Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16740123
Cr1mson (16 Янв 2013 - 18:53) писал: вопрос такой, почему на танке м10\п1, который замаскирован под
американские войска, камуфляжи немецкие? не логично получается,
бедные немецкие парни приваривали тяжелые листы метала, старались
чтоб их не заметили, и тут на тебе, камо то все испортил. не
исторично нифига
Ссылка на сообщение: #16740123
Cr1mson (16 Янв 2013 - 18:53) писал: вопрос такой, почему на танке м10\п1, который замаскирован под
американские войска, камуфляжи немецкие? не логично получается,
бедные немецкие парни приваривали тяжелые листы метала, старались
чтоб их не заметили, и тут на тебе, камо то все испортил. не
исторично нифигаSerB: По техническим причинам
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16740108
DeathRoller (16 Янв 2013 - 17:33) писал: Но разве этот тип АЗ не предполагает фиксацию орудия относительно
самого автомата заряжания? В случае же Фоша орудие движется
свободно, а представить АЗ для 155-мм снарядов,
качающийся вслед за казенником, я затрудняюсь.
Ссылка на сообщение: #16740108
DeathRoller (16 Янв 2013 - 17:33) писал: Но разве этот тип АЗ не предполагает фиксацию орудия относительно
самого автомата заряжания? В случае же Фоша орудие движется
свободно, а представить АЗ для 155-мм снарядов,
качающийся вслед за казенником, я затрудняюсь.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16739930
JasonBay (16 Янв 2013 - 18:30) писал: вопрос такого плана:
получается что очки захвата базы засчитываются игроку, если он стоит в круге, даже тогда когда база не был захвачена, а победа достигнута путем уничтожения всех противников?
заметил это заглянув в достижения свеженького танка и увидев медаль Леклерка с зачтенными 61 очком захвата (до 3 ранга остается 239 очков), а бой был выигран уничтожением всех танков, кроме меня в круге не было никого
Ссылка на сообщение: #16739930
JasonBay (16 Янв 2013 - 18:30) писал: вопрос такого плана:получается что очки захвата базы засчитываются игроку, если он стоит в круге, даже тогда когда база не был захвачена, а победа достигнута путем уничтожения всех противников?
заметил это заглянув в достижения свеженького танка и увидев медаль Леклерка с зачтенными 61 очком захвата (до 3 ранга остается 239 очков), а бой был выигран уничтожением всех танков, кроме меня в круге не было никого
SerB: Да
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16733432
DeathRoller (16 Янв 2013 - 15:53) писал: Уважаемый Шторм, к вопросу об автоматах заряжания - что за
загадочный АЗ установлен на Фоше-155? Орудие там и относительно
рубки не закреплено, и в исходное положение не приводится между
выстрелами, и движется в двух плоскостях, т.е. подъемом снаряда на
нужный угол не ограничиться. Как оно вообще работает и откуда
взялось?
Ссылка на сообщение: #16733432
DeathRoller (16 Янв 2013 - 15:53) писал: Уважаемый Шторм, к вопросу об автоматах заряжания - что за
загадочный АЗ установлен на Фоше-155? Орудие там и относительно
рубки не закреплено, и в исходное положение не приводится между
выстрелами, и движется в двух плоскостях, т.е. подъемом снаряда на
нужный угол не ограничиться. Как оно вообще работает и откуда
взялось?Storm: Барабан.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16732263
JasonBay (16 Янв 2013 - 15:16) писал: 
собственно вопрос: судя по названию вроде бы один двигатель что у американского что у китайского Стюартов, так почему мощность разная?
Ссылка на сообщение: #16732263
JasonBay (16 Янв 2013 - 15:16) писал: 
собственно вопрос: судя по названию вроде бы один двигатель что у американского что у китайского Стюартов, так почему мощность разная?
SerB: Потому что американский еще не поправили - нужно быдет
перебалансировать всю машину.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16732244
Gigdar (16 Янв 2013 - 15:28) писал: Хорошо. Зададим вопррс по-другому: Почему прем. танки 4лвл, такие
как Pz B2 и Валентайн, попадают только в уровень боев 4, а прем.
танк 3лвл Pz kpwf S35 попадает в уровни боев от 3 до 5, хотя это
чудо хуже по всем ттх и на уровень ниже? Непонятно...
Ссылка на сообщение: #16732244
Gigdar (16 Янв 2013 - 15:28) писал: Хорошо. Зададим вопррс по-другому: Почему прем. танки 4лвл, такие
как Pz B2 и Валентайн, попадают только в уровень боев 4, а прем.
танк 3лвл Pz kpwf S35 попадает в уровни боев от 3 до 5, хотя это
чудо хуже по всем ттх и на уровень ниже? Непонятно...SerB: Из балансных соображений
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16732190
PashaL (16 Янв 2013 - 15:22) писал: Уважаемые господа разработчики, а можно ли где-то увидеть
промежуточные итоги проводимой ныне акции "Искусство
войны"? Или по результатам, скажем на 1.02.13? Очень
интересно увидеть кто же нынче и где со своими результатами. С
уважением.
