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Subject: Supertest Haberleri: CS-63
Link on message: #17868132
Link on message: #17868132
vuque: Komutanlar, 
Bugün yeni Polonya Teknoloji Ağacının bir temsilcisi olan CS-63, Süper Testten canlı sürüme geçmek için sınava tabi tutulacak. Bu Seviye X orta tank, umut vadeden karakteristik özelliklere sahip! Hadi gelin daha yakından bakalım.
105 mm'lik bir topla silahlandırılmış bu araç, 390 puan alfa hasarı verebilmektedir. Standart Zırh Delici mermiler 258 mm, özel Sert Başlıklı Zırh Delici mermiler ise 315 mm'lik düşman zırhını delebilir. 8,5 saniyede yeniden yükleme yapılan topuyla verdiğiniz hasar da artmış oluyor. Diğer parametrelere gelirsek; 100 m'de 0,36 dağılma değerine ve 2,3 saniyelik nişan alma süresine sahiptir. Ayrıca yeterli düzeyde top sabitlemesi olan bu araç, 400 m'lik görüş mesafesine sahiptir.
Zırh bakımındansa oldukça sıradan olan bu araç, 260 mm kalınlığında ön zırh plakalarına sahiptir ancak daha çok üzerindeki top korunurken diğer bölgeler görece daha savunmasızdır. Gövde zırhı ise çok daha zayıftır. Ön taraftan 80 mm kalınlığındadır ancak zırh plakaları iyi açılandırılmıştır. Bu Polonyalının toplamda 2.000 can puanı vardır.
CS-63'ün en güzel yanı ise hareket kabiliyetidir. Bu tank standart ve çevik olmak üzere iki farklı hareket kipine sahiptir. Bunlar arasında geçiş yapmak, aracın dinamik özellikleri üzerinde köklü değişikliklere sebep olmaktadır. Bu Polonyalının azami hızı standart kipteyken 55 km/saate, çevik kipteyken de 70 km/saate ulaşabilir. Ayrıca çevik kip açıkken motor gücü de muazzam biçimde artarak 740 bg'den 1.150 bg'ye yükselmektedir. Çevik kipteyken dinamizmi artsa da top performansı düşmektedir (top sabitleme ve nişan alma süreleri gözle görülür derecede düşer) ve araç çok daha görünür hâle gelir.
Kipler arasında geçişin araç üzerinde yarattığı etki için henüz nihai parametreler oluşturulmadı. Yani hem sayısal değerler hem de karakteristik özellikler gelecekte değişebilir.
Özetlemek gerekirse CS-63 tipik bir orta tanktır. Esnek ancak kötü zırhlandırılmış bir platform üzerine oturtulmuş iyi bir topa sahiptir. Ancak bu Polonyalıyı çevik kipe geçirince harita üzerinde daha geniş bir alanı kontrol edebilir ve stratejik seçeneklerinizi artırabilirsiniz. Becerikli komutanlar bu aracın sahip olduğu özelliklerden sonuna kadar istifade edebilir.
Bugün yeni Polonya Teknoloji Ağacının bir temsilcisi olan CS-63, Süper Testten canlı sürüme geçmek için sınava tabi tutulacak. Bu Seviye X orta tank, umut vadeden karakteristik özelliklere sahip! Hadi gelin daha yakından bakalım.
105 mm'lik bir topla silahlandırılmış bu araç, 390 puan alfa hasarı verebilmektedir. Standart Zırh Delici mermiler 258 mm, özel Sert Başlıklı Zırh Delici mermiler ise 315 mm'lik düşman zırhını delebilir. 8,5 saniyede yeniden yükleme yapılan topuyla verdiğiniz hasar da artmış oluyor. Diğer parametrelere gelirsek; 100 m'de 0,36 dağılma değerine ve 2,3 saniyelik nişan alma süresine sahiptir. Ayrıca yeterli düzeyde top sabitlemesi olan bu araç, 400 m'lik görüş mesafesine sahiptir.
Zırh bakımındansa oldukça sıradan olan bu araç, 260 mm kalınlığında ön zırh plakalarına sahiptir ancak daha çok üzerindeki top korunurken diğer bölgeler görece daha savunmasızdır. Gövde zırhı ise çok daha zayıftır. Ön taraftan 80 mm kalınlığındadır ancak zırh plakaları iyi açılandırılmıştır. Bu Polonyalının toplamda 2.000 can puanı vardır.
CS-63'ün en güzel yanı ise hareket kabiliyetidir. Bu tank standart ve çevik olmak üzere iki farklı hareket kipine sahiptir. Bunlar arasında geçiş yapmak, aracın dinamik özellikleri üzerinde köklü değişikliklere sebep olmaktadır. Bu Polonyalının azami hızı standart kipteyken 55 km/saate, çevik kipteyken de 70 km/saate ulaşabilir. Ayrıca çevik kip açıkken motor gücü de muazzam biçimde artarak 740 bg'den 1.150 bg'ye yükselmektedir. Çevik kipteyken dinamizmi artsa da top performansı düşmektedir (top sabitleme ve nişan alma süreleri gözle görülür derecede düşer) ve araç çok daha görünür hâle gelir.
Kipler arasında geçişin araç üzerinde yarattığı etki için henüz nihai parametreler oluşturulmadı. Yani hem sayısal değerler hem de karakteristik özellikler gelecekte değişebilir.
Özetlemek gerekirse CS-63 tipik bir orta tanktır. Esnek ancak kötü zırhlandırılmış bir platform üzerine oturtulmuş iyi bir topa sahiptir. Ancak bu Polonyalıyı çevik kipe geçirince harita üzerinde daha geniş bir alanı kontrol edebilir ve stratejik seçeneklerinizi artırabilirsiniz. Becerikli komutanlar bu aracın sahip olduğu özelliklerden sonuna kadar istifade edebilir.
Subject: Supertest - CS-63
Link on message: #17868049
Link on message: #17868049
parim1331: Witajcie Czołgiści! Do Supertestu przystąp: CS-63 Dziś
CS-63 – przedstawiciel nowej, polskiej gałęzi, zostanie wprowadzony
do Supertestu. Ten czołg średni X poziomu ma bardzo obiecujące
cechy!
Jest uzbrojony w działo kal. 105 mm,
które zadaje jednym trafieniem 390 pkt. uszkodzeń. Standardowy
nabój przeciwpancerny może przebić 258 mm pancerza, a
specjalny podkalibrowy – 315 mm. Po 8,5 sekundy działo zostaje
przeładowane, co pozwala szybko zadać więcej uszkodzeń. Jeśli
chodzi o inne parametry, rozrzut i czas celowania wynoszą
odpowiednio: 0,36 na 100 m oraz 2,3 sekundy. Ponadto działo cechuje
się przyzwoitą wartością stabilizacji, a sam wóz ma zasięg
widzenia 400 m. Pod względem pancerza jest to dość
zwyczajny pojazd: jego przednie płyty pancerza wieży mają
grubość 260 mm, ale głównie w okolicy działa. Inne obszary są
chronione gorzej. Ochrona kadłuba jest o wiele słabsza: tylko
80 mm z przodu, choć płyty te są dobrze nachylone. Punkty
wytrzymałości tego Polaka wynoszą łącznie 2000. Najlepszą
zaletą CS-63 jest jego mobilność. Czołg może poruszać się w dwóch
trybach: standardowym i szybkim. Przejście z jednego trybu do
drugiego powoduje radykalne zmiany właściwości dynamicznych
pojazdu. W trybie standardowym prędkość maksymalna wynosi
55 km/h, natomiast w trybie szybkim ten polski wóz może
osiągnąć 70 km/h. Ponadto gdy włączony jest tryb szybki,
silnik odnotowuje ogromny skok mocy: od standardowego 740 KM
do 1150 KM. Ale podczas gdy dynamika w tym trybie rośnie,
spadają osiągi działa (wartości stabilizacji i czasu celowania
znacznie się zmniejszają), a pojazd staje się bardziej
widoczny. Należy zauważyć, że wpływ wywołany przełączaniem
trybów nie jest stały. Zarówno wartości liczbowe, jak i
poszczególne właściwości mogą ulec zmianie.Podsumowując, CS-63 to
klasyczny czołg średni. Ma przyzwoite działo, zamontowane na
elastycznej, ale słabo opancerzonej platformie. Jednakże
przełączenie tego Polaka w tryb szybki pozwala zdobyć znacznie
większy obszar kontroli na mapie i poszerza zakres opcji
taktycznych. W zręcznych rękach pojazd ten może osiągnąć swój
ogromny potencjał.
Subject: Nouveau char moyen polonais de rang X : le CS-63
Link on message: #17868032
Link on message: #17868032
Actinid: Commandants, Aujourd'hui, un représentant de la
nouvelle branche polonaise, le CS-63, va essayer de passer le
Supertest fermé. Ce char moyen de rang X a des caractéristiques
prometteuses ! Intéressons-nous à ce char de plus près.
Il est équipé d'un canon de 105 mm aux dégâts
alpha de 390 points. L'obus standard AP est capable de pénétrer
jusqu'à 258 mm de blindage ennemi et l'obus spécial APCR peut
traverser jusqu'à 315 mm. Le canon se recharge en 8,5 secondes,
vous permettant de causer encore plus de dégâts. Quant aux autres
paramètres, sa dispersion et son temps de visée sont respectivement
de 0,36 à 100 m et de 2,3 s. En outre, le canon a une stabilisation
correcte et le véhicule dispose d'une portée de vue de
400 m. Côté blindage, c'est un véhicule
ordinaire : ses plaques avant font 260 mm d'épaisseur, mais surtout
sur le masque du canon, tandis que d'autres superficies sont moins
protégées. La protection de la caisse est encore plus réduite :
80 mm sur le devant, mais les plaques du blindage ont un angle bien
étudié. Au total, ce Polonais possède 2000 points de
structure. Le grand point fort du CS-63, c'est
sa mobilité. Le char peut se déplacer selon deux modes : standard
ou rapide. Passer de l'un à l'autre change du tout au tout les
caractéristiques dynamiques du véhicule. En mode standard, la
vitesse maximum est de 55 km/h, tandis que le char peut atteindre
les 70 km/h en mode rapide. En outre, avec le mode rapide activé,
son moteur révèle une puissance impressionnante : passant des
740 chevaux standard à 1150 chevaux. Si la dynamique augmente en
mode rapide, les performances du canon souffrent (les valeurs de
stabilisation et de temps de visée diminuent significativement) et
le véhicule devient plus visible. Notez que
l'impact du passage d'un mode à l'autre n'est pas gravé dans le
marbre, et les valeurs numériques comme les caractéristiques
peuvent encore changer. En résumé, le CS-63 est un char moyen
classique. Il a un canon correct, monté sur un châssis polyvalent
mais peu blindé. Toutefois, en mode rapide, ce Polonais gagne une
bien plus grande zone de contrôle sur la carte et un plus grand
choix d'options tactiques. Mis entre de bonnes mains, ce véhicule
pourra tirer parti au maximum de ses capacités.
Subject: [Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
Link on message: #17864770
Dexatroph, on 30 May 2020 - 02:38 PM, said: Gilt das wie beim derzeitigen Perk nur für einen selbst oder bleibt
es dann grundsätzlich +2/+4 Sekunden für das gesamte Team sichtbar
wenn ich diesen Gegner aufgeklärt bzw. ich ihn ebenfalls gesichtet
habe?
