Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320763
1h8u (07 Фев 2012 - 07:27): и насчет экипажа вопрос - можно ли по заявке юзверя пересадить
экипаж с т30 на тт10, т30 пусть в таком случае останется вовсе без
экипажа.
ине даже не 1200 голды на переучивание жалко, просто мне в принципе не нужна пт9 с экипажем или без него, ну и второй экипаж для тт10 мне тоже как корове седло

Ссылка на сообщение: #7320763

ине даже не 1200 голды на переучивание жалко, просто мне в принципе не нужна пт9 с экипажем или без него, ну и второй экипаж для тт10 мне тоже как корове седло
SerB: Пересадить можно. 200 голды за члена экипажа без учета скидок.
Без этого нельзя - состав экипажа не позволяет.
Без этого нельзя - состав экипажа не позволяет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320726
frol_man (13 Фев 2012 - 13:34): Хотелось бы узнать, когда примерно ожидать премиумную арту, какой
нации и какого левела?

Ссылка на сообщение: #7320726

SerB: Ожидать КТТС, начий - явропейская (одна из), уровень - примерно
5-й.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320714
MAKC_CAPATOB (07 Фев 2012 - 07:31): Ведутся-ли работы по улучшению 3D (стереоскопического) отображения
игры? На данный момент по оценке NVIDIA 3D Vision ваша игра
занимает позицию "так-себе".

Ссылка на сообщение: #7320714

SerB: Нет, мы достаточно много порабготали с 3D- устройстваим и не
считаем их максимально приоритетными.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320689
skyr1m (07 Фев 2012 - 09:30): Почему орудие T15E2M2(T15E1) длинной 73 калибра, разрабатывающеся
на основе ТТХ KwK 43 L/71 и имевшее бронипробиываемость выше чем у
KwK 43 L/71, в игре имеет всего 180мм бронепробивемости против
203мм у KwK 43 L/71?
Будет ли исправлена данная неточность?
P.S.
Для голдовых снарядов, бронипробиваемость почему то более исторично отображена..

Ссылка на сообщение: #7320689

Будет ли исправлена данная неточность?
P.S.
Для голдовых снарядов, бронипробиваемость почему то более исторично отображена..
SerB: Потому что американцы предпочитали массовые снаряды. Так что это не
неточность.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320661
BattleBear (07 Фев 2012 - 11:13): 1. По какому принципу работает автовыбор сервера? Учитывается ли
пинг или просто выбирается наименее занятый сервер?
2. После ввода младших рот, решил попробовать что же это такое, но был неприятно удивлен невостребованностью средних танков. Большинство командиров предпочитают брать ТТ, и в лучшем случае берут один СТ в качестве света. Нипаногибать одним словом. Планируются ли какие-то действия для популяризации СТ в ротах? Скажем, снижение очковой стоимости СТ относительно одноуровневых ТТ.

Ссылка на сообщение: #7320661

2. После ввода младших рот, решил попробовать что же это такое, но был неприятно удивлен невостребованностью средних танков. Большинство командиров предпочитают брать ТТ, и в лучшем случае берут один СТ в качестве света. Нипаногибать одним словом. Планируются ли какие-то действия для популяризации СТ в ротах? Скажем, снижение очковой стоимости СТ относительно одноуровневых ТТ.
SerB: 1. НЯЗ сначала загрузка по определенному поргоу, потом пинг
2. Не планируем.
2. Не планируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320632
PaulBS (07 Фев 2012 - 11:38): Здравствуйте Серб и Шторм.
В курсе, что в полной ветке СССР есть три трофейных немецких танков. Однако среди них нет ТТ. Будут как нибудь трофейный Тигр с надписью на боку "Тигр"?

Ссылка на сообщение: #7320632

В курсе, что в полной ветке СССР есть три трофейных немецких танков. Однако среди них нет ТТ. Будут как нибудь трофейный Тигр с надписью на боку "Тигр"?
SerB: Не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320616
Jamon (07 Фев 2012 - 11:49): В связи с вводом новых дополнительных умений будет мягкий вайп
старых.
Будут ли сброшены до уровня нового 100% экипажа звания танкистов?
То ли мы массово обзаведемся майорскими экипажами, то ли все что нажито непосильным трудом существующий старший командный состав канет в лету (ибо мне, например, влом уже будет делать небольшие манипуляции для достижения верхних званий). Возможен третий вариант?

Ссылка на сообщение: #7320616

Будут ли сброшены до уровня нового 100% экипажа звания танкистов?
То ли мы массово обзаведемся майорскими экипажами, то ли все что нажито непосильным трудом существующий старший командный состав канет в лету (ибо мне, например, влом уже будет делать небольшие манипуляции для достижения верхних званий). Возможен третий вариант?
SerB: Скорее всего звания сброшены не будут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320604
_Archer (07 Фев 2012 - 11:56): Добрый день!
Какой фактор влияет на обзор танка? Не правдоподобно когда очень низкий силуэт техники видит далеко.

