Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4886641
Akella_volk (14 Окт 2011 - 22:08): Пользователю запрещаются следующие действия: Пропагандировать и
демонстрировать в Проекте нацистскую атрибутику или символику. Но в
то же время сами разработчики умудряються нарушать свои же правила,
хотя и на евросервере: http://blog.worldoft...ttle-of-moscow/
....на хвосте самолёта явно не красные звёзды. Значит ли это, что все разработчики на евросервере будут забанены в полном составе?

Ссылка на сообщение: #4886641

....на хвосте самолёта явно не красные звёзды. Значит ли это, что все разработчики на евросервере будут забанены в полном составе?

SerB: Не будут. Потому что данное фото сбитого нацистского самолета с
нашей точки зрения пропагандой нацизма не является.
Можете жаловаться в ООН.
Ну или в сейм какой-нибудь Прибалтии, там Вашему горю посочувствуют
Можете жаловаться в ООН.
Ну или в сейм какой-нибудь Прибалтии, там Вашему горю посочувствуют
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4886131
Heinrich_von_Stein (14 Окт 2011 - 21:21): Я к тому, что регистрироваться в ВоВП можно уже сейчас, но система
единых аккурантов еще не действует. Так вот я (признаю, грешен)
зарегистрировал несколько аккурантов в ВоВП с никами, которые уже
заняты другими игроками в ВоТ. В связи с этим вопрос: что будет с
теми игроками, когда введут единые аккуранты? Ведь их ники то я уже
зарегистрировал, как они смогут их теперь использовать?

Ссылка на сообщение: #4886131

SerB: Ваши труды пропадут даром. Киберсквоттинг не ОК.
Мои соболезнования.
Мои соболезнования.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4885551
GRAF_ekb (14 Окт 2011 - 18:14): Уважаемые разработчики. Будьте добры скажите пожалуйста
расположение и название файлов курсоров игры а так же шестеренки
которая крутиться при входе в игру. Хочу соорудить нормальную тему
под windows 7. Ответ можно и в ЛС и сюда.
P.S. Сканирование форума не дало ответа на этот вопрос к сожалению.

Ссылка на сообщение: #4885551

P.S. Сканирование форума не дало ответа на этот вопрос к сожалению.

SerB: Нужен учебник "как взломать клиент WoT для чайников?" ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4885539
7guster7 (14 Окт 2011 - 20:44): По поводу интерфейса хотелось бы спросить...
Что затронет изменения в ближайшем времени:миникарта,прицелы,панель игроков...и тд. и тп.
и конкретней уже
1.Будет ли введена возможность настройки прицелов для разных режимов?
2.Возможна ли работа флэш-компонентов на actionscript3 в будущем?
3.Будет ли серверный прицел на флэш?
4.Возможность кастомизации не только карты,но и панели повреждений,панели игроков,вообще интерфейса в целом-ибо игре уже год,а до сих пор нет вполне очевидных и нужных вещей.

Ссылка на сообщение: #4885539

Что затронет изменения в ближайшем времени:миникарта,прицелы,панель игроков...и тд. и тп.
и конкретней уже
1.Будет ли введена возможность настройки прицелов для разных режимов?
2.Возможна ли работа флэш-компонентов на actionscript3 в будущем?
3.Будет ли серверный прицел на флэш?
4.Возможность кастомизации не только карты,но и панели повреждений,панели игроков,вообще интерфейса в целом-ибо игре уже год,а до сих пор нет вполне очевидных и нужных вещей.
SerB: Пока еще на все эти вопросы ответа нет. Работа только начата.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4885429
FelixFonRihhofen (14 Окт 2011 - 19:55): Пардон, возможно я упустил где говорилось, но...
Упоминалось что-то про новый интерфейс, в каком патче можно будет его увидеть и что именно не устраивало в нынешнем?)
зы Тест-сервер в октябре возможен?

Ссылка на сообщение: #4885429

Упоминалось что-то про новый интерфейс, в каком патче можно будет его увидеть и что именно не устраивало в нынешнем?)
зы Тест-сервер в октябре возможен?
SerB: 1. Новый интерфейс только разрабатывается. Недавно смотрели первые
наброски.
2. Сильно вряд ли, если Вы про 0.7.0. Насчет доп прочерки 6.7 - ничего не могу сказать. его запускают по требованию
2. Сильно вряд ли, если Вы про 0.7.0. Насчет доп прочерки 6.7 - ничего не могу сказать. его запускают по требованию
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4885414
Heinrich_von_Stein (14 Окт 2011 - 18:55): Если на всех проектах будет единый аккурант, то как быть, если не
успел зарегистрировать то же имя что и в танках для самолетов? Или
почту забыл и зарегистрировал на другую? Или логины/ники будут
разными, но при этом акк будет один?

