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vuque
Supertest Haberleri: CS-63
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01.06.2020 12:12:18
 
Subject: Supertest Haberleri: CS-63
Link on message: #17868132

vuque: Komutanlar, WoT_Template_New_Tank_CS-63_EN.jpg
Bugün yeni Polonya Teknoloji Ağacının bir temsilcisi olan CS-63, Süper Testten canlı sürüme geçmek için sınava tabi tutulacak. Bu Seviye X orta tank, umut vadeden karakteristik özelliklere sahip! Hadi gelin daha yakından bakalım.

105 mm'lik bir topla silahlandırılmış bu araç, 390 puan alfa hasarı verebilmektedir. Standart Zırh Delici mermiler 258 mm, özel Sert Başlıklı Zırh Delici mermiler ise 315 mm'lik düşman zırhını delebilir. 8,5 saniyede yeniden yükleme yapılan topuyla verdiğiniz hasar da artmış oluyor. Diğer parametrelere gelirsek; 100 m'de 0,36 dağılma değerine ve 2,3 saniyelik nişan alma süresine sahiptir. Ayrıca yeterli düzeyde top sabitlemesi olan bu araç, 400 m'lik görüş mesafesine sahiptir. 

Zırh bakımındansa oldukça sıradan olan bu araç, 260 mm kalınlığında ön zırh plakalarına sahiptir ancak daha çok üzerindeki top korunurken diğer bölgeler görece daha savunmasızdır. Gövde zırhı ise çok daha zayıftır. Ön taraftan 80 mm kalınlığındadır ancak zırh plakaları iyi açılandırılmıştır. Bu Polonyalının toplamda 2.000 can puanı vardır. 

CS-63'ün en güzel yanı ise hareket kabiliyetidir. Bu tank standart ve çevik olmak üzere iki farklı hareket kipine sahiptir. Bunlar arasında geçiş yapmak, aracın dinamik özellikleri üzerinde köklü değişikliklere sebep olmaktadır. Bu Polonyalının azami hızı standart kipteyken 55 km/saate, çevik kipteyken de 70 km/saate ulaşabilir. Ayrıca çevik kip açıkken motor gücü de muazzam biçimde artarak 740 bg'den 1.150 bg'ye yükselmektedir. Çevik kipteyken dinamizmi artsa da top performansı düşmektedir (top sabitleme ve nişan alma süreleri gözle görülür derecede düşer) ve araç çok daha görünür hâle gelir. 
Kipler arasında geçişin araç üzerinde yarattığı etki için henüz nihai parametreler oluşturulmadı. Yani hem sayısal değerler hem de karakteristik özellikler gelecekte değişebilir.

Özetlemek gerekirse CS-63 tipik bir orta tanktır. Esnek ancak kötü zırhlandırılmış bir platform üzerine oturtulmuş iyi bir topa sahiptir. Ancak bu Polonyalıyı çevik kipe geçirince harita üzerinde daha geniş bir alanı kontrol edebilir ve stratejik seçeneklerinizi artırabilirsiniz. Becerikli komutanlar bu aracın sahip olduğu özelliklerden sonuna kadar istifade edebilir. 


parim1331
Supertest - CS-63
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01.06.2020 11:31:47
 
Subject: Supertest - CS-63
Link on message: #17868049

parim1331: Witajcie Czołgiści! Do Supertestu przystąp: CS-63 Dziś CS-63 – przedstawiciel nowej, polskiej gałęzi, zostanie wprowadzony do Supertestu. Ten czołg średni X poziomu ma bardzo obiecujące cechy!  CS.png Jest uzbrojony w działo kal. 105 mm, które zadaje jednym trafieniem 390 pkt. uszkodzeń. Standardowy nabój przeciwpancerny może przebić 258 mm pancerza, a specjalny podkalibrowy – 315 mm. Po 8,5 sekundy działo zostaje przeładowane, co pozwala szybko zadać więcej uszkodzeń. Jeśli chodzi o inne parametry, rozrzut i czas celowania wynoszą odpowiednio: 0,36 na 100 m oraz 2,3 sekundy. Ponadto działo cechuje się przyzwoitą wartością stabilizacji, a sam wóz ma zasięg widzenia 400 m. Pod względem pancerza jest to dość zwyczajny pojazd: jego przednie płyty pancerza wieży mają grubość 260 mm, ale głównie w okolicy działa. Inne obszary są chronione gorzej. Ochrona kadłuba jest o wiele słabsza: tylko 80 mm z przodu, choć płyty te są dobrze nachylone. Punkty wytrzymałości tego Polaka wynoszą łącznie 2000. Najlepszą zaletą CS-63 jest jego mobilność. Czołg może poruszać się w dwóch trybach: standardowym i szybkim. Przejście z jednego trybu do drugiego powoduje radykalne zmiany właściwości dynamicznych pojazdu. W trybie standardowym prędkość maksymalna wynosi 55 km/h, natomiast w trybie szybkim ten polski wóz może osiągnąć 70 km/h. Ponadto gdy włączony jest tryb szybki, silnik odnotowuje ogromny skok mocy: od standardowego 740 KM do 1150 KM. Ale podczas gdy dynamika w tym trybie rośnie, spadają osiągi działa (wartości stabilizacji i czasu celowania znacznie się zmniejszają), a pojazd staje się bardziej widoczny. Należy zauważyć, że wpływ wywołany przełączaniem trybów nie jest stały. Zarówno wartości liczbowe, jak i poszczególne właściwości mogą ulec zmianie.Podsumowując, CS-63 to klasyczny czołg średni. Ma przyzwoite działo, zamontowane na elastycznej, ale słabo opancerzonej platformie. Jednakże przełączenie tego Polaka w tryb szybki pozwala zdobyć znacznie większy obszar kontroli na mapie i poszerza zakres opcji taktycznych. W zręcznych rękach pojazd ten może osiągnąć swój ogromny potencjał.


Actinid
Nouveau char moyen polonais de rang X : le CS-63
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01.06.2020 11:18:11
 
Subject: Nouveau char moyen polonais de rang X : le CS-63
Link on message: #17868032

Actinid:   Commandants,  Aujourd'hui, un représentant de la nouvelle branche polonaise, le CS-63, va essayer de passer le Supertest fermé. Ce char moyen de rang X a des caractéristiques prometteuses ! Intéressons-nous à ce char de plus près. WoT_Template_New_Tank_CS-63_EN.jpg   Il est équipé d'un canon de 105 mm aux dégâts alpha de 390 points. L'obus standard AP est capable de pénétrer jusqu'à 258 mm de blindage ennemi et l'obus spécial APCR peut traverser jusqu'à 315 mm. Le canon se recharge en 8,5 secondes, vous permettant de causer encore plus de dégâts. Quant aux autres paramètres, sa dispersion et son temps de visée sont respectivement de 0,36 à 100 m et de 2,3 s. En outre, le canon a une stabilisation correcte et le véhicule dispose d'une portée de vue de 400 m.     Côté blindage, c'est un véhicule ordinaire : ses plaques avant font 260 mm d'épaisseur, mais surtout sur le masque du canon, tandis que d'autres superficies sont moins protégées. La protection de la caisse est encore plus réduite : 80 mm sur le devant, mais les plaques du blindage ont un angle bien étudié. Au total, ce Polonais possède 2000 points de structure.     Le grand point fort du CS-63, c'est sa mobilité. Le char peut se déplacer selon deux modes : standard ou rapide. Passer de l'un à l'autre change du tout au tout les caractéristiques dynamiques du véhicule. En mode standard, la vitesse maximum est de 55 km/h, tandis que le char peut atteindre les 70 km/h en mode rapide. En outre, avec le mode rapide activé, son moteur révèle une puissance impressionnante : passant des 740 chevaux standard à 1150 chevaux. Si la dynamique augmente en mode rapide, les performances du canon souffrent (les valeurs de stabilisation et de temps de visée diminuent significativement) et le véhicule devient plus visible.     Notez que l'impact du passage d'un mode à l'autre n'est pas gravé dans le marbre, et les valeurs numériques comme les caractéristiques peuvent encore changer.  En résumé, le CS-63 est un char moyen classique. Il a un canon correct, monté sur un châssis polyvalent mais peu blindé. Toutefois, en mode rapide, ce Polonais gagne une bien plus grande zone de contrôle sur la carte et un plus grand choix d'options tactiques. Mis entre de bonnes mains, ce véhicule pourra tirer parti au maximum de ses capacités.   


