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Subject: Wheeled Vehicle Rebalancing
Link on message: #17918253
voodoospirit, on 24 June 2020 - 01:53 PM, said: tracked lights have been killed when they put t9 and t10
lights...so dont act surprised. with all those nerf, it will be
simple, EBR willbe played like a mobile td /firesupport unit like
the lynx, they will deal asmuch damages as before but u wont be
able to shoot them because they wont approach or suicidal spot.
Link on message: #17918253
voodoospirit, on 24 June 2020 - 01:53 PM, said: tracked lights have been killed when they put t9 and t10
lights...so dont act surprised. with all those nerf, it will be
simple, EBR willbe played like a mobile td /firesupport unit like
the lynx, they will deal asmuch damages as before but u wont be
able to shoot them because they wont approach or suicidal spot.Dwigt: Then you will be missing an important role in the team and no
one will be scouting for your arties or TDs
Subject: Wheeled Vehicle Rebalancing
Link on message: #17918231
SlyHuntsman, on 24 June 2020 - 01:34 PM, said: This, the amount of times I hit the wheels for 0 dmg but then
they slow enough for allies to decimate and I get nothing is too
much to count. 13:36 Added after 2 minute Maybe instead you should
actually buff the top speed, in line with historical accuracy cause
we know WG LOVE to make things "historically accurate".
And take that engine back down to the 200HP it should be, not over
700
(from
Wikipedia)
Search_Warrant, on 24 June 2020 - 01:32 PM, said: Will the speed bleeding be across ALL wheeled tanks? and if so will
it effect the PREMIUM? NO? thought not. u cant nerf it and will
remain the most broken tier 8 light forever, after the nerfs it
might even better than the tier 9 and 10 because of the speed bleed
it wont recieve. nice job WG. shoot yourself in the foot some more.
have another crayon. Also these nerfs are pathetic. not a
drop in the ocean. tracked lights are still worthless no matter how
much u nerf wheelies. they are better in every aspect that matters,
speed, size, dumb HE shells, no detrack instant death like track
lights. admit you failed WG. admit you killed tracked lights
forever. my favourite class type is dead because of you.
Link on message: #17918231
SlyHuntsman, on 24 June 2020 - 01:34 PM, said: This, the amount of times I hit the wheels for 0 dmg but then
they slow enough for allies to decimate and I get nothing is too
much to count. 13:36 Added after 2 minute Maybe instead you should
actually buff the top speed, in line with historical accuracy cause
we know WG LOVE to make things "historically accurate".
And take that engine back down to the 200HP it should be, not over
700
(from
Wikipedia)Dwigt: Maybe instead you should actually buff the top speed, in line with
historical accuracy cause we know WG LOVE to make things
"historically accurate". And take that engine back down to the
200HP it should be, not over 700
(from
Wikipedia) Should we also buff the speed up to
115km/h?
(from
Wikipedia) Should we also buff the speed up to
115km/h?
Search_Warrant, on 24 June 2020 - 01:32 PM, said: Will the speed bleeding be across ALL wheeled tanks? and if so will
it effect the PREMIUM? NO? thought not. u cant nerf it and will
remain the most broken tier 8 light forever, after the nerfs it
might even better than the tier 9 and 10 because of the speed bleed
it wont recieve. nice job WG. shoot yourself in the foot some more.
have another crayon. Also these nerfs are pathetic. not a
drop in the ocean. tracked lights are still worthless no matter how
much u nerf wheelies. they are better in every aspect that matters,
speed, size, dumb HE shells, no detrack instant death like track
lights. admit you failed WG. admit you killed tracked lights
forever. my favourite class type is dead because of you.Dwigt: We wanted to keep their characteristics without removing it from
the game. These changes will make them easier to deal with. They do
not have the armor and can't spot passively like other LTs.
Subject: Neues vom Supertest: Änderungen an den Radfahrzeugen
Link on message: #17918213
Theo_Rehtisch, on 24 June 2020 - 01:40 PM, said: Wie mir allein schon dieses inhaltslose Geseier in dem News-Artikel
auf den Keks geht: NEIN, das Problem ist nicht, daß die Radpanzer
zu schwierig zu treffen sind. Oder daß sie im Fall eines crits kaum
langsamer werden. Das Problem ist, daß WG im Grunde etwas
eingeführt hat, wonach nie einer gefragt hat & was auch zu
keinerlei Verbesserung geführt hat. Also raus mit die Viecher, ganz
einfach. Sorry, is nich konstruktiv, ich weiß. Musste aber
einfach mal raus. Zumal ein konstruktiver Umgang damit sowieso
nicht möglich ist.
JodelJochen_, on 24 June 2020 - 01:43 PM, said: Stimmt!
_Alter_Sack, on 24 June 2020 - 01:45 PM, said: Die Frage ist, ob der 8er Prem überhaupt angepasst wird.
Link on message: #17918213
Theo_Rehtisch, on 24 June 2020 - 01:40 PM, said: Wie mir allein schon dieses inhaltslose Geseier in dem News-Artikel
auf den Keks geht: NEIN, das Problem ist nicht, daß die Radpanzer
zu schwierig zu treffen sind. Oder daß sie im Fall eines crits kaum
langsamer werden. Das Problem ist, daß WG im Grunde etwas
eingeführt hat, wonach nie einer gefragt hat & was auch zu
keinerlei Verbesserung geführt hat. Also raus mit die Viecher, ganz
einfach. Sorry, is nich konstruktiv, ich weiß. Musste aber
einfach mal raus. Zumal ein konstruktiver Umgang damit sowieso
nicht möglich ist.Zapfhan: Das niemand nach RPZ gefragt hat, ist nicht ganz wahr. Gerade
nach sowas wie dem Puma oder Greyhound wurde über die Jahre hinweg
immer wieder mal gefragt. Als die RPZ angekündigt wurden, habe ich
unzählige PMs, pokes etc. erhalten, wann denn die deutschen RPZ
kommen werden.
JodelJochen_, on 24 June 2020 - 01:43 PM, said: Stimmt!Zapfhan: Danke
_Alter_Sack, on 24 June 2020 - 01:45 PM, said: Die Frage ist, ob der 8er Prem überhaupt angepasst wird.Zapfhan: Die Änderungen an der Mechanik sollten alle Radpanzer
betreffen.
Subject: FCM 50 t: Schwerer oder mittlerer Panzer? Ja!
Link on message: #17918199
Heuermeuer, on 24 June 2020 - 10:39 AM, said:
der Tiger I ist neben dem T29 mit der beste Tier VII Heavy
wobei ich persönlich auf dem Tiger am besten performe
bei den Tier VII Heavys
Rhodaner, on 24 June 2020 - 01:02 PM, said: Vermutlich sieht WG dass ihn nur wenige fahren und will wieder
einen neuen Verkauf ankurbeln, ohne sich zu fragen, warum den FCM
keiner fährt.
Link on message: #17918199
Heuermeuer, on 24 June 2020 - 10:39 AM, said: der Tiger I ist neben dem T29 mit der beste Tier VII Heavy
Zapfhan: Der Tiger lebt halt von der Kanone, während der T29 noch den
grandiosen Turm bekommt. Er verzeiht dadurch meiner Meinung nach
mehr Fehler.
