Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577217
Marcus_Kipelov (22 Ноя 2011 - 22:53): В связи с действиями мэйл.ру возник вопрос на счет смены почты.
Будет ли рассмотрен в ближайшее время вопрос о возможности игрокам сменить почту? Сейчас я и не только кто зареген там желают сменить почту. Мы не хотим быть привязаны к почте, которая крадет победу у WoT.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5577217
Marcus_Kipelov (22 Ноя 2011 - 22:53): В связи с действиями мэйл.ру возник вопрос на счет смены почты.Будет ли рассмотрен в ближайшее время вопрос о возможности игрокам сменить почту? Сейчас я и не только кто зареген там желают сменить почту. Мы не хотим быть привязаны к почте, которая крадет победу у WoT.
SerB: Смена адреса поможет угонщикам акков. Не планируется в ближайшее
время.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577178
KAKTUS74 (22 Ноя 2011 - 23:14): В статистке есть пункт - Всего нанесено урона.
Это по итогам всех боев, значит учет урона ведется.
А раз он уже ведется, то почему бы его не сделать видимым по окончании каждого боя?
Ведь любому было бы приятно увидеть цифру, да пожирнее, нежели чем у других, так глядишь - и фрагодрочеров (специально Не стреляющих - до последнего момента) будет меньше )))
_________
Ну вот выделю и сам вопрос:
- Будет ли реализована прорисовка нанесенного урона в сводной таблице, по итогам каждого боя?
Если нет, то - Почему?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5577178
KAKTUS74 (22 Ноя 2011 - 23:14): В статистке есть пункт - Всего нанесено урона.Это по итогам всех боев, значит учет урона ведется.
А раз он уже ведется, то почему бы его не сделать видимым по окончании каждого боя?
Ведь любому было бы приятно увидеть цифру, да пожирнее, нежели чем у других, так глядишь - и фрагодрочеров (специально Не стреляющих - до последнего момента) будет меньше )))
_________
Ну вот выделю и сам вопрос:
- Будет ли реализована прорисовка нанесенного урона в сводной таблице, по итогам каждого боя?
Если нет, то - Почему?
SerB: Другим - скорее всего не будет.
Потому что срача, недовольства и зависти и так хватает
Потому что срача, недовольства и зависти и так хватает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577158
Andrey8494 (23 Ноя 2011 - 01:27): Это правда что премиум аккаунт влияет на % побед и на то, в какую
команду ты попадешь, в команду профи или к нубам? Я заметил, как
кончился прем, у меня резко вдруг "искривились руки" и очень много
стало "сливных боев" и больше стало нубо-союзников. У меня на е75
стата была 63%, кончился прем и слив за сливом.
И ещё когда ВБР на стороне врагов наносится наименьший урон, так при сливном бое я с топ орудием е75 в самый ответственный момент танк Лаве колупал с 5 выстрелов, каждый выстрел был с уроном ~380. Когда выигрываем наносится норм дамаг 500-612. Будет ли исправлено влияние ВБР на исход боев? Это касается и таинственных пропаданий снарядов когда намечается проигрыш.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5577158
Andrey8494 (23 Ноя 2011 - 01:27): Это правда что премиум аккаунт влияет на % побед и на то, в какую
команду ты попадешь, в команду профи или к нубам? Я заметил, как
кончился прем, у меня резко вдруг "искривились руки" и очень много
стало "сливных боев" и больше стало нубо-союзников. У меня на е75
стата была 63%, кончился прем и слив за сливом.И ещё когда ВБР на стороне врагов наносится наименьший урон, так при сливном бое я с топ орудием е75 в самый ответственный момент танк Лаве колупал с 5 выстрелов, каждый выстрел был с уроном ~380. Когда выигрываем наносится норм дамаг 500-612. Будет ли исправлено влияние ВБР на исход боев? Это касается и таинственных пропаданий снарядов когда намечается проигрыш.
SerB: Не влияет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577150
Arcanit (23 Ноя 2011 - 02:27): вопрос следующего характера: идет голосование на "Премию Рунета".
последнюю неделю разрыв между драконами и танками составлял от 80
тыс.гол. и постепенно сокращался. сегодня днем разрыв уже составлял
15 тыс. гол. и ворде за оставшиеся 2-3 дня танки должны были
наверстать и обогнать. вопрос такой: как вы расцениваете то что
сейчас опять идет отставание в 56 тыс.гол.? будете ли заявлять о
явной и преднамеренной накрутке голосов и отстаивать свое
первенство (имхо, неоспоримое)? заранее спасибо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5577150
Arcanit (23 Ноя 2011 - 02:27): вопрос следующего характера: идет голосование на "Премию Рунета".
последнюю неделю разрыв между драконами и танками составлял от 80
тыс.гол. и постепенно сокращался. сегодня днем разрыв уже составлял
15 тыс. гол. и ворде за оставшиеся 2-3 дня танки должны были
наверстать и обогнать. вопрос такой: как вы расцениваете то что
сейчас опять идет отставание в 56 тыс.гол.? будете ли заявлять о
явной и преднамеренной накрутке голосов и отстаивать свое
первенство (имхо, неоспоримое)? заранее спасибоSerB: Какое отношения разработка игры имеет к премии?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577135
Rigor_Mortis (23 Ноя 2011 - 05:32): Давно заметил, что дульные тормоза у некоторых орудий несколько не
соответствуют реальным по форме и размерам. Знают ли об этом
разработчики, будут ли когда-нибудь исправления? Или это считается
допустимой погрешностью, с которой придётся мириться вечно?