Ссылка на сообщение: #7320604

Какой фактор влияет на обзор танка? Не правдоподобно когда очень низкий силуэт техники видит далеко.
SerB: Влияет качество смотровых приборов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320561
deolex (13 Фев 2012 - 13:25): Уважаемые разработчики.
Возник некий спор касательно получения достижения Воин в бою.
Реально ли мнение что в случае убийством двумя игроками одинакового количества танков, и нанесении примерно одинакового урона игрок с премиум аккаунтом имеет преимущество, так как итоговый опыт у него будет выше?
1. Да, это так.
2. Нет, игра учитывает премиум аккаунт игрока. И он в данном случаем не дает ему никакого превосходства.

Ссылка на сообщение: #7320561

Возник некий спор касательно получения достижения Воин в бою.
Реально ли мнение что в случае убийством двумя игроками одинакового количества танков, и нанесении примерно одинакового урона игрок с премиум аккаунтом имеет преимущество, так как итоговый опыт у него будет выше?
1. Да, это так.
2. Нет, игра учитывает премиум аккаунт игрока. И он в данном случаем не дает ему никакого превосходства.
SerB: Да, опыт учитывается с прибавкой от према.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320534
Foxmann (07 Фев 2012 - 13:24): У меня есть танк Т14. Вопрос: согласно неофициальной статистике
этот танк используется игроками в десять раз реже чем другие
премиум тт, при этом имеет грустный процент побед. На практике
изучив детали игры на танке убедился, что главная беда этого танка
отсутствие баланса основных компонентов: вооружения, брони, уровня
боев. Будет ли что-нибудь предприниматься в этой связи? Конкретно,
точность орудия будет апиться? ведь даже застрелиться порой даже не
удается с первого раза 

Ссылка на сообщение: #7320534


SerB: не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320446
fainttt (07 Фев 2012 - 13:53): у Гв-Тигра и Гв-Е почти одинаковые пушки, параметры почти
одинаковые, выглядят почти одинаково, но у Гв-Е она весит в 2 раза
больше (14т против 7т) есть-ли какоето объяснение этому ?

Ссылка на сообщение: #7320446

SerB: Объяснение в слове "почти"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320438
Abrakado (07 Фев 2012 - 14:56): Добрый вечер, как-то раз оказавшись на карте "Линия Зигфрида" на
самой окрайне города ( а я был на ст, и скажем так неудобно
) заинтересовал вот
такой вопрос, по какому принциму расставляются танки на базе?, и
есть ли этот принцип, или просто как пожелает рандом?

Ссылка на сообщение: #7320438


SerB: Танки расставляются на свобождных респаун-пойнтах.
некоторые пойнты выделены под отдельные классы.
некоторые пойнты выделены под отдельные классы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320417
Alex_Revan (07 Фев 2012 - 15:43): Вопрос!
Будет ли возможность увеличить максимальное количество игроков в клане?

Ссылка на сообщение: #7320417

Будет ли возможность увеличить максимальное количество игроков в клане?
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320409
nikitaderbencev123 (07 Фев 2012 - 16:29): я нашел эту информацию на американском сайте ,правильно ли я понял
что модель танка т 110 будет изменена?

Ссылка на сообщение: #7320409

SerB: Скорее всего нет.
Американские консультанты предлагают нам ориентироваться на деревянную модель, но мы предпочитаем чертежи.
Американские консультанты предлагают нам ориентироваться на деревянную модель, но мы предпочитаем чертежи.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320383
DutyStalker (07 Фев 2012 - 18:28): Почему пробиваемость топовых немецких орудий ( на Maus \ E-100) так
занижена по сравнению с одноклассниками?
И почему на ИСУ-152 доступна пушка от Объекта, а на Ferdinand'e и Т28 - нет? Я уже молчу про дамаг.

Ссылка на сообщение: #7320383

И почему на ИСУ-152 доступна пушка от Объекта, а на Ferdinand'e и Т28 - нет? Я уже молчу про дамаг.
SerB: Вообще-то пробиваемость топовых немецких орудий завышена процентов
на 10-20 относительно паспортных зщначений.
Но немцефилы не могут не ныть даже в этой ситуации.
Но немцефилы не могут не ныть даже в этой ситуации.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320337
heron81 (07 Фев 2012 - 18:41): 1.Будет ли доработан интерфейс ангара с учётом потребностей кланов
(новостная строка от командиров или его замов, время высадки на
сегодня, приказы по клану и т.п.)
2.Будет ли изменён в списке участников стандартных боёв или рот, цвет добавленных игроком в "друзья" ников?