Rhodaner, on 24 June 2020 - 01:02 PM, said: Vermutlich sieht WG dass ihn nur wenige fahren und will wieder
einen neuen Verkauf ankurbeln, ohne sich zu fragen, warum den FCM
keiner fährt.Zapfhan: Nein
Subject: Neues vom Supertest: Änderungen an den Radfahrzeugen
Link on message: #17918157
Ashghon, on 24 June 2020 - 01:26 PM, said: Geschwindigkeitsabsenkung von 95 auf 91 km/h. DAS wird
man deutlich spüren. DAS wird sich sicher auf das massenhafte
Auftreten der EBRs im Hightier auswirken.
Der Nerf der Kanonensoftstats ist
so minimal, dass es schon nahe an der Lächerlichkeit anzusetzen
ist. rly ? @ WG rly ?
Link on message: #17918157
Ashghon, on 24 June 2020 - 01:26 PM, said: Geschwindigkeitsabsenkung von 95 auf 91 km/h. DAS wird
man deutlich spüren. DAS wird sich sicher auf das massenhafte
Auftreten der EBRs im Hightier auswirken.
Zapfhan: Einerseits ist es ja erst der erste Test anderseits soll der
Panzer ja nicht mit dem Vorschlaghammer generft werden. Weiter
wird die Änderung an der Mechanik dazu führen, dass ein EBR mit
beschädigtem Reifen ein deutlich einfacheres Ziel abgibt.
Subject: Supertest: Kolová vozidla
Link on message: #17918134
whitmanek, on 24 June 2020 - 02:16 PM, said: dokud bude guma odrážet náboje ??? a pokud budou mít naprosto
nesmyslnou penetraci na výbušným náboji tak se nic nezmění....
Link on message: #17918134
whitmanek, on 24 June 2020 - 02:16 PM, said: dokud bude guma odrážet náboje ??? a pokud budou mít naprosto
nesmyslnou penetraci na výbušným náboji tak se nic nezmění....Sstyx: Uvidíme jak moc změní dopad EBR na bitvu tyto úpravy, jsme
připraveni jít i více do hloubky pokud bude potřeba.
Subject: Tankfest Online 2020: Umfassender Ratgeber zum Event
Link on message: #17918126
Geno1isme, on 24 June 2020 - 01:16 PM, said: Also die Jungs und Mädels spielen einfach ganz normal Randoms
(solo?) und wer am Ende den meisten Schaden/Kills/XP hat gewinnt,
und das Event ist dass man dabei bei Twitch zuschauen darf? Hat
demnach nichts mehr mit dem 7v7 Brawl-Modus zu tun?
Link on message: #17918126
Geno1isme, on 24 June 2020 - 01:16 PM, said: Also die Jungs und Mädels spielen einfach ganz normal Randoms
(solo?) und wer am Ende den meisten Schaden/Kills/XP hat gewinnt,
und das Event ist dass man dabei bei Twitch zuschauen darf? Hat
demnach nichts mehr mit dem 7v7 Brawl-Modus zu tun?Zapfhan: Der Brawl Club ist nicht unbedingt vom Brawl Modus
abhängig. Die Streamer werden also im Zufallsgefecht spielen
und versuchen die jeweilige beste Runde zu schaffen.
Subject: Tankfest Online 2020: Umfassender Ratgeber zum Event
Link on message: #17918097
panther2907, on 24 June 2020 - 12:20 PM, said: Keine 50% auf Verbrauchsmaterial??? 
elektroberto, on 24 June 2020 - 12:52 PM, said: Brawl Club: 2. Runde Nach eurem positiven Feedback zur
1. Runde bringen wir den Brawl Club zurück und dieses Mal wird
er die Zufallsgefechte übernehmen! Hä? Bitte um eine etwas
genauere Erklärung. @Zapfhan und Co. Hat WG schon mal
über Tier9 im BRawl nachgedacht? Bzw. könnt Ihr da mal bei
Gelegenheit den Wunsch weiterleiten?
Link on message: #17918097
panther2907, on 24 June 2020 - 12:20 PM, said: Keine 50% auf Verbrauchsmaterial??? Zapfhan: Diesmal nicht, dafür aber auf viele anderes.
elektroberto, on 24 June 2020 - 12:52 PM, said: Brawl Club: 2. Runde Nach eurem positiven Feedback zur
1. Runde bringen wir den Brawl Club zurück und dieses Mal wird
er die Zufallsgefechte übernehmen! Hä? Bitte um eine etwas
genauere Erklärung. @Zapfhan und Co. Hat WG schon mal
über Tier9 im BRawl nachgedacht? Bzw. könnt Ihr da mal bei
Gelegenheit den Wunsch weiterleiten?Zapfhan: Dieses Mal findet das Ganze eben in Zufallsgefechten
statt. Ob es auch mal für andere Stufen zur Verfügung stehen
wird, lässt sich aktuell nicht sagen.
Subject: Affrontement : le Chaperon rouge
Link on message: #17918088
80ludo74, on 23 June 2020 - 09:18 PM, said: Bonsoir peu t on télécharger les vidéos j'aimais bien le duo ^^
Link on message: #17918088
80ludo74, on 23 June 2020 - 09:18 PM, said: Bonsoir peu t on télécharger les vidéos j'aimais bien le duo ^^Actinid:
Tu as des sites te permettant de télécharger des vidéos depuis Youtube. Cherches avec "Youtube to MP4". Attention cependant, tous les sites ne sont pas 100% fiables.
Tu as des sites te permettant de télécharger des vidéos depuis Youtube. Cherches avec "Youtube to MP4". Attention cependant, tous les sites ne sont pas 100% fiables.
Subject: FCM 50 t: těžký nebo střední? Ano!
Link on message: #17918085
kamikzi, on 24 June 2020 - 02:05 PM, said: je tam v pláne aj 703 II?
Link on message: #17918085
kamikzi, on 24 June 2020 - 02:05 PM, said: je tam v pláne aj 703 II? Sstyx: Možná i na ten časem dojde 
Subject: Tank Rewards en l'honneur du Jour J
Link on message: #17918076
Ingeberge, on 24 June 2020 - 07:50 AM, said: Comme un enfant à Noël...

Link on message: #17918076
Ingeberge, on 24 June 2020 - 07:50 AM, said: Comme un enfant à Noël... 
Actinid:
GG à toi !
GG à toi !
Actinid
[Sandbox] Une nouvelle série de tests de l'équipement 2.0 commence le 25...
24.06.2020 15:58:35
Subject: [Sandbox] Une nouvelle série de tests de l'équipement 2.0 commence le 25...
Link on message: #17918063
Link on message: #17918063
Actinid: Merci pour vos premier retours. J'attends le début des tests
pour envoyer un rapport plus complet =).
Subject: [Sandbox] Eine neue Testrunde des Zubehörs 2.0 beginnt am 25. Juni
Link on message: #17917975
Dexatroph, on 24 June 2020 - 10:43 AM, said: Da muss man sich aber fragen wer die reine Werkzeugkiste
einbaut wenn es gleichzeitig ein Zubehör gibt bei dem die
Werkzeugkiste integriert wird und weitere Bonus/Fähigkeiten
enthält. Danke. Bin gespannt. Ok, da muss ich aber
doch festhalten, dass der Artikel an der Stelle nicht
sehr eindeutig ist und die verfügbaren Informationen andere
Schlüsse zulassen. Auch die vermeintliche Argumentation hat da halt
Lücken gehabt.