В частности меня интересует орудие 8.8 cm KwK 43 L/71.


Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5577135
Rigor_Mortis (23 Ноя 2011 - 05:32): Давно заметил, что дульные тормоза у некоторых орудий несколько не
соответствуют реальным по форме и размерам. Знают ли об этом
разработчики, будут ли когда-нибудь исправления? Или это считается
допустимой погрешностью, с которой придётся мириться вечно?В частности меня интересует орудие 8.8 cm KwK 43 L/71.


SerB: Разных вариантов ДТ было много.
Наши ДТ вполне историчны.
Наши ДТ вполне историчны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577114
Atropa (23 Ноя 2011 - 06:20): Добрый день!
Означает ли изменение механизма действия фугасов и уменьшение нормализации снарядов в новом патче то, что вы недовольны финансовыми показателями проекта и решили, как когда-то выразился руководитель одной компании "включить нормальную монетизацию"? Ведь эти действия, как мне кажется, направлены на то, чтобы подстегнуть использование "золотых снарядов" и уменьшить кредитные доходы игроков сделав их более нуждающимися в премиум-танках и премиум-аккаунте. Или это все побочный приятный (для владельцев проекта) эффект, а изменения - это лишь доработка, которая планировалась давно?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5577114
Atropa (23 Ноя 2011 - 06:20): Добрый день!Означает ли изменение механизма действия фугасов и уменьшение нормализации снарядов в новом патче то, что вы недовольны финансовыми показателями проекта и решили, как когда-то выразился руководитель одной компании "включить нормальную монетизацию"? Ведь эти действия, как мне кажется, направлены на то, чтобы подстегнуть использование "золотых снарядов" и уменьшить кредитные доходы игроков сделав их более нуждающимися в премиум-танках и премиум-аккаунте. Или это все побочный приятный (для владельцев проекта) эффект, а изменения - это лишь доработка, которая планировалась давно?
SerB: Не означает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577106
littlenooby (23 Ноя 2011 - 06:50): Планируется ли сделать балансировщик таким образом чтобы он
учитывал количество проведенных игроком боев? Т.е новички играют в
свои бои, а бравые парни с тысячами боев за плечами в свои
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5577106
littlenooby (23 Ноя 2011 - 06:50): Планируется ли сделать балансировщик таким образом чтобы он
учитывал количество проведенных игроком боев? Т.е новички играют в
свои бои, а бравые парни с тысячами боев за плечами в своиSerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577102
Gudderian (23 Ноя 2011 - 06:53): Доброго времени суток!
Слышал много нареканий по поводу одной медали- "Эксперт", т.к. люди немогут разобратся , какой танк им еще нехватает для получения награды. Собственно вопрос- возможно ли сделать отображение на главной странице (в профиле) по недостающим экземплярам?. Так же можно было бы добавить такую статистику и по двум другим- "Гроза Мышей" и "Зверобой".
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5577102
Gudderian (23 Ноя 2011 - 06:53): Доброго времени суток!Слышал много нареканий по поводу одной медали- "Эксперт", т.к. люди немогут разобратся , какой танк им еще нехватает для получения награды. Собственно вопрос- возможно ли сделать отображение на главной странице (в профиле) по недостающим экземплярам?. Так же можно было бы добавить такую статистику и по двум другим- "Гроза Мышей" и "Зверобой".
SerB: Будет КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577095
littlenooby (23 Ноя 2011 - 07:04): Учитывается ли статистика полных лузеров при апе или нефре техники?
Например, у меня на ИС 41% побед.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5577095
littlenooby (23 Ноя 2011 - 07:04): Учитывается ли статистика полных лузеров при апе или нефре техники?
Например, у меня на ИС 41% побед.SerB: НИ "полных лузеров", ни "илито" мы не выделяем - все учитываются на
равных основаниях
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577078
XAPEK999 (23 Ноя 2011 - 08:09): Уважаемые разработчики.
Доброго время суток. Хотелось бы озвучить свои вопросы. Возможно ли дополнить поврежденную модель танка, повреждениями полученными в игре. Что бы после боя или во время его, когда танк уничтожен, посмотреть куда попадали/попали по танку, ведь "дырочки" от пробитий это наложение картинки на "шкурку" танка, так почему же эти картинки с дырками не оставлять на подбитом танке? Ведь в ангаре есть галочка "автоматически ремонтировать", ведь интересно после боя детально порой изучить куда попадали во время боя. Сейчас же после уничтожения танка, сразу все пропадает, и на месте вырисоваться модель заранее прорисованного поврежденного танка.
Еще вопрос.
Сейчас при пробитии на танке рисуется дырка, возможно ли какое нибудь графическое обозначение при попадании фугасного снаряда? Например царапины краски, уменьшение яркости цвета в точке попадание фугасного снаряда? Мое личное мнение это добавит реалестичности, красочности в игре. Так же это позволит многим игрокам анализировать куда эффективнее стрелять фугасами, а то порой не видно куда же попали (если смотришь в снайперский прицел) а сняли ХР прилично.
Дополнительно.
Можно ли в недалеком будущем допольнить модели поврежденных танков? Сейчас одна модель, а хотелось бы к примеру: при взрыве БУ отрыв башни, красиво ведь было бы, едешь, танк горит подбитый, рядом стоит раскуроченный танк, с оторванной башней - значит у него рванула БУ.
Конечно боянистый вопрос, его задавали уже, и ответ был, но все же задам его еще раз, мало ли, что изменилось с тех пор.
