Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5742519
Mila8903 (30 Ноя 2011 - 09:29): Будет ли ап танка VK4502(P) Ausf. B ибо деф танк вообще не должен
получать дамаг со лба.....(Борта - картон....лоб - тоже...де
справедливость? ИС-4 вон как на тесте апнули...ему теперь лучше в
дефе стоять....
)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5742519
Mila8903 (30 Ноя 2011 - 09:29): Будет ли ап танка VK4502(P) Ausf. B ибо деф танк вообще не должен
получать дамаг со лба.....(Борта - картон....лоб - тоже...де
справедливость? ИС-4 вон как на тесте апнули...ему теперь лучше в
дефе стоять.... SerB: Ваше мнение о том, кто что не должен получать, крайне интересно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5742492
pups877 (30 Ноя 2011 - 09:28): Серб как вы относитесь к подрывной деятельности явнотайного агента
оверлорда?он постоянно сливает информацию и у нас на форуме
начинается вполне оправданный вайн рядовых игроков!которые по
понятным причинам чувствуют себя обделенным информацией по
сравнению с англоязычным игроками!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5742492
pups877 (30 Ноя 2011 - 09:28): Серб как вы относитесь к подрывной деятельности явнотайного агента
оверлорда?он постоянно сливает информацию и у нас на форуме
начинается вполне оправданный вайн рядовых игроков!которые по
понятным причинам чувствуют себя обделенным информацией по
сравнению с англоязычным игроками!SerB: С одной стороны - вайн все равно неистребим, пусть уж лучше ваянйт
по справедливому (хотя и меокрму) поводу, чем другие ищут
С другой - см. выше, как раз недавно про Оверлорда отвечал
С другой - см. выше, как раз недавно про Оверлорда отвечал
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5741300
WTF71 (30 Ноя 2011 - 08:05): Уважаемый Серб, хотелось бы задать вопросы по гаражным боям.
1. Будет ли выбор танков ограничиваться каким-то диапазоном? Или можно выбрать мс-1, ИС7 и какой-нибудь танк 5-6 уровня, или, например, все ТТ10?
2. Будет ли порядок ввода в бой танков таким, как его укажет игрок, или выбор будет автоматическим:
а) рандомно?
б) будет выбираться такой, которые сбалансирует текущую ситуацию на поле боя?
3. Можете хоть немного описать схему балансировки таких боев (ведь комбинации танков могут быть совершенно разными)?
4. Карты будут те же, что и для обычных боев, или специализированные с просто добавленными точками респа?
5. Будут ли доступны гаражные бои для рот? Или только в рандоме? Или наоборот только в ротах?
Спасибо за внимание!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5741300
WTF71 (30 Ноя 2011 - 08:05): Уважаемый Серб, хотелось бы задать вопросы по гаражным боям.1. Будет ли выбор танков ограничиваться каким-то диапазоном? Или можно выбрать мс-1, ИС7 и какой-нибудь танк 5-6 уровня, или, например, все ТТ10?
2. Будет ли порядок ввода в бой танков таким, как его укажет игрок, или выбор будет автоматическим:
а) рандомно?
б) будет выбираться такой, которые сбалансирует текущую ситуацию на поле боя?
3. Можете хоть немного описать схему балансировки таких боев (ведь комбинации танков могут быть совершенно разными)?
4. Карты будут те же, что и для обычных боев, или специализированные с просто добавленными точками респа?
5. Будут ли доступны гаражные бои для рот? Или только в рандоме? Или наоборот только в ротах?
Спасибо за внимание!
SerB: 1. Посмотрим. Пока еще идут предварительные работы по балансу
концепции в целом
2. Вскорее всего определять будет игрок
3. По балансному параметру
4. Боюсь, придется делать специализированные
5. Только для рот
2. Вскорее всего определять будет игрок
3. По балансному параметру
4. Боюсь, придется делать специализированные
5. Только для рот
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5741281
Shaman343 (30 Ноя 2011 - 07:57): День Добрый,
у меня такой вот вопрос-нету ли желания, у кого нить из администрации дать интервью(текстом или стримом)ближе к концу года о итогах года как для танков так и в целом для вашей компании и планы на следующий год?)хотелось бы ,что б у игроков была возможность самим задовать вопросы и наиболее популярные озвучить.
З.Ы.про патч спрашивать смысла нет?:(кттс?(
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5741281
Shaman343 (30 Ноя 2011 - 07:57): День Добрый,у меня такой вот вопрос-нету ли желания, у кого нить из администрации дать интервью(текстом или стримом)ближе к концу года о итогах года как для танков так и в целом для вашей компании и планы на следующий год?)хотелось бы ,что б у игроков была возможность самим задовать вопросы и наиболее популярные озвучить.
З.Ы.про патч спрашивать смысла нет?:(кттс?(
SerB: 1. Интервью будут, всякие и разные. Если Вы хотите взять еще одно -
обращайтесь в наш PR-отдел
2. Смысл есть, но ответ изчестен.
2. Смысл есть, но ответ изчестен.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5741267
Zmey31bel (30 Ноя 2011 - 07:52): 1й и 2й кластер будут перезагружаться в разное время? Например, 1й
с 9.30 до 10.00, а 2й с 10.00 до 10.30
Будет ли введена история ротных боев? (Просто отображение времени боя и создателя роты)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5741267
Zmey31bel (30 Ноя 2011 - 07:52): 1й и 2й кластер будут перезагружаться в разное время? Например, 1й
с 9.30 до 10.00, а 2й с 10.00 до 10.30Будет ли введена история ротных боев? (Просто отображение времени боя и создателя роты)
SerB: 1. Вероятнее всего да, но тут карты в руке команде эксплуатаци. Я
чисто по здравому смыслу отвечаю
3. Да, предполагается.
3. Да, предполагается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5740574
jobokorm24 (30 Ноя 2011 - 06:09): Здравствуйте! В последние дни, а это как раз после проведения
премии Рунета 2011, клиент начал жестко тормозить. Причем, тупит не
ясно по какой причине. Комп не такой уж дохлый по характеристикам,
чтобы переключаться между танками в ангаре по 3-5 секунд... Раньше
такого не было. Да и много всяких мелочей, которые не положительно
влияют на игровое настроение. К примеру, клиент стал долго
подгружать карты. Замечу, такого тоже раньше не было. Переустановил
клиент. Проблема не исчезла.
Да и пугают эти постоянные внеплановые перезагрузки. Что происходит, можете объяснить? Заранее спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5740574
jobokorm24 (30 Ноя 2011 - 06:09): Здравствуйте! В последние дни, а это как раз после проведения
премии Рунета 2011, клиент начал жестко тормозить. Причем, тупит не
ясно по какой причине. Комп не такой уж дохлый по характеристикам,
чтобы переключаться между танками в ангаре по 3-5 секунд... Раньше
такого не было. Да и много всяких мелочей, которые не положительно
влияют на игровое настроение. К примеру, клиент стал долго
подгружать карты. Замечу, такого тоже раньше не было. Переустановил
клиент. Проблема не исчезла.Да и пугают эти постоянные внеплановые перезагрузки. Что происходит, можете объяснить? Заранее спасибо за ответ.
SerB: Это происки конкурентов, 100%.
ПОтому что никаких изменений ни в клиент, ни в сервер в последние дни после проведения премии Рунета не вводилось
ПОтому что никаких изменений ни в клиент, ни в сервер в последние дни после проведения премии Рунета не вводилось
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5740566
kubataj09 (30 Ноя 2011 - 06:04): 1. Если я правельно понимаю то при пробитии экрана снаряд
нормализуется два раза.