Link on message: #17917975
Dexatroph, on 24 June 2020 - 10:43 AM, said: Da muss man sich aber fragen wer die reine Werkzeugkiste
einbaut wenn es gleichzeitig ein Zubehör gibt bei dem die
Werkzeugkiste integriert wird und weitere Bonus/Fähigkeiten
enthält. Danke. Bin gespannt. Ok, da muss ich aber
doch festhalten, dass der Artikel an der Stelle nicht
sehr eindeutig ist und die verfügbaren Informationen andere
Schlüsse zulassen. Auch die vermeintliche Argumentation hat da halt
Lücken gehabt.Zapfhan: Mea Culpa die Werkzeugkiste ist natürlich im Zubehör
"Verbesserte Konfiguration" eingearbeitet und nicht mehr separat.
Wie genau das mit der Kompensation für die Werkzeugkiste aussieht,
wird erst noch entschieden.
Subject: Rééquilibrage des véhicules à roues
Link on message: #17917956
Link on message: #17917956
Actinid: Lors du stream avec les développeurs, nous avons annoncé notre
travail sur le rééquilibrage des véhicules à roues. Aujourd'hui,
nous voulons vous en dire plus sur les changements
prévus. Description du
problème Un des problèmes majeurs pour la plupart des
joueurs est que la capacité de survie des véhicules à roues est
bien trop grande même sous un feu ennemi nourri, tout en repérant
activement. Cela est dû à leur petite taille, à leur mobilité
élevée et à leur bon dynamisme. Un autre aspect des véhicules à
roues est qu'il presque impossible de les immobiliser car ils ne
s'arrêtent pas lorsque leur suspensions sont endommagées. À la
place, ils ralentissent un petit peu seulement. L'effet des roues
endommagées sur le dynamisme du véhicule est relativement faible.
Il faut que plusieurs des roues soient endommagées pour que
l'impact soit visible. Tout cela créé une situation dans
laquelle un joueur, dans le but d'engager un véhicule à roues de
façon efficace, aura probablement besoin de se concentrer
pleinement sur un seul objectif aux dépens d'autres aspects de la
bataille ou de l'accomplissement d'autres missions. La courte
fenêtre pour infliger des dégâts, la difficulté d'effectuer un tir
précis et d'autres facteurs aléatoires font de la destruction d'un
véhicule à roues une tâche difficile. Si on suppose que
l'adversaire est un joueur très expérimenté, capable de profiter un
maximum des avantages d'un véhicule à roues, alors il devient
réellement compliqué de contrer ce type de
véhicule. Afin de rééquilibrer les véhicules à roues et
de réduire leur capacité de survie, nous souhaitons effectuer les
changements suivants : Accroître l'effet des
dégâts à la suspension pour causer un changement dans le
comportement du véhicule et provoquer son ralentissement
Réduire légèrement les caractéristiques en lien à sa puissance de
feu et à sa mobilité Ajuster les
mécaniques Nous voulons aborder le problème décrit
ci-dessus en deux axes. Tout d'abord, nous allons modifier la
mécanique des dégâts infligés aux roues. Auparavant, une roue
endommagée n'affectait que le dynamisme du véhicule, et non sa
vitesse actuelle. Ainsi, si vous continuez de vous déplacer sans
perdre de vitesse, les roues endommagées n'impactent pas énormément
le comportement du véhicule. Mais si vous ralentissez (en
effectuant un virage rapide, par exemple), les roues endommagées
engendrent un dynamisme plus faible, rendant la reprise de vitesse
plus difficile. Nous voulons tester la modification de cette
mécanique. Désormais, si les roues sont endommagées, le dynamisme
du véhicule ainsi que sa vitesse seront grandement réduits. Les
dégâts à la roue motrice réduiront la puissance générale du
véhicule et une roue de traction endommagée affectera sa vitesse.
Sachant que presque tous les véhicules à roues du jeu ont une
transmission intégrale, toute roue endommagée causera une réduction
en dynamisme. Cependant, la vitesse du véhicule diminuera
uniquement si les roues endommagées touchent le sol. De
plus, les dégâts infligés à la première roue seront ceux qui auront
le plus gros impact sur la vitesse et le dynamisme du véhicule. À
chaque nouvelle roue endommagée, l'effet général augmentera, mais
de façon moins abrupte. Un exemple simple : le Panhard
EBR 105 se déplace à une vitesse de 95 km/h. Une fois la première
roue endommagée, il perd rapidement de sa vitesse pour arriver à 68
km/h. Et si une autre de ses roues reçoit des dégâts, sa vitesse
tombe à 52 km/h. Cela rendra le véhicule beaucoup plus vulnérable
et donc réduira ses chances de survie sous un feu ennemi
nourri.
Rééquilibrage
des caractéristiques techniques Le second aspect des
changements apportés aux véhicules à roues concerne le
rééquilibrage de leurs caractéristiques techniques. Nous souhaitons
diminuer légèrement les paramètres de maniement du canon, ainsi que
l'accélération et la vitesse maximale de certains
véhicules. Notre but est de maintenir et de préserver le
gameplay propre aux véhicules à roues sans les transformer en une
branche similaire à celle des chars légers à chenilles. Nous
pensons qu'une légère baisse dans les caractéristiques techniques,
alliée à un changement dans la mécanique des dégâts infligés aux
roues, aura un impact suffisant pour réduire la performance de ces
véhicules en bataille. Vous pouvez retrouver la liste
des changements ci-dessous. Notez que ces changements ne sont pas
définitifs. Panhard EBR
105 Dispersion en mouvement : 0,06 ->
0,08 Dispersion lors de la rotation de la
caisse : 0,06 -> 0,08 Dispersion lors de
la rotation de la tourelle : 0,03 ->
0,04 Temps de visée : 1,2 ->
1,4 Portée de vue : 350 ->
340 Puissance moteur : 750 ->
720 Vitesse maximale en mode Rapide : 95
-> 91 Vitesse en marche arrière en mode
Rapide : 70 -> 65 Risque d'incendie du
moteur : 0,1 -> 0,15 Panhard EBR
90 VitesseenmarcheavantenmodeRapide: 85
-> 83 Vitesse en marche arrière en mode
Rapide : 85 -> 83 Puissance moteur (max)
: 580 -> 560 Conclusion Nous pensons que
de telles modifications affecteront les performances générales des
véhicules à roues. Le rôle de ces véhicules ne changera pas. Ils
resteront d'excellents véhicules de reconnaissance active mais ils
infligeront moins de dégâts aux ennemis (particulièrement à
distance). Ils perdront un peu de leur vitesse maximale et de leur
dynamisme également. Vous devrez jouer plus prudemment à bord de
ces véhicules et l'impact des dégâts reçus sera plus grand qu'il ne
l'est actuellement. Veuillez noter qu'il s'agit
uniquement de la première itération de test pour les changements
prévus. Notez également que les modifications ci-dessus ne sont pas
définitives. Nous attendons vos avis avec impatience !
