Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7753552
Krovosos15 (02 Мар 2012 - 07:55): Доброво времени суток,Сергей Борисович!
Два вопроса меня истязают уже давно!!
1.У Вас какие моды стоят?Да и вообще когда-нибудь модифицировали ли Вы клиент?
2.Тут на форуме есть один человек,и имя ему Jafdet.Так вот, он создатель самого интересного мода „звуковой мод „Освежающий””.В общем,он переделал все звуки в игре,сделав настоящее БТР(Бодрое Танковое Рубилово)(Можете взять этот термин на вооружение).Может Вы соизволите помочь ему,ведь он трудится не покладая рук,и периодически у него возникают проблемы,иногда трудно- или вообще неразрешимые.Он Ваших звукоинженеров еще многому научит,я уверен.Тем более,что одно время Шторм следил за темой!
Заранее спасибо!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7753552
Krovosos15 (02 Мар 2012 - 07:55): Доброво времени суток,Сергей Борисович!Два вопроса меня истязают уже давно!!
1.У Вас какие моды стоят?Да и вообще когда-нибудь модифицировали ли Вы клиент?
2.Тут на форуме есть один человек,и имя ему Jafdet.Так вот, он создатель самого интересного мода „звуковой мод „Освежающий””.В общем,он переделал все звуки в игре,сделав настоящее БТР(Бодрое Танковое Рубилово)(Можете взять этот термин на вооружение).Может Вы соизволите помочь ему,ведь он трудится не покладая рук,и периодически у него возникают проблемы,иногда трудно- или вообще неразрешимые.Он Ваших звукоинженеров еще многому научит,я уверен.Тем более,что одно время Шторм следил за темой!
Заранее спасибо!
SerB: 1. Нет
2. Предложения - в другой теме
2. Предложения - в другой теме
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7753518
armagedon777 (01 Мар 2012 - 22:10): Приветствую вас Сергей,у меня есть пара вопросов.
Вопрос номер 1 сделают ли для рам 2 баланс как для черчиля ,то есть максимум 7 уровень ,ибо попадаясь с 8 уровнями рам 2 не помогает даже его скорость.
Вопрос номер 2 уберут ли баг когда маркер танка за препятствием стоит но при этом танк едет ,и его знак двигается и на мини-карте.Если да то примерно в каком кттс???
Внезапно.Будет ли при разделении кв на кв-1 и кв-2 у кв-2 башня мт-1 ,и будет ли она ,если будет, топовой или стоковой?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7753518
armagedon777 (01 Мар 2012 - 22:10): Приветствую вас Сергей,у меня есть пара вопросов.Вопрос номер 1 сделают ли для рам 2 баланс как для черчиля ,то есть максимум 7 уровень ,ибо попадаясь с 8 уровнями рам 2 не помогает даже его скорость.
Вопрос номер 2 уберут ли баг когда маркер танка за препятствием стоит но при этом танк едет ,и его знак двигается и на мини-карте.Если да то примерно в каком кттс???
Внезапно.Будет ли при разделении кв на кв-1 и кв-2 у кв-2 башня мт-1 ,и будет ли она ,если будет, топовой или стоковой?
SerB: 1. Вряд ли
2. Нет, это технически нереализуемо по условиям обмена информацией
3. Будет, стоковой
2. Нет, это технически нереализуемо по условиям обмена информацией
3. Будет, стоковой
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7753499
Hidden_User (01 Мар 2012 - 21:51): Уважаемый СерБ.
Скажите пожалуйста, почему такая разница в доходности между Т-44 и Пантерой 2?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7753499
Hidden_User (01 Мар 2012 - 21:51): Уважаемый СерБ.Скажите пожалуйста, почему такая разница в доходности между Т-44 и Пантерой 2?
SerB: Сокласно нашей статистике "огромная разница" отсутствует
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7753464
_crou_ (01 Мар 2012 - 20:43): SerB подскажите какое количество опыта (в процентном соотношении)
заработанного в бою, переводится в свободный опыт, при отключенной
опции "ускоренная прокачка экипажа", и при ее включении ?
Можно ли ожидать введения для элитной техники опции "увеличение свободного опыта", при включении которой свободный опыт начисляемый после боя увеличится скажем на 30-50%, по сравнению с теперешним значением ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7753464
_crou_ (01 Мар 2012 - 20:43): SerB подскажите какое количество опыта (в процентном соотношении)
заработанного в бою, переводится в свободный опыт, при отключенной
опции "ускоренная прокачка экипажа", и при ее включении ?Можно ли ожидать введения для элитной техники опции "увеличение свободного опыта", при включении которой свободный опыт начисляемый после боя увеличится скажем на 30-50%, по сравнению с теперешним значением ?
SerB: /А обоих случаях 5% от заработанного танком (не экипажем).
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7753455
Bes88 (01 Мар 2012 - 18:25): По известной уже практически всем информации в 0.7.2 будут
"Перемасштабированы модели танков: ИС-3, ИС-4, ИС-7, ИСУ-152,
Объект 704, С-51."
Меня интересует ИС-7. Его модель увеличена или уменьшена? И на сколько %?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7753455
Bes88 (01 Мар 2012 - 18:25): По известной уже практически всем информации в 0.7.2 будут
"Перемасштабированы модели танков: ИС-3, ИС-4, ИС-7, ИСУ-152,
Объект 704, С-51."Меня интересует ИС-7. Его модель увеличена или уменьшена? И на сколько %?
SerB: Без понятия. Это текучка художнков и истконов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7753440
PhrozenGhost (01 Мар 2012 - 18:22): Может баян,но после введения всей остальной франции,будут ли
использоваться движки/рации на других классах?например движок с СТ
поставить на ПТ/арту
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7753440
PhrozenGhost (01 Мар 2012 - 18:22): Может баян,но после введения всей остальной франции,будут ли
использоваться движки/рации на других классах?например движок с СТ
поставить на ПТ/артуSerB: 99.9% да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7753435
FelixFonRihhofen (01 Мар 2012 - 18:19): А будет ли возможность его (отлетающий урон) отключать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7753435
FelixFonRihhofen (01 Мар 2012 - 18:19): А будет ли возможность его (отлетающий урон) отключать?SerB: Надеюсь, да. Меня, например, отлетающие цифирки очень расстраивают.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7753420
Zergwiper (01 Мар 2012 - 18:07): Официальная группа Вконтакте выдала такую информацию по патчу
7.2:
- Изменены углы склонения орудий для следующих танков: AMX 12t, AMX 13 75, AMX 13 90, D2, B1, AMX M4 1945, AMX 50 100.
Собственно, вопрос: изменится только минимальный угол наклона пушки, или максимальный тоже? Или у всех по-разному?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7753420
Zergwiper (01 Мар 2012 - 18:07): Официальная группа Вконтакте выдала такую информацию по патчу
7.2:- Изменены углы склонения орудий для следующих танков: AMX 12t, AMX 13 75, AMX 13 90, D2, B1, AMX M4 1945, AMX 50 100.
Собственно, вопрос: изменится только минимальный угол наклона пушки, или максимальный тоже? Или у всех по-разному?
SerB: По-разному.
Вообще с французами трудно, особенно с теми, у которых башня качается. Там еще много раз менять будем
Вообще с французами трудно, особенно с теми, у которых башня качается. Там еще много раз менять будем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7753409
mosfetor (01 Мар 2012 - 18:02): Простите за баян, но при взрыве танка вечно отлетает какая-то
шестеренка. Она от чего? 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7753409
mosfetor (01 Мар 2012 - 18:02): Простите за баян, но при взрыве танка вечно отлетает какая-то
шестеренка. Она от чего? SerB: От танка. Ваш кэп.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7737815
Zergwiper (01 Мар 2012 - 15:55): В связи с чем навых заряжающего "Запасливый" посчитан выпадающим из
баланса? Неужели лишний снаряд (или два) даже топовой арте так
сильно усиливает?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7737815
Zergwiper (01 Мар 2012 - 15:55): В связи с чем навых заряжающего "Запасливый" посчитан выпадающим из
баланса? Неужели лишний снаряд (или два) даже топовой арте так
сильно усиливает?SerB: По техническим причинам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7737339
Warcush (01 Мар 2012 - 15:27): Вопрос, так сказать, оффтопный. Просто любопытно:
Насколько я понимаю, издателем WoT, WoWP, WoBS является Wargaming.net - британская компания.
