Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #31942287
dimass (25 Июн 2014 - 02:12) писал: p.s. Может пора переосмыслить класс ЛТ и вообще классы и их
бонусы в принципе? p.s.s. Можете выделить болванку/заготовку
под концепцию режима? Появилась идея режима с просто ураганным
геймплеем, хочу оформить должным видом.
Ссылка на сообщение: #31942287

Storm: p.s.s. Можете выделить болванку/заготовку под концепцию
режима? Появилась идея режима с просто ураганным геймплеем,
хочу оформить должным видом. Да. выдадим им беспилотники и
управляемые ракеты. Нет, спасибо. По режимам уже все на несколько
лет вперед расписано.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #31942262
Rast (25 Июн 2014 - 00:27) писал: Может, немного поговорим на отвлеченные темы? Дядь Миш, а если бы
вы сейчас делали танки с нуля, то что бы вы реализовали иначе? Ну,
кроме максимального 9 уровня.
Ссылка на сообщение: #31942262

Storm: ГК в клиенте бы делал. Не делал бы PBS в 9.0. Намного раньше делал
бы обучение.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #31937076
spyderDFX (24 Июн 2014 - 22:13) писал: Шторм, а автоматы калибром >37мм будут? Пашолок ещё пару лет
назад выкладывал проект СУ-76 с чем-то типа С-60. Ну и торадиционно
про сборную Европы – есть какие-то подвижки?
Ссылка на сообщение: #31937076

Storm: Возможно и будут. В этом году сборной точно не будет. Где нибудь в
будущем.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #31936938
JIeT4uK (24 Июн 2014 - 21:57) писал: Тогда уж сразу вопрос про сербоголду.
Ссылка на сообщение: #31936938

Storm: Обсуждали. Решили всё оставить как есть. Я же про это отвечал уже.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #31936923
zoom214315 (24 Июн 2014 - 21:51) писал: Storm, у вас во внутренних тестировщиках два с половиной человека и
кот? Если да, то это объясняет столь длительные сроки одного
тестирования
Ссылка на сообщение: #31936923

Storm: Отдел нашего внутреннего тестирования - один из лучших в индустрии
вообще.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #31936753
JIeT4uK (24 Июн 2014 - 21:46) писал: Может тогда и сведение уберете, и танки нк будут исчезать в чистом
поле?
Ссылка на сообщение: #31936753

Storm: Сведение - это будет уже слишком. Благо рядом есть пример. Про
"исчезать в чистом поле" - будем добавлять костыли в систему
видимости чтобы избегать таких ситуаций.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #31936575
JIeT4uK (24 Июн 2014 - 21:40) писал:
Storm
(25 Июн 2014 - 01:36) писал: На чтож тебе ответить то? Вот смысл
делать КПП для напрочь аркадной игры и потом еще с ней извращаться?
Storm (25 Июн 2014 - 01:36) писал: На чтож тебе ответить то?
Ссылка на сообщение: #31936575


Storm: Вот смысл делать КПП для напрочь аркадной игры и потом еще с ней
извращаться? Чтобы движение танков было больше похоже на движение
реальных танков. + добавление скилла в вождение танка.

Storm:
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #31936555
kotovod (24 Июн 2014 - 21:39) писал:
Storm
(24 Июн 2014 - 22:24) писал: Очень хотим. Считаем перспективным
направлением. Вам как понимаю желательно пве сделать
реиграбельным.
Сделайте цепь миссий(кампанию), доступ к каждой последующей миссии анлочиться при достижении в текущей миссии определенных задач.
Например набрал 500 экспы - проходи дальше. Например набрал 500 экспы, проходи к следующей миссии на топовом т-28. Набрал 600 экспы - получи т-34. Набрал 700 - топовый т-34. Как вариант монетизации - анлок техники для состоятельных парней за реал. Сложность возрастает постепенно, для открытия финальных сражений - комплексные условия, например увеличенный ценз по экспе на всех предыдущих миссиях. Можно было бы подробнее расписать мое видение, но сомневаюсь что вам это нужно, подобная идея как я видел по жжке далеко не уникальна.
Storm (24 Июн 2014 - 22:24) писал: Очень хотим. Считаем перспективным направлением.
Ссылка на сообщение: #31936555


