверенная информация & ответы разработчиков)говориться о максимальной видимости в 500 метров:
А в этой теме ([FAQ] Маскировка) говориться о максимальной дистанции в 445 метров:
В связи с этим меня не оставляют 2 вопроса:
1. Каков максимальный предел своего засвета врага (для упрощения можно взять едущего по чистому полю мауса без скилов маскировки) 445м, или 500м.
2. Цифры обзора в ТТХ указаны с 100% командиром и оптикой, или вместе с вентилятором и шоколадом.
3. Может ли обзор быть более 500м. Иначе говоря, повышается ли "качество" засвета от превышения параметра в 500 метров
(например паттон с трубой будет иметь обзор ~600, а пантера 1 525, будет ли паттон в таком случае лучше замечать замаскированные цели)
И дисклеймер: на форуме есть 2 темы с объяснениями механики маскировки и засвета, однако во 1х они созданы достаточно давно, в 2х созданы они игроками, в 3х информация в этих гайдах противоречит друг-другу.
SerB: См. ранее. Все уже достаточно подробно и многократно разжевано.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4746100
Aizen2236 (05 Окт 2011 - 21:30): Вечер добрый. Меня интересует такой вопрос. Можно ли огласить
статистику по ЛТ пятого уровня? не плане цифр а просто идут они
вровень или есть кто то, кто явно выбивается?

Ссылка на сообщение: #4746100

SerB: Пока рановато
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4746098
kBolik (05 Окт 2011 - 22:11): В.: По многокластерной:
Предположим есть кластеры Ru1, Ru2
1. Утренняя перезагрузка будет одновременно на Ru1 и Ru2, или смещена по времени?
2. Сценарий краша(гипотетически) предположим Ru1 упал\перегружается\(мышка сервер смахнула) что будет\результаты боев, покупка, голда, кланвар\ с Ru2(при условии что он не упал от обилия беженцев с Ru1).
На текущий момент просто происходит откат данных.
3. Параллельно зайти на Ru1 и Ru2 можно будет?
3.1 Быстый перелогин с Ru1 на Ru2
3.2 Разные машины, логин ВасяПупкин->Ru1 и ВасяПупкин->Ru2
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #4746098

Предположим есть кластеры Ru1, Ru2
1. Утренняя перезагрузка будет одновременно на Ru1 и Ru2, или смещена по времени?
2. Сценарий краша(гипотетически) предположим Ru1 упал\перегружается\(мышка сервер смахнула) что будет\результаты боев, покупка, голда, кланвар\ с Ru2(при условии что он не упал от обилия беженцев с Ru1).
На текущий момент просто происходит откат данных.
3. Параллельно зайти на Ru1 и Ru2 можно будет?
3.1 Быстый перелогин с Ru1 на Ru2
3.2 Разные машины, логин ВасяПупкин->Ru1 и ВасяПупкин->Ru2
Спасибо.
SerB: 1. задача стоит на разное время - чтобы те, кто хочет, могли
поиграть на другом
2. Вероятность отката снизится, т.к. копия результатов будет передана "Центру", и если это копирование будет удачным - результаты могут быть восстановлены.
3. Нельзя
3.1 Да
3.2 Нет
2. Вероятность отката снизится, т.к. копия результатов будет передана "Центру", и если это копирование будет удачным - результаты могут быть восстановлены.
3. Нельзя
3.1 Да
3.2 Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4724442
Slava_Makarov (04 Окт 2011 - 18:22): И правда, зачем дергать Сергея.
КТТС

Ссылка на сообщение: #4724442

КТТС
SerB: Не надо меня дергать!
Я сам дернусь!
КТТС!
ЗЫ Еще Злобного позовите плз!
Я сам дернусь!
КТТС!
ЗЫ Еще Злобного позовите плз!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4722966
Ango (04 Окт 2011 - 16:56): Вопрос. Торсионы ничего не весят?

