Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14506338
dinar1 (07 Ноя 2012 - 15:21) писал: То есть, экраны и противовесы из котельного железа на
"Супер-Першинге" как экраны работают, "кроватные сетки" на
премиумном пазике как экраны работают, на простом пазике экраны
башни работают (или нет?), а вот на "пантере" листы металла,
поставленые с зазором, почему-то не работают. По каким соображениям
ее так обделили?
Ссылка на сообщение: #14506338
dinar1 (07 Ноя 2012 - 15:21) писал: То есть, экраны и противовесы из котельного железа на
"Супер-Першинге" как экраны работают, "кроватные сетки" на
премиумном пазике как экраны работают, на простом пазике экраны
башни работают (или нет?), а вот на "пантере" листы металла,
поставленые с зазором, почему-то не работают. По каким соображениям
ее так обделили?SerB: По толщине
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #14505614
totktonada57 (07 Ноя 2012 - 15:02) писал: чувствую, и я с кнопкой "без оленей" пролечу((
Ссылка на сообщение: #14505614
totktonada57 (07 Ноя 2012 - 15:02) писал: чувствую, и я с кнопкой "без оленей" пролечу((SerB: Поскольку ТруЪ-ПапкиЪ установили лимит не-оленя в 60% побед -
пролетите.
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #14504840
January27 (07 Ноя 2012 - 14:35) писал: нужно в настройках сделать выбор, бои с/без голдой, как с штурмом
Ссылка на сообщение: #14504840
January27 (07 Ноя 2012 - 14:35) писал: нужно в настройках сделать выбор, бои с/без голдой, как с штурмомSerB: не нужно в настройках сделать выбор, бои с/без голдой, как с
штурмом
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14504683
SLESARURAL1 (07 Ноя 2012 - 12:37) писал: Уважаемые разработчики! Знаю что вам уже надоели "а почему не
сделали", "а вот бы изменить".
Но всё же " а почему не сделали" на ЯГПесто стоит 17 см орудие с перезарядкой в 21.21с , да оно убойно. Но если эта вундервафля целиком взята из темы "а что могли суровые нордические умы Придумать" поставить второй 15 см от Е-100 увеличив длину ствола и тем самым точность.
Если
простите.
Ссылка на сообщение: #14504683
SLESARURAL1 (07 Ноя 2012 - 12:37) писал: Уважаемые разработчики! Знаю что вам уже надоели "а почему не
сделали", "а вот бы изменить".Но всё же " а почему не сделали" на ЯГПесто стоит 17 см орудие с перезарядкой в 21.21с , да оно убойно. Но если эта вундервафля целиком взята из темы "а что могли суровые нордические умы Придумать" поставить второй 15 см от Е-100 увеличив длину ствола и тем самым точность.
Если
SerB: Точно, надоели.
И даже 14 за предложения в первом посте прописано.
И даже 14 за предложения в первом посте прописано.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14504668
Das_ist_fantastisch (07 Ноя 2012 - 14:22) писал: Здравствуйте.
Такой вопрос. В будущих выпусках "Занимательной механики", не планируется ли рассмотреть детально вопрос начисления опыта и кредитов, чтобы окончательно расставить все точки над "і"?
Ссылка на сообщение: #14504668
Das_ist_fantastisch (07 Ноя 2012 - 14:22) писал: Здравствуйте.Такой вопрос. В будущих выпусках "Занимательной механики", не планируется ли рассмотреть детально вопрос начисления опыта и кредитов, чтобы окончательно расставить все точки над "і"?
SerB: Точные цифры раскрываться не будут, а механика и так раскрыта в
более ранних постах.
Возможно для тех, кто не умеет воспринимать информацию из текста и повторим.
Возможно для тех, кто не умеет воспринимать информацию из текста и повторим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14504641
IIEPECBET (07 Ноя 2012 - 14:46) писал: Добрый день.
Я помню, вы говорили категорическое "нет" любой колёсной технике.
А такое интересное решение как "Ansaldo modello 1929"? Возможен ли пересмотр категорического решения для интересной техники? Просто это даже не бумажный проект. Танк был в металле.
Ссылка на сообщение: #14504641
IIEPECBET (07 Ноя 2012 - 14:46) писал: Добрый день.Я помню, вы говорили категорическое "нет" любой колёсной технике.
