Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13506917
SerB (04 Окт 2012 - 15:56) писал: Миш, экран-то пробит :-) Так что наклейку надо рписовать сквозную
Ссылка на сообщение: #13506917
SerB (04 Окт 2012 - 15:56) писал: Миш, экран-то пробит :-) Так что наклейку надо рписовать сквознуюStorm: Так вопрос про другое был 
Про учет этого "пробития" в статистике. Такие "пробития" идут там в графе "пробития", что не очень правильно.
А дырку надо сквозную рисовать - тут все верно.
Про учет этого "пробития" в статистике. Такие "пробития" идут там в графе "пробития", что не очень правильно.
А дырку надо сквозную рисовать - тут все верно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13506840
Storm (04 Окт 2012 - 15:51) писал: Логичнее. Так и сделаем скорее всего.
Фикситься не будет.
Ссылка на сообщение: #13506840
Storm (04 Окт 2012 - 15:51) писал: Логичнее. Так и сделаем скорее всего.Фикситься не будет.
SerB: Миш, экран-то пробит :-) Так что наклейку надо рписовать сквозную
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13506822
dieser_son (04 Окт 2012 - 15:35) писал: зачем тогда сделали задержку в 4 секунды,очень не удобно при
командовании ротой
Ссылка на сообщение: #13506822
dieser_son (04 Окт 2012 - 15:35) писал: зачем тогда сделали задержку в 4 секунды,очень не удобно при
командовании ротойStorm: Задержка есть только между такими приказами. Чтобы спама не
было.
Как это может мешать управлению ротой - непонятно.
Как это может мешать управлению ротой - непонятно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13506802
kvasnikovdv (04 Окт 2012 - 15:31) писал: Ув. разработчики. В оф. группе танков Вконтакте промелькнул один
скрин с британцами на котором угадывается убраная карта Хребет
дракона.
http://vk.com/feed?z...9159189_1600895
Будет ли она возвращена в грядущем патче или она находится все еще на доработке?
Ссылка на сообщение: #13506802
kvasnikovdv (04 Окт 2012 - 15:31) писал: Ув. разработчики. В оф. группе танков Вконтакте промелькнул один
скрин с британцами на котором угадывается убраная карта Хребет
дракона.http://vk.com/feed?z...9159189_1600895
Будет ли она возвращена в грядущем патче или она находится все еще на доработке?
Storm: Будет возвращена в патче 0.8.1.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13506772
dinar1 (04 Окт 2012 - 15:12) писал: Я задавал вопрос по боноснуму опыту за победу команды, но пост
потерли за давностью и не ответили:
В команде 2 одинаковых светляка, один слился сразу, второй дожил до коннца, команда победила. Бонусный опыт за победу (не за дамаг, засвет, "активные действия" а именно за победу команды) у этих двух светляков будет одинаковый?
Ссылка на сообщение: #13506772
dinar1 (04 Окт 2012 - 15:12) писал: Я задавал вопрос по боноснуму опыту за победу команды, но пост
потерли за давностью и не ответили:В команде 2 одинаковых светляка, один слился сразу, второй дожил до коннца, команда победила. Бонусный опыт за победу (не за дамаг, засвет, "активные действия" а именно за победу команды) у этих двух светляков будет одинаковый?
Storm: Да - будет одинаковый.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13506713
MAIN_RID (04 Окт 2012 - 15:08) писал: Здравствуйте.
На какой год планируется перенос арты на 9-10 уровни?
Не будет ли это произведено в патче 0.8.2, после английских танков?
Ссылка на сообщение: #13506713
MAIN_RID (04 Окт 2012 - 15:08) писал: Здравствуйте.На какой год планируется перенос арты на 9-10 уровни?
Не будет ли это произведено в патче 0.8.2, после английских танков?
Storm: 2013 год.
Не будет.
Не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13506704
dinar1 (04 Окт 2012 - 15:02) писал: На вопрос о включении в схему бронирования запасных траков,
установленых на корпусах и башнях танков, разработчики отвечали,
что это не делается, так как попадание снарядов должны срывать эти
траки с креплений. подобной механики в игре на данный момент не
предусмотрено, потому и не вводят траки в схему бронирования.
Вопрос: чем боковые противовесы ("уши") на экране маски орудия "супер-першинга" так разительно отличаются от навешаных на броню траков, что их все же включили в колижн-модель? Очевидно же, что их сорвет снарядом, так почему они в модели учтены как "броня"?