Zapfhan
[Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
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30.05.2020 17:47:50
 
Subject: [Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
Link on message: #17864770

View PostDexatroph, on 30 May 2020 - 02:38 PM, said: Gilt das wie beim derzeitigen Perk nur für einen selbst oder bleibt es dann grundsätzlich +2/+4 Sekunden für das gesamte Team sichtbar wenn ich diesen Gegner aufgeklärt bzw. ich ihn ebenfalls gesichtet habe?  

Zapfhan:  Das Zubehör funktioniert wie der Skill des Funkers. Es solle auch zusätzlich zum dem Extra funktionieren und einen größeren Bonus geben. 


Sstyx
Bonusové a pozvánkové (invite) kódy
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30.05.2020 17:33:54
 
Subject: Bonusové a pozvánkové (invite) kódy
Link on message: #17864742

Sstyx: https://eu.wargaming.net/shop/redeem/?bonus_mode=CRIF2020BOOSTERS Screenshot_2020-05-30-16-28-56-411_com.android.browser.jpg


Zapfhan
[Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
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30.05.2020 17:15:09
 
Subject: [Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
Link on message: #17864699

View Postdrulsa, on 30 May 2020 - 02:13 PM, said:   und jetzt der sinn darin das der 6er sich noch weiter verbessern kann mit direktiven gegenüber dem 4er bitte  :amazed:

Zapfhan:  Gibt es aktuell ja schon. Weiter zeigen die Zahlen, dass Direktiven unterhalb von Stufe VIII, eher selten zum Einsatz kommen. 


Zapfhan
[Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
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30.05.2020 17:13:55
 
Subject: [Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
Link on message: #17864694

View PostEvil_Friedel, on 30 May 2020 - 02:00 PM, said: Ich hab mal zwei Fragen zum Sichtsystem des Kommandanten. Zieht das den Tarnwert vom Panzer, vom Busch oder vom Gesamtwert Panzer+Busch ab? Reduziert es nur den Panzertarnwert ist es stärker je besser ein Gegner getarnt ist, bzw. verliert Effektivität gegen alle Panzer unter 10% Tarnwert. Reduziert es den Tarnwert des Busches um 10% ist es gegen alle Gegner effektiv. Zieht es die Tarnung vom Gesamt-Tarnwert und Busch ab, dann ist wichtig ob das nachträglich auf den Gesamtwert der Formel oder nur einzelne Werte innerhalb der Formel angewandt wird. Denn bei letzterem könnte man dennoch mit Doppelbüschen auf Proxyspottarnwerte kommen. Also wann in der Spottingformel wird es auf welchen Parameter angewendet? Und zieht es den Wert prozentual ab - 10% vom Tarnwert - oder absolut - 10% Tarnwert? 10% prozentual ist in den meisten Situationen lächerlich, wenn nicht wenigstens auf den Gesamtwert Tarnung+Panzer angewendet. Wenn es 10% absolut sind, wie ich das auch beim experimentellen Pulver verstanden habe, dann ist das sehr stark gegen einzelne Büsche. Das würde den Tarnwertbonus der Büsche Quasi von 50/25% für nen einzelnen oder max. 80% fürs Doppelbuschen auf 40/15% und max 70% reduzieren.  Bei 10% absolut ist dann wieder die Frage wichtig von welchem absoluten Tarnwert - Panzer, Busch, alles zusammen, vor oder nach Berechnung des Gesamttarnwertes. Theoretisch fänd ich es am besten, wenn es am Ende der Formel 10% des Buschbonus abzieht. Also die 40/15/70 Variante. Fänd ich interessant zu wissen. Zapfhahn, kannste da mal nachhaken?   EDIT: Und was soll dabei eigentlich "nach Aufklärung" bedeuten? Reduziert das den Tarnwert erst NACH dem Spotten? Dann würde das Modul ja nur den eigenen Assist reduzieren, weil den Gegner so mehr Teammitglieder selber sehen können. Ich hoffe das ist in irgendeiner Form nen Fehler. Sonst ist das das unnützeste Modul von allen. (In der englischen Variante steht da auch nichts von)   Achja. Meine Frage wonach entschieden wird, welche Module bei Panzern die Slots verlieren ausgebaut werden und welche behalten werden steht auch noch aus.  

Zapfhan:  Zu der 1. Frage: Nach meinem Kenntnisstand ist so gedacht, dass das Sichtsystem des Kommandanten, den Buschbonus um die 10 bzw. 20% verringert. Das "nach aufklären" ist nur ein Übersetzungsfehler. Danke, dass du mich drauf aufmerksam gemacht hast. Zu der 2. Frage:Aktuell würde ich davon ausgehen, dass die Slots von links nach rechts "nummeriert" sind. Somit würde im Fall eines Stufe III Panzers das Zubehör auf dem dritten Slot in das Lager gebracht.    


Zapfhan
[Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
arrow
30.05.2020 16:54:48
 
Subject: [Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
Link on message: #17864637

View PostCKV_Shadow, on 30 May 2020 - 01:51 PM, said: Hm versteh ich nicht so ganz... oder ich hab mich falsch ausgedrückt.

Du hast nen Tier 4er der als Low Tier gegen Tier 6 ran muss o,ä. (hab jetzt nicht geschaut wo der Sprung zum nächsten zusätzlichen Equipment Slot ist, aber als Beispiel)
Der Gegner ist nicht nur TOP Tier mit 2 Stufen höher, sondern kann auch noch mehr Equipment verbauen.
 

Zapfhan:  Tier IV kann nur keine Direktiven verbauen. Hat aber Zugriff auf die 3 Slots sowie Verbrauchsmaterial. 


Zapfhan
Wie lange für Missionen Tier Stufe 15?
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30.05.2020 16:49:00
 
Subject: Wie lange für Missionen Tier Stufe 15?
Link on message: #17864619

View PostBrainShockk, on 30 May 2020 - 12:42 PM, said: Hallo,   war lange Zeit inaktiv etc. Habe keine Ahnung von der aktuellen Situation und wie man es kennt findet man nirgends brauchbare Situationen. Habe Interesse an diesen tollen Reward Tier IX Panzern die es bei Frontline und Stell Hunt gibt. Erstmal wo liegt der Unterschied zwischen beiden Spielmodi und wie lange und wie viel muss man zocken um 3x Tier Stufe 15 bei den Rewards/Belohnungen zu erreichen? Hab ich das richtig verstanden, dass man nach Stufe 15 wieder auf Stufe 1 springt, 1 Token erhält und von Stufe 1 startet, alles andere würde keinen Sinn machen.   Gruß jemand der mit dem ganzen neuen Mist maßlos überfordert ist (insb. die zig neuen balanced Panzer)

Zapfhan:  Hier mal zwei Artikel, die einiges erklären Link1Link2 Generell kann man sagen, dass Frontline ein Modus auf größeren Karten mit gewissen Zielen ist. So muss man im ersten Teil "Cappunkte" erobern bzw, verteidigen. Später gilt es mehrere Geschütztürme zu zerstören bzw. eben dies zu verhindern. Generell gilt in diesem Modus jedoch, Gewinnen oder Verlieren ist nicht allzu wichtig. Der Rang ist entscheidend.  Steel Hunter ist ein Battle Royal Modus.   Als ambitionierter Spieler, kann man es innerhalb weniger Tage schaffen auf Rang 15 in Frontline zu kommen. Der Rang wird jedoch von Episode zu Episode zurückgesetzt. Die Belohnungen für die einzelnen Stufen, kannst du im Spiel einsehen. 