Сделайте цепь миссий(кампанию), доступ к каждой последующей миссии анлочиться при достижении в текущей миссии определенных задач.
Например набрал 500 экспы - проходи дальше. Например набрал 500 экспы, проходи к следующей миссии на топовом т-28. Набрал 600 экспы - получи т-34. Набрал 700 - топовый т-34. Как вариант монетизации - анлок техники для состоятельных парней за реал. Сложность возрастает постепенно, для открытия финальных сражений - комплексные условия, например увеличенный ценз по экспе на всех предыдущих миссиях. Можно было бы подробнее расписать мое видение, но сомневаюсь что вам это нужно, подобная идея как я видел по жжке далеко не уникальна.
Storm: Вам как понимаю желательно пве сделать реиграбельным.
Сделайте цепь миссий(кампанию), доступ к каждой последующей миссии анлочиться при достижении в текущей миссии определенных задач.
Например набрал 500 экспы - проходи дальше. Например набрал 500 экспы, проходи к следующей миссии на топовом т-28. Набрал 600 экспы - получи т-34. Набрал 700 - топовый т-34. Как вариант монетизации - анлок техники для состоятельных парней за реал. Сложность возрастает постепенно, для открытия финальных сражений - комплексные условия, например увеличенный ценз по экспе на всех предыдущих миссиях. Можно было бы подробнее расписать мое видение, но сомневаюсь что вам это нужно, подобная идея как я видел по жжке далеко не уникальна. Пока без комментариев.
Сделайте цепь миссий(кампанию), доступ к каждой последующей миссии анлочиться при достижении в текущей миссии определенных задач.
Например набрал 500 экспы - проходи дальше. Например набрал 500 экспы, проходи к следующей миссии на топовом т-28. Набрал 600 экспы - получи т-34. Набрал 700 - топовый т-34. Как вариант монетизации - анлок техники для состоятельных парней за реал. Сложность возрастает постепенно, для открытия финальных сражений - комплексные условия, например увеличенный ценз по экспе на всех предыдущих миссиях. Можно было бы подробнее расписать мое видение, но сомневаюсь что вам это нужно, подобная идея как я видел по жжке далеко не уникальна. Пока без комментариев.

Storm:
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #31936485
Kanzler_Bismarck (24 Июн 2014 - 21:29) писал: Дядя миша, по поводу разрушаемых объектов "по кирпичикам". Эту фичу
тоже планируется ввести вместе с новой физикой? и как она будет
влиять на производительность слабых компов? может я пропустил
где-то разговор на эту тему... и еще такой вопрос, когда будет
"много тестов" по новой физике, может и мы тряхнем стариной? тоже
поможем в тестировании? я думаю меня многие тОстеры поддержат
Ссылка на сообщение: #31936485

Storm: Объекты по кирпичикам - отдельно от физики движения танка. Насчет
тестов - не скажу. Ещё долго внутри будем перетирать.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #31936435
JIeT4uK (24 Июн 2014 - 21:28) писал: А по теме есть что сказать? Или будешь как в жж отвечать?
Ссылка на сообщение: #31936435

Storm: На чтож тебе ответить то?
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #31936262
JIeT4uK (24 Июн 2014 - 21:17) писал:
Kanzler_Bismarck
(25 Июн 2014 - 01:14) писал: началось вангование?
Да тут и без вангования ясно что
упадет. Просто нафига тогда городить огород, если характеристиками
все равно придется вертеть.
Kanzler_Bismarck (25 Июн 2014 - 01:14) писал: началось вангование? 
Ссылка на сообщение: #31936262



Storm: Да тут и без вангования ясно что упадет. Просто нафига тогда
городить огород, если характеристиками все равно придется вертеть.
Прикольный ты все таки.


Storm:
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #31936252
kotovod (24 Июн 2014 - 21:20) писал:
Storm
(24 Июн 2014 - 22:10) писал: И прям вот это самые важные вопросы?
:) КПП там и все такое? Вот у многих есть претензии к "оленям". В
традиционным ммо, кроме пвп есть пве. Фича в смене уровня нервной
нагрузки - можно потупить против компутерных болванчиков лично
выбирая уровень сложности(место и условия) и соответственно
нагрузки на нервную систему. Можно пощекотать себе нервишки и
погонять живых игроков. Причем в танках пвп организовано заметно
лучше, чем в большинстве ммо. Но расслабиться не особо получиться.
А казуалы - всегда значительная часть игровой аудитории. Не хотите
ли все же замутить что нибудь пвешное-кооперативное именно для
таких целей?
Storm (24 Июн 2014 - 22:10) писал: И прям вот это самые важные вопросы? :) КПП там и все такое?
Ссылка на сообщение: #31936252


Storm: Вот у многих есть претензии к "оленям". В традиционным ммо, кроме
пвп есть пве. Фича в смене уровня нервной нагрузки - можно потупить
против компутерных болванчиков лично выбирая уровень
сложности(место и условия) и соответственно нагрузки на нервную
систему. Можно пощекотать себе нервишки и погонять живых игроков.
Причем в танках пвп организовано заметно лучше, чем в большинстве
ммо. Но расслабиться не особо получиться. А казуалы - всегда
значительная часть игровой аудитории. Не хотите ли все же замутить
что нибудь пвешное-кооперативное именно для таких целей? Очень
хотим. Считаем перспективным направлением.