Rééquilibrage
des caractéristiques techniques Le second aspect des
changements apportés aux véhicules à roues concerne le
rééquilibrage de leurs caractéristiques techniques. Nous souhaitons
diminuer légèrement les paramètres de maniement du canon, ainsi que
l'accélération et la vitesse maximale de certains
véhicules. Notre but est de maintenir et de préserver le
gameplay propre aux véhicules à roues sans les transformer en une
branche similaire à celle des chars légers à chenilles. Nous
pensons qu'une légère baisse dans les caractéristiques techniques,
alliée à un changement dans la mécanique des dégâts infligés aux
roues, aura un impact suffisant pour réduire la performance de ces
véhicules en bataille. Vous pouvez retrouver la liste
des changements ci-dessous. Notez que ces changements ne sont pas
définitifs. Panhard EBR
105 Dispersion en mouvement : 0,06 ->
0,08 Dispersion lors de la rotation de la
caisse : 0,06 -> 0,08 Dispersion lors de
la rotation de la tourelle : 0,03 ->
0,04 Temps de visée : 1,2 ->
1,4 Portée de vue : 350 ->
340 Puissance moteur : 750 ->
720 Vitesse maximale en mode Rapide : 95
-> 91 Vitesse en marche arrière en mode
Rapide : 70 -> 65 Risque d'incendie du
moteur : 0,1 -> 0,15 Panhard EBR
90 VitesseenmarcheavantenmodeRapide: 85
-> 83 Vitesse en marche arrière en mode
Rapide : 85 -> 83 Puissance moteur (max)
: 580 -> 560 Conclusion Nous pensons que
de telles modifications affecteront les performances générales des
véhicules à roues. Le rôle de ces véhicules ne changera pas. Ils
resteront d'excellents véhicules de reconnaissance active mais ils
infligeront moins de dégâts aux ennemis (particulièrement à
distance). Ils perdront un peu de leur vitesse maximale et de leur
dynamisme également. Vous devrez jouer plus prudemment à bord de
ces véhicules et l'impact des dégâts reçus sera plus grand qu'il ne
l'est actuellement. Veuillez noter qu'il s'agit
uniquement de la première itération de test pour les changements
prévus. Notez également que les modifications ci-dessus ne sont pas
définitives. Nous attendons vos avis avec impatience !
Subject: Al Supertest: Ribilanciamento dei veicoli su ruote
Link on message: #17917888
Link on message: #17917888
Sael_: Durante lo streaming con gli sviluppatori, abbiamo annunciato di
essere al lavoro sul ribilanciamento delle autoblindo. Oggi
vogliamo fare il punto sulle modifiche
previste. Descrizione del
problema Uno dei problemi principali per la maggior
parte dei giocatori è costituito dal fatto che le autoblindo in
fase di avvistamento sopravvivono troppo a lungo, nonostante siano
sottoposte a un incessante fuoco nemico. Questo è dovuto alle loro
dimensioni ridotte, all'elevata mobilità e alle caratteristiche
dinamiche. Un altro aspetto delle autoblindo è che sono impossibili
da immobilizzare, perché non si arrestano quando hanno le
sospensioni danneggiate. Al contrario, rallentano solo lievemente.
Le conseguenze delle ruote danneggiate sul veicolo sono
relativamente basse. Per un effetto considerevole, le ruote
danneggiate devono essere molteplici. L'insieme di
questi fattori crea una situazione dove un giocatore, per
danneggiare davvero un'autoblindo, potrebbe aver bisogno di
dedicarsi completamente a un singolo obiettivo, ignorando altri
aspetti della battaglia o trascurando altre missioni. La finestra
ridotta per causare danno, la difficoltà di mettere a segno colpi
precisi e altri fattori casuali rendono la distruzione di
un'autoblindo un compito non poco impegnativo. Se consideriamo che
l'avversario potrebbe essere un giocatore molto esperto, in grado
di sfruttare al massimo i vantaggi di un'autoblindo, diventa
veramente difficile contrastare questa tipologia di
veicolo. Per bilanciare le autoblindo e ridurre i loro valori
di sopravvivenza, abbiamo deciso di adottare le seguenti
misure: Aumentare gli effetti del danno alle
sospensioni per causare una modifica al comportamento del veicolo,
rallentandolo. Ridurre leggermente le caratteristiche relative alla
potenza di fuoco e alla mobilità. Correzione delle
meccaniche Vogliamo affrontare il problema appena
descritto da due lati. Per primo, modificheremo le meccaniche di
danneggiamento delle ruote. In precedenza, una ruota danneggiata
alterava solo le caratteristiche dinamiche del veicolo, senza
intaccarne la velocità. Quindi, consentendo il movimento senza
perdita di velocità, le ruote danneggiate non influivano più di
tanto sul comportamento del veicolo. Ma, se questo rallentava (ad
esempio, effettuando una breve svolta), le ruote danneggiate
riducevano le sue caratteristiche dinamiche, rendendogli più
difficoltoso accelerare di nuovo. Vogliamo testare le
modifiche a questa meccanica. Ora, se le ruote sono danneggiate,
sia le caratteristiche dinamiche che la velocità verranno
notevolmente ridotte. Danneggiare una ruota sterzante ridurrà la
potenza generale del veicolo, mentre i danni alle ruote motrici ne
rallenteranno la velocità. Tenendo in considerazione che quasi
tutte le autoblindo del gioco hanno la totalità delle ruote
sterzanti, il danno a una ruota qualsiasi ridurrà le
caratteristiche dinamiche. Tuttavia, la velocità del veicolo
diminuirà solo quando le ruote danneggiate avranno toccato il
suolo. Inoltre, il danno alla prima ruota impatterà
maggiormente su velocità e caratteristiche dinamiche del veicolo.
Per ogni ruota danneggiata in seguito l'effetto totale aumenterà,
ma in modo meno netto. Un esempio semplice: il
Panhard EBR 105 viaggia a una velocità di 95 km/h. Dopo aver subito
danno alla prima ruota, perde rapidamente velocità fino a 68
km/h. Dopo aver subito danno a un'altra ruota, la velocità scende a
52 km/h. Questo renderà il veicolo più vulnerabile, riducendo
dunque le sue possibilità di sopravvivenza quando si troverà sotto
un incessante fuoco nemico.
Ribilanciamento
delle caratteristiche tecniche Il secondo aspetto delle
modifiche alle autoblindo riguarda il ribilanciamento delle loro
caratteristiche tecniche. Vogliamo ridurre leggermente i parametri
relativi alla maneggevolezza del cannone, oltre all'accelerazione e
alla velocità di punta di alcuni veicoli. Il nostro
obiettivo è quello di conservare i tratti di gioco distintivi delle
autoblindo, evitando di renderle un ramo identico ai carri
cingolati leggeri. Ci aspettiamo che una leggera riduzione delle
caratteristiche tecniche, sommata al cambio nella meccanica di
danneggiamento delle ruote, abbia un impatto sufficiente a ridurre
le prestazioni in battaglia di questi veicoli. Potete
trovare la lista delle modifiche qui sotto. Si prega di notare che
questi cambiamenti non sono
definitivi. Panhard EBR
105 Dispersione durante il movimento: 0,06
-> 0,08 Dispersione durante la rotazione
dello scafo: 0,06 -> 0,08 Dispersione
durante la rotazione della torretta: 0,03 ->
0,04 Tempo di puntamento: 1,2 ->
1,4 Raggio visivo: 350 ->
340 Potenza del motore: 750 ->
720 Velocità massima in modalità Rapida: 95
-> 91 Velocità in retromarcia in
modalità Rapida: 70 -> 65
Probabilità di incendio al motore: 0,1 ->
0,15 Panhard EBR
90 Velocità in modalità Rapida:
85 -> 83 Velocità in retromarcia in
modalità Rapida: 85 -> 83 Potenza del
motore (massima): 580 ->
560 Conclusioni Crediamo che tali
modifiche influenzeranno le prestazioni generali in battaglia delle
autoblindo. Il ruolo dei veicoli non cambierà. Rimarranno efficaci
nella ricognizione attiva, ma causeranno danni minori ai
nemici, in particolare dalla distanza. Inoltre perderanno un po' in
velocità di punta e caratteristiche dinamiche. Dovrete utilizzare
questi veicoli con più cautela, dato che le conseguenze dei danni
subiti saranno più gravi rispetto ad adesso. Si
prega di notare che questa è solo la prima iterazione delle
modifiche previste. Tutti i cambiamenti summenzionati non sono
definitivi. Non vediamo l'ora di sapere cosa ne pensate!