Ссылка на сообщение: #16732190
PashaL (16 Янв 2013 - 15:22) писал: Уважаемые господа разработчики, а можно ли где-то увидеть
промежуточные итоги проводимой ныне акции "Искусство
войны"? Или по результатам, скажем на 1.02.13? Очень
интересно увидеть кто же нынче и где со своими результатами. С
уважением.SerB: UPD1
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16730500
Nah_tigal (16 Янв 2013 - 14:44) писал: Сергей Борисович, с-51 в Вашу честь прозвали Буром?
Ссылка на сообщение: #16730500
Nah_tigal (16 Янв 2013 - 14:44) писал: Сергей Борисович, с-51 в Вашу честь прозвали Буром?SerB: нет, меня в ее честь
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16730417
Piksin (16 Янв 2013 - 13:24) писал: Сергей, спасибо за ответы. Некоторое уточнение:
Ремонт - утопленник считается уничтоженным с поврежденными модулями или как получивший полный урон но без повреждения модулей?
Озвучка "пробитие" выстрел из лооы 155 50 - "пробитие", урон 285, хотя фугасный урон должен быть выше. Модули "скушали" (с их повреждением оных)?
Ильдариус, спасибо конечно, я в курсе про моды, на 0.8.3 еще не ставилось ничего. Попробую чистый клиент.
Ссылка на сообщение: #16730417
Piksin (16 Янв 2013 - 13:24) писал: Сергей, спасибо за ответы. Некоторое уточнение:Ремонт - утопленник считается уничтоженным с поврежденными модулями или как получивший полный урон но без повреждения модулей?
Озвучка "пробитие" выстрел из лооы 155 50 - "пробитие", урон 285, хотя фугасный урон должен быть выше. Модули "скушали" (с их повреждением оных)?
Ильдариус, спасибо конечно, я в курсе про моды, на 0.8.3 еще не ставилось ничего. Попробую чистый клиент.
SerB: 1. Полное повреждение всех модулей добавили, чтобы отучить
топиться
2. Часть фугасного урона ест броня, плюс - выстрел, сажем, на гусенице - это дополнительное уменьшение урона
2. Часть фугасного урона ест броня, плюс - выстрел, сажем, на гусенице - это дополнительное уменьшение урона
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16725948
STASZVER (16 Янв 2013 - 12:57) писал: (...)
Зачем так много серверов,если лагает ?
(...).
Когда был всего 1 сервер в игре,лагов в игре не наблюдалось никогда
(...)
Так в ком или в чем проблема,в мое провайдере или в ваших серверах ?
Ссылка на сообщение: #16725948
STASZVER (16 Янв 2013 - 12:57) писал: (...)Зачем так много серверов,если лагает ?
(...).
Когда был всего 1 сервер в игре,лагов в игре не наблюдалось никогда
(...)
Так в ком или в чем проблема,в мое провайдере или в ваших серверах ?
SerB: 1. Чтобы не лагало
2. Бред
3. Зайдите в соответствующую тему и проанализируйте трафик пингплоттером
2. Бред
3. Зайдите в соответствующую тему и проанализируйте трафик пингплоттером
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16725891
Piksin (16 Янв 2013 - 12:49) писал: Здравствуйте Сергей и Михаил. Тут затронули тему ремонта, с нее и
начну.
1. В ремонт включатся поврежденные модули, стоимость ремонта зависит от цены покупки? Или это некая своя отдельная величина?
2. Озвучка - "пробитие" означает сто снаряд преодолел броню? При стрельбе САУ фугасом слышно "пробитие", однако урон нанесен будто снаряд взворвался на внешней стороне. Нестыковка озвучки или какие-то иные моменты?
3. На днях заметил интересную ситуацию, стоит союзник афк, проезжаю перед ним, его ствол задирается вверх как шлагбаум (не очень высоко), ствоо вроде не материален, странно видеть, хотя и логично. Повлияет ли прицеливание такой визуальный подьем ствола при проезде танка?
4. И снова о трассерах, парой страниц назад отвечали что ничего не менялось, однако после 0.8.3 трассы собственных выстрелов не видны, упреждение брать сложно. Копал настройки, так и не увидел следа своего снаряда. В арт режиме свой трассер не видно, трассер врага видно. В аркадном режиме не видны никакие трассера. Можем надеяться что вы проверите и вернете трассы? Или подскажите пожалуйста какими натройками поиграть чтобы видеть хотя бы собственные выстрелы?
Ссылка на сообщение: #16725891
Piksin (16 Янв 2013 - 12:49) писал: Здравствуйте Сергей и Михаил. Тут затронули тему ремонта, с нее и
начну.1. В ремонт включатся поврежденные модули, стоимость ремонта зависит от цены покупки? Или это некая своя отдельная величина?
2. Озвучка - "пробитие" означает сто снаряд преодолел броню? При стрельбе САУ фугасом слышно "пробитие", однако урон нанесен будто снаряд взворвался на внешней стороне. Нестыковка озвучки или какие-то иные моменты?
