Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Акт III. Приручите крадущегося «Штурмтигра»!
Ссылка на сообщение: #53804395
Hactar (18 июн 2020 - 13:48) писал: Простите, а где танк-то? Задачи есть, сервер ру9, время 13:48, а
штурмтигра в ангаре нема.

Ссылка на сообщение: #53804395




FlushDraw: Фильтр техники проверьте
Тема: ИСУ-152К: премиум «Зверобой» к бою готов!
Ссылка на сообщение: #53804308
FaRm0Za (18 июн 2020 - 13:33) писал: я бы купил бесспорно тем более на обычной ису-152 3 отметки -но
играя сейчас на лоррейн 40 т нанося 2400 среднего урона за бой имею
винрейт 50 процентов на 8 лвл и играть на медленной пт-такое себе
удовольствие подумаю конечно-но скорее всего нет
Ссылка на сообщение: #53804308

ADckii: На самом деле, для ПТ-САУ скорость вполне хороша, но колёсников
обгонять не будете, тут ваша правда 

Тема: ИСУ-152К: премиум «Зверобой» к бою готов!
Ссылка на сообщение: #53804295
Dunadan_777 (18 июн 2020 - 13:19) писал: Где то снова заплакали прем ТТ "с броней"
Перезарядка 19 секунд, сведение 3.5, разброс
0.43, обзор 350... Спасибо, но нет, я лучше на скорпе пострадаю,
там хотя бы башня и мобильность есть.
Hactar (18 июн 2020 - 13:20) писал:
Ссылка на сообщение: #53804295


ADckii: Вот так всегда
Пара комментов и два
противоположных мнения касательно танка
Классика



ADckii:
Тема: Акт III. Приручите крадущегося «Штурмтигра»!
Ссылка на сообщение: #53804261
SaitekX52 (18 июн 2020 - 13:22) писал: Ну 78 минут...И приз!!!А нет его
Это я не из жадности.Игрок за 78
минут в рандоме прокачает технику и нафармит денег.
Ссылка на сообщение: #53804261


FlushDraw: Несомненно, но в это режиме можно отвлечься как раз от случайных
боев и расслабиться. А в случайных боях нужно отыгрывать
максимально эффективно.
Тема: Акт III. Приручите крадущегося «Штурмтигра»!
Ссылка на сообщение: #53804248
NotComeUp (18 июн 2020 - 13:18) писал: ну раз уж форум посещает малая часть игроков ни чего не мешает
экстраполировать мнение их на общее впечатление, использовать их
как выборку. Отрицательных отзывов тут гораздо больше чем
положительных и это хорошо видно. Может и не 100 к 1, ну посчитаете
если вас интересует мнение сообщества
Ссылка на сообщение: #53804248

FlushDraw: Если вы знаете, что такое выборка и экстраполировать, мне
кажется вы должны понимать, что тот подход который вы предлагаете
не верен.
Тема: Акт III. Юбилейные наборы в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #53804180
Netkachev (18 июн 2020 - 09:43) писал: а почему не подойдет? это же идентичные танки.
Ссылка на сообщение: #53804180

Lesley_Knife: Не подойдет, потому что так исторически сложилось. Я бы и пробовать
не стал, потому что в новости четко указано: Стиль «Шоколадный
мишка» для Panzer 58. Подходил бы к другим танкам - мы бы об этом
вспомнили.
Тема: ИСУ-152К: премиум «Зверобой» к бою готов!
Ссылка на сообщение: #53804102
Rumpelstichen (18 июн 2020 - 12:43) писал: Можно ждать стрим по этой ПТ ? Канал
есть у вас так вперед и с песнями .
Покажите лютый нагиб.
Ссылка на сообщение: #53804102

ADckii: На днях планирую поднять трансляцию, возможно и на
ИСУ-152К
Третий ключ 10-летия нужно же
забрать 


Тема: ИСУ-152К: премиум «Зверобой» к бою готов!
Ссылка на сообщение: #53804045
Vafly_razrushitel_2019_3 (18 июн 2020 - 12:29) писал: одним словом птодинвыстрел после выстрела долго нежывет медленная
картонная фигня
Ссылка на сообщение: #53804045

ADckii: Всё зависит от того, кто играет на ней
Так что не судите всех по
себе 


Тема: Акт III. Приручите крадущегося «Штурмтигра»!
Ссылка на сообщение: #53803926
Viverna65Assorted (18 июн 2020 - 12:09) писал: То есть , другими словами , вы заранее были уверены , что в это ...
будут играть 1,5 человека , и нужен прайм , чтоб их
собрать ? То есть режим изначально делался на "отвали". А какой
смысл в этом ? Неужели Кислого радует , ваша , такая , с позволения
сказать , "работа" ?
Ссылка на сообщение: #53803926