Функция у них - исключительно балансирная. Длиннющий лист котельного железа приварен КОНСОЛЬНО к экрану маски. Ни каких иных точек крепления или опоры эти уши не имеют. Попадание снаряда хотя бы среднего калибра в этот противовес создаст в сварном шве в месте заделки изгибающий момент, достаточный для его разрушения. Уши отвалются как бы не с большей легкостью, нежели трак. Опять таки, если не хватит силы удара снаряда, то сварной шов доканает разрыв снаряда (если это не болванка) либо непосредственно на нем (разрыв фугаса) или в пространстве между экраном и основной броней (бронебой, пробивший экран). Крупнокалиберные фугасы давали растрескивание сварных швов листов, привареных по контуру, что давало куда как более щадящие нагрузки в этих швах.
Ссылка на сообщение: #13506704
dinar1 (04 Окт 2012 - 15:02) писал: На вопрос о включении в схему бронирования запасных траков,
установленых на корпусах и башнях танков, разработчики отвечали,
что это не делается, так как попадание снарядов должны срывать эти
траки с креплений. подобной механики в игре на данный момент не
предусмотрено, потому и не вводят траки в схему бронирования.Вопрос: чем боковые противовесы ("уши") на экране маски орудия "супер-першинга" так разительно отличаются от навешаных на броню траков, что их все же включили в колижн-модель? Очевидно же, что их сорвет снарядом, так почему они в модели учтены как "броня"?
Функция у них - исключительно балансирная. Длиннющий лист котельного железа приварен КОНСОЛЬНО к экрану маски. Ни каких иных точек крепления или опоры эти уши не имеют. Попадание снаряда хотя бы среднего калибра в этот противовес создаст в сварном шве в месте заделки изгибающий момент, достаточный для его разрушения. Уши отвалются как бы не с большей легкостью, нежели трак. Опять таки, если не хватит силы удара снаряда, то сварной шов доканает разрыв снаряда (если это не болванка) либо непосредственно на нем (разрыв фугаса) или в пространстве между экраном и основной броней (бронебой, пробивший экран). Крупнокалиберные фугасы давали растрескивание сварных швов листов, привареных по контуру, что давало куда как более щадящие нагрузки в этих швах.
Storm: Ничем особо не отличается.
Но чем меньше подобных "экранов" на танках - тем меньше вопросов со странными непробитиями/пробитиями.
Суперперш весь целиком "аномальный" в этом контексте, поэтому там решили оставить.
Но чем меньше подобных "экранов" на танках - тем меньше вопросов со странными непробитиями/пробитиями.
Суперперш весь целиком "аномальный" в этом контексте, поэтому там решили оставить.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13506665
kotovod (04 Окт 2012 - 15:00) писал: А не логичнее ли в таком случае считать за пробития только то, что
пробивает забронированный объем, т.е. с уменьшением хп?
И второй вопрос, сейчас не отображается статистика боя который закончился в предыдущей сессии. Т.е. вчера отыграл бой, сегодня зашел, сокращенный результат виден, а подробная статистика нет. Будет ли как нибудь фикситься?
Ссылка на сообщение: #13506665
kotovod (04 Окт 2012 - 15:00) писал: А не логичнее ли в таком случае считать за пробития только то, что
пробивает забронированный объем, т.е. с уменьшением хп?И второй вопрос, сейчас не отображается статистика боя который закончился в предыдущей сессии. Т.е. вчера отыграл бой, сегодня зашел, сокращенный результат виден, а подробная статистика нет. Будет ли как нибудь фикситься?
Storm: Логичнее. Так и сделаем скорее всего.
Фикситься не будет.
Фикситься не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13506635
legendaogame (04 Окт 2012 - 14:54) писал: Михаил, после патча прошло некоторое время, не могли бы Вы озвучить
статистику по ПТ 10? Просела ли стата после нерфа у Е3, 4, Фош155,
поднялась ли после апа у Яг100?
Ссылка на сообщение: #13506635
legendaogame (04 Окт 2012 - 14:54) писал: Михаил, после патча прошло некоторое время, не могли бы Вы озвучить
статистику по ПТ 10? Просела ли стата после нерфа у Е3, 4, Фош155,
поднялась ли после апа у Яг100?Storm: Не могли бы.
Статистику озвучиваем только в крайнем случае. Вы же знаете.
Статистику озвучиваем только в крайнем случае. Вы же знаете.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13506624
OXOTCKOE_MOPE (04 Окт 2012 - 14:52) писал: А как-то его можно будет получить, кроме покупки коробочной версии?
