Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7329147
gantleman (13 Фев 2012 - 19:32): но всему есть предел-когда будут прокачены все умения ,куда будет
уходить опыт?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7329147
gantleman (13 Фев 2012 - 19:32): но всему есть предел-когда будут прокачены все умения ,куда будет
уходить опыт?SerB: Каждое следующее умение качается вдвое больше предыдущих. Так что
давайте вернемся к этому вопросу лет через 5.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7329125
Vladkar84 (13 Фев 2012 - 19:31): Добрый вечер, уважаемые. Перед вопросом - немножко предыстории:
начинал играть в далеком сентябре 2010, и тогда была, на мой
взгляд, полезнейшая составляющая балансера, позволявшая сберегать
серебро в боях, а именно - балансный вес модулей. Потом была
случайно, по злому умыслу выпилена. Хотелось бы спросить(в
преддверии ожидаемого введения "исторических" боев с ограничением
по модулям) планируется ли возвращение этой функции балансера, и
если не планируется, то по какой причине.
Спасибо, всего наилучшего.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7329125
Vladkar84 (13 Фев 2012 - 19:31): Добрый вечер, уважаемые. Перед вопросом - немножко предыстории:
начинал играть в далеком сентябре 2010, и тогда была, на мой
взгляд, полезнейшая составляющая балансера, позволявшая сберегать
серебро в боях, а именно - балансный вес модулей. Потом была
случайно, по злому умыслу выпилена. Хотелось бы спросить(в
преддверии ожидаемого введения "исторических" боев с ограничением
по модулям) планируется ли возвращение этой функции балансера, и
если не планируется, то по какой причине.Спасибо, всего наилучшего.
SerB: Учет веса модулей дезориентировал игроков.
Поэтому от него отказались.
Возврата не будет.
Поэтому от него отказались.
Возврата не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7329037
gantleman (13 Фев 2012 - 17:25): у меня прокачены все 3 умения на 100 процентов,галочка ускорить
обучение экипажа включена,вопрос-куда в данной ситуации уходит весь
основной опыт,заработанный в боях на танке с этим экипажем?
свободный опыт как прибавлялся по чуть чуть так и прибавляется-тут изменений нет
есть очень хороший вариант - в новом патче для тех, кто прокачал экипаж полностью, создать ещё одну галочку-переводить весь опыт за бой в свободный
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7329037
gantleman (13 Фев 2012 - 17:25): у меня прокачены все 3 умения на 100 процентов,галочка ускорить
обучение экипажа включена,вопрос-куда в данной ситуации уходит весь
основной опыт,заработанный в боях на танке с этим экипажем?свободный опыт как прибавлялся по чуть чуть так и прибавляется-тут изменений нет
есть очень хороший вариант - в новом патче для тех, кто прокачал экипаж полностью, создать ещё одну галочку-переводить весь опыт за бой в свободный
SerB: Опыт копится дяльше и может быть использован для прокачки
четвертой, пятой и пр специальностей.
Предлагаемой галочки не будет.
Предлагаемой галочки не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7329003
K_Serg (13 Фев 2012 - 19:01): Скажите пожалуйста, скил и перк это одно и тоже. Или перк -
специальность, а скил - умение. Или наоборот. С ума можно сойти от
этой терминологии
.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7329003
K_Serg (13 Фев 2012 - 19:01): Скажите пожалуйста, скил и перк это одно и тоже. Или перк -
специальность, а скил - умение. Или наоборот. С ума можно сойти от
этой терминологии SerB: Все просто. Есть дополнительные специашльности или дополнительные
умения. Просто действуют они по-разному.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7328713
Foxriver7 (13 Фев 2012 - 17:37): Ув. Серб. Почему 5 катков? 6 же. Я вот этот имел ввиду: 
5 катков это же опытный Т42. Просто варианты со 105 мм орудием (Rh-105, L7, M68...) не имели катка, который я привел на рисунке (отмечен красной линией). Не знаю как он грамотно называется. Но точно не опорный.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7328713
Foxriver7 (13 Фев 2012 - 17:37): Ув. Серб. Почему 5 катков? 6 же. Я вот этот имел ввиду: 
5 катков это же опытный Т42. Просто варианты со 105 мм орудием (Rh-105, L7, M68...) не имели катка, который я привел на рисунке (отмечен красной линией). Не знаю как он грамотно называется. Но точно не опорный.
SerB: К сожалению, ходовую мы менять не имеем возможности, так что
модификации "с каточком" не предвидится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7326435
Autemer (13 Фев 2012 - 17:07): Чем обоснована разница в количестве необходимого опыта для прокачки
танка до элитного состояния? Учитывается ли там тот факт, что часто
модули идут с предыдущего танка (к примеру, в случае с парой АРЛ 44
и АМХ М4 это практически всё - кроме башни, одного двигателя и
гусениц)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7326435
Autemer (13 Фев 2012 - 17:07): Чем обоснована разница в количестве необходимого опыта для прокачки
танка до элитного состояния? Учитывается ли там тот факт, что часто
модули идут с предыдущего танка (к примеру, в случае с парой АРЛ 44
и АМХ М4 это практически всё - кроме башни, одного двигателя и
гусениц)?SerB: 1. Конфигурацией дерева.
2. Учитывается.
2. Учитывается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7326425
sandak (13 Фев 2012 - 17:11): Вопрос по поводу звука выстрела орудия.
Дело в том, что в одном из недавних патчей (0.7.0), заметил, что кардинально изменились звуки выстрелов.
Например, по-другому теперь звучит выстрел с советских пушек (122 мм Д-25Т, БЛ-9; 130 мм С-70).
Так же, по-другому теперь звучит выстрел из орудия Т30.
