Developers posts on forum
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Subject: Lagy jak krava ping velky jako prase zase
Link on message: #7142726
reaper2702, on 30 January 2014 - 03:57 PM, said: Samozrejme ze jsi hrala na EU2 protoze na EU1 se neslo dostat a
klidne mi muzes tvrdit ze jsi si zvolila EU2 schvalne. A problemy
netrvaji teprve od patku ale nasi hraci maji problemy jiz nekdy od
23/24.1. Smutne je ze na EU1 byly CW. Nicmene porad tady vidim
rozpor v tom co jsi rikala ze nic netajite. O problemu vi WG jiz
dlouho (a prvni info na forum jste dali az 26.1.) a poradna
oficialni informace neni. Zpravu na foru nemuzu povazovat za
oficialni info pro klienty, to ma byt na portale. PS: A ten
odkaz ze mam psat o technickych problemech na forum a ne na
support, to je take v poradku?
Link on message: #7142726

Karlie: Hrála jsem na EU2, protože jsem tam byla hozená (mám
nastavení na AUTO) a když EU1 hlásilo potíže (byla jsem doma s
hráči na TS), nebyl důvod tam přecházet, když EU2 běželo normálně -
nejsem masochista. ;) Pleteš různé potíže dohromady. Potíže, které
byly tento víkend s běžnými lagy nemají nic společného. Problém
tohoto víkendu byl vyřešen, jeho stav se pro
jistotu stále monitoruje. Lagy mimo víkend jako takové se
tohoto konkrétního případu netýkají a bohužel mají kořeny mimo to,
co zmůžeme. Pokud máte potíže s lagy, prosím kontaktuje
Podporu a pošlete jim
pingplotter. Jinak jsem se spletla, nebyl to pátek, ale
sobota - kdy server spadl. Každopádně oficiálně: Jelikož
potíže byly monitorovány na EU1 a netýkaly se všech hráčů a
jelikož EU2 bylo prakticky bezproblémové a tudíž hráči mohli
na svém účtu nadále hrát, bylo rozhodnuto, že kompenzace nebude
poskytnuta.
Subject: Prémiový obchod: Zářivé věcičky
Link on message: #7142568
Link on message: #7142568
Karlie: Chyba byla opravena během několika málo minut, pokud vám osobně
přivodila nějaké potíže, prosím, kontaktujte podporu.
Subject: Status der momentanen Serverprobleme !
Link on message: #7142425
Link on message: #7142425
W4RGAMER: Ja, zu dem Thema gibt es auch weitere Informationen. Leider keine
erfreulichen. Ich zitiere mal den englischsprachigen Kollegen:
"Finally, the question on everyone's minds: compensation. EU
2 was operational and available for everyone to play on throughout
the duration, so the decision has been made that compensation will
not be given." Also kurz gesagt: da der Server durchgängig
verfügbar war, wird es keine Entschädigung geben. Ich war nicht
masochistisch genug weiterzuspielen, nachdem ich einmal zuschauen
durfte wie mein AMX 50B von 100% auf 0 geschossen wurde und ich
trotz vollem Magazin nur hilflos zuschauen konnte. Aber
zugegebenermaßen: es wäre theoretisch möglich
gewesen.
Aus dem Smiley dürft ihr gerne
meine Meinung dazu rauslesen, mehr sag ich jetzt mal nicht.
Wir bitten euch das zu akzeptieren. Sollte das Problem jetzt
tatsächlich gefixed sein wünschen wir viel Spaß beim endlich wieder
ruckelfreien Zocken. 


Subject: rekompensata za ostatnie 5 dni
Link on message: #7142382
Link on message: #7142382
Cmd_Latina: Jak zapewne zauważyliście na bieżąco staraliśmy się monitorować
sytuację, jaka miała miejsce w miniony weekend. Naszym głównym
założeniem było jak najszybsze zidentyfikowanie i rozwiązanie
problemu powodującego trudności z logowaniem i grą na serwerze EU1.
Obecnie przyczyna problemów została zidentyfikowana i gracze mogą
spokojnie dołączyć do bitew na serwerze EU1. Po
rozwiązaniu problemu staraliśmy się rozważyć konsekwencje, jakie
dla naszych graczy pociągały wspomniane niedogodności na serwerze
EU1. Zdajemy sobie sprawę, że jedną z konsekwencji problemów na
serwerze EU1 była konieczność zmiany serwera na EU2 przez graczy
korzystającego w danym momencie z serwera EU1. To z kolei
spowodowało długi czas oczekiwania na możliwość zalogowania na
serwerze EU2 oraz płynność gry na tymże serwerze. Przepraszamy za
te utrudnienia. Jednakże biorąc pod uwagę fakt, że gra przez cały
czas problemów na serwerze EU1 możliwa była na serwerze EU2
nie możemy zapewnić rekompensaty, która oferowana jest w przypadku
całkowitej niedostępności serwerów (dzień aktualizacji, prac na obu
serwerach).
Subject: První veřejný test herní aktualizace 8.11
Link on message: #7142367
Jaguarek, on 30 January 2014 - 04:13 PM, said: vsak si taky nestezuju vycemene na hrace ale na vas a vas balancer
kterej tohle dopusti kdyz do top tanku na jednu stranu red a na
druhou filaky poprp.modry .proc to musi bejt 27% nebo 35%a nebo37%
a nemuze to bejt 48%/52%kdyz staci ty dva modry mrsknout na druhou
stranu a je jakaz takaz balance.a to to jeste posichrujete aspon 2
stock tankama at je ta hra dokonale pos...
darkmates, on 30 January 2014 - 06:09 PM, said: Vám už de test server 2. fáze ???
klajbass, on 30 January 2014 - 06:11 PM, said: ee neviem kde je o tom info ani
Link on message: #7142367

Karlie: OK, představme si situaci... Máš 15 modrých hráčů napravo a
15 modrých hráčů nalevo. Hráči napravo shodou náhod zrovna jedou v
tancích, které nemají přiliš rádi, potřebují se přes ně rychle
dostat, nejezdí se jim v nich dobře, kdežto hráči nalevo shodou
náhod zrovna sedí v tancích, které zbožňují a v kterých jim to jde.
kdo myslíš, že pravděpodobně vyhraje zdánlivě vyrovnanou bitvu?
Jiný případ...řekněme, že by to nebylo dle kvality hráče, ale dle
toho, jakou máš zrovna úspěšnost s daným tankem 15 modrých hráčů
napravo jezdí s daným tankem převážně roty, mají na něm skvělé
modré statistiky, v rotě vyhrávají, ale do randomu to moc často
neberou, nalevo máš 15 hráčů, kteří mají tyto statistiky z randomu,
s daným tankem roty nejezdí... Kdo myslíš, že vyhraje? Další
příklad... Máš 15 modrých hráčů napravo, který zrovna mají opravdu
špatný den, utekla jim žena, kočku přejel pes a jídlo v restauraci
jim přivodilo žaludeční potíže, nalevo máš 15 modrých hráčů, kteří
ostali přidáno, holka jejich snů jim řekla ano a pořídili si krásné
štěňátko, které zrovna spinká v košíku. Kdo myslíš, že vyhraje? A v
neposlední řadě... Máš 15 modrých hráčů s ratingem 1900 a proti nim
stojí dalších 15 modrých hráčů s ratingem 1900, všichni jsou
šťastmí, všichni jedou ve svém oblíbeném tanku, jeden tým prohraje.
Z modrého hráče je rázem hráč zelený a co když se teď bude opakovat
výše uvedené a ze zeleného hráče se najednou začne stávat horší
zelený hráč, protože mu to zrovna pár dnů nejde a i ti nejlepší
musí prohrávat...

Karlie:

Karlie:
INFO Pokud budu vědět něco víc, dám vám sem info.
Subject: High latency, slow forums, stuck servers
Link on message: #7142286
Link on message: #7142286
Dakiras: Hey everyone. We've had the final update about the issues
experienced. The issues that occurred over the weekend have
been identified and should now be resolved. If you guys are still
encountering issues with it, then submit your ping plotters through
to our Support teams as normal. Only EU 1 was affected by
this. EU 2 was not affected by these same issues and was
available throughout the whole incident, though latency
experienced on EU 2 would have most likely been because of
people logging in to it when EU 1 was affected. Finally, the
question on everyone's minds: compensation. EU 2 was operational
and available for everyone to play on throughout the duration, so
the decision has been made that compensation will not be given.
Thanks for your continued patience through this time, and
should any further problems occur then these should be reported to
Customer Support via a ticket with ping plotter data provided.
Subject: Problemas en los servidores EU1 y EU2
Link on message: #7142271
Link on message: #7142271
MrDonnie: Acaban de comunicarnos que todos los problemas relacionados con los
servidores han sido solventados. Finalmente, nos han
confirmado que los problemas estaban localizados en el servidor EU1
(situado en Munich) y que no han afectado al servidor EU2 (situado
en Amsterdam). Los problemas de latencia en el EU2 se
debieron únicamente a la mayor afluencia de jugadores en un solo
servidor. Puesto a que el fallo estaba localizado en
sólo uno de los servidores, se ha decidido no llevar a cabo una
compensación general. Os entiendo perfectamente y
siento mucho los problemas que os ha causado está situación los
últimos días. Mis más sinceras disculpas de parte del Equipo de
Wargaming. Quiero aprovechar para aclarar que los
problemas de lag de antes de navidad nada tenían que ver con los
sufridos esta semana. Un mismo problema puede tener diferentes
causas.
Subject: Les gagnants du concours créatif hivernal
Link on message: #7142265
Link on message: #7142265
Tanatoy: Ankitank, ta vidéo est vraiment super, garde-la pour l'année
prochaine et change la date 