Ссылка на сообщение: #7320337

2.Будет ли изменён в списке участников стандартных боёв или рот, цвет добавленных игроком в "друзья" ников?
SerB: 1. Это войдет в новый чат
2. Вполне возможно
2. Вполне возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320311
illution (07 Фев 2012 - 20:22): Здравсвуйте!
Отниму несколько минут вашего времени - задам пару вопросов насчет камуфляжей и прочих безделушек из серии Священной Войны Честных Игроков против Злых и Жадных Разработчиков.
1) После патча 0.7.0 вы написали, что снизите цену на камуфляжи только в том случае, если кол-во танков с купленными камо не будет вас устраивать. Итак, устраивает ли она вас по-прежнему, и не сказалось ли на этом то, что ажиотаж несколько упал?
2) Насчет адаптивных камуфляжей вы написали, что, цитирую
не означает ли это, что когда-нибудь обычные камуфляжи, за ненадобностью в целом станут бесплатными дешевле.
3) Насчет всяческих номерков, надписей типа "За Родину!" и прочих безделушек: они, как и камуфляжи, будут уделом избранных, или же любой начинающий игрок, воюющий, допустим, на БТ-7, сможет сделать себе уютненький танк по вкусу без потери кредитов?
4) Что скажете на счет предмодерируемых надписей, которые сможет сам написать любой игрок? Просто очень не хочется, чтобы в игре присутствовали Шерманы с бортовой надписью "АНИМЭ ФОРЕВА!!1", или КВ-2 (а на них, между прочим, деды воевали!
), на котором вместо
гордого "На Берлин!" красуется "Гуф Жив". Даже если предположить
более "щадящие" варианты - все же Т-34 с надписью "Колян" - это
несерьезно. Мое Очень Важное Мнение - все же стоит ограничится
набором исторических надписей, и наплевать на возможный вайн (не
впервой же).
В общем вот.
Спасибо за внимание.

Ссылка на сообщение: #7320311

Отниму несколько минут вашего времени - задам пару вопросов насчет камуфляжей и прочих безделушек из серии Священной Войны Честных Игроков против Злых и Жадных Разработчиков.
1) После патча 0.7.0 вы написали, что снизите цену на камуфляжи только в том случае, если кол-во танков с купленными камо не будет вас устраивать. Итак, устраивает ли она вас по-прежнему, и не сказалось ли на этом то, что ажиотаж несколько упал?
2) Насчет адаптивных камуфляжей вы написали, что, цитирую
не означает ли это, что когда-нибудь обычные камуфляжи, за ненадобностью в целом станут бесплатными дешевле.
3) Насчет всяческих номерков, надписей типа "За Родину!" и прочих безделушек: они, как и камуфляжи, будут уделом избранных, или же любой начинающий игрок, воюющий, допустим, на БТ-7, сможет сделать себе уютненький танк по вкусу без потери кредитов?
4) Что скажете на счет предмодерируемых надписей, которые сможет сам написать любой игрок? Просто очень не хочется, чтобы в игре присутствовали Шерманы с бортовой надписью "АНИМЭ ФОРЕВА!!1", или КВ-2 (а на них, между прочим, деды воевали!

В общем вот.
Спасибо за внимание.
SerB: 1. Пока изменений не планируем
2. Адаптивные будут дороже
3. Пождалуйста, можно сделать это без потери кредитов совершенно сводобно. БТ-7 - 7 уровня, значит, всего-то 150 голда. Это я про камуфляж. Надписи думаю будут не дороже.
4. если и сделаем, то значительно дороже.
2. Адаптивные будут дороже
3. Пождалуйста, можно сделать это без потери кредитов совершенно сводобно. БТ-7 - 7 уровня, значит, всего-то 150 голда. Это я про камуфляж. Надписи думаю будут не дороже.
4. если и сделаем, то значительно дороже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320249
mandalina (07 Фев 2012 - 20:24): Доброго времени суток!Вопрос по маскировке Пантеры 2.Ибо очень
хорошо светится,приходится становится на дистанцию 370 и более
метров,и это при полном прокачаном скиле маскировке у всего
экипажа.Будет ли переработана маскировка на пантере 2?Спасибо за
ответ

Ссылка на сообщение: #7320249

SerB: Тут на "Уральской стали" американцы приезжали. Сходили, посмотрели
в Кубинке сначала на Т-44, потом на "Пантеру". После этого у них
вопросы по заметности отпали.
Трехметровый сарай прятоть очень трудно.
Трехметровый сарай прятоть очень трудно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320214
Assen (07 Фев 2012 - 20:59): Есть ли в планах убрать сток пушку у е100. почему он не может быть
таким же полноценным тт10 без прокачки модулей.

Ссылка на сообщение: #7320214

SerB: Нет. Более того, расматриваем вопрос о вводи прокачки и на другие
топ-танки.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320202
MLRS (07 Фев 2012 - 21:07): Нет ли в планах добавить некий шанс на контузию кого либо из
экипажа при таране?
Будут ли повреждаться орудия при клинчевании танков лоб в лоб если не успеешь повернуть орудие чуток в сторону?