Подскажите, пожалуйста, по каким критерия выставляется звук выстрела орудия?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7326425
sandak (13 Фев 2012 - 17:11): Вопрос по поводу звука выстрела орудия.Дело в том, что в одном из недавних патчей (0.7.0), заметил, что кардинально изменились звуки выстрелов.
Например, по-другому теперь звучит выстрел с советских пушек (122 мм Д-25Т, БЛ-9; 130 мм С-70).
Так же, по-другому теперь звучит выстрел из орудия Т30.
Подскажите, пожалуйста, по каким критерия выставляется звук выстрела орудия?
SerB: По критариям наших звуковиков.
Смотрим разницу в калибре, удлиннении, наличии ДТ и т.д. и т.п.
Смотрим разницу в калибре, удлиннении, наличии ДТ и т.д. и т.п.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7326413
DMS_mk1 (13 Фев 2012 - 17:15): Вопрос по тимдамагу. Раньше думал, что если отвечать тимкиллерам,
то такое будет случаться редко и за такое забанить не должны.
Однако недавно был очередной такой случай, и забанили на день.
Видимо накопились баллы за полгода. Разве ж это правильно, какой-то
нехороший человек убивает твой танк, что бы ты 15 минут сидед и
ждал (ну и стата в минус, и кредиты), а ты даже оборониться не
можешь! Не планируете уменьшить штрафные баллы за самооборону? Ведь
легко отследить кто первый выстрелил.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7326413
DMS_mk1 (13 Фев 2012 - 17:15): Вопрос по тимдамагу. Раньше думал, что если отвечать тимкиллерам,
то такое будет случаться редко и за такое забанить не должны.
Однако недавно был очередной такой случай, и забанили на день.
Видимо накопились баллы за полгода. Разве ж это правильно, какой-то
нехороший человек убивает твой танк, что бы ты 15 минут сидед и
ждал (ну и стата в минус, и кредиты), а ты даже оборониться не
можешь! Не планируете уменьшить штрафные баллы за самооборону? Ведь
легко отследить кто первый выстрелил.SerB: "Марьванна, он первый начал" - классика средней группы детсада
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7326386
Foxriver7 (13 Фев 2012 - 16:48): Продолжу вопрос DartVaider-а по поводу Паттона.
Вопрос не по развитию ветки американских СТ, а по 3Д-модели.
Насколько я понял из Ханниката (обложка представлена на картинке:
) на этот
американский СТ устанавливалась 105-мм пушка. Причем танк в этой
конфигурации имел обозначение М47Е2 (вариант с 90-мм М47Е1). Также
изменилась подвеска. На сайте В. Чобитка есть чертеж данного
варианта машины-
Вот что еще есть у
Ханниката:

Если на машинах с 90-мм имелся дополнительный каток в кормовой части, то на машинах со 105-мм он отсутствовал. Это хорошо видно на фото:

Не планируете ли Вы в будущем (я понимаю, что это не первостепенная задача, но все же...) видоизменить 3Д модель М46? Например, визуальное различие топового и стокового шасси? И орудие привести в порядок-т.к. я пока не нашел ни одного фото М46/М47 с дульным тормозом, который представлен в игре.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7326386
Foxriver7 (13 Фев 2012 - 16:48): Продолжу вопрос DartVaider-а по поводу Паттона.Вопрос не по развитию ветки американских СТ, а по 3Д-модели.
Насколько я понял из Ханниката (обложка представлена на картинке:
) на этот
американский СТ устанавливалась 105-мм пушка. Причем танк в этой
конфигурации имел обозначение М47Е2 (вариант с 90-мм М47Е1). Также
изменилась подвеска. На сайте В. Чобитка есть чертеж данного
варианта машины-
Вот что еще есть у
Ханниката:

Если на машинах с 90-мм имелся дополнительный каток в кормовой части, то на машинах со 105-мм он отсутствовал. Это хорошо видно на фото:

Не планируете ли Вы в будущем (я понимаю, что это не первостепенная задача, но все же...) видоизменить 3Д модель М46? Например, визуальное различие топового и стокового шасси? И орудие привести в порядок-т.к. я пока не нашел ни одного фото М46/М47 с дульным тормозом, который представлен в игре.
SerB: 5 катковая версия = это совсем другой танк.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7325539
DeadDrunk (13 Фев 2012 - 15:43): В посте №216 текст моего вопроса есть, но без цитаты и ответа.
Будут ли изменения с
позицией/защитой базы на комарине для более интересной игры без
возможности "мгновенного неизбежного захвата с респа"
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7325539
DeadDrunk (13 Фев 2012 - 15:43): В посте №216 текст моего вопроса есть, но без цитаты и ответа.
SerB: Что-то будет. Что - картоделы решат
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7325522
bodd (13 Фев 2012 - 15:00): Здравствуйте.
Вопрос 1: гудки будут в 0.7.1.1 ? Или в будут в 0.7.2 ? Или пока не будут?
Вопрос 2: в новой физике, если ис7 догонит на середине моста амх40, сможет ли семерка дотолкать француза до конца моста быстрее, чем он доедет сам?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7325522
bodd (13 Фев 2012 - 15:00): Здравствуйте.Вопрос 1: гудки будут в 0.7.1.1 ? Или в будут в 0.7.2 ? Или пока не будут?
Вопрос 2: в новой физике, если ис7 догонит на середине моста амх40, сможет ли семерка дотолкать француза до конца моста быстрее, чем он доедет сам?
SerB: 1. Пока не будут.
2. Вряд ли
2. Вряд ли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7325512
RJAVEIKA (13 Фев 2012 - 14:51): Из этих двух цитат получается, что механизм работы перков и скилов
при неполностью прокачанном экипаже будет разным?
Если перк выкачан до 100%, то хоть 300 раз пересаживай танкиста - перк работает. Ну а скил заработает только когда танкист достигнет дзен 100% основной специальности, все верно?
