Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

[СУПЕРТЕСТ] Балансные правки карт: Руинберг и Граница империи

Дата: 17.06.2020 14:37:20
Finister: Всем привет. Сегодня продолжаются супертесты вариантов переработки двух карт - Руинберг (2 варианта переработки) и Граница империи. Руинберг
Если говорить про Руинберг, то на карте наблюдается постепенно растущий значительный дисбаланс в пользу нижней команды.
В результате анализа собранных статистических данных хотим проверить  правки, направленные на уравновешивание позиций для верхней команды. Однако хотим сохранить привычный общий паттерн боя и не приводить к абсолютной симметрии.
Все правки в основном касаются городской части. В одном из вариантов переработки доступная игровая область будет несколько увеличена.Что изменилось?После предыдущего теста были убраны правки 8.1 и 8.2, т.к. они оказались не эффективны. Все остальные правки остались. Малый город почищен от визуального мусора, мелких разрушаемых преград.
Также к старым правкам добавились новые. Вариант 1.
1. Открыт квартал , создающий дополнительную вариативность разъездов, отступления и позиций для САУ верхней команды. Схожие позиции есть в открытых кварталах у нижней команды. Плюс за счёт этого появилось дополнительное игровое пространство и исчез архаичный тупик в верхнем левом углу карты.
2. Разрушенный дом с бойницами. (Аналогичный как у нижнего респа)
3. Вместо цельного здания храма - дополнительный проезд с позициями верхней команды. Предоставляет новые возможности  для обороняющихся сдерживать поджавшихся противников на площади и перестреливаться с некоторыми более дальними позициями. (Привычный поджим на площади для нижней команды не убирали). 
4. Добавили насыпи у краёв зданий в данных точках. Правой насыпью в п.4 могут пользоваться как игроки верхней ккоманды, так и игроки нижней. 
5. подкорректировали контур квартала, сделав его с этой стороны более уступчатым. Что позволяет занять больше позиций вдоль него.
6. Добавили позицию для перестрелки с  проездом нижней команды. 
7. Минорная правка. Убрали сгоревший танк, мешавший разъезду.
8. Бойницы закрыты, остался 1 балкон.
9. добавлено несколько домов, позволяющие получить прикрытие от балкона 8 и некоторыйх других прострелов.
10. небольшая насыпь. Опасная позиция, позволяющая прикрыться от балкона 8, но открыта для других направлений и прострела САУ. Вариант 2(с увеличением игровой области):  Карта увеличилась в размерах.По пунктам:1. Открыт квартал , создающий дополнительную вариативность разъездов, отступления и позиций для САУ верхней команды. Схожие позиции есть в открытых кварталах у нижней команды. Плюс за счёт этого появилось дополнительное игровое пространство и исчез архаичный тупик в верхнем левом углу карты.
2. Разрушенный дом с бойницами. (Аналогичный как у нижнего респа)
3. Вместо цельного здания храма - дополнительный проезд с позициями верхней команды. Предоставляет новые возможности  для обороняющихся сдерживать поджавшихся противников на площади и перестреливаться с некоторыми более дальними позициями. (Привычный поджим на площади для нижней команды не убирали). 
4. Добавили насыпи у краёв зданий в данных точках. Правой насыпью в п.4 могут пользоваться как игроки верхней ккоманды, так и игроки нижней. 
5. подкорректировали контур квартала, сделав его с этой стороны более уступчатым. Что позволяет занять больше позиций вдоль него.
6. Добавили позицию для перестрелки с  проездом нижней команды. 
7. Минорная правка. Убрали сгоревший танк, мешавший разъезду
8. Бойницы закрыты, остался 1 балкон.
9. Добавлено несколько домов, позволяющие получить прикрытие от балкона 8 и некоторыйх других прострелов.
10. карта увеличилась в размерах в сторону верхнего респавна. Главная цель этой правки - отдалить проезд для верхней команды вдоль красной линии от центра карты, уменьшить в этих местах влияние засвета и создать схожие по возможностям позиции с нижней базой. Появилась возможность более комфортно перемещаться из большого города на зелёнку и обратно. Граница империи В рамках тестируемых правок мы хотим снизить влияние коридорности на игровой процесс, для это мы планируем улучшить связь между разными направлениями, а также расширить возможности для маневров в бою.
Кроме этого, планируется исправить дисбаланс: преимущество нижней команды над верхней базой.1. Зона №1 - Область для средних и легких танков была переделана с увеличением возможностей для маневра. Также была создана связь с "воротами" в центре карты (Зона №4).2. Зона №2 - Позиция ПТ-САУ была переработана для обеспечения большего контроля над проходом из зоны ТТ (#5) и над новой открытой областью (зона #6).
3. Зона №3 - Угол был срезан, чтобы уравновесить время заезда тяжелых танков в зону №5. 
4. Зона №4 - "Ворота" в центре карты были расширены. Рельеф между зонами 4 и 5 (у ворот) был выровнен. Внешняя сторона горы теперь имеет линии огня в сторону района боевых действий для тяжелых танков (зона № 5). Местность была изменена для более комфортной игры. 
5. Зона №5 - Район боевых действий для тяжелых танков был полностью переработан. Снижено преимущество нижней области. Общий рельеф местности был выровнен для более комфортного вождения.
6. Зона №6 - Область в углу карты была полностью переделана. Теперь он облегчает фланговые атаки в зоне боевых действий для тяжелых танков (зона №5) и позиций ПТ-САУ (зоны №2 и №7). 
7. Зона №7 - Позиция ПТ-САУ была переработана для обеспечения большего контроля над проходом из зоны ТТ (#5) и над новой открытой областью (зона #6).

Реклама | Adv