Zapfhan
[Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
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30.05.2020 16:43:39
 
Subject: [Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
Link on message: #17864604

View PostTantedrude_Buxdehude, on 30 May 2020 - 01:40 PM, said: In dem Thread verschwinden kommentarlos Kommentare zu dem Equipment, interessant.

Zapfhan:  Versuche doch mal zur Abwechslung etwas vernünftiges zum Thema beizutragen. 


Zapfhan
[Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
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30.05.2020 16:38:20
 
Subject: [Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
Link on message: #17864583

View PostSchattenthron, on 30 May 2020 - 12:18 PM, said: Evtl. liegts ja an der deutschen Übersetzung, aber klärt mich bitte mal auf, beim Waffenrichtantrieb wird von schnellerer Zielerfassung gesprochen, und beim Geschützrichtverstärker (bei festem Aufbau) von Geschützrichtgeschwindigkeit, ist dass das gleiche? Ebenso bei verbesserte Visierung mit der Größe des Zielerfassungskreises und beim vertikalen Stabi Genauigkeit bei Bewegung und Turmdrehung, bei ersterem immer und letzterem eben bei Bewegung/Turmdrehung aber der gleiche Ausgangswert?

Zapfhan:  Zielerfassung -> Der Zeitraum, in dem sich der Zielbereichdruchmesser um 60% verkleinert (in Sekunden)Geschützrichtgeschwindikeit -> Die Geschwindigkeit, mit der sich das Geschütz innerhalb des Richtwinkels bewegt (in °/Sekunde) 

View PostMarioO, on 30 May 2020 - 12:52 PM, said: Oder man lässt alles so wie es ist und würde sich um was wichtigeres kümmern, wie zum Beispiel neue Maps. So mehr als zwei alle drei Jahre wäre nett...   Noch netter wäre es, wenn die auch von drei Wege Bot Schlauch System abweichen würden...   Ressourcenverschwendung für unnötigen Crap, genau wie Crew 2.0.   Einerseits den Techtree wegen angeblicher Überforderung der Spieler kastrieren, dann aber Unmengen kosmetischer Varianten in das Zubehör packen und es komplizierter machen, GG was close...

Zapfhan:  Kommen ja Kommen ja - Nicht "DIE" Spieler sondern Neueinsteiger. Dich betrifft das überhaupt nicht, und dieser hinkende Vergleich ist einfach unpassend. Die Veränderungen beziehen ja die Unterschiede zwischen dir und einem Anfänger mit ein. 


Zapfhan
Übersicht über das Objekt 777 Version II: Der dritte und letzte Belohnungspan...
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30.05.2020 16:25:44
 
Subject: Übersicht über das Objekt 777 Version II: Der dritte und letzte Belohnungspan...
Link on message: #17864545

View PostSeriousSeven, on 30 May 2020 - 12:49 PM, said: Hallo Zapfhan,   werden die vorhandenen Marken bei Ende des Events denn nicht etwa automatisch in Bonds umgetauscht? Ich glaube, sowas Ähnliches gelesen zu haben.   Umso bestenfalls durchschnittlicher man in dem Spiel ist, ( und umso weniger Zeit man hat ) umso schwieriger ist das Spiel.

Zapfhan:  Die Expedition (der übergreifende Name für das Event) endet erst weit später diese Jahr - ArtikelErst danach, werden noch übrige Marken eingelöst- 


Zapfhan
[Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
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30.05.2020 16:20:53
 
Subject: [Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
Link on message: #17864530

View PostBig_Grummel, on 29 May 2020 - 04:15 PM, said:   Echt. Was da kommt ist absoluter Blödsinn und nicht wert getestet zu werden. Anstatt sich erstmal um die bekannten Bugs im Spiel zu kümmern wie dem Matchmaking oder die überpowerten Radpanzer kommen Sie jetzt mit sowas. Ich hoffe die Spielergemeinschaft lehnt das genauso ab wie das Thema Crew 2.0 und mehr hab ich dazu nicht zu sagen   Wir haben ein Stillstand. Wo sind die Änderungen an dem deutschen und amerikanischen Panzern und von den Änderungen an der Munition wollen wir mal garnicht reden.

Zapfhan: Du widersprichst dir in einem Post gerade selbst... 

View PostGreengobelin, on 29 May 2020 - 04:23 PM, said:   Danke für die Info, den Teil hatte ich noch soweit nachvollzogen, ich hatte mich zu allgemein ausgedrückt. Was mich interessiert ist die Frage ob die Aufwertungen bleiben, sprich die Teile gleichauf mit dem Bondequipment bleiben.

Zapfhan: Der Bonus, den du in der Tabelle findest, bezieht sich auf das Anleihenzubehör, Das erbeutete Equipment bleibt erstmal so wie es ist.  

View PostSinisalo81, on 29 May 2020 - 04:51 PM, said: Und Tarnung ist was völlig anderes...da diese nur 1 Punkt an den werten ändern...man aber kaum weiss ob man Blau Grün oder Gelb untem Lack hat

Zapfhan: Es gig dabei nicht, um die Tarnung an sich, sondern das Einlagern aller Items bei der damaligen Änderung..  

View PostA7V_Tank, on 29 May 2020 - 05:05 PM, said: Die Einschränkungen beim Einbau sehen nach Gängelei aus. Kreative Möglichkeiten zu spielen werden eingeschränkt, es wird noch mehr 08/15 bei den Fahrzeugausstattungen geben. Warum sind einige Teile erst für hohe Stufen verfügbar? Damit man genötigt wird, hochzuspielen, viele wollen es ja dann doch ausprobieren. Um dann festzustellen, dass es nichts bringt. Hätte man dass schon auf Stufe 4 oder 5 gewußt... Spielen auf den unteren Stufen - wo man auch ohne Premium-Account auskommt - soll eben möglichst unattraktiv werden. Ich bin schon gespannt, wie das dann bei den neuen Besatzungen aussieht, die ja auch noch dieses Jahr kommen sollen.   

Zapfhan:  Die Einschränkungen gibt es, da verhindert werden soll, dass Zubehör, dass auf dem jeweiligen Panzer nicht sinnvoll ist, verwendet wird. Man nehme da den IS-7 mit schere und Tarnnetz.War bis jetzt auch schon so. Der Stabi ist erst auf Stufen VII+ Verfügbar mit Ausnahme der amerikanischen Panzer, welche den Stabi schon ab Stufe VI einbauen können. Gerade die unteren Stufen werden doch attraktiver, da man eben weniger credits ausgeben muss, wenn man seinen Panzer mit Zubehör ausstatten will.  

View PostAlpharius, on 29 May 2020 - 06:09 PM, said:   Wie lange wird denn in Zukunft ein neuer Spieler auf Tier 1-4 verbringen? 5-20 Spiele pro Stufe Maximum?

Zapfhan: Unsere Beobachtungen legen einen längeren Zeitraum nahe.  

View Postboese_Seekuh, on 29 May 2020 - 06:30 PM, said: wirklich das ist euer plan ? dann erklärt mir mal was sich ändert - ES WIRD WIEDER EINBAUTEILE GEBEN DIE BESSER SIND UND WELCHE DIE SCHLECHTER SIND - also das gleich bloss in schlimm  und wirklich die leute sind zu böd den forschungsbaum zu folgen und dann bietet ihr sowas an ...  

Zapfhan: Es wird immer und überall etwas geben, dass besser oder schlechter ist. Die Systeme sind unterschiedlich, weswegen ein Vergleich nicht richtig ist.  