FlushDraw: В летний период времени игроков меньше, чем в другие сезоны.
Поэтому и ввели прайм-таймы.
Тема: Премиум танки и золото в обмен на бонусы СПАСИБО
Ссылка на сообщение: #53803922
Ссылка на сообщение: #53803922
belleville: Кстати новые предложения появились ИСУ-152К и Cromwell B
Тема: ИСУ-152К: премиум «Зверобой» к бою готов!
Ссылка на сообщение: #53803853
Ссылка на сообщение: #53803853
WGNews: Огромный разовый урон в 750 единиц и убойное пробитие в 286 мм.
Встречаем! В Премиум магазине с 18 по 25 июня.
Полный текст новости
Полный текст новости

Тема: Реферальная программа 2.0: основная информация
Ссылка на сообщение: #53803817
Grazh (18 июн 2020 - 08:46) писал: А сколько вообще сезонов будет? 4 сезон это последний?
Ссылка на сообщение: #53803817

Lesley_Knife: Четвертый сезон не последний. За ним будет следующий.
Тема: Акт III. Юбилейные наборы в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #53803457
Goodwin7 (18 июн 2020 - 06:20) писал: А на Schwarzpanzer 58 я так понимаю шоколадной камуфляж не
подойдет?
Ссылка на сообщение: #53803457

Lesley_Knife: Правильно понимаете. Не подойдет.
Тема: «Битва за металл». Обсуждение
Ссылка на сообщение: #53801628
fapw (17 июн 2020 - 17:58) писал: Добрый день. Почитал о ГК на оффициальном сайте, даную ветку
обсуждения, но осталиьс вопросы. Подскажите, пожалуйста, по
механике события: 1. Играть можно только на технике Х уровне?
2. ГК подразумевает игру 15 игроков одного клана на 15 игроков
другого. 3. На сайте в описании о ГК идет речь о захвате провинций,
боях 15 на 15 между кланами, не очень понимаю, как в ГК вписывается
это событие "Битва за металл"? 4. В любом случае надо найти клан.
Если со своим рейтингом я вступлю в любой клан, у которого низкие
входные требования, могу ли я рассчитывать насобирать в мастерской
на танк 7-8 уровня? Если поделить ссылкой на какое-то
описание, буду благодарен. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #53801628

ripbl4: 1. Да2. Да, все верно3. Это ивентовое событие со специальными
правилами. Полный регламент будет опубликован в ближайшие дни.4.
Если вы будете проводить достаточное количество боев и желательно с
хорошим винрейтом, то конечно можете расчитывтаь на то, чтобы
собрать танк в мастерской.
Тема: Акт III. Приручите крадущегося «Штурмтигра»!
Ссылка на сообщение: #53801609
ubivashka_tanchicov (17 июн 2020 - 19:17) писал: И как в снайперский режим перейти?
Ссылка на сообщение: #53801609

FlushDraw: Нужно выбрать танк Sturmpanzer VI Sturmtiger и нажать
кнопку в бой
Тема: Десятилетие World of Tanks: присоединяйтесь к празднованию!
Ссылка на сообщение: #53801316
DharmaStation (17 июн 2020 - 18:00) писал: Как заработать ключи?
Ссылка на сообщение: #53801316

FlushDraw: Необходимо выполнить все боевые задачи активной фазы, Подробности
тут: Акт III. Юбилейные боевые задачи
Тема: Десятилетие World of Tanks: присоединяйтесь к празднованию!
Ссылка на сообщение: #53801313
renat05_stalnoj (17 июн 2020 - 17:31) писал: А как можно штурмтигра из ангара убрать? Мне он мешает
Ссылка на сообщение: #53801313

FlushDraw: Можно убрать с помощью фильтра техники
Тема: Акт III. Приручите крадущегося «Штурмтигра»!
Ссылка на сообщение: #53801259
UncleWinston (17 июн 2020 - 17:52) писал: Абсолютно разочарован с момента появления этой техники в ангаре.
Внешний вид - лучше без комментариев. Сервера с огромным пингом и
нет возможности хотя бы ехать в намеченном направлении - танк
плывет с огромной инерцией. В общем - лучше бы вы это не запускали
вообще. Как по-мне, 2 игры в этом режиме уже перебор. Наверное эту
вашу фазу лучше переждать играя в другую игру....
Ссылка на сообщение: #53801259