А такое интересное решение как "Ansaldo modello 1929"? Возможен ли пересмотр категорического решения для интересной техники? Просто это даже не бумажный проект. Танк был в металле.
SerB: "Вы отказали мне, но может, понарошку?" (с)
Тема: Е-100 и голда.
Ссылка на сообщение: #14491491
21MaYoR12 (07 Ноя 2012 - 04:01) писал: А разве 7 градусов так сильно могут повлиять на пробои?
PS У тёмного лорда бессоница?
Ссылка на сообщение: #14491491
21MaYoR12 (07 Ноя 2012 - 04:01) писал: А разве 7 градусов так сильно могут повлиять на пробои?PS У тёмного лорда бессоница?
veider: сильно
тем более у стволов с очень большим калибром иногда и не 7 градусов бывает)
у темного лорда завтра выходной
тем более у стволов с очень большим калибром иногда и не 7 градусов бывает)
у темного лорда завтра выходной
Тема: Е-100 и голда.
Ссылка на сообщение: #14491468
Ссылка на сообщение: #14491468
veider: правильный ответ на 3 странице
топ ствол Е100 стреляет кумулятивными снарядами (которые за голду, да)
кумулятивные снаряды не нормализуются
топ ствол Е100 стреляет кумулятивными снарядами (которые за голду, да)
кумулятивные снаряды не нормализуются
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14489606
jazis (07 Ноя 2012 - 00:40) писал: Есть ли в игре пасхалки?
Ссылка на сообщение: #14489606
jazis (07 Ноя 2012 - 00:40) писал: Есть ли в игре пасхалки?
SerB: есть
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14489588
VirusX228 (07 Ноя 2012 - 00:34) писал: извините, но начиная с патча 0.8.0 можно стрелять в живых союзников
и это не будет считаться за промах. соответственно, можно поставить
пулемет и фармить снайперов во взводе, не нанося урона союзникам.
так всетаки это баг/фича?
Ссылка на сообщение: #14489588
VirusX228 (07 Ноя 2012 - 00:34) писал: извините, но начиная с патча 0.8.0 можно стрелять в живых союзников
и это не будет считаться за промах. соответственно, можно поставить
пулемет и фармить снайперов во взводе, не нанося урона союзникам.
так всетаки это баг/фича?veider: Баг скорее
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14489577
21MaYoR12 (07 Ноя 2012 - 00:33) писал: А с чем это связано, если не секрет? Модельки, судя по тому, что
всплывали иконки давным-давно, готовы. И они в премах стоят. Или
уже не в премах, а во второй ветки ПТ Германии?
Ссылка на сообщение: #14489577
21MaYoR12 (07 Ноя 2012 - 00:33) писал: А с чем это связано, если не секрет? Модельки, судя по тому, что
всплывали иконки давным-давно, готовы. И они в премах стоят. Или
уже не в премах, а во второй ветки ПТ Германии?veider: связано с планами) не влезло, так сказать.
Хотя вот за Е-25 точно не скажу, возможно оно попадает в пол года. Не помню, документ на работе.
Хотя вот за Е-25 точно не скажу, возможно оно попадает в пол года. Не помню, документ на работе.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14489395
21MaYoR12 (06 Ноя 2012 - 22:44) писал: Дядь Миша, пока Вы тут, полгода назад говорили, что Е-10 и Е-25 нет
в планах на ближайшие полгода. В нынешних ближайших полгода их тоже
нет?
Ссылка на сообщение: #14489395
21MaYoR12 (06 Ноя 2012 - 22:44) писал: Дядь Миша, пока Вы тут, полгода назад говорили, что Е-10 и Е-25 нет
в планах на ближайшие полгода. В нынешних ближайших полгода их тоже
нет?veider: Отвечу за него.
Нет.
Нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14487638
iSaigon (06 Ноя 2012 - 19:35) писал: Дорогие разработчики!
Нельзя ли сделать возможность игрокам отключать себе режимы боёв для определённых моделей техники?
Я, честное слово, очень люблю режим Штурм, но я уже зае опи устал сливать бой за боем лишь потому, что на бесспорно замечательном Т28 Прот. тупо не успеваю за 10 минут доехать до базы, а многоуважаемые союзники из рандомчика не хотят туда успевать.