View Postlucifer65, on 29 May 2020 - 06:54 PM, said: Wenn das heute raus kam .Alle Spieler, die sich vor dem 19. Mai um 22:59 Uhr MESZ (UTC+2) anmelden, können am Test teilnehmen.wie soll das gehen oder hab ich da was übersehen.

Zapfhan: Das bezieht sich auf das Registrierungsdatum des Accounts bei WoT 

View PostSanFrancisco_49ers, on 29 May 2020 - 07:50 PM, said: Techtree Idiotensicher machen, weil es angeblich zu schwer zum kapieren war.. Dann sowas raushauen... Ja nee ist klar....

Zapfhan: Zwei komplett unterschiedliche Systeme  

View PostCKV_Shadow, on 29 May 2020 - 09:36 PM, said: Den Einwand als Low Tier auch noch weniger Slots zu haben und noch benachteiligter zu sein, finde ich durchaus wichtig.

Zapfhan: Das wird effektiv keine Benachteiligung sein.  

View Postpanzerolaf, on 29 May 2020 - 11:23 PM, said:   Aber es ist vollkommen in Ordnung, wenn dann die Spieler der Stufen II, II, und IV als Lowtier gegen zwei Stufen höhere Gegner antreten und dabei auch noch weniger einbauen dürfen? Oder gibt es bis Tier IV nur noch gleichstufige Gefechte?

Zapfhan: Tier I sieht max Tier IITier II sieht max Tier III 

View PostGudi_Guderian, on 30 May 2020 - 06:06 AM, said: Ich spiele seit 2011 und habe auch alles lernen müssen. Denke das wird nur gemacht das DER RUBEL wieder rollt.

Zapfhan: Schon schlimm, wenn es für andere weniger umständlich wird.Wenn das die Intention wär, dann würden wir ganz andere Sachen ändern. 

View PostRootEvil, on 30 May 2020 - 07:56 AM, said: Langsam aber sicher sind die Entwickler nicht mehr zurechnungsfähig! Angefangen bei der Reduzierung der Slots bei Lowtier über Verbot auf allen Panzern freie Auswahl von Zubehör bis extreme Verkomplizierung dessen. Hallo WG? Noch jemand dort der dieses Spiel auch spielt??? Einfach mal die vorhandenen überflüssigen Zubehör nutzbar machen statt Schwachsinn zu verzapfen???

Zapfhan: Die Reduzierung im lowtier -> Einfacher für neue Spieler, die durchs Tutorial auch hingeführt werdenEinschränkungen gibt es um Klassen nicht mit Zubehör auszustatten, das dort nicht als primär Zubehör gesehen wird. Dadurch soll es einfacher sein die Rolle des jeweiligen Panzers zu verstehen.Es bietet mehr Tiefe und Möglichkeit für erfahrene Spieler.  Ist doch das was immer bemängelt wird (der heavy mit Tarnnetz, dass es nur ein zwei realistische setups gibt sowie, dass gerade im Lowtier die Kosten für Zubehör höher sind, als die des Panzers). 

View Postluckschuhd13ter, on 30 May 2020 - 09:16 AM, said: Es ändert sich aber leider nichts: ICH MÖCHTE KEINE SCHERENFERNROHRE STATT OPTIKEN IN JAGDPANZER VERBAUEN !!!! ...nur weil WG meint, dass es den Rollen mehr entsprechen würde   Den Testserver herunter zu laden, um vielleicht irgendwann an einer Umfrage teilnehmen zu dürfen, deren Ergebnisse garantiert direkt in die Tonne fliegen, sofern sie WGs Plänen nicht entsprechen, ist aber auch gar keine Option...verschenkte Lebenszeit³

Zapfhan: DAS IST JA DER SINN DER SANDBOX, DASS MAN DA EXPERIMENTIEREN UND NOCH DINGE ÄNDERN KANN !!!!! Wenn denn so wie du denkst, dass die Mehrheit gegen die Änderung ist, dann wird sie auch nicht kommen. Es zeigt sich jedoch oft genug, dass die "Alles Doof außer Mutti" Fraktion, halt doch nur eine Laute Minderheit ist. 

View PostGenova, on 30 May 2020 - 10:03 AM, said: Sagt man jetzt ok machen wir halt 15-20% wären das 5km/h bei 20% Ein EBR fährt damit aber plötzlich Rückwärts 72km/h   Ok dann halt ein fester Wert von 5km/h Rückwärts schneller. Dann fährt ein Maus rückwärts genauso schnell wie vorwärts. Eine Tortoise 15Km/h statt 10km/h was eine Steigerung um 50% wäre.

Zapfhan: Oder einfach nur für Kettenpanzer zugängig machen.  

View PostSilver_Racoon, on 30 May 2020 - 10:25 AM, said: ABER, dann passt doch bitte das MM auch dahingehend an, dass die "Auffassungen" der/oder Spieler*gruppen darin berücksichtigung finden. Die Lernkurve im Spiel tendiert, meiner persönlichen Beobachtung nach, nämlich immer mehr gegen Null.

Zapfhan:  Dann müsste der ein oder andere hier mit 30K+ Gefechten wider auf Stufe I anfangen...  


Zapfhan
Übersicht über das Objekt 777 Version II: Der dritte und letzte Belohnungspan...
arrow
30.05.2020 14:51:28
 
Subject: Übersicht über das Objekt 777 Version II: Der dritte und letzte Belohnungspan...
Link on message: #17864295

View PostSeriousSeven, on 30 May 2020 - 11:37 AM, said: Schon doof, dass manche Leute auch noch arbeiten müssen und fast keine Zeit haben, all die tollen Belohnungspanzer zu bekommen. Schon doof, dass einem um 23.30 nach dem Duschen der Kopf auf die Tastatur fällt. Ich habe nur 5 Marken und schaffe es nicht mehr. 

Zapfhan:  Du kannst die restlichen Marken auch im kommenden Modus Stählerne Jagd verdienen, um so einen der Panzer in deine Garage stellen zu können. 


Zapfhan
Übersicht über das Objekt 777 Version II: Der dritte und letzte Belohnungspan...
arrow
30.05.2020 14:28:29
 
Subject: Übersicht über das Objekt 777 Version II: Der dritte und letzte Belohnungspan...
Link on message: #17864232

View PostMalveen, on 30 May 2020 - 10:09 AM, said:   Das heißt wir dürfen uns in den nächsten Jahren auch weiterhin auf massive Veröffentlichungen (echt geplanter/fast verwirklichter) russischer Panzer freuen? #WoObjects

Zapfhan:  Schon doof, dass die Sowjets so viele Prototypen unterschiedlichster Art gebaut haben. 

View PostrehsinuP, on 30 May 2020 - 10:48 AM, said:
Hab ich nichts dagegen aber warum müssen es immer heavys sein....

Zapfhan:  Nein müssen es nicht.


Actinid
Clans rivaux : Finale de Frontière industrielle
arrow
29.05.2020 20:07:15
 
Subject: Clans rivaux : Finale de Frontière industrielle
Link on message: #17862432

Actinid: Ce samedi, les matchs seront diffusés sur la chaine Twitch de Synop_s. et non plus sur celle de fransosiche__. Bonne journée à tous.


Actinid
"Pas de tir" et "Un obus infernal"
arrow
29.05.2020 19:52:51
 
Subject: "Pas de tir" et "Un obus infernal"
Link on message: #17862391

Actinid: Salut,
L'évènement rencontre actuellement des soucis. Nous travaillons dessus et la page sera bientôt à nouveau disponible =).


Actinid
L'été, le soleil et les évènements de juin
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29.05.2020 19:52:42
 
Subject: L'été, le soleil et les évènements de juin
Link on message: #17862390

View Postpopojoo, on 29 May 2020 - 11:36 AM, said: l'évent shooting galery déjà annulé? c'est pas cool de  faire des missions avec des jours premiums et d'annuler l'event une fois celles ci réalisées..  