При этом разработчиком танков, является Game Stream, а разработчиком самолетов и кораблей - другие компании.
Так вот Вы (СерБ, Шторм, Слава) работаете в Wargaming.net, или в Game Stream? :)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7737339
Warcush (01 Мар 2012 - 15:27): Вопрос, так сказать, оффтопный. Просто любопытно:Насколько я понимаю, издателем WoT, WoWP, WoBS является Wargaming.net - британская компания.
При этом разработчиком танков, является Game Stream, а разработчиком самолетов и кораблей - другие компании.
Так вот Вы (СерБ, Шторм, Слава) работаете в Wargaming.net, или в Game Stream? :)
SerB: Сейчас выдам полную информацию, только еще номера кредиток перепишу
и пин-коды вспомню
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7736270
VV_B (01 Мар 2012 - 14:53): Добрый день.
1)светляку за поражение засвеченного даётся половина опыта/серебра. Эта отдаваемая половина считается по коэффициенту доходности поразившего цель или светляка? Вообще половина даётся, не поменяли ничего там?
2)есть ли шанс, что в статистике танка добавят средний дамаг за бой? С куркулятором корпеть неудобно, а параметр существенный;
3)у пред-топ пушки Т25 АТ 90mm T15E2 пробиваемость указана 170, у першинга топовая 90mm T15E2M 180, снаряды используются те же, длина ствола визуально та же. Почему пробиваемость разная?
4)КВ-2 при переносе на 6 уровень просто ХП апнут? Рядом с кв-1с и М6 он очень уж уныло будет выглядеть как есть - худшая броня лба и башни, худшая динамика, заклинившая башня;
5)стабилизаторы у высокоуровневых французов не отнимут?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7736270
VV_B (01 Мар 2012 - 14:53): Добрый день.1)светляку за поражение засвеченного даётся половина опыта/серебра. Эта отдаваемая половина считается по коэффициенту доходности поразившего цель или светляка? Вообще половина даётся, не поменяли ничего там?
2)есть ли шанс, что в статистике танка добавят средний дамаг за бой? С куркулятором корпеть неудобно, а параметр существенный;
3)у пред-топ пушки Т25 АТ 90mm T15E2 пробиваемость указана 170, у першинга топовая 90mm T15E2M 180, снаряды используются те же, длина ствола визуально та же. Почему пробиваемость разная?
4)КВ-2 при переносе на 6 уровень просто ХП апнут? Рядом с кв-1с и М6 он очень уж уныло будет выглядеть как есть - худшая броня лба и башни, худшая динамика, заклинившая башня;
5)стабилизаторы у высокоуровневых французов не отнимут?
SerB: 1. По стреляющему
2. Есть, но неприоритетно
3. Из-за буквы "М"
4. Тесты покажут
5. Возможно и отнимут. Тоже тесты покажут.
2. Есть, но неприоритетно
3. Из-за буквы "М"
4. Тесты покажут
5. Возможно и отнимут. Тоже тесты покажут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7734996
paleh (01 Мар 2012 - 12:59): Теоретический вопрос, а если будет снаряд с пробиваемостью 0, он
будет всегда пробивать "палатку" или всегда не пробивать? А
срикошетить от неё сможет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7734996
paleh (01 Мар 2012 - 12:59): Теоретический вопрос, а если будет снаряд с пробиваемостью 0, он
будет всегда пробивать "палатку" или всегда не пробивать? А
срикошетить от неё сможет?SerB: На этот вопрос мы сможем ответить только если решим старый парадокс
о всесокрушающем снаряде и непробиваемой броне, просто
проинвертировав ситуацию
К сожалению, пока у нас недостаток прикладных философов нужной квалификации.
К сожалению, пока у нас недостаток прикладных философов нужной квалификации.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7734954
B0POH (01 Мар 2012 - 12:59): Серб, вот вы говорите о вводе Азии и Америки на ГК. Будут ли эти
регионы добавлены еще до объединения ГК с европейским и
американским сервером и если да, то какой прайм-тайм будет в
Американском регионе, подстроен (временно) под европейское и
азиатское время или по местному времени (предвижу массовые
опоздания и прогулы гг) ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7734954
B0POH (01 Мар 2012 - 12:59): Серб, вот вы говорите о вводе Азии и Америки на ГК. Будут ли эти
регионы добавлены еще до объединения ГК с европейским и
американским сервером и если да, то какой прайм-тайм будет в
Американском регионе, подстроен (временно) под европейское и
азиатское время или по местному времени (предвижу массовые
опоздания и прогулы гг) ?SerB: Это будет заведомо до объединения серверов.
Время боев на Американском континенте сделаем удобным.
Мы заинтересованы в росте отечественной экономики и качества образования.
Время боев на Американском континенте сделаем удобным.
Мы заинтересованы в росте отечественной экономики и качества образования.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7734925
Zergwiper (01 Мар 2012 - 13:27): Вопрос про олимпийскую систему при высадке на Глобальной карте.
В данный момент, например, в 1/8 финала, на первую базу попадает команда, которая раньше выиграла свой бой в 1/16 финала.
Это приводит к тому, что некоторые кланы намеренно затягивают свой бой, чтобы в следующем раунде попасть на вторую базу (если считают ее выгоднее).
Это сделано специально? Типа, команда, выигравшая первой, занимает раньше позицию и играет вроде как от обороны (владелец территории при защите играет всегда на первой базе).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7734925
Zergwiper (01 Мар 2012 - 13:27): Вопрос про олимпийскую систему при высадке на Глобальной карте.В данный момент, например, в 1/8 финала, на первую базу попадает команда, которая раньше выиграла свой бой в 1/16 финала.
Это приводит к тому, что некоторые кланы намеренно затягивают свой бой, чтобы в следующем раунде попасть на вторую базу (если считают ее выгоднее).
Это сделано специально? Типа, команда, выигравшая первой, занимает раньше позицию и играет вроде как от обороны (владелец территории при защите играет всегда на первой базе).
SerB: Мы считаем базы примерно равноценными.
Имеющийся дисбаланс невелик.
Имеющийся дисбаланс невелик.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7734901
Knaz_Vladimir (01 Мар 2012 - 13:27): SerB
1. - углы вертикальной наводки американский ТТ равны историческим или приближены к игровым реалиям (про цифры не спрашиваю, знаю что не разглашаете их)?
2. - по остальным танкам (классам) и нациям, также или везде по разному и исторические значения соблюсти не представляется возможным в виду игрового баланса?
3 - этот вопрос вытекает из третьего: если везде по разному, то у какого класса (нации) они ближе всего к историческим?
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7734901
Knaz_Vladimir (01 Мар 2012 - 13:27): SerB1. - углы вертикальной наводки американский ТТ равны историческим или приближены к игровым реалиям (про цифры не спрашиваю, знаю что не разглашаете их)?
2. - по остальным танкам (классам) и нациям, также или везде по разному и исторические значения соблюсти не представляется возможным в виду игрового баланса?
3 - этот вопрос вытекает из третьего: если везде по разному, то у какого класса (нации) они ближе всего к историческим?
Заранее спасибо.