Еще вопрос в ту же тему: чтобы прокачать какую либо специальность (скил) надо чтобы его выкачала ВСЯ команда иначе скил будет хуже работать. В то же время умение (перк) достаточно выучить 1 танкисту для его работы, соотв. 5 танкистов выучат сразу 5 перков (vs 1 скил). Как вы считаете не канут ли в лета (или станут просто мало прокачиваемы) старые скилы после 072?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7325512
RJAVEIKA (13 Фев 2012 - 14:51): Из этих двух цитат получается, что механизм работы перков и скилов
при неполностью прокачанном экипаже будет разным?Если перк выкачан до 100%, то хоть 300 раз пересаживай танкиста - перк работает. Ну а скил заработает только когда танкист достигнет дзен 100% основной специальности, все верно?
Еще вопрос в ту же тему: чтобы прокачать какую либо специальность (скил) надо чтобы его выкачала ВСЯ команда иначе скил будет хуже работать. В то же время умение (перк) достаточно выучить 1 танкисту для его работы, соотв. 5 танкистов выучат сразу 5 перков (vs 1 скил). Как вы считаете не канут ли в лета (или станут просто мало прокачиваемы) старые скилы после 072?
SerB: Мы используем термин "дополнительные умения" или "дополнительные
специальности".
некоторые будут работать только при 100%, некоторые - по мере прокачки.
некоторые будут работать только при 100%, некоторые - по мере прокачки.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7325489
Autemer (13 Фев 2012 - 13:58): Шторм тут по радио повествовал о новых скиллах. В частности видение
критов "цели". Вопросы по реализации:
1) Видно криты у того, на кого наведён ствол? Тогда странно, что кто-то другой попал в радиста, понял это своей телепатией, а потом совершенно другой командир танка видит что и вправду там радист контужен.
2) Видно ли будет криты у союзников? Польза очевидна.
3) Будет нечто типа панели с критами над танком?
4) Или всё это ерунда и будет просто кричать командир, как и при критах у себя, "Орудие повреждено!", "Боеукладка повреждена!" и т.д.?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7325489
Autemer (13 Фев 2012 - 13:58): Шторм тут по радио повествовал о новых скиллах. В частности видение
критов "цели". Вопросы по реализации:1) Видно криты у того, на кого наведён ствол? Тогда странно, что кто-то другой попал в радиста, понял это своей телепатией, а потом совершенно другой командир танка видит что и вправду там радист контужен.
2) Видно ли будет криты у союзников? Польза очевидна.
3) Будет нечто типа панели с критами над танком?
4) Или всё это ерунда и будет просто кричать командир, как и при критах у себя, "Орудие повреждено!", "Боеукладка повреждена!" и т.д.?
SerB: Это интерфейсники решат.
Пока сказать не могу.
Пока сказать не могу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7325445
DeadDrunk (13 Фев 2012 - 16:11): Будет ли данный участок на т110е5 такой же уязвимой как и башенка
на кв-5 в данный момент (её, как известно, легко пробить даже
танками низких уровней). Если да, то будет ли это учитываться и
компенсироваться другими характеристиками танка (точность орудия,
б\п и т.д).

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7325445
DeadDrunk (13 Фев 2012 - 16:11): Будет ли данный участок на т110е5 такой же уязвимой как и башенка
на кв-5 в данный момент (её, как известно, легко пробить даже
танками низких уровней). Если да, то будет ли это учитываться и
компенсироваться другими характеристиками танка (точность орудия,
б\п и т.д).
SerB: Вполне возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7325438
ObiWanKenoby (13 Фев 2012 - 16:08): Уважаемые Серб, добрый день...
Как вы выше упомянули, бронеппробиваемость немецких орудий (Е-100 и Маус) завышены на 10-20% относительно пасспортных значений.
Но!
WoT позиционировал себя как симулятор. II Мировая война. Сейчас мы наблюдаем медленное перемещение приоритетов, превращающую игру в аркаду. Введение французов, половина которых вышли в 50-х, 60-х, и все такое. Раз уже игра стала аркадой, то привязываться к реальным данным уже не особо получится, ведь так? Советские танки имели вооружение превосходящее в мощности немецкие. Но раз игра-аркада, параметры должны быть равны? Значит бронепробиваемость тоже?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7325438
ObiWanKenoby (13 Фев 2012 - 16:08): Уважаемые Серб, добрый день...Как вы выше упомянули, бронеппробиваемость немецких орудий (Е-100 и Маус) завышены на 10-20% относительно пасспортных значений.
Но!
WoT позиционировал себя как симулятор. II Мировая война. Сейчас мы наблюдаем медленное перемещение приоритетов, превращающую игру в аркаду. Введение французов, половина которых вышли в 50-х, 60-х, и все такое. Раз уже игра стала аркадой, то привязываться к реальным данным уже не особо получится, ведь так? Советские танки имели вооружение превосходящее в мощности немецкие. Но раз игра-аркада, параметры должны быть равны? Значит бронепробиваемость тоже?
SerB: WoT никогда не позиционировал себя как симулятор.
Мы - бодрое танковое рубилово.
Мы - бодрое танковое рубилово.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321400
Pancer404 (13 Фев 2012 - 13:55): Здравствуйте!
Пара вопросов:
1. Можно ли будет смотреть реплеи, записанные, например, на текущей версии, с выходом последующих патчей в том случае, если сохранить у себя ту версию клиента, на которой были записаны реплеи?
2. SerB, в конце прошлого года вы говорили, что есть неплохие шансы, что ис-6 успеете добавить в 0.7.2. С тех пор обновился раздел "в разработке" (про него там ничего не было), вышел уже видео ролик к 0.7.2. Патч видимо уже совсем рядом.