Actinid:
L'évènement rencontre actuellement des soucis. Nous travaillons dessus et la page sera bientôt à nouveau disponible =).


Actinid
[Sandbox] Le test de l'équipement 2.0 arrive le 2 juin
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29.05.2020 19:46:26
 
Subject: [Sandbox] Le test de l'équipement 2.0 arrive le 2 juin
Link on message: #17862361

View PostBencoBoxeur, on 29 May 2020 - 01:28 PM, said: Les équipements actuels seront ils remboursés ? 

Actinid:  Il n'est pas prévu un remboursement des équipements mais une conversation vers le nouveaux système. Tu as plus d'informations dans l'article. 

View PostSupercompso, on 29 May 2020 - 02:04 PM, said: Dites-moi si j'ai bien compris: plus aucun équipement ne sera démontable gratuitement c'est ça ? :child:

Actinid:  C'est ça, je confirme. 

View Postentantdu74, on 29 May 2020 - 02:20 PM, said: Dans la vidéo, ils montrent un équipement qui permet au bat chat 25t de gagner 6km/h. Imaginez cet équipement pour l'ebr.:ohmy:

Actinid:  Pour le moment, ces valeurs sont des valeurs de tests. 

View PostAldebaran_sidle, on 29 May 2020 - 02:32 PM, said: Renforcer le rôle des chars via les équipements : excellent ! :great: Limiter les équipements en bas tiers : excellent ! car moins de différences entre ceux qui optimisent et ceux qui n'optimisent pas leur char ! hâte de voir ce qu'ils vont faire avec les compétences dans Equipage 2.0 ! :great:  

Actinid:  C'est le but merci pour ton retour. 

View PostTankiste_Eric, on 29 May 2020 - 02:34 PM, said:
Si quelqu'un de chez Wargaming pouvaient remonter l'idée d'implémenter l'installation du serveur de test dans une option disponible dans le Game Center, et que cette installation soit fonctionnelle sur MacIntosh...
 

Actinid:  Officiellement nous ne supportons pas les macs. 

View PostSynop_s, on 29 May 2020 - 02:43 PM, said: Aussi, qui a demandé un rework des équipements alors qu'on attend celui des compétence depuis bien plus longtemps ?   WG : il faut arrêter de vouloir tout rework, surtout si c'est pas nécessaire. Pendant longtemps on vous a reproché de ne pas faire assez. Ne faite pas l'inverse non plus. A trop vouloir en faire, on fait des bêtises.

Actinid:  Le rework des équipages est aussi prévu mais je n'ai pas eu plus d'informations pour le moment. 


Zapfhan
[Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
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29.05.2020 19:14:24
 
Subject: [Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
Link on message: #17862249

View PostSinisalo81, on 29 May 2020 - 04:07 PM, said: Einfacher Reset der Slots mit Zubehör und erstattung der Credits wäre deutlich leichter als dieser...Quatsch...Sanbox hin oder her...das zeigt schon von vorherein das diese änderung nur ein ziel hat...Gold vernichten und Fort Knox zu verkaufen...und nix anderes...Oder warum wirft man 25000Gold auf den Sandbox-Server...zum Testen...ja is klar...so kann man schon mal die gewinne vorausplanen die kommen werden...abzuglich ner kleinen Test differenz....  

Zapfhan:  Ja geil hab ich bock drauf meine 300+ Panzer alle neu auszustatten, obwohl ich bei manchen das Zubehör behalten wollte.Bei den Anpassungen an der Tarnung etc. wurde der Vorschlag, dass man alles Einlagert eben genau deswegen bemängelt.  Das hat so ziemlich 0 mit Fort Knox oder ähnlichem zu tun.1) Dient das Gold unter anderem dazu, dass man eben sehr viel mit dem Zubehör auf dem Sandboxserver experimentieren kann, da nicht jeder Spieler Gold oder Credits hat.2) Wenn es uns darum ginge ein Fort Knox zu verkaufen, warum wird dann Zubehör eingelagert? 3) Warum geben wir dann allen Spielern Ausbausätze auf dem Live Server, sowie die Möglichkeit sich noch weitere zu erspielen.  Verzeih aber dein Kommentar ist fernab der Realität.   


Dwigt
[Sandbox] Equipment 2.0 Test Kicks off June 2
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29.05.2020 19:04:22
 
Subject: [Sandbox] Equipment 2.0 Test Kicks off June 2
Link on message: #17862203

Dwigt: Please remember that none of the changes are set in stone. So we encourage you to go ahead and test them on the Sandbox server and let us know if this a step in the right direction and what can be changed.
We count on your constructive feedback!
Enjoy the weekend and may the RNG gods give you their blessings :)


vuque
Adil Oyun Güncellemesi: Hileciler Oyundan Atıldı!
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29.05.2020 19:03:11
 
Subject: Adil Oyun Güncellemesi: Hileciler Oyundan Atıldı!
Link on message: #17862199

View PostKingTiger26, on 29 May 2020 - 05:09 PM, said: Hakkımı helal etmiyorum!!!   Yıllardır aynı modu yüklüyorum(Aslain)   Hiçbir sıkıntı yaşamadım,   Bugün hesabıma girmek istediğimde de gayet rahat bir şekilde hesabıma girebildim.     :trollface::trollface::trollface::trollface:

vuque:  Bir an dedim aha geldiler! :P


parim1331
[Piaskownica] Wyposażenie 2.0: Testy ruszają 2 czerwca
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29.05.2020 19:02:18
 
Subject: [Piaskownica] Wyposażenie 2.0: Testy ruszają 2 czerwca
Link on message: #17862192

View PostSilentraz, on 29 May 2020 - 05:01 PM, said:
byłbym mile zaskoczony

parim1331:  De facto jak w przypadku Rebalansu Amunicji - Poprzednia iteracja nie została przyjęta przez społeczność, pomysł trafił spowrotem na deskę kreślarską.


parim1331
[Piaskownica] Wyposażenie 2.0: Testy ruszają 2 czerwca
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29.05.2020 18:59:17
 
Subject: [Piaskownica] Wyposażenie 2.0: Testy ruszają 2 czerwca
Link on message: #17862182

View PostSilentraz, on 29 May 2020 - 04:25 PM, said: O ile dobrze pamiętam, nie jest to warunek konieczny.

parim1331:  Z tego co wiem, w tym wypadku to warunek konieczny.


Zapfhan
[Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
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29.05.2020 18:58:03
 
Subject: [Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
Link on message: #17862175

View PostChruxx, on 29 May 2020 - 03:56 PM, said:
Tryit ist nen russischer WG-Clan? Jetzt wird mir so einiges klar. ;)

Zapfhan:  да15:59 Added after 1 minute

View PostVopomat, on 29 May 2020 - 03:57 PM, said: Spieler: Überarbeitet bitte die Randpanzer! WG: Verstanden, unsere Umfragen und Analysen haben ergeben, dass ihr neues Zubehör wollt.

Zapfhan:  Wurde doch bereits schon angekündigt, dass die RPZ angepasst werden. 


Dwigt
[Sandbox] Equipment 2.0 Test Kicks off June 2
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29.05.2020 18:55:03
 
Subject: [Sandbox] Equipment 2.0 Test Kicks off June 2
Link on message: #17862166

View PostLt_Pfaffenbach, on 29 May 2020 - 03:20 PM, said: You've nailed it there Dwigt, cause camping ELCs are the worst what LT branch can bring into the battles right now.   I hope you gave also same amount of time to analyse the threats coming from new equipment to wheeled-fookers, exactly how you did with those lethal ELCs!

Dwigt: That was the first example that came to my head. I'm sure you will be able to find a better use for all these added equipments. Give them a try on the sandbox server. 