Ссылка на сообщение: #4885414

SerB: Не понял недоумения.
Ник тоже один.
Ник тоже один.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4882925
USSROverlord (14 Окт 2011 - 17:56): Уважаемый серб, почему вы берете статистику побед/поражений техники
для балансировки её, ведь в рандоме от одного человека редко когда
что то зависит, тем более погрешности балансера и криворукость
некоторых товарищей по команде играют решающую роль в этом деле, в
итоге получается довольно неординарный баланс в игре, так же
хотелось бы спросить почему в довольно частых случаях происходят
пробития брони под немыслимыми углами, а когда должно пробиваться
наоборот происходят рикошеты и не непробития? И почему вы считаете
нормой то что при попадания в приборы наблюдения, командирские
люки, "уши" наносится полноценный урон?

Ссылка на сообщение: #4882925

SerB: Потому что мы балансим не по одному человеку, а по паре
миллинов.
Многократно отвечалось.
Многократно отвечалось.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4882897
DJAge (14 Окт 2011 - 17:41): Serb, А когда именно введут СУ-101, УралМаш, СУ-122-54 ? У вас есть
точная дата ? Выйдет ли он к следующему патчу или он выйдет только
к новому году ?
Насчет новой фишки для Об704. Это что ? Будет ли улучшена динамика разгона или обратно введут горизонатльный угол наводки ? Или это будет что такое новенькое, что сделает танк индивидуальным ?
СУ-122-54. Топовая пушка будет М-62 ? По ссылке которая размещена у меня в подписи, она достоверна , ну или хотя бы близка по значениям ТТХ ?
Т-44. ЛБ-1 будет на этом танке. Это уже потверждено. Так вот, скорострельность и точность такая же как у Т-54 ?
Ну вроде все

Ссылка на сообщение: #4882897

Насчет новой фишки для Об704. Это что ? Будет ли улучшена динамика разгона или обратно введут горизонатльный угол наводки ? Или это будет что такое новенькое, что сделает танк индивидуальным ?
СУ-122-54. Топовая пушка будет М-62 ? По ссылке которая размещена у меня в подписи, она достоверна , ну или хотя бы близка по значениям ТТХ ?
Т-44. ЛБ-1 будет на этом танке. Это уже потверждено. Так вот, скорострельность и точность такая же как у Т-54 ?
Ну вроде все

SerB: 1. Точнее КТТС ничего нет, звиняйте
2. Без комментариев,Ю как уже говорилось
3. Посмотрим. Сейчас консультанты подбирают.
4. не факт. Сколько будет надо для баланса, столько и будет
2. Без комментариев,Ю как уже говорилось
3. Посмотрим. Сейчас консультанты подбирают.
4. не факт. Сколько будет надо для баланса, столько и будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4882877
tier666 (14 Окт 2011 - 17:28): Ув. разработчики , не планируется ли добавление на F8-9(или
куда-либо еще) команды типа "Не едь за мной"/"Помощь не нужна,
справлюсь сам"?

Ссылка на сообщение: #4882877

SerB: Не планируем.
На все желательные команды кнопок не хватит.
На все желательные команды кнопок не хватит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4882222
RusKosTen (14 Окт 2011 - 17:12): Товарищи разработчики! Возможно ли появление в игре таких машин,
как СУ-100П, СУ-152Г, СУ-152П? Ведь они укладываются во временные
рамки и по сути, это "советские" ваффентагеры.

Ссылка на сообщение: #4882222

SerB: Без комметариев
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4881605
Zihaben (14 Окт 2011 - 15:49): Здравствуйте, Сергей, Михаил и компания! Наконец-то вышел из
долгого и увлекательного путешествия 14 красное, за это время с
удовольствием прочитал всю тему ( почему раньше сюда не заглядывал?
), познал много интересного и весёлого. У самого накопилось
несколько вопросов за это время, так вот:
1) Последний тизерный ролик - шикарен! Но сможем ли мы в отдалённом будущем использовать грузовички, трамваи ( как в ролике ) и другие объекты на карте как динамичные укрытия, которые можно толкать перед собой, тем самым обезопасив себя от первого выстрела врага?
2) Можете подытожить, сколько в итоге у игры будет игровых режимов? Будут ли помимо известных, находящихся в разработке, какие-то ещё, или на данный момент внимательные читатели знают полный список режимов?
3) Нарисованные на броне маркеры попадания... Таки останутся навсегда рисованными, или же, когда вагон и маленькая тележка важнейших фич будет сделана, мы сможем увидеть "отверстия" "пореалистичнее"? :-)
4) При введении физики столкнувшийся с обычным ИСом Maus будет теснить бедолагу, пока тот вхолостую прокручивает гусеницами? Наверное, глупый вопрос, но это настолько эпично выглядит, что я хочу точно убедиться, что так и будет!
5) Никогда-никогда-никогда поваленная крона деревьев не будет маскировать танк ( ну я и Йода... ) ? Дело в том, что когда я только начал гонять в танчики, играя на пт, я валил одиноко стоявшие деревья и прятался за их кроной, думая, что очень хитро маскирую свою птшку на, вобщем-то, открытых пространствах. И жутко удивлялся, когда меня злостные "читеры" всё равно видели и убивали... :-(
6) Или я ошибаюсь ( запамятовал ), в одном из новостных выпусков говорили про динамичное освещение ( выпуск с новыми спец-эффектами ). В самом то выпуске ни фига не видно, но если я всё же не ошибся, улицы и дома Химмельсдорфа ( и не только ) будут освещаться выстрелами танков?! О_о
Пару-тройку оффтопиков, если позволите.
1) Вопрос для Сергея, если он может ответить... Сергей, более 50% ответов ( погрешность + - бесконечность ) принадлежат Вам. У вас чудесный, харизматичный стиль, на форум самолётиков вашего терпения не хватит..? :-) Будет ли подобная тема там?
2) Данная тема: личная инициатива коллектива разработчиков. Может ли такое случиться, что завтра Серб, Шторм, и КО. придут на работу и скажут: "а ну их в баню, надоели, давайте эту лавочку закрывать, дел итак много, а тут эти ещё со своими вопросами..." ?
3) Думаю, интересно будет всем: верны ли мои подозрения, что Великая И Ужасная Фраза берёт начало с проекта World of Tanks, или же она появилась гора-аздо раньше? Помните ли Вы первый вопрос, на который ответили могущественной аббревиатурой?
4) У Мира Варкрафта за 6 лет 12 миллионов подписчиков. Порвём бессменного лидера?