Будут ли нарисованы танкисты в открытых САУ (по типу С-51), ПТ-САУ, где рубки открыты если да, то хотя бы прибдизительно год назовите? А то как нелепо порой смотрится пустые рубки, где невидимые танкисты заряжают такие же невидимые снаряды.
Возможно ли графическое отображение работы модулей таких как сетка, труба? Сейчас встал и сам отсчитываешь три секунды, было бы хорошо, что это как бы отображалось, слево внизу где иконка танка, что сетка работает, загорелся маркер сетка, или труба - перескопы загорелись желтым. Конечно в идеале было бы если бы танк реально ей покрывался, накрывался, из люка вылезала труба и т.д.
Вопросы мои чисто по графической части игры, с механикой вродке как понятно, да и другие игроки задают вопросы которые меня волнуют, поэтому повторять их нет смысла даже в другой формулировке.
Спасибо заранее за ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5577078
XAPEK999 (23 Ноя 2011 - 08:09): Уважаемые разработчики.Доброго время суток. Хотелось бы озвучить свои вопросы. Возможно ли дополнить поврежденную модель танка, повреждениями полученными в игре. Что бы после боя или во время его, когда танк уничтожен, посмотреть куда попадали/попали по танку, ведь "дырочки" от пробитий это наложение картинки на "шкурку" танка, так почему же эти картинки с дырками не оставлять на подбитом танке? Ведь в ангаре есть галочка "автоматически ремонтировать", ведь интересно после боя детально порой изучить куда попадали во время боя. Сейчас же после уничтожения танка, сразу все пропадает, и на месте вырисоваться модель заранее прорисованного поврежденного танка.
Еще вопрос.
Сейчас при пробитии на танке рисуется дырка, возможно ли какое нибудь графическое обозначение при попадании фугасного снаряда? Например царапины краски, уменьшение яркости цвета в точке попадание фугасного снаряда? Мое личное мнение это добавит реалестичности, красочности в игре. Так же это позволит многим игрокам анализировать куда эффективнее стрелять фугасами, а то порой не видно куда же попали (если смотришь в снайперский прицел) а сняли ХР прилично.
Дополнительно.
Можно ли в недалеком будущем допольнить модели поврежденных танков? Сейчас одна модель, а хотелось бы к примеру: при взрыве БУ отрыв башни, красиво ведь было бы, едешь, танк горит подбитый, рядом стоит раскуроченный танк, с оторванной башней - значит у него рванула БУ.
Конечно боянистый вопрос, его задавали уже, и ответ был, но все же задам его еще раз, мало ли, что изменилось с тех пор.
Будут ли нарисованы танкисты в открытых САУ (по типу С-51), ПТ-САУ, где рубки открыты если да, то хотя бы прибдизительно год назовите? А то как нелепо порой смотрится пустые рубки, где невидимые танкисты заряжают такие же невидимые снаряды.
Возможно ли графическое отображение работы модулей таких как сетка, труба? Сейчас встал и сам отсчитываешь три секунды, было бы хорошо, что это как бы отображалось, слево внизу где иконка танка, что сетка работает, загорелся маркер сетка, или труба - перескопы загорелись желтым. Конечно в идеале было бы если бы танк реально ей покрывался, накрывался, из люка вылезала труба и т.д.
Вопросы мои чисто по графической части игры, с механикой вродке как понятно, да и другие игроки задают вопросы которые меня волнуют, поэтому повторять их нет смысла даже в другой формулировке.
Спасибо заранее за ответы.
SerB: 1. Нет
2. Нет
3. Возможно, будет
3. Танкистов не будет
2. Нет
3. Возможно, будет
3. Танкистов не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5534604
Deskup (21 Ноя 2011 - 17:23): Несколько вопросов:
1. На тестовом сервере при стрельбе по земле есть анимация взрыва, хотя теоретически это просто чушки. Стоит ли считать это багом(и, соответственно, репортить) или особенностью новой анимации?
2. Как разработчики видят роль MTLS-G14? Очень понравился танк, но его роли, к сожалению, так и не понял. Обзора мало, брони нет, скорости нет, пробоя нет, кидает ко львам и прочим монстрам как светляка. Если это особенность турбопрокачки теста и на самом деле он будет сражаться с более-менее одноуровневыми противниками то вопрос снимается.
3. Отсутствие возможности настроить отображение ников игроков(и их техники, панели справа и слева) на определенный режим по умолчанию это баг или фича? Немного неудобно каждый раз переключать с огромных на более мелкие.
4. С чем связано решение о добавлении к никам региона, к примеру Deskup_RU, или Smith_EU в чате? Сложность и ненужность убирания метки?
5. Собрана ли информация о влиянии измененной нормализации и фугасов на баланс? Не ожидают ли какие-то из орудий глобальные изменения?
6. Откуда взята сирена при захвате базы? У меня(не знаю оправдано ли) жуткое дежа-вю на одну из карт half-life, где очень похожий звук грозил падением ядерной бомбы и смертью всех вне бункера. :)
И огромное спасибо за патч, в особенности за новую карту и ИС-3. Наконец-то я смогу нормально на нем играть не пугаясь башни Т-10.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5534604
Deskup (21 Ноя 2011 - 17:23): Несколько вопросов:1. На тестовом сервере при стрельбе по земле есть анимация взрыва, хотя теоретически это просто чушки. Стоит ли считать это багом(и, соответственно, репортить) или особенностью новой анимации?