Subject: Speciál: Víkend služby těžkých tanků
Link on message: #7142252
PivniMasina1986, on 30 January 2014 - 04:02 PM, said: Nezlob se na mě Karlie, ale toto co si napsala, je totální kravina.
Právě díky slevám a akcím na nižší tiery se hráči dostanou mnohem
dřív a tedy i bez zkušeností na vysoké tiery. Kdyby byly akce na
vysoké tiery namísto malých, začátečníci by nevyužívali akce a výše
by se dostávali pomaleji. Daleko logičtější komentář napsal kolega
Jaguarek. Právě díky těmto akcičkám vídáme hráče s necelými 3000
bitvami peroucí se se svými desítkami a aby se s nimi mohli prát i
nadále, chce to do hry nasypat korunky.
Link on message: #7142252

Karlie: Co myslíš, že je těžší, vyexpit tank na V a VI tier (na
který jsou nejčastější akce) a potřebuješ na V ccc 15tis XP a cca
400tis. kreditů a na VI cca 30tis. XP a 900tis. kreditů, takže na
těhlech dvou tierech se přehoupneš celkem rychle (na V tier se v
klidu dostaneš za jeden den hraní i bez akce), ale pak musíš
zamakat na VIII a výš, nebo získat v průměru od 100
do 200. tis XP s kterými ti už "nikdo nepomůže" a vydělat od 2 500
000 do 6mil. takže musíš hrát hodně a neprodělávat moc...(což
rozhodně za den nedáš, ani kdyby ses rozčtrvtil) a musíš hrát a
hrát a učit se. Myslíš, že o pár bitev víc (expení bez akce by ti
místo půl dne trvalo den) na tieru V a VI, kde potřebuješ
výrazně méně bitev aby ses přehoupl výš by bylo lepší, než kdyby
ses pak rychle vyhoupl na vyšších tierech? Opravdu to tak vidíš?
Subject: Tajemnicze pole siłowe nad "Pomidorkami" !
Link on message: #7142244
hary76, on 30 January 2014 - 05:06 PM, said: Niechce tu polemizować z nikim ani się spierać.Ale jakoś topicu nie
znalazłem gdzie przeciwnik ma około 50pkt i oddaje sie do niego 10
strzałów z Isa 3 i nieda sie go zabić.
Link on message: #7142244

Gepard_PH: Tu przestałem czytać i zacząłem sprawdzać czy IS-3 jest
jednym z tych rzadkich czołgów, które nie mają amunicji HE.
Subject: Status der momentanen Serverprobleme !
Link on message: #7142227
Stoerfang, on 30 January 2014 - 06:53 PM, said: Also ich kann mit diesen Infos nicht wirklich etwas anfangen da ich
micth mit der Materie nicht auskenne. Aber vieleicht hilft es ja
weiter:
Link on message: #7142227

W4RGAMER: Kein Problem. Im Endeffekt müssen wir es ja rauslesen. Das
sample was du da hast zeigt keinerlei Probleme des Servers. Das was
TigerWilly hochgeladen hatte allerdings schon.
Aber wir sammeln erstmal.

Gepard_PH
Czy uważasz, że mody typu XVM ze wszelkimi dodatkami powinny trafić ,,pod cen...
30.01.2014 19:54:31
Subject: Czy uważasz, że mody typu XVM ze wszelkimi dodatkami powinny trafić ,,pod cen...
Link on message: #7142175
sechu, on 29 January 2014 - 01:30 PM, said: Jednak tutaj największy opierdziel powinno zebrać WG. Bo nie
rozumiem dlaczego niektóre z funkcji które mamy dzięki modom nie są
zaimplementowane do gry na stałe. Moderzy robią to w dzień lub dwa
a programiści WG nie są w stanie tego dodać na stałe ? Bez
komentarza.
Link on message: #7142175

Gepard_PH: Z tych samych powodów, dla których niektóre dodatki do przeglądarek
nie są wbudowane w same przeglądarki. Nie każdy chce mieć każdą
funkcję włączoną. Dodanie zbyt wielu opcji i funkcji mocno
komplikuje używanie programu/gry. Jest całkiem sporo głosów "czy Wy
jeszcze widzicie czołgi spod tych modów, liczb, statystyk i
okienek". Nie wszyscy to ogarniają i nie wszyscy potrzebują. Ideą
modowania jest dostosowanie programu/gry do własnych potrzeb.
Subject: Status der momentanen Serverprobleme !
Link on message: #7142045
Link on message: #7142045
W4RGAMER: Ok Leute, es gibt wieder ein Update.
Wenn ihr immer noch Probleme mit Lags
hat, befragt bitte nochmal einen Pingplotter wo die Probleme
entstehen und gebt uns das hier durch. Ein gutes Beispiel dafür hat
TigerWilly grad schon vorgelegt. Unser aktueller Status quo ist
folgender: die Probleme wurden vom Server RU 3 verursacht. Da
dieser sehr nah mit EU-1 verknüpft ist und die europäischen Server
untereinander, kam es zu den exzessiven Lags. Das Ganze war wohl
eine recht verzwickte Angelegenheit, aber nach unseren aktuellsten
Informationen sollten das Problem jetzt final gelöst sein.
Soweit unser Informationsstand. Sollten der Pingplotter euch
anderes flüstern, teilt uns das bitte mit (Ich weise nochmal auf
TigerWilly als Musterbeispiel hin). Vergesst nicht hervorzuheben um
welchen der Server es geht. Da die an unterschiedlichen Stellen
sthen ist das für uns Relevant. Wir werden im Zweifelsfall
weiter nachhaken und euch auch weiterhin auf dem Laufenden
halten. Gruß, W4RGAMER

Subject: Jaka jest opinia WG na temat tego modu?Zakazany?
Link on message: #7142016
kowan69, on 30 January 2014 - 02:00 PM, said: Proszę o ekspercką porady.
Link on message: #7142016

Gepard_PH: Dobra rada wujka Staszka: graj innym czołgiem. Swoją
drogą nie wiem co Twój post wnosi do tematu, bo z modami czy bez,
pluton amx40 na T6 zrobi mniej więcej tyle samo - nic lub prawie
nic. Do czego zmierzasz?
Subject: ZŁOTO ZA LOGOWANIE
Link on message: #7141902
ItemShop, on 30 January 2014 - 06:27 PM, said: Najpierw się zdziwiłem, ale później sobie przypomniałem że grałem w
wiele MMO w których były nagrody za aktywną grę
Link on message: #7141902

Gepard_PH: Misje. Za wykonanie dostaje się premium tanki.
Może coś takiego? Oh wait...
Subject: FPS w grze a częstotliwość odświeżania monitora
Link on message: #7141833
Link on message: #7141833
Gepard_PH: Przy ponad 60 fpsach dochodzi tylko nieprzyjemny tearing, bo klatki
się zmieniają szybciej niż monitor jest w stanie je wyświetlić (no
chyba że ktoś ma monitor 120Hz)
Subject: ZŁOTO ZA LOGOWANIE
Link on message: #7141813
marioseda, on 30 January 2014 - 06:03 PM, said: chce tak!!! wchodze do baru i za wejscie dostaje dwa browary
Link on message: #7141813

Gepard_PH: A na koniec miesiąca kratę na wynos :)
Subject: Czy WoT jest grywalny i czy warto do niego wracać?
Link on message: #7141761
Bojak1234, on 30 January 2014 - 04:19 PM, said: odstrasza mnie seria 20 porażek, jaka często się zdarza, przeciętny
balans, czasami aż za długi grind, goldowe pociski, przez które
pancerz traci swój sens, a także w dużej części żałosne mapy i masa
innych rzeczy która mi teraz nie przychodzi do głowy. Czy mogę
dobrze się bawić nic nie płacąc (czyli bez goldowej amunicji, konta
premium, czołgów premium itd.)?
Link on message: #7141761