3. На днях заметил интересную ситуацию, стоит союзник афк, проезжаю перед ним, его ствол задирается вверх как шлагбаум (не очень высоко), ствоо вроде не материален, странно видеть, хотя и логично. Повлияет ли прицеливание такой визуальный подьем ствола при проезде танка?
4. И снова о трассерах, парой страниц назад отвечали что ничего не менялось, однако после 0.8.3 трассы собственных выстрелов не видны, упреждение брать сложно. Копал настройки, так и не увидел следа своего снаряда. В арт режиме свой трассер не видно, трассер врага видно. В аркадном режиме не видны никакие трассера. Можем надеяться что вы проверите и вернете трассы? Или подскажите пожалуйста какими натройками поиграть чтобы видеть хотя бы собственные выстрелы?
SerB: 1. Отдельная
2. Сняты хиты.
3. Да. Точка прицеливания при проезде перескакивает с ландшафта на танк
4. Трассерв в 8.3 не менялись
2. Сняты хиты.
3. Да. Точка прицеливания при проезде перескакивает с ландшафта на танк
4. Трассерв в 8.3 не менялись
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16725431
ZomboCat (16 Янв 2013 - 11:26) писал: А у нас что-нибудь этакое эксклюзивное когда-нибудь будет? Я имею
ввиду не низкоуровневые тетрадки или т1е6, а по типу этого золотого
китайца.
Заранее извиняюсь, если боян
И в догонку:
Что это такое на танке?)) На фото «Сентинел»(англ. Sentinel)
newwesti.ru_foto_strannyy-tank_2.jpeg
Ссылка на сообщение: #16725431
ZomboCat (16 Янв 2013 - 11:26) писал: А у нас что-нибудь этакое эксклюзивное когда-нибудь будет? Я имею
ввиду не низкоуровневые тетрадки или т1е6, а по типу этого золотого
китайца.Заранее извиняюсь, если боян
И в догонку:
Что это такое на танке?)) На фото «Сентинел»(англ. Sentinel)
SerB: 1. Нет, у нас в таких понторазах смысла нет
2. Бронировка пулемета. А Вы что подумали?
2. Бронировка пулемета. А Вы что подумали?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16725324
Ash_TraY_2011 (16 Янв 2013 - 11:39) писал: При уничтожении танка все модули критуются, все члены экипажа
контузятся, хиты равны нулю.(...)
Ссылка на сообщение: #16725324
Ash_TraY_2011 (16 Янв 2013 - 11:39) писал: При уничтожении танка все модули критуются, все члены экипажа
контузятся, хиты равны нулю.(...)SerB: Верно только что хиты равны нулю.
Модули и эфипаж отображаются как уничтоженные, чтобы не было глупых вопросов.
так они хоть единичные.
Модули и эфипаж отображаются как уничтоженные, чтобы не было глупых вопросов.
так они хоть единичные.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16725294
ZETey (16 Янв 2013 - 12:14) писал: В Догонку вопрос
Если Будет Miss Gamer, Будет ли участвовать Wargaming и наша прекрасная половина человечества, а именно Танкистки, девушки-лётчики ну и надеюсь девушки - Капитаны!
Давненько не появлялись на просторах WoT Девушки на Обоях (на рабочий стол) или конкурсах =)
З.ы Не знаю как кому, Но прошлый Miss Gamer 2! очень понравился в плане того что показал какие у нас, красивые девушки играют в такую игру =)
Ссылка на сообщение: #16725294
ZETey (16 Янв 2013 - 12:14) писал: В Догонку вопросЕсли Будет Miss Gamer, Будет ли участвовать Wargaming и наша прекрасная половина человечества, а именно Танкистки, девушки-лётчики ну и надеюсь девушки - Капитаны!
Давненько не появлялись на просторах WoT Девушки на Обоях (на рабочий стол) или конкурсах =)
З.ы Не знаю как кому, Но прошлый Miss Gamer 2! очень понравился в плане того что показал какие у нас, красивые девушки играют в такую игру =)
SerB: UPD1
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16725275
SidUPCG (16 Янв 2013 - 12:33) писал: Планируется премиумный танк 6-8 уровня с барабаном?
Ссылка на сообщение: #16725275
SidUPCG (16 Янв 2013 - 12:33) писал: Планируется премиумный танк 6-8 уровня с барабаном?SerB: В настоящее время нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16725251
Red_Vader (16 Янв 2013 - 12:41) писал: добрый день. на танке ис-2 ттх башен не имеют никаких различий.
есть ли смысл качать топовую башню?
Ссылка на сообщение: #16725251
Red_Vader (16 Янв 2013 - 12:41) писал: добрый день. на танке ис-2 ттх башен не имеют никаких различий.
есть ли смысл качать топовую башню?SerB: На Ваше усмотрение
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16725223
ZETey (16 Янв 2013 - 11:48) писал: (...)
То есть НОАК не использовали танки по назначению, Это как?
(...)