FlushDraw: Вам подойдут другие сервера, но тут нужно подождать так как праймы
на них другие: RU1, RU2, RU3, RU5, RU6, RU7 - начало
19:00 конец 23:00 МСК.
Тема: Реферальная программа 2.0: основная информация
Ссылка на сообщение: #53801207
Quke777 (17 июн 2020 - 14:42) писал: Ищу рекрутов.
https://worldoftanks...c14d7c99fefc2dd
Ссылка на сообщение: #53801207


Lesley_Knife: Это вам не сюда, а в эту тему.
Тема: Акт III. Юбилейные наборы в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #53801163
dmart73 (17 июн 2020 - 14:33) писал: Когда акция - на перевод в свободку!? 
Ссылка на сообщение: #53801163


Lesley_Knife: Следите за новостями. И будьте добрее. 

Тема: Акт III. Приручите крадущегося «Штурмтигра»!
Ссылка на сообщение: #53801161
BMA3AHbIu_MEXAHuk (17 июн 2020 - 17:28) писал: почему у меня не отображается танк в ангаре? Даже без модов
Ссылка на сообщение: #53801161

FlushDraw: Проверьте настройки фильтра техники
Тема: Акт III. Приручите крадущегося «Штурмтигра»!
Ссылка на сообщение: #53801057
BWD_murom333 (17 июн 2020 - 17:15) писал: Снайперский режим не работает?
Ссылка на сообщение: #53801057

FlushDraw: Да его нет))
Тема: Акт III. Приручите крадущегося «Штурмтигра»!
Ссылка на сообщение: #53801028
DarkZ_70RUS (17 июн 2020 - 17:04) писал: Всё проверил - всё равно не появляется. При этом если открыть
задачу на Штурмтигре и нажать "выбрать технику" - то он как бы
выбирается в ангаре, а в списке техники всё равно отсутствует )
Ссылка на сообщение: #53801028

FlushDraw: Попробуйте запустить клиент без модов если таковые есть. Обратите
внимание, что на данный момент режим доступен на следующих
серверах: RU4, RU8, RU9, RU10, RU11 - начало 17:00 конец 21:00
МСК
Тема: Премиум танки и золото в обмен на бонусы СПАСИБО
Ссылка на сообщение: #53801016
gudron_96 (17 июн 2020 - 11:29) писал: Скажите, на картинке к новости - прожетто и кромвель, а когда
перехожу на витрину - там нет этих танков, так и должно быть?
Ссылка на сообщение: #53801016

belleville:
Пакет с кромвелем убрали из-за ошибки еще в первый день, а 2 пакет был лимитированным вот и закончился. Да и ассортимент как выше сказали обновляется, так что советую проверять почаще и следить за новостями.
Пакет с кромвелем убрали из-за ошибки еще в первый день, а 2 пакет был лимитированным вот и закончился. Да и ассортимент как выше сказали обновляется, так что советую проверять почаще и следить за новостями.
Тема: [СУПЕРТЕСТ] Балансные правки карт: Руинберг и Граница империи
Ссылка на сообщение: #53800765
lavrinenko_df_52 (17 июн 2020 - 15:54) писал: дайте скрины позиций с изменениями по типу было-стало
Ссылка на сообщение: #53800765

Agatafan: Это супертест и демонстрация не финальных правок. После принятия
окончательного решения по изменению карты мы как правило готовим
статьи с детальным описанием.
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #53800567
APX1TEKTOP_TOP1 (16 июн 2020 - 15:16) писал: А почему туриков 7на7 нету?
Ссылка на сообщение: #53800567

PlasmaJuice: Здравствуйте. Это были "спец.турниры". Они появляются эпизодически
и не являются ежедневными или еженедельными.
Тема: [СУПЕРТЕСТ] Балансные правки карт: Руинберг и Граница империи
Ссылка на сообщение: #53800431
Ссылка на сообщение: #53800431
Yeuse: Изменения на карте Граница империи№ Было Стало 1
2
3
4
5
6
7

















Тема: [СУПЕРТЕСТ] Балансные правки карт: Руинберг и Граница империи
Ссылка на сообщение: #53800427
Ссылка на сообщение: #53800427
Yeuse: Изменения на карте Руинберг. № Было Стало 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10




















Тема: Акт III. Приручите крадущегося «Штурмтигра»!
Ссылка на сообщение: #53800419
Olga_423 (17 июн 2020 - 11:33) писал: у меня Комендантский час можете помочь пожалуйста
Ссылка на сообщение: #53800419