Link on message: #17864770
Dexatroph, on 30 May 2020 - 02:38 PM, said: Gilt das wie beim derzeitigen Perk nur für einen selbst oder bleibt
es dann grundsätzlich +2/+4 Sekunden für das gesamte Team sichtbar
wenn ich diesen Gegner aufgeklärt bzw. ich ihn ebenfalls gesichtet
habe? Zapfhan: Das Zubehör funktioniert wie der Skill des Funkers. Es solle
auch zusätzlich zum dem Extra funktionieren und einen größeren
Bonus geben.
Subject: [Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
Link on message: #17864699
drulsa, on 30 May 2020 - 02:13 PM, said: und jetzt der sinn darin das der 6er sich noch weiter
verbessern kann mit direktiven gegenüber dem 4er bitte

Link on message: #17864699
drulsa, on 30 May 2020 - 02:13 PM, said: und jetzt der sinn darin das der 6er sich noch weiter
verbessern kann mit direktiven gegenüber dem 4er bitte
Zapfhan: Gibt es aktuell ja schon. Weiter zeigen die Zahlen, dass
Direktiven unterhalb von Stufe VIII, eher selten zum Einsatz
kommen.
Subject: [Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
Link on message: #17864694
Evil_Friedel, on 30 May 2020 - 02:00 PM, said: Ich hab mal zwei Fragen zum Sichtsystem des Kommandanten. Zieht das
den Tarnwert vom Panzer, vom Busch oder vom Gesamtwert Panzer+Busch
ab? Reduziert es nur den Panzertarnwert ist es stärker je besser
ein Gegner getarnt ist, bzw. verliert Effektivität gegen alle
Panzer unter 10% Tarnwert. Reduziert es den Tarnwert des Busches um
10% ist es gegen alle Gegner effektiv. Zieht es die Tarnung vom
Gesamt-Tarnwert und Busch ab, dann ist wichtig ob das nachträglich
auf den Gesamtwert der Formel oder nur einzelne Werte innerhalb der
Formel angewandt wird. Denn bei letzterem könnte man dennoch mit
Doppelbüschen auf Proxyspottarnwerte kommen. Also wann in der
Spottingformel wird es auf welchen Parameter angewendet? Und zieht
es den Wert prozentual ab - 10% vom Tarnwert - oder absolut - 10%
Tarnwert? 10% prozentual ist in den meisten Situationen lächerlich,
wenn nicht wenigstens auf den Gesamtwert Tarnung+Panzer angewendet.
Wenn es 10% absolut sind, wie ich das auch beim experimentellen
Pulver verstanden habe, dann ist das sehr stark gegen einzelne
Büsche. Das würde den Tarnwertbonus der Büsche Quasi von 50/25% für
nen einzelnen oder max. 80% fürs Doppelbuschen auf 40/15% und max
70% reduzieren. Bei 10% absolut ist dann wieder die Frage
wichtig von welchem absoluten Tarnwert - Panzer, Busch, alles
zusammen, vor oder nach Berechnung des Gesamttarnwertes.
Theoretisch fänd ich es am besten, wenn es am Ende der Formel 10%
des Buschbonus abzieht. Also die 40/15/70 Variante. Fänd ich
interessant zu wissen. Zapfhahn, kannste da mal nachhaken?
EDIT: Und was soll dabei eigentlich "nach Aufklärung" bedeuten?
Reduziert das den Tarnwert erst NACH dem Spotten? Dann würde das
Modul ja nur den eigenen Assist reduzieren, weil den Gegner so mehr
Teammitglieder selber sehen können. Ich hoffe das ist in
irgendeiner Form nen Fehler. Sonst ist das das unnützeste Modul von
allen. (In der englischen Variante steht da auch nichts von)
Achja. Meine Frage wonach entschieden wird, welche Module bei
Panzern die Slots verlieren ausgebaut werden und welche behalten
werden steht auch noch aus.
Link on message: #17864694
Evil_Friedel, on 30 May 2020 - 02:00 PM, said: Ich hab mal zwei Fragen zum Sichtsystem des Kommandanten. Zieht das
den Tarnwert vom Panzer, vom Busch oder vom Gesamtwert Panzer+Busch
ab? Reduziert es nur den Panzertarnwert ist es stärker je besser
ein Gegner getarnt ist, bzw. verliert Effektivität gegen alle
Panzer unter 10% Tarnwert. Reduziert es den Tarnwert des Busches um
10% ist es gegen alle Gegner effektiv. Zieht es die Tarnung vom
Gesamt-Tarnwert und Busch ab, dann ist wichtig ob das nachträglich
auf den Gesamtwert der Formel oder nur einzelne Werte innerhalb der
Formel angewandt wird. Denn bei letzterem könnte man dennoch mit
Doppelbüschen auf Proxyspottarnwerte kommen. Also wann in der
Spottingformel wird es auf welchen Parameter angewendet? Und zieht
es den Wert prozentual ab - 10% vom Tarnwert - oder absolut - 10%
Tarnwert? 10% prozentual ist in den meisten Situationen lächerlich,
wenn nicht wenigstens auf den Gesamtwert Tarnung+Panzer angewendet.
Wenn es 10% absolut sind, wie ich das auch beim experimentellen
Pulver verstanden habe, dann ist das sehr stark gegen einzelne
Büsche. Das würde den Tarnwertbonus der Büsche Quasi von 50/25% für
nen einzelnen oder max. 80% fürs Doppelbuschen auf 40/15% und max
70% reduzieren. Bei 10% absolut ist dann wieder die Frage
wichtig von welchem absoluten Tarnwert - Panzer, Busch, alles
zusammen, vor oder nach Berechnung des Gesamttarnwertes.
Theoretisch fänd ich es am besten, wenn es am Ende der Formel 10%
des Buschbonus abzieht. Also die 40/15/70 Variante. Fänd ich
interessant zu wissen. Zapfhahn, kannste da mal nachhaken?
EDIT: Und was soll dabei eigentlich "nach Aufklärung" bedeuten?
Reduziert das den Tarnwert erst NACH dem Spotten? Dann würde das
Modul ja nur den eigenen Assist reduzieren, weil den Gegner so mehr
Teammitglieder selber sehen können. Ich hoffe das ist in
irgendeiner Form nen Fehler. Sonst ist das das unnützeste Modul von
allen. (In der englischen Variante steht da auch nichts von)
Achja. Meine Frage wonach entschieden wird, welche Module bei
Panzern die Slots verlieren ausgebaut werden und welche behalten
werden steht auch noch aus. Zapfhan: Zu der 1. Frage: Nach meinem Kenntnisstand ist so
gedacht, dass das Sichtsystem des Kommandanten, den Buschbonus um
die 10 bzw. 20% verringert. Das "nach aufklären" ist nur ein
Übersetzungsfehler. Danke, dass du mich drauf aufmerksam gemacht
hast. Zu der 2. Frage:Aktuell würde ich davon ausgehen, dass
die Slots von links nach rechts "nummeriert" sind. Somit würde im
Fall eines Stufe III Panzers das Zubehör auf dem dritten Slot in
das Lager gebracht.
Subject: [Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
Link on message: #17864637
CKV_Shadow, on 30 May 2020 - 01:51 PM, said: Hm versteh ich nicht so ganz... oder ich hab mich falsch
ausgedrückt.
Du hast nen Tier 4er der als Low Tier gegen Tier 6 ran muss o,ä. (hab jetzt nicht geschaut wo der Sprung zum nächsten zusätzlichen Equipment Slot ist, aber als Beispiel)
Der Gegner ist nicht nur TOP Tier mit 2 Stufen höher, sondern kann auch noch mehr Equipment verbauen.
Link on message: #17864637
CKV_Shadow, on 30 May 2020 - 01:51 PM, said: Hm versteh ich nicht so ganz... oder ich hab mich falsch
ausgedrückt.Du hast nen Tier 4er der als Low Tier gegen Tier 6 ran muss o,ä. (hab jetzt nicht geschaut wo der Sprung zum nächsten zusätzlichen Equipment Slot ist, aber als Beispiel)
Der Gegner ist nicht nur TOP Tier mit 2 Stufen höher, sondern kann auch noch mehr Equipment verbauen.
Zapfhan: Tier IV kann nur keine Direktiven verbauen. Hat aber Zugriff
auf die 3 Slots sowie Verbrauchsmaterial.
Subject: Wie lange für Missionen Tier Stufe 15?
Link on message: #17864619
BrainShockk, on 30 May 2020 - 12:42 PM, said: Hallo, war lange Zeit inaktiv etc. Habe keine Ahnung von der
aktuellen Situation und wie man es kennt findet man nirgends
brauchbare Situationen. Habe Interesse an diesen tollen Reward Tier
IX Panzern die es bei Frontline und Stell Hunt gibt. Erstmal wo
liegt der Unterschied zwischen beiden Spielmodi und wie lange und
wie viel muss man zocken um 3x Tier Stufe 15 bei den
Rewards/Belohnungen zu erreichen? Hab ich das richtig verstanden,
dass man nach Stufe 15 wieder auf Stufe 1 springt, 1 Token erhält
und von Stufe 1 startet, alles andere würde keinen Sinn machen.
Gruß jemand der mit dem ganzen neuen Mist maßlos überfordert
ist (insb. die zig neuen balanced Panzer)
Link on message: #17864619
BrainShockk, on 30 May 2020 - 12:42 PM, said: Hallo, war lange Zeit inaktiv etc. Habe keine Ahnung von der
aktuellen Situation und wie man es kennt findet man nirgends
brauchbare Situationen. Habe Interesse an diesen tollen Reward Tier
IX Panzern die es bei Frontline und Stell Hunt gibt. Erstmal wo
liegt der Unterschied zwischen beiden Spielmodi und wie lange und
wie viel muss man zocken um 3x Tier Stufe 15 bei den
Rewards/Belohnungen zu erreichen? Hab ich das richtig verstanden,
dass man nach Stufe 15 wieder auf Stufe 1 springt, 1 Token erhält
und von Stufe 1 startet, alles andere würde keinen Sinn machen.
Gruß jemand der mit dem ganzen neuen Mist maßlos überfordert
ist (insb. die zig neuen balanced Panzer)Zapfhan: Hier mal zwei Artikel, die einiges erklären Link1Link2 Generell kann man sagen, dass
Frontline ein Modus auf größeren Karten mit gewissen Zielen ist. So
muss man im ersten Teil "Cappunkte" erobern bzw, verteidigen.
Später gilt es mehrere Geschütztürme zu zerstören bzw. eben
dies zu verhindern. Generell gilt in diesem Modus jedoch,
Gewinnen oder Verlieren ist nicht allzu wichtig. Der Rang ist
entscheidend. Steel Hunter ist ein Battle Royal
Modus. Als ambitionierter Spieler, kann man es
innerhalb weniger Tage schaffen auf Rang 15 in Frontline zu
kommen. Der Rang wird jedoch von Episode zu Episode zurückgesetzt.
Die Belohnungen für die einzelnen Stufen, kannst du im Spiel
einsehen.
Subject: [Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
Link on message: #17864604
Tantedrude_Buxdehude, on 30 May 2020 - 01:40 PM, said: In dem Thread verschwinden kommentarlos Kommentare zu dem
Equipment, interessant.
Link on message: #17864604
Tantedrude_Buxdehude, on 30 May 2020 - 01:40 PM, said: In dem Thread verschwinden kommentarlos Kommentare zu dem
Equipment, interessant.Zapfhan: Versuche doch mal zur Abwechslung etwas vernünftiges zum
Thema beizutragen.