Механика такая, снаряд попадая в экран насчитывается на рекашет, если калибр снаряда больше в три раза брони рекашет не расчитывается(это я так понимаю относится и экранам?). Если рекашета нет, то снаряд нормализуется и пробивает экран. Затем для простоты расчета снова нормализуется и пытается пробить основную броню.
Тоесть снаряд который пробил экран не насчитывается на рекашет по основной броне?
2. Насчёт щели мехвода на ис-4.
Раньше щель мехвода была вырезана в броне, теперь как я понял из ответов эта нашлёпка на основную броню на вроде экрана и даёт добавочную броню.
Как щель мехвода ис-4 теперь расчитывается для снаряда, как экран или как единое целое с основной бнонёй?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5740566
kubataj09 (30 Ноя 2011 - 06:04): 1. Если я правельно понимаю то при пробитии экрана снаряд
нормализуется два раза.Механика такая, снаряд попадая в экран насчитывается на рекашет, если калибр снаряда больше в три раза брони рекашет не расчитывается(это я так понимаю относится и экранам?). Если рекашета нет, то снаряд нормализуется и пробивает экран. Затем для простоты расчета снова нормализуется и пытается пробить основную броню.
Тоесть снаряд который пробил экран не насчитывается на рекашет по основной броне?
2. Насчёт щели мехвода на ис-4.
Раньше щель мехвода была вырезана в броне, теперь как я понял из ответов эта нашлёпка на основную броню на вроде экрана и даёт добавочную броню.
Как щель мехвода ис-4 теперь расчитывается для снаряда, как экран или как единое целое с основной бнонёй?
SerB: 1. ПРимерно так. Но планируется изменить нормализацию на
однократную
2. Не так. Броня там есть, поверх брони - модуль (прибор наблюдения). С ним иногда связаны "застревания" снаряда.
2. Не так. Броня там есть, поверх брони - модуль (прибор наблюдения). С ним иногда связаны "застревания" снаряда.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5740538
GlebskyT (30 Ноя 2011 - 05:41): Уважаемые разработчики!
Играя не очень давно, но довольно напряженно, пришел к выводу что проигрыш с разгромным счетом (15:2-15:5) происходит обычно по 2 причинам - либо явный с самого начала тактический просчет и затем откровенно идиотские действия свои и друзей-товарищей, либо совершенно необьяснимая "улыбка фортуны" (ее чаще зовут в игре ВБР) одной из команд. Совершенно замечательный пример был у меня вчера, когда на банане в химееле 3 наших тт выехали на 3 таких же тт противника и столкнувшись лоб в лоб, не стали уползать за камни а начали просто молотить друг друга.
Бой развивался так: наш залп - промахи-рикошеты-непробития (пишу так поскольку не знаю что было у товарищей, у меня просто снаряд неизвестно куда улетел, хотя стрелял почти в упор в уязвимую точку), их залп - вынос на пределе максимума пушки, наш залп - промах-рикошет-непробитие, их залп - вынос на пределе максимума...
Квинтэссенцией стал третий залп, когда я отвернул пушку в сторону высунувшегося из бокового проезда 50-2, и не пробил его голдой в борт из топовой пушки е-75.
Не рикошет, не мимо, а именно "не пробил".
Я понимаю что про это писали тыщу раз. Я не верю в заговор. Я лично видел как на рулетке черное выскакивало 8 раз подряд.
Но... после таких боев хочется сгрызть клавиатуру и стереть игру.
Поэтому вопрос - встречались ли вы сами с такими ситуациями в качестве победителя (я тоже встречал, хочется конечн думать что это мы так нагнули врага и его промахи и рикошеты были от правильно поставленных ромбов и повиливаний, но увы - играл как всегда) или проигравшего и как к ним относитесь?
Если бы я был на вашем месте, я несомненно ввел бы некий элемент удачи, чтобы танковые бои не превращались в тупое соревнование формальных характеристик, но постарался бы не позволить этому элементу доводить до таких пиковых вариантов :( Если вам тоже пришла в голову такая мысль, может всетаки чтото подкрутить?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5740538
GlebskyT (30 Ноя 2011 - 05:41): Уважаемые разработчики!Играя не очень давно, но довольно напряженно, пришел к выводу что проигрыш с разгромным счетом (15:2-15:5) происходит обычно по 2 причинам - либо явный с самого начала тактический просчет и затем откровенно идиотские действия свои и друзей-товарищей, либо совершенно необьяснимая "улыбка фортуны" (ее чаще зовут в игре ВБР) одной из команд. Совершенно замечательный пример был у меня вчера, когда на банане в химееле 3 наших тт выехали на 3 таких же тт противника и столкнувшись лоб в лоб, не стали уползать за камни а начали просто молотить друг друга.
Бой развивался так: наш залп - промахи-рикошеты-непробития (пишу так поскольку не знаю что было у товарищей, у меня просто снаряд неизвестно куда улетел, хотя стрелял почти в упор в уязвимую точку), их залп - вынос на пределе максимума пушки, наш залп - промах-рикошет-непробитие, их залп - вынос на пределе максимума...
Квинтэссенцией стал третий залп, когда я отвернул пушку в сторону высунувшегося из бокового проезда 50-2, и не пробил его голдой в борт из топовой пушки е-75.
Не рикошет, не мимо, а именно "не пробил".
Я понимаю что про это писали тыщу раз. Я не верю в заговор. Я лично видел как на рулетке черное выскакивало 8 раз подряд.
Но... после таких боев хочется сгрызть клавиатуру и стереть игру.
Поэтому вопрос - встречались ли вы сами с такими ситуациями в качестве победителя (я тоже встречал, хочется конечн думать что это мы так нагнули врага и его промахи и рикошеты были от правильно поставленных ромбов и повиливаний, но увы - играл как всегда) или проигравшего и как к ним относитесь?
Если бы я был на вашем месте, я несомненно ввел бы некий элемент удачи, чтобы танковые бои не превращались в тупое соревнование формальных характеристик, но постарался бы не позволить этому элементу доводить до таких пиковых вариантов :( Если вам тоже пришла в голову такая мысль, может всетаки чтото подкрутить?
SerB: Как уже писал - бывал и в выигравшей команде, и в проигравшей.
Когда выигрывал - радовался.
Когда проигрывал - расстраивался и думал, что сделал не так.
"Коэффциента удачи" нет и не будет.
Когда выигрывал - радовался.
Когда проигрывал - расстраивался и думал, что сделал не так.
"Коэффциента удачи" нет и не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5740520
Rus3011 (30 Ноя 2011 - 04:55): Давече купил книгу "Три танкиста из будущего: танк прорыва времени
КВ-2". И там в разделе "От автора" написано что автор выражает
благодарность огромному кол-ву людей, и, в том числе, некому Сергею
Буркатовскому. Вот и созрел вопрос, а не вы-ли, Серб, помогали с
этой книгой? И, если это действительно вы, не могли бы подсказать,
как можно связаться с автором? Ибо есть пара замечаний к книге.