Gepard_PH: Na porażki jest metoda: grając w plutonie znacznie
zwiększasz szanse na wygraną. Wybieraj pojazdy, którymi będziesz
miał duży wpływ na losy bitwy SAM - przede wszystkim mobilne.
Albo graj 7v7 w zgranej drużynie. Przeciętny balans - nie graj
czołgami, które uważasz za słabe, bo i po co? Ja trzymam w garażu i
gram tylko pojazdami, które są uznawane za OP lub co najmniej
dobre. Gram dla frajdy i nie przeszkadza mi, że najprzyjemniej gra
mi się na kilku pojazdach w kółko. Grind - to samo co wyżej. Graj
sobie powoli, bo i tak nie wiesz czy nowy czołg Ci przypadnie do
gustu. Nagrindujesz się i namęczysz a potem okaże się, że kicha. To
już lepiej zostać przy tym czym się fajnie gra, wyszkolić załogę
itd. Amunicja premium jest dostępna za kredyty, więc to nie problem
sobie kupić. Jest mnóstwo misji na kredyty, raczej będzie Cię stać.
Nawet nie trzeba mieć konta premium. Mapy - tu nic nie poradzisz.
Wskazówki te same co zwykle. Graj takim typem pojazdu, którym
radzisz sobie na każdej mapie i w którym czujesz, że masz wpływ na
przebieg bitwy. W moim przypadku to najczęściej są TDki. Na
większości map znajdzie się dla nich zastosowanie. Spokojnie
można grać bez premki i golda. Wystarczy korzystać z misji, zniżek,
bonusów. Złoto potrzebne Ci będzie tylko na miejsca w garażu (ale
pewnie trochę ich już masz).
Subject: Soucis de connexion / lags
Link on message: #7141618
Link on message: #7141618
Tanatoy: Bonjour à tous, Le cluster EU1 localisé a Munich a
comme vous le savez rencontrer des soucis ce week-end, causés par
un souci qui est maintenant résolue, les joueurs s'étant beaucoup
connectés par la suite au cluster EU2, localisé lui à Amsterdam n'a
pas rencontré de soucis, mais l'affluence des joueurs dessus a
augmenter la latence moyenne sur ce dernier. La décision a été
prise de ne pas compenser ces soucis par des jours de compte
premium, ce problème n'ayant pas touché tous les joueurs européens,
mais uniquement une partie des joueurs.
Subject: Calendar for February 2014
Link on message: #7150603
Link on message: #7150603
Hunter1911: Hello folks, Lets use this thread to muster up some of our
tank-men. For the acting and former tankies. if you may, please use
this topic to share some details about yourself, for example:
-your regiment -unit -trades -vehicle you used to work on
-anything else you wish to share with us. or if just
wish to say hello
Subject: Calendar for February 2014
Link on message: #7150603
Link on message: #7150603
TheKroo: Hello folks, Lets use this thread to muster up some of our
tank-men. For the acting and former tankies. if you may, please use
this topic to share some details about yourself, for example:
-your regiment -unit -trades -vehicle you used to work on
-anything else you wish to share with us. or if just
wish to say hello
Subject: Tankies muster up
Link on message: #7141517
elwiscomeback555, on 30 January 2014 - 04:58 PM, said: I also know, but i dont know any hard image 
Link on message: #7141517


Hunter1911: Lol, I have the same problem, ran out of ideas.
Subject: Tankies muster up
Link on message: #7141517
elwiscomeback555, on 30 January 2014 - 04:58 PM, said: I also know, but i dont know any hard image 
Link on message: #7141517


TheKroo: Lol, I have the same problem, ran out of ideas.
Subject: Rundumschlag
Link on message: #7141369
Herri455, on 30 January 2014 - 04:52 PM, said: Bin vielleicht blond, aber wo ist der Ergebnisthread?
Link on message: #7141369

W4RGAMER: Guter Hinweis, hatte vergessen das zu verlinken. Ist aber
jetzt.
Viel Spaß nochmal an Alle!

Subject: Special: Heavy Duty Weekend
Link on message: #7141146
Link on message: #7141146
Dakiras: Woo, that special mission will help me quite nicely. Just have to
play like a boss.. easier said than done lol 

Subject: První veřejný test herní aktualizace 8.11
Link on message: #7140902
Link on message: #7140902
Karlie: Tak tak, prosíme o trpělivost, mělo by to být během dneška. Update
bude probíhat klasicky přes launcher.
Subject: Speciál: Víkend služby těžkých tanků
Link on message: #7140814
stafhaf, on 30 January 2014 - 03:22 PM, said: Jen pro jistotu: slevy jsou jen pro uvedené těžké tanky, bonusové
trojnásobky a dvě speciální mise se ovšem vztahují i pro ostatní
stroje (LT, TD,...)?
PivniMasina1986, on 30 January 2014 - 03:33 PM, said: Proč pořád jen 6 a 7??? To je furt dokola to samé každou chvíli. A
těžké tanky tuplem. Většina z nás, kteří už nejsme úplní
začátečníci, už všechna tato vozidla máme. Mohli byste občas
loupnout i slevy na vyšší tiery. Nemyslím hned taky 30%, což by
třeba u desítek dělalo skoro 2 000 000, ale nějaké drobnější slevy,
abychom z toho mohli mít potěšení i my tankisté s objemnějším a
pokročilejším vozovým parkem.
Link on message: #7140814

Karlie: Přesně tak.

Karlie: Protože aby se člověk dostal na vyšší tier, už by měl mít
něco odehráno (k tomu, aby ses na tier IX a X dostal už to nějakou
praxi chce), kdyby byly časté slevy a akce na vysoké
tiery, hráči, kteří by se měli ještě učit jezdit na nižších tierech
by byli v těch vysokých nešťastní (sama jsem po dosažení prvního
tieru X tu desítku po cca 5 bitvách dva měsíce nehrála,
protože jsem tam byla úplně marná a viděla jsem to sama) -
vyjezdila jsem se pak na VIII a učila se na IX, mezitím jsem
vyexpila další dvě X, než jsem je začala hrát. Navíc na to, aby sis
na provoz na tieru IX a X vydělal sám už potřebuješ být dobrý hráč,
jinak ty vysoké tiery budeš muset dotovat prémiákem nebo nízkými
tiery. Zkrátka s cestou nahoru ti pomůžeme, ale na vrchol se musíš
umět dostat sám... (což neříkám, že vysoké tiery hrají jen dobří
hráči, ale kdyby to bylo jak píšeš, ten stav by byl ještě horší).
Subject: Patchnotes für Testserver 8.11 RC2
Link on message: #7140427
Dathdeath, on 30 January 2014 - 01:46 PM, said: Was soll das heißen? - now you do not need to have
perform a battle on a tank to have its crew returned - they will be
stored for the tanks as of the patch release date. Woher
sollte die Crew zurückkehren und mit "stored" ist wohl gemeint in
der Kaserne gelagert, wieso sollte die Crew in der Kaserne sein,
wenn ich sie auf nem Panzer brauche? Oder wird die Crew automatisch
aus der Kaserne genommen wenn ich in ein Gefecht gehe, also die
werden nicht mehr die ganze Zeit im Stahlsarg sitzen? Ob das so gut
wäre, sind doch eh alle besoffen und ihnen dann noch Freigang
gewähren, da treffen die garnix mehr.
Link on message: #7140427


SergeantBaba: Das habe Ich mich am Anfang auch gefragt, es geht um
folgendes: Sobald man die Crew in die Barracken schickt, kann man
diese direkt wieder in den Panzer setzen ohne eine Gefecht vorher
spielen zu müssen (vorher war dies nicht möglich).
Subject: Status der momentanen Serverprobleme !
Link on message: #7140379
Walther_K_Nehring, on 30 January 2014 - 03:05 PM, said: edit: Beachtet mal den letzten Satz 
Link on message: #7140379


SergeantBaba: Hehe, da musste Ich sogar lachen
Nun sollte alles in Ordnung
sein bzw. der Link funktionieren...wirklich!

Subject: Status der momentanen Serverprobleme !
Link on message: #7140168
Link on message: #7140168
SergeantBaba: Vielen Dank für die bisherigen Reports, wäre es möglich, dass Ihr
uns eure Pingplotter Dateien zukommen lässt oder ein Screenshot vom
Resultat postet.
Wie erstelle Ich eine Pingplotter Datei Wir werden dies
dann weiterleiten, falls weitere Informationen benötigt
werden, außerdem wäre es für jeden sehr hilfreich, zu sehen wie und
wo Lags entstehen.
Subject: Rundumschlag
Link on message: #7140021
Link on message: #7140021
W4RGAMER: Kommandanten, Es wird Zeit zum Rundumschlag! Beweist euer Können
gegen Fahrzeuge jeder Nation!
Von jetzt bis
morgen um 18:00 Uhr habt ihr Zeit. Schnappt euch einen Panzer eurer
Wahl, geht in ein Gefecht und führt einen Rundumschlag durch. Die
erfolgreichsten dabei werden belohnt. Was gilt es zu
erreichen? Zerstört Fahrzeuge von möglichst vielen Nationen in
einem einzigen Gefecht Die ersten bis zu 3 die mindestens ein
Fahrzeug jeder Nation abschießen erhalten je 500 Gold. Für den
ersten der das erreicht gibt es außerdem noch eine ganz besondere
Belohnung. Die ersten bis zu 3 die mindestens ein Fahrzeug
von mindestens sechs Nationen abschießen erhalten je 400 Gold.
(Sollten noch Spieler mit 7 Abschüssen übrig sein, werden die
natürlich bevorzugt mitgezählt) Die ersten bis zu 5 die mindestens
ein Fahrzeug von mindestens fünf Nationen abschießen erhalten je
300 Gold. (Sollten noch Spieler mit 7 bzw. 6 Abschüssen übrig
sein, werden die natürlich bevorzugt mitgezählt) Ladet euer Replay
bei Wotreplays.com hoch und postet den Link im >Ergebnisthread<
(Achtung: vormoderiert) Das Gefecht muss natürlich ein
Zufallsgefecht sein. Es gab ein Regelupdate, da nach der Frist noch
niemand 7 in einem Gefecht geschafft hatte. >Hier
geht's zu den neuen Regeln.<� Irgendwelche
Einschränkungen? Nein. Ihr könnt fahren was auch immer ihr wollt.
Ich wünsche euch viel Spaß und viel Glück!