SerB: Почти везде углы исторические. Исключения - Арт-САУ (всем даны углы
от -3 до 45) и некоторые танки, у которых происходит въезжание
ствола (или корпы башни при качающейся башни) в корпус на некоторых
углах.
Последнее в относительно скором КТТС будет исправлено
Последнее в относительно скором КТТС будет исправлено
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7734698
Yst (01 Мар 2012 - 14:03): Здравствуйте, Сергей Борисович.
Хотелос бы спросить, задумано ли так, что на лбу мыши(Maus) есть какая-то волшебная дырочка, в которую он пробивается всем?
Просто мне по воле ВБРа удалось пробить его(танк)/её(мышь) в лоб башни с пушкой 8,8 cm KwK 36 L/56.(К сожалению, стоял за кустом и пальнул наобум, так что даже не знаю, в какую точку прошёл урон). Стрельба велась бронебойными снарядами.
Если данная дырочка существует - не подскажете её местоположение?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7734698
Yst (01 Мар 2012 - 14:03): Здравствуйте, Сергей Борисович.Хотелос бы спросить, задумано ли так, что на лбу мыши(Maus) есть какая-то волшебная дырочка, в которую он пробивается всем?
Просто мне по воле ВБРа удалось пробить его(танк)/её(мышь) в лоб башни с пушкой 8,8 cm KwK 36 L/56.(К сожалению, стоял за кустом и пальнул наобум, так что даже не знаю, в какую точку прошёл урон). Стрельба велась бронебойными снарядами.
Если данная дырочка существует - не подскажете её местоположение?
SerB: Дырочка отсутствует. Как версию. могу предложить рикошет от нижней
части лба башни в крышу МТО или попадание в прибор наблюдения и
более тонкую броню за ним
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7731669
Zergwiper (01 Мар 2012 - 12:27): Вопрос по Лорейну:
Вы говорили, что он сильнее других выбивается из статистики (что и не удивительно - у СТ 8го уровня пробитие 232, да еще и с барабаном! У его коллег ничего подобного и близко нет), в связи с этим вопрос - заберут ли у него эту пушку?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7731669
Zergwiper (01 Мар 2012 - 12:27): Вопрос по Лорейну:Вы говорили, что он сильнее других выбивается из статистики (что и не удивительно - у СТ 8го уровня пробитие 232, да еще и с барабаном! У его коллег ничего подобного и близко нет), в связи с этим вопрос - заберут ли у него эту пушку?
SerB: Пушка историческая, соответственно, не заберем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7731661
monaxy (01 Мар 2012 - 12:26): будет ли у грядущих американских тт уменьшен вертикальный угол
орудия?? у нынешних он очень большой по сравнению с другими нациями
что наверное было оправдано их тонкой броней
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7731661
monaxy (01 Мар 2012 - 12:26): будет ли у грядущих американских тт уменьшен вертикальный угол
орудия?? у нынешних он очень большой по сравнению с другими нациями
что наверное было оправдано их тонкой бронейSerB: Не будет - это историческая особенность американских танков
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7731147
Waryag72 (01 Мар 2012 - 12:02): Возможно ли появление в альтернативной советской ветке ТТ
сверхдлинной 107 мм пушки - ЗиС-24? Весьма неплохо смотрелось бы на
сумрачном КВ4.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7731147
Waryag72 (01 Мар 2012 - 12:02): Возможно ли появление в альтернативной советской ветке ТТ
сверхдлинной 107 мм пушки - ЗиС-24? Весьма неплохо смотрелось бы на
сумрачном КВ4.SerB: Пока сказать не могу - даже внутренних тестов еще не было
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7729875
ChaserSAN (01 Мар 2012 - 07:25): Какое преимущество у WOT будет перед WOWP?
J_A_Z_Z (01 Мар 2012 - 10:48): Скажите, можно ли будет сделать так: 1) обновить клиент до версии
0.7.2 и спокойно играть 2) отдельно заранее поставить клиент версии
0.7.1 в другую директорию и спокойно просматривать с его помощью
старые реплеи?
nagny_tyt (01 Мар 2012 - 11:03): После покупки м46 столкнулся с тем, что нехватает грузоподъемности
и не могу поставить орудие 8лвл, которое иследовал на м26. Играть
со стоковым орудием не представляется возможным против 9-10 лвла,
куда танк закидывает. Изменится ситуация с м46 после выхода патча?
На него можно будет поставить торсионы или увеличится
грузоподьемность.
Panzerritter (01 Мар 2012 - 10:18): не находите, что в игре легендарные и эффективные танки часто
проигрывают по привлекательности другим машинам?
Andre_Nigma (01 Мар 2012 - 08:54): Уважаемые SerB и Storm, не подскажете ли примерные сроки расширения
глобальной карты. Осенью сообщалось что где то весной следует
ожидать такого знаменательного события. Так как появилось много
новых сильных кланов, да и старые кланы расширили свой состав, уже
сейчас чувствуется нехватка удобных зон высадки в праймтаймах с
19.00-20.00 МСК. (сплошной эль-халуф и пещанная река, а хотелось бы
большего разнообразия в картах да и увеличение количества зон в
праймтайме 21.00 МСК (южная африка (есть где перевал например
поставить)) и 16.00-18.00(индия) МСК было бы очень кстати). Биться
до 00.00 а то и до 01.00 ночи среди рабочей недели очень не удобно.
Deskup (01 Мар 2012 - 08:44): 1) Ув. Серб, я уже задавал этот вопрос, но видимо неверно его
сформулировал. Есть ли танки(не арта, не фугасные)(если известно),
которые при следующих условиях:
а) танк стоит на приближенной к ровной поверхности(допустим +-2 градуса к горизонту)
б) снаряд танка не пропадает на дистанции Х(не автоматическое орудие)
в) между танком и мишенью нет препятствий
г) у танка есть союзник, корректирующий огонь
НЕ способны попасть в танк противника на некой дистанции в связи с конструктивными ограничениями углов возвышения(т.е. не долетающими снарядами)? В случае с артой все ясно, а танки есть?
2) Есть ли планы на динамично меняющийся ландшафт? К примеру появление воронок от выстрелов крупных фугасов, как яркий пример. Понятное дело что даже не в кттс, а вообще в теории.
3) Вопрос в связи с предыдущим. Как передается ландшафт в игре? Некая карта высот, что-то другое или не раскрывается?
4) В связи с нескоро грядущей физикой: будет ли механизм, препятствующий застреваниям длинных танков при спуске? Скажем ис3 при слишком крутом спуске вполне может сесть на свой щучий нос и так застрять, как будет действовать механика в данном случае?
DeeniskA (01 Мар 2012 - 08:29): Вопрос следующий: в новой версии интерфейса есть отлетающий
урон?
sazann (01 Мар 2012 - 07:38): Хотел спросить как Лев по статистике не просел ли ???
Gargonder (01 Мар 2012 - 11:20): 1. Будет ли в патче 0.7.2 переход с ветки ПТ М10 на М18?
2. Если будет, то ориентировочная стоимость по опыту.
Spur_Gear (01 Мар 2012 - 11:22): Добрый день!
Возможно вопрос не совсем по адресу, но все же:
Почему World of Tanks не участвует в голосовании на http://top.ag.ru/ ? World of Warplanes и World of Battleships в списках присутствуют.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7729875
ChaserSAN (01 Мар 2012 - 07:25): Какое преимущество у WOT будет перед WOWP?SerB: Да никаких, успокойтесь уже. Одни недостатки у нас.
Тетрис - игра всех времен и нардов.
Тетрис - игра всех времен и нардов.