Заранее благодарю.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5740520
Rus3011 (30 Ноя 2011 - 04:55): Давече купил книгу "Три танкиста из будущего: танк прорыва времени
КВ-2". И там в разделе "От автора" написано что автор выражает
благодарность огромному кол-ву людей, и, в том числе, некому Сергею
Буркатовскому. Вот и созрел вопрос, а не вы-ли, Серб, помогали с
этой книгой? И, если это действительно вы, не могли бы подсказать,
как можно связаться с автором? Ибо есть пара замечаний к книге.
Заранее благодарю.SerB: Страличка Толь Толича на самиздате - http://samlib.ru/l/loginow_a_a/. Там в комментариях
и написать можно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5740502
mexanik40k (30 Ноя 2011 - 03:31): Уже есть идеи по поводу празднований встречи Нового года?
Прошлогодние ошибки не повторятся?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5740502
mexanik40k (30 Ноя 2011 - 03:31): Уже есть идеи по поводу празднований встречи Нового года?Прошлогодние ошибки не повторятся?
SerB: См. выше.
Увы, ошибки придется повторить - никакой возможности отделить нытиков от нормальных игроков нет, так что подарки будут всем, и нытикам тоже :-(
Увы, ошибки придется повторить - никакой возможности отделить нытиков от нормальных игроков нет, так что подарки будут всем, и нытикам тоже :-(
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5740487
Ash_Williams (30 Ноя 2011 - 01:16): Серб, можно про Вас сказать, что Вы слева?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5740487
Ash_Williams (30 Ноя 2011 - 01:16): Серб, можно про Вас сказать, что Вы слева?SerB: Левый уклон шьете?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5740477
skyr1m (29 Ноя 2011 - 20:38): Making Your Tanks Premium. Discussion
Possible new feature: make your tank work like premium.
Having paid a certain amount of gold (depending on the vehicle tier), you are changing the status of your tier 1-8 tank to premium for a fixed period of time (let's say a few hours). This will enable 1.5x credit income for this vehicle during the specified period. The bonus will stack with premium account of course.
- Premium tanks can't be given temporary premium status (they are already premium)
- SPGs can't be give temporary premium status (balance purposes)
- The vehicle should be Elite
- Premium account is not required to enable the feature
Would you like such feature?
----------------------
Взято с блога Оверлорда. Можете прокоментировать данную функцию. Она предполагается ко вводу или это личная инициатива Оверлорда и пока ни с чем официальным не имеет общего?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5740477
skyr1m (29 Ноя 2011 - 20:38): Making Your Tanks Premium. DiscussionPossible new feature: make your tank work like premium.
Having paid a certain amount of gold (depending on the vehicle tier), you are changing the status of your tier 1-8 tank to premium for a fixed period of time (let's say a few hours). This will enable 1.5x credit income for this vehicle during the specified period. The bonus will stack with premium account of course.
- Premium tanks can't be given temporary premium status (they are already premium)
- SPGs can't be give temporary premium status (balance purposes)
- The vehicle should be Elite
- Premium account is not required to enable the feature
Would you like such feature?
----------------------
Взято с блога Оверлорда. Можете прокоментировать данную функцию. Она предполагается ко вводу или это личная инициатива Оверлорда и пока ни с чем официальным не имеет общего?
SerB: Это обсуждаемая внутри команды фича.
Оверлорду сделаю внушение - если уж сливает инфу, надо это делать на всех форумах сразу.
Оверлорду сделаю внушение - если уж сливает инфу, надо это делать на всех форумах сразу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5740460
nikitaderbencev123 (29 Ноя 2011 - 20:10): примерно через сколько выйдут францы на тест после выхода 7 0 на
основу?
успеваете ли францов до нг?
будет ли патч с нг тематикой как в прошлом году и если будет то он будет таким же?
в блоге оверлорда написано о премиумизации танков ,так будет ли она?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5740460
nikitaderbencev123 (29 Ноя 2011 - 20:10): примерно через сколько выйдут францы на тест после выхода 7 0 на
основу?успеваете ли францов до нг?
будет ли патч с нг тематикой как в прошлом году и если будет то он будет таким же?
в блоге оверлорда написано о премиумизации танков ,так будет ли она?
SerB: 1. Примерно через небольшое количество времени.
2. Если успеем, то успеваем.
3. Вы Деду Морозу тоже заранее письма пишете, типа, добрый дедушка мороз, сообщи, пожалуйста, планируешь ли ты меня посетить, и если планируешь - подарки будут те же, что в прошлом году или как?
4. См. ниже
2. Если успеем, то успеваем.
3. Вы Деду Морозу тоже заранее письма пишете, типа, добрый дедушка мороз, сообщи, пожалуйста, планируешь ли ты меня посетить, и если планируешь - подарки будут те же, что в прошлом году или как?
4. См. ниже
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5740432
Midfield_Geth (29 Ноя 2011 - 19:51): А почему у СерБа репутация "Штормовая"? 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5740432
Midfield_Geth (29 Ноя 2011 - 19:51): А почему у СерБа репутация "Штормовая"? SerB: Миша поделился
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5740428
Jagtiger_ (29 Ноя 2011 - 18:55): Добрый вечер когда планируется ввести премиум пт ягдтигр?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5740428
Jagtiger_ (29 Ноя 2011 - 18:55): Добрый вечер когда планируется ввести премиум пт ягдтигр?SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5740426
Waryag72 (29 Ноя 2011 - 18:17): 1) Если танк уничтожен, и при выходе в ангар произошел вылет или
случайный выход из игры, то при повторном входе автоматически
загружается тот же бой. Возможно ли появление выбора: загрузка или
начало нового боя?
2) При нестабильном пинге бывают ситуации, когда пропадание связи на пару секунд приводит к перманентному лагу секунд на 30-60 и повторной загрузке. Кнопку Переподключение не планируете? Связи это конечно не поможет, но потери времени сократит ощутимо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5740426
Waryag72 (29 Ноя 2011 - 18:17): 1) Если танк уничтожен, и при выходе в ангар произошел вылет или
случайный выход из игры, то при повторном входе автоматически
загружается тот же бой. Возможно ли появление выбора: загрузка или
начало нового боя?2) При нестабильном пинге бывают ситуации, когда пропадание связи на пару секунд приводит к перманентному лагу секунд на 30-60 и повторной загрузке. Кнопку Переподключение не планируете? Связи это конечно не поможет, но потери времени сократит ощутимо.
SerB: 1. Возможно, но не скоро
2. То же самое
2. То же самое
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5740424
Maukon6puraga131 (29 Ноя 2011 - 17:28): SerB Извиняюсь за назойливость, хотелось бы узнать судьбу сирены во
время захвата баз...они будут включены в патч, когда он будет на
общем обозрении?
Просто данная
атрибутика к игре очень понраву - бывал на тесте, хотелось бы
сирены слышать на основном патче! 
PS: Некоторому количеству игроков\пользователей не понраву слышать сирены, но есть и те люди кому нравяться они - так сказать 50 на 50. Будут ли идеи по-этому поводу, чтобы пойти на сторону игроков и при этом не огорчить 2 стороны - за и против или всё-таки сирена в таком случае будет окончательно убрана, как касаемо гудков - которую в основном патче мы не услышим?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5740424
Maukon6puraga131 (29 Ноя 2011 - 17:28): SerB Извиняюсь за назойливость, хотелось бы узнать судьбу сирены во
время захвата баз...они будут включены в патч, когда он будет на
общем обозрении? PS: Некоторому количеству игроков\пользователей не понраву слышать сирены, но есть и те люди кому нравяться они - так сказать 50 на 50. Будут ли идеи по-этому поводу, чтобы пойти на сторону игроков и при этом не огорчить 2 стороны - за и против или всё-таки сирена в таком случае будет окончательно убрана, как касаемо гудков - которую в основном патче мы не услышим?