Ссылка на сообщение: #16725223
ZETey (16 Янв 2013 - 11:48) писал: (...)То есть НОАК не использовали танки по назначению, Это как?
(...)
SerB: Это не так
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16725133
art_OS (16 Янв 2013 - 11:58) писал: Уважаемый Сергей Борисович, у меня вопрос личного характера.
На форуме частенько проскакивают изображения в которых вы, как бы это помягче выразиться, эмоционально жестикулируете.
Примеры


Так как Вы лицо медийное и пользуетесь определенной популярностью у форумного сообщества, то не удивительно, что эти изображения стали своеобразными мемами форума. Однако, недавно я узнал, что оказывается, размещение подобных изображений наказуемо.
Вопрос у меня в следущем.
Как лично Вы относитесь к подобному проявлению "всенародной любви".
Считаете ли лично Вы это нарушением правил форума.
Ссылка на сообщение: #16725133
art_OS (16 Янв 2013 - 11:58) писал: Уважаемый Сергей Борисович, у меня вопрос личного характера.На форуме частенько проскакивают изображения в которых вы, как бы это помягче выразиться, эмоционально жестикулируете.
Примеры


Так как Вы лицо медийное и пользуетесь определенной популярностью у форумного сообщества, то не удивительно, что эти изображения стали своеобразными мемами форума. Однако, недавно я узнал, что оказывается, размещение подобных изображений наказуемо.
Вопрос у меня в следущем.
Как лично Вы относитесь к подобному проявлению "всенародной любви".
Считаете ли лично Вы это нарушением правил форума.
SerB: Так как Вы лицо медийное и пользуетесь определенной популярностью у
форумного сообщества, то не удивительно, что эти изображения стали
своеобразными мемами форума. Однако, недавно я узнал, что
оказывается, размещение подобных изображений наказуемо.
Вопрос у меня в следущем.
Как лично Вы относитесь к подобному проявлению "всенародной любви".
Считаете ли лично Вы это нарушением правил форума.
Мне пофиг
Вопрос у меня в следущем.
Как лично Вы относитесь к подобному проявлению "всенародной любви".
Считаете ли лично Вы это нарушением правил форума.
Мне пофиг
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16725115
MuxaH4uK (16 Янв 2013 - 12:11) писал: У меня в свою очередь такой вопрос.
По моему ощущению, величина разброса орудия после выстрела в снайперском режиме больше, чем величина разброса после выстрела в аркадном режиме, примерно на 15% +-5%. Это особенно хорошо ощущается на скорострельных орудях 20+ выстрелов в минуту и на барабаньщиках.
Это специально сделано так ?
Ссылка на сообщение: #16725115
MuxaH4uK (16 Янв 2013 - 12:11) писал: У меня в свою очередь такой вопрос.По моему ощущению, величина разброса орудия после выстрела в снайперском режиме больше, чем величина разброса после выстрела в аркадном режиме, примерно на 15% +-5%. Это особенно хорошо ощущается на скорострельных орудях 20+ выстрелов в минуту и на барабаньщиках.
Это специально сделано так ?
SerB: Это специально сделано не так
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721829
DerRotBaron (15 Янв 2013 - 20:43) писал: Скажите, а будут ли на картах Химмельсдорф и Руинберг когда-то
открытые дворики, а то куча пространства пропадает даром
Ссылка на сообщение: #16721829
DerRotBaron (15 Янв 2013 - 20:43) писал: Скажите, а будут ли на картах Химмельсдорф и Руинберг когда-то
открытые дворики, а то куча пространства пропадает даромSerB: не будет массы всякого
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721792
CJCaustiC (16 Янв 2013 - 07:08) писал: Здравствуйте.
При движении танка по неровностям, прицел в снайперского режиме дергается из-за неровностей.
При переключении в аркадный режим прицел совершенно не прыгает, и совпадает с точкой прицеливания.
Вопросы:
1. Как расчитывается выстрел? - по прицелу в снайперском или аркадном режиме?
2. Зависит ли расчет выстрела от того в каком режиме мы стреляем?
Ссылка на сообщение: #16721792
CJCaustiC (16 Янв 2013 - 07:08) писал: Здравствуйте.При движении танка по неровностям, прицел в снайперского режиме дергается из-за неровностей.
При переключении в аркадный режим прицел совершенно не прыгает, и совпадает с точкой прицеливания.
Вопросы:
1. Как расчитывается выстрел? - по прицелу в снайперском или аркадном режиме?
2. Зависит ли расчет выстрела от того в каком режиме мы стреляем?
SerB: 1. По текущему прицелу
2. Дрожаение есть всегда (приводы просто не успевают отрабатывать колебания), просто в снайперском прицеле оно более заметно из-за бОльшего увеличения
2. Дрожаение есть всегда (приводы просто не успевают отрабатывать колебания), просто в снайперском прицеле оно более заметно из-за бОльшего увеличения
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721749
Mortensit (16 Янв 2013 - 08:46) писал: Здравствуйте. Медалька эксперт, перестаёт быть актуальной при
выходе новой техники, тем самым обрекая новые танки на повышенное
внимание со стороны противника. Текущая медаль эксперта считается
нормальной?или все-таки что-то будете с ней делать?