Скажие как турист туристу - ис-6 войдет в патч 0.7.2? :-)
Если не войдет то потому, что просто сам танчик не успеваете доделать или может по каким балансным соображениям или т.п.?
Хочется фарм-машину из линейки ИС, а до 0.7.3 "держаться нету больше сил" ))
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7321400
Pancer404 (13 Фев 2012 - 13:55): Здравствуйте!Пара вопросов:
1. Можно ли будет смотреть реплеи, записанные, например, на текущей версии, с выходом последующих патчей в том случае, если сохранить у себя ту версию клиента, на которой были записаны реплеи?
2. SerB, в конце прошлого года вы говорили, что есть неплохие шансы, что ис-6 успеете добавить в 0.7.2. С тех пор обновился раздел "в разработке" (про него там ничего не было), вышел уже видео ролик к 0.7.2. Патч видимо уже совсем рядом.
Скажие как турист туристу - ис-6 войдет в патч 0.7.2? :-)
Если не войдет то потому, что просто сам танчик не успеваете доделать или может по каким балансным соображениям или т.п.?
Хочется фарм-машину из линейки ИС, а до 0.7.3 "держаться нету больше сил" ))
SerB: 1. Пока может быть. Потом вероятно нет.
2. Войдет. Если успеет.
2. Войдет. Если успеет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321279
Waryag72 (06 Фев 2012 - 12:32): А планируется ли для топ-светляков обратная фича - чтоб хотя б раз
в 2-4 боя их кидало в топовой арте ( ну или не топ, а хотя б 7
уровня - там люди в основном опытные водят, им есть смысл
подсвечивать)? Чесно говоря надоело светить арте 3-го уровня,
которая не вся даже артприцелом пользуется. Да и Т-50-2 покупался
не для нагиба нубов на Т-34 и иже с ним в каруселях. Фаново,
конечно, но надоедает. За последние 10 боев ничуго сильнее хума из
арты не видел. Пичяль и нипонагебать 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7321279
Waryag72 (06 Фев 2012 - 12:32): А планируется ли для топ-светляков обратная фича - чтоб хотя б раз
в 2-4 боя их кидало в топовой арте ( ну или не топ, а хотя б 7
уровня - там люди в основном опытные водят, им есть смысл
подсвечивать)? Чесно говоря надоело светить арте 3-го уровня,
которая не вся даже артприцелом пользуется. Да и Т-50-2 покупался
не для нагиба нубов на Т-34 и иже с ним в каруселях. Фаново,
конечно, но надоедает. За последние 10 боев ничуго сильнее хума из
арты не видел. Пичяль и нипонагебать SerB: Это делается подбором уровней боев
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321269
SergeyDoom (06 Фев 2012 - 12:33): Серб будем мы ждать ответы на наши вопросы в самолётах и кораблях
или вы будете курировать только танки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7321269
SergeyDoom (06 Фев 2012 - 12:33): Серб будем мы ждать ответы на наши вопросы в самолётах и кораблях
или вы будете курировать только танки?SerB: По самолетам лучше всего спрашивать ув. trollmel, по кораблям - KGB
или Славу Макарова
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321241
botyarus (06 Фев 2012 - 12:34): А разработчики планирут довести приемущеста респа №1 и №2 до
игроков, которые видят только разаботчики?
Хотят б как это сделали " Как убить Т-54 " от тов. @Zlobny.
2. Год назад задавал вопрос о автовходе. Реализация так и осталась в долгом ящике? Или всё таки увидем в 2012 году?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7321241
botyarus (06 Фев 2012 - 12:34): А разработчики планирут довести приемущеста респа №1 и №2 до
игроков, которые видят только разаботчики?Хотят б как это сделали " Как убить Т-54 " от тов. @Zlobny.
2. Год назад задавал вопрос о автовходе. Реализация так и осталась в долгом ящике? Или всё таки увидем в 2012 году?
SerB: 1 "А кушать тоже вы за меня будете?" - "Ага!"
2. Отложено.
2. Отложено.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321227
NdenisV (06 Фев 2012 - 12:34): А ПТ СССР? И если не секрет, то какую машину выбрали бы вы чтобы
играть как ниндзя?
Я у вас раньше спрашивал по поводу Char 2C, вы сказали что его пока что не будет, а пушка на нём будет как на АМХ 40 топовая? И он будет вводиться вместе с другими прем танками Франции или позже?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7321227
NdenisV (06 Фев 2012 - 12:34): А ПТ СССР? И если не секрет, то какую машину выбрали бы вы чтобы
играть как ниндзя?Я у вас раньше спрашивал по поводу Char 2C, вы сказали что его пока что не будет, а пушка на нём будет как на АМХ 40 топовая? И он будет вводиться вместе с другими прем танками Франции или позже?
SerB: 1. Не знаю, Шторма спросите. Он птшник.
2. Нет скорее всего. Там многобашенность нужна.
2. Нет скорее всего. Там многобашенность нужна.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321208
vista (06 Фев 2012 - 13:06): добрый день
вопрос разработчикам и предложение
два в одном)
сейчас начинается очередной этап Лиги танков,а не рассматриваете ли вы
проведение чемпионатов по круговой системе с набором очков за победы и поражения и т.д.,
(принцип нхл,кхл,футбол),скажем раз в полгода запуская их,весной и осенью.
скажем выделив под это действо один из серверов.
по моему это было бы очень более интересно чем лига танков и бои на ГК?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7321208
vista (06 Фев 2012 - 13:06): добрый деньвопрос разработчикам и предложение
два в одном)
сейчас начинается очередной этап Лиги танков,а не рассматриваете ли вы
проведение чемпионатов по круговой системе с набором очков за победы и поражения и т.д.,
(принцип нхл,кхл,футбол),скажем раз в полгода запуская их,весной и осенью.
скажем выделив под это действо один из серверов.