SerB: Включены - будут, с пониженной громкостью.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5740419
Ak47se1 (29 Ноя 2011 - 16:45): Собственно несколько вопросов возникло:
1. В связи с переработкой действия фугасов в 0.7.0 какие действия будут предприниматься в отношении VK2801, собственно интересно как он будет выполнять роль дамагера. Танк и сейчас не блещет результатами, а что уж потом будет знают поди только ваши же тестеры. Ну и в догонку, сколько времени вам потребуется на сбор статистики чтобы начать шевелится в сторону апа ?
2.
Может не надо ? Ведь невозможно же. Ладно бы они использовались адекватными людьми в нужные моменты (свет в начале пропустить и т.д.), дак ведь школьники задолбают сразу же. Что собственно на тесте и видно.
3. Толи в начале весны, толи в начале лета (2011 года если что) вы говорили о появлении карт с еще одной точкой захвата, предположительно посередине карты, собственно мы их увидим когда нибудь или вам опять "эльфы" мешают ?
4. Новые режимы боя когда будут ? КТТС ?
5. В отношении ЛТ вы вообще планируете что то делать ? Или пока что идет сбор статистики ?
Просто у меня сложилось такое впечатление что есть Т-50-2 как ЛТ-5 и еще 2 каких то недо ЛТ с непонятными функциями в бою.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5740419
Ak47se1 (29 Ноя 2011 - 16:45): Собственно несколько вопросов возникло:1. В связи с переработкой действия фугасов в 0.7.0 какие действия будут предприниматься в отношении VK2801, собственно интересно как он будет выполнять роль дамагера. Танк и сейчас не блещет результатами, а что уж потом будет знают поди только ваши же тестеры. Ну и в догонку, сколько времени вам потребуется на сбор статистики чтобы начать шевелится в сторону апа ?
2.
Может не надо ? Ведь невозможно же. Ладно бы они использовались адекватными людьми в нужные моменты (свет в начале пропустить и т.д.), дак ведь школьники задолбают сразу же. Что собственно на тесте и видно.
3. Толи в начале весны, толи в начале лета (2011 года если что) вы говорили о появлении карт с еще одной точкой захвата, предположительно посередине карты, собственно мы их увидим когда нибудь или вам опять "эльфы" мешают ?
4. Новые режимы боя когда будут ? КТТС ?
5. В отношении ЛТ вы вообще планируете что то делать ? Или пока что идет сбор статистики ?
Просто у меня сложилось такое впечатление что есть Т-50-2 как ЛТ-5 и еще 2 каких то недо ЛТ с непонятными функциями в бою.
SerB: 1. Пока никаких
2. Надо. Заметим,что на тесте золото халявное, а на боевом сервере - свое.
3. Рапздел "в разработке" Вам тоже эльфы почитать не дают?
4. Бинго!
5. Что-то планируем. Что - узнаете на тесте. Когда - КТТС. Ваше впечатление - разумеется Очень-Очень важное.
2. Надо. Заметим,что на тесте золото халявное, а на боевом сервере - свое.
3. Рапздел "в разработке" Вам тоже эльфы почитать не дают?
4. Бинго!
5. Что-то планируем. Что - узнаете на тесте. Когда - КТТС. Ваше впечатление - разумеется Очень-Очень важное.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5732693
vajdas (29 Ноя 2011 - 16:32): Уважаемые разработчики!
Поиском интересующую меня информацию не нашёл, поэтому попытаю счастья тут.
Меня интересует алгоритм работы полосы захвата базы, а именно:
1.Понятно, что скорость захвата базы зависит от количества захватывающих, но при равном количестве захвата обеих баз зависит ли скорость ещё от чего-либо (уровень танка, его прокаченность, количество экипажа, сумма оставшегося ХП и т.д.)?;
2.Почему при двухстороннем одновременном захвате базы не действует правило "кто первый встал - того и тапки"? То есть, почему в момент достижения 100% захвата одной командой тут же не объявляется победа, а проходит ещё некоторое время для её (победы) "фиксации"?
3.Каков процентный(или временной) размер этой паузы? Иными словами, если эта пауза исчисляется в процентах, то на сколько процентов захвата надо опережать противника чтобы гарантированно одержать победу? Если по времени, то сколько именно его выделяется как шанс врагу свести бой в ничью?
Разъяснение по этим вопросам прояснит ситуацию, возникающую при двустороннем одновременном захвате, когда перевес незначителен. А то пол-команды сидит у мониторов, наблюдает в напряжении конец боя, читает надпись "База противника захвачена", вздыхает с облегчением, и тут видит, что полоса захвата нашей базы 92, 93, 94...100. "База захвачена". Ничья...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5732693
vajdas (29 Ноя 2011 - 16:32): Уважаемые разработчики!Поиском интересующую меня информацию не нашёл, поэтому попытаю счастья тут.
Меня интересует алгоритм работы полосы захвата базы, а именно:
1.Понятно, что скорость захвата базы зависит от количества захватывающих, но при равном количестве захвата обеих баз зависит ли скорость ещё от чего-либо (уровень танка, его прокаченность, количество экипажа, сумма оставшегося ХП и т.д.)?;
2.Почему при двухстороннем одновременном захвате базы не действует правило "кто первый встал - того и тапки"? То есть, почему в момент достижения 100% захвата одной командой тут же не объявляется победа, а проходит ещё некоторое время для её (победы) "фиксации"?
3.Каков процентный(или временной) размер этой паузы? Иными словами, если эта пауза исчисляется в процентах, то на сколько процентов захвата надо опережать противника чтобы гарантированно одержать победу? Если по времени, то сколько именно его выделяется как шанс врагу свести бой в ничью?
Разъяснение по этим вопросам прояснит ситуацию, возникающую при двустороннем одновременном захвате, когда перевес незначителен. А то пол-команды сидит у мониторов, наблюдает в напряжении конец боя, читает надпись "База противника захвачена", вздыхает с облегчением, и тут видит, что полоса захвата нашей базы 92, 93, 94...100. "База захвачена". Ничья...
SerB: 1. Не зависит
2. Для исключения элемента случайности
3. Ок. 5 секунд
2. Для исключения элемента случайности
3. Ок. 5 секунд
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5732677
gumanoid (29 Ноя 2011 - 16:28): Что с заморозкой премиума?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5732677
gumanoid (29 Ноя 2011 - 16:28): Что с заморозкой премиума?SerB: Пока не реализована.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5731549
SowerauS (29 Ноя 2011 - 16:03): Здравствуйте. Ответа в теме не нашёл. Месяц-два назад вы говорили,
что ещё не известно войдёт ли федя (ferdinand) во 2 ветку немецких
пт. Останется ли федя как сейчас, или будет перенесён как показано
в дереве развития?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5731549
SowerauS (29 Ноя 2011 - 16:03): Здравствуйте. Ответа в теме не нашёл. Месяц-два назад вы говорили,
что ещё не известно войдёт ли федя (ferdinand) во 2 ветку немецких
пт. Останется ли федя как сейчас, или будет перенесён как показано
в дереве развития?SerB: Как уже говорилось, пока без комментариев
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5730538
CaptainBlack (29 Ноя 2011 - 14:50): Есть несколько вопросов насчет звуков в 0.7.0
1) Так как патч уже скоро выйдет, можете рассказать, гудки останутся или нет?