Извините если на этот вопрос уже задавался, просто надоело когда на новой технике меня сливают, стоит только засветиться.
п.с. Не играть на новой технике? А для чего она вводилась?
Ссылка на сообщение: #16721749
Mortensit (16 Янв 2013 - 08:46) писал: Здравствуйте. Медалька эксперт, перестаёт быть актуальной при
выходе новой техники, тем самым обрекая новые танки на повышенное
внимание со стороны противника. Текущая медаль эксперта считается
нормальной?или все-таки что-то будете с ней делать?Извините если на этот вопрос уже задавался, просто надоело когда на новой технике меня сливают, стоит только засветиться.
п.с. Не играть на новой технике? А для чего она вводилась?
SerB: Пока без комментариев
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721726
chief73 (16 Янв 2013 - 09:52) писал: Добрый день! Вот решил спросить у вас о таком моменте: при езде
близко к склонам горы или холма (приходится прятаться от артилерии
врага) довольно часто очень сильно падает скорость передвижения
танка (ощущение что танк "прилипает" к грунту), это так и задумано
или пока до конца не доработано?
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #16721726
chief73 (16 Янв 2013 - 09:52) писал: Добрый день! Вот решил спросить у вас о таком моменте: при езде
близко к склонам горы или холма (приходится прятаться от артилерии
врага) довольно часто очень сильно падает скорость передвижения
танка (ощущение что танк "прилипает" к грунту), это так и задумано
или пока до конца не доработано?Заранее спасибо за ответ.
SerB: Вполне реалистично - движение впритирку со скалой или иным обхектом
обязано снижать скорость
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721684
Vladimir13 (15 Янв 2013 - 20:50) писал: Довольно таки интересное утверждение! Но почему когда у меня
начинаются лаги и я спрашиваю в чате у кого ещё лагает, то многие
подтверждают наличие лагов? Не у всех же один провайдер!
Ссылка на сообщение: #16721684
Vladimir13 (15 Янв 2013 - 20:50) писал: Довольно таки интересное утверждение! Но почему когда у меня
начинаются лаги и я спрашиваю в чате у кого ещё лагает, то многие
подтверждают наличие лагов? Не у всех же один провайдер!SerB: "Многие" - это не все.
Если бы сервер зашивался - лагало бы у всех без исключения.
Отмечу, что лаги обычно в час пик, когда многие магистрали попросту перегружены
Если бы сервер зашивался - лагало бы у всех без исключения.
Отмечу, что лаги обычно в час пик, когда многие магистрали попросту перегружены
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721634
CJCaustiC (16 Янв 2013 - 11:12) писал: Выше есть куча дельных неотвеченных вопросов...
А вы тут рекошетность придумали.. Может сразу введем параметр имбовости? "Танк "имя танка" нагибает на +115% "
Ссылка на сообщение: #16721634
CJCaustiC (16 Янв 2013 - 11:12) писал: Выше есть куча дельных неотвеченных вопросов...А вы тут рекошетность придумали.. Может сразу введем параметр имбовости? "Танк "имя танка" нагибает на +115% "
SerB: Процент побед же
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721611
R_M (15 Янв 2013 - 21:20) писал: Доброго времени суток, товарищи. Есть пара несколько неигровых
вопросов. Первый, возможно боянистый, как вы пришли
к должностям гейм-дизайнеров?
И второй вопрос схожей тематики. Я получил неплохое образование как математик-программист, участвовал в создании игр как разработчик, позднее целиком вел некоторые проекты (расходы на их создание отбились, сейчас приносят доход), есть желание расти как специалист в области гейм-дизайна. Что можете посоветовать почитать/послушать/посмотреть для достижения этой цели?
Ссылка на сообщение: #16721611
R_M (15 Янв 2013 - 21:20) писал: Доброго времени суток, товарищи. Есть пара несколько неигровых
вопросов. Первый, возможно боянистый, как вы пришли
к должностям гейм-дизайнеров?И второй вопрос схожей тематики. Я получил неплохое образование как математик-программист, участвовал в создании игр как разработчик, позднее целиком вел некоторые проекты (расходы на их создание отбились, сейчас приносят доход), есть желание расти как специалист в области гейм-дизайна. Что можете посоветовать почитать/послушать/посмотреть для достижения этой цели?
SerB: 1. Через работу инженером-технологом в ИАЭ РАН
2. Увы, в бывшем СССР этому не учат. По крайней мере, пока
2. Увы, в бывшем СССР этому не учат. По крайней мере, пока
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721570
zumzum1995 (16 Янв 2013 - 11:09) писал: Уважаемые разработчики, почему у француских танков нету такого
модуля как Бараан Заряжания, и будет ли он введен ( чтобы при его
повреждении, скажем, стрельба была бы не возможна, на аналог с
поврежденной пушкой )? В Немецких танках, например, трансмиссия
замоделена, и при ее повреждении, танк теряет скорость, или еще
хуже горит,в коллижинеа у многоуважаемых французов барабан
заряжания отсутствует коллижине, будет ли это исправляться???