Lesley_Knife: Он сам закончится. На разных серверах в разное время:
Тема: [СУПЕРТЕСТ] Балансные правки карт: Руинберг и Граница империи
Ссылка на сообщение: #53800412
Ссылка на сообщение: #53800412
Finister: Всем привет. Сегодня продолжаются супертесты вариантов
переработки двух карт - Руинберг (2 варианта переработки) и Граница
империи. Руинберг
Если говорить про Руинберг, то на карте наблюдается постепенно растущий значительный дисбаланс в пользу нижней команды.
В результате анализа собранных статистических данных хотим проверить правки, направленные на уравновешивание позиций для верхней команды. Однако хотим сохранить привычный общий паттерн боя и не приводить к абсолютной симметрии.
Все правки в основном касаются городской части. В одном из вариантов переработки доступная игровая область будет несколько увеличена.Что изменилось?После предыдущего теста были убраны правки 8.1 и 8.2, т.к. они оказались не эффективны. Все остальные правки остались. Малый город почищен от визуального мусора, мелких разрушаемых преград.
Также к старым правкам добавились новые. Вариант 1.
1. Открыт квартал , создающий дополнительную вариативность разъездов, отступления и позиций для САУ верхней команды. Схожие позиции есть в открытых кварталах у нижней команды. Плюс за счёт этого появилось дополнительное игровое пространство и исчез архаичный тупик в верхнем левом углу карты.
2. Разрушенный дом с бойницами. (Аналогичный как у нижнего респа)
3. Вместо цельного здания храма - дополнительный проезд с позициями верхней команды. Предоставляет новые возможности для обороняющихся сдерживать поджавшихся противников на площади и перестреливаться с некоторыми более дальними позициями. (Привычный поджим на площади для нижней команды не убирали).
4. Добавили насыпи у краёв зданий в данных точках. Правой насыпью в п.4 могут пользоваться как игроки верхней ккоманды, так и игроки нижней.
5. подкорректировали контур квартала, сделав его с этой стороны более уступчатым. Что позволяет занять больше позиций вдоль него.
6. Добавили позицию для перестрелки с проездом нижней команды.
7. Минорная правка. Убрали сгоревший танк, мешавший разъезду.
8. Бойницы закрыты, остался 1 балкон.
9. добавлено несколько домов, позволяющие получить прикрытие от балкона 8 и некоторыйх других прострелов.
10. небольшая насыпь. Опасная позиция, позволяющая прикрыться от балкона 8, но открыта для других направлений и прострела САУ. Вариант 2(с увеличением игровой области): Карта увеличилась в размерах.
По пунктам:1. Открыт квартал ,
создающий дополнительную вариативность разъездов, отступления и
позиций для САУ верхней команды. Схожие позиции есть в открытых
кварталах у нижней команды. Плюс за счёт этого появилось
дополнительное игровое пространство и исчез архаичный тупик в
верхнем левом углу карты.
2. Разрушенный дом с бойницами. (Аналогичный как у нижнего респа)
3. Вместо цельного здания храма - дополнительный проезд с позициями верхней команды. Предоставляет новые возможности для обороняющихся сдерживать поджавшихся противников на площади и перестреливаться с некоторыми более дальними позициями. (Привычный поджим на площади для нижней команды не убирали).
4. Добавили насыпи у краёв зданий в данных точках. Правой насыпью в п.4 могут пользоваться как игроки верхней ккоманды, так и игроки нижней.
5. подкорректировали контур квартала, сделав его с этой стороны более уступчатым. Что позволяет занять больше позиций вдоль него.
6. Добавили позицию для перестрелки с проездом нижней команды.
7. Минорная правка. Убрали сгоревший танк, мешавший разъезду
8. Бойницы закрыты, остался 1 балкон.
9. Добавлено несколько домов, позволяющие получить прикрытие от балкона 8 и некоторыйх других прострелов.
10. карта увеличилась в размерах в сторону верхнего респавна. Главная цель этой правки - отдалить проезд для верхней команды вдоль красной линии от центра карты, уменьшить в этих местах влияние засвета и создать схожие по возможностям позиции с нижней базой. Появилась возможность более комфортно перемещаться из большого города на зелёнку и обратно. Граница империи В рамках тестируемых правок мы хотим снизить влияние коридорности на игровой процесс, для это мы планируем улучшить связь между разными направлениями, а также расширить возможности для маневров в бою.
Кроме этого, планируется исправить дисбаланс: преимущество нижней команды над верхней базой.
1. Зона №1 - Область для средних и
легких танков была переделана с увеличением возможностей для
маневра. Также была создана связь с "воротами" в центре карты (Зона
№4).2. Зона №2 - Позиция ПТ-САУ была переработана для обеспечения
большего контроля над проходом из зоны ТТ (#5) и над новой открытой
областью (зона #6).
3. Зона №3 - Угол был срезан, чтобы уравновесить время заезда тяжелых танков в зону №5.
4. Зона №4 - "Ворота" в центре карты были расширены. Рельеф между зонами 4 и 5 (у ворот) был выровнен. Внешняя сторона горы теперь имеет линии огня в сторону района боевых действий для тяжелых танков (зона № 5). Местность была изменена для более комфортной игры.
5. Зона №5 - Район боевых действий для тяжелых танков был полностью переработан. Снижено преимущество нижней области. Общий рельеф местности был выровнен для более комфортного вождения.
6. Зона №6 - Область в углу карты была полностью переделана. Теперь он облегчает фланговые атаки в зоне боевых действий для тяжелых танков (зона №5) и позиций ПТ-САУ (зоны №2 и №7).
7. Зона №7 - Позиция ПТ-САУ была переработана для обеспечения большего контроля над проходом из зоны ТТ (#5) и над новой открытой областью (зона #6).
Если говорить про Руинберг, то на карте наблюдается постепенно растущий значительный дисбаланс в пользу нижней команды.
В результате анализа собранных статистических данных хотим проверить правки, направленные на уравновешивание позиций для верхней команды. Однако хотим сохранить привычный общий паттерн боя и не приводить к абсолютной симметрии.
Все правки в основном касаются городской части. В одном из вариантов переработки доступная игровая область будет несколько увеличена.Что изменилось?После предыдущего теста были убраны правки 8.1 и 8.2, т.к. они оказались не эффективны. Все остальные правки остались. Малый город почищен от визуального мусора, мелких разрушаемых преград.
Также к старым правкам добавились новые. Вариант 1.