Ссылка на сообщение: #7320202

Будут ли повреждаться орудия при клинчевании танков лоб в лоб если не успеешь повернуть орудие чуток в сторону?
SerB: Уже бывает. Только очень редко.
Орудия повреждать не удем - иначе по лесу не проедешь.
Орудия повреждать не удем - иначе по лесу не проедешь.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320188
arkhi31 (07 Фев 2012 - 21:54): Сергей, здравствуйте.
Тут вот танки начали пропадать из магазина, сначала тупе, теперь немцы низкоуровневые.
Но при этом написано, что будут акции, в ходе которых эти танки все-таки можно будет получить.
По аналогии с альфа-ПЦ и бета-розеткой, будут эти акционно выдаваемые танки как-то отмечены?
Ну, и доп. вопрос, если у меня уже есть минимышь (а она есть), а я поучаствовал в акции, и получил гипотетически как-то отмеченную другую, мне на мою старую голдовую это гипотетическое отличие добавят?

Ссылка на сообщение: #7320188

Тут вот танки начали пропадать из магазина, сначала тупе, теперь немцы низкоуровневые.
Но при этом написано, что будут акции, в ходе которых эти танки все-таки можно будет получить.
По аналогии с альфа-ПЦ и бета-розеткой, будут эти акционно выдаваемые танки как-то отмечены?
Ну, и доп. вопрос, если у меня уже есть минимышь (а она есть), а я поучаствовал в акции, и получил гипотетически как-то отмеченную другую, мне на мою старую голдовую это гипотетическое отличие добавят?
SerB: 1. Разницы не будет.
2. Добавим голдой
2. Добавим голдой
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320168
AAviatoRR (08 Фев 2012 - 00:50): Скажите пожалуйста, можно ли будет менять в игре значение FOV?
Выставлять в настройках общих? И можно ли как то сейчас? Или же
видеть больше по горизонту это чит и нельзя/не будет? 

Ссылка на сообщение: #7320168


SerB: Скорее всего нельзя - сейчас думаем о серверном ограничении камеры.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320161
xScalpelx (08 Фев 2012 - 01:25): Доброго времени суток, товарищи разработчики. В новостях прочитал
об уходе PzKpfw 38H735 (f) и PzKpfw B2 740(f). Получается, немцы
останутся без премиум тяжа среднего уровня (735-го в счет не беру,
Т-25 есть пока что в дополнение к Somya S35). Вопросы:
1. Танки убираются насовсем или вместо них вскоре (КТТС) появятся альтернативные по уровням премиумы?
2. После ввода танка Somya S35, его немецкий аналог постигнет та же участь?
3. Простите, перерыл гору информации, но не нашел... Поищу все таки еще, но если сможете, ответьте: премиум французы и примиум арта. Будут когда нибудь то, это понятно. Но на какой стадии в данный момент (номер патча не интересен, интересен сам факт, разрабатываются ли вообще или только "на бумаге")

Ссылка на сообщение: #7320161

1. Танки убираются насовсем или вместо них вскоре (КТТС) появятся альтернативные по уровням премиумы?
2. После ввода танка Somya S35, его немецкий аналог постигнет та же участь?
3. Простите, перерыл гору информации, но не нашел... Поищу все таки еще, но если сможете, ответьте: премиум французы и примиум арта. Будут когда нибудь то, это понятно. Но на какой стадии в данный момент (номер патча не интересен, интересен сам факт, разрабатываются ли вообще или только "на бумаге")
SerB: 1, 2 - см чуть выше
3. Там уже модели большей частью готовы. Просто надо до них выкатить американцев и советские тяжи.
3. Там уже модели большей частью готовы. Просто надо до них выкатить американцев и советские тяжи.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320116
lancepup (13 Фев 2012 - 13:10): А по экипажу?

Ссылка на сообщение: #7320116

SerB: тоже
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320047
janeku1 (08 Фев 2012 - 02:01): серб говорил что пушку 122 мм БЛ-9С от ису122 куда нибудь
засунут
а вот зачем 8,8cm KwK 46 L/100 на е50? в основном же предпочитают ставить 105мм, ладно если б танк был проходной, так это топовый
может её куда-нибудь засунут?

Ссылка на сообщение: #7320047

а вот зачем 8,8cm KwK 46 L/100 на е50? в основном же предпочитают ставить 105мм, ладно если б танк был проходной, так это топовый
может её куда-нибудь засунут?
SerB: По просьбам трудящихся воткнули. Вы, если что, не едиснтвенный наш
игрок.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320026
Ghost1961 (08 Фев 2012 - 02:54): Доброго времени суток Уважаемые.
Вопрос:
С чем связано закрытие приложения WoT, при нажатии кнопки "в бой"?
В логах системы и приложения ничего нет(записей о ошибке)...
За час 2-3 выкидыша стабильно.
И второе, постоянно пропадает миникарта справа, как это лечится?
Клиент переустанавливал.
Спасибо за внимание.

Ссылка на сообщение: #7320026

Вопрос:
С чем связано закрытие приложения WoT, при нажатии кнопки "в бой"?
В логах системы и приложения ничего нет(записей о ошибке)...
За час 2-3 выкидыша стабильно.
И второе, постоянно пропадает миникарта справа, как это лечится?
Клиент переустанавливал.
Спасибо за внимание.
SerB: Баги - в саппорт.
Потомком Ванги я не являюсь.
Потомком Ванги я не являюсь.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320008
PochemuTak (08 Фев 2012 - 02:59): Здравствуйте, вы обещали скриншот Ягдпантеры 2 осенью прошлого
года, может приоткроете завесу тайны над столь ожидаемой машиной?