Subject: Cambios en los vehículos con ruedas
Link on message: #17917864
Link on message: #17917864
Delhroh:
Durante nuestra
retransmisión con los desarrolladores, anunciamos que estábamos
trabajando en la reconfiguración de los vehículos con ruedas. Hoy
queremos hablar sobre los cambios planeados.
Descripción del problema Uno de los problemas clave para
la mayor parte de jugadores respecto a los vehículos con ruedas
gira en torno a su durabilidad, considerada demasiado larga
teniendo en cuenta que el vehículo puede resistir el fuego enemigo
en cantidades masivas tras su detección. Esto se debe a su tamaño
reducido, su gran movilidad y dinámica. Otro aspecto a comentar es
que resulta casi imposible inmovilizar a los vehículos con ruedas,
ya que no se detienen aun cuando su suspensión sufre daños.
Simplemente se reduce su velocidad. El efecto de las ruedas dañadas
en la dinámica del vehículo es relativamente bajo. Para que se
aprecie el efecto, deben dañarse varias ruedas. Todo ello da lugar
a una situación en la cual el jugador, para poder enfrentarse a un
vehículo con ruedas de forma efectiva, debe concentrarse plenamente
en un único objetivo a costa de ignorar otros aspectos de la
batalla u olvidar otras tareas. La pequeña ventana para causar
daños, la dificultad de realizar un disparo preciso y otros
factores hacen que la destrucción de un vehículo con ruedas no sea
tarea fácil. Hacer frente a este tipo de vehículo puede ser aún más
complicado si además está pilotado por un jugador veterano que sabe
cómo aprovechar sus ventajas al máximo.Para poder equilibrar los
vehículos con ruedas y reducir su durabilidad, haremos lo
siguiente: Aumentar el efecto de los daños en la suspensión
para cambiar el comportamiento del vehículo y ralentizarlo Reducir
ligeramente la potencia de fuego y la movilidad Ajuste de las
mecánicas Queremos abordar el problema de dos formas. Primero,
realizaremos cambios en las mecánicas de daños en las ruedas.
Previamente, las ruedas dañadas influían solamente en la dinámica
del vehículo. De este modo, si seguíais en movimiento sin perder
velocidad, las ruedas dañadas no afectaban al comportamiento del
vehículo de forma general. Pero si reducíais la velocidad
activamente (por ejemplo, al realizar giros), las ruedas dañadas
afectaban la efectividad de la dinámica, lo que dificultaba la
posibilidad de ganar velocidad de nuevo.Queremos probar los ajustes
aplicados a esta mecánica. Ahora, en caso de ruedas dañadas, tanto
la dinámica como la velocidad del vehículo disminuirán
considerablemente. Los daños en las ruedas motrices reducirán la
potencia general del vehículo, mientras que los daños en las ruedas
de tracción afectarán a la velocidad. Si consideramos que casi
todos los vehículos con ruedas del juego son de tracción integral,
cualquier rueda dañada supondrá una reducción de la dinámica. No
obstante, la velocidad del vehículo se verá reducida solamente si
las ruedas dañadas están en contacto con el suelo. Además, los
daños en la primera rueda tendrán mayor impacto en la velocidad y
dinámica del vehículo. El efecto general aumentará progresivamente
por cada rueda dañada de forma sucesiva. Un ejemplo simple:
El Panhard EBR 105 se desplaza a una velocidad de 95 km/h. Una vez
la primera rueda sufra daños, su velocidad se reducirá a 68 km/h.
Con dos ruedas dañadas, su velocidad será de 52 km/h. Esto dejará
más vulnerable al vehículo, y por ende, reducirá su probabilidad de
supervivencia frente al fuego enemigo. Reequilibrio de las
características técnicas El segundo aspecto de los cambios
aplicados a los vehículos con ruedas está relacionado con el
reequilibrio de las características técnicas. Queremos reducir
ligeramente los parámetros de manejo del cañón, así como la
aceleración y la velocidad máxima de algunos vehículos.
Nuestro objetivo es mantener las peculiaridades del estilo de juego
de los vehículos con ruedas, de forma que no se conviertan en una
rama idéntica a la de los carros ligeros con orugas. Esperamos que
la alteración de las características técnicas y el cambio en la
mecánica de daños en las ruedas surja efecto a la hora de reducir
el rendimiento de estos vehículos en batalla. Podéis
encontrar la lista de cambios a continuación. Tened en cuenta que
los ajustes no son definitivos. Panhard EBR
105 Dispersión en movimiento: 0,06 ->
0,08 Dispersión al girar el casco: 0,06 ->
0,08 Dispersión al girar la torreta: 0,03 ->
0,04 Tiempo de apuntamiento: 1,2 ->
1,4 Alcance de visión: 350 ->
340 Potencia del motor: 750 ->
720 Velocidad máxima en el modo rápido: 95 ->
91 Velocidad marcha atrás en el modo rápido: 70
-> 65 Probabilidad de incendio del motor: 0,1
-> 0,15 Panhard EBR 90 Velocidad de
avance en el modo rápido: 85 -> 83 Velocidad
marcha atrás en el modo rápido: 85 -> 83
Potencia del motor (máxima): 580 -> 560 En
conclusión Creemos que dichos cambios afectarán el rendimiento
general de los vehículos con ruedas en batalla. Los roles de los
vehículos no cambiarán. Seguirán resultando efectivos como
exploradores activos, pero causarán menos daños a los enemigos
(especialmente a distancias largas). También reduciremos su
velocidad máxima y su dinámica. Tendréis que planear vuestras
estrategias a bordo de estos vehículos más detenidamente, ya que
las consecuencias tras sufrir daños serán más serias que
actualmente. Recordad que esta es la primera iteración de
pruebas de los cambios planeados. Tened en cuenta que estos ajustes
no son definitivos. ¡Esperamos vuestros comentarios
impacientemente!
Durante nuestra
retransmisión con los desarrolladores, anunciamos que estábamos
trabajando en la reconfiguración de los vehículos con ruedas. Hoy
queremos hablar sobre los cambios planeados.
Descripción del problema Uno de los problemas clave para
la mayor parte de jugadores respecto a los vehículos con ruedas
gira en torno a su durabilidad, considerada demasiado larga
teniendo en cuenta que el vehículo puede resistir el fuego enemigo
en cantidades masivas tras su detección. Esto se debe a su tamaño
reducido, su gran movilidad y dinámica. Otro aspecto a comentar es
que resulta casi imposible inmovilizar a los vehículos con ruedas,
ya que no se detienen aun cuando su suspensión sufre daños.
Simplemente se reduce su velocidad. El efecto de las ruedas dañadas
en la dinámica del vehículo es relativamente bajo. Para que se
aprecie el efecto, deben dañarse varias ruedas. Todo ello da lugar
a una situación en la cual el jugador, para poder enfrentarse a un
vehículo con ruedas de forma efectiva, debe concentrarse plenamente
en un único objetivo a costa de ignorar otros aspectos de la
batalla u olvidar otras tareas. La pequeña ventana para causar
daños, la dificultad de realizar un disparo preciso y otros
factores hacen que la destrucción de un vehículo con ruedas no sea
tarea fácil. Hacer frente a este tipo de vehículo puede ser aún más
complicado si además está pilotado por un jugador veterano que sabe
cómo aprovechar sus ventajas al máximo.Para poder equilibrar los
vehículos con ruedas y reducir su durabilidad, haremos lo
siguiente: Aumentar el efecto de los daños en la suspensión
para cambiar el comportamiento del vehículo y ralentizarlo Reducir
ligeramente la potencia de fuego y la movilidad Ajuste de las
mecánicas Queremos abordar el problema de dos formas. Primero,
realizaremos cambios en las mecánicas de daños en las ruedas.