2) Вы можете если и не сделать сирены выключаемыми, то хотя бы сделать им регулировку громкости? Когда играю с друзьями, мы из-за сирен плохо слышим друг друга, и ладно когда только одна воет, при завывании обеих голова раскалывается.
3) В этом патче вы заменили звоночек крита на голосовое сообщение, не буду ныть плохо это или хорошо, можете просто объяснить причину замены?
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5730538
CaptainBlack (29 Ноя 2011 - 14:50): Есть несколько вопросов насчет звуков в 0.7.01) Так как патч уже скоро выйдет, можете рассказать, гудки останутся или нет?
2) Вы можете если и не сделать сирены выключаемыми, то хотя бы сделать им регулировку громкости? Когда играю с друзьями, мы из-за сирен плохо слышим друг друга, и ладно когда только одна воет, при завывании обеих голова раскалывается.
3) В этом патче вы заменили звоночек крита на голосовое сообщение, не буду ныть плохо это или хорошо, можете просто объяснить причину замены?
Заранее спасибо.
SerB: 1. Пока не решили. Может быть, снимем на доработку. Но в
перспективе они будут 100%
2. Громкость уменьшем
3. Звонок совершенно непонятен
2. Громкость уменьшем
3. Звонок совершенно непонятен
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5729389
deamid (29 Ноя 2011 - 14:04): Еще с времен старта ОБТ страдаю от тресеров не подсвеченых
противников, дело в том что при наблюдении за позицией противника в
арт режиме, они начинаются прямо из середины танка ( как мне
кажется ) у артилерии только, тресеры ПТ и иногда других танков,
начинаются примерно за 2-3 корпуса от самого стреляющего,
собственно, это специально сделано или это "случайность" которую
случайно повторили и в новой версии трасеров ?)
p.s.: буквально вчера скринил как ягдтигр на прохоровке засветился, далее был сделан скрин трасера в 3-4 корпусах от него, когда он пропал...но чудом скрины не сохранились, на реплее боя увидел что трасер того выстрела ягдтигра в норме, но уже не в норме трасер 7рки, кажется это как то связанно с клиентом игры. Данная "проблема" трасеров проявляется с как я писал времен старта ОБТ, наблюдал и дома и на работе. Не вызвано модификацией прицела, ибо он у меня с таймером дома только.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5729389
deamid (29 Ноя 2011 - 14:04): Еще с времен старта ОБТ страдаю от тресеров не подсвеченых
противников, дело в том что при наблюдении за позицией противника в
арт режиме, они начинаются прямо из середины танка ( как мне
кажется ) у артилерии только, тресеры ПТ и иногда других танков,
начинаются примерно за 2-3 корпуса от самого стреляющего,
собственно, это специально сделано или это "случайность" которую
случайно повторили и в новой версии трасеров ?)p.s.: буквально вчера скринил как ягдтигр на прохоровке засветился, далее был сделан скрин трасера в 3-4 корпусах от него, когда он пропал...но чудом скрины не сохранились, на реплее боя увидел что трасер того выстрела ягдтигра в норме, но уже не в норме трасер 7рки, кажется это как то связанно с клиентом игры. Данная "проблема" трасеров проявляется с как я писал времен старта ОБТ, наблюдал и дома и на работе. Не вызвано модификацией прицела, ибо он у меня с таймером дома только.
SerB: Трассеры специально начинаются на определенном рандомном расстоянии
от среда ствола
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5729367
Shougn (29 Ноя 2011 - 14:08): Вопрос на уточнение:
В будущем планируется вводить различные новые медали. Допустим, введена медаль на 8 фрагов. В статистику игрока будут записываться все прошлые и новые случаи набора 8 фрагов? Или же только новые (последующие) случаи?
Конечно, склоняюсь ко втрому варианту, но требуется подтверждение.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5729367
Shougn (29 Ноя 2011 - 14:08): Вопрос на уточнение:В будущем планируется вводить различные новые медали. Допустим, введена медаль на 8 фрагов. В статистику игрока будут записываться все прошлые и новые случаи набора 8 фрагов? Или же только новые (последующие) случаи?
Конечно, склоняюсь ко втрому варианту, но требуется подтверждение.
SerB: Если соответствующая статистика сохраняется - постараемся выдать и
за "ранешнее".
Если нет - нет
Если нет - нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5729247
positive_Floyd (29 Ноя 2011 - 14:24): молодец, возьми с полки премию рунета
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5729247
positive_Floyd (29 Ноя 2011 - 14:24): молодец, возьми с полки премию рунетаSerB: ДА кагбэ взяли уже.
Пичяль для Вас, правда?
Пичяль для Вас, правда?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5729221
Georg23 (29 Ноя 2011 - 14:10): Мучает делема
Просто слышал о том, что ветка советских танков будет разделяться и ИС-4 будет топ. Судя расширенной ветке на иса4 надо будет качаться с КВ3 именно этот танк у меня сейчас качается, так как много работаю и имею мало времени для отдыха не хочется тратить его в пустую, в связи со всем выше изложенным наболевший вопрос:
Когда произойдет разделение ветки? Информация мне нужна чтобы сориентироваться либо я успею докачаться в стандартной ветке до ИС4 либо надо подождать и качать в новой.
Заранее благодарен.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5729221
Georg23 (29 Ноя 2011 - 14:10): Мучает делемаПросто слышал о том, что ветка советских танков будет разделяться и ИС-4 будет топ. Судя расширенной ветке на иса4 надо будет качаться с КВ3 именно этот танк у меня сейчас качается, так как много работаю и имею мало времени для отдыха не хочется тратить его в пустую, в связи со всем выше изложенным наболевший вопрос:
Когда произойдет разделение ветки? Информация мне нужна чтобы сориентироваться либо я успею докачаться в стандартной ветке до ИС4 либо надо подождать и качать в новой.
Заранее благодарен.
SerB: Разделение ветки произойдет, традиционно, КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5729209
Lesic (29 Ноя 2011 - 14:17): Сергей, добрый день.
Раскройте страшную тайну: новые деревья развития танков утрясены? Очень жду, Вы уж простите за нахальство)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5729209
Lesic (29 Ноя 2011 - 14:17): Сергей, добрый день.Раскройте страшную тайну: новые деревья развития танков утрясены? Очень жду, Вы уж простите за нахальство)
SerB: Пока нет.
По сути комментариев не будет
По сути комментариев не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5729196
shwolf1989 (29 Ноя 2011 - 14:23): Планируется ли увеличение бронепробиваемости топ пушки 8,8cm PaK
36L/56 на JagdPz4. Если нет, то чем по мнению разработчиков это
компенсируется в игре.
PS. Перестаньте удалять вопрос.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5729196
shwolf1989 (29 Ноя 2011 - 14:23): Планируется ли увеличение бронепробиваемости топ пушки 8,8cm PaK
36L/56 на JagdPz4. Если нет, то чем по мнению разработчиков это
компенсируется в игре.PS. Перестаньте удалять вопрос.
SerB: 1. Нет
2. В компенсации не нуждается
3. надеюсь, у Вас будет время почитать первый пост
2. В компенсации не нуждается
3. надеюсь, у Вас будет время почитать первый пост
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5729162
positive_Floyd (29 Ноя 2011 - 14:11): вы считаете что м12 являеться конкурентом гв пантере?
(Очень Важные Мнения поскипаны - СБ)
и вы считаете их сбалансированными?