Ссылка на сообщение: #7320008

SerB: В свое время выложим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319970
en777 (13 Фев 2012 - 12:57): Спасибо за ответы.
Еще один вопрос: насколько сложна реализация визуального отображения масксети? Есть ли вероятность получить ее в этом году, или отложили в дальний ящик?

Ссылка на сообщение: #7319970

Еще один вопрос: насколько сложна реализация визуального отображения масксети? Есть ли вероятность получить ее в этом году, или отложили в дальний ящик?
SerB: Очень сложная. Пока еще даже не подступались.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319947
Gaarthar (13 Фев 2012 - 13:01): доброго времени суток!
1) на youtube ролики (например по грядущему 7.2) вы выкладываете 720 качестве. а как же 1080? неужели считаете ненужным ?
2) работа над новым звуковым оформлением игры включает в себя новое музыкальное сопровождение? стоит ждать чего-то похожего на музыку в ролике по 7.2 ?
спасибо!

Ссылка на сообщение: #7319947

1) на youtube ролики (например по грядущему 7.2) вы выкладываете 720 качестве. а как же 1080? неужели считаете ненужным ?
2) работа над новым звуковым оформлением игры включает в себя новое музыкальное сопровождение? стоит ждать чего-то похожего на музыку в ролике по 7.2 ?
спасибо!
SerB: 1. да, надо еще под 3D-кинтеатры запилить...
2. новые темы будут.
2. новые темы будут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319929
KOXAH (13 Фев 2012 - 13:02): Уважаемые разработчики. Скажите, а нельзя ли сделать тренировочную
комнату доступной одному игроку, без оппонента (а также, как
вариант, чтобы можно было всех игроков тренировочной комнаты
собирать в одну тиму, без кого-либо в тиме "противников")? Или
движок игры не позволяет?
Мне (и, уверен, не только мне) бы хотелось внимательнее изучить как существующие, так и новые, в момент их выхода карты на наличие укрытий от артилерии, рельефа, кустов, маршрутов движения удобных для стрельбы (в том числе на артиллерии) позиций. Но напрягать ради этого другого человека на час-два банально неудобно.
Как вариант, может сделать бота-затычку, который кидается в противоположную команду и ничего не делает, просто позволяет зайти одному человеку в тренировку?
В настоящее время игроки не имеют возможности изучить спокойно карту без привлечения другого человека и это печально.

Ссылка на сообщение: #7319929

Мне (и, уверен, не только мне) бы хотелось внимательнее изучить как существующие, так и новые, в момент их выхода карты на наличие укрытий от артилерии, рельефа, кустов, маршрутов движения удобных для стрельбы (в том числе на артиллерии) позиций. Но напрягать ради этого другого человека на час-два банально неудобно.
Как вариант, может сделать бота-затычку, который кидается в противоположную команду и ничего не делает, просто позволяет зайти одному человеку в тренировку?
В настоящее время игроки не имеют возможности изучить спокойно карту без привлечения другого человека и это печально.
SerB: Движок позволяет, но см выше - создавать для каждого из желающих
отдельную комнату = надежно повесить сервер.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319908
Fess_Afin (13 Фев 2012 - 13:04): Доброго времени суток!
С вводом новой физики можно ли будет на Рудниках на светляке взлететь с горки и засветить всех в полете? ))

Ссылка на сообщение: #7319908

С вводом новой физики можно ли будет на Рудниках на светляке взлететь с горки и засветить всех в полете? ))
SerB: Попробуйте. Мы посмотрим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319895
Zwerocool (13 Фев 2012 - 13:06): Добрый день!
Разве не было раньше при сбросе скилла полного его удаления?
Т.е. теперь я беру экипаж КТ с 100% и ремонтом 80%, пересаживаю на е-75, переучиваю за 20к серебра, получаю 90% основной специальности, сбрасываю ремонт и вуаля - 100% экипаж с плюсиком скилла, на который опыта хватит, к примеру, на 70% ремонта?

Ссылка на сообщение: #7319895

Разве не было раньше при сбросе скилла полного его удаления?
Т.е. теперь я беру экипаж КТ с 100% и ремонтом 80%, пересаживаю на е-75, переучиваю за 20к серебра, получаю 90% основной специальности, сбрасываю ремонт и вуаля - 100% экипаж с плюсиком скилла, на который опыта хватит, к примеру, на 70% ремонта?
SerB: Раньше - был.
Теперь сброс будет с потерей опыта для "кредитного" переучивания и без такового - для "золотого"
Теперь сброс будет с потерей опыта для "кредитного" переучивания и без такового - для "золотого"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319866
lancepup (13 Фев 2012 - 13:06): Добрый день, SerB!
Возник вопрос, при попадании по противнику игроку как то сообщается о крите модуля или члена экипажа? Часто ОТМ даёт одновременно 2 цифры: урон по танку и ещё маааленькую цифирьку. Я о том, что если функция предусмотрена, то её соответственно можно настроить в ОТМ?