Ссылка на сообщение: #4722966

SerB: Они весят примерно столько же, сколько те, которые они заменяют.
Считайте, что просто металл более качественный.
Но вообще вопрос непринципиальный
Но вообще вопрос непринципиальный
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4722212
turretgunner (04 Окт 2011 - 16:44): Скажите, почему нет этого танка? http://pikucha.ru/i6yRV

Ссылка на сообщение: #4722212

SerB: По причине имбаланса на 5 уровне.
Но мы рассматриваем варианты
Но мы рассматриваем варианты
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Некоторые изменения цен на боевые машины
Ссылка на сообщение: #4711345
himera369 (03 Окт 2011 - 21:24): Жаль что игра последнее время вызывает у 90% игроков негатив.

Ссылка на сообщение: #4711345

SerB: Да, мы сегодня в 21:30 Мск это в очередной раз заметили. У 222
тысяч игроков игра вызвала негатив одновременно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4711088
Classic (03 Окт 2011 - 23:12): Серб, а можете показать какие-нить скриншоты новой ветки
ПТ(немцев).
Или еще не время ?

Ссылка на сообщение: #4711088

Или еще не время ?
SerB: Бинго!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4711086
ru_haron (03 Окт 2011 - 23:49): Вопрос номер один: нет ли у уважаемых разработчиков
желания(возможности) сделать один кластер без голдовых
снарядов\расходников но с абон платой ?
Вопрос номер два: посмотрев последний выпуск Wargaming TV стало интересно, вот вы не побоялись поставить на незаселённую нищу в мире онлайн игр и не прогадали. Возможен ли еще один такой смелый шаг, скажем в направлении постядерной вселенной, там тоже полный штиль(фаллаут онлайн наши внуки може быть дождутся) ?
Заранее прошу прощения если

Ссылка на сообщение: #4711086

Вопрос номер два: посмотрев последний выпуск Wargaming TV стало интересно, вот вы не побоялись поставить на незаселённую нищу в мире онлайн игр и не прогадали. Возможен ли еще один такой смелый шаг, скажем в направлении постядерной вселенной, там тоже полный штиль(фаллаут онлайн наши внуки може быть дождутся) ?
Заранее прошу прощения если

SerB: 1. Нет. Игра проектировалась под FTP-модель и под PTP так просто не
портируется
2. Дальние планы мы публично не обсуждаем.
2. Дальние планы мы публично не обсуждаем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4710300
bonduel04 (03 Окт 2011 - 17:58): Возник такой вопрос.«Юниорский» дивизион ротных боёв до 4лвл... Не
будут ли роты су26 н0гебать всё? Такие роты и в «Абсолютном»
дивизионе выигрывают 7 боёв из 10. Получается опять "папки" будут
отрываться на новичках?

Ссылка на сообщение: #4710300

SerB: будут ногебать - пофиксим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4710275
nikitaderbencev123 (03 Окт 2011 - 21:28): будет ли тест на этой или следующей неделе?

Ссылка на сообщение: #4710275

SerB: Не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4710274
Mikes (03 Окт 2011 - 21:19): Планируется ли увеличить производительность ГК в период праймтайма?
(15 минут на расчет хода вот сейчас ушло)

Ссылка на сообщение: #4710274

SerB: Все планируется.
Но как водится КТТС.
Но как водится КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4710268
Tomcat1 (03 Окт 2011 - 21:05): Сейчас нередки случаи, когда на открытых картах с кучей арты, одной
команде могут дать два ЛТ5, а другой ни одного, со всеми
вытекающими... Будет ли поправлен балансер так, чтобы распределять
ЛТ5 более равномерно и дать командам равные шансы?
Пример боя:


Ссылка на сообщение: #4710268

Пример боя:

SerB: В новом ТЗ это предусмотрено. Но скорого введения не обещаем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4710263
topatop (03 Окт 2011 - 20:54): Уважаемые разработчики.Вот тут читаю форум по советской и немецкой
технике.Почему-то поклонники коммунистической техники,а в
особенности любители ИС-4,желают что бы понерфили Е-75.Я как
обладатель это чудесного танка(в топе он особенно радует и прибылью
и фаном),хотел лично задать этот меня интересующий вопрос.Считаю
,что ИС-4 ,что Е-75 два равных танка - всё зависит от прямоты
рук.Собственно вопрос : ожидается или нет фикс Е-75?