View PostMaki711, on 29 May 2020 - 03:35 PM, said: Once again a very bad direction that WG is going. This is be a catastrophe like the suggested ammo changes.   Absolutely no point in adding more equipment when you can still only use 3 at the most...
If they want to add more equipments and have variety, they should make it so that tanks can have 5 equipments.  

Dwigt: As I previously said adding more equipment will increase the gap between tanks.3 slots for now are enough to make a good combination depending on your tank stats, role...
Because the game lacked some variety the majority of the players would go for 1 combination on all tanks (Vents, Vert Stabilizer and Gun rammer) now you have a wider choice. 

View PostRock_n_Rollie, on 29 May 2020 - 03:36 PM, said: Need to reflect on this and test some, but my first reaction was: do we really need to give  EBRs the ability to increase engine power and/or top speed?

Dwigt: We'll have to see if you will be able to fit mobility equipments on EBRs.


Zapfhan
[Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
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29.05.2020 18:51:08
 
Subject: [Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
Link on message: #17862150

View PostSinisalo81, on 29 May 2020 - 03:42 PM, said: Was daran nicht Durchdacht ist, die komplette Umsetzung...erinnert Stark an die geplante Munitionsänderung :P schau mal mein Post weiter oben. Umrüstungbedingungen...da ist gar nix aber wirklich gar nix durchdacht...ausser wie man den jahre langen Spielern wieder Knochen hinwirft nach dem Motto Friss oder Stirb...aber bitte mit Gold   Ich hab über 250 Premium tanks...Ausgerüstet!!! Das sind 750 Module wo einige einfach im Lager landen, andere einfach irgendwie umgewandelt werden, oder gar nicht mehr nutzbar sind. Möcht ich jetzt die neuen Funktionen ausprobieren und selber bestimmen was auf den Tank kommt muss ich für 7500Gold alle module vorher ausbauen. Und das sind nur die Premiums...die 300 Tech Tree Tanks kann man mal vernachlässigen wie WG...denn ich denke nicht das da 2000 Ausbaumodule im Lager auftauchen werden

Zapfhan:  Da es offensichtlich nicht verstanden wurde. Die Sandbox ist zum testen von Ideen da. Wenn das ganze live gehen sollte, wird es natürlich noch Artikel etc. dazu geben, wie den mit Modulen auf Panzer X, Im Lager etc. umgegangen wird.    

View PostAsNr1, on 29 May 2020 - 03:44 PM, said:   Und aus genau dieser Erfahrung heraus haben sich einige wenige Kombinationen als sinnvoll erwiesen und aus dieser Erfahrung heraus wird sich daran nichts ändern weil ein Setup was in 10% der Gefechte einen Vorteil bringt, in 90% der restlichen Gefechte einen Nachteil hat. Also nimmt man ein Setup welches im Grossteil der Gefechte funktioniert.    Statt erstmal die brennenden Probleme zu beseitigen, ein Balancing was den Namen verdient, neue Maps oder alte Maps überarbeiten und wieder einzuführen bastelt WG an Dingen herum, die funktionieren.     Aber immer wieder schön zu sehen wie aalglatt du dich windest um die Ideen von WG zu verteidigen. :D     

Zapfhan:  Also erstmal bringst du hier astreinen Whataboutism.  Nur weil an einer Baustelle gearbeitet wird, bedeutet das nicht, dass es an anderer Stelle zu Stillstand kommt. 1) Wurden die Aktuellen Kombinationen hauptsächlich gewählt, da es einen Mangel an nützlichen Alternativen gibt. 2) Ohne auch nur ein Gefecht zu testen bzw, mit den Modulen zu experimentieren zu sagen, dass davon nichts genutzt ist viel zu einfach dargestellt und lässt einiges aus.


Sstyx
[Sandbox] Test vybavení 2.0 začíná 2. června
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29.05.2020 18:46:36
 
Subject: [Sandbox] Test vybavení 2.0 začíná 2. června
Link on message: #17862121

View PostThalish, on 29 May 2020 - 04:41 PM, said: Mám len jedinú otázku ..... Bude do konca tohoto storočia hotový rebalance munície ? Alebo sa tu mienia robit len zbytočné update za updatom pretože posledných pár nebolo absolútne nič. K tomuto vybaveniu len jednu vec, a to že som tu nenašiel nikde podmienky nabijáku, stabiku , vent , pohonu na dané vozidlo , tím pádom ak toto bude dostupné pre všetky tanky, tak potom načo tento update , ked sa aj tak z 90% časti bude stále hrat 3-kombinacia ako doposial.

Sstyx: Úprava munice probíhá separátně. Momentálně se zvažují veškeré možnosti, jak jí upravit, jelikož poslední testování nedosáhlo očekávaných výsledků. Ohledně vybavení, budeš mít možnost mít několik kombinací, které mohou danému tanku více sedět, nebo například můžeš tank více upravit tak, abys mohl splnit nějakou misi.  


Zapfhan
[Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
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29.05.2020 18:44:34
 
Subject: [Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
Link on message: #17862111

View PostGreengobelin, on 29 May 2020 - 03:24 PM, said: Wie sieht es eigentlich mit dem erbeuteten Zubehör aus, das Bond Equipment bekommt ne extra Schippe drauf und kann dafür in den Spezialslots keinen Sonderbonus bekommen. Was das erbeutete Zeug angeht ist aber gerade alles still. Ich möchte jetzt mal nicht glauben, dass wir viele Credits in die Dinger reingebuttert haben und hinterher heisst es wir schauen mit dem Ofenrohr ins Gebirge.   Zapfhan wär super wenn du hier ein, zwei Worte verlieren könntest. Dank im Voraus.

Zapfhan:  Das Erbeutete Zubehör wird ebenso keinen Bonus durch die Kategorien erhalten, wie das Bond Zubehör.  

View Postluckschuhd13ter, on 29 May 2020 - 03:32 PM, said: Überflüssiger Kommentar, aber wohl einmal mehr belegt, dass die Verantwortlichen ihr eigenes Spiel nicht spielen..    

Zapfhan:   Für jeden einsehbar, kannst du nachschauen, was die Werte des WG RU clans sind. 


Dwigt
[Sandbox] Equipment 2.0 Test Kicks off June 2
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29.05.2020 18:25:43
 
Subject: [Sandbox] Equipment 2.0 Test Kicks off June 2
Link on message: #17862026

View PostMettkrieger, on 29 May 2020 - 02:49 PM, said: Is your math wrong or is my math wrong?

Currently equipment for a tier ten costs:
600k (vert stab 2) + 500k (rammer) + 500k (optics) (keep in mind this is the most expensive option) resulting in 1.6m   In your model it'll cost: 3 * 600k resulting in 1.8m   I don't see how 1.6 is more than 1.8   To clarify I attached a picture:   Hope that helps :)

Dwigt: :teethhappy: Thank you for this picture. I will include it in my report.
You're right you will pay 1.8m on a high tier tank but on the other hand you can save the 200k on lower tier equipment slots since some of them will be removed and some of them will their price drop.    

View PostAwesome_Face, on 29 May 2020 - 02:50 PM, said: Hey @Dwigt, I think I found a little typo in the artikle. At one point the Additional Transmissions boosts the topspeed by a certain amount of km/h. Further down it says it boosts by percentage. Which one is it?   For a moment I thought I could boost my TOG up to a whopping 19 km/h, but then I saw the Tier restriction.... :teethhappy:

Dwigt: For a moment I thought I could boost my TOG up to a whopping 19 km/h, but then I saw the Tier restriction.... :teethhappy: Thank you for bringing it to our attention :medal:I should be % not km/h and should be fixed.