Ссылка на сообщение: #7319866

Возник вопрос, при попадании по противнику игроку как то сообщается о крите модуля или члена экипажа? Часто ОТМ даёт одновременно 2 цифры: урон по танку и ещё маааленькую цифирьку. Я о том, что если функция предусмотрена, то её соответственно можно настроить в ОТМ?
SerB: Нет, урон по модулям не передается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319852
TankPzIV (08 Фев 2012 - 08:23): Добрый день.
Хотелось бы задать несколько вопросов:
1. На изучение новых умений экипажа потребуется столько же опыта как и на старые? То есть после принудительного сброса умений у танкиста,
который имел 100% ремонта и 50% маскировки, он сможет изучить новый навык на 100% и допустим снова ремонт на 50%?
2. Как будет устанавливаться тест 0.7.2? Как 0.7.0 или 0.7.1 ?
3. Попалось на глаза, что будет ~ 600 единиц техники. На сколько слотов рассчитан ангар? Какое максимальное кол-во коек в казарме?
4. В связи с вводом новых веток и расширением старых планируется увеличение стартового количества слотов в ангаре и коек в казарме?
5. Почему невозможно создать тренировочный бой для себя? Иногда просто хочется покататься для изучения карт, а после ввода физики
было бы совсем не лишне.
6. После ввода физики, если танк утонул, что будем слышать - "экипаж выведен из строя" или "танк уничтожен"? Как будет рассчитываться
стоимость ремонта в этом случае?
7. Будут ли введены в ТТХ такие параметры (соответствующие реальным) как например максимальный угол подъема. Или будут усредненные
для всех машин?
8. Понятно что экипажей на машинах с открытыми рубками не будет, а не рассматривалась ли возможность выхода в бой некоторых из них
"под брезентом" ?
9. По поводу единого аккаунта для всех трех проектов. Я буду по умолчанию зарегистрирован, придет письмо на мой E-mail со ссылкой для
подтверждения регистрации?
10.Не рассматривался ли Вами ввод СУ-122 как АРТ САУ, скажем как тупиковую, открываемую через Т-34?
11.На сколько увеличат время возврата в бой?
12.По поводу "золотых" снарядов. При их продаже мы получаем кредитов в 2 раза меньше чем при переводе того же количества золота
в кредиты, возможно ли сделать 100%? Все-таки это кредиты, а не возврат золота.
Прошу прощения если вопросы уже задавались. Заранее благодарен за ответы.
P.S. Что это у вас на картинке вверху сайта то "Пантера" была нарисована с пулеметом со стороны мех.вода, теперь вот Pz.IV так же?

Ссылка на сообщение: #7319852

Хотелось бы задать несколько вопросов:
1. На изучение новых умений экипажа потребуется столько же опыта как и на старые? То есть после принудительного сброса умений у танкиста,
который имел 100% ремонта и 50% маскировки, он сможет изучить новый навык на 100% и допустим снова ремонт на 50%?
2. Как будет устанавливаться тест 0.7.2? Как 0.7.0 или 0.7.1 ?
3. Попалось на глаза, что будет ~ 600 единиц техники. На сколько слотов рассчитан ангар? Какое максимальное кол-во коек в казарме?
4. В связи с вводом новых веток и расширением старых планируется увеличение стартового количества слотов в ангаре и коек в казарме?
5. Почему невозможно создать тренировочный бой для себя? Иногда просто хочется покататься для изучения карт, а после ввода физики
было бы совсем не лишне.
6. После ввода физики, если танк утонул, что будем слышать - "экипаж выведен из строя" или "танк уничтожен"? Как будет рассчитываться
стоимость ремонта в этом случае?
7. Будут ли введены в ТТХ такие параметры (соответствующие реальным) как например максимальный угол подъема. Или будут усредненные
для всех машин?
8. Понятно что экипажей на машинах с открытыми рубками не будет, а не рассматривалась ли возможность выхода в бой некоторых из них
"под брезентом" ?
9. По поводу единого аккаунта для всех трех проектов. Я буду по умолчанию зарегистрирован, придет письмо на мой E-mail со ссылкой для
подтверждения регистрации?
10.Не рассматривался ли Вами ввод СУ-122 как АРТ САУ, скажем как тупиковую, открываемую через Т-34?
11.На сколько увеличат время возврата в бой?
12.По поводу "золотых" снарядов. При их продаже мы получаем кредитов в 2 раза меньше чем при переводе того же количества золота
в кредиты, возможно ли сделать 100%? Все-таки это кредиты, а не возврат золота.
Прошу прощения если вопросы уже задавались. Заранее благодарен за ответы.
P.S. Что это у вас на картинке вверху сайта то "Пантера" была нарисована с пулеметом со стороны мех.вода, теперь вот Pz.IV так же?
SerB: 1. Да, просто на каждое следующее умение нужно в 2 раза больше
опыта.
2. Пока не в курсе. Объявим.
3. Хватит.
4. Оно уже релизовано. Занедорого.
5. Потому что создавать сцену для одного дороговато для сервера.
6. Да думаю по полной возьмем.
7. Они будут считаться по физике. Параметры в ТТХ - эмпирические, для средних условий.
8. Рассматривалось аж 2 раза, во вторйо раз поднявшим этот вопрос были выписаны пилюли за злостный боянизм.
9. насколько я в курсе, подтверждать будет не нужною. Хзашел - и в бой на любом проекте.
10. Нет, у конкретно СУ-122 угол возвышения не айс. А вот у одного из ее прототипов был уполне приличный.
11. Посмотрим по техническим соображениям. Может, и до полной длительности боя.
12. Это не банк и не инвестиционная программа.
2. Пока не в курсе. Объявим.
3. Хватит.
4. Оно уже релизовано. Занедорого.
5. Потому что создавать сцену для одного дороговато для сервера.
6. Да думаю по полной возьмем.
7. Они будут считаться по физике. Параметры в ТТХ - эмпирические, для средних условий.
8. Рассматривалось аж 2 раза, во вторйо раз поднявшим этот вопрос были выписаны пилюли за злостный боянизм.
9. насколько я в курсе, подтверждать будет не нужною. Хзашел - и в бой на любом проекте.
10. Нет, у конкретно СУ-122 угол возвышения не айс. А вот у одного из ее прототипов был уполне приличный.
11. Посмотрим по техническим соображениям. Может, и до полной длительности боя.
12. Это не банк и не инвестиционная программа.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319664
Alden (08 Фев 2012 - 09:35): Здравствуйте.
Есть ли возможность предоставить контурную карту провинций для нужд клуба ТП(обзоры боевых действий).