(Еще Более Важные И Обоснованные Мнения поскипаны - СБ)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5729162
positive_Floyd (29 Ноя 2011 - 14:11): вы считаете что м12 являеться конкурентом гв пантере?(Очень Важные Мнения поскипаны - СБ)
и вы считаете их сбалансированными?
(Еще Более Важные И Обоснованные Мнения поскипаны - СБ)
SerB: 1. Да
2. Да
2. Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5728632
ctoGramm (29 Ноя 2011 - 12:19): Здравствуйте СерБ , один вопрос про арту , понятно что 50или 100 %
попаданий на арте сделают неинтересной игру , где доминировать
будет арта , можно ли вести такие параметры как скорость ветра ,
например , где игрок , видя скорость бокового или попутного ветра ,
вводил бы некоторые поправки во время перезаряда ,и соответственно
был бы понятен перелет или недолет снаряда ? перестали бы винить во
всех промахах вбр , все таки в жизни его нет( сам служил в
реактивной артиллерии ))
п.с. добавил цитату из ссылки
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5728632
ctoGramm (29 Ноя 2011 - 12:19): Здравствуйте СерБ , один вопрос про арту , понятно что 50или 100 %
попаданий на арте сделают неинтересной игру , где доминировать
будет арта , можно ли вести такие параметры как скорость ветра ,
например , где игрок , видя скорость бокового или попутного ветра ,
вводил бы некоторые поправки во время перезаряда ,и соответственно
был бы понятен перелет или недолет снаряда ? перестали бы винить во
всех промахах вбр , все таки в жизни его нет( сам служил в
реактивной артиллерии ))п.с. добавил цитату из ссылки
SerB: Предложения в другом разделе.
Нельзя
Нельзя
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5728616
SANkd (29 Ноя 2011 - 12:25): Уважаемые разработчики,
В связи с уже довольно скорым выходом патча 0.7.0, который по сути является целым клиентом и весит 2.5 гига, и зная склонность команды WG к неожиданным сюрпризам хотелось-бы спросить/попросить :
(1) Существует ли такая возможность/желание у разработчиков выложить ссылку на скачивание клиента 0.7.0 за день-два до старта патча, дабы не терять вечер на скачивание игры, а провести его в бою.
(2) Существует ли такая возможность/желание у разработчиков выпустить патчик для перевода тэстового клиента 0.7.0 на игровые сервера, ведь многие его уже скачали, и установка небольшого обновления существенно облегчила-бы многим .... (ну не жизнь, но чего-нибудь да облегчит).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5728616
SANkd (29 Ноя 2011 - 12:25): Уважаемые разработчики,В связи с уже довольно скорым выходом патча 0.7.0, который по сути является целым клиентом и весит 2.5 гига, и зная склонность команды WG к неожиданным сюрпризам хотелось-бы спросить/попросить :
(1) Существует ли такая возможность/желание у разработчиков выложить ссылку на скачивание клиента 0.7.0 за день-два до старта патча, дабы не терять вечер на скачивание игры, а провести его в бою.
(2) Существует ли такая возможность/желание у разработчиков выпустить патчик для перевода тэстового клиента 0.7.0 на игровые сервера, ведь многие его уже скачали, и установка небольшого обновления существенно облегчила-бы многим .... (ну не жизнь, но чего-нибудь да облегчит).
SerB: 1. Это сложно по техническим причинам
2. Это невозможно по техническим причинам
2. Это невозможно по техническим причинам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5728594
ExecutoR93 (29 Ноя 2011 - 13:20): Товарищи разработчики, прошу обратить внимание на скорость
разворота американской сау м12, на данный момент она сильно
уступает ГВпантере по мобильности и УГН, а Су14 и С51 по мощности
орудия, а своих ярких преимуществ кроме незаметности у нее нету, на
мой взгляд баланса нету. Планируется ли ап м12 в плане скорости
разворота, подобно как вы сделали это с пз4 в 7.0?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5728594
ExecutoR93 (29 Ноя 2011 - 13:20): Товарищи разработчики, прошу обратить внимание на скорость
разворота американской сау м12, на данный момент она сильно
уступает ГВпантере по мобильности и УГН, а Су14 и С51 по мощности
орудия, а своих ярких преимуществ кроме незаметности у нее нету, на
мой взгляд баланса нету. Планируется ли ап м12 в плане скорости
разворота, подобно как вы сделали это с пз4 в 7.0?SerB: Мы равняем магшины не по одной зхарактеристике, даже такой
сверхважной, как скорость разворота, а по всему их комплексу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5728576
batmad (29 Ноя 2011 - 13:35): А вот периодически возникающая имбовость некоторых видов советской
техники над аналогами других наций - это специальная задумка или
так выходит случайно? Я имею в виду такие случаи как маска 212, 54
после введения, Т 50-2.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5728576
batmad (29 Ноя 2011 - 13:35): А вот периодически возникающая имбовость некоторых видов советской
техники над аналогами других наций - это специальная задумка или
так выходит случайно? Я имею в виду такие случаи как маска 212, 54
после введения, Т 50-2.SerB: Нет, это неслучайно. Это сознательный выбор Вами примернов только в
одну сторону.
Примеры имбовости немецкой и американской техники (например. Е-75, Лео-2 до ввода других топ-ЛТ, Мауса с тремя процентами дополнительных побед) Вы тихонько скрыли
Но Вы не расстраивайтесь, это нормально, немцефилы - они все с избирательным зрением.
Примеры имбовости немецкой и американской техники (например. Е-75, Лео-2 до ввода других топ-ЛТ, Мауса с тремя процентами дополнительных побед) Вы тихонько скрыли
Но Вы не расстраивайтесь, это нормально, немцефилы - они все с избирательным зрением.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5726432
psixopad (29 Ноя 2011 - 11:58): Серб, несколько вопросов :
1) Видел где то информацию, вот многие хотят чтоб яг панзеру Е-100 дали 170 мм пушку, или по крайней мере как один из вариантов ( например как у Т95, есть 2 варианта, одно орудие обладает очень высоким ДПС, но уступает топовому в альфа дамаге и пробитие, а топ орудие отличается более высоким альфа дамагом и ББ, но более слабым ДПС ), видел информацию что у топ ПТ британии будет 180 см пушка. Значит ли это, что в будущем возможно альфа дамаг у топовых орудий( по крайней мере у ПТ ) перешагнет рубеж 750 среднего урона за выстрел ?