Storm:
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #31936056
JIeT4uK (24 Июн 2014 - 21:10) писал:
Storm
(25 Июн 2014 - 01:07) писал: Верно чуешь. ЛТ с этим "реализмом"
совсем похерятся? Печально.
Storm (25 Июн 2014 - 01:07) писал: Верно чуешь.
Ссылка на сообщение: #31936056


Storm: ЛТ с этим "реализмом" совсем похерятся? Печально. Подскажи - какой
курс доллара будет через месяц?

Storm:
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #31936035
zoom214315 (24 Июн 2014 - 20:53) писал:
Storm
(24 Июн 2014 - 23:49) писал: О. Моя любимая хрень. Нытие ради
нытия. А какие вопросы меня могут еще волновать? Игра стоит на
месте
Storm (24 Июн 2014 - 23:49) писал: О. Моя любимая хрень. Нытие ради нытия.
Ссылка на сообщение: #31936035


Storm: А какие вопросы меня могут еще волновать? Игра стоит на месте И
прям вот это самые важные вопросы? :) КПП там и все такое?

Storm:
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #31935982
Kanzler_Bismarck (24 Июн 2014 - 20:19) писал:
Storm
(24 Июн 2014 - 23:17) писал: Ну это образно говоря. Там в тулзе 3
экрана с настройками на каждый танк. чую тесты будут долгими.
Storm (24 Июн 2014 - 23:17) писал: Ну это образно говоря. Там в тулзе 3 экрана с настройками на каждый
танк.
Ссылка на сообщение: #31935982


Storm: чую тесты будут долгими. Верно чуешь.

Storm:
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #31935076
Kanzler_Bismarck (24 Июн 2014 - 20:15) писал: 100?!
Ссылка на сообщение: #31935076

Storm: Ну это образно говоря. Там в тулзе 3 экрана с настройками на каждый
танк.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #31935033
Bentrazh (24 Июн 2014 - 20:07) писал: Имелась ввиду кривая момента и симуляция имитация переключения
передач.
Все те красивости, которые были сопровождены "Наш кто-то там покатался на реальном танке и захотел, что бы в игре было так же"
Ссылка на сообщение: #31935033

Все те красивости, которые были сопровождены "Наш кто-то там покатался на реальном танке и захотел, что бы в игре было так же"
Storm: Вот прямо сейчас в работе. В активной настройке. Механика уже
реализована - осталось правильно настроить имеющиеся 100 параметров
на каждый танк :)
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #31934721
Ссылка на сообщение: #31934721
Storm: Я и в реальной жизни палку-мешалку забыл как страшный сон после
сдачи в ГАИ.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #31934597
zoom214315 (24 Июн 2014 - 19:42) писал:
Vovch
(24 Июн 2014 - 22:46) писал: А у меня чего-то вопросов нет...
Когда оптимизация-никогда Когда у
танков появится коробка передач-никогда Когда будет баланс-никогда
Когда -никогда Все
Vovch (24 Июн 2014 - 22:46) писал: А у меня чего-то вопросов нет... 
Ссылка на сообщение: #31934597



Storm: Когда оптимизация-никогда Когда у танков появится коробка
передач-никогда Когда будет баланс-никогда Когда -никогда
Все О. Моя любимая хрень. Нытие ради нытия.


Storm:
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #31933002
X_zero_X (24 Июн 2014 - 18:18) писал: Отметки на стволе это будущий баланс по скилу(лиги)?
Ссылка на сообщение: #31933002

Storm: Нет.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #31932825
dimass (24 Июн 2014 - 16:50) писал: КОГДА НОВЫЙ ОДИНОЧНЫЙ РЕЖИМ НАС НАКОНЕЦ ТО ЖДЕТ?! РАС РАС
Smoking_Napalm (24 Июн 2014 - 17:36) писал: Шторм, скажите пожалуйста, а есть ли у вас какая либо информация по
разработке новой Master of Orion?
zoom214315 (24 Июн 2014 - 16:21) писал: А разве не осталась обида, еще с прошлой темы, когда все кто мог
поливал игру? А тему кстати закрыли
Ссылка на сообщение: #31932825

Storm: КАТЭТЭЭС.