Ссылка на сообщение: #13506624
OXOTCKOE_MOPE (04 Окт 2012 - 14:52) писал: А как-то его можно будет получить, кроме покупки коробочной версии?Storm: Пока непонятно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13506618
Serge_1981 (04 Окт 2012 - 14:52) писал: Планируется ли в будущем установка ещё одного сервера поближе к ЮФО
или в нем самом?
Ссылка на сообщение: #13506618
Serge_1981 (04 Окт 2012 - 14:52) писал: Планируется ли в будущем установка ещё одного сервера поближе к ЮФО
или в нем самом?Storm: Пока не планируется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13506124
Ravja (04 Окт 2012 - 15:10) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
После выхода обновления многие тут писали про просадку фпс в снайперском режиме. Я к этому относился несколько скептически, поскольку у меня то было все нормально. Но вот вчера и до меня дошла эта беда. Реально при переходе в снайперский режим фпс стали падать до 10-12, при выходе подниматься до 40-50. Комп при этом был не перегретым. Исходя из того, что это у меня произошло не сразу, возникло несколько вопросов:
1. Влияет ли на фпс работа непосредственно сервера, на котором играешь в данный момент?
2. Влияет ли онлайн на данном сервере на фпс?
3. При прочих равных смена игрового сервера может изменить ситуацию?
4. Может ли исправить ситуацию установка драйвера NVIDIA 306.23 от 13.09.12.? В данный момент стоит драйвер 301.42 от 22.05.12.
5. Есть ли еще какие то рецепты изменения ситуации? Настройки стандартной графики все стоят на минимальных.
Ссылка на сообщение: #13506124
Ravja (04 Окт 2012 - 15:10) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!После выхода обновления многие тут писали про просадку фпс в снайперском режиме. Я к этому относился несколько скептически, поскольку у меня то было все нормально. Но вот вчера и до меня дошла эта беда. Реально при переходе в снайперский режим фпс стали падать до 10-12, при выходе подниматься до 40-50. Комп при этом был не перегретым. Исходя из того, что это у меня произошло не сразу, возникло несколько вопросов:
1. Влияет ли на фпс работа непосредственно сервера, на котором играешь в данный момент?
2. Влияет ли онлайн на данном сервере на фпс?
3. При прочих равных смена игрового сервера может изменить ситуацию?
4. Может ли исправить ситуацию установка драйвера NVIDIA 306.23 от 13.09.12.? В данный момент стоит драйвер 301.42 от 22.05.12.
5. Есть ли еще какие то рецепты изменения ситуации? Настройки стандартной графики все стоят на минимальных.
SerB: 1, 2, 3 НЕт
4. Возможно
5. Убрать висящие в памяти галдеты тоже полезно
4. Возможно
5. Убрать висящие в памяти галдеты тоже полезно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13506082
kotovod (04 Окт 2012 - 15:00) писал: А не логичнее ли в таком случае считать за пробития только то, что
пробивает забронированный объем, т.е. с уменьшением хп?
И второй вопрос, сейчас не отображается статистика боя который закончился в предыдущей сессии. Т.е. вчера отыграл бой, сегодня зашел, сокращенный результат виден, а подробная статистика нет. Будет ли как нибудь фикситься?
.
Ссылка на сообщение: #13506082
kotovod (04 Окт 2012 - 15:00) писал: А не логичнее ли в таком случае считать за пробития только то, что
пробивает забронированный объем, т.е. с уменьшением хп?И второй вопрос, сейчас не отображается статистика боя который закончился в предыдущей сессии. Т.е. вчера отыграл бой, сегодня зашел, сокращенный результат виден, а подробная статистика нет. Будет ли как нибудь фикситься?
.
SerB: 1, Не логично. ПОтому что в экране-то дырка сквозная, она и должна
отображаться
2. Когда=7ибудь может быть. Но не скоро.
2. Когда=7ибудь может быть. Но не скоро.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13504639
_S_V__ (04 Окт 2012 - 14:48) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!
Хотелось бы узнать, известно ли вам о такой проблеме как "подпрыгивающий" прицел в снайперском режиме?
Раньше такое было крааайне редко, с выходом 0.8.0, может быть по 2 раза за бой.
Если да, то будет ли это поправлено, если нет, то что это может быть у меня?
Я точно знаю, что такое наблюдается не только у меня.
Мышь Logitech G700
Ссылка на сообщение: #13504639
_S_V__ (04 Окт 2012 - 14:48) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!Хотелось бы узнать, известно ли вам о такой проблеме как "подпрыгивающий" прицел в снайперском режиме?
Раньше такое было крааайне редко, с выходом 0.8.0, может быть по 2 раза за бой.