Ссылка на сообщение: #4710263

SerB: Нытье любителей нацистской техники даст фору всем отальным
нытьям.
Так что если мы решим прислушаться к нытью...
Но мы не решим.
Так что если мы решим прислушаться к нытью...
Но мы не решим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4710254
LazzyCat (03 Окт 2011 - 20:04): Уважаемые разработчики!
Возможен ли такой вариант (я не програмист , а художник, не судите строго.)
При победе на одном кластере РУ-сервера этот кластер передаёт второму кластеру информацию о результатах боя на "юзернэйм" аккаунте, что б при заходе на этот кластер информация обновлялась. Если прехватитить этот сигнал и послать второму кластеру информацию, что игрок получил за бой 100500 опыта и денег и купил ис-7 (например). Что будет?
Главный вопрос - насколько мы (игроки) будем защищены ?
Спасибо

Ссылка на сообщение: #4710254

Возможен ли такой вариант (я не програмист , а художник, не судите строго.)
При победе на одном кластере РУ-сервера этот кластер передаёт второму кластеру информацию о результатах боя на "юзернэйм" аккаунте, что б при заходе на этот кластер информация обновлялась. Если прехватитить этот сигнал и послать второму кластеру информацию, что игрок получил за бой 100500 опыта и денег и купил ис-7 (например). Что будет?
Главный вопрос - насколько мы (игроки) будем защищены ?
Спасибо

SerB: Это надо перехватить трафик от одного кластера к другому.
Задачка не для мелких пакостников, скажу я Вам.
Задачка не для мелких пакостников, скажу я Вам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4710233
Sacrum (03 Окт 2011 - 19:10): А чего не раскрываете? Но можно же там сыграть нам как-нибудь?

Ссылка на сообщение: #4710233

SerB: Китайским сервером оперирует другая компания.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4710226
emp (03 Окт 2011 - 18:51): Вопрос о статистике после боя.
Небольшое вступление: я думаю вы в курсе, что в конце этого месяца выходит акшен Battlefield 3 (выделите текст слева, если хотите увидеть название). В данный момент проходит бета-тестирование и уже в бета-версии разработчики реализовали сохранение статистики по КАЖДОМУ бою:
1. дата/время
2. карта
3. герои битвы
4. список участников
5. статистика по КАЖДОМУ участнику, то есть его заслуги и достижения в этом бою.

Теперь вопрос:
Все в курсе, что вы эту статистику собираете и храните, но почему вы не предоставляете доступ к ней обычным_смертным_не_разработчикам?
Это не только удобно и информативно, но и показывает ваше отношение к игрокам и проекту в целом.
Спасибо.
P.S. Я не говорю уже о том, что кинуть в саппорт ссылку на спорный матч гораздо проще, чем в 10 имейлах объяснить им когда и что было. Или эти ваши конкурсы фрагодрочеров воинов и поддержек, где особо хитрые пытаются фотошопить, но ведь можно было просто кинуть ссылку на бой, страницу с которым невозможно подделать.

Ссылка на сообщение: #4710226

Небольшое вступление: я думаю вы в курсе, что в конце этого месяца выходит акшен Battlefield 3 (выделите текст слева, если хотите увидеть название). В данный момент проходит бета-тестирование и уже в бета-версии разработчики реализовали сохранение статистики по КАЖДОМУ бою:
1. дата/время
2. карта
3. герои битвы
4. список участников
5. статистика по КАЖДОМУ участнику, то есть его заслуги и достижения в этом бою.