Ссылка на сообщение: #16721570
zumzum1995 (16 Янв 2013 - 11:09) писал: Уважаемые разработчики, почему у француских танков нету такого
модуля как Бараан Заряжания, и будет ли он введен ( чтобы при его
повреждении, скажем, стрельба была бы не возможна, на аналог с
поврежденной пушкой )? В Немецких танках, например, трансмиссия
замоделена, и при ее повреждении, танк теряет скорость, или еще
хуже горит,в коллижинеа у многоуважаемых французов барабан
заряжания отсутствует коллижине, будет ли это исправляться???SerB: Модуль барабана заряжания - это модуль боеукладыи.
Я на жтот вопрос уже отвечал в данной теме.
Прошу выдать гражданину время на прочтение ранее данных ответов
Я на жтот вопрос уже отвечал в данной теме.
Прошу выдать гражданину время на прочтение ранее данных ответов
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721542
ZETey (16 Янв 2013 - 06:50) писал: Доброго всем время суток=)
Качая Технику Китая у меня возник вопрос!
Скажите известна ли вам Танки(сау или ПТ) стоявшие на вооружение НОАК (Китая). На которой стояла Радиостанция производства США SCR-506 BC-652 Она же просто SCR 506?
Для справки
они используются на танках
США
M2 Light Tank, M3 Stuart, M5 Stuart, M24 Chaffee,
T2 Medium Tank, M2 Medium Tank, M3 Lee, M4 Sherman,
M4A3E8 Sherman, M4A3E2 Sherman Jumbo, T20, T82, T40,
M10 Wolverine, M36 Jackson, T25/2, T25 AT, T57, M37, M7 Priest
Китай
М5а1 Stuart
Ссылка на сообщение: #16721542
ZETey (16 Янв 2013 - 06:50) писал: Доброго всем время суток=) Качая Технику Китая у меня возник вопрос!
Скажите известна ли вам Танки(сау или ПТ) стоявшие на вооружение НОАК (Китая). На которой стояла Радиостанция производства США SCR-506 BC-652 Она же просто SCR 506?
Для справки
они используются на танках
США
M2 Light Tank, M3 Stuart, M5 Stuart, M24 Chaffee,
T2 Medium Tank, M2 Medium Tank, M3 Lee, M4 Sherman,
M4A3E8 Sherman, M4A3E2 Sherman Jumbo, T20, T82, T40,
M10 Wolverine, M36 Jackson, T25/2, T25 AT, T57, M37, M7 Priest
Китай
М5а1 Stuart
SerB: Сами же ответили - Стюарт. На вооружении НОАК состоял.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721521
ventel1602 (15 Янв 2013 - 22:51) писал: Вопрос по поводу ремонта техники.
Каким образом начисляется стоимость ремонта уничтоженной техники, так как каждый ремонт стоимость разная, например техника 9го уровня ремонт колеблется от 15.000 и почти до 20.000 тысяч серебра или же техника 10го уровня ремонт колеблется от 23.000 до 30.000 тысяч серебра?
P.S. конкретного ответа по форуму не нашел.
Ссылка на сообщение: #16721521
ventel1602 (15 Янв 2013 - 22:51) писал: Вопрос по поводу ремонта техники.Каким образом начисляется стоимость ремонта уничтоженной техники, так как каждый ремонт стоимость разная, например техника 9го уровня ремонт колеблется от 15.000 и почти до 20.000 тысяч серебра или же техника 10го уровня ремонт колеблется от 23.000 до 30.000 тысяч серебра?
P.S. конкретного ответа по форуму не нашел.
SerB: Снятые хиты*стоимость ремонта 1 хита + снятые хиты
модулей*стоимость ремота 1 хита соответствующего модуля
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721474
mundroys (16 Янв 2013 - 03:44) писал: Здравствуйте!!! Хотелось бы узнать два ответа на инетересующие
вопросы.
1.Чья идея была создать этот проект??? и когда это было)
2.Сколько времени прошло от идеи до альфы и до ЗБТ??
Заранее спасибо! как обычно готов понести наказание если баян)
Ссылка на сообщение: #16721474
mundroys (16 Янв 2013 - 03:44) писал: Здравствуйте!!! Хотелось бы узнать два ответа на инетересующие
вопросы.1.Чья идея была создать этот проект??? и когда это было)
2.Сколько времени прошло от идеи до альфы и до ЗБТ??
Заранее спасибо! как обычно готов понести наказание если баян)
SerB: 1. Последние дни 2008-го, Участники - Петр Битюков, Славамакаров,
Виктор Кислый, Марат Карпеко
2. несколько месяцев
2. несколько месяцев
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721417
MuxaH4uK (16 Янв 2013 - 10:58) писал: Точная оценка возможна.