Если да, то будет ли это поправлено, если нет, то что это может быть у меня?
Я точно знаю, что такое наблюдается не только у меня.
Мышь Logitech G700
Storm: Проблема изучается.
Точно могу сказать - быстрого решения не будет.
Точно могу сказать - быстрого решения не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13504631
OXOTCKOE_MOPE (04 Окт 2012 - 14:44) писал: Можно ли будет за голд купить БТ-СВ? И если да, то когда и за
сколько?
Ссылка на сообщение: #13504631
OXOTCKOE_MOPE (04 Окт 2012 - 14:44) писал: Можно ли будет за голд купить БТ-СВ? И если да, то когда и за
сколько?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13504428
igrok144rus (04 Окт 2012 - 14:39) писал: Вот уже год почти прошел, а конкретиков по поводу нового
оборудования все нет.
Их ждать в следующем году?
Ссылка на сообщение: #13504428
igrok144rus (04 Окт 2012 - 14:39) писал: Вот уже год почти прошел, а конкретиков по поводу нового
оборудования все нет.Их ждать в следующем году?
Storm: Возможно, но конкретики пока нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13504420
zaichik73108 (04 Окт 2012 - 14:38) писал: Раньше игрокам не нравились режимы, они требовали кнопку выбора ( в
том числе и я).
Сейчас же появились суицидники. То им карта не нравится- в речку плюх, то оленемер показал маленькие шансы на победу- опять бултых...
Арту в конце сливного боя понять можно, так и ремонт намного дешевле, и обломать врага с фрагом очень приятно.
Но что делать с топ ТТ и СТ, которые таким образом выходят из боя на первой минуте, подставляют команду, да еще при таком самоубийстве зачастую оказываются в плюсе по заработанному серебру?
Ссылка на сообщение: #13504420
zaichik73108 (04 Окт 2012 - 14:38) писал: Раньше игрокам не нравились режимы, они требовали кнопку выбора ( в
том числе и я).Сейчас же появились суицидники. То им карта не нравится- в речку плюх, то оленемер показал маленькие шансы на победу- опять бултых...
Арту в конце сливного боя понять можно, так и ремонт намного дешевле, и обломать врага с фрагом очень приятно.
Но что делать с топ ТТ и СТ, которые таким образом выходят из боя на первой минуте, подставляют команду, да еще при таком самоубийстве зачастую оказываются в плюсе по заработанному серебру?
Storm: К сожалению ничего.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13504407
balentun1 (04 Окт 2012 - 14:38) писал: Что там с введением немецкой ПТ ЯгдМаус? Сергей
Борисович говорил что возможно её введение в игру 
Ссылка на сообщение: #13504407
balentun1 (04 Окт 2012 - 14:38) писал: Что там с введением немецкой ПТ ЯгдМаус? Сергей
Борисович говорил что возможно её введение в игру Storm: Её пока нет даже в планах на 2013 год.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13504400
Duke_Nukem13 (04 Окт 2012 - 14:37) писал: А что нас ждет в следующем патче? Передвижение кнопки "выйти в
ангар" или новая вивисекция боевого чата? Или что-то новое, совсем
неожиданное?
Ссылка на сообщение: #13504400
Duke_Nukem13 (04 Окт 2012 - 14:37) писал: А что нас ждет в следующем патче? Передвижение кнопки "выйти в
ангар" или новая вивисекция боевого чата? Или что-то новое, совсем
неожиданное?Storm: В 8.1 ничего серьёзного по интерфейсу не запланировано.
Так что пока без потрясений будем жить.
Так что пока без потрясений будем жить.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13504376
WaNToM (04 Окт 2012 - 14:37) писал: Уважаемые разработчики. Будите ли вы возвращать обратно синий
серверный прицел, так как значительно удобней, чем который сейчас,
и раньше лагов с ним не было.?? Если нет, то почему??
Ссылка на сообщение: #13504376
WaNToM (04 Окт 2012 - 14:37) писал: Уважаемые разработчики. Будите ли вы возвращать обратно синий
серверный прицел, так как значительно удобней, чем который сейчас,
и раньше лагов с ним не было.?? Если нет, то почему??Storm: Лаги и раньше с ним были.
Возвращать не будем по некоторым причинам.
Возвращать не будем по некоторым причинам.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13504201
kaemir (04 Окт 2012 - 14:35) писал: Тем не менее Вы получаете реальные деньги, не имея отношения к
рыночным отношениям и реальной жизни.
При этом считаете, что клиент всегда не прав.