Теперь вопрос:
Все в курсе, что вы эту статистику собираете и храните, но почему вы не предоставляете доступ к ней обычным_смертным_не_разработчикам?
Это не только удобно и информативно, но и показывает ваше отношение к игрокам и проекту в целом.
Спасибо.
P.S. Я не говорю уже о том, что кинуть в саппорт ссылку на спорный матч гораздо проще, чем в 10 имейлах объяснить им когда и что было. Или эти ваши конкурсы фрагодрочеров воинов и поддержек, где особо хитрые пытаются фотошопить, но ведь можно было просто кинуть ссылку на бой, страницу с которым невозможно подделать.
SerB: Теперь вопрос:
Все в курсе, что вы эту статистику собираете и храните, но почему вы не предоставляете доступ к ней обычным_смертным_не_разработчикам?
Это не только удобно и информативно, но и показывает ваше отношение к игрокам и проекту в целом.
Спасибо.
P.S. Я не говорю уже о том, что кинуть в саппорт ссылку на спорный матч гораздо проще, чем в 10 имейлах объяснить им когда и что было. Или эти ваши конкурсы фрагодрочеров воинов и поддержек, где особо хитрые пытаются фотошопить, но ведь можно было просто кинуть ссылку на бой, страницу с которым невозможно подделать.
Как уже сообщалось, статистика у нас в небольшом приоритете.
Мы предпочитаем показывать свое хорошее отношение к игрокам другими средствами.
Для начала просто запускать их на сервер, с чем уже наметились изрядные проблемы.
Из-за хорошего отношения игроков к игре, ясен пень.
Все в курсе, что вы эту статистику собираете и храните, но почему вы не предоставляете доступ к ней обычным_смертным_не_разработчикам?
Это не только удобно и информативно, но и показывает ваше отношение к игрокам и проекту в целом.
Спасибо.
P.S. Я не говорю уже о том, что кинуть в саппорт ссылку на спорный матч гораздо проще, чем в 10 имейлах объяснить им когда и что было. Или эти ваши конкурсы фрагодрочеров воинов и поддержек, где особо хитрые пытаются фотошопить, но ведь можно было просто кинуть ссылку на бой, страницу с которым невозможно подделать.
Как уже сообщалось, статистика у нас в небольшом приоритете.
Мы предпочитаем показывать свое хорошее отношение к игрокам другими средствами.
Для начала просто запускать их на сервер, с чем уже наметились изрядные проблемы.
Из-за хорошего отношения игроков к игре, ясен пень.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4710185
iTank (03 Окт 2011 - 18:41): Нет ли возможности вернуть А-32 характеристики на момент релиза, до
его телепортных нерфов. К примеру скорость поворота Т-50-2 равна 46
град./сек, скорость поворота А-32 40 град./сек, тем не менее
поворот на 360 градусов занимает у Т-50-2 восемь секунд против
четырнадцати у А-32.

Ссылка на сообщение: #4710185

SerB: Это к Злобному.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4710168
wapteam (03 Окт 2011 - 18:18): ув. Серб, стелс танки стреляющие из одного со мной квадрата, при
этом НЕ засвечивающиеся( даже ис-4) баг или фича?
то же самое с пропадающим засветом танка находящегося в непосредственной близости( метров 50-100 ), при том , что стоит просветленка и хороший обзор у башни (п2, т-54).
спасибо за внимание.

Ссылка на сообщение: #4710168

то же самое с пропадающим засветом танка находящегося в непосредственной близости( метров 50-100 ), при том , что стоит просветленка и хороший обзор у башни (п2, т-54).
спасибо за внимание.
SerB: Если между танками есть складки рельефа (не обязательно гора,
достаточно плавного бугорка, дорожной насыпи и пр) или кусты -
нормально
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4710161
Alex1965 (03 Окт 2011 - 18:15): Ув. разработчики, как тогда выглядит для сервера "вылет клиента на
рабочий стол" без сообщения о ошибках?
(По скайпу мне сообщают о том, что вылетел клиент, а в игре сообщение "союзник самоуничтожился")
P.S. Двух минут с момента вылета не прошло.

Ссылка на сообщение: #4710161

(По скайпу мне сообщают о том, что вылетел клиент, а в игре сообщение "союзник самоуничтожился")
P.S. Двух минут с момента вылета не прошло.
SerB: Как обрыв связи.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4710155
Autemer (03 Окт 2011 - 18:03): С физикой будут переработаны все карты, или только часть? Ведь тот
же Химмельсдорф, Энск, Прохоровка etc. не имеют особых преимуществ
в плане падений откуда-то, да проездов хитрых и их соответственно
не нужно переделывать особо. Но на том же Химмельсдорфе можно
некоторые ограды убрать и получить возможность ездить чуть ли не по
крышам, при особой ловкости.

Ссылка на сообщение: #4710155

SerB: Переработаны будут все карты, для которых это нужно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4710143
FelixFonRihhofen (03 Окт 2011 - 22:14): Будет ли возможность на тесте покатать на Гидро-Пз4 (и как там
второй акционный танк новый, я запамятовал?..)? В общем на новых
акционных танках.