по моему это было бы очень более интересно чем лига танков и бои на ГК?
SerB: Разработчики чемпионатов не проводят.
Этим заняты более другие люди.
Этим заняты более другие люди.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321181
Galaxy_Plus (06 Фев 2012 - 14:21): Уважаемый SerB, из ряда Ваших ответов получена формула для
вычисления табличного коэффициента маскировки:
N=2*(R-L)/(R-50)
где
R - обзор по ТТХ танка-наблюдателя.
L - расстояние обнаружения танка-цели, измеряемое по игровому дальномеру.
50 - расстояние гарантированной видимости в метрах.
Верен ли нижеследующий перечень условий измерений, когда эта формула даст совпадающие с табличными значения (в пределах погрешности измерений)?
1. Цель и наблюдатель неподвижны на открытой местности без кустов между ними.
2. Танк-цель: основной навык экипажа 50%, дополнительных навыков (т.е. маскировки) нет, маск-сетки нет, камуфляжа нет, вентиляции нет, не стреляет.
3. Танк-наблюдатель: основной навык экипажа 100%, дополнительных навыков нет, есть вентиляция, есть просветленная оптика, нет стереотрубы, нет "шоколадки +10% к навыкам".
Главное сомнение по "шоколадке": нужна она или нет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7321181
Galaxy_Plus (06 Фев 2012 - 14:21): Уважаемый SerB, из ряда Ваших ответов получена формула для
вычисления табличного коэффициента маскировки:N=2*(R-L)/(R-50)
где
R - обзор по ТТХ танка-наблюдателя.
L - расстояние обнаружения танка-цели, измеряемое по игровому дальномеру.
50 - расстояние гарантированной видимости в метрах.
Верен ли нижеследующий перечень условий измерений, когда эта формула даст совпадающие с табличными значения (в пределах погрешности измерений)?
1. Цель и наблюдатель неподвижны на открытой местности без кустов между ними.
2. Танк-цель: основной навык экипажа 50%, дополнительных навыков (т.е. маскировки) нет, маск-сетки нет, камуфляжа нет, вентиляции нет, не стреляет.
3. Танк-наблюдатель: основной навык экипажа 100%, дополнительных навыков нет, есть вентиляция, есть просветленная оптика, нет стереотрубы, нет "шоколадки +10% к навыкам".
Главное сомнение по "шоколадке": нужна она или нет?
SerB: 1. Основной навык не влияет вообще
2. Вентиляция и потика тоже не нужны, как и шоколадка
2. Вентиляция и потика тоже не нужны, как и шоколадка
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321145
ArmenianWolf (06 Фев 2012 - 14:33): Товарищ Серб, Wargaming Ваш работодатель или Вы
со-владелец(-основатель)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7321145
ArmenianWolf (06 Фев 2012 - 14:33): Товарищ Серб, Wargaming Ваш работодатель или Вы
со-владелец(-основатель)?SerB: Я серый кардинал в бурую крапинку
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321132
Toper_Haris (06 Фев 2012 - 15:15): Здравствуйте!
Как то, Шторм если я не ошибаюсь, говорил, что в танках не будет танкистов (например в открытых машинах) из-за возростного ценза.
Но в самолетах пилоты есть, там дрругой ценз?
Еще один вопрос появился. Попросил спросить товаришь который в связи с переездом не может подклчить "нормальный интернет" и выбирает перед остальными поставщиками услуг -
сколько съедает игра трафика в час в среднем если активно воевать? Хватит ли ему 1гигабайта в день что бы играть часа 3-4. Я думаю данная информация сможет помочь многим пользователям, которые не решабться переходить/пользоваться интерент с жестким трафиком. И возможно в виду того что в виду спицифики моей службы могут тоже перевесте в "неудобны район" эта информация меня так же интересует.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7321132
Toper_Haris (06 Фев 2012 - 15:15): Здравствуйте!Как то, Шторм если я не ошибаюсь, говорил, что в танках не будет танкистов (например в открытых машинах) из-за возростного ценза.
Но в самолетах пилоты есть, там дрругой ценз?
Еще один вопрос появился. Попросил спросить товаришь который в связи с переездом не может подклчить "нормальный интернет" и выбирает перед остальными поставщиками услуг -
сколько съедает игра трафика в час в среднем если активно воевать? Хватит ли ему 1гигабайта в день что бы играть часа 3-4. Я думаю данная информация сможет помочь многим пользователям, которые не решабться переходить/пользоваться интерент с жестким трафиком. И возможно в виду того что в виду спицифики моей службы могут тоже перевесте в "неудобны район" эта информация меня так же интересует.
SerB: 1. В пилотов самолетов редко влетает 203
2. Порядка 1.5 МБ в час
2. Порядка 1.5 МБ в час
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321095
RJAVEIKA (06 Фев 2012 - 15:15): 1. Серб, вы говорили, что при гибели экипажа у танка скрытность
становится 0%. Верно ли тогда, что при гибели каждого танкиста
заметность танка, соответственно, увеличивается (даже если скила
маскировки нет)?
2. Хотелось бы еще раз уточнить (для тех кто в танке) - если у экипажа основной скил <100% действуют ли в это время их вторые и третьи навыки сейчас?
PS 3. Я правильно понимаю, что введенные экраны на танках (с новой системой бронирования) добавлены из основной брони. То есть, например, у ИС4 экраны 30мм, это значит что броня бока 130мм (160-30) + 30 экран, так?
Спасибо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7321095
RJAVEIKA (06 Фев 2012 - 15:15): 1. Серб, вы говорили, что при гибели экипажа у танка скрытность
становится 0%. Верно ли тогда, что при гибели каждого танкиста
заметность танка, соответственно, увеличивается (даже если скила
маскировки нет)?2. Хотелось бы еще раз уточнить (для тех кто в танке) - если у экипажа основной скил <100% действуют ли в это время их вторые и третьи навыки сейчас?