2) Откуда взяты данные о ББ пак 43 и особенно пак 44 ? Смотрел данные по ББ пака 43, удалось найти, что при угле встречи в 90 градусов и дистанции 100 метров пак 43 пробивала броню толщиной 235 миллиметров, при угле 30 градусов пак 43 пробивал броню толщиной 203 мм. Отсюда возникает вопрос, из каких соображений занижена ББ пак 43, и главное интересно - откуда взяты данные о ББ пак 44. Перерыл гугл но не нашел нигде
3) В вопросе о яг панзере Е-100, на что он будет похож по стилю игры, вы сказали что на фердинанд на стероидах. Значит ли это ( конкретные данные понятно не скажете ) что броня яг панзера Е-100 ПТ также не будет особо сильной ( напомню, фердинанд при текущем уровне нормализации уверенно пробивается в рубку и ВБЛ топ орудиями ис 3 и кт, и соотвественно всеми кто выше уровнем, ну а про нижний лист молчу ), и соотвественно, тактика игры будет такая же как на фердинанде, сила наша не в броне, сила наша в пушке
4) Вопрос о будущей ветки немецких ПТ. Вы говорили, что все может быть 100 раз пересмотрено и измененно, но вот та версия, что предварительна ( и общеизвестна ), есть вероятность что она останется без изменений ? Есть ли вероятность, что новые ПТ германии появятся зимой ( в середине или конце ) или раньше весны ждать не стоит ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5726432
psixopad (29 Ноя 2011 - 11:58): Серб, несколько вопросов :1) Видел где то информацию, вот многие хотят чтоб яг панзеру Е-100 дали 170 мм пушку, или по крайней мере как один из вариантов ( например как у Т95, есть 2 варианта, одно орудие обладает очень высоким ДПС, но уступает топовому в альфа дамаге и пробитие, а топ орудие отличается более высоким альфа дамагом и ББ, но более слабым ДПС ), видел информацию что у топ ПТ британии будет 180 см пушка. Значит ли это, что в будущем возможно альфа дамаг у топовых орудий( по крайней мере у ПТ ) перешагнет рубеж 750 среднего урона за выстрел ?
2) Откуда взяты данные о ББ пак 43 и особенно пак 44 ? Смотрел данные по ББ пака 43, удалось найти, что при угле встречи в 90 градусов и дистанции 100 метров пак 43 пробивала броню толщиной 235 миллиметров, при угле 30 градусов пак 43 пробивал броню толщиной 203 мм. Отсюда возникает вопрос, из каких соображений занижена ББ пак 43, и главное интересно - откуда взяты данные о ББ пак 44. Перерыл гугл но не нашел нигде
3) В вопросе о яг панзере Е-100, на что он будет похож по стилю игры, вы сказали что на фердинанд на стероидах. Значит ли это ( конкретные данные понятно не скажете ) что броня яг панзера Е-100 ПТ также не будет особо сильной ( напомню, фердинанд при текущем уровне нормализации уверенно пробивается в рубку и ВБЛ топ орудиями ис 3 и кт, и соотвественно всеми кто выше уровнем, ну а про нижний лист молчу ), и соотвественно, тактика игры будет такая же как на фердинанде, сила наша не в броне, сила наша в пушке
4) Вопрос о будущей ветки немецких ПТ. Вы говорили, что все может быть 100 раз пересмотрено и измененно, но вот та версия, что предварительна ( и общеизвестна ), есть вероятность что она останется без изменений ? Есть ли вероятность, что новые ПТ германии появятся зимой ( в середине или конце ) или раньше весны ждать не стоит ?
SerB: 1. тесты покажут
2. Учим разницу между методиками пробития.
3. Когда танк без недостатоков - значит, где-то постаралась организация Анненербе.
4. Есть и такая вероятность, но очень маленькая.
2. Учим разницу между методиками пробития.
3. Когда танк без недостатоков - значит, где-то постаралась организация Анненербе.
4. Есть и такая вероятность, но очень маленькая.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5725796
antischmukler (29 Ноя 2011 - 09:34): Планируются ли какие-то тонкие настройки ротных боёв? Например
сейчас в юниорские бои не пускают все ЛТ4 скопом - и вполне
уместный там Валентайн и всеногебающих Лео и Т-50.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5725796
antischmukler (29 Ноя 2011 - 09:34): Планируются ли какие-то тонкие настройки ротных боёв? Например
сейчас в юниорские бои не пускают все ЛТ4 скопом - и вполне
уместный там Валентайн и всеногебающих Лео и Т-50.SerB: Посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5725783
Waryag72 (29 Ноя 2011 - 09:47): Уважаемый Серб. Пару недель назад в этой теме вы упоминали про
решение судьбы ЛТ5, т.к. "переапаны", в плане возможностей
изменения ТТХ, балансного веса или отдельного баланса для них по
типу арт. На тесте НИКАКИХ изменений ни по ощущению, ни в
патчноутах нет (кроме ослабления 2801 в связи с нерфом фугасов, но
речь не о нем), по словам Шторма, отдельного балансера тоже не
будет. То есть надо так понимать, что внезапно стата ЛТ5 просела,
окривели руки водителей и светляки перестали решать на открытых
картах?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5725783
Waryag72 (29 Ноя 2011 - 09:47): Уважаемый Серб. Пару недель назад в этой теме вы упоминали про
решение судьбы ЛТ5, т.к. "переапаны", в плане возможностей
изменения ТТХ, балансного веса или отдельного баланса для них по
типу арт. На тесте НИКАКИХ изменений ни по ощущению, ни в
патчноутах нет (кроме ослабления 2801 в связи с нерфом фугасов, но
речь не о нем), по словам Шторма, отдельного балансера тоже не
будет. То есть надо так понимать, что внезапно стата ЛТ5 просела,
окривели руки водителей и светляки перестали решать на открытых
картах?SerB: Вообще говоря этот жэффект замечен многократно - после появления
новых машщин они ногебают, а потом выравниваются.
Думаю, это связано с тем, что сразу непонятно, как с ними бороться, а через месяцишко после выхода - уже понятно
Думаю, это связано с тем, что сразу непонятно, как с ними бороться, а через месяцишко после выхода - уже понятно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5725759
_SaninA_ (29 Ноя 2011 - 10:08): Здравствуйте уважаемые разработчики!
для меня стал доволи интересен 1 вопрос который задал один из игроков в теме про т54, и хотелось бы услышать на него ответ, если вопрос дикий боян прошу модераторов не замедлительно его удалить, но хотелось бы всё равно узнать ответ, так что прошу кого не будь кто знает отписать пожалуйста в личку ,буду очень признателен!
И так собственно вопрос ( напомню что я просто процитировал одного игрока)
"Я уже давно играю на 54 и особо не заметил чтобы ее порезали. Но знаю точно что игра примерно на 50% зависит от ВБРа. Вопросы про рикошеты и непробития скрыт за стенами варгейминга и опять же это рандом. Я же хочу поговорить о цифрах.
На самом деле меня гложет больше факт дороговизны танка ,а точнее снарядов. Вот к примеру сравнение с паттоном
54
Тип снаряда Урон Бронепробиваемость Калибр Цена
ББ 240-400 164-274 100 1230
ОФ 315-525 38-63 100 1170
Паттон
ББ 293-488 164-273 105 1000
ОФ 360-600 40-66 105 680
Вот с какой радости более мощные снаряды Паттона стоят на много дешевле??? Оф вообще практически в 2 раза(и у них еще разлет осколков больше)
Второй вопрос. Почему немецкая СТ Е50 весит БОЛЬШЕ отечественного тяжелого танка ИС-4?(е50 64 тонны, ИС-4 60 тонн). Я конечно понимаю что разработчики пеняют на немецкую классификацию, но тогда давайте по скорости припишем ИС-7 к СТ? 54 отправим на 8лвл, а ИСа 7 поставим на 9лвл мотивируя это его хорошей скоростью и динамикой. Тогда все точно будут довольны и счастливы (Причем у немцев их Е50 весит больше чем их же Тигр, о какой классификации тогда идет речь?)
Только не надо что опять нытье, это чистые цифры."