Storm: Никакой инфы у меня по этому вопросу нет :(

Storm: Неконструктив не нужен. Вот и закрыли.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #31930565
zoom214315 (24 Июн 2014 - 16:08) писал: Извиняюсь. Неправильно задал вопрос: а как же ВАШИ старые обиды?
Ссылка на сообщение: #31930565

Storm: Не было их никогда :) Только недоумение осталось.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #31930548
dimass (24 Июн 2014 - 13:07) писал:
Storm (24 Июн 2014 - 14:45) писал:
Что, уже и в тему зайти нельзя? По привычке читаю ваше бухтение :)
Только честно, мы бухтим не по делу?
Storm (24 Июн 2014 - 14:45) писал: Что, уже и в тему зайти нельзя? По привычке читаю ваше бухтение :)
Ссылка на сообщение: #31930548


Storm: Только честно, мы бухтим не по делу? Ну как бабули у
подъезда: "Одни наркоманы и проститутки вокруг!".

Storm:
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #31930512
zoom214315 (24 Июн 2014 - 10:06) писал: А как же старые обиды?
Ссылка на сообщение: #31930512

Storm: Как же я могу повлиять на ваши старые обиды? :)
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #31922495
zoom214315 (24 Июн 2014 - 09:19) писал: Час ночи заходили вахтеры и Storm. Зачем?
Ссылка на сообщение: #31922495

Storm: Что, уже и в тему зайти нельзя? По привычке читаю ваше бухтение :)
Тема: Сливы
Ссылка на сообщение: #31919322
MuchoGrande (24 Июн 2014 - 07:39) писал:
Дорогой друг я постоянно изучаю механику пробитие ищу слабые места - благо 2 компа.Вроде всё нашол а при игре теже самые места пробоя прекращают пробивается.Я уже писал- конкретный пример у меня ягпантера -стреляю в БОРТ ис6 ответ не пробил - ну о чём тут вести ещё речь
Ссылка на сообщение: #31919322

Дорогой друг я постоянно изучаю механику пробитие ищу слабые места - благо 2 компа.Вроде всё нашол а при игре теже самые места пробоя прекращают пробивается.Я уже писал- конкретный пример у меня ягпантера -стреляю в БОРТ ис6 ответ не пробил - ну о чём тут вести ещё речь
lvlaker:


Тема: Сливы
Ссылка на сообщение: #31918958
MuchoGrande (24 Июн 2014 - 07:00) писал: А если уж посмотреть на слив в игре то простите уж очень заметно в
процессе игры моменты вмешательства программы. Конкретно видно
когда при выстреле в борт танка из пушки с пробоем 200 в броню 80
тебе говорят не пробил ,да согласен пробить без урона можно списать
на маску, но не пробить моторный отсек уж простите это сразу
наводит на мысль простой подставы.
Ссылка на сообщение: #31918958

lvlaker: Конечно проще всё списать на заговор, чем разобрать по реплею
конкретный случай и понять причину произошедшего - 

Тема: Сливы
Ссылка на сообщение: #31918781
Ссылка на сообщение: #31918781
lvlaker: Была у меня как-то серия сливов из 15 боёв, сам был готов поверить
в заговоры, механизмы уравнивания статистики и
вымышленную программу угнетения:
Просто не мог поверить, как за
первые минуты боя вся команда союзников может быть уничтожена,
как!??
Но эта чёрная полоза
закончилась и всё вернулось в норму, если судить по аккаунту, то
это был просто ВБР, за 7000 боёв (подкидываний монетки) вполне
нормально, что в какой-то промежуток времени 15 раз выпал орёл, а
не решка. Влияние одного игрока на бой при прочих равных
1/15 (около 6,6 процентов) и в суровых реалиях ВБР'а, если быть
скилованным, тащить все бои - не больше 10 процентов. Значит
скилованный соло-рандом игрок может затащить дополнительно в 4%
боёв и иметь статистику по аккаунту около 54%. Если играть хорошим
взводом, то каждый участник - это ещё +4% и по проценту за
командную игру. Естественно, всё подсчёты строятся на личном
видении и в полной мере не отражают действительности. Исходя
из этого лучшим вариантом будет играть взводом или в командных
боях, благо в КБ и пофармить
на 8 премах можно, не страдая в
боях с 10 уровнями 