Ссылка на сообщение: #4881605

1) Последний тизерный ролик - шикарен! Но сможем ли мы в отдалённом будущем использовать грузовички, трамваи ( как в ролике ) и другие объекты на карте как динамичные укрытия, которые можно толкать перед собой, тем самым обезопасив себя от первого выстрела врага?
2) Можете подытожить, сколько в итоге у игры будет игровых режимов? Будут ли помимо известных, находящихся в разработке, какие-то ещё, или на данный момент внимательные читатели знают полный список режимов?
3) Нарисованные на броне маркеры попадания... Таки останутся навсегда рисованными, или же, когда вагон и маленькая тележка важнейших фич будет сделана, мы сможем увидеть "отверстия" "пореалистичнее"? :-)
4) При введении физики столкнувшийся с обычным ИСом Maus будет теснить бедолагу, пока тот вхолостую прокручивает гусеницами? Наверное, глупый вопрос, но это настолько эпично выглядит, что я хочу точно убедиться, что так и будет!
5) Никогда-никогда-никогда поваленная крона деревьев не будет маскировать танк ( ну я и Йода... ) ? Дело в том, что когда я только начал гонять в танчики, играя на пт, я валил одиноко стоявшие деревья и прятался за их кроной, думая, что очень хитро маскирую свою птшку на, вобщем-то, открытых пространствах. И жутко удивлялся, когда меня злостные "читеры" всё равно видели и убивали... :-(
6) Или я ошибаюсь ( запамятовал ), в одном из новостных выпусков говорили про динамичное освещение ( выпуск с новыми спец-эффектами ). В самом то выпуске ни фига не видно, но если я всё же не ошибся, улицы и дома Химмельсдорфа ( и не только ) будут освещаться выстрелами танков?! О_о
Пару-тройку оффтопиков, если позволите.
1) Вопрос для Сергея, если он может ответить... Сергей, более 50% ответов ( погрешность + - бесконечность ) принадлежат Вам. У вас чудесный, харизматичный стиль, на форум самолётиков вашего терпения не хватит..? :-) Будет ли подобная тема там?
2) Данная тема: личная инициатива коллектива разработчиков. Может ли такое случиться, что завтра Серб, Шторм, и КО. придут на работу и скажут: "а ну их в баню, надоели, давайте эту лавочку закрывать, дел итак много, а тут эти ещё со своими вопросами..." ?
3) Думаю, интересно будет всем: верны ли мои подозрения, что Великая И Ужасная Фраза берёт начало с проекта World of Tanks, или же она появилась гора-аздо раньше? Помните ли Вы первый вопрос, на который ответили могущественной аббревиатурой?
4) У Мира Варкрафта за 6 лет 12 миллионов подписчиков. Порвём бессменного лидера?