Subject: [Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
Link on message: #17864583
Schattenthron, on 30 May 2020 - 12:18 PM, said: Evtl. liegts ja an der deutschen Übersetzung, aber klärt mich bitte
mal auf, beim Waffenrichtantrieb wird von schnellerer Zielerfassung
gesprochen, und beim Geschützrichtverstärker (bei festem Aufbau)
von Geschützrichtgeschwindigkeit, ist dass das gleiche? Ebenso bei
verbesserte Visierung mit der Größe des Zielerfassungskreises und
beim vertikalen Stabi Genauigkeit bei Bewegung und Turmdrehung, bei
ersterem immer und letzterem eben bei Bewegung/Turmdrehung aber der
gleiche Ausgangswert?
MarioO, on 30 May 2020 - 12:52 PM, said: Oder man lässt alles so wie es ist und würde sich um was
wichtigeres kümmern, wie zum Beispiel neue Maps. So mehr als zwei
alle drei Jahre wäre nett... Noch netter wäre es, wenn die
auch von drei Wege Bot Schlauch System abweichen würden...
Ressourcenverschwendung für unnötigen Crap, genau wie Crew 2.0.
Einerseits den Techtree wegen angeblicher Überforderung der
Spieler kastrieren, dann aber Unmengen kosmetischer Varianten in
das Zubehör packen und es komplizierter machen, GG was close...
Link on message: #17864583
Schattenthron, on 30 May 2020 - 12:18 PM, said: Evtl. liegts ja an der deutschen Übersetzung, aber klärt mich bitte
mal auf, beim Waffenrichtantrieb wird von schnellerer Zielerfassung
gesprochen, und beim Geschützrichtverstärker (bei festem Aufbau)
von Geschützrichtgeschwindigkeit, ist dass das gleiche? Ebenso bei
verbesserte Visierung mit der Größe des Zielerfassungskreises und
beim vertikalen Stabi Genauigkeit bei Bewegung und Turmdrehung, bei
ersterem immer und letzterem eben bei Bewegung/Turmdrehung aber der
gleiche Ausgangswert?Zapfhan: Zielerfassung -> Der Zeitraum, in dem sich der
Zielbereichdruchmesser um 60% verkleinert (in
Sekunden)Geschützrichtgeschwindikeit -> Die Geschwindigkeit, mit
der sich das Geschütz innerhalb des Richtwinkels bewegt (in
°/Sekunde)
MarioO, on 30 May 2020 - 12:52 PM, said: Oder man lässt alles so wie es ist und würde sich um was
wichtigeres kümmern, wie zum Beispiel neue Maps. So mehr als zwei
alle drei Jahre wäre nett... Noch netter wäre es, wenn die
auch von drei Wege Bot Schlauch System abweichen würden...
Ressourcenverschwendung für unnötigen Crap, genau wie Crew 2.0.
Einerseits den Techtree wegen angeblicher Überforderung der
Spieler kastrieren, dann aber Unmengen kosmetischer Varianten in
das Zubehör packen und es komplizierter machen, GG was close...Zapfhan: Kommen ja Kommen ja - Nicht "DIE" Spieler
sondern Neueinsteiger. Dich betrifft das überhaupt nicht, und
dieser hinkende Vergleich ist einfach unpassend. Die Veränderungen
beziehen ja die Unterschiede zwischen dir und einem Anfänger mit
ein.
Zapfhan
Übersicht über das Objekt 777 Version II: Der dritte und letzte Belohnungspan...
30.05.2020 16:25:44
Subject: Übersicht über das Objekt 777 Version II: Der dritte und letzte Belohnungspan...
Link on message: #17864545
SeriousSeven, on 30 May 2020 - 12:49 PM, said: Hallo Zapfhan, werden die vorhandenen Marken bei Ende des
Events denn nicht etwa automatisch in Bonds umgetauscht? Ich
glaube, sowas Ähnliches gelesen zu haben. Umso bestenfalls
durchschnittlicher man in dem Spiel ist, ( und umso weniger
Zeit man hat ) umso schwieriger ist das Spiel.
Link on message: #17864545
SeriousSeven, on 30 May 2020 - 12:49 PM, said: Hallo Zapfhan, werden die vorhandenen Marken bei Ende des
Events denn nicht etwa automatisch in Bonds umgetauscht? Ich
glaube, sowas Ähnliches gelesen zu haben. Umso bestenfalls
durchschnittlicher man in dem Spiel ist, ( und umso weniger
Zeit man hat ) umso schwieriger ist das Spiel.Zapfhan: Die Expedition (der übergreifende Name für das Event) endet
erst weit später diese Jahr - ArtikelErst danach, werden noch übrige Marken
eingelöst-
Subject: [Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
Link on message: #17864530
Big_Grummel, on 29 May 2020 - 04:15 PM, said: Echt. Was da kommt ist absoluter Blödsinn und nicht wert
getestet zu werden. Anstatt sich erstmal um die bekannten Bugs im
Spiel zu kümmern wie dem Matchmaking oder die überpowerten
Radpanzer kommen Sie jetzt mit sowas. Ich hoffe die
Spielergemeinschaft lehnt das genauso ab wie das Thema Crew 2.0 und
mehr hab ich dazu nicht zu sagen Wir haben ein Stillstand.
Wo sind die Änderungen an dem deutschen und amerikanischen Panzern
und von den Änderungen an der Munition wollen wir mal garnicht
reden.
Greengobelin, on 29 May 2020 - 04:23 PM, said: Danke für die Info, den Teil hatte ich noch soweit
nachvollzogen, ich hatte mich zu allgemein ausgedrückt. Was mich
interessiert ist die Frage ob die Aufwertungen bleiben, sprich
die Teile gleichauf mit dem Bondequipment bleiben.
Sinisalo81, on 29 May 2020 - 04:51 PM, said: Und Tarnung ist was völlig anderes...da diese nur 1 Punkt an den
werten ändern...man aber kaum weiss ob man Blau Grün oder Gelb
untem Lack hat
A7V_Tank, on 29 May 2020 - 05:05 PM, said: Die Einschränkungen beim Einbau sehen nach Gängelei aus. Kreative
Möglichkeiten zu spielen werden eingeschränkt, es wird noch mehr
08/15 bei den Fahrzeugausstattungen geben. Warum sind einige Teile
erst für hohe Stufen verfügbar? Damit man genötigt wird,
hochzuspielen, viele wollen es ja dann doch ausprobieren. Um dann
festzustellen, dass es nichts bringt. Hätte man dass schon auf
Stufe 4 oder 5 gewußt... Spielen auf den unteren Stufen - wo man
auch ohne Premium-Account auskommt - soll eben möglichst
unattraktiv werden. Ich bin schon gespannt, wie das dann bei den
neuen Besatzungen aussieht, die ja auch noch dieses Jahr kommen
sollen.
Alpharius, on 29 May 2020 - 06:09 PM, said: Wie lange wird denn in Zukunft ein neuer Spieler auf Tier
1-4 verbringen? 5-20 Spiele pro Stufe Maximum?
boese_Seekuh, on 29 May 2020 - 06:30 PM, said: wirklich das ist euer plan ? dann erklärt mir mal was sich ändert -
ES WIRD WIEDER EINBAUTEILE GEBEN DIE BESSER SIND UND WELCHE DIE
SCHLECHTER SIND - also das gleich bloss in schlimm und
wirklich die leute sind zu böd den forschungsbaum zu folgen und
dann bietet ihr sowas an ...
lucifer65, on 29 May 2020 - 06:54 PM, said: Wenn das heute raus kam .Alle Spieler, die sich vor
dem 19. Mai um 22:59 Uhr MESZ (UTC+2) anmelden,
können am Test teilnehmen.wie soll das gehen oder hab ich da was
übersehen.
SanFrancisco_49ers, on 29 May 2020 - 07:50 PM, said: Techtree Idiotensicher machen, weil es angeblich zu schwer zum
kapieren war.. Dann sowas raushauen... Ja nee ist klar....
CKV_Shadow, on 29 May 2020 - 09:36 PM, said: Den Einwand als Low Tier auch noch weniger Slots zu haben und noch
benachteiligter zu sein, finde ich durchaus wichtig.
panzerolaf, on 29 May 2020 - 11:23 PM, said: Aber es ist vollkommen in Ordnung, wenn dann die Spieler der
Stufen II, II, und IV als Lowtier gegen zwei Stufen höhere Gegner
antreten und dabei auch noch weniger einbauen dürfen? Oder gibt es
bis Tier IV nur noch gleichstufige Gefechte?
Gudi_Guderian, on 30 May 2020 - 06:06 AM, said: Ich spiele seit 2011 und habe auch alles lernen müssen. Denke das
wird nur gemacht das DER RUBEL wieder rollt.
RootEvil, on 30 May 2020 - 07:56 AM, said: Langsam aber sicher sind die Entwickler nicht mehr
zurechnungsfähig! Angefangen bei der Reduzierung der Slots bei
Lowtier über Verbot auf allen Panzern freie Auswahl von Zubehör bis
extreme Verkomplizierung dessen. Hallo WG? Noch jemand dort der
dieses Spiel auch spielt??? Einfach mal die vorhandenen
überflüssigen Zubehör nutzbar machen statt Schwachsinn zu
verzapfen???
luckschuhd13ter, on 30 May 2020 - 09:16 AM, said: Es ändert sich aber leider nichts: ICH MÖCHTE KEINE
SCHERENFERNROHRE STATT OPTIKEN IN JAGDPANZER VERBAUEN !!!! ...nur
weil WG meint, dass es den Rollen mehr entsprechen würde Den
Testserver herunter zu laden, um vielleicht irgendwann an einer
Umfrage teilnehmen zu dürfen, deren Ergebnisse garantiert direkt in
die Tonne fliegen, sofern sie WGs Plänen nicht entsprechen, ist
aber auch gar keine Option...verschenkte Lebenszeit³
Genova, on 30 May 2020 - 10:03 AM, said: Sagt man jetzt ok machen wir halt 15-20% wären das 5km/h bei 20%
Ein EBR fährt damit aber plötzlich Rückwärts 72km/h Ok dann
halt ein fester Wert von 5km/h Rückwärts schneller. Dann fährt ein
Maus rückwärts genauso schnell wie vorwärts. Eine Tortoise
15Km/h statt 10km/h was eine Steigerung um 50% wäre.
Silver_Racoon, on 30 May 2020 - 10:25 AM, said: ABER, dann passt doch bitte das MM auch dahingehend an, dass die
"Auffassungen" der/oder Spieler*gruppen darin berücksichtigung
finden. Die Lernkurve im Spiel tendiert, meiner persönlichen
Beobachtung nach, nämlich immer mehr gegen Null.
Link on message: #17864530
Big_Grummel, on 29 May 2020 - 04:15 PM, said: Echt. Was da kommt ist absoluter Blödsinn und nicht wert
getestet zu werden. Anstatt sich erstmal um die bekannten Bugs im
Spiel zu kümmern wie dem Matchmaking oder die überpowerten
Radpanzer kommen Sie jetzt mit sowas. Ich hoffe die
Spielergemeinschaft lehnt das genauso ab wie das Thema Crew 2.0 und
mehr hab ich dazu nicht zu sagen Wir haben ein Stillstand.
Wo sind die Änderungen an dem deutschen und amerikanischen Panzern
und von den Änderungen an der Munition wollen wir mal garnicht
reden.Zapfhan: Du widersprichst dir in einem Post gerade selbst...