Отключать вручную штурм каждый раз, когда мне захочется прокатиться на медленном танке, больно уж утомительно.
Ссылка на сообщение: #14487638
iSaigon (06 Ноя 2012 - 19:35) писал: Дорогие разработчики!Нельзя ли сделать возможность игрокам отключать себе режимы боёв для определённых моделей техники?
Я, честное слово, очень люблю режим Штурм, но я уже зае опи устал сливать бой за боем лишь потому, что на бесспорно замечательном Т28 Прот. тупо не успеваю за 10 минут доехать до базы, а многоуважаемые союзники из рандомчика не хотят туда успевать.
Отключать вручную штурм каждый раз, когда мне захочется прокатиться на медленном танке, больно уж утомительно.
Storm: нельзя.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14487612
Red_Vader (06 Ноя 2012 - 20:23) писал: доброго времени суток. сегодня в чемп. роте союзный т1 фармил
снайперов, стреляя в союзных ис3. что характерно снайпера он брал
каждый бой. собственно доставляет не это, а сама схема
получения медали "снайпер", ведь в рандоме, повреждение союзника
каким нибудь нелепым тараном влечет невозможность получения этой
ачивки, а в роте, где разброс уровня техники зависит лишь от
желания командира, создаются условия для ее легкого фарма. будет ли
исправлен механизм получения снайпера?
Ссылка на сообщение: #14487612
Red_Vader (06 Ноя 2012 - 20:23) писал: доброго времени суток. сегодня в чемп. роте союзный т1 фармил
снайперов, стреляя в союзных ис3. что характерно снайпера он брал
каждый бой. собственно доставляет не это, а сама схема
получения медали "снайпер", ведь в рандоме, повреждение союзника
каким нибудь нелепым тараном влечет невозможность получения этой
ачивки, а в роте, где разброс уровня техники зависит лишь от
желания командира, создаются условия для ее легкого фарма. будет ли
исправлен механизм получения снайпера?Storm: снайпера нельзя получить стреляя в союзника
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14487580
kotovod (06 Ноя 2012 - 21:05) писал: Вопрос по онлайну, если текущие 550+ установятся надолго, будете ли
добавлять/расширять кластеры?
Ссылка на сообщение: #14487580
kotovod (06 Ноя 2012 - 21:05) писал: Вопрос по онлайну, если текущие 550+ установятся надолго, будете ли
добавлять/расширять кластеры?Storm: уже расширяем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14480734
Das_ist_fantastisch (06 Ноя 2012 - 18:34) писал: Ув. разработчики, а не будет ли опубликован план развития игры на
год?
Ссылка на сообщение: #14480734
Das_ist_fantastisch (06 Ноя 2012 - 18:34) писал: Ув. разработчики, а не будет ли опубликован план развития игры на
год?SerB: Нет
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14479220
oktiff (06 Ноя 2012 - 17:16) писал: Вот свидетельство того, что над гусеницами танков не ниши, передние
стенки которых в игре являются толстыми экранами (в чём нас тут
уверяют), а броня корпуса за ними; нет, это та самая
бортовая броня, указанная в ТХ. Другой нет.
Ссылка на сообщение: #14479220
oktiff (06 Ноя 2012 - 17:16) писал: Вот свидетельство того, что над гусеницами танков не ниши, передние
стенки которых в игре являются толстыми экранами (в чём нас тут
уверяют), а броня корпуса за ними; нет, это та самая
бортовая броня, указанная в ТХ. Другой нет.Storm: Нет покоя неуёмным...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14478555
bandit_63 (06 Ноя 2012 - 16:52) писал: вдогонку про снаряды (может быть боян или плохо искал):
Как влияет расстояние на пробитие бронебойных, кумулятивных и подкалиберных снарядов? понятно что плохо влияет, но конкректные цифры услышать можно для каждого типа снарядов? ( например на 5% хуже на каждые 100 метров)
Или это закрытая информация?
Ссылка на сообщение: #14478555
bandit_63 (06 Ноя 2012 - 16:52) писал: вдогонку про снаряды (может быть боян или плохо искал):Как влияет расстояние на пробитие бронебойных, кумулятивных и подкалиберных снарядов? понятно что плохо влияет, но конкректные цифры услышать можно для каждого типа снарядов? ( например на 5% хуже на каждые 100 метров)
Или это закрытая информация?