SerB: 1. Как динамические - как минимум нескоро. Это связано и с
геймплеем, и с п. 5
2. Точную цифру не назову. Пока в работе еще 3 модификации случайных боев плюс исторические сражения. Итого, с учетом обычного режима, ротных и клановых боев рисуется 7 типов. Возможно, будет больше.
3. Пока никак. Появится возможность - модифицируем.
4. Да вроде так и есть. Надо реквестировать в тред Е-Ra, он все это видел и щупал
5. "Никогда не говори никогда" - но похоже, так и будет. Просто расчет видимости - очень дорогая для сервера процедура. Если серверные программисты какой-то хитрый ход не придумают, динамические объекты (к которым относятся, помимо заваленных крон, скажем, дымы) в расчет включать не получится. А 100% рассчитывать на это и соответственно объявлять о такой возможности мы не можем.
6. По крайней мере клиентские программисты говорят, что в будущем такое возможно. Но это только принципиально решенная проблема БВ, от нее до готового продукта довольно много. Так что сроки не называем даже в виде КТТС.
1. Пока не хватает. Потом скорее всего будет. Но я подозреваю, что первую скрипку там будет играть другой разработчик - у него стиль тоже ОК.
2. Может быть и так.
3. Это в одной из самых первых тем. Можно посмотреть и определить тот самый постинг. Сначала была полная фраза, затем из-за частого употребления появилась и аббревиатура
4. "Митьки никого не хотят победить" (с). Близзов мы глубоко решпектим. А если разовьем продукт до такой степени, что перекроем 12 млн - что ж, будем рады. Но не тому, что кого-то победили, а тому, что хорошо выступили.
5. Ну вот всегда б такие вопросы (я про первую часть) - и РО бы не было.
2. Точную цифру не назову. Пока в работе еще 3 модификации случайных боев плюс исторические сражения. Итого, с учетом обычного режима, ротных и клановых боев рисуется 7 типов. Возможно, будет больше.
3. Пока никак. Появится возможность - модифицируем.
4. Да вроде так и есть. Надо реквестировать в тред Е-Ra, он все это видел и щупал
5. "Никогда не говори никогда" - но похоже, так и будет. Просто расчет видимости - очень дорогая для сервера процедура. Если серверные программисты какой-то хитрый ход не придумают, динамические объекты (к которым относятся, помимо заваленных крон, скажем, дымы) в расчет включать не получится. А 100% рассчитывать на это и соответственно объявлять о такой возможности мы не можем.
6. По крайней мере клиентские программисты говорят, что в будущем такое возможно. Но это только принципиально решенная проблема БВ, от нее до готового продукта довольно много. Так что сроки не называем даже в виде КТТС.
1. Пока не хватает. Потом скорее всего будет. Но я подозреваю, что первую скрипку там будет играть другой разработчик - у него стиль тоже ОК.
2. Может быть и так.
3. Это в одной из самых первых тем. Можно посмотреть и определить тот самый постинг. Сначала была полная фраза, затем из-за частого употребления появилась и аббревиатура
4. "Митьки никого не хотят победить" (с). Близзов мы глубоко решпектим. А если разовьем продукт до такой степени, что перекроем 12 млн - что ж, будем рады. Но не тому, что кого-то победили, а тому, что хорошо выступили.
5. Ну вот всегда б такие вопросы (я про первую часть) - и РО бы не было.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4880625
mishapilot (14 Окт 2011 - 15:27): А система накопления опыта для новых перков(в цифрах)будет такой
же, как и для нынешних +200 000 за каждую следующую? Или пока
неизвестно? Ведь при увеличении числа специальностей не хватит и
целой ветки, чтоб их все изучить.

Ссылка на сообщение: #4880625


SerB: Такой же, как для нынешней.
Только там не +200000
Специальности качаются по экспоненте - например, первый процент основной специальности (если бы он был) - 50 экспы, 50-й - 500, 100-й - 5000
Первая дополнительная специальность - вдвое выше (100-1000-10000)
Вторая еще вдвое выше (200-2000-20000)
И т.д.
Только там не +200000
Специальности качаются по экспоненте - например, первый процент основной специальности (если бы он был) - 50 экспы, 50-й - 500, 100-й - 5000
Первая дополнительная специальность - вдвое выше (100-1000-10000)
Вторая еще вдвое выше (200-2000-20000)
И т.д.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4880312
Moving_Shadow (14 Окт 2011 - 15:23): Когда понерфят Т-50 и каким образом? Это в никакие ворота. Так как
кидает его в песок и много, и нагибает он жутко, у противников
почти нет сопоставимых ему орудий и играет там много новичков с
соответствующим опытом, тогда как, Т-50 в принципе тупиковая ветвь,
и качают его в основном опытные игроки для получения Т-50-2. Читаю
его обсуждение на форуме-и стальные стены на нем берут и процент
побед на нем слишком высокий, что не вяжется с "политикой
партии".
Читал до 25й страницы-подобного вопроса не нашел. И да, по поводу ЛТ5 уровня вопросов и претензий никаких, вносят необходимое разнообразие.

Ссылка на сообщение: #4880312

Читал до 25й страницы-подобного вопроса не нашел. И да, по поводу ЛТ5 уровня вопросов и претензий никаких, вносят необходимое разнообразие.
SerB: 1. Возможно никогда
2. Возможно никаким
3. Плак поскипан
2. Возможно никаким
3. Плак поскипан
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4880299
Maik_Tyson (14 Окт 2011 - 13:54): А как я узнаю даётся ли этот ускоренный опыт вообще если его не
видно нигде ?