Спасибо.

Ссылка на сообщение: #7319664

Есть ли возможность предоставить контурную карту провинций для нужд клуба ТП(обзоры боевых действий).

Спасибо.
SerB: Спасибо.
Где-то уже лежала флэшовая.
Где-то уже лежала флэшовая.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319649
Wrath (08 Фев 2012 - 11:51): Несколько вопросов по поводу функции "Пожаловаться" на игрока во
время боя.
1. Есть ли разница, между: пожаловаться на 1 игрока 30 раз в день в разных боях или пожаловаться на 1 игрока 30 раз в месяц, по 1 разу в день ? Грубо говоря, есть ли исковая давность ?
2. Насколько ощутима польза от этих репортов и лично от моего 1ого репорта ? Может быть мне иногда стоит невзирая на своё хорошее настроение или лень, репортить игроков, если они боты/матеряться/и т.д.

Ссылка на сообщение: #7319649

1. Есть ли разница, между: пожаловаться на 1 игрока 30 раз в день в разных боях или пожаловаться на 1 игрока 30 раз в месяц, по 1 разу в день ? Грубо говоря, есть ли исковая давность ?
2. Насколько ощутима польза от этих репортов и лично от моего 1ого репорта ? Может быть мне иногда стоит невзирая на своё хорошее настроение или лень, репортить игроков, если они боты/матеряться/и т.д.
SerB: 1. Исковая давность ограницена сроком хранения базы. Это больше
сесяца.
3. Думаю, стоит. Если по результатам одного боя на одного игрока приходирт нескошлько репортов, его объективные показатели будут расмотрены особо тщательно.
3. Думаю, стоит. Если по результатам одного боя на одного игрока приходирт нескошлько репортов, его объективные показатели будут расмотрены особо тщательно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319590
MAG3000 (08 Фев 2012 - 12:19): Уважаемые разработчики вопрос по поводу пригласов во взвода, в роты
и списки друзей.
Неудобно когда большой список и выискивать ник который ты хочешь пригласить или в роту кидаешь всем приглас хотя например из 100 человек в друзьях для данной роты техника есть у 20 или тебе надо пригласить определённых людей,а не всех.
1.Было бы удобно если можно было бы создавать папки и туда заносить определённых людей и кидать приглас только ников содержащихся в этой папке,да и удобнее было бы открыть папку-директорию чем крутить длиннющий список.
Если это сложно то допустим пусть в меню будет например 5 фиксированных папок-директорий и предусмотреть перетаскивание ников мышью из папки в папку
2.Было бы хорошо чтобы когда приходит приглашение в роту то в этом сообщении указывался уровень роты для информации.