SerB: Это давно и многократно опубликованная информация. Например. в
свежевыложенном ролике.
Точные цифры на 100 и 500м берутся из данных по реальным орудиям, ссылки тоже были.
Точные цифры на 100 и 500м берутся из данных по реальным орудиям, ссылки тоже были.
Тема: Нытье
Ссылка на сообщение: #14477201
Luanari (06 Ноя 2012 - 16:09) писал: SerB заглянул, и тут все закипело-заклокотало.
Подумалось: Доходный бизнес - торговля огнетушителями и попазаживином. Жаль правда у ЦА платежеспособность низкая.
Ссылка на сообщение: #14477201
Luanari (06 Ноя 2012 - 16:09) писал: SerB заглянул, и тут все закипело-заклокотало.Подумалось: Доходный бизнес - торговля огнетушителями и попазаживином. Жаль правда у ЦА платежеспособность низкая.
SerB: Макаров же раскрыл тайну - основной бизнес КВГ - производство
стройматериалов
Тема: Презентация книги «Maus» в Минске
Ссылка на сообщение: #14476592
Ognenoi (06 Ноя 2012 - 15:52) писал: А трусы с лого WOT скоро презентуют?
Ссылка на сообщение: #14476592
Ognenoi (06 Ноя 2012 - 15:52) писал: А трусы с лого WOT скоро презентуют?SerB: Да, я давно предлагаю.
На женских спереди писать "Прочная броня", а на мужских "Большая пушка".
А корму бронировать в обоих вариантах.
На женских спереди писать "Прочная броня", а на мужских "Большая пушка".
А корму бронировать в обоих вариантах.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14476193
RealSilverFox (06 Ноя 2012 - 15:44) писал: Предлагаю разработчикам для каждого орудия ввести список танков,
для которых расчет прочности можно вести по упрощенному алгоритму -
попал значит пробил.
Разгрузите свои перегруженные сервера и не будет непробитий Т-50 из БЛ-10 )
Ссылка на сообщение: #14476193
RealSilverFox (06 Ноя 2012 - 15:44) писал: Предлагаю разработчикам для каждого орудия ввести список танков,
для которых расчет прочности можно вести по упрощенному алгоритму -
попал значит пробил.Разгрузите свои перегруженные сервера и не будет непробитий Т-50 из БЛ-10 )
Storm: Реплеи давайте с такими непробитиями.
Тема: Нытье
Ссылка на сообщение: #14476190
demoangel (06 Ноя 2012 - 15:39) писал: Все профессии нужны, все профессии важны. Про селёдку это
иносказательно (пример деятельности далёкой от игры). Я
просто хотел сказать, что садясь играть в шахматы, я не стану
покупать себе второго ферзя, даже если он продаётся.
Ссылка на сообщение: #14476190
demoangel (06 Ноя 2012 - 15:39) писал: Все профессии нужны, все профессии важны. Про селёдку это
иносказательно (пример деятельности далёкой от игры). Я
просто хотел сказать, что садясь играть в шахматы, я не стану
покупать себе второго ферзя, даже если он продаётся.SerB: Тогда Вам не стоит играть в эту игру :-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14476116
Rtiko (06 Ноя 2012 - 15:41) писал: Пишу через переводчик.
Вы так не ответили будет такой эффект или это слишком для движка игры? ( продавливание брони)
Ссылка на сообщение: #14476116
Rtiko (06 Ноя 2012 - 15:41) писал: Пишу через переводчик.Вы так не ответили будет такой эффект или это слишком для движка игры? ( продавливание брони)
Storm: Эффект уже реализован как увеличение нормализации снаряда при
превышении калибра снаряда над толщиной брони в 2 или более раз.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14475869
Rtiko (06 Ноя 2012 - 15:34) писал: Добрый день !.
-Будет ли когда то улучшена система крупных калибров ??
-Будет ли когда то добавлен такой эфект как продавливание брони Тяжёлыми снарядами?
Просто бывают такие случаи когда с 17см L50 стреляеш по 50-2 и не пробиваеш. Или вообще смешно когда этим же орудием сбиваеш гусли.