PS 3. Я правильно понимаю, что введенные экраны на танках (с новой системой бронирования) добавлены из основной брони. То есть, например, у ИС4 экраны 30мм, это значит что броня бока 130мм (160-30) + 30 экран, так?
Спасибо
SerB: 1. Если скилл маскировки 0, то заметность не увеличивается.
2. Не действуют
3. Все борта согласно истории. Если было 130+30, то так и убдет. Если 160 основная - то 160+30. Посмотрите, схемы в интернете есть
2. Не действуют
3. Все борта согласно истории. Если было 130+30, то так и убдет. Если 160 основная - то 160+30. Посмотрите, схемы в интернете есть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321043
Warcush (06 Фев 2012 - 15:42): По схеме бронирования, у Мауса НЛД и ВЛД имеют одинаковую толщину и
угол наклона. По чертежу у Мауса, как бы это сказать, стык, НЛД и
ВЛД, находится на высоте ~1330мм, т.е. 1.3 метра.
ИС-4 в высоту 2480мм "в холке", можно предположить, что орудие примерно на 300-500мм ниже чем "холка".
Следовательно, орудие "висит" над землей примерно на 2 метра, а значит, при стрельбе в ВЛД мауса с маленькой дистанции (ну, метров 10) угол встречи снаряда с ВЛД должен быть меньше, чем с НЛД. Но в ВЛД маус не пробивается, а в НЛД пробивается.
С дальних дистанций понятно что ничего не понятно, там вступает в свои права баллистика, да и прицелиться сложно, но почему так происходит в упор?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7321043
Warcush (06 Фев 2012 - 15:42): По схеме бронирования, у Мауса НЛД и ВЛД имеют одинаковую толщину и
угол наклона. По чертежу у Мауса, как бы это сказать, стык, НЛД и
ВЛД, находится на высоте ~1330мм, т.е. 1.3 метра.ИС-4 в высоту 2480мм "в холке", можно предположить, что орудие примерно на 300-500мм ниже чем "холка".
Следовательно, орудие "висит" над землей примерно на 2 метра, а значит, при стрельбе в ВЛД мауса с маленькой дистанции (ну, метров 10) угол встречи снаряда с ВЛД должен быть меньше, чем с НЛД. Но в ВЛД маус не пробивается, а в НЛД пробивается.
С дальних дистанций понятно что ничего не понятно, там вступает в свои права баллистика, да и прицелиться сложно, но почему так происходит в упор?
SerB: Да пробовал, что-то не помню, чтобы Мыш в НЛД прбоивался...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321023
DartVaider (06 Фев 2012 - 16:36): Здравствуйте СерБ.
Планирует ли ваша команда замену мягкого, но колючего М46\М47, на более сопротивляющегося снарядам товарища М48 ? Если нет, то почему, ведь этот танк был спроектирован 50-51 годах, что в принципе вписывается во временные рамки? Если т54 который не принимал участие в Великой Отечественной имеет право на существование в этой игре (закрываем глаза на придуманный Е50,которого вообще не существовало,ну а с Францами все понятно), то почему М48_Паттон такого права не имеет,при том что вводится более тяжелый его аналог М103 ?
Спасибо за внимание.
P.S. И еще, почему на М47 стоит не известный ствол (которого по моему нет вообще в природе, поправьте если ошибаюсь) 105 мм, когда на него есть реально существовавшее орудие 105 мм? Фото ниже



Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7321023
DartVaider (06 Фев 2012 - 16:36): Здравствуйте СерБ.Планирует ли ваша команда замену мягкого, но колючего М46\М47, на более сопротивляющегося снарядам товарища М48 ? Если нет, то почему, ведь этот танк был спроектирован 50-51 годах, что в принципе вписывается во временные рамки? Если т54 который не принимал участие в Великой Отечественной имеет право на существование в этой игре (закрываем глаза на придуманный Е50,которого вообще не существовало,ну а с Францами все понятно), то почему М48_Паттон такого права не имеет,при том что вводится более тяжелый его аналог М103 ?
Спасибо за внимание.
P.S. И еще, почему на М47 стоит не известный ствол (которого по моему нет вообще в природе, поправьте если ошибаюсь) 105 мм, когда на него есть реально существовавшее орудие 105 мм? Фото ниже



SerB: 1. Дальнейшее развитие веток не комментируем
2. Насчет 105 посмотрим, спасибо
2. Насчет 105 посмотрим, спасибо
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321006
LoneWolfCapral (06 Фев 2012 - 17:48): Будет ли усовершенствоваться вид глобальной карты... Или она так и
будет черно белой с разными цветами кланов...
Может в далеком будущем, но сделаете ее трех мерной (как в тотал вар) или хотя бы с рисунками (горы, реки и т.д)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7321006
LoneWolfCapral (06 Фев 2012 - 17:48): Будет ли усовершенствоваться вид глобальной карты... Или она так и
будет черно белой с разными цветами кланов...Может в далеком будущем, но сделаете ее трех мерной (как в тотал вар) или хотя бы с рисунками (горы, реки и т.д)
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320992
N00bster (06 Фев 2012 - 18:03): Привет, SerB.
1. В новой физике разве будет материальный ствол?
2. Почему визуально орудие на т30 мельче того, что стоит на т34? Ведь их апнутые аналоги стоят на пт т28 и т95 и там ситуация обратная. При переводе т30 в ветку пт пушка визуально изменится?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7320992
N00bster (06 Фев 2012 - 18:03): Привет, SerB.1. В новой физике разве будет материальный ствол?
2. Почему визуально орудие на т30 мельче того, что стоит на т34? Ведь их апнутые аналоги стоят на пт т28 и т95 и там ситуация обратная. При переводе т30 в ветку пт пушка визуально изменится?