Subject: Rundumschlag
Link on message: #7139999
Link on message: #7139999
W4RGAMER: Hier könnt ihr eure Ergebnisse vom Rundumschlag
präsentieren.
Mal gespannt wer die meisten
erwischt...

Subject: Lagy jak krava ping velky jako prase zase
Link on message: #7139678
reaper2702, on 29 January 2014 - 02:19 PM, said: PS: Co ty na to Karlie?
Link on message: #7139678

Karlie: Vyhodnocování těchto situací trvá nějakou dobu, takže
nejdřív nám chodí reporty, pak prověřujeme problém a když víme kde
může daný problém být, dáváme alespoň předběžné
info hráčům.Ten primární problém vypukl v pátek večer/v noci.
Stále se to řeší - resp. primární problém byl vyřešen, ale stále se
sbírají informace a podnikají další kroky..Samozřejmě problém je
obvykle mnohem komplikovanější, než ti podpora sdělí - nemají
oprávnění to rozebírat, už jen proto, že ty informace se prakticky
neustále mění. Počítám, že během dneška by mělo být nějaké
oficiální vyjádření, takže až ho budu mít, dám ho sem. Já
jsem celý víkend hrála, tuším, že v pátek večer se asi po 10min
nešlo připojit. Zbytek víkendu jsem bez problémů hrála na EU2, co
se dělo na EU1 tedy z vlastní zkušenosti nevím, EU2 byla
bezproblémová. Zaznamenala jsem jen pár cca 5 vteřinových lagů (cca
5x za posledních 5dní) - tohle říkám jako hráč jakou zkušenost z
toho mám já.
Subject: My Video ! Highlights
Link on message: #7139449
Link on message: #7139449
IPaul72: Hello there Thanks for you topic but unfortunately its in the
wrong section. Will move it to where it lives in the replays
section. Kind regards IPaul72
Subject: Aviso importante: Página web fraudulenta.
Link on message: #7139390
Link on message: #7139390
MrDonnie: Abrimos este hilo para informaros de una web fraudulenta de oro
para WoT que hemos encontrado. Estad al tanto y no os
fiéis, es un "timo" para hacerse con las contraseñas de los
usuarios. ¡Cuidado! http://www.dailymotion.com/video/x1aib6w_programa-hack-para-oro-world-of-tanks-nuevo-2014_tech
Subject: Notas del parche
Link on message: #7139280
Link on message: #7139280
MrDonnie: Aquí tenéis las notas del parche 8.11. aún están en inglés, en
cuanto las tengamos en castellano os las haremos llegar.
Actualización 03/03/14: ∙ FOV settings have been rolled back
to the state that existed in the version 8.10 ∙ Fixed bug in
rendering of hit indication ∙ Fixed error concerning daily reset
time for combat missions progress Notas del parche CT#2
- various errors and defects fixed for the maps
below: "Himmelsdorf", "Winter Himmelsdorf", "Ruinberg on Fire",
"Windstorm", "Highway", "Northwest", "Fisherman’s Bay", "Hidden
village", "Redshire", "Erlenberg", "Serene Cliff ", "Cliff",
"Murovanka".
- Improved performance on "Windstorm" map.
- improved performance on "Hidden Village" map.
- fixed inconsistency between visual model and damage model for a number of buildings and objects.
- fixed blinking effects from tank tracks on winter maps. - fixed issues with visual models for the following tanks: Т-54, WZ-120, КV-1S, Type 3 Chi-Nu, Type 59.
- model sizes for Т-54 and Type 59 were finalized.
- fixed issues with WZ-120 camo.
- fixed cannon models for M48A1 Patton and Conqueror tanks.
- Waffenträger auf E 100 HP was reduced by 200. - Changed FOV settings for different "camera - tank" distances in arcade.
- fixed camera - to - tank saving after battle.
- some replay issues were fixed.
- fixed some errors in "Missions and Events" section
- fixed some issues with rendering that followed switching between applications.
- fixed errors and faults in logic for retraining crew to another tank.
- now you do not need to have perform a battle on a tank to have its crew returned - they will be stored for the tanks as of the patch release date.
- fixed inability to re-enter training room after you left it.
- reworked ricochet effects.
- Corrected display of text input cursor when opening non - battle chats.
- Reworked sounds of falling trees.
- Naydin medal was added to rewards list for "Decent opposition".
- Fixed issues that followed changes in graphic settings presets.
- Corrected bold font in tank damage window.
Corrected display of contour frame when switching between tanks in tech tree.
- Corrected display of system messages channel during loading.
- Corrected display sequence for context menu sections, when clicking RMB at tanks "carousel" in hangar.
- fixed monitor blinking when mounting complex equipment.
- fixed blocking of button for premium vehicle purchase when player lacks gold for this operation.
- fixed absence of battle chat history after opening/closing chat input field.
- fixed application crashes in hangar interface.
- fixed application "hangs" for "Depot" and "Store" windows
- fixed error with displaying gold camo that was already sold and bought again.
- "Tanker - sniper" achievement now has additional condition "make at least 8 shots". Missing changes in CT#1 patchnote:
- Added new voiceover for British crews.
- Introduced new team kill / team damage fine / punishing system. Notas del parche CT#1 Maps new map “Windstorm”, 1000x1000m, city map (European, winter) game elements were fixed on the following maps: Erlenberg, Redshire, Highway, North-West "Port" map completely removed new map added “Ruinberg on fire” – Ruinberg (rainy, with fires) new map added “Winter Himmelsdorf” – winter version of common "Himmelsdorf" bug with entering inside of the building near the cap area in "Himmelsdorf" in "Encounter mode" fixed game performance improved on "Fisherman’s Bay", "Serene Coast", "Severogorsk" and "Ensk" excessive brightness of some effects was fixed on several maps Mechanics and fixes Reworked model of tank T-54. Increased the price of Object 140 Rebalanced parameters of TDs: AMX 50 Foch (155), Object 268, T110E3, T110E4, WT E-100. Improved inaccuracies in visual models of tanks: Chaffee, KV-1S, Lorraine 40 t. new mode added: “Confrontation”, where teams are balanced by nations (USSR vs Germany, USA vs France etc) group crew operations were added: retraining of the entire crew (for the new tank) 1-click returning of the old crew battle chat disable option added (only text messages – commands and pings will remain) chat history view option is available in battles "tank is on fire" icon added, similar to the "sinking" icon postmortem kill cam disable option added (a view on the tank that killed you) improvements were added to the mission/discount window right click on a tank in garage now prompts you straight to its statistics you may go to a tank in hangar right from its research window by clicking a new icon activate fire extinguisher may now be activated with left-click the "fire" icon (left lower corner on the monitor) In postmortem mode, the camera now cycles to your platoon members (all other tanks after that) reload time counter added to the “reloading” message new markers and indicators added to the aim reticule settings mastery badges “disappear” bug was fixed chat and voice chat in team battles were fixed fixed some bugs in Team battle interface. fps drop was fixed (conditioned by zoom in on certain tanks (Japanese)) fixed the way visual camo works: gold camos are stored now, may be re-mounted few “Hero of the Battle” medals were added: “High Caliber” (damage infliction) and “Tanker-Sniper” (damage infliction at distance over 300 meters) “Sniper” medal was moved to “special” category, player there may see how many Sniper medals he has / relevant vehicles. Sniper medals are not achievable anymore. several new awards added especially for team battles (Genius for War, Armored Fist, Tactical Breakthrough, King of the Hill, Wolf Among Sheep) fixed some inaccuracies in achievement descriptions mastery badge, achievement is displayed (even if you already have one for that vehicle) once the requirements were re-fulfilled fixed issue with displaying of the tanks as well as their modules and equipment, that can’t be bought in the In-game shop (action tanks) motion blur effect performance was optimized modifiers that influence crewman skill level are