По идеи такой бы снаряд зделал бы с 50-2 батчатов и других картонных танков мет . фарш .
Но в игре просто збивает гуслю это смешно и обсурдно.
Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #14475869
Rtiko (06 Ноя 2012 - 15:34) писал: Добрый день !.-Будет ли когда то улучшена система крупных калибров ??
-Будет ли когда то добавлен такой эфект как продавливание брони Тяжёлыми снарядами?
Просто бывают такие случаи когда с 17см L50 стреляеш по 50-2 и не пробиваеш. Или вообще смешно когда этим же орудием сбиваеш гусли.
По идеи такой бы снаряд зделал бы с 50-2 батчатов и других картонных танков мет . фарш .
Но в игре просто збивает гуслю это смешно и обсурдно.
Спасибо за внимание.
Storm: Давайте реплеи с такими случаями.
И учите русский.
И учите русский.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14475751
BRULIK3000 (06 Ноя 2012 - 15:26) писал: у тебя и остальных троллей форума тоже интересная сказка про то что
разрабы молодцы, а игра 100% правильная и без ошибок. =)
Ссылка на сообщение: #14475751
BRULIK3000 (06 Ноя 2012 - 15:26) писал: у тебя и остальных троллей форума тоже интересная сказка про то что
разрабы молодцы, а игра 100% правильная и без ошибок. =)Storm: Истинно!
Тема: Нытье
Ссылка на сообщение: #14475275
demoangel (06 Ноя 2012 - 15:15) писал: а не селёдкой торгуя на базаре.
Ссылка на сообщение: #14475275
demoangel (06 Ноя 2012 - 15:15) писал: а не селёдкой торгуя на базаре.SerB: Осмелюсь поинтересоваться - а, скажем, автослесарям скидка будет?
Можно, в смысле?
А военным?
А программистам?
Врачам?
Сотрудникам музеев?
Может, Вы скажете, кому можно, а кому нельзя?
А то мы тут беспринципные, нуждаемся в высокоморальных поучениях же!
А военным?
А программистам?
Врачам?
Сотрудникам музеев?
Может, Вы скажете, кому можно, а кому нельзя?
А то мы тут беспринципные, нуждаемся в высокоморальных поучениях же!
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14475092
ElenkaSK (06 Ноя 2012 - 14:58) писал: Ух и злобный вы однако. Соберу.

Ссылка на сообщение: #14475092
ElenkaSK (06 Ноя 2012 - 14:58) писал: Ух и злобный вы однако. Соберу.
Storm: Это Т-шка с наваренными экранами?
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14474802
Van_Den_Xer (06 Ноя 2012 - 15:07) писал: 100% надо учить, учите но какое отношение это имеет к игре
Ссылка на сообщение: #14474802
Van_Den_Xer (06 Ноя 2012 - 15:07) писал: 100% надо учить, учите но какое отношение это имеет к игреSerB: Прямое. Можно примерно прикинуть. куда лучше бить, например.
Да и вообще по жизни полезно.
Да и вообще по жизни полезно.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14474670
Van_Den_Xer (06 Ноя 2012 - 14:25) писал: Я одного не понял из видео ,что реально из игрового танка вылетает
снаряд а сервер при попадание в танк по баллистике рассчитывает
углы (это поди из за этих расчетов так логает) ау
WG заводик по производству снарядов .это не серьезно .
Вот первое видео про засвет все понятно танк излучает лучи кусты
режут эти лучи ,выстрел в радиусе 15 м убирает кусты и лучи
проходят , оптика и труба режут кусты.все просто и
понятно. а вот про снаряд реально не понял ,вертикаль ,угол в
хождения в броню встречный угол , нормаль , толщена приведенной
брони очень все сложно понять и зачем не проще было также с помощи
лучей все это объяснить .
Ссылка на сообщение: #14474670
Van_Den_Xer (06 Ноя 2012 - 14:25) писал: Я одного не понял из видео ,что реально из игрового танка вылетает
снаряд а сервер при попадание в танк по баллистике рассчитывает
углы (это поди из за этих расчетов так логает) ау
WG заводик по производству снарядов .это не серьезно .