Greengobelin, on 29 May 2020 - 04:23 PM, said: Danke für die Info, den Teil hatte ich noch soweit
nachvollzogen, ich hatte mich zu allgemein ausgedrückt. Was mich
interessiert ist die Frage ob die Aufwertungen bleiben, sprich
die Teile gleichauf mit dem Bondequipment bleiben.Zapfhan: Der Bonus, den du in der Tabelle findest, bezieht sich auf das
Anleihenzubehör, Das erbeutete Equipment bleibt erstmal so wie es
ist.
Sinisalo81, on 29 May 2020 - 04:51 PM, said: Und Tarnung ist was völlig anderes...da diese nur 1 Punkt an den
werten ändern...man aber kaum weiss ob man Blau Grün oder Gelb
untem Lack hatZapfhan: Es gig dabei nicht, um die Tarnung an sich, sondern das Einlagern
aller Items bei der damaligen Änderung..
A7V_Tank, on 29 May 2020 - 05:05 PM, said: Die Einschränkungen beim Einbau sehen nach Gängelei aus. Kreative
Möglichkeiten zu spielen werden eingeschränkt, es wird noch mehr
08/15 bei den Fahrzeugausstattungen geben. Warum sind einige Teile
erst für hohe Stufen verfügbar? Damit man genötigt wird,
hochzuspielen, viele wollen es ja dann doch ausprobieren. Um dann
festzustellen, dass es nichts bringt. Hätte man dass schon auf
Stufe 4 oder 5 gewußt... Spielen auf den unteren Stufen - wo man
auch ohne Premium-Account auskommt - soll eben möglichst
unattraktiv werden. Ich bin schon gespannt, wie das dann bei den
neuen Besatzungen aussieht, die ja auch noch dieses Jahr kommen
sollen. Zapfhan: Die Einschränkungen gibt es, da verhindert werden soll, dass
Zubehör, dass auf dem jeweiligen Panzer nicht sinnvoll ist,
verwendet wird. Man nehme da den IS-7 mit schere und Tarnnetz.War
bis jetzt auch schon so. Der Stabi ist erst auf Stufen VII+
Verfügbar mit Ausnahme der amerikanischen Panzer, welche den
Stabi schon ab Stufe VI einbauen können. Gerade die unteren
Stufen werden doch attraktiver, da man eben weniger credits
ausgeben muss, wenn man seinen Panzer mit Zubehör ausstatten
will.
Alpharius, on 29 May 2020 - 06:09 PM, said: Wie lange wird denn in Zukunft ein neuer Spieler auf Tier
1-4 verbringen? 5-20 Spiele pro Stufe Maximum?Zapfhan: Unsere Beobachtungen legen einen längeren Zeitraum
nahe.
boese_Seekuh, on 29 May 2020 - 06:30 PM, said: wirklich das ist euer plan ? dann erklärt mir mal was sich ändert -
ES WIRD WIEDER EINBAUTEILE GEBEN DIE BESSER SIND UND WELCHE DIE
SCHLECHTER SIND - also das gleich bloss in schlimm und
wirklich die leute sind zu böd den forschungsbaum zu folgen und
dann bietet ihr sowas an ... Zapfhan: Es wird immer und überall etwas geben, dass besser oder schlechter
ist. Die Systeme sind unterschiedlich, weswegen ein Vergleich
nicht richtig ist.
lucifer65, on 29 May 2020 - 06:54 PM, said: Wenn das heute raus kam .Alle Spieler, die sich vor
dem 19. Mai um 22:59 Uhr MESZ (UTC+2) anmelden,
können am Test teilnehmen.wie soll das gehen oder hab ich da was
übersehen.Zapfhan: Das bezieht sich auf das Registrierungsdatum des Accounts bei
WoT
SanFrancisco_49ers, on 29 May 2020 - 07:50 PM, said: Techtree Idiotensicher machen, weil es angeblich zu schwer zum
kapieren war.. Dann sowas raushauen... Ja nee ist klar....Zapfhan: Zwei komplett unterschiedliche Systeme
CKV_Shadow, on 29 May 2020 - 09:36 PM, said: Den Einwand als Low Tier auch noch weniger Slots zu haben und noch
benachteiligter zu sein, finde ich durchaus wichtig.Zapfhan: Das wird effektiv keine Benachteiligung sein.
panzerolaf, on 29 May 2020 - 11:23 PM, said: Aber es ist vollkommen in Ordnung, wenn dann die Spieler der
Stufen II, II, und IV als Lowtier gegen zwei Stufen höhere Gegner
antreten und dabei auch noch weniger einbauen dürfen? Oder gibt es
bis Tier IV nur noch gleichstufige Gefechte?Zapfhan: Tier I sieht max Tier IITier II sieht max Tier III
Gudi_Guderian, on 30 May 2020 - 06:06 AM, said: Ich spiele seit 2011 und habe auch alles lernen müssen. Denke das
wird nur gemacht das DER RUBEL wieder rollt.Zapfhan: Schon schlimm, wenn es für andere weniger umständlich wird.Wenn das
die Intention wär, dann würden wir ganz andere Sachen ändern.
RootEvil, on 30 May 2020 - 07:56 AM, said: Langsam aber sicher sind die Entwickler nicht mehr
zurechnungsfähig! Angefangen bei der Reduzierung der Slots bei
Lowtier über Verbot auf allen Panzern freie Auswahl von Zubehör bis
extreme Verkomplizierung dessen. Hallo WG? Noch jemand dort der
dieses Spiel auch spielt??? Einfach mal die vorhandenen
überflüssigen Zubehör nutzbar machen statt Schwachsinn zu
verzapfen???Zapfhan: Die Reduzierung im lowtier -> Einfacher für neue Spieler, die
durchs Tutorial auch hingeführt werdenEinschränkungen gibt es um
Klassen nicht mit Zubehör auszustatten, das dort nicht als primär
Zubehör gesehen wird. Dadurch soll es einfacher sein die Rolle des
jeweiligen Panzers zu verstehen.Es bietet mehr Tiefe und
Möglichkeit für erfahrene Spieler. Ist doch das was
immer bemängelt wird (der heavy mit Tarnnetz, dass es nur ein zwei
realistische setups gibt sowie, dass gerade im Lowtier die Kosten
für Zubehör höher sind, als die des Panzers).
luckschuhd13ter, on 30 May 2020 - 09:16 AM, said: Es ändert sich aber leider nichts: ICH MÖCHTE KEINE
SCHERENFERNROHRE STATT OPTIKEN IN JAGDPANZER VERBAUEN !!!! ...nur
weil WG meint, dass es den Rollen mehr entsprechen würde Den
Testserver herunter zu laden, um vielleicht irgendwann an einer
Umfrage teilnehmen zu dürfen, deren Ergebnisse garantiert direkt in
die Tonne fliegen, sofern sie WGs Plänen nicht entsprechen, ist
aber auch gar keine Option...verschenkte Lebenszeit³Zapfhan: DAS IST JA DER SINN DER SANDBOX, DASS MAN DA EXPERIMENTIEREN UND
NOCH DINGE ÄNDERN KANN !!!!! Wenn denn so wie du denkst,
dass die Mehrheit gegen die Änderung ist, dann wird sie auch nicht
kommen. Es zeigt sich jedoch oft genug, dass die "Alles Doof außer
Mutti" Fraktion, halt doch nur eine Laute Minderheit ist.
Genova, on 30 May 2020 - 10:03 AM, said: Sagt man jetzt ok machen wir halt 15-20% wären das 5km/h bei 20%
Ein EBR fährt damit aber plötzlich Rückwärts 72km/h Ok dann
halt ein fester Wert von 5km/h Rückwärts schneller. Dann fährt ein
Maus rückwärts genauso schnell wie vorwärts. Eine Tortoise
15Km/h statt 10km/h was eine Steigerung um 50% wäre.Zapfhan: Oder einfach nur für Kettenpanzer zugängig machen.
Silver_Racoon, on 30 May 2020 - 10:25 AM, said: ABER, dann passt doch bitte das MM auch dahingehend an, dass die
"Auffassungen" der/oder Spieler*gruppen darin berücksichtigung
finden. Die Lernkurve im Spiel tendiert, meiner persönlichen
Beobachtung nach, nämlich immer mehr gegen Null.Zapfhan: Dann müsste der ein oder andere hier mit 30K+ Gefechten wider
auf Stufe I anfangen...
Zapfhan
Übersicht über das Objekt 777 Version II: Der dritte und letzte Belohnungspan...
30.05.2020 14:51:28
Subject: Übersicht über das Objekt 777 Version II: Der dritte und letzte Belohnungspan...
Link on message: #17864295
SeriousSeven, on 30 May 2020 - 11:37 AM, said: Schon doof, dass manche Leute auch noch arbeiten müssen und fast
keine Zeit haben, all die tollen Belohnungspanzer zu bekommen.
Schon doof, dass einem um 23.30 nach dem Duschen der Kopf auf die
Tastatur fällt. Ich habe nur 5 Marken und schaffe es nicht
mehr.
Link on message: #17864295
SeriousSeven, on 30 May 2020 - 11:37 AM, said: Schon doof, dass manche Leute auch noch arbeiten müssen und fast
keine Zeit haben, all die tollen Belohnungspanzer zu bekommen.
Schon doof, dass einem um 23.30 nach dem Duschen der Kopf auf die
Tastatur fällt. Ich habe nur 5 Marken und schaffe es nicht
mehr. Zapfhan: Du kannst die restlichen Marken auch im kommenden Modus
Stählerne Jagd verdienen, um so einen der Panzer in deine Garage
stellen zu können.
Zapfhan
Übersicht über das Objekt 777 Version II: Der dritte und letzte Belohnungspan...
30.05.2020 14:28:29
Subject: Übersicht über das Objekt 777 Version II: Der dritte und letzte Belohnungspan...
Link on message: #17864232
Malveen, on 30 May 2020 - 10:09 AM, said: Das heißt wir dürfen uns in den nächsten Jahren auch
weiterhin auf massive Veröffentlichungen (echt geplanter/fast
verwirklichter) russischer Panzer freuen? #WoObjects
rehsinuP, on 30 May 2020 - 10:48 AM, said:
Hab ich nichts dagegen aber warum müssen es immer heavys sein....
Link on message: #17864232
Malveen, on 30 May 2020 - 10:09 AM, said: Das heißt wir dürfen uns in den nächsten Jahren auch
weiterhin auf massive Veröffentlichungen (echt geplanter/fast
verwirklichter) russischer Panzer freuen? #WoObjectsZapfhan: Schon doof, dass die Sowjets so viele Prototypen
unterschiedlichster Art gebaut haben.
rehsinuP, on 30 May 2020 - 10:48 AM, said: Hab ich nichts dagegen aber warum müssen es immer heavys sein....
Zapfhan: Nein müssen es nicht.
Subject: Clans rivaux : Finale de Frontière industrielle
Link on message: #17862432
Link on message: #17862432
Actinid: Ce samedi, les matchs seront diffusés sur la chaine Twitch de
Synop_s. et non plus sur celle de fransosiche__. Bonne journée à tous.
Subject: "Pas de tir" et "Un obus infernal"
Link on message: #17862391
Link on message: #17862391
Actinid: Salut,
L'évènement rencontre actuellement des soucis. Nous travaillons dessus et la page sera bientôt à nouveau disponible =).
L'évènement rencontre actuellement des soucis. Nous travaillons dessus et la page sera bientôt à nouveau disponible =).
Subject: L'été, le soleil et les évènements de juin
Link on message: #17862390
popojoo, on 29 May 2020 - 11:36 AM, said: l'évent shooting galery déjà annulé? c'est pas cool de faire
des missions avec des jours premiums et d'annuler l'event une fois
celles ci réalisées..