Ссылка на сообщение: #4880299

SerB: 2 варианта:
1. Самый отстающий в экипаже (или случайно выбранный при равной прокачке) танкист при переводе опыта танка на развитие экипажа качается быстрее. Это можно проверить просто - посадите в элитный танк свежий 50% экипаж, поставьте галочку "переводить опыт" - и увидите, что один из танкистов после боя на 500 экспы качнется примерно на 1% больше. Можно так же проверить на 100% экипаже без перков (перки назначить не забудьте). Там разница процентов 4-5 будет, при 500 экспы за бой.
2. Ну или верить в ЗАГОВОР!!! - мы не запрещаем
1. Самый отстающий в экипаже (или случайно выбранный при равной прокачке) танкист при переводе опыта танка на развитие экипажа качается быстрее. Это можно проверить просто - посадите в элитный танк свежий 50% экипаж, поставьте галочку "переводить опыт" - и увидите, что один из танкистов после боя на 500 экспы качнется примерно на 1% больше. Можно так же проверить на 100% экипаже без перков (перки назначить не забудьте). Там разница процентов 4-5 будет, при 500 экспы за бой.
2. Ну или верить в ЗАГОВОР!!! - мы не запрещаем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4878182
Allebed (14 Окт 2011 - 06:20): Как человек, собирающий роторные экскаваторы весом 100-150 тонн,
хотел бы отметить что гусеницы имеют накладки для движения в одну
сторону(соответственно, вперед). При движении назад скорость должна
быть ниже, иначе возможно повреждение этих самых гусениц (грязь,
камни и т.п. попадают между пластин траков). По этой же причине
невозможен разворот на месте(когда гусеницы вращаются в
противоположные стороны), поэтому экскаваторы обычно
разворачиваются с блокированной (полностью или частично) гусенецей.
Вполне возможно, что это одна из причин 

Ссылка на сообщение: #4878182


SerB: Мы просто знаем, что танки назад ездят медленнее, а тут отличное
объяснение :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4878138
Pacha (14 Окт 2011 - 08:18): День добрый! Как известно, аккаунты на все 3 игры будут едиными.
Останутся ли игроки в своих кланах в самолетах и кораблях или под
каждый из проектов их надо будет создавать? В том, что кланы
сохранятся, я уверен на 95%, но уточнить все же хочется.

Ссылка на сообщение: #4878138

SerB: Кланы будут разные - просто потому, что кому-то не нужны танки,
кому-то не нужны самолеты, кому-то корабли...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4878116
NorthBear (14 Окт 2011 - 11:10): Не планируется ли дать Т34 побольше обзора, а то он и так
картонный, да еще и крот...

Ссылка на сообщение: #4878116

SerB: Не планируется в связи с переводом на 8 уровень
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4878110
RUSH_Abbat (14 Окт 2011 - 11:31): Сергей,
есть ли возможность при введении многокластерности пересекать игроков в боях с разных серверов?
Не на ГК, а в рендоме, ротах, треньках и т.д.

Ссылка на сообщение: #4878110

есть ли возможность при введении многокластерности пересекать игроков в боях с разных серверов?
Не на ГК, а в рендоме, ротах, треньках и т.д.
SerB: Предполагается быстрый переход между серверами. Т.е. переходите на
другой сервер и играете там с кем хотите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4878099
av9509 (14 Окт 2011 - 11:49): Планируется ли с введением многобашенности, лобавить танку М3 Lee
прокачиваемую(топ) башню?(Напрмер башню от M3 Grant)

Ссылка на сообщение: #4878099

SerB: Посмотрим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4878086
Maik_Tyson (14 Окт 2011 - 13:21): Уважаемые разработчики !
У меня вопрос по прокачке экипажа.
Перед боем у меня было так:
http://img408.images...87/shot171v.jpg
После боя:
http://img560.images...378/shot172.jpg
За бой получил 1429 опыта+ускорение 25% = 1786 опыта должны получить бойцы, а в итоге командир и наводчик 1429 опыта, а где остальной ???
Как вообще работает "Ускорение обучения экипажа" ?

Ссылка на сообщение: #4878086

У меня вопрос по прокачке экипажа.
Перед боем у меня было так:
http://img408.images...87/shot171v.jpg
После боя:
http://img560.images...378/shot172.jpg
За бой получил 1429 опыта+ускорение 25% = 1786 опыта должны получить бойцы, а в итоге командир и наводчик 1429 опыта, а где остальной ???
Как вообще работает "Ускорение обучения экипажа" ?
SerB: Многократно отвечалось - в статистике учитывается только лично
заработанный опыт.
Опыт, получаемый по ускоренной прокачке, не отображается
Опыт по ускоренной прокачке идет самому отстающему.
Опыт, получаемый по ускоренной прокачке, не отображается
Опыт по ускоренной прокачке идет самому отстающему.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4878042
Wulfenstain (14 Окт 2011 - 02:12): *бухается на колени*
Ой ты гой еси СерБушка да справедливый! Смиренно вопрошаю тебя аки волхва многомудрого, пособи тяжам топоввм да в рендоме-кормильце. Забодала нас напасть лютая, напасть лютая да Орда Арты называемая. Не дают басурмане показать силушку молодецкую, добрым молодцам да потешиться, норовят забросать чемоданами лютыми, да свести изжить со свету!