J_A_Z_Z (01 Мар 2012 - 10:48): Скажите, можно ли будет сделать так: 1) обновить клиент до версии
0.7.2 и спокойно играть 2) отдельно заранее поставить клиент версии
0.7.1 в другую директорию и спокойно просматривать с его помощью
старые реплеи?SerB: В принципе да, но официально эта фича не поддерживается
nagny_tyt (01 Мар 2012 - 11:03): После покупки м46 столкнулся с тем, что нехватает грузоподъемности
и не могу поставить орудие 8лвл, которое иследовал на м26. Играть
со стоковым орудием не представляется возможным против 9-10 лвла,
куда танк закидывает. Изменится ситуация с м46 после выхода патча?
На него можно будет поставить торсионы или увеличится
грузоподьемность.SerB: Исследуйте ходовую
Увеличивать грузоподъемность вряд ли будем, возможность ставить усиленные торсионы - может быть, но не гарантируем
Увеличивать грузоподъемность вряд ли будем, возможность ставить усиленные торсионы - может быть, но не гарантируем
Panzerritter (01 Мар 2012 - 10:18): не находите, что в игре легендарные и эффективные танки часто
проигрывают по привлекательности другим машинам?SerB: Не находим
Andre_Nigma (01 Мар 2012 - 08:54): Уважаемые SerB и Storm, не подскажете ли примерные сроки расширения
глобальной карты. Осенью сообщалось что где то весной следует
ожидать такого знаменательного события. Так как появилось много
новых сильных кланов, да и старые кланы расширили свой состав, уже
сейчас чувствуется нехватка удобных зон высадки в праймтаймах с
19.00-20.00 МСК. (сплошной эль-халуф и пещанная река, а хотелось бы
большего разнообразия в картах да и увеличение количества зон в
праймтайме 21.00 МСК (южная африка (есть где перевал например
поставить)) и 16.00-18.00(индия) МСК было бы очень кстати). Биться
до 00.00 а то и до 01.00 ночи среди рабочей недели очень не удобно.SerB: 1. Как водится, КТТС
2. Готовятся в основном в первую очередь Америка и Азия.
2. Готовятся в основном в первую очередь Америка и Азия.
Deskup (01 Мар 2012 - 08:44): 1) Ув. Серб, я уже задавал этот вопрос, но видимо неверно его
сформулировал. Есть ли танки(не арта, не фугасные)(если известно),
которые при следующих условиях:а) танк стоит на приближенной к ровной поверхности(допустим +-2 градуса к горизонту)
б) снаряд танка не пропадает на дистанции Х(не автоматическое орудие)
в) между танком и мишенью нет препятствий
г) у танка есть союзник, корректирующий огонь
НЕ способны попасть в танк противника на некой дистанции в связи с конструктивными ограничениями углов возвышения(т.е. не долетающими снарядами)? В случае с артой все ясно, а танки есть?
2) Есть ли планы на динамично меняющийся ландшафт? К примеру появление воронок от выстрелов крупных фугасов, как яркий пример. Понятное дело что даже не в кттс, а вообще в теории.
3) Вопрос в связи с предыдущим. Как передается ландшафт в игре? Некая карта высот, что-то другое или не раскрывается?
4) В связи с нескоро грядущей физикой: будет ли механизм, препятствующий застреваниям длинных танков при спуске? Скажем ис3 при слишком крутом спуске вполне может сесть на свой щучий нос и так застрять, как будет действовать механика в данном случае?
SerB: 1. Нет таких
2. Технически нереализуемо, говорил много раз
3. 3D-модель
4. Как уже говорилось, отсутствие боли от неаккуратного вождения не гарантируем.
2. Технически нереализуемо, говорил много раз
3. 3D-модель
4. Как уже говорилось, отсутствие боли от неаккуратного вождения не гарантируем.
DeeniskA (01 Мар 2012 - 08:29): Вопрос следующий: в новой версии интерфейса есть отлетающий
урон?SerB: Лично я не видел, но Михаил говорит, есть, хотя и не такой, как в
ОТМ
sazann (01 Мар 2012 - 07:38): Хотел спросить как Лев по статистике не просел ли ???SerB: Не просел
Gargonder (01 Мар 2012 - 11:20): 1. Будет ли в патче 0.7.2 переход с ветки ПТ М10 на М18?2. Если будет, то ориентировочная стоимость по опыту.
SerB: Как уже неоднократно говорилось, дальнейшее развитие веток не
коментируется.
Цифры же не называются никогда.
Цифры же не называются никогда.
Spur_Gear (01 Мар 2012 - 11:22): Добрый день!Возможно вопрос не совсем по адресу, но все же:
Почему World of Tanks не участвует в голосовании на http://top.ag.ru/ ? World of Warplanes и World of Battleships в списках присутствуют.
SerB: Совсем не по адресу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7725564
oldsergeant6 (01 Мар 2012 - 01:33): SerB, как Ленин под лампой с зеленым абажуром, ночами думает думу о
благополучии нас грешных 
Сергей Борисович, часто виже в игре игроков с ником Furer******. Вроде, прямым нарушением Правил не является (как бы перевод благопристойный), но негативные ассоциации стойкие. Всё-таки, подобный ник - это нарушение или нет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7725564
oldsergeant6 (01 Мар 2012 - 01:33): SerB, как Ленин под лампой с зеленым абажуром, ночами думает думу о
благополучии нас грешных Сергей Борисович, часто виже в игре игроков с ником Furer******. Вроде, прямым нарушением Правил не является (как бы перевод благопристойный), но негативные ассоциации стойкие. Всё-таки, подобный ник - это нарушение или нет?
SerB: Вы пишите, мы посмотрим. И если что то насовсем.
Вопрос не к разработчкам на самом деле
Вопрос не к разработчкам на самом деле
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7725560
ChaserSAN (01 Мар 2012 - 06:15): 1. Серб, не кажется ли Вам, что WOT немного перегибает на
экстенсивное развитие проекта (новые деревья танков, новые карты и
т.д.)? Это правильно?
2. Основной показатель интесивного развития это ввод дополнительных уровней сложности (частично касается вводимых перков, усложнение боев на ГК) и улучшение графических эффектов (ввод физики), Как Вы относитесь к интенсивному развитию проекта? На сколько новые виды боев будут сложнее текущего рандома? Какие новые уровни сложности и дополнительные фишки планируете? Может стоит ввести подраздел текущих рандомных боев, где сделать почти полное отсутствие заработка серебра, это автоматом отсеет фармеров и привлекет в эти бои истинных ценителей?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7725560
ChaserSAN (01 Мар 2012 - 06:15): 1. Серб, не кажется ли Вам, что WOT немного перегибает на
экстенсивное развитие проекта (новые деревья танков, новые карты и
т.д.)? Это правильно?2. Основной показатель интесивного развития это ввод дополнительных уровней сложности (частично касается вводимых перков, усложнение боев на ГК) и улучшение графических эффектов (ввод физики), Как Вы относитесь к интенсивному развитию проекта? На сколько новые виды боев будут сложнее текущего рандома? Какие новые уровни сложности и дополнительные фишки планируете? Может стоит ввести подраздел текущих рандомных боев, где сделать почти полное отсутствие заработка серебра, это автоматом отсеет фармеров и привлекет в эти бои истинных ценителей?
SerB: 1. Не кажется
2. Сложность не есть основной показатель инстенсивного развития
3. К интенесивному развитию проекта мы относимся хорошо
4. Если все правильно сделаем, то не сложнее
5. Про полнительные фишки см отдел "в разработке"
6. Про новые уровни сложности - не планируется
7. Не может. Бои только для самозванной "илиты" - верный шаг к разорению проекта.