Вот первое видео про засвет все понятно танк излучает лучи кусты
режут эти лучи ,выстрел в радиусе 15 м убирает кусты и лучи
проходят , оптика и труба режут кусты.все просто и
понятно. а вот про снаряд реально не понял ,вертикаль ,угол в
хождения в броню встречный угол , нормаль , толщена приведенной
брони очень все сложно понять и зачем не проще было также с помощи
лучей все это объяснить .SerB: Так это тригонометрию надо учить.
Наука сложная, доступна не каждому
Наука сложная, доступна не каждому
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #14473041
SCKROOT (06 Ноя 2012 - 14:00) писал: SerB, как ваш "экспиремент" продвигается? 8.2 не собираетесь
отбриать плюшки или ещё доп. пайки, большие ремки за кредиты
сделаете?
PS
на турнирах просто офигенно играть стало
Ссылка на сообщение: #14473041
SCKROOT (06 Ноя 2012 - 14:00) писал: SerB, как ваш "экспиремент" продвигается? 8.2 не собираетесь
отбриать плюшки или ещё доп. пайки, большие ремки за кредиты
сделаете?PS
на турнирах просто офигенно играть стало
SerB: Пока без комментариев.
Вопрос денег касается, а деньги лишней огласки не любят :-)
Вопрос денег касается, а деньги лишней огласки не любят :-)
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #14472467
pxaxaxa (06 Ноя 2012 - 13:48) писал: Да, по другому просто и нельзя
По теме, голд снаряды не использую, затраты слишком большие. Иногда на арте балуюсь.
Ссылка на сообщение: #14472467
pxaxaxa (06 Ноя 2012 - 13:48) писал: Да, по другому просто и нельзя
По теме, голд снаряды не использую, затраты слишком большие. Иногда на арте балуюсь.
SerB: Я использую иногда. Но наоборот, только не на арте :-)
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #14471633
moonspe11 (06 Ноя 2012 - 13:28) писал: Вы будете спорить с тем, что количество "суперснарядов" в БК
игроков увеличилось в несколько сотен раз?
Ссылка на сообщение: #14471633
moonspe11 (06 Ноя 2012 - 13:28) писал: Вы будете спорить с тем, что количество "суперснарядов" в БК
игроков увеличилось в несколько сотен раз?SerB: ЫЫЫЫЫ!!!!!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14471481
OleGizMuroma (06 Ноя 2012 - 12:28) писал: Здравствуйте Сергей, Михаил!
В профильной теме ответа дать не смогли, поэтому прошу ответить Вас.
Вопрос следующий - распространяется ли ускоренная прокачка экипажа в акции "Освобождение Киева" на изучение дополнительных перков? Или же действует на прокачку только основного умения, как было в акции "Да будет свет!"?
Извините за может быть неудобный вопрос. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #14471481
OleGizMuroma (06 Ноя 2012 - 12:28) писал: Здравствуйте Сергей, Михаил!В профильной теме ответа дать не смогли, поэтому прошу ответить Вас.
Вопрос следующий - распространяется ли ускоренная прокачка экипажа в акции "Освобождение Киева" на изучение дополнительных перков? Или же действует на прокачку только основного умения, как было в акции "Да будет свет!"?
Извините за может быть неудобный вопрос. Спасибо.
SerB: Никакого отдельного механизма для прокачки основных или
дополнительных навыков нет.
на прокачку идет одна и та же экспа экипажа.
так что распространяется.
на прокачку идет одна и та же экспа экипажа.
так что распространяется.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14468730
RVA_Surok (06 Ноя 2012 - 11:59) писал: Я так понимаю это как раз маска Т50 и его орудие. На картинке не
точно - маска перекрывает орудие а не наоборот, но правильно я
понимаю что баг возникает в случае 4.

Ссылка на сообщение: #14468730
RVA_Surok (06 Ноя 2012 - 11:59) писал: Я так понимаю это как раз маска Т50 и его орудие. На картинке не
точно - маска перекрывает орудие а не наоборот, но правильно я
понимаю что баг возникает в случае 4.
Storm: Почти так.
Только нужно соблюдение условия: "сначала пробита маска и только потом попадание в орудие".
Только нужно соблюдение условия: "сначала пробита маска и только потом попадание в орудие".
Реклама | Adv