Ссылка на сообщение: #4878042

Ой ты гой еси СерБушка да справедливый! Смиренно вопрошаю тебя аки волхва многомудрого, пособи тяжам топоввм да в рендоме-кормильце. Забодала нас напасть лютая, напасть лютая да Орда Арты называемая. Не дают басурмане показать силушку молодецкую, добрым молодцам да потешиться, норовят забросать чемоданами лютыми, да свести изжить со свету!
SerB: Ниасилил
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4878030
gomervmf (13 Окт 2011 - 22:21): Уважаемый Serb в патче 7.0 будут такие WOT форум моя тема камуфляжи?
И если нет, то ожидаются хоть в разработке?
Ответите как мужик мужику?

Ссылка на сообщение: #4878030

И если нет, то ожидаются хоть в разработке?
Ответите как мужик мужику?

SerB: Мужик, все будет.
Но не сразу.
Но не сразу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4878014
KittyHawk (13 Окт 2011 - 22:20): т.е., накопленная, но не использованная экспа исчезнет?
Например, у меня есть танк на котором я изучил 2 перка, а третий не стал, т.к. он бесполезен (пожаротушение) и накопилось очень много, уверен, что для прокачки третьего перка сразу. Раньше, писалось, что экспа которая будет копиться останется для будущих новых перков.
Прокомментируйте, пожалуйста..

Ссылка на сообщение: #4878014

Например, у меня есть танк на котором я изучил 2 перка, а третий не стал, т.к. он бесполезен (пожаротушение) и накопилось очень много, уверен, что для прокачки третьего перка сразу. Раньше, писалось, что экспа которая будет копиться останется для будущих новых перков.
Прокомментируйте, пожалуйста..
SerB: Нет. Добавится в нераспределенный пул.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4877997
EugMantei (13 Окт 2011 - 21:59): Вопрос такого характера,извините если уже задавали.В патче 0.7.0
для танка Т-44 добавят топ орудие ЛБ1 и суть самого вопроса:
Планируете ли вы добавить топ орудие (с неким штрафом) 88L 100 для
танка PzKpfw Panther II ?
Если нет, тогда почему?

Ссылка на сообщение: #4877997

Если нет, тогда почему?
SerB: Не планируем.
Потому что Т-44 проседает по статистике, а П2 - нет.
Потому что Т-44 проседает по статистике, а П2 - нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4877979
KILL_ka (13 Окт 2011 - 21:23): Ув. разработчики!
Как было озвучено ранее, у немецких пушек 88Л71 будет изменен разовый урон.
Изменится ли стоимость снарядов к ним?

Ссылка на сообщение: #4877979

Как было озвучено ранее, у немецких пушек 88Л71 будет изменен разовый урон.
Изменится ли стоимость снарядов к ним?
SerB: Посмотрим по статистике.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на книжных страницах
Ссылка на сообщение: #4869503
Shurale13 (13 Окт 2011 - 20:08): Да ладно разрабы хорош пиарить, балланс нормальный сделайте
сначала, тоже мне Достоевские и Толстые

Ссылка на сообщение: #4869503

SerB: Вы предлагаете привлечь писателей к составлению баланса?
Или уж сразу к написанию балансировщика?
Или уж сразу к написанию балансировщика?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4869447
iWIZzzzz (13 Окт 2011 - 19:55): Добрый вечер!Будет ли в рандоме добавлена голосовая связь???

Ссылка на сообщение: #4869447

SerB: Свят-свят-свят.
Чтобы еще и голосом матерились?
Чтобы еще и голосом матерились?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4869433
Hasaft (13 Окт 2011 - 20:44): Развитие в китайской премиумной ветке будет как в обычных
"исследовал-купил" или сразу можно будет купить любую машину без
прокачки предыдущей?
С уважением

Ссылка на сообщение: #4869433

С уважением
SerB: Прокачи в премиумах не предполагается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4869429
krivda (13 Окт 2011 - 19:51): Себр, правильно ли я понимаю, что для режима "Исторические бои" -
будет сильно скорректировано количество "Хитов", и живучесть на
поле боя, например Т-34 и Т-34-85 при одинаковых пробитиях - будет
сходна?
Если так - то просто гип-гип-ура. Осталось дождаться КТТС!

Ссылка на сообщение: #4869429

Если так - то просто гип-гип-ура. Осталось дождаться КТТС!
SerB: Нет. Нумерацию поправил.
Жизнь до одного пробития пробовали - неиграбельно
И, как обычно, за реализмом - в военкомат.
Жизнь до одного пробития пробовали - неиграбельно
И, как обычно, за реализмом - в военкомат.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на книжных страницах
Ссылка на сообщение: #4868103
Zoidberg2 (13 Окт 2011 - 19:21): А я б еще пиво выпускал под маркой World of Tanks. И слоган
рекламный к нему по забористее. Пиво World of Tanks! Для тех кто в
танке!