2. Сложность не есть основной показатель инстенсивного развития
3. К интенесивному развитию проекта мы относимся хорошо
4. Если все правильно сделаем, то не сложнее
5. Про полнительные фишки см отдел "в разработке"
6. Про новые уровни сложности - не планируется
7. Не может. Бои только для самозванной "илиты" - верный шаг к разорению проекта.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7724013
Z19 (01 Мар 2012 - 00:26): После разделения танка КВ на КВ-1 и КВ-2, останется ли орудие У-11
на КВ-1?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7724013
Z19 (01 Мар 2012 - 00:26): После разделения танка КВ на КВ-1 и КВ-2, останется ли орудие У-11
на КВ-1?SerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7724006
_crou_ (01 Мар 2012 - 00:30): Был проведен тест, в ходе которого 2 человека первый раз играющие в
танки, зашли в тренировочную комнату на одинаковых танках, но у
одного были установлены шкурки с зонами пробитий, в результате он
выиграл. Объясните, разве это не показатель того что они таки дают
преимущество ???
С другой стороны наличие шкурок увеличивают шансы у новичка переиграть более опытного игрока. По моему опыт он для того и нужен, чтобы путем проб и ошибок самому находить уязвимые места у танков противника, и потом используя эти знания выигрывать. А не сидеть и как мартышка стрелять по красному (синему/белому) кружочку, только потому что он там нарисован, даже не задумываясь над тем что делаешь. Или у Вас другое мнение на это счет? можно его озвучить ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7724006
_crou_ (01 Мар 2012 - 00:30): Был проведен тест, в ходе которого 2 человека первый раз играющие в
танки, зашли в тренировочную комнату на одинаковых танках, но у
одного были установлены шкурки с зонами пробитий, в результате он
выиграл. Объясните, разве это не показатель того что они таки дают
преимущество ???С другой стороны наличие шкурок увеличивают шансы у новичка переиграть более опытного игрока. По моему опыт он для того и нужен, чтобы путем проб и ошибок самому находить уязвимые места у танков противника, и потом используя эти знания выигрывать. А не сидеть и как мартышка стрелять по красному (синему/белому) кружочку, только потому что он там нарисован, даже не задумываясь над тем что делаешь. Или у Вас другое мнение на это счет? можно его озвучить ?
SerB: 1. Не показатель
2. не увеличивают.
Все. Мнения озвучены (причем многкратно), ответы даны, дискуссию зщаканчиваем
2. не увеличивают.
Все. Мнения озвучены (причем многкратно), ответы даны, дискуссию зщаканчиваем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7723692
melkart (29 Фев 2012 - 12:10): От идеи перевода голды между аккаунтами отказались полностью?
И второй вопрос. Как будет зачисляться золото на аккаунты WoT и WoWP, если будет единый адрес? Переводом? Или на каждый
Surikatta (29 Фев 2012 - 11:47): Прочитал Ваш ответ:
Возможно ли в ближайших патчах появление в настройках более полного отключения спецэффектов, для оптимизации фпс, по типу того, как это сделано в утилите WOT TWEAKER?
Просто со следующего патча ввиду введения упаковки ресурсов данная утилита работать не будет, а некоторые эффекты просаживают ФПС на ноутбуке достаточно сильно.
vanek_vlg (29 Фев 2012 - 11:00): Здравствуйте Уважаемые Разработчики.
Прежде, чем задать вопрос. воспользовался поиском, единственное совпадение не помогло:

Поэтому спрошу у Вас - Когда будет введена возможность копировать имя игрока непосредственно в бою?.
Заранее спасибо, с Уважением к Вам, Иван.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7723692
melkart (29 Фев 2012 - 12:10): От идеи перевода голды между аккаунтами отказались полностью?И второй вопрос. Как будет зачисляться золото на аккаунты WoT и WoWP, если будет единый адрес? Переводом? Или на каждый
SerB: 1. Пока отказались, дальше видно будет
2. В свое время объявим
2. В свое время объявим
Surikatta (29 Фев 2012 - 11:47): Прочитал Ваш ответ:Возможно ли в ближайших патчах появление в настройках более полного отключения спецэффектов, для оптимизации фпс, по типу того, как это сделано в утилите WOT TWEAKER?
Просто со следующего патча ввиду введения упаковки ресурсов данная утилита работать не будет, а некоторые эффекты просаживают ФПС на ноутбуке достаточно сильно.
SerB: пока нет.
vanek_vlg (29 Фев 2012 - 11:00): Здравствуйте Уважаемые Разработчики.Прежде, чем задать вопрос. воспользовался поиском, единственное совпадение не помогло:

Поэтому спрошу у Вас - Когда будет введена возможность копировать имя игрока непосредственно в бою?.
Заранее спасибо, с Уважением к Вам, Иван.
SerB: Боюсь не скоро
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7723669
samurai_5770 (29 Фев 2012 - 21:29): 
1) Ствол на ИС3 проникает в корпус в связи с низкой посадкой башни?
2) Возможно ли ограничить угол вертикальной наводки, при повернутой назад башни?
3) Возможно исправить это другим образом?
4) Будет ли этот баг исправляться?
5) Будет ли в патче 7.2 введена автоматическая система наказания, игроков которых не дисконектило, а которые просто афк, то есть находятся в бою но не совершают ни каких действий?
6) Будет ли в "ушное" меню жалоб введен пункт пожаловаться на афк игрока. И что б этот пункт был активным после того как игрок Эн-ное количество времени (5,10 мин) не совершают ни каких действий, но находиться в бою?
Galaxy_Plus (29 Фев 2012 - 20:44): При движении базовый табличный коэффициент незаметности
неподвижного танка модифицируется по некой формуле, или просто
заменяется на другой табличный коэффициент, заданный для движения?
FotoFinish (29 Фев 2012 - 18:53): У меня вопрос по действию фугасного снаряда. Вот стоит передо мной
танк, ромбом. Я стреляю ему под днищем в дальнюю гусеницу,
простреливая ее изнутри наружу. Что произойдет?
1) пробьет и улетит наружу, не взорвавшись. (но вроде такого я не видел)
2) пробьет и взорвется с наружной стороны (эээ... а обо что там взрыватель сработает, об воздух?)
3) взорвется с внутренней стороны, под днищем. (если так, то почему не пробьет? ведь снаружи внутрь - пробивает)
4) или я чего-то не понимаю в логике действия фугасов, тогда поясните пожалуйста
ekanax (29 Фев 2012 - 16:08): Доброго Вам здоровья, Сергей Борисович
Буквально на этой странице Вы отметили что у тапка (прошу прощения за вольную интерпритацию) пулемётное гнездо должно пробиваться «лучше», чем влд. Субъективно, влд тапка имеет равновероятностное пробитие — пулемёт такой же «по прочности», как и другие места влд, и сделано это примерно с патча 0.7.0. До него разница была очевидной для тех, кто пытался.
Ответьте, пожалуйста, на вопрос:
Это так? Вероятность пробития влд равная что по пулемёту, что по гладкому листу?
а) да, спрашивающему не кажется, а она равная;
б) спрашивающий ошибается и не учитывает факторы (какие?);
в) свой ответ.
_crou_ (29 Фев 2012 - 15:13): Добрый день, возникло несколько вопросов:
- параметр увеличения разброса стрельбы при движении и повороте башни для каждого танка свой ?
- почему при нанесении камуфляжа на танк не заменяется цветовая основа камуфляжа, а берется та, которая установлена у танка как раскраска по умолчанию?
ведь не секрет что у большого количества людей установлены модифицированные раскраски указывающие на так называемые "точки пробития" которые все же дают некоторые преимущества в бою (хоть Вы это и отрицаете). А если бы перед нанесением камуфляжного рисунка танк заново покрывался основным цветом, то все народные художества были бы затерты.
заранее спасибо за ответ.
похоже хомячков-автоприцельщиков у нас хватает, вон как минуса полетели :)
andy_siroff (29 Фев 2012 - 15:10): Добрый день Уважаемые Разработчики, планируется ли когда-нибудь
изменение модели советского тяжелого танка ИС-7.