Link on message: #17862390
popojoo, on 29 May 2020 - 11:36 AM, said: l'évent shooting galery déjà annulé? c'est pas cool de faire
des missions avec des jours premiums et d'annuler l'event une fois
celles ci réalisées.. Actinid:
L'évènement rencontre actuellement des soucis. Nous travaillons dessus et la page sera bientôt à nouveau disponible =).
L'évènement rencontre actuellement des soucis. Nous travaillons dessus et la page sera bientôt à nouveau disponible =).
Subject: [Sandbox] Le test de l'équipement 2.0 arrive le 2 juin
Link on message: #17862361
BencoBoxeur, on 29 May 2020 - 01:28 PM, said: Les équipements actuels seront ils remboursés ?
Supercompso, on 29 May 2020 - 02:04 PM, said: Dites-moi si j'ai bien compris: plus aucun équipement ne sera
démontable gratuitement c'est ça ? 
entantdu74, on 29 May 2020 - 02:20 PM, said: Dans la vidéo, ils montrent un équipement qui permet au bat chat
25t de gagner 6km/h. Imaginez cet équipement pour l'ebr.
Aldebaran_sidle, on 29 May 2020 - 02:32 PM, said: Renforcer le rôle des chars via les équipements : excellent
!
Limiter les équipements en bas tiers :
excellent ! car moins de différences entre ceux qui optimisent et
ceux qui n'optimisent pas leur char ! hâte de voir ce qu'ils vont
faire avec les compétences dans Equipage 2.0 !
Tankiste_Eric, on 29 May 2020 - 02:34 PM, said:
Si quelqu'un de chez Wargaming pouvaient remonter l'idée d'implémenter l'installation du serveur de test dans une option disponible dans le Game Center, et que cette installation soit fonctionnelle sur MacIntosh...
Synop_s, on 29 May 2020 - 02:43 PM, said: Aussi, qui a demandé un rework des équipements alors qu'on attend
celui des compétence depuis bien plus longtemps ? WG : il
faut arrêter de vouloir tout rework, surtout si c'est pas
nécessaire. Pendant longtemps on vous a reproché de ne pas faire
assez. Ne faite pas l'inverse non plus. A trop vouloir en faire, on
fait des bêtises.
Link on message: #17862361
BencoBoxeur, on 29 May 2020 - 01:28 PM, said: Les équipements actuels seront ils remboursés ? Actinid: Il n'est pas prévu un remboursement des équipements mais une
conversation vers le nouveaux système. Tu as plus
d'informations dans l'article.
Supercompso, on 29 May 2020 - 02:04 PM, said: Dites-moi si j'ai bien compris: plus aucun équipement ne sera
démontable gratuitement c'est ça ? Actinid: C'est ça, je confirme.
entantdu74, on 29 May 2020 - 02:20 PM, said: Dans la vidéo, ils montrent un équipement qui permet au bat chat
25t de gagner 6km/h. Imaginez cet équipement pour l'ebr.Actinid: Pour le moment, ces valeurs sont des valeurs de tests.
Aldebaran_sidle, on 29 May 2020 - 02:32 PM, said: Renforcer le rôle des chars via les équipements : excellent
! Actinid: C'est le but merci pour ton retour.
Tankiste_Eric, on 29 May 2020 - 02:34 PM, said: Si quelqu'un de chez Wargaming pouvaient remonter l'idée d'implémenter l'installation du serveur de test dans une option disponible dans le Game Center, et que cette installation soit fonctionnelle sur MacIntosh...
Actinid: Officiellement nous ne supportons pas les macs.
Synop_s, on 29 May 2020 - 02:43 PM, said: Aussi, qui a demandé un rework des équipements alors qu'on attend
celui des compétence depuis bien plus longtemps ? WG : il
faut arrêter de vouloir tout rework, surtout si c'est pas
nécessaire. Pendant longtemps on vous a reproché de ne pas faire
assez. Ne faite pas l'inverse non plus. A trop vouloir en faire, on
fait des bêtises.Actinid: Le rework des équipages est aussi prévu mais je n'ai pas eu
plus d'informations pour le moment.
Subject: [Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
Link on message: #17862249
Sinisalo81, on 29 May 2020 - 04:07 PM, said: Einfacher Reset der Slots mit Zubehör und erstattung der Credits
wäre deutlich leichter als dieser...Quatsch...Sanbox hin oder
her...das zeigt schon von vorherein das diese änderung nur ein ziel
hat...Gold vernichten und Fort Knox zu verkaufen...und nix
anderes...Oder warum wirft man 25000Gold auf den
Sandbox-Server...zum Testen...ja is klar...so kann man schon mal
die gewinne vorausplanen die kommen werden...abzuglich ner kleinen
Test differenz....
Link on message: #17862249
Sinisalo81, on 29 May 2020 - 04:07 PM, said: Einfacher Reset der Slots mit Zubehör und erstattung der Credits
wäre deutlich leichter als dieser...Quatsch...Sanbox hin oder
her...das zeigt schon von vorherein das diese änderung nur ein ziel
hat...Gold vernichten und Fort Knox zu verkaufen...und nix
anderes...Oder warum wirft man 25000Gold auf den
Sandbox-Server...zum Testen...ja is klar...so kann man schon mal
die gewinne vorausplanen die kommen werden...abzuglich ner kleinen
Test differenz.... Zapfhan: Ja geil hab ich bock drauf meine 300+ Panzer alle neu
auszustatten, obwohl ich bei manchen das Zubehör behalten
wollte.Bei den Anpassungen an der Tarnung etc. wurde der Vorschlag,
dass man alles Einlagert eben genau deswegen
bemängelt. Das hat so ziemlich 0 mit Fort Knox oder
ähnlichem zu tun.1) Dient das Gold unter anderem dazu, dass man
eben sehr viel mit dem Zubehör auf dem Sandboxserver
experimentieren kann, da nicht jeder Spieler Gold oder Credits
hat.2) Wenn es uns darum ginge ein Fort Knox zu verkaufen, warum
wird dann Zubehör eingelagert? 3) Warum geben wir dann allen
Spielern Ausbausätze auf dem Live Server, sowie die Möglichkeit
sich noch weitere zu erspielen. Verzeih aber dein
Kommentar ist fernab der Realität.
Subject: [Sandbox] Equipment 2.0 Test Kicks off June 2
Link on message: #17862203
Link on message: #17862203
Dwigt: Please remember that none of the changes are set in stone. So we
encourage you to go ahead and test them on the Sandbox server and
let us know if this a step in the right direction and what can be
changed.
We count on your constructive feedback!
Enjoy the weekend and may the RNG gods give you their blessings
We count on your constructive feedback!
Enjoy the weekend and may the RNG gods give you their blessings
Subject: Adil Oyun Güncellemesi: Hileciler Oyundan Atıldı!
Link on message: #17862199
KingTiger26, on 29 May 2020 - 05:09 PM, said: Hakkımı helal etmiyorum!!! Yıllardır aynı modu
yüklüyorum(Aslain) Hiçbir sıkıntı yaşamadım, Bugün
hesabıma girmek istediğimde de gayet rahat bir şekilde hesabıma
girebildim. 



Link on message: #17862199
KingTiger26, on 29 May 2020 - 05:09 PM, said: Hakkımı helal etmiyorum!!! Yıllardır aynı modu
yüklüyorum(Aslain) Hiçbir sıkıntı yaşamadım, Bugün
hesabıma girmek istediğimde de gayet rahat bir şekilde hesabıma
girebildim. vuque: Bir an dedim aha geldiler! 
Subject: [Piaskownica] Wyposażenie 2.0: Testy ruszają 2 czerwca
Link on message: #17862192
Silentraz, on 29 May 2020 - 05:01 PM, said:
byłbym mile zaskoczony
Link on message: #17862192
Silentraz, on 29 May 2020 - 05:01 PM, said: byłbym mile zaskoczony
parim1331: De facto jak w przypadku Rebalansu Amunicji - Poprzednia
iteracja nie została przyjęta przez społeczność, pomysł trafił
spowrotem na deskę kreślarską.
Subject: [Piaskownica] Wyposażenie 2.0: Testy ruszają 2 czerwca
Link on message: #17862182
Silentraz, on 29 May 2020 - 04:25 PM, said: O ile dobrze pamiętam, nie jest to warunek konieczny.
Link on message: #17862182
Silentraz, on 29 May 2020 - 04:25 PM, said: O ile dobrze pamiętam, nie jest to warunek konieczny.parim1331: Z tego co wiem, w tym wypadku to warunek konieczny.
Subject: [Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
Link on message: #17862175
Chruxx, on 29 May 2020 - 03:56 PM, said:
Tryit ist nen russischer WG-Clan? Jetzt wird mir so einiges klar.
Vopomat, on 29 May 2020 - 03:57 PM, said: Spieler: Überarbeitet bitte die Randpanzer! WG: Verstanden, unsere
Umfragen und Analysen haben ergeben, dass ihr neues Zubehör wollt.
Link on message: #17862175
Chruxx, on 29 May 2020 - 03:56 PM, said: Tryit ist nen russischer WG-Clan? Jetzt wird mir so einiges klar.
Zapfhan: да15:59 Added after 1 minute
Vopomat, on 29 May 2020 - 03:57 PM, said: Spieler: Überarbeitet bitte die Randpanzer! WG: Verstanden, unsere
Umfragen und Analysen haben ergeben, dass ihr neues Zubehör wollt.Zapfhan: Wurde doch bereits schon angekündigt, dass die RPZ angepasst
werden.
Subject: [Sandbox] Equipment 2.0 Test Kicks off June 2
Link on message: #17862166
Lt_Pfaffenbach, on 29 May 2020 - 03:20 PM, said: You've nailed it there Dwigt, cause camping ELCs are the worst what
LT branch can bring into the battles right now. I hope you
gave also same amount of time to analyse the threats coming from
new equipment to wheeled-fookers, exactly how you did with those
lethal ELCs!
Maki711, on 29 May 2020 - 03:35 PM, said: Once again a very bad direction that WG is going. This is be a
catastrophe like the suggested ammo changes. Absolutely no
point in adding more equipment when you can still only use 3 at the
most...
If they want to add more equipments and have variety, they should make it so that tanks can have 5 equipments.
Rock_n_Rollie, on 29 May 2020 - 03:36 PM, said: Need to reflect on this and test some, but my first reaction was:
do we really need to give EBRs the ability to
increase engine power and/or top speed?
Link on message: #17862166
Lt_Pfaffenbach, on 29 May 2020 - 03:20 PM, said: You've nailed it there Dwigt, cause camping ELCs are the worst what
LT branch can bring into the battles right now. I hope you
gave also same amount of time to analyse the threats coming from
new equipment to wheeled-fookers, exactly how you did with those
lethal ELCs!Dwigt: That was the first example that came to my head. I'm sure you will
be able to find a better use for all these added equipments. Give
them a try on the sandbox server.
Maki711, on 29 May 2020 - 03:35 PM, said: Once again a very bad direction that WG is going. This is be a
catastrophe like the suggested ammo changes. Absolutely no
point in adding more equipment when you can still only use 3 at the
most...If they want to add more equipments and have variety, they should make it so that tanks can have 5 equipments.
Dwigt: As I previously said adding more equipment will increase the gap
between tanks.3 slots for now are enough to make a good combination
depending on your tank stats, role...