now displayed (personal window) Graphics of ricochets was reworked Raisenai Heroes medal reworked size bugs of Type 59, T-54, WZ-120, Nashorn fixed fixed the armor of Foch 155, Foch and AMX AC mle. 48 parameters of following vehicles: Foch 155, T110E4, T110E3, Object 268, WT E-100 were rebalanced profitability of following tanks: Lowe, T34, 112, T-34-3, FCM50t, M6A2E1, Sexton I, S-51, SU-14-1, M12, Lorraine 155 mle. 50, VK 28.01, VK 20.01 (D), VK 30.02 (D), G.W. Panther was increased balance weight of artillery reduced by 10% reworked insignia of tankers (all nations) details of suspension damage model were standardized for: T29, T32, T34, M37, M41, Chaffee, Pershing, T92, Hellcat, M4A2E4, M46 Patton, M103, T57, T110E5, T26E4, T110E4, T110E3, M44, M53/M55, T69, M60 replays issue was fixed (not saving / saving with errors) speed indicator for backward movement was fixed fixed M44 quick sinking changed field of view settings for different screen resolutions and aspect ratios. added the opportunity to keep the type of camouflage on the tank, which was used in the last battle fixed some issues with voice over of game interface. changed the order of switching from ally to ally in port mortem mode.
List of changes of Tier 10 TDs: AMX 50 Foch (155): * Engine Maybach HL 295 F (1200 h.p.) replaced by Saurer (1000 h.p.) * Damage caused by AP-T T368 gun 155 mm AC SA58, changed from 850 to 750 * Damage caused by HEAT T267 gun 155 mm AC SA58, changed from 850 to 750 * Penetration value of shells HEAT T267 (gun 155 mm AC SA58) changed from 408 mm to 395 mm * Changed armor of vehicles WT E-100: * Traverse speed of WT E-100 suspension changed from 30 to 26 * Turret traverse dispersion of 12,8 cm Kanone L/61 increased by 212% * Turret traverse dispersion of 15 cm Pak L/38 gun increased by 75% * Turret traverse speed of WT E-100 changed from 24 deg/sec to 22 deg/sec T110E3: * Reloading speed of 155 mm AT Gun T7E2 gun changed from 18.3 sec to 17 sec. * Damage caused by AP M111E1 (155 mm AT Gun T7E2) changed from 850 to 750 * Damage caused byAPCR M112E1 (155 mm AT Gun T7E2) changed from 850 to 750 T110E4: * Reloading speed of 155 mm AT Gun T7E2 changed from 21 sec. to 19.5 sec. * Damage caused by AP M111E1 (155 mm AT Gun T7E2) changed from 850 to 750 * Damage caused by APCR M112E1 (155 mm AT Gun T7E2) changed from 850 to 750 Object 268: * Traverse speed of Object 268 changed from 30 to 28 * Dispersion during movement increased by 11% * Dispersion cuased by suspension traverse increased by 11% * Max reverse speed changed from 18 km/h to 15 km/h * Reloading speed of 152 mm М64 gun changed from 17 sec. to 16.5 sec. * Damage caused by UBK551M (152 mm M64 gun) changed from 850 to 750 * Penetration value of shells UBK551M (152 mm M64 gun) changed from 450 mm to 395 mm * Damage caused by UBR551M (152 мм М64 gun) changed from 850 to 750 [/spoiler]
- Improved performance on "Windstorm" map.
- improved performance on "Hidden Village" map.
- fixed inconsistency between visual model and damage model for a number of buildings and objects.
- fixed blinking effects from tank tracks on winter maps. - fixed issues with visual models for the following tanks: Т-54, WZ-120, КV-1S, Type 3 Chi-Nu, Type 59.
- model sizes for Т-54 and Type 59 were finalized.
- fixed issues with WZ-120 camo.
- fixed cannon models for M48A1 Patton and Conqueror tanks.
- Waffenträger auf E 100 HP was reduced by 200. - Changed FOV settings for different "camera - tank" distances in arcade.
- fixed camera - to - tank saving after battle.
- some replay issues were fixed.
- fixed some errors in "Missions and Events" section
- fixed some issues with rendering that followed switching between applications.
- fixed errors and faults in logic for retraining crew to another tank.
- now you do not need to have perform a battle on a tank to have its crew returned - they will be stored for the tanks as of the patch release date.
- fixed inability to re-enter training room after you left it.
- reworked ricochet effects.
- Corrected display of text input cursor when opening non - battle chats.
- Reworked sounds of falling trees.
- Naydin medal was added to rewards list for "Decent opposition".
- Fixed issues that followed changes in graphic settings presets.
- Corrected bold font in tank damage window.
Corrected display of contour frame when switching between tanks in tech tree.
- Corrected display of system messages channel during loading.
- Corrected display sequence for context menu sections, when clicking RMB at tanks "carousel" in hangar.
- fixed monitor blinking when mounting complex equipment.
- fixed blocking of button for premium vehicle purchase when player lacks gold for this operation.
- fixed absence of battle chat history after opening/closing chat input field.
- fixed application crashes in hangar interface.
- fixed application "hangs" for "Depot" and "Store" windows
- fixed error with displaying gold camo that was already sold and bought again.
- "Tanker - sniper" achievement now has additional condition "make at least 8 shots". Missing changes in CT#1 patchnote:
- Added new voiceover for British crews.
- Introduced new team kill / team damage fine / punishing system. Notas del parche CT#1 Maps new map “Windstorm”, 1000x1000m, city map (European, winter) game elements were fixed on the following maps: Erlenberg, Redshire, Highway, North-West "Port" map completely removed new map added “Ruinberg on fire” – Ruinberg (rainy, with fires) new map added “Winter Himmelsdorf” – winter version of common "Himmelsdorf" bug with entering inside of the building near the cap area in "Himmelsdorf" in "Encounter mode" fixed game performance improved on "Fisherman’s Bay", "Serene Coast", "Severogorsk" and "Ensk" excessive brightness of some effects was fixed on several maps Mechanics and fixes Reworked model of tank T-54. Increased the price of Object 140 Rebalanced parameters of TDs: AMX 50 Foch (155), Object 268, T110E3, T110E4, WT E-100. Improved inaccuracies in visual models of tanks: Chaffee, KV-1S, Lorraine 40 t. new mode added: “Confrontation”, where teams are balanced by nations (USSR vs Germany, USA vs France etc) group crew operations were added: retraining of the entire crew (for the new tank) 1-click returning of the old crew battle chat disable option added (only text messages – commands and pings will remain) chat history view option is available in battles "tank is on fire" icon added, similar to the "sinking" icon postmortem kill cam disable option added (a view on the tank that killed you) improvements were added to the mission/discount window right click on a tank in garage now prompts you straight to its statistics you may go to a tank in hangar right from its research window by clicking a new icon activate fire extinguisher may now be activated with left-click the "fire" icon (left lower corner on the monitor) In postmortem mode, the camera now cycles to your platoon members (all other tanks after that) reload time counter added to the “reloading” message new markers and indicators added to the aim reticule settings mastery badges “disappear” bug was fixed chat and voice chat in team battles were fixed fixed some bugs in Team battle interface. fps drop was fixed (conditioned by zoom in on certain tanks (Japanese)) fixed the way visual camo works: gold camos are stored now, may be re-mounted few “Hero of the Battle” medals were added: “High Caliber” (damage infliction) and “Tanker-Sniper” (damage infliction at distance over 300 meters) “Sniper” medal was moved to “special” category, player there may see how many Sniper medals he has / relevant vehicles. Sniper medals are not achievable anymore. several new awards added especially for team battles (Genius for War, Armored Fist, Tactical Breakthrough, King of the Hill, Wolf Among Sheep) fixed some inaccuracies in achievement descriptions mastery badge, achievement is displayed (even if you already have one for that vehicle) once the requirements were re-fulfilled fixed issue with displaying