Это:
1. Политика КВГ (берем количеством, но не качеством)
2. Просто ЧСВ
Ссылка на сообщение: #13504201
kaemir (04 Окт 2012 - 14:35) писал: Тем не менее Вы получаете реальные деньги, не имея отношения к
рыночным отношениям и реальной жизни.При этом считаете, что клиент всегда не прав.
Это:
1. Политика КВГ (берем количеством, но не качеством)
2. Просто ЧСВ
Storm: Это ваше личное мнение, к реальности отношения не имеющее.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13504180
murzikc (04 Окт 2012 - 14:31) писал: здраствуйте хотелось бы узнать когда мы увидим чат с обновленным
движком ?
Ссылка на сообщение: #13504180
murzikc (04 Окт 2012 - 14:31) писал: здраствуйте хотелось бы узнать когда мы увидим чат с обновленным
движком ?Storm: в 2013 году.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13504008
zZTTT0p (04 Окт 2012 - 14:26) писал: Большая просьба к разработчикам не задавать вопросов к игрокам в
своих ответах. Тема называется ответы разработчиков, а не вопросы
разработчиков. Любая попытка игроков ответить на ваш вопрос
расценивается модераторами как флуд и трется. Зная это, зачем вы
людей сознательно подталкиваете совершать неправомерные (согласно
форумным правилам) вещи?
Ссылка на сообщение: #13504008
zZTTT0p (04 Окт 2012 - 14:26) писал: Большая просьба к разработчикам не задавать вопросов к игрокам в
своих ответах. Тема называется ответы разработчиков, а не вопросы
разработчиков. Любая попытка игроков ответить на ваш вопрос
расценивается модераторами как флуд и трется. Зная это, зачем вы
людей сознательно подталкиваете совершать неправомерные (согласно
форумным правилам) вещи?Storm: Нет - это не подталкивание. Мне, например, действительно
интересно.
Модераторы за это не банят, могут только вытереть пост. Но я скрытые посты вижу и иногда на них отвечаю, если они интересны.
Модераторы за это не банят, могут только вытереть пост. Но я скрытые посты вижу и иногда на них отвечаю, если они интересны.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13503962
3MeeBuK (04 Окт 2012 - 14:26) писал: Добрый день, по теме подобного вопроса Шторм уже отписывался, но на
вопрос ответа-таки не было.
С какой целью в очередной раз изменили логику переключения командного / общего / взводного чата? Неужели она кого-то не устраивала?
Объективно раньше одним действием (нажатием одной или двух одновременно клавиш) можно было отправить сообщение туда, куда нужно (enter - команда, ctrl-enter - общий, shift-enter ). Теперь же, прежде чем отправить сообщение адресату нужно
1. Помнить, кому оно отправлялось в прошлый раз.
2. Нужное число раз (1 или 2 раза) нажать клавишу tab.
Т.е. для того, чтобы теперь отправить сообщению адресату (при смене адресата) нужно делать, во-первых, больше действий, во-вторых эти действия не всегда одинаковые (клавишу таб приходится нажимать разное число раз), что часто отвлекает в бою и будет отвлекать всегда, потому как запомнить кому отправлял сообщение хх минут назад и соотв. сколько число раз нажимать клавишу таб и нажимать или нет помнить нереально.
Ссылка на сообщение: #13503962
3MeeBuK (04 Окт 2012 - 14:26) писал: Добрый день, по теме подобного вопроса Шторм уже отписывался, но на
вопрос ответа-таки не было.С какой целью в очередной раз изменили логику переключения командного / общего / взводного чата? Неужели она кого-то не устраивала?
Объективно раньше одним действием (нажатием одной или двух одновременно клавиш) можно было отправить сообщение туда, куда нужно (enter - команда, ctrl-enter - общий, shift-enter ). Теперь же, прежде чем отправить сообщение адресату нужно
1. Помнить, кому оно отправлялось в прошлый раз.
2. Нужное число раз (1 или 2 раза) нажать клавишу tab.
Т.е. для того, чтобы теперь отправить сообщению адресату (при смене адресата) нужно делать, во-первых, больше действий, во-вторых эти действия не всегда одинаковые (клавишу таб приходится нажимать разное число раз), что часто отвлекает в бою и будет отвлекать всегда, потому как запомнить кому отправлял сообщение хх минут назад и соотв. сколько число раз нажимать клавишу таб и нажимать или нет помнить нереально.
Storm: "Отдел передвижения кнопки не должен простаивать" (с).
Шутка.
Есть тут всякие внутренние нестыковки в результате которых появляются такие решения. Возможно будем менять, но точно пока сказать не могу.
Шутка.