Previamente, las ruedas dañadas influían solamente en la dinámica
del vehículo. De este modo, si seguíais en movimiento sin perder
velocidad, las ruedas dañadas no afectaban al comportamiento del
vehículo de forma general. Pero si reducíais la velocidad
activamente (por ejemplo, al realizar giros), las ruedas dañadas
afectaban la efectividad de la dinámica, lo que dificultaba la
posibilidad de ganar velocidad de nuevo.Queremos probar los ajustes
aplicados a esta mecánica. Ahora, en caso de ruedas dañadas, tanto
la dinámica como la velocidad del vehículo disminuirán
considerablemente. Los daños en las ruedas motrices reducirán la
potencia general del vehículo, mientras que los daños en las ruedas
de tracción afectarán a la velocidad. Si consideramos que casi
todos los vehículos con ruedas del juego son de tracción integral,
cualquier rueda dañada supondrá una reducción de la dinámica. No
obstante, la velocidad del vehículo se verá reducida solamente si
las ruedas dañadas están en contacto con el suelo. Además, los
daños en la primera rueda tendrán mayor impacto en la velocidad y
dinámica del vehículo. El efecto general aumentará progresivamente
por cada rueda dañada de forma sucesiva. Un ejemplo simple:
El Panhard EBR 105 se desplaza a una velocidad de 95 km/h. Una vez
la primera rueda sufra daños, su velocidad se reducirá a 68 km/h.
Con dos ruedas dañadas, su velocidad será de 52 km/h. Esto dejará
más vulnerable al vehículo, y por ende, reducirá su probabilidad de
supervivencia frente al fuego enemigo. Reequilibrio de las
características técnicas El segundo aspecto de los cambios
aplicados a los vehículos con ruedas está relacionado con el
reequilibrio de las características técnicas. Queremos reducir
ligeramente los parámetros de manejo del cañón, así como la
aceleración y la velocidad máxima de algunos vehículos.
Nuestro objetivo es mantener las peculiaridades del estilo de juego
de los vehículos con ruedas, de forma que no se conviertan en una
rama idéntica a la de los carros ligeros con orugas. Esperamos que
la alteración de las características técnicas y el cambio en la
mecánica de daños en las ruedas surja efecto a la hora de reducir
el rendimiento de estos vehículos en batalla. Podéis
encontrar la lista de cambios a continuación. Tened en cuenta que
los ajustes no son definitivos. Panhard EBR
105 Dispersión en movimiento: 0,06 ->
0,08 Dispersión al girar el casco: 0,06 ->
0,08 Dispersión al girar la torreta: 0,03 ->
0,04 Tiempo de apuntamiento: 1,2 ->
1,4 Alcance de visión: 350 ->
340 Potencia del motor: 750 ->
720 Velocidad máxima en el modo rápido: 95 ->
91 Velocidad marcha atrás en el modo rápido: 70
-> 65 Probabilidad de incendio del motor: 0,1
-> 0,15 Panhard EBR 90 Velocidad de
avance en el modo rápido: 85 -> 83 Velocidad
marcha atrás en el modo rápido: 85 -> 83
Potencia del motor (máxima): 580 -> 560 En
conclusión Creemos que dichos cambios afectarán el rendimiento
general de los vehículos con ruedas en batalla. Los roles de los
vehículos no cambiarán. Seguirán resultando efectivos como
exploradores activos, pero causarán menos daños a los enemigos
(especialmente a distancias largas). También reduciremos su
velocidad máxima y su dinámica. Tendréis que planear vuestras
estrategias a bordo de estos vehículos más detenidamente, ya que
las consecuencias tras sufrir daños serán más serias que
actualmente. Recordad que esta es la primera iteración de
pruebas de los cambios planeados. Tened en cuenta que estos ajustes
no son definitivos. ¡Esperamos vuestros comentarios
impacientemente!
Subject: FCM 50 t: ¿Medio o pesado? ¡Quién sabe!
Link on message: #17917742
pirrakax, on 24 June 2020 - 11:44 AM, said: Eso sería así si Wargaming, dentro de su política, le cambia
las características y lo dejan tan mal que lo vuelven injugable. O
suben las estadísticas de otros que los dejan tan bestias que este
vehículo (o cualquier otro) no merece la pena ni tenerlos en el
garaje ni para quitarles los líquidos y aceites y ponerlos sobre
polines.
Link on message: #17917742
pirrakax, on 24 June 2020 - 11:44 AM, said: Eso sería así si Wargaming, dentro de su política, le cambia
las características y lo dejan tan mal que lo vuelven injugable. O
suben las estadísticas de otros que los dejan tan bestias que este
vehículo (o cualquier otro) no merece la pena ni tenerlos en el
garaje ni para quitarles los líquidos y aceites y ponerlos sobre
polines. Delhroh: Recordemos que lo pone bien claro en la EULA, eso que todos
aceptamos sin leer, que las características de todos los carros
pueden variar, incluyendo los premium
Subject: ¡Ya están disponibles los paquetes del aniversario del Acto III!
Link on message: #17917740
Redraven59, on 17 June 2020 - 01:21 PM, said: Imagino que tiene que haber gente que hasta les guste pero cada vez
se van alejando mas y mas del tema bélico, eso de los croissants
olas tabletas de chocolate o de madera es de traca ¿de verdad que
ese es el mercado de los jugadores de WoT? ¿ahí es donde va el WoT?
pues si es así creo que es un sitio donde van a ir ellos solos
porque un servidor no es tan moña, al menos por ahora, cuando me
entre la demencia senil igual caigo pero .... 
Link on message: #17917740
Redraven59, on 17 June 2020 - 01:21 PM, said: Imagino que tiene que haber gente que hasta les guste pero cada vez
se van alejando mas y mas del tema bélico, eso de los croissants
olas tabletas de chocolate o de madera es de traca ¿de verdad que
ese es el mercado de los jugadores de WoT? ¿ahí es donde va el WoT?
pues si es así creo que es un sitio donde van a ir ellos solos
porque un servidor no es tan moña, al menos por ahora, cuando me
entre la demencia senil igual caigo pero .... Delhroh: Ya sabemos que WoT no es una ONG y este tipo de complementos ayuda
a que el juego siga siendo un Free to Play. A los que NO
nos gustan este tipo de camuflajes ahistóricos tenéis una opción
para no verlos en partida, por lo cual yo no veo problema alguno

Subject: Angela y Damon: Los nuevos héroes del Pase de batalla
Link on message: #17917719
Sr_L0B0, on 22 June 2020 - 04:12 PM, said: "El Fortnitismo" obviamente, de la noche a la mañana
no va a llegar, pero es un proceso constante.
Mirad los últimos Estilos 3D, recargados hasta la saciedad, más sacados de cómics que de planos reales. Los Camuflajes, lo más "party" que pueden sacar; colorines, pegatinas, calcos, inscripciones, tablas de surf... Las Tripus, van a "comprimirse" en un único Comandante (que será tuneable) con varias decenas de habilidades desarrollables. Y esos Comandantes, son susceptibles de ir cambiando su aspecto, al tiempo.