2. Как разработчики видят роль MTLS-G14? Очень понравился танк, но его роли, к сожалению, так и не понял. Обзора мало, брони нет, скорости нет, пробоя нет, кидает ко львам и прочим монстрам как светляка. Если это особенность турбопрокачки теста и на самом деле он будет сражаться с более-менее одноуровневыми противниками то вопрос снимается.
3. Отсутствие возможности настроить отображение ников игроков(и их техники, панели справа и слева) на определенный режим по умолчанию это баг или фича? Немного неудобно каждый раз переключать с огромных на более мелкие.
4. С чем связано решение о добавлении к никам региона, к примеру Deskup_RU, или Smith_EU в чате? Сложность и ненужность убирания метки?
5. Собрана ли информация о влиянии измененной нормализации и фугасов на баланс? Не ожидают ли какие-то из орудий глобальные изменения?
6. Откуда взята сирена при захвате базы? У меня(не знаю оправдано ли) жуткое дежа-вю на одну из карт half-life, где очень похожий звук грозил падением ядерной бомбы и смертью всех вне бункера. :)
И огромное спасибо за патч, в особенности за новую карту и ИС-3. Наконец-то я смогу нормально на нем играть не пугаясь башни Т-10.
SerB: 1. "Ну, во-первых, это просто красиво" (с)
2. Как американского коробочного танка
3. А вы попробуйте немного подождать
4. С наличием на тесте игроков из разных регионов
5. Не переживайте. Что нужно - сделаем. Правда, не факт, что то, что мы сделаем, понравится именно Вм - но тут уж сорри.
6. Игры не единственный источник сирен в мире
2. Как американского коробочного танка
3. А вы попробуйте немного подождать
4. С наличием на тесте игроков из разных регионов
5. Не переживайте. Что нужно - сделаем. Правда, не факт, что то, что мы сделаем, понравится именно Вм - но тут уж сорри.
6. Игры не единственный источник сирен в мире
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5534540
Stern_kerch (21 Ноя 2011 - 17:53): Хотелось бы услышать мнение разработчиков игры по такому вопросу
как OverTargetMarkers,который терзает многих игроков после выхода
тестового патча 0.7.0 . Как можно видеть с чемпа Intel Challenge
Super Cup даже там используют этот мод,и думаю со мной согласятся
многие что он стал очень популярным.
Автор под ником NicolasSiver в посте № 1564 просит помощи в развитие мода под патч 0.7.0 со стороны разработчиков.
Как вы к этому отнесётесь? Ведь идея очень годная....
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5534540
Stern_kerch (21 Ноя 2011 - 17:53): Хотелось бы услышать мнение разработчиков игры по такому вопросу
как OverTargetMarkers,который терзает многих игроков после выхода
тестового патча 0.7.0 . Как можно видеть с чемпа Intel Challenge
Super Cup даже там используют этот мод,и думаю со мной согласятся
многие что он стал очень популярным.Автор под ником NicolasSiver в посте № 1564 просит помощи в развитие мода под патч 0.7.0 со стороны разработчиков.
Как вы к этому отнесётесь? Ведь идея очень годная....
SerB: Вы его адвокат? Или агент?
Или менеджер?
Или менеджер?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5533315
Zasofig (21 Ноя 2011 - 16:56): Добрый день. Появилась вот пара вопросов.
1)Насколько я понял в игре броня не имеет толщины как таковой, просто указана ее бронестойкость. То есть снаряд может пробить бортовую броню в самый край, рис. 1, хотя если логически подумать пробить в тех местах невозможно в принципе,рис 2. Это будет правиться, или игра не стоит свеч?

2) По моим ощущениям снаряд летит чаще в центр прицела. Это так или вероятность одинаковая на весь круг сведения?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5533315
Zasofig (21 Ноя 2011 - 16:56): Добрый день. Появилась вот пара вопросов.1)Насколько я понял в игре броня не имеет толщины как таковой, просто указана ее бронестойкость. То есть снаряд может пробить бортовую броню в самый край, рис. 1, хотя если логически подумать пробить в тех местах невозможно в принципе,рис 2. Это будет правиться, или игра не стоит свеч?

2) По моим ощущениям снаряд летит чаще в центр прицела. Это так или вероятность одинаковая на весь круг сведения?
SerB: 2) По моим ощущениям снаряд летит чаще в центр прицела. Это так или
вероятность одинаковая на весь круг сведения?
1. Правиться не будет - слишком редко играет
2. Распределение внутри круга - нормальное с обрезкой по трем сигама (см. http://ru.wikipedia....%BD%D0%B8%D0%B5), т.е. да, чем ближе к центру, тем вероятнее
1. Правиться не будет - слишком редко играет
2. Распределение внутри круга - нормальное с обрезкой по трем сигама (см. http://ru.wikipedia....%BD%D0%B8%D0%B5), т.е. да, чем ближе к центру, тем вероятнее
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
Ссылка на сообщение: #5532516
Erku (21 Ноя 2011 - 16:20): 
Ууууухх..
Голосуем, друзья! За Олю-матушку, за Serb'a-батюшку!
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!Ссылка на сообщение: #5532516
Erku (21 Ноя 2011 - 16:20): 
Ууууухх..
Голосуем, друзья! За Олю-матушку, за Serb'a-батюшку!
SerB: Но-но!
Не путать тут!
У меня жена в экран смотрит!
Не путать тут!
У меня жена в экран смотрит!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5532234
yorik120 (21 Ноя 2011 - 15:27): SerB
Планируете купить новый ноут, ну или плёночку с русской раскладкой?
А то опять ваши сообщения наполняются новыми словами и смыслом между строк....