Есть тут всякие внутренние нестыковки в результате которых появляются такие решения. Возможно будем менять, но точно пока сказать не могу.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13503910
vdtr (04 Окт 2012 - 14:24) писал: почему(если экраны гусеницы и прочее являются частью
танка, а хп при этом является индексом запаса прочности танка) не
списывается урон при их повреждение, где логика?
эти разнообразные модули могут восстанавливать скрытые
хп?
Ссылка на сообщение: #13503910
vdtr (04 Окт 2012 - 14:24) писал: почему(если экраны гусеницы и прочее являются частью
танка, а хп при этом является индексом запаса прочности танка) не
списывается урон при их повреждение, где логика?
эти разнообразные модули могут восстанавливать скрытые
хп?Storm: Не списываются для того, чтобы МС-1 не мог расстрелять Маус в
гусеницы например.
Орудие и гусеницы восстанавливают свои hp до некоторого значения. У экранов hp нет.
Орудие и гусеницы восстанавливают свои hp до некоторого значения. У экранов hp нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13503859
Shantikova (04 Окт 2012 - 14:23) писал: Изменение модели ИС-4 сугубо косметическое, или же коллижн-моделька
тоже изменилась? Например, бревно с левого борта, и малюсенькая
юбка будут также же волшебно жрать снаряды, а-ля ИС-8?
Ссылка на сообщение: #13503859
Shantikova (04 Окт 2012 - 14:23) писал: Изменение модели ИС-4 сугубо косметическое, или же коллижн-моделька
тоже изменилась? Например, бревно с левого борта, и малюсенькая
юбка будут также же волшебно жрать снаряды, а-ля ИС-8?Storm: Бревно ест снаряды только в вашем воображении. Оно не включено в
коллижн-модель.
Изменения коллижна ИС-4 после замены визуальной модели были, но очень небольшие - была подгонка по размеру некоторых листов.
Изменения коллижна ИС-4 после замены визуальной модели были, но очень небольшие - была подгонка по размеру некоторых листов.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13503760
kaemir (04 Окт 2012 - 14:21) писал: Доставляет?
Хотя бы то, что в нормальных рыночных отношениях клиент всегда прав.
У Вас как бы наоборот.
Ссылка на сообщение: #13503760
kaemir (04 Окт 2012 - 14:21) писал: Доставляет?Хотя бы то, что в нормальных рыночных отношениях клиент всегда прав.
У Вас как бы наоборот.
Storm: Это реклама "рыночных" отношений, к реальной жизни отношения не
имеющая.
Хамоватых и наглых клиентов всегда выпроваживают и дел с ними иметь не хотят.
Хамоватых и наглых клиентов всегда выпроваживают и дел с ними иметь не хотят.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13503371
WhiteNegrito (04 Окт 2012 - 14:07) писал: Доставляет манера общения сотрудников ВГ с игроками в неудобных
вопросах. Владельцы ВГ вообще одобряют такой подход?
Ссылка на сообщение: #13503371
WhiteNegrito (04 Окт 2012 - 14:07) писал: Доставляет манера общения сотрудников ВГ с игроками в неудобных
вопросах. Владельцы ВГ вообще одобряют такой подход?Storm: Одобряют.
И что же вам "доставляет"?
И что же вам "доставляет"?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13503228
Cheezmirk (04 Окт 2012 - 14:00) писал: Бой на Е-50. 12 выстрелов! 12 попаданий! 7 пробитий - 0(НОЛЬ)
Урона!!! Есть скриншот из игры с этими показателями. Хочется узнать
1) как такое возможно? 2) если такое возможно то кому были
зачислены данные по моему урону? стрелял пушкой L-100 (8
уровень)
P.S. spasibo.
Ссылка на сообщение: #13503228
Cheezmirk (04 Окт 2012 - 14:00) писал: Бой на Е-50. 12 выстрелов! 12 попаданий! 7 пробитий - 0(НОЛЬ)
Урона!!! Есть скриншот из игры с этими показателями. Хочется узнать
1) как такое возможно? 2) если такое возможно то кому были
зачислены данные по моему урону? стрелял пушкой L-100 (8
уровень)P.S. spasibo.
Storm: Пробивали экраны. Урона не нанесли. Такое вполне возможно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13503170
bigmal (03 Окт 2012 - 20:28) писал: Ув.разрабы.Я заметил ,что в 0.8.0 по новому отображатся текстуры
земли:теперь текстуры что рядом с танком-максимального качества,а
те что подальше-хуже,а изменение их качества толко изменяет
дальность отрисовки "качественных" текстур.Так вот,при переходе в
снайп режим эти дальние "недорисованные" текстуры начинают резко
прорисовываться,и в этот момент возникает микрофриз и падение фпс
на 0.5-2 сек(в зависимости от можности компа).Понижение качества
деревьев решило эту проблему,но факт того что прогруз текстур
снижает фпс есть.Известно ли вам об этом,и если "да" то будет ли
это фикситься?