El hecho de que se quiera "simplificar" todo el tema de Equipamientos (creía que de 20 iban a dejarlo en 9, pero tendremos casi 30... wtf), o Tripulaciones está enfocado a atraer un público más joven y con menos paciencia. Pero si ahora entre la XP libre, los Fragmentos de Planos y los Boosters te puedes sacar un Tier X a nada que le eches un rato al día! (luego así salen las batallas de ese Tier).
Conste que yo no estoy en contra de esa dinámica. Al final se trata de ganar jugadores y no perderlos y si los pelotazos más jugados ahora llevan ese Look... pues renovarse o morir. Pero vamos, que yo lo veo claro.
Link on message: #17917719
Sr_L0B0, on 22 June 2020 - 04:12 PM, said: "El Fortnitismo" obviamente, de la noche a la mañana
no va a llegar, pero es un proceso constante.Mirad los últimos Estilos 3D, recargados hasta la saciedad, más sacados de cómics que de planos reales. Los Camuflajes, lo más "party" que pueden sacar; colorines, pegatinas, calcos, inscripciones, tablas de surf... Las Tripus, van a "comprimirse" en un único Comandante (que será tuneable) con varias decenas de habilidades desarrollables. Y esos Comandantes, son susceptibles de ir cambiando su aspecto, al tiempo.
El hecho de que se quiera "simplificar" todo el tema de Equipamientos (creía que de 20 iban a dejarlo en 9, pero tendremos casi 30... wtf), o Tripulaciones está enfocado a atraer un público más joven y con menos paciencia. Pero si ahora entre la XP libre, los Fragmentos de Planos y los Boosters te puedes sacar un Tier X a nada que le eches un rato al día! (luego así salen las batallas de ese Tier).
Conste que yo no estoy en contra de esa dinámica. Al final se trata de ganar jugadores y no perderlos y si los pelotazos más jugados ahora llevan ese Look... pues renovarse o morir. Pero vamos, que yo lo veo claro.
Delhroh: Sobre los camuflajes entiendo que los "raros" o "no-históricos" no
gusten a un sector de los jugadores, ¿pero que más da si con un
click no los verás en el juego?
Sobre favorecer la
introducción de nuevos jugadores yo lo veo como algo positivo dado
que la curva de aprendizaje de WoT ahora mismo es muy dura... o al
menos, es mi opinión.
Subject: Guerras del metal: Reglamento
Link on message: #17917715
Capitana_Zelda, on 23 June 2020 - 10:21 AM, said: Que alguien traiga la escopeta de memes con las batallas de
15 vs 15 en tier X en Parque Ancho por favor... Un mapa de 600 x
600 en campaña va a ser divertido de ver xDD ¡Buena campaña
a todo el mundo! A ver si de nuevo la comunidad española se marca
un montón de carros conseguidos 
Link on message: #17917715
Capitana_Zelda, on 23 June 2020 - 10:21 AM, said: Que alguien traiga la escopeta de memes con las batallas de
15 vs 15 en tier X en Parque Ancho por favor... Un mapa de 600 x
600 en campaña va a ser divertido de ver xDD ¡Buena campaña
a todo el mundo! A ver si de nuevo la comunidad española se marca
un montón de carros conseguidos Delhroh: ¡Eso, a conseguir todos el vehículo que os guste! ¡Y que la mayoría
sean españoles!
Subject: Desarrollo del mapa de Berlín: entre bastidores
Link on message: #17917709
Z80user, on 23 June 2020 - 07:09 AM, said: Pues despues de 10 batallas ya lo tengo en el baúl de los recuerdos
igual que Paris,que estan los dos baneados,sera todo lo bueno que
digas,pero no me hago con el,ademas el Berlín del final de la
guerra no tenia tanto campo para campear,había escombros por un
tubo. 06:19 Added after 9 minute Jajajajajaja,sale poco?,en un dia
tres veces seguidas y de las 10 batallas que he jugado en tres dias
todos los dias de repetición. 06:24 Added after 14 minute Que ganes
la batalla no significa que sigas vivo al final de esa batalla. El
F-28E F-30,me salió de regalo en un premium de 30 dias,te quieres
creer que con el despues de tropecientas batallas,no todas salir
vivo,desarrollé el Objet 277 completo y el IS M,todos los módulos
?. Hoy tengo 120.000 de experiencia libre para próximos
desarrollos. El 90 % de el desarrollo,sacados con este carrito.
Link on message: #17917709
Z80user, on 23 June 2020 - 07:09 AM, said: Pues despues de 10 batallas ya lo tengo en el baúl de los recuerdos
igual que Paris,que estan los dos baneados,sera todo lo bueno que
digas,pero no me hago con el,ademas el Berlín del final de la
guerra no tenia tanto campo para campear,había escombros por un
tubo. 06:19 Added after 9 minute Jajajajajaja,sale poco?,en un dia
tres veces seguidas y de las 10 batallas que he jugado en tres dias
todos los dias de repetición. 06:24 Added after 14 minute Que ganes
la batalla no significa que sigas vivo al final de esa batalla. El
F-28E F-30,me salió de regalo en un premium de 30 dias,te quieres
creer que con el despues de tropecientas batallas,no todas salir
vivo,desarrollé el Objet 277 completo y el IS M,todos los módulos
?. Hoy tengo 120.000 de experiencia libre para próximos
desarrollos. El 90 % de el desarrollo,sacados con este carrito.Delhroh: Jajajajajaja,sale poco?,en un dia tres veces seguidas y de las 10
batallas que he jugado en tres dias todos los dias de repetición.
06:24 Added after 14 minute Que ganes la batalla no significa que
sigas vivo al final de esa batalla. El F-28E F-30,me salió de
regalo en un premium de 30 dias,te quieres creer que con el despues
de tropecientas batallas,no todas salir vivo,desarrollé el Objet
277 completo y el IS M,todos los módulos ?. Hoy tengo 120.000
de experiencia libre para próximos desarrollos. El 90 % de el
desarrollo,sacados con este carrito. Solo he jugado 2 partidas en
Berlín, las dos en directo, y sobreviví a ambas partidas 
Delhroh
[Sandbox] La nueva ronda de prueba de Equipamiento 2.0 da comienzo el 25 de j...
24.06.2020 13:26:52
Subject: [Sandbox] La nueva ronda de prueba de Equipamiento 2.0 da comienzo el 25 de j...
Link on message: #17917706
xXxGuzitOxXx, on 23 June 2020 - 03:21 PM, said: Podrían nerfear al ebr que está el 100% de las partidas y luego
gastar tiempo en este equipamiento 2.0...
La verdad que sino me dan oro en la cuenta oficial ni me mosqueo en descargar esta prueba... total una vez lanzado al juego si es que lo hacen vendrá con bug y cosas rotas que en el transcurso de 10 años lo van a balancear. En fin muchas cosas por hacer y dejan todo a medias sin terminar.
Redraven59, on 23 June 2020 - 06:35 PM, said: Eso de quitar escaques de equipamiento a los tiers inferiores
manteniendo su enfrentamiento con los superiores es carne de
apelafoquiles y en el fondo otra razón para no jugarlos y huir
hacia arriba. Por mas vaselina que le quieran poner, esto es
otra vuelta de tuerca para generar mas ingresos, tanto de forma
directa como indirecta al generarse otra razón adicional para subir
rápidamente de tier que unido a todo lo anterior es otra rúgbíca
patada a seguir para alcanzar el X y con ello la necesidad
impepinable de cuenta premium si o si .... no dan puntada sin hilo,
no señor. ¡Jesús, qué cruz de compañía!