SerB: 1. Нет
2. Нет
2. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320982
yu_1970 (06 Фев 2012 - 18:30): Будет ли иконка Т34 прокаченного по основной ветке, отличаться от
иконки Т34 купленного в магазине? По аналогии с КВ220.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7320982
yu_1970 (06 Фев 2012 - 18:30): Будет ли иконка Т34 прокаченного по основной ветке, отличаться от
иконки Т34 купленного в магазине? По аналогии с КВ220.SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320974
IIEPECBET (06 Фев 2012 - 18:48): Я понимаю, что дальнейшее развитие веток Вы не коментируете. Но
есть ли шанс на появление неординароной модели т34-100 с орудием
БС3? Орудие нарезное, правда танк по времени может немного
выбиваться.
Или это уже будет идти как самопал и может попасть в альтернативные ветки?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7320974
IIEPECBET (06 Фев 2012 - 18:48): Я понимаю, что дальнейшее развитие веток Вы не коментируете. Но
есть ли шанс на появление неординароной модели т34-100 с орудием
БС3? Орудие нарезное, правда танк по времени может немного
выбиваться.Или это уже будет идти как самопал и может попасть в альтернативные ветки?
Спасибо.
SerB: Елипетский - пойдет в самопалы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320956
ultimatestriker (06 Фев 2012 - 19:08): Вы сказали, что озвучка в игре будет полностью переделана. можете
примерно сказать какие новые фразы будут говорить танкисты?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7320956
ultimatestriker (06 Фев 2012 - 19:08): Вы сказали, что озвучка в игре будет полностью переделана. можете
примерно сказать какие новые фразы будут говорить танкисты?SerB: Матерных не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320946
Max_von_Otto (06 Фев 2012 - 20:01): Опять про карты вопрос. С Малиновкой я согласен с вами, явных
преимуществ нет, а как статистика побед по номерам респов на картах
Комарин, Рудники и Песчаная река, есть перекосы?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7320946
Max_von_Otto (06 Фев 2012 - 20:01): Опять про карты вопрос. С Малиновкой я согласен с вами, явных
преимуществ нет, а как статистика побед по номерам респов на картах
Комарин, Рудники и Песчаная река, есть перекосы?SerB: На комарине вроде есть небольшой (несколько процентов), поправим
скоро
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320930
Brenwen (06 Фев 2012 - 20:24): Уважаемые разработчики, вы убираете премиумных "гочкиса" и В2 из
немецкой ветки на том основании, что они есть у французов - значит
ли это, что после выхода англичан у советов на том же основании
заберут ленд-лизовских валентайна, матильду и черчиля? И вообще,
озвученная причина - единственная ли, или есть другие (например,
что они перебафаны по сравнению с "древесными" французами)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7320930
Brenwen (06 Фев 2012 - 20:24): Уважаемые разработчики, вы убираете премиумных "гочкиса" и В2 из
немецкой ветки на том основании, что они есть у французов - значит
ли это, что после выхода англичан у советов на том же основании
заберут ленд-лизовских валентайна, матильду и черчиля? И вообще,
озвученная причина - единственная ли, или есть другие (например,
что они перебафаны по сравнению с "древесными" французами)?SerB: См. выше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320906
RCer (06 Фев 2012 - 20:34): Здравствуйте, господа Разработчики. У меня нашлось пара вопросов к
Вам.
1) Хотелось бы узнать, за счет чего будет отбалансена альтернативная ветка американских ПТ? Только за счет башни? Или увеличения или уменьшения брони, апа или нерфа орудий, или чего - то еще?
2)Заметность Т-50-2 в неподвижном состоянии равна заметности в движении? И меняется ли она от скорости?
3)Кормовая броня ИС-3 в 60 мм толщиной редко пробивается пушкой Т-59 бронебойным снарядом. Так влияет наклон брони? Или же руки кривоваты? ИС-4 в корму шьется на славу, а она у него при сходном наклоне 100 мм.
Заранее благодарю.
С Уважением.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7320906
RCer (06 Фев 2012 - 20:34): Здравствуйте, господа Разработчики. У меня нашлось пара вопросов к
Вам.1) Хотелось бы узнать, за счет чего будет отбалансена альтернативная ветка американских ПТ? Только за счет башни? Или увеличения или уменьшения брони, апа или нерфа орудий, или чего - то еще?
2)Заметность Т-50-2 в неподвижном состоянии равна заметности в движении? И меняется ли она от скорости?
3)Кормовая броня ИС-3 в 60 мм толщиной редко пробивается пушкой Т-59 бронебойным снарядом. Так влияет наклон брони? Или же руки кривоваты? ИС-4 в корму шьется на славу, а она у него при сходном наклоне 100 мм.
Заранее благодарю.
С Уважением.
SerB: 1. В основном за счет башен
2. равна, не меняется
3. Да, наклон. У ИС-4 наклон сильно меньше, см георметрию
2. равна, не меняется
3. Да, наклон. У ИС-4 наклон сильно меньше, см георметрию
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320880
Hadson (06 Фев 2012 - 20:34): Будет-ли нерф французских топов в ближайшем патче?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7320880
Hadson (06 Фев 2012 - 20:34): Будет-ли нерф французских топов в ближайшем патче?SerB: Если и будет, то не всех
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320866
illution (06 Фев 2012 - 20:51): А как же тогда это видео? (идет 15 секунд, много времени не
отнимет)
Получается, что все-таки наносят? Сам однажды попал в похожую ситуацию: на M4A3E8 уничтожил Т-34 выстрелом,однако через секунду погиб от тарана. Или, возможно, я ошибся?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7320866
illution (06 Фев 2012 - 20:51): А как же тогда это видео? (идет 15 секунд, много времени не
отнимет)Получается, что все-таки наносят? Сам однажды попал в похожую ситуацию: на M4A3E8 уничтожил Т-34 выстрелом,однако через секунду погиб от тарана. Или, возможно, я ошибся?