Ссылка на сообщение: #13503170
bigmal (03 Окт 2012 - 20:28) писал: Ув.разрабы.Я заметил ,что в 0.8.0 по новому отображатся текстуры
земли:теперь текстуры что рядом с танком-максимального качества,а
те что подальше-хуже,а изменение их качества толко изменяет
дальность отрисовки "качественных" текстур.Так вот,при переходе в
снайп режим эти дальние "недорисованные" текстуры начинают резко
прорисовываться,и в этот момент возникает микрофриз и падение фпс
на 0.5-2 сек(в зависимости от можности компа).Понижение качества
деревьев решило эту проблему,но факт того что прогруз текстур
снижает фпс есть.Известно ли вам об этом,и если "да" то будет ли
это фикситься?Storm: Выводы неверные. Прогрузка уровней детализации текстур ландшафта на
производительность в снайп-режиме не влияет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13503099
NiceSD (03 Окт 2012 - 23:09) писал: 1)Очень понравилась расширенная статистика после боя. В связи с
этим вопрос: не планируется ли расширение статистики по танкам в
"Достижениях"? Очень бы хотелось видеть там усреднённые показатели,
типа, среднего дамага по засвету, или количество обнаруженных за
бой на ЛТ.
2) Не было ли мыслей как-то унифицировать показатель "скорость поворота шасси" или ввести дополнительный(проходимость) для большей информативности? На данный момент показатель "скорость поворота шасси" абсолютно неинформативен. Заранее оценить или сравнить поворотливость того или другого танков просто невозможно. Был просто поражен обратив внимание, что скорость поворота топового шасси БТ-7 номинально намного выше, чем у т-50-2 (50 грудусов против 38), а на деле...
Ссылка на сообщение: #13503099
NiceSD (03 Окт 2012 - 23:09) писал: 1)Очень понравилась расширенная статистика после боя. В связи с
этим вопрос: не планируется ли расширение статистики по танкам в
"Достижениях"? Очень бы хотелось видеть там усреднённые показатели,
типа, среднего дамага по засвету, или количество обнаруженных за
бой на ЛТ.2) Не было ли мыслей как-то унифицировать показатель "скорость поворота шасси" или ввести дополнительный(проходимость) для большей информативности? На данный момент показатель "скорость поворота шасси" абсолютно неинформативен. Заранее оценить или сравнить поворотливость того или другого танков просто невозможно. Был просто поражен обратив внимание, что скорость поворота топового шасси БТ-7 номинально намного выше, чем у т-50-2 (50 грудусов против 38), а на деле...
Storm: 1 - планируется.
2 - были такие мысли.
2 - были такие мысли.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13503093
KOTEF (03 Окт 2012 - 23:35) писал: Планируется ли открытие сервера WoT в Украине ? Пусть и не в самое
ближайшее время ?
При трассировке потеря пакетов происходит как правило на двух последних прыжках.
Ссылка на сообщение: #13503093
KOTEF (03 Окт 2012 - 23:35) писал: Планируется ли открытие сервера WoT в Украине ? Пусть и не в самое
ближайшее время ?При трассировке потеря пакетов происходит как правило на двух последних прыжках.
Storm: Пока не планируется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13503077
Taggart (04 Окт 2012 - 01:07) писал: В новом рендере есть поддержка SSAO- Screen space ambient
occlusion? если да , то где включить , если нет , то
будет ли?
Ссылка на сообщение: #13503077
Taggart (04 Окт 2012 - 01:07) писал: В новом рендере есть поддержка SSAO- Screen space ambient
occlusion? если да , то где включить , если нет , то
будет ли?Storm: Есть. Включается автоматически в улучшенной графике.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13503033
darkfrei (04 Окт 2012 - 02:54) писал: Ранее упоминалось об отдельной статистике для рот и рандома, от
этого отказались?
Ссылка на сообщение: #13503033
darkfrei (04 Окт 2012 - 02:54) писал: Ранее упоминалось об отдельной статистике для рот и рандома, от
этого отказались?Storm: То, что мы каждый день про это не говорим, не говорит о том, что мы
отказались от этой фичи.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13503024
Big_Man_63_RUS (04 Окт 2012 - 05:08) писал: Вопрос зачем то стерли, еще раз - Будет ли возможность отправить
скажем так ссылку на результат боя (в рамках игры), чтобы его могли
посмотреть другие игроки не участвовавшие в нем?