Ссылка на сообщение: #4868103


SerB: WoTка уже есть вообще-то.
Правда, не для продажи.
Сами пьем.
Правда, не для продажи.
Сами пьем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4868081
Gheon (13 Окт 2011 - 19:30): Здравствуйте,
Интересует:
1. Есть ли в планах введение в ВОТ поддержки игры на нескольких мониторах.
2. Есть ли в планах введение фильтрации по взятому/не взятому удвоенному опыту.
(Вроде бы и не сильно нужно, но было бы удобно).

Ссылка на сообщение: #4868081

Интересует:
1. Есть ли в планах введение в ВОТ поддержки игры на нескольких мониторах.
2. Есть ли в планах введение фильтрации по взятому/не взятому удвоенному опыту.
(Вроде бы и не сильно нужно, но было бы удобно).
SerB: 1. В дальних
2. В новом интерфейсе - возможно
2. В новом интерфейсе - возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4868074
anker_from_troya (13 Окт 2011 - 19:28): Приветствую!
1.Какие мероприятия сейчас проходят по искоренению в игре ботоводов?
2.Сколько боев должен провести бот чтобы по отношению к нему были приняты меры?
З.ы. Вопросы возникли после того как в бою встретил одного индивида (в саппорт написал).


Ссылка на сообщение: #4868074

1.Какие мероприятия сейчас проходят по искоренению в игре ботоводов?
2.Сколько боев должен провести бот чтобы по отношению к нему были приняты меры?
З.ы. Вопросы возникли после того как в бою встретил одного индивида (в саппорт написал).

SerB: 1. Автобан
2. не раскрывается. дабы не помогать тем самым ботоводам
2. не раскрывается. дабы не помогать тем самым ботоводам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4867732
Zmey31bel (13 Окт 2011 - 18:56): Когда появятся новые рендеры? СУ-100, М12 или М40/43 хотелось
бы
Будет ли заменена топ пушка Т32 (T5E1) на другую(модернизированную, с бронепробиваемостью на уровне одноклассников или с лучшей точностью) пушку?
Будут ли облегчены условия выдачи медали разведчик? Не менее восьми единиц бронетехники обнаружить.
Будет ли добавлена пушка 76mm Gun M1A2 в танк Т1(тяжелый)? Или вообще убрать его и сделать переход м4-м6.
Почему у М41 стоимость изучения топ пушки 12500(в 2 раза больше чем у одноклассников)?
Будет ли введены в игре уведомления о новых сообщениях на форуме(в системном канале)?

Ссылка на сообщение: #4867732

Будет ли заменена топ пушка Т32 (T5E1) на другую(модернизированную, с бронепробиваемостью на уровне одноклассников или с лучшей точностью) пушку?
Будут ли облегчены условия выдачи медали разведчик? Не менее восьми единиц бронетехники обнаружить.
Будет ли добавлена пушка 76mm Gun M1A2 в танк Т1(тяжелый)? Или вообще убрать его и сделать переход м4-м6.
Почему у М41 стоимость изучения топ пушки 12500(в 2 раза больше чем у одноклассников)?
Будет ли введены в игре уведомления о новых сообщениях на форуме(в системном канале)?
SerB: 1. КТТС
2. Не предполагается.
3. Нет. Она и так самая простая.
4. Не предполагается.
5. Из балансных соображений.
6. Нет.
А вообще на бОльшую часть вопросов я, помнится, уже отвечал - и даже в этом же порядке...
2. Не предполагается.
3. Нет. Она и так самая простая.
4. Не предполагается.
5. Из балансных соображений.
6. Нет.
А вообще на бОльшую часть вопросов я, помнится, уже отвечал - и даже в этом же порядке...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4867691
Ash_Williams (13 Окт 2011 - 19:10): По статистике Злобный еще будет думать, но мое мнение - ЛТ-5 сейчас
слишком переапаны (с)Серб

Ссылка на сообщение: #4867691

SerB: И где тут про решенный нерф?
Я, конечно, Злобному могу приказать, но не буду: он достаточно квалифицирован для того, чтобы доверить ему его участок работы.
Я, конечно, Злобному могу приказать, но не буду: он достаточно квалифицирован для того, чтобы доверить ему его участок работы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4867363
Ash_Williams (13 Окт 2011 - 18:47): Из Ваших ответов сделал вывод, что нерф ЛТ5 - дело практически
решённое, или я ошибаюсь?

Ссылка на сообщение: #4867363

SerB: Ну вот скажите, где у меня про решенный нерф ЛТ-5?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4867259
XXC (13 Окт 2011 - 16:37): А вот могу ли я(с точки зрения пользовательского соглашения)
создать свой клан, сообразить себе приличную эмблемку, а когда
надоест или решу вступить в настоящий клан, передать его в руки
твинку своему и уйти в другой клан(с надеждой вернуться)?