of the tanks as well as their modules and equipment, that can’t be bought in the In-game shop (action tanks) motion blur effect performance was optimized modifiers that influence crewman skill level are now displayed (personal window) Graphics of ricochets was reworked Raisenai Heroes medal reworked size bugs of Type 59, T-54, WZ-120, Nashorn fixed fixed the armor of Foch 155, Foch and AMX AC mle. 48 parameters of following vehicles: Foch 155, T110E4, T110E3, Object 268, WT E-100 were rebalanced profitability of following tanks: Lowe, T34, 112, T-34-3, FCM50t, M6A2E1, Sexton I, S-51, SU-14-1, M12, Lorraine 155 mle. 50, VK 28.01, VK 20.01 (D), VK 30.02 (D), G.W. Panther was increased balance weight of artillery reduced by 10% reworked insignia of tankers (all nations) details of suspension damage model were standardized for: T29, T32, T34, M37, M41, Chaffee, Pershing, T92, Hellcat, M4A2E4, M46 Patton, M103, T57, T110E5, T26E4, T110E4, T110E3, M44, M53/M55, T69, M60 replays issue was fixed (not saving / saving with errors) speed indicator for backward movement was fixed fixed M44 quick sinking changed field of view settings for different screen resolutions and aspect ratios. added the opportunity to keep the type of camouflage on the tank, which was used in the last battle fixed some issues with voice over of game interface. changed the order of switching from ally to ally in port mortem mode.
List of changes of Tier 10 TDs: AMX 50 Foch (155): * Engine Maybach HL 295 F (1200 h.p.) replaced by Saurer (1000 h.p.) * Damage caused by AP-T T368 gun 155 mm AC SA58, changed from 850 to 750 * Damage caused by HEAT T267 gun 155 mm AC SA58, changed from 850 to 750 * Penetration value of shells HEAT T267 (gun 155 mm AC SA58) changed from 408 mm to 395 mm * Changed armor of vehicles WT E-100: * Traverse speed of WT E-100 suspension changed from 30 to 26 * Turret traverse dispersion of 12,8 cm Kanone L/61 increased by 212% * Turret traverse dispersion of 15 cm Pak L/38 gun increased by 75% * Turret traverse speed of WT E-100 changed from 24 deg/sec to 22 deg/sec T110E3: * Reloading speed of 155 mm AT Gun T7E2 gun changed from 18.3 sec to 17 sec. * Damage caused by AP M111E1 (155 mm AT Gun T7E2) changed from 850 to 750 * Damage caused byAPCR M112E1 (155 mm AT Gun T7E2) changed from 850 to 750 T110E4: * Reloading speed of 155 mm AT Gun T7E2 changed from 21 sec. to 19.5 sec. * Damage caused by AP M111E1 (155 mm AT Gun T7E2) changed from 850 to 750 * Damage caused by APCR M112E1 (155 mm AT Gun T7E2) changed from 850 to 750 Object 268: * Traverse speed of Object 268 changed from 30 to 28 * Dispersion during movement increased by 11% * Dispersion cuased by suspension traverse increased by 11% * Max reverse speed changed from 18 km/h to 15 km/h * Reloading speed of 152 mm М64 gun changed from 17 sec. to 16.5 sec. * Damage caused by UBK551M (152 mm M64 gun) changed from 850 to 750 * Penetration value of shells UBK551M (152 mm M64 gun) changed from 450 mm to 395 mm * Damage caused by UBR551M (152 мм М64 gun) changed from 850 to 750 [/spoiler]
Subject: Patchnotes für Testserver 8.11 RC2
Link on message: #7139184
Link on message: #7139184
SergeantBaba: Hallo Zusammen, Wir wollten euch die Patch Notes für die 2.
Runde präsentieren, leider noch auf Englisch aber wir wollten sie
euch so schnell wie möglich zeigen. - various errors
and defects fixed for the maps below: "Himmelsdorf", "Winter
Himmelsdorf", "Ruinberg on Fire", "Windstorm", "Highway",
"Northwest", "Fisherman’s Bay", "Hidden village", "Redshire",
"Erlenberg", "Serene Cliff ", "Cliff", "Murovanka".
- Improved performance on "Windstorm" map.
- improved performance on "Hidden Village" map.
- fixed inconsistency between visual model and damage model for a number of buildings and objects.
- fixed blinking effects from tank tracks on winter maps. - fixed issues with visual models for the following tanks: Т-54, WZ-120, КV-1S, Type 3 Chi-Nu, Type 59.
- model sizes for Т-54 and Type 59 were finalized.
- fixed issues with WZ-120 camo.
- fixed cannon models for M48A1 Patton and Conqueror tanks.
- Waffenträger auf E 100 HP was reduced by 200. - Changed FOV settings for different "camera - tank" distances in arcade.
- fixed camera - to - tank saving after battle.
- some replay issues were fixed.
- fixed some errors in "Missions and Events" section
- fixed some issues with rendering that followed switching between applications.
- fixed errors and faults in logic for retraining crew to another tank.
- now you do not need to have perform a battle on a tank to have its crew returned - they will be stored for the tanks as of the patch release date.
- fixed inability to re-enter training room after you left it.
- reworked ricochet effects.
- Corrected display of text input cursor when opening non - battle chats.
- Reworked sounds of falling trees.
- Naydin medal was added to rewards list for "courageous resistance".
- Fixed issues that followed changes in graphic settings presets.
- Corrected bold font in tank damage window.
Corrected display of contour frame when switching between tanks in tech tree.
- Corrected display of system messages channel during loading.
- Corrected display sequence for context menu sections, when clicking RMB at tanks "carousel" in hangar.
- fixed monitor blinking when mounting complex equipment.
- fixed blocking of button for premium vehicle purchase when player lacks gold for this operation.
- fixed absence of battle chat history after opening/closing chat input field.
- fixed application crashes in hangar interface.
- fixed application "hangs" for "Depot" and "Store" windows
- fixed error with displaying gold camo that was already sold and bought again.
- "Tanker - sniper" achievement now has additional condition "make at least 8 shots". Missing changes in CT#1 patchnote:
- Added new voiceover for British crews.
- Introduced new team kill / team damage fine / punishing system. Die Deutsche Übersetzung findet Ihr hier ! StanleySmith war so frei diese zu übersetzen, danke dafür, wäre nett wenn Ihr ihm alle mal ein + reindrücken würdet. Liste der Änderungen zwischen dem ersten öffentlichen Test der Version 8.11 und 8.10: Neue Karte „Windsturm“, 1.000 x 1.000 m, Stadtkarte (europäische Landschaft, Winter)
Spielelemente auf den folgenden Karten überarbeitet: Erlenberg, Redshire, Highway, Nordwesten
Karte „Hafen“ vollständig entfernt
Neue Karte „Ruinberg in Flammen“ hinzugefügt – Ruinberg (Regenwetter, mit Feuer auf der Karte)
Neue Karte „Himmelsdorf im Winter“ hinzugefügt – Winter-Version der vorhandenen Karte „Himmelsdorf“
Fehler behoben, bei dem es möglich war, im Inneren des Eroberungsbereichs im „Begegnungsmodus“ auf „Himmeldorf“ in das Gebäude zu fahren
Spielleistung auf „Fischerbucht“, „Küste“, „Sewerogorsk“ und „Ensk“ verbessert
Übermäßige Helligkeit einiger Effekte auf mehreren Karten korrigiert
Mechaniken und Fehlerbehebungen
Neuen Modus hinzugefügt: „Konfrontation“, bei dem Teams in Nationen aufgeteilt sind (UdSSR gegen Deutschland, USA gegen Frankreich usw.)
China und Japan aufgrund von fehlenden Fahrzeugtypen von diesem Modus ausgeschlossen
Gruppenbesatzungsoptionen hinzugefügt: Massenumschulung der gesamten Besatzung (für den neuen Panzer), Rückkehr der alten Besatzung per Mausklick
Option zur Deaktivierung des Gefechts-Chats hinzugefügt (gilt nur für Textnachrichten – Befehle und Minimap-Pings bleiben)
Option zur Anzeige des Chat-Verlaufs hinzugefügt
Symbol „Brennender Panzer“ hinzugefügt, ähnlich dem „Sinken“-Symbol
Option zur Deaktivierung der Kamera nach Spielerabschuss hinzugefügt (Sicht auf den Panzer, der euch abgeschossen hat)
Verbesserungen am Auftrags-/Rabatt-Fenster hinzugefügt
Per Rechtsklick auf einen Panzer in der Garage gelangt ihr direkt zu den entsprechenden Statistiken
Ihr gelangt zu einem Panzer direkt über sein Forschungsfenster, indem ihr auf ein neues Symbol klickt
Feuerlöscher können nun per Linksklick auf das „Feuer“-Symbol (linke untere Bildschirmecke) aktiviert werden