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5532234
yorik120 (21 Ноя 2011 - 15:27): SerBПланируете купить новый ноут, ну или плёночку с русской раскладкой?
А то опять ваши сообщения наполняются новыми словами и смыслом между строк....
SerB: Не, на этом нойте ни пленка, ни лазер не пройдут.
А менять не хочу - на нем танки здорово шпилят
А менять не хочу - на нем танки здорово шпилят
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5531272
GerardWay (21 Ноя 2011 - 13:05): а если не секрет какая кампания распущена и какой проект
закрывается? мне дали ссылку на ваш пост и я в шоке, будут более
детальные ответы?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5531272
GerardWay (21 Ноя 2011 - 13:05): а если не секрет какая кампания распущена и какой проект
закрывается? мне дали ссылку на ваш пост и я в шоке, будут более
детальные ответы?SerB: Ну ыот один человек врублился, а его сразу заминусовали.
Какая-то компания, безусловна, распцзена.
Какой-то проект, безусдлвгол будет прекращен с нового года.
А какие это компания и проект - уто ж его знает...
Какая-то компания, безусловна, распцзена.
Какой-то проект, безусдлвгол будет прекращен с нового года.
А какие это компания и проект - уто ж его знает...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5524708
Brennet (20 Ноя 2011 - 11:39): Дождёмся ли мы когда-нибудь, чтобы звание члена экипажа отражало
его реальную пользу? А то получается, что можно прокачать звание, а
потом сбросить перки и толку от этого? ИМХО, имеешь один перк –
получи сержанта, два – лейтенант, три – капитан, четыре (в
перспективе) – майор. Логично же?
К тому же очень странно выглядит экипаж из одних майоров или капитанов. Командир экипажа априори должен иметь самое высокое звание. А то нелепица какая-то... Будете что-нибудь с этим делать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5524708
Brennet (20 Ноя 2011 - 11:39): Дождёмся ли мы когда-нибудь, чтобы звание члена экипажа отражало
его реальную пользу? А то получается, что можно прокачать звание, а
потом сбросить перки и толку от этого? ИМХО, имеешь один перк –
получи сержанта, два – лейтенант, три – капитан, четыре (в
перспективе) – майор. Логично же?К тому же очень странно выглядит экипаж из одних майоров или капитанов. Командир экипажа априори должен иметь самое высокое звание. А то нелепица какая-то... Будете что-нибудь с этим делать?
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5524690
tormoz_06 (20 Ноя 2011 - 13:22): добрый день уважаемые разработчики.
в недавнем прошлом, когда были даны ответы по камуфляжу, емним было сказано, что вы рассмотрите возможность того, что голдовый камуфляж будет "адаптироваться" к данной карте, но без выигрыша в маскировке...
то есть чистой воды эстетика - нелепо выглядит танк в "зимнем" (условно!) камуфляж на "летней" (условно!) карте...
такая возможность еще рассматривается или уже отвергнута?
спасибо!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5524690
tormoz_06 (20 Ноя 2011 - 13:22): добрый день уважаемые разработчики.в недавнем прошлом, когда были даны ответы по камуфляжу, емним было сказано, что вы рассмотрите возможность того, что голдовый камуфляж будет "адаптироваться" к данной карте, но без выигрыша в маскировке...
то есть чистой воды эстетика - нелепо выглядит танк в "зимнем" (условно!) камуфляж на "летней" (условно!) карте...
такая возможность еще рассматривается или уже отвергнута?
спасибо!
SerB: Пока такая возможность не предпоалагается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5524680
kantid78 (20 Ноя 2011 - 13:30): будет ли работать фунция "подачи жалобы" в реплее?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5524680
kantid78 (20 Ноя 2011 - 13:30): будет ли работать фунция "подачи жалобы" в реплее?SerB: Нет. Реплей проигрывается с негарантированной точностью, так что
как официально доказательство он вряд ли будет приниматься.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5524662
Barat_74 (20 Ноя 2011 - 13:43): Добрый день.
Вопрос по новым перкам.
У нас есть 3 одинаковых умения для всех танкистов. На выходе получаем среднее значение для всего танка.
Если новые умения будут индивидуальными, то влияние на улучшаемую характеристику они будут оказывать 100% при полной прокачке? Среди новых перков еще будут общие для всего экипажа, или ожидаются только индивидуальные?
И второй вопрос по новой физике.
Сейчас любой танк может заползти на любой доступный для движения склон на карте. По идее очень крутые склоны могут быть непреодолимой преградой для тяжелых и слабосильных машин, например для стоковых.
Есть ли на картах сейчас такие склоны? На вскидку очень крутыми кажутся яма на Линии Зигфрида и холмы на Редшире.
Есть ли в планах реализация этого свойства?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5524662
Barat_74 (20 Ноя 2011 - 13:43): Добрый день.Вопрос по новым перкам.
У нас есть 3 одинаковых умения для всех танкистов. На выходе получаем среднее значение для всего танка.
Если новые умения будут индивидуальными, то влияние на улучшаемую характеристику они будут оказывать 100% при полной прокачке? Среди новых перков еще будут общие для всего экипажа, или ожидаются только индивидуальные?
И второй вопрос по новой физике.
Сейчас любой танк может заползти на любой доступный для движения склон на карте. По идее очень крутые склоны могут быть непреодолимой преградой для тяжелых и слабосильных машин, например для стоковых.
Есть ли на картах сейчас такие склоны? На вскидку очень крутыми кажутся яма на Линии Зигфрида и холмы на Редшире.
Есть ли в планах реализация этого свойства?
SerB: 1. Зависит от конкретного умения. См. их описания.