1. Открыт квартал , создающий дополнительную вариативность разъездов, отступления и позиций для САУ верхней команды. Схожие позиции есть в открытых кварталах у нижней команды. Плюс за счёт этого появилось дополнительное игровое пространство и исчез архаичный тупик в верхнем левом углу карты.
2. Разрушенный дом с бойницами. (Аналогичный как у нижнего респа)
3. Вместо цельного здания храма - дополнительный проезд с позициями верхней команды. Предоставляет новые возможности для обороняющихся сдерживать поджавшихся противников на площади и перестреливаться с некоторыми более дальними позициями. (Привычный поджим на площади для нижней команды не убирали).
4. Добавили насыпи у краёв зданий в данных точках. Правой насыпью в п.4 могут пользоваться как игроки верхней ккоманды, так и игроки нижней.
5. подкорректировали контур квартала, сделав его с этой стороны более уступчатым. Что позволяет занять больше позиций вдоль него.
6. Добавили позицию для перестрелки с проездом нижней команды.
7. Минорная правка. Убрали сгоревший танк, мешавший разъезду.
8. Бойницы закрыты, остался 1 балкон.
9. добавлено несколько домов, позволяющие получить прикрытие от балкона 8 и некоторыйх других прострелов.
10. небольшая насыпь. Опасная позиция, позволяющая прикрыться от балкона 8, но открыта для других направлений и прострела САУ. Вариант 2(с увеличением игровой области): Карта увеличилась в размерах.

2. Разрушенный дом с бойницами. (Аналогичный как у нижнего респа)
3. Вместо цельного здания храма - дополнительный проезд с позициями верхней команды. Предоставляет новые возможности для обороняющихся сдерживать поджавшихся противников на площади и перестреливаться с некоторыми более дальними позициями. (Привычный поджим на площади для нижней команды не убирали).
4. Добавили насыпи у краёв зданий в данных точках. Правой насыпью в п.4 могут пользоваться как игроки верхней ккоманды, так и игроки нижней.
5. подкорректировали контур квартала, сделав его с этой стороны более уступчатым. Что позволяет занять больше позиций вдоль него.
6. Добавили позицию для перестрелки с проездом нижней команды.
7. Минорная правка. Убрали сгоревший танк, мешавший разъезду
8. Бойницы закрыты, остался 1 балкон.
9. Добавлено несколько домов, позволяющие получить прикрытие от балкона 8 и некоторыйх других прострелов.
10. карта увеличилась в размерах в сторону верхнего респавна. Главная цель этой правки - отдалить проезд для верхней команды вдоль красной линии от центра карты, уменьшить в этих местах влияние засвета и создать схожие по возможностям позиции с нижней базой. Появилась возможность более комфортно перемещаться из большого города на зелёнку и обратно. Граница империи В рамках тестируемых правок мы хотим снизить влияние коридорности на игровой процесс, для это мы планируем улучшить связь между разными направлениями, а также расширить возможности для маневров в бою.
Кроме этого, планируется исправить дисбаланс: преимущество нижней команды над верхней базой.