Im Modus nach Spielerabschuss fährt die Kamera nun zu euren Zugmitgliedern (alle anderen Panzer danach)
Nachladezeit zur „Lade nach“-Mitteilung hinzugefügt
Neue Markierungen zu den Fadenkreuz-Einstellungen hinzugefügt
Fehler behoben, bei dem Überlegenheitsabzeichen verschwunden sind
Chat und Sprachchat bei Teamgefechten korrigiert
Fehler in der Teamgefecht-Oberfläche behoben
Problem mit der verringerten Bildrate behoben, das auftrat, wenn man bei einigen japanischen Panzern eingezoomt hat
Art und Weise korrigiert, auf die visuelle Tarnung funktioniert: Gold-Tarnungen können jetzt gespeichert und später für ein anderes Fahrzeug verwendet werden
Neue Auszeichnungen hinzugefügt: „Großkaliber“ (Schaden) und „Panzerschütze“ (Schaden auf Entfernung von mehr als 300 Metern)
„Meisterschütze“-Medaille in die Kategorie „Spezial“ verschoben. Spieler können sehen, wie viele „Meisterschütze“-Medaillen sie haben und auf welche Fahrzeuge diese verteilt sind. „Meisterschütze“-Medaillen werden nicht mehr verteilt.
Einige Medaillenbeschreibungen waren ungenau und wurden korrigiert
Mehrere neue Auszeichnungen speziell für Teamgefechte hinzugefügt (Kriegsgenie, Gepanzerte Faust, Taktischer Durchbruch, König des Hügels, Wolf im Schafpelz)
Fehler, der Module und Zubehör von nicht im Nachschub käuflichen Panzer nicht korrekt angezeigt hat, wurde behoben
Überlegenheitsabzeichen werden nun jedes Mal im Gefechtsbericht angezeigt, wenn die Anforderungen erfüllt werden (selbst, wenn ihr bereits eines für dieses Fahrzeug habt)
Leistung des „Unschärfe“-Effekts wurde optimiert
Faktoren, die sich auf die Fertigkeitsstufe der Besatzung auswirken, werden jetzt angezeigt (persönliches Fenster)
Abpraller wurden grafisch überarbeitet
„Helden von Raseiniai“-Medaille überarbeitet
Rangabzeichen für Besatzungen aller Nationen überarbeitet
Problem behoben, bei dem Wiederholungen nicht oder nur fehlerhaft gespeichert wurden
Darstellungsentfernungs-Optionen für verschiedene Bildschirmauflösungen und -formate geändert
Option, mehrere Tarnungen für Panzer zu behalten, hinzugefügt
Falsche Sprachmitteilungen gegenüber des Spiel-Interfaces korrigiert
Im Post-Mortem-Modus wurde die Reihenfolge der Auswahl zwischen den Verbündeten geändert
Änderungen der Fahrzeug-Balance
Größe des Type 59, T-54, WZ-120 und Nashorn korrigiert
Panzerung von Foch 155, Foch und AMX AC mle. 48 korrigiert
Parameter der folgenden Fahrzeuge wurden neu ausbalanciert: Foch 155, T110E4, T110E3, Object 268, WT E 100
Rentabilität der folgenden Panzer erhöht: Löwe, T34, 112, T-34-3, FCM 50 t, M6A2E1, Sexton I, S-51, SU-14-1, M12, Lorraine 155 mle. 50, VK 28.01, VK 20.01 (D), VK 30.02 (D), G.W. Panther
Gewichtung der Matchmaking-Balance bei Artillerie um 10 % verringert
Eigenschaften der Kettenlaufwerks-Schadensmodelle verändert für: T29, T32, T34, M37, M41, Chaffee, Pershing, T92, Hellcat, M4A2E4, M46 Patton, M103, T57, T110E5, T26E4, T110E4, T110E3, M44, M53/M55, T69, M60
Geschwindigkeitsanzeige für Rückwärtsbewegung korrigiert
Fehler behoben, bei dem der M44 zu schnell versank
Modell des T-54 verändert
Kaufpreis für das Objekt 140 erhöht
Visuelle Modelle von folgenden Panzern korrigiert: M24 Chaffee, KV-1S, Lorraine 40 t
Liste der Änderungen bei Jagdpanzern der Stufe X
AMX 50 Foch (155): Motor Maybach HL 295 F (1200 PS) durch Saurer (1000 PS) ersetzt
Schaden der “T368”-AP-Granaten (155 mm AC SA58) von 850 auf 750 geändert
Schaden der “T267”-HEAT-Granaten (155 mm AC SA58) von 850 auf 750 geändert
Durchschlagswert der “T267”-HEAT-Granaten (155 mm AC SA58) von 408 mm auf 395 geändert
Panzerung des Fahrzeugs geändert
Waffenträger auf E 100: Drehgeschwindigkeit des Kettenlaufwerks Waffenträger auf E 100 von 30 Grad/Sek. auf 26 Grad/Sek. geändert.
Turmdrehstreuung des Geschützes 12,8 cm Kanone L/61 um 212 % erhöht
Turmdrehstreuung des Geschützes 15 cm Pak L/38 um 75 % erhöht
Turmdrehgeschwindigkeit des Waffenträger auf E 100 von 24 Grad/Sek. auf 22 Grad/Sek. geändert
T110E3: Nachladegeschwindigkeit des Geschützes 155 mm AT Gun T7E2 von 18,3 Sek. auf 17 Sek. geändert
Schaden der “M111E1”-AP-Granaten (155 mm AT Gun T7E2) von 850 auf 750 geändert
Schaden der “M112E1”-APCR-Granaten (155 mm AT Gun T7E2) von 850 auf 750 geändert
T110E4: Nachladegeschwindigkeit des Geschützes 155 mm AT Gun T7E2 von 21 Sek. auf 19,5 Sek. geändert
Schaden der “M111E1”-AP-Granaten (155 mm AT Gun T7E2) von 850 auf 750 geändert
Schaden der “M112E1”-APCR-Granaten (155 mm AT Gun T7E2) von 850 auf 750 geändert
Object 268: Drehgeschwindigkeit des Object 268 von 30 Grad/Sek. auf 28 Grad/Sek. geändert
Streuung während Bewegung um 11 % erhöht
Durch Wenden verursachte Streuung um 11 % erhöht
Höchstgeschwindigkeit im Rückwärtsgang von 18 km/h auf 15 km/h verringert
Nachladegeschwindigkeit des Geschützes “152 mm М64” von 17 auf 16,5 Sek. geändert
Schadens der “UBK551M”-Granaten (152 mm М64) von 850 auf 750 geändert
Durchschlagswert der “UBK551M”-Granaten (152 mm М64) von 850 auf 750 geändert
Schaden der “UBR551M”-Granaten (152 mm М64) von 850 auf 750 geändert Viel Spaß beim durchlesen! Gruß Baba
- Improved performance on "Windstorm" map.
- improved performance on "Hidden Village" map.
- fixed inconsistency between visual model and damage model for a number of buildings and objects.
- fixed blinking effects from tank tracks on winter maps. - fixed issues with visual models for the following tanks: Т-54, WZ-120, КV-1S, Type 3 Chi-Nu, Type 59.
- model sizes for Т-54 and Type 59 were finalized.
- fixed issues with WZ-120 camo.
- fixed cannon models for M48A1 Patton and Conqueror tanks.
- Waffenträger auf E 100 HP was reduced by 200. - Changed FOV settings for different "camera - tank" distances in arcade.
- fixed camera - to - tank saving after battle.
- some replay issues were fixed.
- fixed some errors in "Missions and Events" section
- fixed some issues with rendering that followed switching between applications.
- fixed errors and faults in logic for retraining crew to another tank.
- now you do not need to have perform a battle on a tank to have its crew returned - they will be stored for the tanks as of the patch release date.
- fixed inability to re-enter training room after you left it.
- reworked ricochet effects.
- Corrected display of text input cursor when opening non - battle chats.
- Reworked sounds of falling trees.
- Naydin medal was added to rewards list for "courageous resistance".
- Fixed issues that followed changes in graphic settings presets.
- Corrected bold font in tank damage window.
Corrected display of contour frame when switching between tanks in tech tree.
- Corrected display of system messages channel during loading.
- Corrected display sequence for context menu sections, when clicking RMB at tanks "carousel" in hangar.
- fixed monitor blinking when mounting complex equipment.
- fixed blocking of button for premium vehicle purchase when player lacks gold for this operation.
- fixed absence of battle chat history after opening/closing chat input field.
- fixed application crashes in hangar interface.
- fixed application "hangs" for "Depot" and "Store" windows
- fixed error with displaying gold camo that was already sold and bought again.
- "Tanker - sniper" achievement now has additional condition "make at least 8 shots". Missing changes in CT#1 patchnote:
- Added new voiceover for British crews.
- Introduced new team kill / team damage fine / punishing system. Die Deutsche Übersetzung findet Ihr hier ! StanleySmith war so frei diese zu übersetzen, danke dafür, wäre nett wenn Ihr ihm alle mal ein + reindrücken würdet. Liste der Änderungen zwischen dem ersten öffentlichen Test der Version 8.11 und 8.10: Neue Karte „Windsturm“, 1.000 x 1.000 m, Stadtkarte (europäische Landschaft, Winter)
Spielelemente auf den folgenden Karten überarbeitet: Erlenberg, Redshire, Highway, Nordwesten
Karte „Hafen“ vollständig entfernt
Neue Karte „Ruinberg in Flammen“ hinzugefügt – Ruinberg (Regenwetter, mit Feuer auf der Karte)
Neue Karte „Himmelsdorf im Winter“ hinzugefügt – Winter-Version der vorhandenen Karte „Himmelsdorf“