З.Ы. в особенности интересен первый вопрос про дороговизну т 54 , с уважением к разработчикам, жду ваших комментариев!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5725759
_SaninA_ (29 Ноя 2011 - 10:08): Здравствуйте уважаемые разработчики!для меня стал доволи интересен 1 вопрос который задал один из игроков в теме про т54, и хотелось бы услышать на него ответ, если вопрос дикий боян прошу модераторов не замедлительно его удалить, но хотелось бы всё равно узнать ответ, так что прошу кого не будь кто знает отписать пожалуйста в личку ,буду очень признателен!
И так собственно вопрос ( напомню что я просто процитировал одного игрока)
"Я уже давно играю на 54 и особо не заметил чтобы ее порезали. Но знаю точно что игра примерно на 50% зависит от ВБРа. Вопросы про рикошеты и непробития скрыт за стенами варгейминга и опять же это рандом. Я же хочу поговорить о цифрах.
На самом деле меня гложет больше факт дороговизны танка ,а точнее снарядов. Вот к примеру сравнение с паттоном
54
Тип снаряда Урон Бронепробиваемость Калибр Цена
ББ 240-400 164-274 100 1230
ОФ 315-525 38-63 100 1170
Паттон
ББ 293-488 164-273 105 1000
ОФ 360-600 40-66 105 680
Вот с какой радости более мощные снаряды Паттона стоят на много дешевле??? Оф вообще практически в 2 раза(и у них еще разлет осколков больше)
Второй вопрос. Почему немецкая СТ Е50 весит БОЛЬШЕ отечественного тяжелого танка ИС-4?(е50 64 тонны, ИС-4 60 тонн). Я конечно понимаю что разработчики пеняют на немецкую классификацию, но тогда давайте по скорости припишем ИС-7 к СТ? 54 отправим на 8лвл, а ИСа 7 поставим на 9лвл мотивируя это его хорошей скоростью и динамикой. Тогда все точно будут довольны и счастливы (Причем у немцев их Е50 весит больше чем их же Тигр, о какой классификации тогда идет речь?)
Только не надо что опять нытье, это чистые цифры."
З.Ы. в особенности интересен первый вопрос про дороговизну т 54 , с уважением к разработчикам, жду ваших комментариев!
SerB: Ну вот так получилось - снаряды малосерийные, дорогие :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5725740
kolesoudachi (29 Ноя 2011 - 10:45): здравствуйте:)
если взять некий случай попадания бб-снаряда скажем пушки С-70 в некую точку борта скажем мауса, то верно ли утверждение вики о том, что при начальном (т.е. до расчета нормализации) угле встречи снаряда с броней превыщающим 69 градусов всегда будет рикошет, а при угле меньше 69 градусов возможна только бинарная ситуация пробил/непробил? т.е. учитывается ли при расчете на рикошет крупнокалиберного бб-снаряда попадающего в толстую броню еще какой-нибудь параметр кроме угла встречи снаряда с броней?
случай когда калибр ББ во сколько-то там раз превышает толщину брони в точке попадания можно не рассматривать:)
а еще давно хотел спросить:) в связи с тем, что финансовая отдача проекта явно в некоторое количество раз превысила ожидания ВГ - помню за несколько дней до конца ОБТ Серб или Шторм говорили о том, что твердо расчитывают на онлайн в 50к и мечтают о пиках, доходящих до 100 - нет ли у ВГ планов по набору в штат некторого количества программистов для решения сугубо "неприоритетных" задач клиентской части, вроде той же кастомизации интерфейса ангара, правки 3-д моделей и т.д.?
многие "неприоритетные" вопросы , не затрагивающие серверную часть, не требуют ни особого уровня познаний в программировании ни больших затрат с точки зрения T&QA, а большому количество игроков было бы очень приятно:)На фоне онлайна в 200+к и лавин премов 8 лвл в нем, врядли это такие уж непосильные материальные затраты будут:)
P.S. я не покупаю и не продаю, просто многие из "неприоритетных задач" (например тоже отображение статистики по типам и нациям)любой среднерукий программист может за пару часов работы с исходниками осилить...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5725740
kolesoudachi (29 Ноя 2011 - 10:45): здравствуйте:)если взять некий случай попадания бб-снаряда скажем пушки С-70 в некую точку борта скажем мауса, то верно ли утверждение вики о том, что при начальном (т.е. до расчета нормализации) угле встречи снаряда с броней превыщающим 69 градусов всегда будет рикошет, а при угле меньше 69 градусов возможна только бинарная ситуация пробил/непробил? т.е. учитывается ли при расчете на рикошет крупнокалиберного бб-снаряда попадающего в толстую броню еще какой-нибудь параметр кроме угла встречи снаряда с броней?
случай когда калибр ББ во сколько-то там раз превышает толщину брони в точке попадания можно не рассматривать:)
а еще давно хотел спросить:) в связи с тем, что финансовая отдача проекта явно в некоторое количество раз превысила ожидания ВГ - помню за несколько дней до конца ОБТ Серб или Шторм говорили о том, что твердо расчитывают на онлайн в 50к и мечтают о пиках, доходящих до 100 - нет ли у ВГ планов по набору в штат некторого количества программистов для решения сугубо "неприоритетных" задач клиентской части, вроде той же кастомизации интерфейса ангара, правки 3-д моделей и т.д.?
многие "неприоритетные" вопросы , не затрагивающие серверную часть, не требуют ни особого уровня познаний в программировании ни больших затрат с точки зрения T&QA, а большому количество игроков было бы очень приятно:)На фоне онлайна в 200+к и лавин премов 8 лвл в нем, врядли это такие уж непосильные материальные затраты будут:)
P.S. я не покупаю и не продаю, просто многие из "неприоритетных задач" (например тоже отображение статистики по типам и нациям)любой среднерукий программист может за пару часов работы с исходниками осилить...
SerB: 1. Никакого дополнительного параметра в данной ситуации нет
2. Мы и так набрали дополнительных людей, но проблема в том, что распараллеливание задач возможно только до определенного предела.
2. Мы и так набрали дополнительных людей, но проблема в том, что распараллеливание задач возможно только до определенного предела.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5725722
___Az___ (29 Ноя 2011 - 10:55): Серб, скажите пожалуйста, куда делись старые темы с вопросами?
Пятую я вижу, а остальные куда-то испарились. Не подскажете, где их
искать? Ведь там тонны полезной информации.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5725722
___Az___ (29 Ноя 2011 - 10:55): Серб, скажите пожалуйста, куда делись старые темы с вопросами?
Пятую я вижу, а остальные куда-то испарились. Не подскажете, где их
искать? Ведь там тонны полезной информации.SerB: Там какие-то темы поигбили нечаянно. В любом случае разработчики не
особо в курсе. Но 5-я тем - она более чем годичной давности, так
что архив достаточно большой сохранился
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5725682
botbot (29 Ноя 2011 - 11:00): А можно озвучить % от полного ущерба, который возмещается? Я не
прошу раскрыть весь механизм компенсаций, только этот процент.
У меня был аналогичный случай: на чаффи исправно светил, а потом свой же объект 704 сваншотил. За ремонт я отдал 9к а компенсации получил только 2к.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5725682
botbot (29 Ноя 2011 - 11:00): А можно озвучить % от полного ущерба, который возмещается? Я не
прошу раскрыть весь механизм компенсаций, только этот процент.У меня был аналогичный случай: на чаффи исправно светил, а потом свой же объект 704 сваншотил. За ремонт я отдал 9к а компенсации получил только 2к.
SerB: Как раз механизхм уже был раскрыт -выше.
А процент расурыть невозможно
А процент расурыть невозможно
Реклама | Adv