Because the game lacked some variety the majority of the players would go for 1 combination on all tanks (Vents, Vert Stabilizer and Gun rammer) now you have a wider choice.
Because the game lacked some variety the majority of the players would go for 1 combination on all tanks (Vents, Vert Stabilizer and Gun rammer) now you have a wider choice.
Rock_n_Rollie, on 29 May 2020 - 03:36 PM, said: Need to reflect on this and test some, but my first reaction was:
do we really need to give EBRs the ability to
increase engine power and/or top speed?Dwigt: We'll have to see if you will be able to fit mobility equipments on
EBRs.
Subject: [Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
Link on message: #17862150
Sinisalo81, on 29 May 2020 - 03:42 PM, said: Was daran nicht Durchdacht ist, die komplette Umsetzung...erinnert
Stark an die geplante Munitionsänderung
schau mal mein Post weiter oben.
Umrüstungbedingungen...da ist gar nix aber wirklich gar nix
durchdacht...ausser wie man den jahre langen Spielern wieder
Knochen hinwirft nach dem Motto Friss oder Stirb...aber bitte mit
Gold Ich hab über 250 Premium tanks...Ausgerüstet!!! Das
sind 750 Module wo einige einfach im Lager landen, andere einfach
irgendwie umgewandelt werden, oder gar nicht mehr nutzbar sind.
Möcht ich jetzt die neuen Funktionen ausprobieren und selber
bestimmen was auf den Tank kommt muss ich für 7500Gold alle module
vorher ausbauen. Und das sind nur die Premiums...die 300 Tech Tree
Tanks kann man mal vernachlässigen wie WG...denn ich denke nicht
das da 2000 Ausbaumodule im Lager auftauchen werden
AsNr1, on 29 May 2020 - 03:44 PM, said: Und aus genau dieser Erfahrung heraus haben sich
einige wenige Kombinationen als sinnvoll erwiesen und aus
dieser Erfahrung heraus wird sich daran nichts ändern weil ein
Setup was in 10% der Gefechte einen Vorteil bringt, in 90% der
restlichen Gefechte einen Nachteil hat. Also nimmt man ein Setup
welches im Grossteil der Gefechte funktioniert. Statt
erstmal die brennenden Probleme zu beseitigen, ein Balancing was
den Namen verdient, neue Maps oder alte Maps überarbeiten
und wieder einzuführen bastelt WG an Dingen herum,
die funktionieren. Aber immer wieder schön
zu sehen wie aalglatt du dich windest um die Ideen von WG zu
verteidigen.
Link on message: #17862150
Sinisalo81, on 29 May 2020 - 03:42 PM, said: Was daran nicht Durchdacht ist, die komplette Umsetzung...erinnert
Stark an die geplante Munitionsänderung Zapfhan: Da es offensichtlich nicht verstanden wurde. Die Sandbox ist
zum testen von Ideen da. Wenn das ganze live gehen sollte, wird es
natürlich noch Artikel etc. dazu geben, wie den mit Modulen auf
Panzer X, Im Lager etc. umgegangen wird.
AsNr1, on 29 May 2020 - 03:44 PM, said: Und aus genau dieser Erfahrung heraus haben sich
einige wenige Kombinationen als sinnvoll erwiesen und aus
dieser Erfahrung heraus wird sich daran nichts ändern weil ein
Setup was in 10% der Gefechte einen Vorteil bringt, in 90% der
restlichen Gefechte einen Nachteil hat. Also nimmt man ein Setup
welches im Grossteil der Gefechte funktioniert. Statt
erstmal die brennenden Probleme zu beseitigen, ein Balancing was
den Namen verdient, neue Maps oder alte Maps überarbeiten
und wieder einzuführen bastelt WG an Dingen herum,
die funktionieren. Aber immer wieder schön
zu sehen wie aalglatt du dich windest um die Ideen von WG zu
verteidigen. Zapfhan: Also erstmal bringst du hier astreinen
Whataboutism. Nur weil an einer Baustelle gearbeitet
wird, bedeutet das nicht, dass es an anderer Stelle zu Stillstand
kommt. 1) Wurden die Aktuellen Kombinationen hauptsächlich
gewählt, da es einen Mangel an nützlichen Alternativen
gibt. 2) Ohne auch nur ein Gefecht zu testen bzw, mit den
Modulen zu experimentieren zu sagen, dass davon nichts genutzt ist
viel zu einfach dargestellt und lässt einiges aus.
Subject: [Sandbox] Test vybavení 2.0 začíná 2. června
Link on message: #17862121
Thalish, on 29 May 2020 - 04:41 PM, said: Mám len jedinú otázku ..... Bude do konca tohoto storočia hotový
rebalance munície ? Alebo sa tu mienia robit len zbytočné update za
updatom pretože posledných pár nebolo absolútne nič. K tomuto
vybaveniu len jednu vec, a to že som tu nenašiel nikde podmienky
nabijáku, stabiku , vent , pohonu na dané vozidlo , tím pádom ak
toto bude dostupné pre všetky tanky, tak potom načo tento update ,
ked sa aj tak z 90% časti bude stále hrat 3-kombinacia ako
doposial.
Link on message: #17862121
Thalish, on 29 May 2020 - 04:41 PM, said: Mám len jedinú otázku ..... Bude do konca tohoto storočia hotový
rebalance munície ? Alebo sa tu mienia robit len zbytočné update za
updatom pretože posledných pár nebolo absolútne nič. K tomuto
vybaveniu len jednu vec, a to že som tu nenašiel nikde podmienky
nabijáku, stabiku , vent , pohonu na dané vozidlo , tím pádom ak
toto bude dostupné pre všetky tanky, tak potom načo tento update ,
ked sa aj tak z 90% časti bude stále hrat 3-kombinacia ako
doposial.Sstyx: Úprava munice probíhá separátně. Momentálně se zvažují veškeré
možnosti, jak jí upravit, jelikož poslední testování nedosáhlo
očekávaných výsledků. Ohledně vybavení, budeš mít možnost mít
několik kombinací, které mohou danému tanku více sedět, nebo
například můžeš tank více upravit tak, abys mohl splnit nějakou
misi.
Subject: [Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
Link on message: #17862111
Greengobelin, on 29 May 2020 - 03:24 PM, said: Wie sieht es eigentlich mit dem erbeuteten Zubehör aus, das Bond
Equipment bekommt ne extra Schippe drauf und kann dafür in den
Spezialslots keinen Sonderbonus bekommen. Was das erbeutete Zeug
angeht ist aber gerade alles still. Ich möchte jetzt mal nicht
glauben, dass wir viele Credits in die Dinger reingebuttert haben
und hinterher heisst es wir schauen mit dem Ofenrohr ins Gebirge.
Zapfhan wär super wenn du hier ein, zwei Worte verlieren
könntest. Dank im Voraus.
luckschuhd13ter, on 29 May 2020 - 03:32 PM, said: Überflüssiger Kommentar, aber wohl einmal mehr belegt, dass die
Verantwortlichen ihr eigenes Spiel nicht spielen..
Link on message: #17862111
Greengobelin, on 29 May 2020 - 03:24 PM, said: Wie sieht es eigentlich mit dem erbeuteten Zubehör aus, das Bond
Equipment bekommt ne extra Schippe drauf und kann dafür in den
Spezialslots keinen Sonderbonus bekommen. Was das erbeutete Zeug
angeht ist aber gerade alles still. Ich möchte jetzt mal nicht
glauben, dass wir viele Credits in die Dinger reingebuttert haben
und hinterher heisst es wir schauen mit dem Ofenrohr ins Gebirge.
Zapfhan wär super wenn du hier ein, zwei Worte verlieren
könntest. Dank im Voraus.Zapfhan: Das Erbeutete Zubehör wird ebenso keinen Bonus durch die
Kategorien erhalten, wie das Bond Zubehör.
luckschuhd13ter, on 29 May 2020 - 03:32 PM, said: Überflüssiger Kommentar, aber wohl einmal mehr belegt, dass die
Verantwortlichen ihr eigenes Spiel nicht spielen.. Zapfhan: Für jeden einsehbar, kannst du nachschauen, was die
Werte des WG RU clans sind.
Subject: [Sandbox] Equipment 2.0 Test Kicks off June 2
Link on message: #17862026
Mettkrieger, on 29 May 2020 - 02:49 PM, said: Is your math wrong or is my math wrong?
Currently equipment for a tier ten costs:
600k (vert stab 2) + 500k (rammer) + 500k (optics) (keep in mind this is the most expensive option) resulting in 1.6m In your model it'll cost: 3 * 600k resulting in 1.8m I don't see how 1.6 is more than 1.8 To clarify I attached a picture:
Hope that helps 
Awesome_Face, on 29 May 2020 - 02:50 PM, said: Hey @Dwigt, I think I found a little typo in the artikle. At one
point the Additional Transmissions boosts the topspeed by a certain
amount of km/h. Further down it says it boosts by percentage. Which
one is it?
For a moment I thought I could
boost my TOG up to a whopping 19 km/h, but then I saw the Tier
restriction.... 
Link on message: #17862026
Mettkrieger, on 29 May 2020 - 02:49 PM, said: Is your math wrong or is my math wrong?Currently equipment for a tier ten costs:
600k (vert stab 2) + 500k (rammer) + 500k (optics) (keep in mind this is the most expensive option) resulting in 1.6m In your model it'll cost: 3 * 600k resulting in 1.8m I don't see how 1.6 is more than 1.8 To clarify I attached a picture:
Hope that helps Dwigt:
Thank you for this picture. I
will include it in my report.
You're right you will pay 1.8m on a high tier tank but on the other hand you can save the 200k on lower tier equipment slots since some of them will be removed and some of them will their price drop.
You're right you will pay 1.8m on a high tier tank but on the other hand you can save the 200k on lower tier equipment slots since some of them will be removed and some of them will their price drop.
Awesome_Face, on 29 May 2020 - 02:50 PM, said: Hey @Dwigt, I think I found a little typo in the artikle. At one
point the Additional Transmissions boosts the topspeed by a certain
amount of km/h. Further down it says it boosts by percentage. Which
one is it?
For a moment I thought I could
boost my TOG up to a whopping 19 km/h, but then I saw the Tier
restriction.... Dwigt: For a moment I thought I could boost my TOG up to a whopping 19
km/h, but then I saw the Tier restriction....
Thank you for bringing it to our
attention
I should be % not km/h and should be
fixed.
Heavies right now
Heavies right now
Subject: [Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
Link on message: #17862020
Sinisalo81, on 29 May 2020 - 03:10 PM, said:
Das weiss man aber erst im Gefecht und nicht vorher
frankstrunz, on 29 May 2020 - 03:21 PM, said: Stattdessen wieder dieser aufgeblähte und nicht im Detail
durchdachte Quatsch
Link on message: #17862020
Sinisalo81, on 29 May 2020 - 03:10 PM, said: Das weiss man aber erst im Gefecht und nicht vorher
Zapfhan: Aus Erfahrung, kann man sein Panzer aber eben dahingehen
anpassen
frankstrunz, on 29 May 2020 - 03:21 PM, said: Stattdessen wieder dieser aufgeblähte und nicht im Detail
durchdachte QuatschZapfhan: Was genau ist für dich daran denn nicht durchdacht. Beachte
bitte, dass der Sandbox eben genau dafür gedacht ist Ideen und
Konzepte zusammen mit der Community zu testen.