3. Зона №3 - Угол был срезан, чтобы уравновесить время заезда тяжелых танков в зону №5.
4. Зона №4 - "Ворота" в центре карты были расширены. Рельеф между зонами 4 и 5 (у ворот) был выровнен. Внешняя сторона горы теперь имеет линии огня в сторону района боевых действий для тяжелых танков (зона № 5). Местность была изменена для более комфортной игры.
5. Зона №5 - Район боевых действий для тяжелых танков был полностью переработан. Снижено преимущество нижней области. Общий рельеф местности был выровнен для более комфортного вождения.
6. Зона №6 - Область в углу карты была полностью переделана. Теперь он облегчает фланговые атаки в зоне боевых действий для тяжелых танков (зона №5) и позиций ПТ-САУ (зоны №2 и №7).
7. Зона №7 - Позиция ПТ-САУ была переработана для обеспечения большего контроля над проходом из зоны ТТ (#5) и над новой открытой областью (зона #6).
Тема: Десятилетие World of Tanks: присоединяйтесь к празднованию!
Ссылка на сообщение: #53800405
Wuwkevi4 (17 июн 2020 - 12:19) писал:
как узнать сколько у меня ключей на сегодняшний день?
Ссылка на сообщение: #53800405

как узнать сколько у меня ключей на сегодняшний день?
FlushDraw: К примеру вот тут
Под
надписью Архив можно увидеть сколько у вас на данный момент
заработано ключей.

Тема: «Время танков. Битва взводов» в новом формате.
Ссылка на сообщение: #53799651
rodark (16 июн 2020 - 23:34) писал: Играл в международном регионе, код на подписку мегого получил на
почту, ввожу в телефоне, телевизоре, ПК, но не на одном устройстве
он не работает. В чем проблема? Я так понимаю скорее всего этот код
не действителен в моем регионе...
Ссылка на сообщение: #53799651

ripbl4: Мы выслали код для активации в стране вашего пребывания. Проверьте
правильность ввода, если не получается, то вы можете обратиться в
поддержку сервиса MEGOGO, они предоставляют информацию в онлайн
режиме и помогут разобраться.
Тема: Пропали гусеницы
Ссылка на сообщение: #53799485
Ссылка на сообщение: #53799485
Solidon_WG: Ездит и ездит, согласен, но ездить должен красиво!
Тема: Пропали гусеницы
Ссылка на сообщение: #53799485
Ссылка на сообщение: #53799485
solidol_by: Ездит и ездит, согласен, но ездить должен красиво!
Тема: Пропали гусеницы
Ссылка на сообщение: #53799485
Ссылка на сообщение: #53799485
SoLiDoNbl4: Ездит и ездит, согласен, но ездить должен красиво!
Тема: Пропали гусеницы
Ссылка на сообщение: #53799456
Ссылка на сообщение: #53799456
Solidon_WG: Привет всем! Знаем, чиним! Угнанные гусли вернём!
Тема: Пропали гусеницы
Ссылка на сообщение: #53799456
Ссылка на сообщение: #53799456
solidol_by: Привет всем! Знаем, чиним! Угнанные гусли вернём!
Тема: Пропали гусеницы
Ссылка на сообщение: #53799456
Ссылка на сообщение: #53799456
SoLiDoNbl4: Привет всем! Знаем, чиним! Угнанные гусли вернём!
Тема: Акт III. Приручите крадущегося «Штурмтигра»!
Ссылка на сообщение: #53798916
_mr__Den_ (17 июн 2020 - 08:11) писал: с вашим фан режимом игра лагать начала...на танке гусеницы пропали
в ангаре...кому такой фан нужен...даром и даже за прем 10 уровня
наф не упёрся...почините игру...тяпляперы...
Ссылка на сообщение: #53798916

Solidon_WG: В лс скрины плиз и питон.лог плиз
Реклама | Adv