Ссылка на сообщение: #4710143

SerB: Пока неясно. Танки предназначены чисто для акций.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4710133
max_sim (03 Окт 2011 - 22:36): Ув. разработчики, раз уж у вас дошли руки до такого важного
занятия, как перебалансировка смешных цен лоу-левельных танчиков на
ещё более смешные(теперь количество небоеспособного населения
увеличится, ведь для высших уровней понадобится отыграть меньше
боёв), то, может быть, вас не затруднит дать М3 Ли наконец-то
причитающуюся ему ПТшную схему танка, где в снайперском режиме
будут обозначены углы наведения орудия и, соответственно,
возможность заблокировать танк во избежание его поворота при
движении мыши? А то как-то странно смотрится схема с вращающейся
башней, и жутко неудобно играть из-за того, что ограничений по
углам горизонтальной наводки мы не видим(нет их, башня вертится
якобы), и застопорить в СНАЙПЕРСКОМ режиме танк нельзя. Раз уж
многобашенность у нас КТТС, "с января по декабрь, год уточняется",
то может хоть так решить пока проблему? Ведь уже скоро год как танк
в игре, а его играбельность совершенно никакая. Я молчу про пушки и
заметность, дайте хоть поиграть на нём как на ПТ нормально, раз уж
вы сделали из него ПТ.

Ссылка на сообщение: #4710133

SerB: М3Ли с вводом многобашенности планируется развернуть в нормальный
танк.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4697520
Cashh (03 Окт 2011 - 11:19): Частенько встречаю "трупов" с не пустой строчкой ХП. То есть танк
уничтожен, подсветка не яркая, но в полосе ХП остается немного, до
половины доходит. Сам один раз помню, как на моем МС-1 от одного
выстрела "Экипаж погиб", но танк имел 60% ХП и это было видно.
Писал про это в саппорт, но ничего толкового не ответили (сначала
вообще загнули про "модифицированный интерфейс", приняв нажатый во
время скриншота Alt за модификацию, потом отписались, что проблема
известна и т.п.). Интересны комментарии.

Ссылка на сообщение: #4697520

SerB: не понял недоумения.
Экипаж побит, машина в результате небоеспособна. Но хиты не кончились. Но машина все равно небоеспособна.
Что не так?
Или Вы к тому вопросу, можно ли снимать с убитого танка хиты?
В этом случае - можно
Экипаж побит, машина в результате небоеспособна. Но хиты не кончились. Но машина все равно небоеспособна.
Что не так?
Или Вы к тому вопросу, можно ли снимать с убитого танка хиты?
В этом случае - можно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4693972
comrade_Abramov (03 Окт 2011 - 03:28): Доброго времени суток, есть один вопросик к разработчикам:
В связи с разницей в главном калибре пт-сау Диккер Макс и Насхорн ходят брожения среди народа:
а) Не жирно ли 10,5 см орудие 5ому уровню?
б) Останется ли распределение по уровням (Насхорн - 6 уровень, а Макс - 5ый)?

Ссылка на сообщение: #4693972

В связи с разницей в главном калибре пт-сау Диккер Макс и Насхорн ходят брожения среди народа:
а) Не жирно ли 10,5 см орудие 5ому уровню?
б) Останется ли распределение по уровням (Насхорн - 6 уровень, а Макс - 5ый)?
SerB: Думаю, не жирно. По той простой причине, что мы обязательно будем
прописывать этим ПТ-САУ другие пушки. Так что Максу можем прописать
"вниз", а Насхорну "вверх".
Ну и другими параметрами вполне можно отбалансить.
Впрочем, увидим необходимость - переставим.
Ну и другими параметрами вполне можно отбалансить.
Впрочем, увидим необходимость - переставим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4693967
turretgunner (03 Окт 2011 - 02:32): Здравствуйте, урон пушки 88Л100 тоже увеличится? Сорь если вопрос
уже был.