2. Есть
3. Есть
2. Есть
3. Есть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5524622
littlenooby (20 Ноя 2011 - 13:52): Ведете ли вы статистику о том какой процент игроков пользуется
модами? (SmartMarkerMod и д.р)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5524622
littlenooby (20 Ноя 2011 - 13:52): Ведете ли вы статистику о том какой процент игроков пользуется
модами? (SmartMarkerMod и д.р)SerB: Без комментариев
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5524605
Schrod (20 Ноя 2011 - 14:09): Уважаемые разработчики!
Будет ли возможно в дальнейшем использовать на лендлизовских премиумных машинах советской ветки британские камуфляжи?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5524605
Schrod (20 Ноя 2011 - 14:09): Уважаемые разработчики!Будет ли возможно в дальнейшем использовать на лендлизовских премиумных машинах советской ветки британские камуфляжи?

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5524593
IIEPECBET (20 Ноя 2011 - 16:38): Будут ли наказаны игроки на основном сервере за нарушения и
неспортивное поведение на тестовом?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5524593
IIEPECBET (20 Ноя 2011 - 16:38): Будут ли наказаны игроки на основном сервере за нарушения и
неспортивное поведение на тестовом?SerB: Зависит от грубости нарушения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5524579
A0730 (20 Ноя 2011 - 19:53): Здравствуйте!
1) Почему для захвата вы выбрали именно сирену, а не фразу "База атакована", сказанную знакомым всем игрокам голосом?
2) Звоночки критов были убраны? При сбитии гусеницы слишится возглас "Попадание".
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5524579
A0730 (20 Ноя 2011 - 19:53): Здравствуйте!1) Почему для захвата вы выбрали именно сирену, а не фразу "База атакована", сказанную знакомым всем игрокам голосом?
2) Звоночки критов были убраны? При сбитии гусеницы слишится возглас "Попадание".
SerB: й. Для привлечения внимания
2. Это Вы спросили или уже ответили на вопрос? ;-)
2. Это Вы спросили или уже ответили на вопрос? ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5524562
SandySimpson (20 Ноя 2011 - 20:16): Уважаемые разработчики. Танк MTLS-1G14 планируется как коробочный в
США. А может на российском сервере его в продажу? Очень интересный
танк, особенно завораживает звук пушек.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5524562
SandySimpson (20 Ноя 2011 - 20:16): Уважаемые разработчики. Танк MTLS-1G14 планируется как коробочный в
США. А может на российском сервере его в продажу? Очень интересный
танк, особенно завораживает звук пушек.SerB: Пока не планируем, потом посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5524555
CaptainBlack (20 Ноя 2011 - 20:30): Хотелось бы узнать, новые скиллы и перки убрали из 0.7.0 или просто
на тестовом пока нет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5524555
CaptainBlack (20 Ноя 2011 - 20:30): Хотелось бы узнать, новые скиллы и перки убрали из 0.7.0 или просто
на тестовом пока нет?SerB: Убрали
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5524521
OR_GLORY (20 Ноя 2011 - 20:56): Здравствуйте Сергей!
Преаткройте пожалуйста чуток занавесу тайны по 252-му объекту, а именно в какой из патчей (оч. приблизительно) попадет сее чудо?
И будет ли натягиваться Д-30 на 8 уровень, если да то по каким параметрам? ( приблизительно )
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5524521
OR_GLORY (20 Ноя 2011 - 20:56): Здравствуйте Сергей!Преаткройте пожалуйста чуток занавесу тайны по 252-му объекту, а именно в какой из патчей (оч. приблизительно) попадет сее чудо?
И будет ли натягиваться Д-30 на 8 уровень, если да то по каким параметрам? ( приблизительно )
SerB: Уровень модулей - совершенно условная величина, так что натягивать
на него ничего не надо.
Танк будем балансировать целиком
Танк будем балансировать целиком
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5524493
SoldierRussia (20 Ноя 2011 - 21:11): Здравствуйте уважаемые разработчики!
Планируется ли введение акционных камуфляжей? Которые можно будет купить только в ограниченный срок, связанный с каким либо историческим событием.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5524493
SoldierRussia (20 Ноя 2011 - 21:11): Здравствуйте уважаемые разработчики!Планируется ли введение акционных камуфляжей? Которые можно будет купить только в ограниченный срок, связанный с каким либо историческим событием.
SerB: Если и будут - то заранее мы об акциях не объявляем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5524483
Ronn1e (20 Ноя 2011 - 22:31): Ув.разработчики!
В новом патче появилась опция отключения травы и дыма в снайперском режиме. Планируете ли в будущем сделать что-то и с листвой деревьев в снайперском режиме (сделать полупрозрачной или отключаемой)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5524483
Ronn1e (20 Ноя 2011 - 22:31): Ув.разработчики!В новом патче появилась опция отключения травы и дыма в снайперском режиме. Планируете ли в будущем сделать что-то и с листвой деревьев в снайперском режиме (сделать полупрозрачной или отключаемой)?
SerB: Пробовали - не получится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5524474
JKoka (20 Ноя 2011 - 22:39): Уважаемые разработчики, не сочтите вопрос "б0яном", но Ґугл мне всё
таки не помог.
И так суть вопроса: будет ли переведен Т30 из ТТ в ветку ПТ в текущей комплектации или стоковой? То есть, стоит ли на нем копить "боевой" опыт для наиболее комфортной игры на сем агрегате в его будущей роли противотанковой артиллерии?