Как пример:
Рикошетность в лобовой проекции есть :
Отношение площади лобовой проекции танка,
при попадании в которую будет рикошет с N вероятностью (например 90%)
к Площади лобовой проекции танка, при попадании в которую рикошет возможен лишь с вероятностью (1-N) (например 100% - N = 10%)
А при использовании уже хотя бы интегральных методов данный параметр можно обсчитать хоть во всех проекциях,
Таким образом параметр можно высчитать ОЧЕНЬ точно. Более того для каждого танка можно высчитать наиболее оптимальный угол постановки его к противнику, для достижения максимальной вероятности рикошета/ непробития.
Всем удачных боев.
Ссылка на сообщение: #16721417
MuxaH4uK (16 Янв 2013 - 10:58) писал: Точная оценка возможна.Как пример:
Рикошетность в лобовой проекции есть :
Отношение площади лобовой проекции танка,
при попадании в которую будет рикошет с N вероятностью (например 90%)
к Площади лобовой проекции танка, при попадании в которую рикошет возможен лишь с вероятностью (1-N) (например 100% - N = 10%)
А при использовании уже хотя бы интегральных методов данный параметр можно обсчитать хоть во всех проекциях,
Таким образом параметр можно высчитать ОЧЕНЬ точно. Более того для каждого танка можно высчитать наиболее оптимальный угол постановки его к противнику, для достижения максимальной вероятности рикошета/ непробития.
Всем удачных боев.
SerB: Бред же. Вот пример - стандартный советский наклон 60 градусов.
Если стрелять чуть снизу - бац, 70 и рикошет.
Или если он "ромбиком" встанет.
Заканчиваем Заканичваем флуд, и так уже несколько раз на 14 наработали
Или если он "ромбиком" встанет.
Заканчиваем Заканичваем флуд, и так уже несколько раз на 14 наработали
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721384
MuxaH4uK (16 Янв 2013 - 10:58) писал: Точная оценка возможна.
Как пример:
Рикошетность в лобовой проекции есть :
Отношение площади лобовой проекции танка,
при попадании в которую будет рикошет с N вероятностью (например 90%)
к Площади лобовой проекции танка, при попадании в которую рикошет возможен лишь с вероятностью (1-N) (например 100% - N = 10%)
А при использовании уже хотя бы интегральных методов данный параметр можно обсчитать хоть во всех проекциях,
Таким образом параметр можно высчитать ОЧЕНЬ точно. Более того для каждого танка можно высчитать наиболее оптимальный угол постановки его к противнику, для достижения максимальной вероятности рикошета/ непробития.
Всем удачных боев.
Ссылка на сообщение: #16721384
MuxaH4uK (16 Янв 2013 - 10:58) писал: Точная оценка возможна.Как пример:
Рикошетность в лобовой проекции есть :
Отношение площади лобовой проекции танка,
при попадании в которую будет рикошет с N вероятностью (например 90%)
к Площади лобовой проекции танка, при попадании в которую рикошет возможен лишь с вероятностью (1-N) (например 100% - N = 10%)
А при использовании уже хотя бы интегральных методов данный параметр можно обсчитать хоть во всех проекциях,
Таким образом параметр можно высчитать ОЧЕНЬ точно. Более того для каждого танка можно высчитать наиболее оптимальный угол постановки его к противнику, для достижения максимальной вероятности рикошета/ непробития.
Всем удачных боев.
Storm: С какой точки, на каком расстоянии и каким орудием производить
"обстрел"?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16721356
SoloWay (16 Янв 2013 - 08:03) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
Подниму один боянистый вопрос, по поводу отображения в ветке исследования танка бонуса по очкам прочности, который дает топ башня. С выходом новых 2х наций актуальность этого для меня резко повысилась.
Собственно вопрос: отказались от этой идеи или просто стоит в очереди на выполнение?
Ссылка на сообщение: #16721356
SoloWay (16 Янв 2013 - 08:03) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!Подниму один боянистый вопрос, по поводу отображения в ветке исследования танка бонуса по очкам прочности, который дает топ башня. С выходом новых 2х наций актуальность этого для меня резко повысилась.
Собственно вопрос: отказались от этой идеи или просто стоит в очереди на выполнение?
SerB: Да вроде и не планировали. Не помню такой идеи
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16720773
TiLLD (16 Янв 2013 - 10:42) писал: На что надо обратить внимание что бы разобраться? ТТХ которые
написаны на этой табличке верные?
Ссылка на сообщение: #16720773
TiLLD (16 Янв 2013 - 10:42) писал: На что надо обратить внимание что бы разобраться? ТТХ которые
написаны на этой табличке верные?Storm: Ну если вы фотошопом не исправляли, то верные.
Обратить внимание что это сток. И сток 5 уровня.
Одна машина - с башней "гайкой", а вторая - уже с увеличенной башней с комбашенкой. Других у Китая не было.
Баланс машин ведется по топовым вариантам.
Прокачаться от стока до топа на 5 уровне, с учетом модулей, прокачанных на предыдущих танках (движок у Т-34, кстати, переносится с А-20) - задача одного вечера игры.