Ссылка на сообщение: #4693967

SerB: Пока (относительно L71) не планируется - впрочем, такие вопросы
отданы на откуп Злобному, сочтет нужным - увеличит. Или уменьшит,
как карта ляжет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4693964
TaRRok (03 Окт 2011 - 01:52): Есть сайт где можно посмотреть подробную статистику WOT путём
изымания 1 файла с компьютера (...wargamin
g.net\WorldOfTanks\dossier_cache) (не хочу пиарить,да и знают
многие о нём)-вопрос безопасно ли это,нельзя ли через этот файл
получить доступ к паролю?

Ссылка на сообщение: #4693964

SerB: Данный файл для отправки кому-либо не предназначен. Хотя таких
утечек пока не было, гарантировать ничего мы не можем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4693961
FelixFonRihhofen (03 Окт 2011 - 03:23): Появится ли в ближайшем будущем возможность самому сортировать
технику в ангаре банальным перетаскиванием?

Ссылка на сообщение: #4693961

SerB: Появится. Но не в ближайшем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4693960
DemokratKRD (03 Окт 2011 - 01:35): а нам? :)

Ссылка на сообщение: #4693960

SerB: Возможно, тоже в понедельник. Или во вторник. Или в другие дни
недели.
Какой именно недели - вопрос, сорри, пока открытый.
Какой именно недели - вопрос, сорри, пока открытый.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4693675
Storm (02 Окт 2011 - 16:41): 3-4 никак не наскребается. Высокоуровневых машин столько нет даже с
учётом "очень бумажных".

Ссылка на сообщение: #4693675

SerB: Миш, я тебе в понедельник покажу ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4692309
Nikd51 (02 Окт 2011 - 22:48): Ув. SеrВ.
Где то видел, как наши американские друзья, спрашивали вас насчет М103. Мол, нельзя ли его ввести побыстрее?
Вы ответили что есть вероятность, что его введут в этом году.
Насколько велика эта вероятность?

Ссылка на сообщение: #4692309

Где то видел, как наши американские друзья, спрашивали вас насчет М103. Мол, нельзя ли его ввести побыстрее?
Вы ответили что есть вероятность, что его введут в этом году.
Насколько велика эта вероятность?
SerB: Если не будет задержек с 0.7.0 - то весьма велика.
ОСначала 0.7.0, потом французы, потом перенос танков
ОСначала 0.7.0, потом французы, потом перенос танков
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4691372
RomanovVlad (02 Окт 2011 - 20:35): Чисто интересно
какой максимальный онлайн евро и американского сервера?
чтоб кол-ва игроков сопоставить
и скока играет в китае? (одновременно)

Ссылка на сообщение: #4691372

какой максимальный онлайн евро и американского сервера?
чтоб кол-ва игроков сопоставить
и скока играет в китае? (одновременно)
SerB: Рекорд евросервера - чуть меньше 50К, США - чуть меньше 20, в Китае
- не раскрываем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4691237
OverlLoad27 (02 Окт 2011 - 18:11): Уважаемый Сергей, в каком то из ответом вы говорили, что фугас не
может нанести повреждение внутренним модулям, в случае взрыва на
броне. Но в последние время наблюдаю, что он наносит повреждение, а
именно повреждает БК и даже клинит башню. В подтверждение слов
прилагаю один Скрин.

Объясните пожалуйста, суть сие явление? Это был именно фугас и он не пробил броню т.к в случаи побития был бы ваншот. Спасибо.

Ссылка на сообщение: #4691237


Объясните пожалуйста, суть сие явление? Это был именно фугас и он не пробил броню т.к в случаи побития был бы ваншот. Спасибо.
SerB: Объясните пожалуйста, суть сие явление? Это был именно фугас и он
не пробил броню т.к в случаи побития был бы ваншот. Спасибо.
По поводу Е-75 тут подобные скрилы уже были. Передано тестерам.
По поводу Е-75 тут подобные скрилы уже были. Передано тестерам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4691204
yorik120 (02 Окт 2011 - 20:39): Да простят меня модераторы...
Обращаюсь прямиком к товарищу СерБу:
Тут Томские танкисты не могут определиться с местом алтаря для задабривания ВБРа.
Поскольку товарищ СерБ проживал на территории нашего родного города, то хотелось бы спросить его авторитетное мнение по данному вопросу.
Если же товарищ Серб также сообщит адрес своего бывшего дома, наше немногочисленное сообщество будет ему весьма благодарно, т.к. КПД жертвоприношений около этого священного места будет порядком выше, нежили в другом месте.
P.s. Также весьма интересует ваше мнение насчёт самих жертв.Сейчас мы используем распечатанное пользовательское соглашение, но оно не сильно помогает.
Есть ли у вас кандидаты?