Heavies right now
  


Zapfhan
[Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
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29.05.2020 18:23:48
 
Subject: [Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
Link on message: #17862020

View PostSinisalo81, on 29 May 2020 - 03:10 PM, said:
Das weiss man aber erst im Gefecht und nicht vorher

Zapfhan:  Aus Erfahrung, kann man sein Panzer aber eben dahingehen anpassen :) 

View Postfrankstrunz, on 29 May 2020 - 03:21 PM, said: Stattdessen wieder dieser aufgeblähte und nicht im Detail durchdachte Quatsch

Zapfhan:  Was genau ist für dich daran denn nicht durchdacht. Beachte bitte, dass der Sandbox eben genau dafür gedacht ist Ideen und Konzepte zusammen mit der Community zu testen.  


parim1331
[Piaskownica] Wyposażenie 2.0: Testy ruszają 2 czerwca
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29.05.2020 18:20:08
 
Subject: [Piaskownica] Wyposażenie 2.0: Testy ruszają 2 czerwca
Link on message: #17862005

View Postbrat1969, on 29 May 2020 - 03:28 PM, said: Dla mnie większość propozycji jest chybiona. 1) Najbardziej - zróżnicowanie ilości wyposażenie zależne od poziomu pojazdu.  2) Możliwość założenia np.: lornetki tylko na niszczyciele czołgów, gdzie osobiście używam lornetki również w innych typach pojazdów. 3) czyli po trzecie i kolejne - wszelkie ograniczenia montażu wyposażenia na pojazdach. Jedyny plus jaki tu widzę, to zwiększenie ilości wyposażenia, ale nie do końca w proponowanej postaci, bo propozycje są "chore" i nie chciałbym, żeby weszły w takiej postaci na główne serwery.   Dalsze opinie będę mógł wyrazić po przeprowadzeniu testów w piaskownicy.

parim1331:  Odnośnie punktu pierwszego, dlaczego tak uważasz?Co do drugiego punktu -  Ta zmiana zostaje wprowadzona, aby gracze mogliby dostosować lepiej swoje czołgi do ich roli na polu bitwy. Nie znam graczy, którzy lubią widzieć HT kampiące w krzakach. 

View Post00anj00, on 29 May 2020 - 03:35 PM, said:
Problem w tym, że nawet jeśli zmiany zostaną krytycznie ocenione a są robione nie po to by gra była lepsza tylko po to by WG zarobiło więcej to i tak zostaną wprowadzone. Wiec jaki sens ma pytanie? Jak to mawia jeden streamer "WG doesn't flying F..."

parim1331:  Tak jak było to w przypadku rebalansu amunicji tak i będzie w tym przypadku. Jeżeli naszej społeczności spodobają się zmiany, wtedy też zostaną wprowadzona. Jak również wszelkie propozycje zmian co do zaprezentowanego konceptu są mile widziane. 

View Postsmorker83, on 29 May 2020 - 03:38 PM, said:   Parim, trudno powiedzieć czy "-" czy "—".   Śmieszy mnie to, że w artykule piszecie o tym że niektóre moduły prawie wcale nie były używane i je "usuwacie", a w zamian za nie dajecie niektóre, dla których nie widzę zastosowania.   Na pewno wielkim "-" jest ograniczenie lornetki na niszczyciele czołgów oraz siatki maskującej dla NC i art,wszystkich oraz przypisanie modułów do danego czołgu bez darmowego demontażu.   Wątpię w hojność WG i tych misji na darmowe zestawy demontażowe - po zmianie systemu nagród bitewnych na misje dzienne owy zestaw dostałem raz...

parim1331:  Zbędne kopie tego samego modułu zostaną usunięte, po to żeby nie trzeba było kupować mnóstwa różnych jego wersja na kilka pojazdów. 

View PostMsciboj, on 29 May 2020 - 03:54 PM, said: Ja podziękuje za:   -kolejne obcinki niskich tierów. Po mapach, czołgach "kolekcjonerskich", mamy ograniczany sprzęt eksploatacyjny. Za dużo graczy gra na niskich tierach?   - większe rozwarstwienie modułów zwykłych w stosunku do ulepszonych. Widać za małe było parcie graczy na ich zakup. Nie wiem czemu się tak krygujecie i nie walniecie po prostu dwukrotnie większej premii.   - obcinkę darmowo przenoszonego wyposażenia. Za dużo graczy korzysta z tej opcji?   - jeszcze większe rozwarstwienie graczy i tierów pojazdów po względem możliwości(na przyklad tier 7 i 8) .   A później będzie zastanawianie się w Mińsku "Dlaczego mamy tak mało nowych graczy?"

parim1331:  Odnosząc się do wymienionych przez Ciebie punktów;:- Zmiany na niskich Tierach zostaną wprowadzone, aby droga nauki mechanizmów była stopniowa oraz znacznie łatwiejsza dla nowych graczy. Każdy będzie mógł z każdym Tierem poznawać coraz to więcej odnośnie wyposażenia.- To akurat jest odpowiedzią na opinie graczy, którzy wspominali, że po wprowadzeniu ekwipunku z nagród, ten za obligacje nie jest już elitarny.- Tutaj powodem jest unifikacja całego systemu.-Co uważasz przez rozwarstwienie i dlaczego miałoby nastąpić?    Wasze opinie pomogą nam ukształtować Wyposażenie 2.0, dlatego pamiętajcie aby zostawiać argumentację opierającą Wasze zdanie, w Waszych postach.:)


Zapfhan
[Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
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29.05.2020 18:08:20
 
Subject: [Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
Link on message: #17861958

View PostAsNr1, on 29 May 2020 - 02:58 PM, said: Deswegen wird es wieder auf die gleichen Teile hinauslaufen wie im aktuellen System - man nimmt nur das wichtigste mit. 

Zapfhan:  Oft genug ist man in Situationen, in denen der 0,x Sekunden bessere Reload nicht gebraucht wird, oder man doch eher etwas bessere Mobilität gebraucht hätte etc. 


Dwigt
[Sandbox] Equipment 2.0 Test Kicks off June 2
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29.05.2020 17:56:44
 
Subject: [Sandbox] Equipment 2.0 Test Kicks off June 2
Link on message: #17861910

View PostMisago, on 29 May 2020 - 02:38 PM, said: Okaaaaaaaay...? I guess this sounds possibly good? The price of equipment should be lowered to make it available for all players, because it's a huge investment at the moment.  

Dwigt: Overall it will become much cheaper to equip your tanks with these changes. Only high tiers will see some equipment price increase. 

View PostZDN, on 29 May 2020 - 02:40 PM, said: Good but one problem,the tier 8 plus has only 3 slots,at this tier you need to add 4 or 5 slots to make use of the best combo of equipment.This is my 2 cents on this.Make the game more fun at tier 8+,this equipment is nice on paper,but we need to have more options for combos in higher tier.

Dwigt: We think adding more equipment slots, especially to high tier tanks will create more balancing problems. It can increase the gap between some of the tanks on the same tier. Limiting the equipment combination will push you to choose the right one for your tank. 

View Postmelvin5017, on 29 May 2020 - 02:46 PM, said: The game is already going too fast and now this??  This will speed up the game more. Overpowered vichles will be more OP, imagnine a hulldown chieftan with more HP, better gunhandling or can resist more HE shells (even from arty)...
All the basics will be gone.

Dwigt: As Dava said earlier, you will have to chose between 3 slots and you will have to sacrifice other equipment depending on the tank and how you like to play it.


Zapfhan
[Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
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29.05.2020 17:53:17
 
Subject: [Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
Link on message: #17861897

View PostAsNr1, on 29 May 2020 - 02:45 PM, said: Interessant wäre es tatsächlich, wenn mehr Slots zur Verfügung stehen würden und man den Tank nach und nach weiter ausbauen könnte. 

Zapfhan:  Mit mehr Slots würde die Wahl, was man denn einbauen will, weniger wichtig. 