Если быть точным то возможно ли убрать турель на башне данного танка? Ну или хотя бы сделать покороче по вертикали.
Данный вопрос исходит из-за обнаружения направлении ствола по пулемету.
Заранее благодарен за ответ. Спасибо за игру.
С Уважением.
http://upload.wikime...x-IS-7_1948.JPG
abrams43 (29 Фев 2012 - 15:08): Здравствуйте уважаемые разработчики. Вопрос. Станет ли обновление
0.7.2 на клиент 0.7.1(тот который без 3сервера и все еще с ёлкой).
Ango (29 Фев 2012 - 14:51): Присутствует ли в схеме бронирования "на сервере" у тапка и кт
пулемётное гнездо?
Zergwiper (29 Фев 2012 - 12:56): Уважаемые разработчики.
Возник вопрос по умениям механика-водителя, а именно Виртуоз и Король бездорожья.
Первое увеличивает само по себе скорость поворота, второе - скорость поворота на средне- и труднопроходимых поверхностях.
Вопрос такой: складывается ли эффект от этих двух умений на средне- и труднопроходимых поверхностях?
Для ПТшника это весьма актуально.
___Az___ (29 Фев 2012 - 12:30): Несколько вопросов назрело.
1. По механике игры, возможны ли вылеты снарядов за серверный прицел?
2. Если возможны - от чего зависит вылет снаряда именно за серверный прицел?
3. С чем связано переодическое разлетание серверного прицела в 2-3 раза, при полностью неподвижном клиентском?
Мне, как профильному артоводу, имеющему в ангаре все топовые арты, и трепетно ждущему ветку французской арты, с ее барабанами, очень важны ответы на данные вопросы. Поможет хоть немного скорректировать стрельбу.
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7723669
samurai_5770 (29 Фев 2012 - 21:29): 
1) Ствол на ИС3 проникает в корпус в связи с низкой посадкой башни?
2) Возможно ли ограничить угол вертикальной наводки, при повернутой назад башни?
3) Возможно исправить это другим образом?
4) Будет ли этот баг исправляться?
5) Будет ли в патче 7.2 введена автоматическая система наказания, игроков которых не дисконектило, а которые просто афк, то есть находятся в бою но не совершают ни каких действий?
6) Будет ли в "ушное" меню жалоб введен пункт пожаловаться на афк игрока. И что б этот пункт был активным после того как игрок Эн-ное количество времени (5,10 мин) не совершают ни каких действий, но находиться в бою?
SerB: 1. В связи с невозможностью сделать разные углы наклона для разных
горизонтальных углов (в текузей реализации)
2. Да, в одном из будущих патчей
3. Нет
4. См. п.2
5. Не планируется
6. Есть пункт "Бот"
2. Да, в одном из будущих патчей
3. Нет
4. См. п.2
5. Не планируется
6. Есть пункт "Бот"
Galaxy_Plus (29 Фев 2012 - 20:44): При движении базовый табличный коэффициент незаметности
неподвижного танка модифицируется по некой формуле, или просто
заменяется на другой табличный коэффициент, заданный для движения?SerB: Заменяется
FotoFinish (29 Фев 2012 - 18:53): У меня вопрос по действию фугасного снаряда. Вот стоит передо мной
танк, ромбом. Я стреляю ему под днищем в дальнюю гусеницу,
простреливая ее изнутри наружу. Что произойдет?1) пробьет и улетит наружу, не взорвавшись. (но вроде такого я не видел)
2) пробьет и взорвется с наружной стороны (эээ... а обо что там взрыватель сработает, об воздух?)
3) взорвется с внутренней стороны, под днищем. (если так, то почему не пробьет? ведь снаружи внутрь - пробивает)
4) или я чего-то не понимаю в логике действия фугасов, тогда поясните пожалуйста
SerB: П.2
Взводится снаряд при попадании, отыгрывается задержка срабатывания взрывателя.
Взводится снаряд при попадании, отыгрывается задержка срабатывания взрывателя.
ekanax (29 Фев 2012 - 16:08): Доброго Вам здоровья, Сергей БорисовичБуквально на этой странице Вы отметили что у тапка (прошу прощения за вольную интерпритацию) пулемётное гнездо должно пробиваться «лучше», чем влд. Субъективно, влд тапка имеет равновероятностное пробитие — пулемёт такой же «по прочности», как и другие места влд, и сделано это примерно с патча 0.7.0. До него разница была очевидной для тех, кто пытался.
Ответьте, пожалуйста, на вопрос:
Это так? Вероятность пробития влд равная что по пулемёту, что по гладкому листу?
а) да, спрашивающему не кажется, а она равная;
б) спрашивающий ошибается и не учитывает факторы (какие?);
в) свой ответ.
SerB: Ничего не менялось - пулеметное яблоко и оставется слабым местом.
_crou_ (29 Фев 2012 - 15:13): Добрый день, возникло несколько вопросов:- параметр увеличения разброса стрельбы при движении и повороте башни для каждого танка свой ?
- почему при нанесении камуфляжа на танк не заменяется цветовая основа камуфляжа, а берется та, которая установлена у танка как раскраска по умолчанию?
ведь не секрет что у большого количества людей установлены модифицированные раскраски указывающие на так называемые "точки пробития" которые все же дают некоторые преимущества в бою (хоть Вы это и отрицаете). А если бы перед нанесением камуфляжного рисунка танк заново покрывался основным цветом, то все народные художества были бы затерты.
заранее спасибо за ответ.
похоже хомячков-автоприцельщиков у нас хватает, вон как минуса полетели :)
SerB: 1. Да
2. Не дают.
2. Не дают.
andy_siroff (29 Фев 2012 - 15:10): Добрый день Уважаемые Разработчики, планируется ли когда-нибудь
изменение модели советского тяжелого танка ИС-7.Если быть точным то возможно ли убрать турель на башне данного танка? Ну или хотя бы сделать покороче по вертикали.
Данный вопрос исходит из-за обнаружения направлении ствола по пулемету.
Заранее благодарен за ответ. Спасибо за игру.
С Уважением.
http://upload.wikime...x-IS-7_1948.JPG
SerB: не планируем
abrams43 (29 Фев 2012 - 15:08): Здравствуйте уважаемые разработчики. Вопрос. Станет ли обновление
0.7.2 на клиент 0.7.1(тот который без 3сервера и все еще с ёлкой).SerB: Вероятнее всего да
Ango (29 Фев 2012 - 14:51): Присутствует ли в схеме бронирования "на сервере" у тапка и кт
пулемётное гнездо?SerB: Да
Zergwiper (29 Фев 2012 - 12:56): Уважаемые разработчики.Возник вопрос по умениям механика-водителя, а именно Виртуоз и Король бездорожья.
Первое увеличивает само по себе скорость поворота, второе - скорость поворота на средне- и труднопроходимых поверхностях.
Вопрос такой: складывается ли эффект от этих двух умений на средне- и труднопроходимых поверхностях?
Для ПТшника это весьма актуально.
SerB: Да
___Az___ (29 Фев 2012 - 12:30): Несколько вопросов назрело.1. По механике игры, возможны ли вылеты снарядов за серверный прицел?
2. Если возможны - от чего зависит вылет снаряда именно за серверный прицел?
3. С чем связано переодическое разлетание серверного прицела в 2-3 раза, при полностью неподвижном клиентском?
Мне, как профильному артоводу, имеющему в ангаре все топовые арты, и трепетно ждущему ветку французской арты, с ее барабанами, очень важны ответы на данные вопросы. Поможет хоть немного скорректировать стрельбу.
Заранее спасибо.
SerB: 1. В идеальном случае нет
2. От неидеальнсоти мира - даже серверный прицел из-за конечной скорости и неидеального качества связи не полность. синхронизирован
3. Недостаточно информации. подробнее можете прояснить в саппорте.