Тема: Пропали танки на аккаунте.
Ссылка на сообщение: #31917603
MrGotor (21 Июн 2014 - 06:24) писал: Пропали танки на аккаунте. Не заходил в игру некоторое время. Ник -
MrGotor Сегодня зашел в игру - все, как будто я только-только
зарегал аккаунт. У соседа все нормально, хотя не заходил в игру
практически так же (Плюс-минус пару дней). Что делать?
Ссылка на сообщение: #31917603

lvlaker: Никаких операций с вашим аккаунтом не производилось, как вам и
сообщали в Центре поддержки. Если у вас будет какая-либо
дополнительная информация, то сообщите об этом в заявке.
Тема закрыта.
Тема: Дерганье за задницу
Ссылка на сообщение: #31869198
WaRGaS (21 Июн 2014 - 07:43) писал: Частенько стал замечать,что при выстреле,танк дергается и я
промахиваюсь.Раньше оглядывался,думал союзники толкают,а нет их
мешающих союзников.Может я не один такой?
Ссылка на сообщение: #31869198

lvlaker: Лучше загрузите реплей и укажите время "дергания" чтобы было
понятно
Тема: Чемпионат Кыргызстана в Бишкеке
Ссылка на сообщение: #31864700
_X_MsTiTeL_X_ (20 Июн 2014 - 19:48) писал: Люди сидят, ждут уже больше часа. Прошу официального ответа от ВГ
Ссылка на сообщение: #31864700

lvlaker: Сейчас разбираемся.
Тема: Гайд по AMX 50 100.
Ссылка на сообщение: #31848664
9I_KPEBETKA_A_BbI_DNIWA (20 Июн 2014 - 02:20) писал:
Ахаха, отожгли.
Теперь вот думаю качать его.Чтобы
потом спокойно катать на FCM 50t.
Ссылка на сообщение: #31848664

Ахаха, отожгли.

lvlaker: Танк супер, особенно для КБ, а учитывая хорошее пробитие на ББ,
можно ещё и пофармить.
Тема: Гайд по AMX 50 100.
Ссылка на сообщение: #31848479
Ссылка на сообщение: #31848479
lvlaker: Всем привет, зашел вас предостеречь. Если увидите в этой теме
советы по игре на АМХ 50100 от разработчика скрывающегося под
никнеймом Exceli0n, ни в коем случае не слушайте его! Как,
как???



Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #31832926
Das_ist_fantastisch (18 Июн 2014 - 16:44) писал: Многим "заклепочникам" хотелось бы увидеть это чудо-юдо в игре, но
готова ли игра к этому монстру? Параметры орудия Вафли: 276
пробития и 560х6 урона (Тот кто играет с 149 мм - лах и
опозорился). Параметры орудия 4005 stage 1: 275 пробития и 1750х3
урона или 310 пробития и 1150х3 урона. Вы точно хотите сего монстра
в игре увидеть? Я только за, но вот остальные как воспримут
появления этого "делителя на ноль".
Ссылка на сообщение: #31832926