Fehler behoben, bei dem es möglich war, im Inneren des Eroberungsbereichs im „Begegnungsmodus“ auf „Himmeldorf“ in das Gebäude zu fahren
Spielleistung auf „Fischerbucht“, „Küste“, „Sewerogorsk“ und „Ensk“ verbessert
Übermäßige Helligkeit einiger Effekte auf mehreren Karten korrigiert
Mechaniken und Fehlerbehebungen
Neuen Modus hinzugefügt: „Konfrontation“, bei dem Teams in Nationen aufgeteilt sind (UdSSR gegen Deutschland, USA gegen Frankreich usw.)
China und Japan aufgrund von fehlenden Fahrzeugtypen von diesem Modus ausgeschlossen
Gruppenbesatzungsoptionen hinzugefügt: Massenumschulung der gesamten Besatzung (für den neuen Panzer), Rückkehr der alten Besatzung per Mausklick
Option zur Deaktivierung des Gefechts-Chats hinzugefügt (gilt nur für Textnachrichten – Befehle und Minimap-Pings bleiben)
Option zur Anzeige des Chat-Verlaufs hinzugefügt
Symbol „Brennender Panzer“ hinzugefügt, ähnlich dem „Sinken“-Symbol
Option zur Deaktivierung der Kamera nach Spielerabschuss hinzugefügt (Sicht auf den Panzer, der euch abgeschossen hat)
Verbesserungen am Auftrags-/Rabatt-Fenster hinzugefügt
Per Rechtsklick auf einen Panzer in der Garage gelangt ihr direkt zu den entsprechenden Statistiken
Ihr gelangt zu einem Panzer direkt über sein Forschungsfenster, indem ihr auf ein neues Symbol klickt
Feuerlöscher können nun per Linksklick auf das „Feuer“-Symbol (linke untere Bildschirmecke) aktiviert werden
Im Modus nach Spielerabschuss fährt die Kamera nun zu euren Zugmitgliedern (alle anderen Panzer danach)
Nachladezeit zur „Lade nach“-Mitteilung hinzugefügt
Neue Markierungen zu den Fadenkreuz-Einstellungen hinzugefügt
Fehler behoben, bei dem Überlegenheitsabzeichen verschwunden sind
Chat und Sprachchat bei Teamgefechten korrigiert
Fehler in der Teamgefecht-Oberfläche behoben
Problem mit der verringerten Bildrate behoben, das auftrat, wenn man bei einigen japanischen Panzern eingezoomt hat
Art und Weise korrigiert, auf die visuelle Tarnung funktioniert: Gold-Tarnungen können jetzt gespeichert und später für ein anderes Fahrzeug verwendet werden
Neue Auszeichnungen hinzugefügt: „Großkaliber“ (Schaden) und „Panzerschütze“ (Schaden auf Entfernung von mehr als 300 Metern)
„Meisterschütze“-Medaille in die Kategorie „Spezial“ verschoben. Spieler können sehen, wie viele „Meisterschütze“-Medaillen sie haben und auf welche Fahrzeuge diese verteilt sind. „Meisterschütze“-Medaillen werden nicht mehr verteilt.
Einige Medaillenbeschreibungen waren ungenau und wurden korrigiert
Mehrere neue Auszeichnungen speziell für Teamgefechte hinzugefügt (Kriegsgenie, Gepanzerte Faust, Taktischer Durchbruch, König des Hügels, Wolf im Schafpelz)
Fehler, der Module und Zubehör von nicht im Nachschub käuflichen Panzer nicht korrekt angezeigt hat, wurde behoben
Überlegenheitsabzeichen werden nun jedes Mal im Gefechtsbericht angezeigt, wenn die Anforderungen erfüllt werden (selbst, wenn ihr bereits eines für dieses Fahrzeug habt)
Leistung des „Unschärfe“-Effekts wurde optimiert
Faktoren, die sich auf die Fertigkeitsstufe der Besatzung auswirken, werden jetzt angezeigt (persönliches Fenster)
Abpraller wurden grafisch überarbeitet
„Helden von Raseiniai“-Medaille überarbeitet
Rangabzeichen für Besatzungen aller Nationen überarbeitet
Problem behoben, bei dem Wiederholungen nicht oder nur fehlerhaft gespeichert wurden
Darstellungsentfernungs-Optionen für verschiedene Bildschirmauflösungen und -formate geändert
Option, mehrere Tarnungen für Panzer zu behalten, hinzugefügt
Falsche Sprachmitteilungen gegenüber des Spiel-Interfaces korrigiert
Im Post-Mortem-Modus wurde die Reihenfolge der Auswahl zwischen den Verbündeten geändert
Änderungen der Fahrzeug-Balance
Größe des Type 59, T-54, WZ-120 und Nashorn korrigiert
Panzerung von Foch 155, Foch und AMX AC mle. 48 korrigiert
Parameter der folgenden Fahrzeuge wurden neu ausbalanciert: Foch 155, T110E4, T110E3, Object 268, WT E 100
Rentabilität der folgenden Panzer erhöht: Löwe, T34, 112, T-34-3, FCM 50 t, M6A2E1, Sexton I, S-51, SU-14-1, M12, Lorraine 155 mle. 50, VK 28.01, VK 20.01 (D), VK 30.02 (D), G.W. Panther
Gewichtung der Matchmaking-Balance bei Artillerie um 10 % verringert
Eigenschaften der Kettenlaufwerks-Schadensmodelle verändert für: T29, T32, T34, M37, M41, Chaffee, Pershing, T92, Hellcat, M4A2E4, M46 Patton, M103, T57, T110E5, T26E4, T110E4, T110E3, M44, M53/M55, T69, M60
Geschwindigkeitsanzeige für Rückwärtsbewegung korrigiert
Fehler behoben, bei dem der M44 zu schnell versank
Modell des T-54 verändert
Kaufpreis für das Objekt 140 erhöht
Visuelle Modelle von folgenden Panzern korrigiert: M24 Chaffee, KV-1S, Lorraine 40 t
Liste der Änderungen bei Jagdpanzern der Stufe X
AMX 50 Foch (155): Motor Maybach HL 295 F (1200 PS) durch Saurer (1000 PS) ersetzt
Schaden der “T368”-AP-Granaten (155 mm AC SA58) von 850 auf 750 geändert
Schaden der “T267”-HEAT-Granaten (155 mm AC SA58) von 850 auf 750 geändert
Durchschlagswert der “T267”-HEAT-Granaten (155 mm AC SA58) von 408 mm auf 395 geändert
Panzerung des Fahrzeugs geändert
Waffenträger auf E 100: Drehgeschwindigkeit des Kettenlaufwerks Waffenträger auf E 100 von 30 Grad/Sek. auf 26 Grad/Sek. geändert.
Turmdrehstreuung des Geschützes 12,8 cm Kanone L/61 um 212 % erhöht
Turmdrehstreuung des Geschützes 15 cm Pak L/38 um 75 % erhöht
Turmdrehgeschwindigkeit des Waffenträger auf E 100 von 24 Grad/Sek. auf 22 Grad/Sek. geändert
T110E3: Nachladegeschwindigkeit des Geschützes 155 mm AT Gun T7E2 von 18,3 Sek. auf 17 Sek. geändert
Schaden der “M111E1”-AP-Granaten (155 mm AT Gun T7E2) von 850 auf 750 geändert
Schaden der “M112E1”-APCR-Granaten (155 mm AT Gun T7E2) von 850 auf 750 geändert
T110E4: Nachladegeschwindigkeit des Geschützes 155 mm AT Gun T7E2 von 21 Sek. auf 19,5 Sek. geändert
Schaden der “M111E1”-AP-Granaten (155 mm AT Gun T7E2) von 850 auf 750 geändert
Schaden der “M112E1”-APCR-Granaten (155 mm AT Gun T7E2) von 850 auf 750 geändert
Object 268: Drehgeschwindigkeit des Object 268 von 30 Grad/Sek. auf 28 Grad/Sek. geändert
Streuung während Bewegung um 11 % erhöht
Durch Wenden verursachte Streuung um 11 % erhöht
Höchstgeschwindigkeit im Rückwärtsgang von 18 km/h auf 15 km/h verringert
Nachladegeschwindigkeit des Geschützes “152 mm М64” von 17 auf 16,5 Sek. geändert
Schadens der “UBK551M”-Granaten (152 mm М64) von 850 auf 750 geändert
Durchschlagswert der “UBK551M”-Granaten (152 mm М64) von 850 auf 750 geändert
Schaden der “UBR551M”-Granaten (152 mm М64) von 850 auf 750 geändert Viel Spaß beim durchlesen! Gruß Baba
Subject: Debata o CW - aktuálny vývoj situácie na mape
Link on message: #7139163
SC0RCH3r, on 30 January 2014 - 12:16 PM, said: Nah, Jingles nebo QuickyBaby to mají mnohem horší :D
Jinak v zásadě si myslím, že týmu WG by nezaškodilo párkrát si
projít vyloďovákem, nejde o to, abyste byli aktivní v CW, ale
spíš jde o to, že třeba nápady, jaky hru CW zlepšit, se bez zažití
toho dělají špatně. A feedback od hráčů, přiznejme si to, nemá
takovou váhu jako od člena WG (a taky, aby jste si užili ten pocit,
kdy kvůli přetíženému serveru půlka týmu válčí s lagy
). Ostatně toho, že byste dlouho
drželi území na mapě, se fakt nebojím, jak si psala, spousta hráčů
se na vás chce pomstít za všechny frustrace s WOTkem, imho kdybyste
se objevili v nějakém vyloďováku, myslím, že by bylo hned plno :D
Jinak to info je takové, diplomaticky řečeno, neúplné
:D
ripi, on 30 January 2014 - 12:55 PM, said: No to je zmena jako prase, nekdo si to uzemi cilene vybere
probojuje se tam a ted mu tam udelaji landing.
Link on message: #7139163


Karlie: Víc info bude následovat, až bude aktivní mapa - bude to
vidět. Ale pravda, poněkud mi tam někde vypadlo vyloďovací
území
Sorry,
opravím. Jinak nejsou testovány námi (FR pobočka), ale jsou
testovány jinými - pověřenými. Navíc ona spousta lidí od nás dřív
CW jezdila, takže se nedá říct, že by nikdo nevěděl "jak to chodí"
;).A zpětná vazba od hráčů se sbírá pořád...


Karlie: Obávám se, že je to svým způsobem záměr. Nové klany dostanou
šanci a aliance budou mít problém...
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