Sstyx
Veřejný test aktualizace (CT3) 1.9.1 - Všeobecná diskuse
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29.05.2020 17:48:35
 
Subject: Veřejný test aktualizace (CT3) 1.9.1 - Všeobecná diskuse
Link on message: #17861878

View PostGelbhanz, on 29 May 2020 - 03:39 PM, said: Nápad super, provedení docela taky, ale ta radlice u skinu na TVP je příšerná. To má být 3D styl na tank, ne na nějaký postapokalyptický vozítko!
Prosím, Sstyx, řekni jim, ať to odendají //prosebný výraz ve tváři// 14:42 Added after 2 minute
Přesně! Je to přeplácaný, což by ještě šlo, ale ta radlice už je fakt moc :-/

Sstyx:
Přesně! Je to přeplácaný, což by ještě šlo, ale ta radlice už je fakt moc :-/ Určitě předám v rámci feedbacku.


Dwigt
[Sandbox] Equipment 2.0 Test Kicks off June 2
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29.05.2020 17:41:15
 
Subject: [Sandbox] Equipment 2.0 Test Kicks off June 2
Link on message: #17861836

View PostFromagene, on 29 May 2020 - 02:32 PM, said: LOL 600 000 credits for an equipement for a Tier 8 to 10  ANY Right now we have equipement for 200 000 (ex: rammer for a light / med) Then it will be 600 k or 500k For EVERY equipement for a tier 8 to 10.   A waste of credits

Dwigt: We're removing some equipment slots on low tiers and reducing the price while slightly increasing equipment prices on higher tiers, where the game economy can handle it. Overall it will be cheaper to equip your tanks. 

View PostSaykecske, on 29 May 2020 - 02:27 PM, said: I like this overall, but i don't think we should add bonuses for gun rammers and vents as they will cause massive DPM increase and will shorten game lenght even more. Top speed and engine power bonus shoulkd not be applicable for EBRs. And also these things will still cost too much, 600 000 credits is a lot for free to play players. Good idea but I think it needs some changes, this is why we are testing it, I guess:) but most people will stick with their old equipment :mellow:

Dwigt: These changes and new combinations are worth a try like you said! Some equipment slots will be removed or replaced with other from some tanks. Let us know what you think about it ;)


Dwigt
[Sandbox] Equipment 2.0 Test Kicks off June 2
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29.05.2020 17:33:56
 
Subject: [Sandbox] Equipment 2.0 Test Kicks off June 2
Link on message: #17861798

View PostLuddosmurt, on 29 May 2020 - 02:14 PM, said: How i can register for this Sandbox?

Dwigt: You can download the Sandbox client by clicking on Join the Test at the end of the article. 

View Postleggasiini, on 29 May 2020 - 01:40 PM, said: So you're telling me that with the engine power and top speed booster, I can create a Type 5 Heavy that has power the weight ratio of 10 hp/ton and 30 kph top speed and KV-5 with power the weight ratio of 13 hp/ton and 45 kph top speed?   Hmmm...

Dwigt: Not every combination will be possible in the system. But if it works for you on Sandbox server then..
 

View PostFire_man74, on 29 May 2020 - 01:46 PM, said: What abt my Prems, tier 2-4??? Nerf? Money back?:izmena:

Dwigt: We're not nerfing low tier Premiums. All the tanks will be affected with these changes so Premium tanks too won't have equipment slots and won't receive crew or module damage. 

View PostGruff_, on 29 May 2020 - 02:13 PM, said:
It feels like a constant pr exercise.  Your balance department is clueless.

Dwigt: Well if you consider testing and letting the community give their opinion about new feature a PR stunt then we're out of options because adding/removing big features without asking the community doesn't seem to work too  


Zapfhan
[Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
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29.05.2020 17:30:15
 
Subject: [Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
Link on message: #17861782

View PostCommander_Isaak, on 29 May 2020 - 02:24 PM, said: Also das Modul für HP...also der Maus 300 HP mehr zu spendieren...Ja das Modul lohnt...Nicht   Sollte man wirklich erwirken wollen, dass so ein Modul genutzt wird, sollte es schon mindestens 20% bringen. Im Bonusplatz dann 25/30%. Sonst ist das auch nur Schmuck am Nachthemd.

Zapfhan:  Hier ist die Herangehensweise, dass es erstmal einen kleinen Bonus geben sollte. Natürlich können sich die Werte noch Ändern. Ich stimme dir aber zu, dass die 300 HP etwas zu gering sind, um als "populäre" Wahl gesehen zu werden.  

View Post_Honored, on 29 May 2020 - 02:26 PM, said: Das System könnte so mehr oder weniger mit leichten tweaks eingeführt werden. An manchen Stellen müsste man ein wenig abspecken um die Komplexität nicht unnötig zu erhöhen. Aber alles ist besser als die Ansetzer, Stabi, Lüftung- Meta Die Low Tier Änderung finde ich genial. Auf Stufe 1 mit Schere rumzufahren und sich an leuten mit 30 Gefechten satt zu fressen sollte damit der vergangenheit angehören. 

Zapfhan:  An welchen Ecken würdest du es etwas abspecken?  


Sstyx
[Sandbox] Test vybavení 2.0 začíná 2. června
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29.05.2020 17:24:20
 
Subject: [Sandbox] Test vybavení 2.0 začíná 2. června
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View PostPePe_BADABUM_in_FullHD, on 29 May 2020 - 02:34 PM, said: "Skládaná optika Všechny lehké, střední a těžké tanky na II. a vyšší úrovni"   Nevidím důvod, proč nemít optiku na TDčkách..

Sstyx: Tento krok jsme učinili proto, abychom lépe sladili vybavení s rolí daného vozidla. Taktéž je potřeba pamatovat na to, že bude k dispozici další vybavení, které se může pro daný tank hodit více. Pamatujte na to, že se jedná o testování nové mechaniky a tak v průběhu testů může dojít ke změnám větším, či menším. 

View Postvikitor_1, on 29 May 2020 - 02:35 PM, said: Asi to je blbá otázka, ale načo mi budu goldy na sandbox servery!? 

Sstyx: Tyto goldy můžeš využívat na Sandboxu pro konverzi na kredity, demontování vybavení atp. 

View PostHollohlaway, on 29 May 2020 - 02:36 PM, said: Zatím to louskám, určitě to vylepšení asi vítam, klasicky ale záleží na provedení. Hlavně doufám, že zmiňované přizpůsobení ceny vybavení tieru včas umožní případný prodej starého drahého a ne hned změnu na nové levné.

Sstyx: Ve skutečnosti nebude všechno vybavení převedeno na jeho levnější verzi. Výjimkou bude vybavení, které je v danou chvíli  převodu systému namontováno na nižších tierech, kde může být umístěná levnější varianta. Viz. podmínky konverze ZDE

View PostzEEpY91, on 29 May 2020 - 02:39 PM, said: Boost sucasneho ok ale na to nove by sa hodil 4 slot inak bude nato padat prach ako aj na tie ostatne.  Tak počkat.. Tolik vybavení a jen 3 sloty ?? Není to trochu blbost? Když už tam přidali tolik vybavení, tak je logicky potřeba i zvýšit počet slotů na vybavení ne? Jinak vybavení, které ruší maskování nepřítele, je zatím ta největší konina, kterou jsem kdy viděl.. Nebylo by lepší dát 3 sloty na hlavní vybavení(Nabiják, ventilace, optika, stabilizátor, pohon, bino, maskovačka) a 3 sloty na to "přídavné" nebo prostě to nové? Líbí se mi to nové vybavení u pohyblivosti a odolnosti, třeba vylepšené spotřební doplňky a nebo to co přidává rychlost.  Podle mě to je všechno OK, ale chce to prostě víc slotů.

Sstyx: Chceme, aby si hráči vybírali vybavení podle toho, jaké vybavení se pro daný tank hodí. Navíc nezapomínejte na to, že pokud bude vybavení dáno do slotů, které mají ikonu s doporučením, pak dochází k navýšení některých bonusových parametrů.

View PostTomen_xD, on 29 May 2020 - 02:41 PM, said:

Sstyx:


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