Storm: Stage 1 без барабана был.
Тема: Подумал Лева читер ... Ан нет.
Ссылка на сообщение: #31785759
kostyn80 (16 Июн 2014 - 19:21) писал: Странное дело происходит в игре. Захожу в бой на АТ15 карта
Харьков. Вижу в 2-х кварталах от меня выезжает Лева ( но выезжает
не из за угла , а из за трупа нашего Т28 который стоит на 2\3 от
меня, т.е. ближе ко Льву ) так вот Лев выезжает на 2\3 корпуса и
останавливается. Я свожусь на 2-3 каток и стреляю. Выстрелов
3-4 шт и вижу что снаряды уходят сквозь тт . Все снаряды
сквозь танк без какого либо ущерба. Запускаю риплей нахожу тот
момент и вижу что стреляю в труп союзной пт ( т28) , а Лев стоит за
ним полностью. Это как так ?
Что то подобное уже у меня встречалось на днях
, но не смотрел запись там тоже поблизости трупп союзный
стоял. Чем дальше с
развитием игры тем серьезнее ляпы.
stanishevskiy_dmitro (16 Июн 2014 - 19:26) писал: У меня нет модов, но также разрядил барабан 59-16 в корму Т-34-85,
когда подъехал ближе, то один из трупов вдруг переместился и закрыл
его.
Le_onarddo (16 Июн 2014 - 19:29) писал: Свалил сегодня борща, когда он на треть из-за камня высунулся...
Так прикольно затем было наблюдать, как его труп полностью выехал
из-за камня, а потом полностью за него уехал...
stanishevskiy_dmitro (16 Июн 2014 - 19:29) писал: Ползут еще как. Раз ехал на Песчаной Реке, как на меня вдруг труп
наехал и раздавил. Ладно если бы он с дюны в низ сползал, так нет
он в гору карабкался.
Katarvlad (16 Июн 2014 - 19:30) писал:
Тоже самое было и у меня. Выезжает ИС-3 из-за трупа тоже где то на 2/3. Я в него 4 раза выстрелил, все уходит мимо. Т.е. даже "не пробил" не говорится. Смотрю в реплей, а ИС-3 стоит прям за трупом и стреляю я в труп. Хотя в самой игре стрелял именно в ИС3 и он красным светился. Модов нет никаких.
Rzianna (16 Июн 2014 - 19:33) писал: было было... стреляли я и су-100 ( я на квасе) в е-25 ( он нашу
базу захватывал ... оставались секунды до захвата) ... и снаряды
уходили в него без результата... потом оказалось его трупик
прыкрывал... но мы его не видали!)) результат - поражение
maks_pover (16 Июн 2014 - 20:15) писал:
только один раз?)) у меня в игре труп раз 5 туда сюда метался не знал куда ему лучше встать ща реплей поищу
UglyCoyote (16 Июн 2014 - 20:17) писал:
Ну как бы я для видео пару моментов снял и поехал стрелять в противника :)
Dimon116 (16 Июн 2014 - 21:21) писал:
Ставлю плюс! Пару раз у самого было! А как насчёт того что трупы танков передвигаются!?
Ссылка на сообщение: #31785759

lvlaker:

lvlaker:


lvlaker:

lvlaker:

Тоже самое было и у меня. Выезжает ИС-3 из-за трупа тоже где то на 2/3. Я в него 4 раза выстрелил, все уходит мимо. Т.е. даже "не пробил" не говорится. Смотрю в реплей, а ИС-3 стоит прям за трупом и стреляю я в труп. Хотя в самой игре стрелял именно в ИС3 и он красным светился. Модов нет никаких.
lvlaker:

lvlaker:

только один раз?)) у меня в игре труп раз 5 туда сюда метался не знал куда ему лучше встать ща реплей поищу
lvlaker:

Ну как бы я для видео пару моментов снял и поехал стрелять в противника :)
lvlaker:

Ставлю плюс! Пару раз у самого было! А как насчёт того что трупы танков передвигаются!?
lvlaker: У кого проявляется данная проблема и включена запись
реплеев, добавьте их, пожалуйста, в данную тему. Если
при этом есть ещё видео-запись непосредственно боя, где положение
трупа отличается от положения его в реплее, хотелось бы увидеть
данные записи. Мы постараемся скорейшим образом исправить данную
проблему. Ждём от вас данных, заранее спасибо!
Тема: куда делся ру 4
Ссылка на сообщение: #31713433
alers65rus (13 Июн 2014 - 06:16) писал: куда делся ру 4 единственый сервер с нормальным пингом
Ссылка на сообщение: #31713433

lvlaker: Сервер RU4 был временно выведен из состава серверов RU кластера для
проведения технических работ. Как только сервер будет готов к
дальнейшей работе, мы вернем его в общий пул доступных. В этом
обновлении мы возвращаем сервер RU6, который был отключен в прошлом
обновлении в связи с необходимыми техническими работами.
Тема закрыта.
Тема: Футбол
Ссылка на сообщение: #31713252
Brick_Bazuka_479 (13 Июн 2014 - 05:52) писал: Минусы: -Зажатый мяч никак не выбить.
-После
забитого мяча все игроки на тех же позициях
, что дает
преимущество для какой-нибудь тимы
Ссылка на сообщение: #31713252




lvlaker: Зажатый мяч легко выбивается, тараны/выстрелы. А перед тем как
забивать, нужно оставлять 1 танк на центре, чтобы вам не забили в
ответку
Тема: сколько уже можно серваки перегружать?
Ссылка на сообщение: #31693205
Ссылка на сообщение: #31693205
lvlaker: Внеплановые технические работы на Центральном сервере завершены.
Тема закрыта.
Тема: сколько уже можно серваки перегружать?
Ссылка на сообщение: #31692913
Nismo73 (12 Июн 2014 - 07:12) писал: так почему о ваших проблемах ни слова на портале?
Ссылка на сообщение: #31692913

Реклама | Adv