Subject: [Piaskownica] Wyposażenie 2.0: Testy ruszają 2 czerwca
Link on message: #17862005
brat1969, on 29 May 2020 - 03:28 PM, said: Dla mnie większość propozycji jest chybiona. 1) Najbardziej -
zróżnicowanie ilości wyposażenie zależne od poziomu pojazdu.
2) Możliwość założenia np.: lornetki tylko na niszczyciele czołgów,
gdzie osobiście używam lornetki również w innych typach pojazdów.
3) czyli po trzecie i kolejne - wszelkie ograniczenia montażu
wyposażenia na pojazdach. Jedyny plus jaki tu widzę, to zwiększenie
ilości wyposażenia, ale nie do końca w proponowanej postaci, bo
propozycje są "chore" i nie chciałbym, żeby weszły w takiej postaci
na główne serwery. Dalsze opinie będę mógł wyrazić po
przeprowadzeniu testów w piaskownicy.
00anj00, on 29 May 2020 - 03:35 PM, said:
Problem w tym, że nawet jeśli zmiany zostaną krytycznie ocenione a są robione nie po to by gra była lepsza tylko po to by WG zarobiło więcej to i tak zostaną wprowadzone. Wiec jaki sens ma pytanie? Jak to mawia jeden streamer "WG doesn't flying F..."
smorker83, on 29 May 2020 - 03:38 PM, said: Parim, trudno powiedzieć czy "-" czy "—". Śmieszy
mnie to, że w artykule piszecie o tym że niektóre moduły prawie
wcale nie były używane i je "usuwacie", a w zamian za nie dajecie
niektóre, dla których nie widzę zastosowania. Na pewno
wielkim "-" jest ograniczenie lornetki na niszczyciele czołgów oraz
siatki maskującej dla NC i art,wszystkich oraz przypisanie modułów
do danego czołgu bez darmowego demontażu. Wątpię w hojność
WG i tych misji na darmowe zestawy demontażowe - po zmianie systemu
nagród bitewnych na misje dzienne owy zestaw dostałem raz...
Msciboj, on 29 May 2020 - 03:54 PM, said: Ja podziękuje za: -kolejne obcinki niskich tierów. Po
mapach, czołgach "kolekcjonerskich", mamy ograniczany sprzęt
eksploatacyjny. Za dużo graczy gra na niskich tierach?
- większe rozwarstwienie modułów zwykłych w stosunku do
ulepszonych. Widać za małe było parcie graczy na ich zakup. Nie
wiem czemu się tak krygujecie i nie walniecie po prostu dwukrotnie
większej premii. - obcinkę darmowo przenoszonego
wyposażenia. Za dużo graczy korzysta z tej opcji? - jeszcze
większe rozwarstwienie graczy i tierów pojazdów po względem
możliwości(na przyklad tier 7 i 8) . A później będzie
zastanawianie się w Mińsku "Dlaczego mamy tak mało nowych graczy?"
Link on message: #17862005
brat1969, on 29 May 2020 - 03:28 PM, said: Dla mnie większość propozycji jest chybiona. 1) Najbardziej -
zróżnicowanie ilości wyposażenie zależne od poziomu pojazdu.
2) Możliwość założenia np.: lornetki tylko na niszczyciele czołgów,
gdzie osobiście używam lornetki również w innych typach pojazdów.
3) czyli po trzecie i kolejne - wszelkie ograniczenia montażu
wyposażenia na pojazdach. Jedyny plus jaki tu widzę, to zwiększenie
ilości wyposażenia, ale nie do końca w proponowanej postaci, bo
propozycje są "chore" i nie chciałbym, żeby weszły w takiej postaci
na główne serwery. Dalsze opinie będę mógł wyrazić po
przeprowadzeniu testów w piaskownicy.parim1331: Odnośnie punktu pierwszego, dlaczego tak uważasz?Co do
drugiego punktu - Ta zmiana zostaje wprowadzona, aby
gracze mogliby dostosować lepiej swoje czołgi do ich roli na polu
bitwy. Nie znam graczy, którzy lubią widzieć HT kampiące w
krzakach.
00anj00, on 29 May 2020 - 03:35 PM, said: Problem w tym, że nawet jeśli zmiany zostaną krytycznie ocenione a są robione nie po to by gra była lepsza tylko po to by WG zarobiło więcej to i tak zostaną wprowadzone. Wiec jaki sens ma pytanie? Jak to mawia jeden streamer "WG doesn't flying F..."
parim1331: Tak jak było to w przypadku rebalansu amunicji tak i będzie w
tym przypadku. Jeżeli naszej społeczności spodobają się zmiany,
wtedy też zostaną wprowadzona. Jak również wszelkie propozycje
zmian co do zaprezentowanego konceptu są mile widziane.
smorker83, on 29 May 2020 - 03:38 PM, said: Parim, trudno powiedzieć czy "-" czy "—". Śmieszy
mnie to, że w artykule piszecie o tym że niektóre moduły prawie
wcale nie były używane i je "usuwacie", a w zamian za nie dajecie
niektóre, dla których nie widzę zastosowania. Na pewno
wielkim "-" jest ograniczenie lornetki na niszczyciele czołgów oraz
siatki maskującej dla NC i art,wszystkich oraz przypisanie modułów
do danego czołgu bez darmowego demontażu. Wątpię w hojność
WG i tych misji na darmowe zestawy demontażowe - po zmianie systemu
nagród bitewnych na misje dzienne owy zestaw dostałem raz...parim1331: Zbędne kopie tego samego modułu zostaną usunięte, po to żeby
nie trzeba było kupować mnóstwa różnych jego wersja na kilka
pojazdów.
Msciboj, on 29 May 2020 - 03:54 PM, said: Ja podziękuje za: -kolejne obcinki niskich tierów. Po
mapach, czołgach "kolekcjonerskich", mamy ograniczany sprzęt
eksploatacyjny. Za dużo graczy gra na niskich tierach?
- większe rozwarstwienie modułów zwykłych w stosunku do
ulepszonych. Widać za małe było parcie graczy na ich zakup. Nie
wiem czemu się tak krygujecie i nie walniecie po prostu dwukrotnie
większej premii. - obcinkę darmowo przenoszonego
wyposażenia. Za dużo graczy korzysta z tej opcji? - jeszcze
większe rozwarstwienie graczy i tierów pojazdów po względem
możliwości(na przyklad tier 7 i 8) . A później będzie
zastanawianie się w Mińsku "Dlaczego mamy tak mało nowych graczy?"parim1331: Odnosząc się do wymienionych przez Ciebie punktów;:- Zmiany
na niskich Tierach zostaną wprowadzone, aby droga nauki mechanizmów
była stopniowa oraz znacznie łatwiejsza dla nowych graczy. Każdy
będzie mógł z każdym Tierem poznawać coraz to więcej odnośnie
wyposażenia.- To akurat jest odpowiedzią na opinie graczy, którzy
wspominali, że po wprowadzeniu ekwipunku z nagród, ten za obligacje
nie jest już elitarny.- Tutaj powodem jest unifikacja całego
systemu.-Co uważasz przez rozwarstwienie i dlaczego miałoby
nastąpić? Wasze opinie pomogą nam
ukształtować Wyposażenie 2.0, dlatego pamiętajcie aby zostawiać
argumentację opierającą Wasze zdanie, w Waszych
postach.
Subject: [Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
Link on message: #17861958
AsNr1, on 29 May 2020 - 02:58 PM, said: Deswegen wird es wieder auf die gleichen Teile hinauslaufen
wie im aktuellen System - man nimmt nur das wichtigste
mit.
Link on message: #17861958
AsNr1, on 29 May 2020 - 02:58 PM, said: Deswegen wird es wieder auf die gleichen Teile hinauslaufen
wie im aktuellen System - man nimmt nur das wichtigste
mit. Zapfhan: Oft genug ist man in Situationen, in denen der 0,x Sekunden
bessere Reload nicht gebraucht wird, oder man doch eher etwas
bessere Mobilität gebraucht hätte etc.
Subject: [Sandbox] Equipment 2.0 Test Kicks off June 2
Link on message: #17861910
Misago, on 29 May 2020 - 02:38 PM, said: Okaaaaaaaay...? I guess this sounds possibly good? The price of
equipment should be lowered to make it available for all players,
because it's a huge investment at the moment.
ZDN, on 29 May 2020 - 02:40 PM, said: Good but one problem,the tier 8 plus has only 3 slots,at this tier
you need to add 4 or 5 slots to make use of the best combo of
equipment.This is my 2 cents on this.Make the game more fun at tier
8+,this equipment is nice on paper,but we need to have more options
for combos in higher tier.
melvin5017, on 29 May 2020 - 02:46 PM, said: The game is already going too fast and now this?? This will
speed up the game more. Overpowered vichles will be more OP,
imagnine a hulldown chieftan with more HP, better gunhandling or
can resist more HE shells (even from arty)...
All the basics will be gone.
Link on message: #17861910
Misago, on 29 May 2020 - 02:38 PM, said: Okaaaaaaaay...? I guess this sounds possibly good? The price of
equipment should be lowered to make it available for all players,
because it's a huge investment at the moment. Dwigt: Overall it will become much cheaper to equip your tanks with these
changes. Only high tiers will see some equipment price
increase.
ZDN, on 29 May 2020 - 02:40 PM, said: Good but one problem,the tier 8 plus has only 3 slots,at this tier
you need to add 4 or 5 slots to make use of the best combo of
equipment.This is my 2 cents on this.Make the game more fun at tier
8+,this equipment is nice on paper,but we need to have more options
for combos in higher tier.Dwigt: We think adding more equipment slots, especially to high tier tanks
will create more balancing problems. It can increase the gap
between some of the tanks on the same tier. Limiting the equipment
combination will push you to choose the right one for your
tank.
melvin5017, on 29 May 2020 - 02:46 PM, said: The game is already going too fast and now this?? This will
speed up the game more. Overpowered vichles will be more OP,
imagnine a hulldown chieftan with more HP, better gunhandling or
can resist more HE shells (even from arty)...All the basics will be gone.
Dwigt: As Dava said earlier, you will have to chose between 3 slots and
you will have to sacrifice other equipment depending on
the tank and how you like to play it.
Subject: [Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
Link on message: #17861897
AsNr1, on 29 May 2020 - 02:45 PM, said: Interessant wäre es tatsächlich, wenn mehr Slots zur Verfügung
stehen würden und man den Tank nach und nach weiter ausbauen
könnte.
Link on message: #17861897
AsNr1, on 29 May 2020 - 02:45 PM, said: Interessant wäre es tatsächlich, wenn mehr Slots zur Verfügung
stehen würden und man den Tank nach und nach weiter ausbauen
könnte. Zapfhan: Mit mehr Slots würde die Wahl, was man denn einbauen will,
weniger wichtig.
Subject: Veřejný test aktualizace (CT3) 1.9.1 - Všeobecná diskuse
Link on message: #17861878
Gelbhanz, on 29 May 2020 - 03:39 PM, said: Nápad super, provedení docela taky, ale ta radlice u skinu na TVP
je příšerná. To má být 3D styl na tank, ne na nějaký
postapokalyptický vozítko!
Prosím, Sstyx, řekni jim, ať to odendají //prosebný výraz ve tváři// 14:42 Added after 2 minute
Přesně! Je to přeplácaný, což by ještě šlo, ale ta radlice už je fakt moc :-/
Link on message: #17861878
Gelbhanz, on 29 May 2020 - 03:39 PM, said: Nápad super, provedení docela taky, ale ta radlice u skinu na TVP
je příšerná. To má být 3D styl na tank, ne na nějaký
postapokalyptický vozítko!Prosím, Sstyx, řekni jim, ať to odendají //prosebný výraz ve tváři// 14:42 Added after 2 minute
Přesně! Je to přeplácaný, což by ještě šlo, ale ta radlice už je fakt moc :-/
Sstyx:
Přesně! Je to přeplácaný, což by ještě šlo, ale ta radlice už je fakt moc :-/ Určitě předám v rámci feedbacku.