Заранее благодарствую за потраченное вами время для ответа на сей вопрос.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5524474
JKoka (20 Ноя 2011 - 22:39): Уважаемые разработчики, не сочтите вопрос "б0яном", но Ґугл мне всё
таки не помог.И так суть вопроса: будет ли переведен Т30 из ТТ в ветку ПТ в текущей комплектации или стоковой? То есть, стоит ли на нем копить "боевой" опыт для наиболее комфортной игры на сем агрегате в его будущей роли противотанковой артиллерии?
Заранее благодарствую за потраченное вами время для ответа на сей вопрос.
SerB: Чем отличается текущая комплектация Т30 от стоковой? Я тут открыл
гараж, посмотрел, не заметил...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5524448
scalpendroid (20 Ноя 2011 - 23:12): Если мне не изменяет память, то ранее говорилось, то премиумные
танки выше 8 уровня не предполагаются, дабы не было нагибалок за
голду. В связи с этим, а также вводом в будущем прем САУ и ПТ-САУ,
возникает вопрос: какие максимальные уровени премиумных арт и ПТ
предполагаюся?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5524448
scalpendroid (20 Ноя 2011 - 23:12): Если мне не изменяет память, то ранее говорилось, то премиумные
танки выше 8 уровня не предполагаются, дабы не было нагибалок за
голду. В связи с этим, а также вводом в будущем прем САУ и ПТ-САУ,
возникает вопрос: какие максимальные уровени премиумных арт и ПТ
предполагаюся?SerB: Пока без комментриев
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5524440
Jove (21 Ноя 2011 - 00:40): Ув. разработчики.
Верно ли это утверждение?
И можете ли вы как-то от себя прокомментировать начинающуюся истерию по поводу фугасов (ИМХО)? Видел комментарии о том, что при стрельбе в некоторые места фугасы снимают вообще по 1%.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5524440
Jove (21 Ноя 2011 - 00:40): Ув. разработчики.Верно ли это утверждение?
И можете ли вы как-то от себя прокомментировать начинающуюся истерию по поводу фугасов (ИМХО)? Видел комментарии о том, что при стрельбе в некоторые места фугасы снимают вообще по 1%.
SerB: 1. Примерно так
2. На каждую истерику реагировать - галоперидола не хватит.
2. На каждую истерику реагировать - галоперидола не хватит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5524420
vpv_altai (21 Ноя 2011 - 04:08): Уважаемые разработчики, не планируется ли как-нибудь перебалансить
акционную ПТ СУ-85(И)?? А то на тесте в 95% случаях попадаешь в низ
списка, где вверху одни Львы и ИС-3 плюс китайцы. И с ее пушкой
ничего настрелять не получается. Или это огрехи тестового сервера,
где все гоняют на топ технике и маленький онлайн?
Заранее спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5524420
vpv_altai (21 Ноя 2011 - 04:08): Уважаемые разработчики, не планируется ли как-нибудь перебалансить
акционную ПТ СУ-85(И)?? А то на тесте в 95% случаях попадаешь в низ
списка, где вверху одни Львы и ИС-3 плюс китайцы. И с ее пушкой
ничего настрелять не получается. Или это огрехи тестового сервера,
где все гоняют на топ технике и маленький онлайн?Заранее спасибо за ответ.
SerB: Увы, на тест-сервере из-за турбопрокачки и турбозачисления серебра
оттесттить матч-мейкинг не получается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5524405
Raw13 (21 Ноя 2011 - 06:28): А 31 декабря 2011 года будет выходной на Глобальной карте? А то,
пока взрослые дружно закусывают шампанское салатом из оливье,
причем некоторые не поднимая головы, школьники будут дружно
завоевывать мир, а 01 января закрепят успех в виду неадекватности
большинства взрослого населения СНГ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5524405
Raw13 (21 Ноя 2011 - 06:28): А 31 декабря 2011 года будет выходной на Глобальной карте? А то,
пока взрослые дружно закусывают шампанское салатом из оливье,
причем некоторые не поднимая головы, школьники будут дружно
завоевывать мир, а 01 января закрепят успех в виду неадекватности
большинства взрослого населения СНГ.SerB: Посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5524398
WTF71 (21 Ноя 2011 - 08:22): Уважаемые разработчики, подскажите, пожалуйста, на каких рисунках
трасер будет виден в новой системе их отображения.

Салатовый - узкий сектор обзора, в котором обнаруживаются трасеры; красный - трасер, красный кружок - точка выхода снаряда из ствола оппонента.
Правильно ли я понимаю, что чтобы трасер был виден, в узком диапазоне видимости должна быть именно точка выхода снаряда из ствола ?
Правильно ли я понимаю, что если один танк видит трасер противника, то необязательно рядом стоящий будет видеть трасер того же самого врага. Т/е Т1 видит трасер Т3, а Т2 - нет.

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5524398
WTF71 (21 Ноя 2011 - 08:22): Уважаемые разработчики, подскажите, пожалуйста, на каких рисунках
трасер будет виден в новой системе их отображения.
Салатовый - узкий сектор обзора, в котором обнаруживаются трасеры; красный - трасер, красный кружок - точка выхода снаряда из ствола оппонента.
Правильно ли я понимаю, что чтобы трасер был виден, в узком диапазоне видимости должна быть именно точка выхода снаряда из ствола ?
Правильно ли я понимаю, что если один танк видит трасер противника, то необязательно рядом стоящий будет видеть трасер того же самого врага. Т/е Т1 видит трасер Т3, а Т2 - нет.