2. От неидеальнсоти мира - даже серверный прицел из-за конечной скорости и неидеального качества связи не полность. синхронизирован
3. Недостаточно информации. подробнее можете прояснить в саппорте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7723601
samurai_5770 (29 Фев 2012 - 21:29): 
1) Ствол на ИС3 проникает в корпус в связи с низкой посадкой башни?
2) Возможно ли ограничить угол вертикальной наводки, при повернутой назад башни?
3) Возможно исправить это другим образом?
4) Будет ли этот баг исправляться?
5) Будет ли в патче 7.2 введена автоматическая система наказания, игроков которых не дисконектило, а которые просто афк, то есть находятся в бою но не совершают ни каких действий?
6) Будет ли в "ушное" меню жалоб введен пункт пожаловаться на афк игрока. И что б этот пункт был активным после того как игрок Эн-ное количество времени (5,10 мин) не совершают ни каких действий, но находиться в бою?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7723601
samurai_5770 (29 Фев 2012 - 21:29): 
1) Ствол на ИС3 проникает в корпус в связи с низкой посадкой башни?
2) Возможно ли ограничить угол вертикальной наводки, при повернутой назад башни?
3) Возможно исправить это другим образом?
4) Будет ли этот баг исправляться?
5) Будет ли в патче 7.2 введена автоматическая система наказания, игроков которых не дисконектило, а которые просто афк, то есть находятся в бою но не совершают ни каких действий?
6) Будет ли в "ушное" меню жалоб введен пункт пожаловаться на афк игрока. И что б этот пункт был активным после того как игрок Эн-ное количество времени (5,10 мин) не совершают ни каких действий, но находиться в бою?
SerB: 1. В связи с невозможностью сделать разные углы наклона для разных
горизонтальных углов (в текузей реализации)
2. Да, в одном из будущих патчей
3. Нет
4. См. п.2
5. Не планируется
6. Есть пункт "Бот"
2. Да, в одном из будущих патчей
3. Нет
4. См. п.2
5. Не планируется
6. Есть пункт "Бот"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7723585
Pacha (29 Фев 2012 - 23:53): Уважаемые разработчики, насколько критичным вы полагаете выпуск
WoWp на ОБТ раньше, чем гайдзиновского проекта? Все же они
достаточно близки по духу, чтобы быть конкурентами и бороться за
одну аудиторию. Понятно, что хардкорщики пойдут в WoP, но это
далеко не самая больая часть ЦА.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7723585
Pacha (29 Фев 2012 - 23:53): Уважаемые разработчики, насколько критичным вы полагаете выпуск
WoWp на ОБТ раньше, чем гайдзиновского проекта? Все же они
достаточно близки по духу, чтобы быть конкурентами и бороться за
одну аудиторию. Понятно, что хардкорщики пойдут в WoP, но это
далеко не самая больая часть ЦА.SerB: не очень
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7707224
oldsergeant6 (28 Фев 2012 - 12:56): Здравствуйте.
У танков АМХ-12t и АМХ-13 боеукладка находится в корме корпуса и занимает достаточно большое пространство. Почему при попадании в область, где она должна находиться, почти никогда не происходит её подрыв? У меня по крайней мере подорвать её не получалось ни разу. Она что, в каком-то бронекоконе размещается?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7707224
oldsergeant6 (28 Фев 2012 - 12:56): Здравствуйте.У танков АМХ-12t и АМХ-13 боеукладка находится в корме корпуса и занимает достаточно большое пространство. Почему при попадании в область, где она должна находиться, почти никогда не происходит её подрыв? У меня по крайней мере подорвать её не получалось ни разу. Она что, в каком-то бронекоконе размещается?
SerB: У меня получается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7707216
uxx (28 Фев 2012 - 13:08): Спасибо за ответ по начислению кредитов за урон.
Но при всем уважении, напишу почему я задал этот вопрос, т.к. я видел ранее ответ Шторма.
Мой вопрос появился в результате огромной разницы в начислениях кредитов за бой, при примерно равном дамаге.
Это стало очень заметно на AMX 50-100, у которого 2 топ-пушки. Снаряд 90мм пушки стоит около 250 кредитов, у пушки 100мм = 1000кр. Разница приличная.
Бывает за бой с 90 мм, "всаживаю" во врагов по 4-5 барабана, что примерно 240х6х4=5760ХП урона. И результат около 30 тыс кредитов.
Со 100мм пушкой, достаточно 8-10 снарядов(что примерно 3000ХП урона), что бы получить 30-35 тыс кредитов.
И это не разовый случай, поэтому и возникла такая мысль - что в начислении кредитов участвует стоимость самого снаряда.
Еще хотелось добавить, что стреляя из Т50-2 по Т30 легко зарабатывается 40 тыс, а при сражении в песочнице и убив половину команды врагов получаю 25 тыс кредитов.
ПС
Результаты без премиум-аккаунта.
Для вашего комментария необходимы скриншоты и видео? - Готов поработать над этим вопросом.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7707216
uxx (28 Фев 2012 - 13:08): Спасибо за ответ по начислению кредитов за урон.Но при всем уважении, напишу почему я задал этот вопрос, т.к. я видел ранее ответ Шторма.
Мой вопрос появился в результате огромной разницы в начислениях кредитов за бой, при примерно равном дамаге.
Это стало очень заметно на AMX 50-100, у которого 2 топ-пушки. Снаряд 90мм пушки стоит около 250 кредитов, у пушки 100мм = 1000кр. Разница приличная.
Бывает за бой с 90 мм, "всаживаю" во врагов по 4-5 барабана, что примерно 240х6х4=5760ХП урона. И результат около 30 тыс кредитов.
Со 100мм пушкой, достаточно 8-10 снарядов(что примерно 3000ХП урона), что бы получить 30-35 тыс кредитов.
И это не разовый случай, поэтому и возникла такая мысль - что в начислении кредитов участвует стоимость самого снаряда.
Еще хотелось добавить, что стреляя из Т50-2 по Т30 легко зарабатывается 40 тыс, а при сражении в песочнице и убив половину команды врагов получаю 25 тыс кредитов.
ПС
Результаты без премиум-аккаунта.
Для вашего комментария необходимы скриншоты и видео? - Готов поработать над этим вопросом.
SerB: Кредиты начисляются не только за урон, так что прямое сопоставление
не работает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7707185
URrik81 (28 Фев 2012 - 13:11): Уважаемый СерБ.
Вот уже неоднократно по вашим ответам создается впечатление, что навыки еще слишком сырые.
Есть ли уж такая необходимость вставлять их в 0.7.2 либо в ущерб должному тестированию навыков, либо в ущерб затраченному на патч времени (а ведь в патче уже с 10к новых машин + 2 карты)? Можно ли надеяться, что ввод навыков (равно и выпуск патча 0.7.2) не станет жертвой "погони за контентом"?
Заранее спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7707185
URrik81 (28 Фев 2012 - 13:11): Уважаемый СерБ.Вот уже неоднократно по вашим ответам создается впечатление, что навыки еще слишком сырые.
Есть ли уж такая необходимость вставлять их в 0.7.2 либо в ущерб должному тестированию навыков, либо в ущерб затраченному на патч времени (а ведь в патче уже с 10к новых машин + 2 карты)? Можно ли надеяться, что ввод навыков (равно и выпуск патча 0.7.2) не станет жертвой "погони за контентом"?
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Ваше впечатление очень важно для нас.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7707176
Chainsaw (28 Фев 2012 - 13:40): Возможно ли появление "ювелирной" наводки в игре? Такая была, если
не ошибаюсь, на КВ-2 и ИС-2.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7707176
Chainsaw (28 Фев 2012 - 13:40): Возможно ли появление "ювелирной" наводки в игре? Такая была, если
не ошибаюсь, на КВ-2 и ИС-2.SerB: Сильно вряд ли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7707147
cherevichkin (28 Фев 2012 - 14:03): Но умение мехвода Плавный ход не влияет на разброс при
развороте.