Ссылка на сообщение: #7319590

Неудобно когда большой список и выискивать ник который ты хочешь пригласить или в роту кидаешь всем приглас хотя например из 100 человек в друзьях для данной роты техника есть у 20 или тебе надо пригласить определённых людей,а не всех.
1.Было бы удобно если можно было бы создавать папки и туда заносить определённых людей и кидать приглас только ников содержащихся в этой папке,да и удобнее было бы открыть папку-директорию чем крутить длиннющий список.
Если это сложно то допустим пусть в меню будет например 5 фиксированных папок-директорий и предусмотреть перетаскивание ников мышью из папки в папку
2.Было бы хорошо чтобы когда приходит приглашение в роту то в этом сообщении указывался уровень роты для информации.
SerB: Доработки механизма набора рот и механизма контактов будут.
Пока комменнтировать их рановато.
Пока комменнтировать их рановато.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319566
Ogre_man (08 Фев 2012 - 12:34): Вечер добрый!
1. иконки немецких прем-трофеев будут масштабированы до французских оригиналов или чорт с ними, со сносимыми?
2. решение за непереносимость модулей между деревьями- окончательное? Бриттам и японцам придётся учить чужие движки заново?
3. обещанный французский индикатор "мужиков, набивающих барабан" будет видим так же, как и танк (из-за дома не увидишь) или будет отображаться вместе с ХП, т.е. рентгеном? Второй вариант будет зело брутален.
4. ленд-лизовские машины британского производства будут аналогично изъяты из оборота с выходом общей ветки или оставлены, т.к. с ними были произведены существенные изменения в плане орудия?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #7319566

1. иконки немецких прем-трофеев будут масштабированы до французских оригиналов или чорт с ними, со сносимыми?
2. решение за непереносимость модулей между деревьями- окончательное? Бриттам и японцам придётся учить чужие движки заново?
3. обещанный французский индикатор "мужиков, набивающих барабан" будет видим так же, как и танк (из-за дома не увидишь) или будет отображаться вместе с ХП, т.е. рентгеном? Второй вариант будет зело брутален.
4. ленд-лизовские машины британского производства будут аналогично изъяты из оборота с выходом общей ветки или оставлены, т.к. с ними были произведены существенные изменения в плане орудия?
Спасибо.
SerB: 1. Это важно?
2. Окончательное
3. ЭЭЭ... пропустил обещание. Я его не давал.
4. Скорее всего да.
2. Окончательное
3. ЭЭЭ... пропустил обещание. Я его не давал.
4. Скорее всего да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319521
Shturm13 (08 Фев 2012 - 12:54): Добрый день, уважаемые разработчики. Наткнулся в интернете на вот
такую картинку:
http://upload.wikime...Panzer_KW-1.jpg
Под башней отчетливо видно пробитие верхнего бронелиста корпуса от попадания в торцевую часть листа снаряда. А а игре непробилы какого-нибудь А-20 из БЛ-10 объясняются тем, что "снаряд попадает в торец верхнего бронелиста и ему надо пробить несколько метров брони, бронепробиваемости не хватает, в итоге непробил". Однако на фотографии отчетливо видно что в реальной жизни в данной ситуации пробитие возможно (даже более того, данный КВ был подбит в ходе Сталинградской битвы, так что соотношение толщины верхнего листа брони с пробиваемостью наиболее распространенных в то время немецких средств поражения танков намного меньше чем такое-же соотношение для верхнего бронелиста А-20 и пробиваемости БЛ-10).
Может уже пора изменить данный аспект игры (ну не может 10мм лист крыши корпуса А-20 без последствий для танка выдержать попадание 152мм бронебойной болванки из БЛ-10), и случаи таких попаданий (в торец бронелиста) рассматривать как "критическое попадание" с увеличенным демагом (ведь последствие такого попадания - это нарушение целостности крепления листа крыши корпуса что явно более вредно для танка, чем простая дырочка в броне).

Ссылка на сообщение: #7319521

http://upload.wikime...Panzer_KW-1.jpg
Под башней отчетливо видно пробитие верхнего бронелиста корпуса от попадания в торцевую часть листа снаряда. А а игре непробилы какого-нибудь А-20 из БЛ-10 объясняются тем, что "снаряд попадает в торец верхнего бронелиста и ему надо пробить несколько метров брони, бронепробиваемости не хватает, в итоге непробил". Однако на фотографии отчетливо видно что в реальной жизни в данной ситуации пробитие возможно (даже более того, данный КВ был подбит в ходе Сталинградской битвы, так что соотношение толщины верхнего листа брони с пробиваемостью наиболее распространенных в то время немецких средств поражения танков намного меньше чем такое-же соотношение для верхнего бронелиста А-20 и пробиваемости БЛ-10).
Может уже пора изменить данный аспект игры (ну не может 10мм лист крыши корпуса А-20 без последствий для танка выдержать попадание 152мм бронебойной болванки из БЛ-10), и случаи таких попаданий (в торец бронелиста) рассматривать как "критическое попадание" с увеличенным демагом (ведь последствие такого попадания - это нарушение целостности крепления листа крыши корпуса что явно более вредно для танка, чем простая дырочка в броне).
SerB: Данной фотографией все варианты встречи снаряды и брони не
исчерпываютися.
Изменять не будем.
Изменять не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319486
BattleBear (08 Фев 2012 - 14:00): Будет ли увеличено число вариантов кнопки "пожаловаться"? Например
сейчас нет пункта жалобы на некорректный ник.

Ссылка на сообщение: #7319486

SerB: Пока нет.
Реклама | Adv