Ссылка на сообщение: #4867259

SerB: Посмотрите ПС - если запретов нет, то пожалуйста.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4867250
RomanovVlad (13 Окт 2011 - 15:31): Серб до НГ вы планируйте 3 патча?
1)0.7 с фичими в ноября, будет в ноябре
2)0.7.1 с французами то есть контектный патч, будет в конце года
3)0.7.2 с заменой Т34+еще кое-что? (вы писали вроде как должны быть в этом году новые режимы, они будут в 3 патче)
а как вы 3 будете успевать до НГ уложится, я не представляю

Ссылка на сообщение: #4867250

1)0.7 с фичими в ноября, будет в ноябре
2)0.7.1 с французами то есть контектный патч, будет в конце года
3)0.7.2 с заменой Т34+еще кое-что? (вы писали вроде как должны быть в этом году новые режимы, они будут в 3 патче)
а как вы 3 будете успевать до НГ уложится, я не представляю
SerB: Посмотрим, как получится.
Возможно, заемну встроим в 0.7.1
Возможно, заемну встроим в 0.7.1
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4867234
Toymaster (13 Окт 2011 - 15:24): От идеи хардкор боев не отказались? Если нет, что вы подразумеваете
под ними? Что из ниже приведенного будет (если они будут
вообще)
1. Отсутствие маркеров, ников над танком и т.д. (полное)
2. Отсутствие маскировки. Т.е. танк с 500м. видно по любому, но без маркера, ты его глазами за кустами не увидишь (ибо камуфляж).
3. Соотв чтобы отличать своих от чужих, мононациональные команды.
4. Это будет отдельным режимом боев, НЕ как ротные, и т.д., Т.е. будет возможность зайти как в рандомный бой.
5. Занижение ХП танка на 50%+ (ибо в реале как правило 1 пробития хватало)
6. На этот вопрос следует ответить КТТС. (но чисто интересен приоритет (после всего что щас анонсировано\возмонжо в 2012\13)
Заранее благодарю.

Ссылка на сообщение: #4867234

1. Отсутствие маркеров, ников над танком и т.д. (полное)
2. Отсутствие маскировки. Т.е. танк с 500м. видно по любому, но без маркера, ты его глазами за кустами не увидишь (ибо камуфляж).
3. Соотв чтобы отличать своих от чужих, мононациональные команды.
4. Это будет отдельным режимом боев, НЕ как ротные, и т.д., Т.е. будет возможность зайти как в рандомный бой.
5. Занижение ХП танка на 50%+ (ибо в реале как правило 1 пробития хватало)
6. На этот вопрос следует ответить КТТС. (но чисто интересен приоритет (после всего что щас анонсировано\возмонжо в 2012\13)
Заранее благодарю.
SerB: 1. Бессмысленно - если передавть модельку танка, злые взломщики
выведут и маркер, и описание
2. Нереалистично
4. В исторические бои.
5. См. п.4
6. Пробовали - быстро надоедает.
6. Уже отвечалось. Боян.
2. Нереалистично
4. В исторические бои.
5. См. п.4
6. Пробовали - быстро надоедает.
6. Уже отвечалось. Боян.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4867199
Leoni (13 Окт 2011 - 16:42): Скажите а временные рамки для боев такого типа будут увеличены ?(20
мин например) или останутся без изменений ?
И второй вопрос:
Ввиду появления боев именно такого хар-ра (30 на 30) будут ли придуманы несколько новых наград\значков получение которых возможно будет ТОЛЬКО в таких масштабных боях.

Ссылка на сообщение: #4867199

И второй вопрос:
Ввиду появления боев именно такого хар-ра (30 на 30) будут ли придуманы несколько новых наград\значков получение которых возможно будет ТОЛЬКО в таких масштабных боях.
SerB: 1. тесты покажут
2. дайте сначала бои эти реализовать. А уж финтифлюшки к ним прикрутим
2. дайте сначала бои эти реализовать. А уж финтифлюшки к ним прикрутим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4867186
Heinrich_von_Stein (13 Окт 2011 - 17:47): Если я правильно понимаю, звания даются за процент прокачки: на 50%
и 100%.
Но как тогда объяснить это:

Почему при одинаковом проценте прокачки мехвод имеет высшее звание чем наводчик?
Экипаж нанимался на 3001Р, не переобучался, отдельно не играл, скилы не сбрасывались.

Ссылка на сообщение: #4867186

Но как тогда объяснить это:

Почему при одинаковом проценте прокачки мехвод имеет высшее звание чем наводчик?
Экипаж нанимался на 3001Р, не переобучался, отдельно не играл, скилы не сбрасывались.
SerB: Почему при одинаковом проценте прокачки мехвод имеет высшее звание
чем наводчик?
Экипаж нанимался на 3001Р, не переобучался, отдельно не играл, скилы не сбрасывались.
При таких раскладах не скажу. Пишите баг-нрепорт в саппорт, может, разберутся.
Экипаж нанимался на 3001Р, не переобучался, отдельно не играл, скилы не сбрасывались.
При таких раскладах не скажу. Пишите баг-нрепорт в саппорт, может, разберутся.
Реклама | Adv