Ссылка на сообщение: #4691204

Обращаюсь прямиком к товарищу СерБу:
Тут Томские танкисты не могут определиться с местом алтаря для задабривания ВБРа.
Поскольку товарищ СерБ проживал на территории нашего родного города, то хотелось бы спросить его авторитетное мнение по данному вопросу.
Если же товарищ Серб также сообщит адрес своего бывшего дома, наше немногочисленное сообщество будет ему весьма благодарно, т.к. КПД жертвоприношений около этого священного места будет порядком выше, нежили в другом месте.
P.s. Также весьма интересует ваше мнение насчёт самих жертв.Сейчас мы используем распечатанное пользовательское соглашение, но оно не сильно помогает.
Есть ли у вас кандидаты?
SerB: 1. Алтарь ставьте на Сенной Курье, там клево (особенно летом).
Зимой можно на Семейкиной горке на Потаповых Ложках.
2. ВБР положительно относится к длительным тренировкам. Без них жертвоприношения не действуют.
2. ВБР положительно относится к длительным тренировкам. Без них жертвоприношения не действуют.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4691126
Trigl (02 Окт 2011 - 20:45): Уважаемые разработчики, пожалуйста, не удаляйте мое сообщение. Ваш
форум можно занести в Книгу рекордов Гинесса по кол-ву стираемых
постов. Где же Демократия?
Повторю свои вопросы, которые я уже запарился задавать.
1)Нельзя ли увеличить "жизнь" следам от гусениц, ну не реалистично видеть как они через 20 метров исчезают.
2)Купил себе комп, достаточна современный, Кризис 2 на полных с Дх11 тянет норм ( с незначительными лагами ), ваш же движок ( хотя он не ваш, но проблему решать то надо ) уводит игру порой при выходе в прицел в серьезное лаг-шоу. Хотя у него ( движка ) технологии 5 летней давности
3) Несколько раз на Т-28 ( пушка топ ) выезжал один на один против ИСУ-152 ( оба по 100% ), начиная первым, я уходил во Фраг от его трех выстрелов, у него же оставалось еще процентов 20 ( на вскидку ). Вопрос; И где же ваш хваленый баланс?

Ссылка на сообщение: #4691126

Повторю свои вопросы, которые я уже запарился задавать.
1)Нельзя ли увеличить "жизнь" следам от гусениц, ну не реалистично видеть как они через 20 метров исчезают.
2)Купил себе комп, достаточна современный, Кризис 2 на полных с Дх11 тянет норм ( с незначительными лагами ), ваш же движок ( хотя он не ваш, но проблему решать то надо ) уводит игру порой при выходе в прицел в серьезное лаг-шоу. Хотя у него ( движка ) технологии 5 летней давности
3) Несколько раз на Т-28 ( пушка топ ) выезжал один на один против ИСУ-152 ( оба по 100% ), начиная первым, я уходил во Фраг от его трех выстрелов, у него же оставалось еще процентов 20 ( на вскидку ). Вопрос; И где же ваш хваленый баланс?
SerB: 0. Демократия в США и в сертифицированных ими странах.
1. Нельзя.
2. Ну и где вопрос? А неоптимальности движка бигворлда в части графики уже тонно-километры написаны. Ищите.
3. Почему-то я думаю (может, конечно, и ошибаюсь), что если бы Вы выехали на ИСУ-152 против Т28, Вы написали бы тоже. Перед разницей в радиусе кривизны рук баланс бессилен.
1. Нельзя.
2. Ну и где вопрос? А неоптимальности движка бигворлда в части графики уже тонно-километры написаны. Ищите.
3. Почему-то я думаю (может, конечно, и ошибаюсь), что если бы Вы выехали на ИСУ-152 против Т28, Вы написали бы тоже. Перед разницей в радиусе кривизны рук баланс бессилен.
Реклама | Adv