SerB: Вероятнее всего, несихнронность джанных на клинете и сервере.
Бывает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320855
stailx1 (06 Фев 2012 - 23:13): Добрый день/вечер/утро
Несколько вопросов.
1. Будет ли возможность в ангаре игроку создавать свои группы для сортировки танков (фановые)(фармовые)(ногибаторы) и т.д. на усмотрение игрока?
2. Будет ли возможность самому устанавливать процент опыта который будет переходить на прокачку экипажа. К примеру сейчас либо на танк и экипаж, либо все на экипаж. А вот установит игрок 80/90% или любую другую цифру и экипаж доволен и на танк немного капает. (оч поможет тем кто собирает нераспределенку для перевода)
3. Как изменилось количество или активность американских тт до 8ур. на серверах за последние несколько месяцев? (можно не отвечать)
4. Система поиска матчей (версус) расчитана на то что игрок соберет много очей и получит голду. Возможно ли что КТТС будет введен режим пвп (дуэли). Со всеми правилами текущего боя, т.е. начисление кредитов/опыта. И не создаст проблем с ложной победой и т.д. (как один из режимов боев кроме имеющихся на данный момент)
5. Вы ввели систему жалоб. Что если по аналогии сделать кнопку "сообщить о баге" и она будет передавать в тех. центр лог за несколько секунд с координатами игрока на карте и его путем движение.
6. Часто замечаю в игре при выстреле текстура пробития накладываеться, а голос говорит "Не пробил". Экраны?. Но если пробил экраны и не пробил броню то логичней было бы сказать "Не пробил" и наложить текстуру "царапины/непробития". А то сейчас дырка накладываеться и думай чеж ты его непробил то...
7. На многих военных фотографиях, видно что на танк вешали доп. листы брони. Будет ли у нас такое?
Заранее спасибо за ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7320855
stailx1 (06 Фев 2012 - 23:13): Добрый день/вечер/утроНесколько вопросов.
1. Будет ли возможность в ангаре игроку создавать свои группы для сортировки танков (фановые)(фармовые)(ногибаторы) и т.д. на усмотрение игрока?
2. Будет ли возможность самому устанавливать процент опыта который будет переходить на прокачку экипажа. К примеру сейчас либо на танк и экипаж, либо все на экипаж. А вот установит игрок 80/90% или любую другую цифру и экипаж доволен и на танк немного капает. (оч поможет тем кто собирает нераспределенку для перевода)
3. Как изменилось количество или активность американских тт до 8ур. на серверах за последние несколько месяцев? (можно не отвечать)
4. Система поиска матчей (версус) расчитана на то что игрок соберет много очей и получит голду. Возможно ли что КТТС будет введен режим пвп (дуэли). Со всеми правилами текущего боя, т.е. начисление кредитов/опыта. И не создаст проблем с ложной победой и т.д. (как один из режимов боев кроме имеющихся на данный момент)
5. Вы ввели систему жалоб. Что если по аналогии сделать кнопку "сообщить о баге" и она будет передавать в тех. центр лог за несколько секунд с координатами игрока на карте и его путем движение.
6. Часто замечаю в игре при выстреле текстура пробития накладываеться, а голос говорит "Не пробил". Экраны?. Но если пробил экраны и не пробил броню то логичней было бы сказать "Не пробил" и наложить текстуру "царапины/непробития". А то сейчас дырка накладываеться и думай чеж ты его непробил то...
7. На многих военных фотографиях, видно что на танк вешали доп. листы брони. Будет ли у нас такое?
Заранее спасибо за ответы.
SerB: 1. Пока нет
2. Нет
3. Зорошо изменилась, мы довольны
4. Нет, опыта и кредитов в дуэли не будет
5. Возможно, но не сейчас
6. Экраны и модуль за ними скорее всего (например, ходовая)
7. Не скоро
2. Нет
3. Зорошо изменилась, мы довольны
4. Нет, опыта и кредитов в дуэли не будет
5. Возможно, но не сейчас
6. Экраны и модуль за ними скорее всего (например, ходовая)
7. Не скоро
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320805
Autemer (06 Фев 2012 - 23:16): Исходя из чего балансируется разница в количестве опыта до
топа/элиты на одном уровне?
(пример поскипан - СБ)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7320805
Autemer (06 Фев 2012 - 23:16): Исходя из чего балансируется разница в количестве опыта до
топа/элиты на одном уровне?(пример поскипан - СБ)
SerB: Исходя из стоимости комфортной прокачки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320789
ComandorShepard (07 Фев 2012 - 04:28): хм, после последних новостей захотелось задать вопрос.
1) Если вы убираете трофейные танки из продажи в магазине то вероятно в этом году можно ждать системы приобретения трофейной техники, или все же нет?
2) Если нет то хотелось бы узнать, с самим принципом получения трофейной техники определились?
3) И на сколько готово это все для введения в игру (больше половины, меньше половины)?
Заранее благодарю за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7320789
ComandorShepard (07 Фев 2012 - 04:28): хм, после последних новостей захотелось задать вопрос.1) Если вы убираете трофейные танки из продажи в магазине то вероятно в этом году можно ждать системы приобретения трофейной техники, или все же нет?
2) Если нет то хотелось бы узнать, с самим принципом получения трофейной техники определились?
3) И на сколько готово это все для введения в игру (больше половины, меньше половины)?
Заранее благодарю за ответ.
SerB: 1. нет
2. В основном да
3. На малое количество процентов.
2. В основном да
3. На малое количество процентов.
Реклама | Adv