Значит ли это, что при игре на ПТ для активации этого скилла при развороте надо будет проехать какое-то расстояние, хотя бы пару метров?
Будет ли считаться стрельба при движении назад "стрельбой с хода"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7707147
cherevichkin (28 Фев 2012 - 14:03): Но умение мехвода Плавный ход не влияет на разброс при
развороте.Значит ли это, что при игре на ПТ для активации этого скилла при развороте надо будет проехать какое-то расстояние, хотя бы пару метров?
Будет ли считаться стрельба при движении назад "стрельбой с хода"?
SerB: 1. Нет, достаточно поворота корпуса на месте. Это считается
движением.
2. Разумеется
2. Разумеется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7707122
romool (28 Фев 2012 - 14:57): Ув. Серб, обычно непробитие по танку игрока показывается черным
сектором на экране.
Однако вчера я обратил внимание на то что снаряд попал в меня, не снял ХП, но индикатор попадания был красный.
Баг или фича? И если фича, то какая?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7707122
romool (28 Фев 2012 - 14:57): Ув. Серб, обычно непробитие по танку игрока показывается черным
сектором на экране.Однако вчера я обратил внимание на то что снаряд попал в меня, не снял ХП, но индикатор попадания был красный.
Баг или фича? И если фича, то какая?
SerB: Фияа - повреждение внешнего модуля
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7707108
mosfetor (28 Фев 2012 - 14:59): день добрый
1. будет ли в игре звуковое обновление? (допустим новые мелодии, звуки боя вдалеке, проезд между домами- по идее должно быть эхо между домами)
2. с обновлением интерфейса- будет ли отображаться например время (или полосочка) оставшееся для например ремонта гусениц ,пожара и т.д.
3.после ввода французов,говорилось что надо месяц на сбор статистики- определились уже с апом\нерфом? или еще статистика неполная?
4. будут ли задействованы в какой либо мере доты\дзоты например на карте зигфрида?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7707108
mosfetor (28 Фев 2012 - 14:59): день добрый1. будет ли в игре звуковое обновление? (допустим новые мелодии, звуки боя вдалеке, проезд между домами- по идее должно быть эхо между домами)
2. с обновлением интерфейса- будет ли отображаться например время (или полосочка) оставшееся для например ремонта гусениц ,пожара и т.д.
3.после ввода французов,говорилось что надо месяц на сбор статистики- определились уже с апом\нерфом? или еще статистика неполная?
4. будут ли задействованы в какой либо мере доты\дзоты например на карте зигфрида?
SerB: 1. Работы ведутся в фоновом режиме, а дергать народ я не хъочу
2. Потом посомтрим
3. Определились, уже отвечал. Ну и ждите патчноутов.
4. Нет
2. Потом посомтрим
3. Определились, уже отвечал. Ну и ждите патчноутов.
4. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7707034
Ango (28 Фев 2012 - 16:38): Здравствуйте.
По прежнему ли в лобовой плите "тапка" и кинг тигра присутствует пулемётное гнездо? Или на этом месте сплошная плита, а видимая модель не совпадает со схемой бронирования?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7707034
Ango (28 Фев 2012 - 16:38): Здравствуйте.По прежнему ли в лобовой плите "тапка" и кинг тигра присутствует пулемётное гнездо? Или на этом месте сплошная плита, а видимая модель не совпадает со схемой бронирования?
SerB: А не должно?


Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7707009
BangBang (28 Фев 2012 - 17:43): Спасибо за ответ.
Не совсем понял, прошу уточнить.
1. Я правильно понял, что если у противника осталось 1-2 танка то они стоят примерно как захват базы?
2. А о каких уровнях идет речь и объеме хп?
3. Зависит ли это от абсолютного уровня оставшейся техники или это относительно танков добивателей/нибирунгов? примерно как (8 уровни добивают 10 = больше чем за захват) (10ка бегает за 8уровнем= меньше чем за захват)
Извините за настойчивость нет желания узнать формулу, хотелось бы давать советы новичкам не на основании собственных ощущений как получать максимальное количество опыта за бой, а ссылаясь на авторитетных лиц.
Спасибо.
p.s. Сам я отношу себя к роду нибирунгов, так как испытываю удовольствие загоняя снаряд за снарядом в противника(Фрейд радуется). И буду в любом случае добивать, так как средний дамаг за бой для меня важен.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7707009
BangBang (28 Фев 2012 - 17:43): Спасибо за ответ.Не совсем понял, прошу уточнить.
1. Я правильно понял, что если у противника осталось 1-2 танка то они стоят примерно как захват базы?
2. А о каких уровнях идет речь и объеме хп?
3. Зависит ли это от абсолютного уровня оставшейся техники или это относительно танков добивателей/нибирунгов? примерно как (8 уровни добивают 10 = больше чем за захват) (10ка бегает за 8уровнем= меньше чем за захват)
Извините за настойчивость нет желания узнать формулу, хотелось бы давать советы новичкам не на основании собственных ощущений как получать максимальное количество опыта за бой, а ссылаясь на авторитетных лиц.
Спасибо.
p.s. Сам я отношу себя к роду нибирунгов, так как испытываю удовольствие загоняя снаряд за снарядом в противника(Фрейд радуется). И буду в любом случае добивать, так как средний дамаг за бой для меня важен.
SerB: 1. Премерно так.
2. Без понятия, точно не скажу, а считать некогда.
3. Тоже примерно так.
2. Без понятия, точно не скажу, а считать некогда.
3. Тоже примерно так.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7706984
pagnagar (28 Фев 2012 - 17:54): а есть ли статистика игроков- кто сидит на форуме(и не играет или
чуть-чуть) и как она относится в % к числу играющих(и не сидящих на
форуме).
p.s. Интересно следят ли за нами...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7706984
pagnagar (28 Фев 2012 - 17:54): а есть ли статистика игроков- кто сидит на форуме(и не играет или
чуть-чуть) и как она относится в % к числу играющих(и не сидящих на
форуме).p.s. Интересно следят ли за нами...
SerB: 1. Есть, не раскрывается.
2. Черный Танк уже выехал за Вами.
2. Черный Танк уже выехал за Вами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7706958
k124 (28 Фев 2012 - 18:49): Сергей добрый день! в предвестие нового патчя с рядом новых навыков
возник вопрос(не серчайте коли вопрос был уже, темы я читаю
внимательно, но подобного не помню) как у зажиточного танкиста у
меня много техники и много экипажей. Внимание вопрос: казарма
забита битком скилованым экипажем(даже с 3-мя навыками, пришлось ее
расширить), опыт экипажей в казарме тоже будет сброшен в свободный,
нет никаких условий(мол экипаж должен быть в танке)?
Спасибо за ответ.
П.С. ценю Ваше время и стараюсь не задавать глупые вопросы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7706958
k124 (28 Фев 2012 - 18:49): Сергей добрый день! в предвестие нового патчя с рядом новых навыков
возник вопрос(не серчайте коли вопрос был уже, темы я читаю
внимательно, но подобного не помню) как у зажиточного танкиста у
меня много техники и много экипажей. Внимание вопрос: казарма
забита битком скилованым экипажем(даже с 3-мя навыками, пришлось ее
расширить), опыт экипажей в казарме тоже будет сброшен в свободный,
нет никаких условий(мол экипаж должен быть в танке)?Спасибо за ответ.
П.С. ценю Ваше время и стараюсь не задавать глупые вопросы.
SerB: Да, будут сброшены умения экипажа вне зависимости от того, где
данный танкист находится
Реклама | Adv