Přesně! Je to přeplácaný, což by ještě šlo, ale ta radlice už je fakt moc :-/ Určitě předám v rámci feedbacku.
Subject: [Sandbox] Equipment 2.0 Test Kicks off June 2
Link on message: #17861836
Fromagene, on 29 May 2020 - 02:32 PM, said: LOL 600 000 credits for an equipement for a Tier 8 to 10 ANY
Right now we have equipement for 200 000 (ex: rammer for a light /
med) Then it will be 600 k or 500k For EVERY equipement for a tier
8 to 10. A waste of credits
Saykecske, on 29 May 2020 - 02:27 PM, said: I like this overall, but i don't think we should add bonuses for
gun rammers and vents as they will cause massive DPM increase and
will shorten game lenght even more. Top speed and engine power
bonus shoulkd not be applicable for EBRs. And also these things
will still cost too much, 600 000 credits is a lot for free to play
players. Good idea but I think it needs some changes, this is why
we are testing it, I guess
but most people will stick with their
old equipment 
Link on message: #17861836
Fromagene, on 29 May 2020 - 02:32 PM, said: LOL 600 000 credits for an equipement for a Tier 8 to 10 ANY
Right now we have equipement for 200 000 (ex: rammer for a light /
med) Then it will be 600 k or 500k For EVERY equipement for a tier
8 to 10. A waste of creditsDwigt: We're removing some equipment slots on low tiers and reducing the
price while slightly increasing equipment prices on higher
tiers, where the game economy can handle it. Overall it will be
cheaper to equip your tanks.
Saykecske, on 29 May 2020 - 02:27 PM, said: I like this overall, but i don't think we should add bonuses for
gun rammers and vents as they will cause massive DPM increase and
will shorten game lenght even more. Top speed and engine power
bonus shoulkd not be applicable for EBRs. And also these things
will still cost too much, 600 000 credits is a lot for free to play
players. Good idea but I think it needs some changes, this is why
we are testing it, I guessDwigt: These changes and new combinations are worth a try like you said!
Some equipment slots will be removed or replaced with
other from some tanks. Let us know what you think about
it 
Subject: [Sandbox] Equipment 2.0 Test Kicks off June 2
Link on message: #17861798
Luddosmurt, on 29 May 2020 - 02:14 PM, said: How i can register for this Sandbox?
leggasiini, on 29 May 2020 - 01:40 PM, said: So you're telling me that with the engine power and top speed
booster, I can create a Type 5 Heavy that has power the weight
ratio of 10 hp/ton and 30 kph top speed and KV-5 with power the
weight ratio of 13 hp/ton and 45 kph top speed? Hmmm...
Fire_man74, on 29 May 2020 - 01:46 PM, said: What abt my Prems, tier 2-4??? Nerf? Money back?
Gruff_, on 29 May 2020 - 02:13 PM, said:
It feels like a constant pr exercise. Your balance department is clueless.
Link on message: #17861798
Luddosmurt, on 29 May 2020 - 02:14 PM, said: How i can register for this Sandbox?Dwigt: You can download the Sandbox client by clicking on Join the Test at
the end of the article.
leggasiini, on 29 May 2020 - 01:40 PM, said: So you're telling me that with the engine power and top speed
booster, I can create a Type 5 Heavy that has power the weight
ratio of 10 hp/ton and 30 kph top speed and KV-5 with power the
weight ratio of 13 hp/ton and 45 kph top speed? Hmmm...Dwigt: Not every combination will be possible in the system. But if it
works for you on Sandbox server then..
Fire_man74, on 29 May 2020 - 01:46 PM, said: What abt my Prems, tier 2-4??? Nerf? Money back?Dwigt: We're not nerfing low tier Premiums. All the tanks will be affected
with these changes so Premium tanks too won't have equipment slots
and won't receive crew or module damage.
Gruff_, on 29 May 2020 - 02:13 PM, said: It feels like a constant pr exercise. Your balance department is clueless.
Dwigt: Well if you consider testing and letting the community give their
opinion about new feature a PR stunt then we're out of options
because adding/removing big features without asking the community
doesn't seem to work too
Subject: [Sandbox] Der Test des Zubehörs 2.0 startet am 02. Juni
Link on message: #17861782
Commander_Isaak, on 29 May 2020 - 02:24 PM, said: Also das Modul für HP...also der Maus 300 HP mehr zu
spendieren...Ja das Modul lohnt...Nicht Sollte man wirklich
erwirken wollen, dass so ein Modul genutzt wird, sollte es schon
mindestens 20% bringen. Im Bonusplatz dann 25/30%. Sonst ist das
auch nur Schmuck am Nachthemd.
_Honored, on 29 May 2020 - 02:26 PM, said: Das System könnte so mehr oder weniger mit leichten tweaks
eingeführt werden. An manchen Stellen müsste man ein wenig
abspecken um die Komplexität nicht unnötig zu erhöhen. Aber alles
ist besser als die Ansetzer, Stabi, Lüftung- Meta Die Low Tier
Änderung finde ich genial. Auf Stufe 1 mit Schere rumzufahren
und sich an leuten mit 30 Gefechten satt zu fressen sollte damit
der vergangenheit angehören.
Link on message: #17861782
Commander_Isaak, on 29 May 2020 - 02:24 PM, said: Also das Modul für HP...also der Maus 300 HP mehr zu
spendieren...Ja das Modul lohnt...Nicht Sollte man wirklich
erwirken wollen, dass so ein Modul genutzt wird, sollte es schon
mindestens 20% bringen. Im Bonusplatz dann 25/30%. Sonst ist das
auch nur Schmuck am Nachthemd.Zapfhan: Hier ist die Herangehensweise, dass es erstmal einen kleinen
Bonus geben sollte. Natürlich können sich die Werte noch
Ändern. Ich stimme dir aber zu, dass die 300 HP etwas zu
gering sind, um als "populäre" Wahl gesehen zu werden.
_Honored, on 29 May 2020 - 02:26 PM, said: Das System könnte so mehr oder weniger mit leichten tweaks
eingeführt werden. An manchen Stellen müsste man ein wenig
abspecken um die Komplexität nicht unnötig zu erhöhen. Aber alles
ist besser als die Ansetzer, Stabi, Lüftung- Meta Die Low Tier
Änderung finde ich genial. Auf Stufe 1 mit Schere rumzufahren
und sich an leuten mit 30 Gefechten satt zu fressen sollte damit
der vergangenheit angehören. Zapfhan: An welchen Ecken würdest du es etwas abspecken?
Subject: [Sandbox] Test vybavení 2.0 začíná 2. června
Link on message: #17861758
PePe_BADABUM_in_FullHD, on 29 May 2020 - 02:34 PM, said: "Skládaná optika Všechny lehké, střední a těžké tanky na II. a
vyšší úrovni" Nevidím důvod, proč nemít optiku na TDčkách..
vikitor_1, on 29 May 2020 - 02:35 PM, said: Asi to je blbá otázka, ale načo mi budu goldy na sandbox
servery!?
Hollohlaway, on 29 May 2020 - 02:36 PM, said: Zatím to louskám, určitě to vylepšení asi vítam, klasicky ale
záleží na provedení. Hlavně doufám, že zmiňované přizpůsobení ceny
vybavení tieru včas umožní případný prodej starého drahého a ne
hned změnu na nové levné.
zEEpY91, on 29 May 2020 - 02:39 PM, said: Boost sucasneho ok ale na to nove by sa hodil 4 slot inak bude nato
padat prach ako aj na tie ostatne. Tak počkat.. Tolik
vybavení a jen 3 sloty ?? Není to trochu blbost? Když už tam
přidali tolik vybavení, tak je logicky potřeba i zvýšit počet slotů
na vybavení ne? Jinak vybavení, které ruší maskování nepřítele, je
zatím ta největší konina, kterou jsem kdy viděl.. Nebylo by lepší
dát 3 sloty na hlavní vybavení(Nabiják, ventilace, optika,
stabilizátor, pohon, bino, maskovačka) a 3 sloty na to "přídavné"
nebo prostě to nové? Líbí se mi to nové vybavení u pohyblivosti a
odolnosti, třeba vylepšené spotřební doplňky a nebo to co přidává
rychlost. Podle mě to je všechno OK, ale chce to prostě víc
slotů.
Tomen_xD, on 29 May 2020 - 02:41 PM, said:
Link on message: #17861758
PePe_BADABUM_in_FullHD, on 29 May 2020 - 02:34 PM, said: "Skládaná optika Všechny lehké, střední a těžké tanky na II. a
vyšší úrovni" Nevidím důvod, proč nemít optiku na TDčkách..Sstyx: Tento krok jsme učinili proto, abychom lépe sladili vybavení s rolí
daného vozidla. Taktéž je potřeba pamatovat na to, že bude k
dispozici další vybavení, které se může pro daný tank hodit více.
Pamatujte na to, že se jedná o testování nové mechaniky a tak v
průběhu testů může dojít ke změnám větším, či menším.
vikitor_1, on 29 May 2020 - 02:35 PM, said: Asi to je blbá otázka, ale načo mi budu goldy na sandbox
servery!? Sstyx: Tyto goldy můžeš využívat na Sandboxu pro konverzi na kredity,
demontování vybavení atp.
Hollohlaway, on 29 May 2020 - 02:36 PM, said: Zatím to louskám, určitě to vylepšení asi vítam, klasicky ale
záleží na provedení. Hlavně doufám, že zmiňované přizpůsobení ceny
vybavení tieru včas umožní případný prodej starého drahého a ne
hned změnu na nové levné.Sstyx: Ve skutečnosti nebude všechno vybavení převedeno na jeho levnější
verzi. Výjimkou bude vybavení, které je v danou chvíli
převodu systému namontováno na nižších tierech, kde může být
umístěná levnější varianta. Viz. podmínky konverze ZDE.
zEEpY91, on 29 May 2020 - 02:39 PM, said: Boost sucasneho ok ale na to nove by sa hodil 4 slot inak bude nato
padat prach ako aj na tie ostatne. Tak počkat.. Tolik
vybavení a jen 3 sloty ?? Není to trochu blbost? Když už tam
přidali tolik vybavení, tak je logicky potřeba i zvýšit počet slotů
na vybavení ne? Jinak vybavení, které ruší maskování nepřítele, je
zatím ta největší konina, kterou jsem kdy viděl.. Nebylo by lepší
dát 3 sloty na hlavní vybavení(Nabiják, ventilace, optika,
stabilizátor, pohon, bino, maskovačka) a 3 sloty na to "přídavné"
nebo prostě to nové? Líbí se mi to nové vybavení u pohyblivosti a
odolnosti, třeba vylepšené spotřební doplňky a nebo to co přidává
rychlost. Podle mě to je všechno OK, ale chce to prostě víc
slotů.Sstyx: Chceme, aby si hráči vybírali vybavení podle toho, jaké vybavení se
pro daný tank hodí. Navíc nezapomínejte na to, že pokud bude
vybavení dáno do slotů, které mají ikonu s doporučením, pak dochází
k navýšení některých bonusových parametrů.
Tomen_xD, on 29 May 2020 - 02:41 PM, said: Sstyx:
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