SerB: 1. 1,2
2. Правильно
3. Правильно
2. Правильно
3. Правильно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5524380
K0schey (21 Ноя 2011 - 09:01): Можно ли уточнить несколько моментов:
1.Судя по ответу Шторма, вероятность снять гусеницу попав в среднюю часть все равно есть, просто урон должен быть в 3 раза выше общего ХП гусениц (в 3 раза выше текущего ХП гусениц?), верно ли это?
2.Или нужно обязательно повредить ведущее колесо, либо ленивец?
3.Всегда ли сбивается гусеница при попадании снаряда в ведущее/ленивец, т.к. в бою по ощущениям не всегда (возможно ошибаюсь)? И каким тогда (хотя бы приблизительно) должен быть урон снаряда по отношению к ХП гусеницы, чтобы гарантировано ее сбить при попадании в ведущее/ленивец (1 к 1, 1 к 2, 2 к 1 и т.д.)?
PS Спасибо за ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5524380
K0schey (21 Ноя 2011 - 09:01): Можно ли уточнить несколько моментов:1.Судя по ответу Шторма, вероятность снять гусеницу попав в среднюю часть все равно есть, просто урон должен быть в 3 раза выше общего ХП гусениц (в 3 раза выше текущего ХП гусениц?), верно ли это?
2.Или нужно обязательно повредить ведущее колесо, либо ленивец?
3.Всегда ли сбивается гусеница при попадании снаряда в ведущее/ленивец, т.к. в бою по ощущениям не всегда (возможно ошибаюсь)? И каким тогда (хотя бы приблизительно) должен быть урон снаряда по отношению к ХП гусеницы, чтобы гарантировано ее сбить при попадании в ведущее/ленивец (1 к 1, 1 к 2, 2 к 1 и т.д.)?
PS Спасибо за ответы.
SerB: 1. Да, с учетом того, что тратится не общий дамаг, а
"модульный".
2. Нет
3. Всегда, если ХП снижаются до нуля
2. Нет
3. Всегда, если ХП снижаются до нуля
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5524061
ilim500 (21 Ноя 2011 - 09:47): Насколько оправданна, с вашей точки зрения, как игрока, а не только
как главного гейм дизайнера "Мира Стальных Монстров" - наличие в
ангаре нескольких премиум-танков?
Выгодно, удобно фармить "круселью" или ... ?
//С уважением, извините, если вопрос не критичен к 0.7//
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5524061
ilim500 (21 Ноя 2011 - 09:47): Насколько оправданна, с вашей точки зрения, как игрока, а не только
как главного гейм дизайнера "Мира Стальных Монстров" - наличие в
ангаре нескольких премиум-танков?Выгодно, удобно фармить "круселью" или ... ?
//С уважением, извините, если вопрос не критичен к 0.7//
SerB: Я держу ЕМНИП 5 штук. Возможно, прикуплю еще
Лично для меня карусель не очень актуальна (люблю досматривать бои), но наличие совершенно разных танков позволяет не скучать при фарминге - я в игру не работать хожу... Мнэ... Ну, точнее, не только работать.
Лично для меня карусель не очень актуальна (люблю досматривать бои), но наличие совершенно разных танков позволяет не скучать при фарминге - я в игру не работать хожу... Мнэ... Ну, точнее, не только работать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5523825
IRIDON (20 Ноя 2011 - 11:16): Немного не по тебе.
Вам не кажется странным что начиная с 800к голосов на премии Рунета, легенда до сих пор обгоняет танки на плюс минус 70Кк голосов? Ну не может такого быть что бы люди так четко голосовали
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5523825
IRIDON (20 Ноя 2011 - 11:16): Немного не по тебе.Вам не кажется странным что начиная с 800к голосов на премии Рунета, легенда до сих пор обгоняет танки на плюс минус 70Кк голосов? Ну не может такого быть что бы люди так четко голосовали
SerB: Я думаю, это надо спрашивать у организаторов Премии Рунета.
Например, у генерального интернет-партнера - компании mail.ru
А разработка танков, как я тут уже говорил, вообще не при делах
А разработка танков, как я тут уже говорил, вообще не при делах
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5496201
NewLander (19 Ноя 2011 - 20:01): Можно ли рассчитывать при официальном выходе патча на патч для
тестового клиента, чтобы превратить его в релизный?
Еще раз скачать 2,5 Гб не проблема, но это занимает время, которое можно потратить более продуктивно
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5496201
NewLander (19 Ноя 2011 - 20:01): Можно ли рассчитывать при официальном выходе патча на патч для
тестового клиента, чтобы превратить его в релизный?Еще раз скачать 2,5 Гб не проблема, но это занимает время, которое можно потратить более продуктивно
SerB: Увы, никак
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5496191
AlexanderPrizrAk (19 Ноя 2011 - 20:07): Уважаемые разработчики!Сражу извиняюсь за пост!
Почему у кв220 радиус связи всего 350 метров?!Самый низкий из всех премов(акционных)танков 5 уровня?!
Про другое орудие на кв220- кого попросить подумать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5496191
AlexanderPrizrAk (19 Ноя 2011 - 20:07): Уважаемые разработчики!Сражу извиняюсь за пост!Почему у кв220 радиус связи всего 350 метров?!Самый низкий из всех премов(акционных)танков 5 уровня?!
Про другое орудие на кв220- кого попросить подумать?
SerB: Про другое орудие просите советских инженеров из Ленинграда-41.
Правда, они не ответят :-( И так сделали, что смогли.
Правда, они не ответят :-( И так сделали, что смогли.
Реклама | Adv