Ссылка на сообщение: #13503024
Big_Man_63_RUS (04 Окт 2012 - 05:08) писал: Вопрос зачем то стерли, еще раз - Будет ли возможность отправить
скажем так ссылку на результат боя (в рамках игры), чтобы его могли
посмотреть другие игроки не участвовавшие в нем?Storm: Такого не планировали.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13502991
SLESARURAL1 (04 Окт 2012 - 12:06) писал: Простите за баян!! Но ответа на свой вопрос так и не нашел!!!
Возможно ли возвращение снятых с новых ПТ СССР орудий?
Чтоб был выбор!! Как в старой ветке. или домагер или скорострелка,
Ссылка на сообщение: #13502991
SLESARURAL1 (04 Окт 2012 - 12:06) писал: Простите за баян!! Но ответа на свой вопрос так и не нашел!!!Возможно ли возвращение снятых с новых ПТ СССР орудий?
Чтоб был выбор!! Как в старой ветке. или домагер или скорострелка,
Storm: Нет!!!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13483418
kaa1979 (03 Окт 2012 - 19:46) писал: Так вроде цифра на иконке урона это кол-во попаданий?
Ссылка на сообщение: #13483418
kaa1979 (03 Окт 2012 - 19:46) писал: Так вроде цифра на иконке урона это кол-во попаданий?SerB: Хм. В таком случае - непонятно. Однако информации недостаточно.
Можно попробовать посмотреть реплей, если остался.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13482964
ipv (03 Окт 2012 - 18:04) писал: Ув. Серб, наблюдая новую "физику" в игре, заметил, что (как принято
выражаться в современном мире) "закон сохранения импульса? Не не
слышал..." уж больно странно сталкиваются в игре машины - как куски
пенопласта, ни инерции ни массы... что то предполагается делать в
этом направлении или ответ будет как обычно - пара формул из
школьного учебника перегрузят сервер...?
Ссылка на сообщение: #13482964
ipv (03 Окт 2012 - 18:04) писал: Ув. Серб, наблюдая новую "физику" в игре, заметил, что (как принято
выражаться в современном мире) "закон сохранения импульса? Не не
слышал..." уж больно странно сталкиваются в игре машины - как куски
пенопласта, ни инерции ни массы... что то предполагается делать в
этом направлении или ответ будет как обычно - пара формул из
школьного учебника перегрузят сервер...?SerB: Закон сохранения импульса действует в замкнутой системе, каковой 2
танка, без учета Земли, не являются.. Подозреваю, что об этом Вы
действительно не слышали.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13482929
HeavySteel (03 Окт 2012 - 19:09) писал: Надеюсь, это не баян. Может, что-то пропустил и это уже объяснялось
ранее.
Прокомментируйте, пожалуйста, этот скрин с послебоевой статистики. Выстрел на 1230 ХП выглядит как подрыв БК противника, но я не видел ни значка подрыва в тот момент, ни в статистике ничего о крите модуля не указано. Взрыв БК в статистику не записывается как крит? Или что это было?

.
Ссылка на сообщение: #13482929
HeavySteel (03 Окт 2012 - 19:09) писал: Надеюсь, это не баян. Может, что-то пропустил и это уже объяснялось
ранее.Прокомментируйте, пожалуйста, этот скрин с послебоевой статистики. Выстрел на 1230 ХП выглядит как подрыв БК противника, но я не видел ни значка подрыва в тот момент, ни в статистике ничего о крите модуля не указано. Взрыв БК в статистику не записывается как крит? Или что это было?

.
SerB: .
НИгде не указано, что это был один выстрел
НИгде не указано, что это был один выстрел
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13482915
TakedaVRN (03 Окт 2012 - 19:25) писал: Добрый вечер, господа разработчики. Не могли бы Вы озвучить модели
прем-танков, кои будут допущены в "исторические бои"?
С уважением, Такеда из Воронежа
Ссылка на сообщение: #13482915
TakedaVRN (03 Окт 2012 - 19:25) писал: Добрый вечер, господа разработчики. Не могли бы Вы озвучить модели
прем-танков, кои будут допущены в "исторические бои"?С уважением, Такеда из Воронежа
SerB: Исторические (воевавшие) танки.
В соответствующие исторические бои.
В соответствующие исторические бои.
Реклама | Adv