Так что мы считаем что эта разница на стоковой машине на общий баланс повлияет крайне незначительно.
Обратить внимание что это сток. И сток 5 уровня.
Одна машина - с башней "гайкой", а вторая - уже с увеличенной башней с комбашенкой. Других у Китая не было.
Баланс машин ведется по топовым вариантам.
Прокачаться от стока до топа на 5 уровне, с учетом модулей, прокачанных на предыдущих танках (движок у Т-34, кстати, переносится с А-20) - задача одного вечера игры.
Так что мы считаем что эта разница на стоковой машине на общий баланс повлияет крайне незначительно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16720602
Doshirarh (16 Янв 2013 - 10:38) писал: Кстати, уважаемый Шторм, подскажите, были ли попытки вами
(разработчиками) как-то классифицировать параметр "рикошетность"
танка? Параметр чрезвычайно важный в боях, однако его сейчас никак
не посмотреть (только опытным путем). Например, КВ-1С за счет
именно рикошетности на порядок превосходит одноклассников ТТ.
Ссылка на сообщение: #16720602
Doshirarh (16 Янв 2013 - 10:38) писал: Кстати, уважаемый Шторм, подскажите, были ли попытки вами
(разработчиками) как-то классифицировать параметр "рикошетность"
танка? Параметр чрезвычайно важный в боях, однако его сейчас никак
не посмотреть (только опытным путем). Например, КВ-1С за счет
именно рикошетности на порядок превосходит одноклассников ТТ.Storm: Для справки - на порядок - это в 10 раз, т.е. по вашему КВ-1С в 10
раз лучше одноклассников?
Такого параметра как "рикошетность" нет и не будет по причине невозможности его сколь нибудь точной оценки.
Такого параметра как "рикошетность" нет и не будет по причине невозможности его сколь нибудь точной оценки.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16720328
TiLLD (16 Янв 2013 - 09:35) писал: Почему удалили пост с аргументацией? Товарищ Шторм просил
предоставить аргументы, однако модераторы их удаляют.
Ссылка на сообщение: #16720328
TiLLD (16 Янв 2013 - 09:35) писал: Почему удалили пост с аргументацией? Товарищ Шторм просил
предоставить аргументы, однако модераторы их удаляют.Storm: Это не аргументация, а махание табличкой с ТТХ без попытки
малейшего разбирательства "что там на самом деле".
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16710017
WeedSpirit (15 Янв 2013 - 21:53) писал: Уважаемые разработчики, возник вопрос по балансировщику. Не секрет,
что САУ балансятся отдельно. Очень хотелось бы узнать, по каким
причинам не сделали отдельный баланс по "свету" - легким
танкам?
а) технические трудности
б) принципиальная позиция
в) не считаем вопрос важным
Очень неприятно попадать в бой с 5-ю САУ на команду, и во вражеской команде 2 Т-50-2, в нашей 0 ЛТ. Раз в 15-20 боев проскакивает, но неприятный осадок остается.
Ссылка на сообщение: #16710017
WeedSpirit (15 Янв 2013 - 21:53) писал: Уважаемые разработчики, возник вопрос по балансировщику. Не секрет,
что САУ балансятся отдельно. Очень хотелось бы узнать, по каким
причинам не сделали отдельный баланс по "свету" - легким
танкам?а) технические трудности
б) принципиальная позиция
в) не считаем вопрос важным
Очень неприятно попадать в бой с 5-ю САУ на команду, и во вражеской команде 2 Т-50-2, в нашей 0 ЛТ. Раз в 15-20 боев проскакивает, но неприятный осадок остается.
Storm: Будет. Делаем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16704137
Vladimir13 (15 Янв 2013 - 20:13) писал: Когда наконец-то пропадут лаги и можно будет нормально играть?)
Ссылка на сообщение: #16704137
Vladimir13 (15 Янв 2013 - 20:13) писал: Когда наконец-то пропадут лаги и можно будет нормально играть?)Storm: Когда интернет у вас, или у вашего провайдера заработает без сбоев.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16703714
kvarker (15 Янв 2013 - 20:03) писал: Эмм. Мы про СТ9, не? Впрочем, ответ, наверное, будет такой же. И
все-таки: каков показатель его проходимости в сравнении с уже
существующими в игре танками по средним/слабым/хорошим грунтам? Или
не раскрывается?
Ссылка на сообщение: #16703714
kvarker (15 Янв 2013 - 20:03) писал: Эмм. Мы про СТ9, не? Впрочем, ответ, наверное, будет такой же. И
все-таки: каков показатель его проходимости в сравнении с уже
существующими в игре танками по средним/слабым/хорошим грунтам? Или
не раскрывается?Storm: Не раскрываются же. Вы и сами знаете.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16703698
Ссылка на сообщение: #16703698
Storm: Описка на автомате
Извиняюсь.
СТ9 конечно имелось ввиду.
Извиняюсь.
СТ9 конечно имелось ввиду.
Реклама | Adv