Link on message: #17917706
xXxGuzitOxXx, on 23 June 2020 - 03:21 PM, said: Podrían nerfear al ebr que está el 100% de las partidas y luego
gastar tiempo en este equipamiento 2.0... La verdad que sino me dan oro en la cuenta oficial ni me mosqueo en descargar esta prueba... total una vez lanzado al juego si es que lo hacen vendrá con bug y cosas rotas que en el transcurso de 10 años lo van a balancear. En fin muchas cosas por hacer y dejan todo a medias sin terminar.
Delhroh: De nerfear a un vehículo con ruedas habría que revisar todos los
vehículos con dichas características, ¿no?
Redraven59, on 23 June 2020 - 06:35 PM, said: Eso de quitar escaques de equipamiento a los tiers inferiores
manteniendo su enfrentamiento con los superiores es carne de
apelafoquiles y en el fondo otra razón para no jugarlos y huir
hacia arriba. Por mas vaselina que le quieran poner, esto es
otra vuelta de tuerca para generar mas ingresos, tanto de forma
directa como indirecta al generarse otra razón adicional para subir
rápidamente de tier que unido a todo lo anterior es otra rúgbíca
patada a seguir para alcanzar el X y con ello la necesidad
impepinable de cuenta premium si o si .... no dan puntada sin hilo,
no señor. ¡Jesús, qué cruz de compañía!Delhroh: Se te fijas es una progresión de los equipos, de menos complejidad
a mayor complejidad para favorecer a los nuevos jugadores aprender
las mecánicas de juego poco a poco
Subject: Llega la prueba de las Drops de Twitch: 27 de junio
Link on message: #17917696
Link on message: #17917696
Delhroh: Recordad que no hace falta pagar ni nada.... es solo seguir el
stream, tener vinculada tu cuenta a Twitch con WoT y ya está.... os
caerán premios si estáis atentos
-DelhRoh
Subject: [Sandbox] Eine neue Testrunde des Zubehörs 2.0 beginnt am 25. Juni
Link on message: #17917694
Chappu, on 23 June 2020 - 04:48 PM, said: Kann mir einer sagen inwiefern die Bounty Dinger abgewertet bzw
gleich geblieben sind?
_Caesar_Imperator_, on 23 June 2020 - 06:09 PM, said: Vielleicht sollten die Entwickler mal das eigene Spiel auf
EU und RU spielen , sich hier aber genau wie der Otto Normal User
hocharbeiten
Dexatroph, on 23 June 2020 - 08:19 PM, said: 1. Was würde mit Werkzeugkisten und verbesserten
Werkzeugkisten passieren? Würden in dem Fall Credits und Anleihen
gut geschrieben oder gibt es dann eine Anleihenvariante der
Verbesserten Konfiguration?
2. Wirkt der Verbesserte Drehmechanismus
auch bei der Gun Traverse? Also identisch zu dem Crew Skill "Snap
Shot" welcher nicht nur auf Turmdrehung sondern ebenfalls auf
die Gun Traverse wirkt.
Dexatroph, on 23 June 2020 - 09:01 PM, said: Bist du dir da sicher? Ich verstehe den Artikel nämlich
auch so, dass dies die Ausrüstung darstellt die mit Iteration
2 zur Verfügung steht. So werden z.B. auch Optik, Stabi oder
Richtantrieb aufgeführt obwohl daran nichts geändert wurde
usw. Meiner Meinung ist es aber auch richtig, dass das erwähnte
Zubehör entfernt wurde, weil es meiner Meinung nach Game-Breaking
war den Cooldown von Verbrauchsmaterialien derart zu senken.
Link on message: #17917694
Chappu, on 23 June 2020 - 04:48 PM, said: Kann mir einer sagen inwiefern die Bounty Dinger abgewertet bzw
gleich geblieben sind?Zapfhan: Das verbesserte Zubehör und das erbeutete Zubehör ist wurde
von ersten zum zweiten Sandboxtest nicht verändert.
_Caesar_Imperator_, on 23 June 2020 - 06:09 PM, said: Vielleicht sollten die Entwickler mal das eigene Spiel auf
EU und RU spielen , sich hier aber genau wie der Otto Normal User
hocharbeitenZapfhan: Machen sie
Dexatroph, on 23 June 2020 - 08:19 PM, said: 1. Was würde mit Werkzeugkisten und verbesserten
Werkzeugkisten passieren? Würden in dem Fall Credits und Anleihen
gut geschrieben oder gibt es dann eine Anleihenvariante der
Verbesserten Konfiguration? Zapfhan: Sind noch immer verfügbar So wie ich das sehe, sollte er
gleich wie "Snap Shot" wirken. Werde das aber noch in Erfahrung
bringen.
Dexatroph, on 23 June 2020 - 09:01 PM, said: Bist du dir da sicher? Ich verstehe den Artikel nämlich
auch so, dass dies die Ausrüstung darstellt die mit Iteration
2 zur Verfügung steht. So werden z.B. auch Optik, Stabi oder
Richtantrieb aufgeführt obwohl daran nichts geändert wurde
usw. Meiner Meinung ist es aber auch richtig, dass das erwähnte
Zubehör entfernt wurde, weil es meiner Meinung nach Game-Breaking
war den Cooldown von Verbrauchsmaterialien derart zu senken.Zapfhan: Da bin ich mir sicher.
Subject: Recompensas blindadas en honor al Día D
Link on message: #17917687
Link on message: #17917687
Delhroh: El Thunderbolt es muy buen vehículo, yo lo recomiendo 
Subject: FCM 50 t: těžký nebo střední? Ano!
Link on message: #17917682
UhlikSvK, on 24 June 2020 - 09:04 AM, said: Kedy date Defendera? 
Link on message: #17917682
UhlikSvK, on 24 June 2020 - 09:04 AM, said: Kedy date Defendera? Sstyx: Až na něj příjde řada 
Subject: FCM 50 t: ¿Medio o pesado? ¡Quién sabe!
Link on message: #17917680
adrianin, on 24 June 2020 - 08:54 AM, said: A ver cuando se entera WG de que un solo tanque no puede valer casi
lo mismo que un juego triple A
Link on message: #17917680
adrianin, on 24 June 2020 - 08:54 AM, said: A ver cuando se entera WG de que un solo tanque no puede valer casi
lo mismo que un juego triple ADelhroh: Esto ya lo hemos mencionado muchas veces... un juego triple A te lo
puedes pasar, dependiendo del juego, en unas 20 horas... un tanque
premium puedes jugar con él todas las veces que quieras
-DelhRoh
Subject: [Sandbox] Eine neue Testrunde des Zubehörs 2.0 beginnt am 25. Juni
Link on message: #17917647
Bleeding333, on 24 June 2020 - 04:20 AM, said: Eine interessante Sache: Es geht um den Vertikaler
Stabilisator was ja ein "Feuerkraft" Modul ist, was ja heißt man
bekommt statt 20% eben 23% weniger Streuung aus der Bewegung, wenn
man es richtig verbaut. Das Problem an der Sache ist, die einzigen
Klassen (Arty und TD) die einen Boni auf "Feuerkraft" Module haben,
können keinen Vertikaler Stabilisator verbauen. 
Link on message: #17917647
Bleeding333, on 24 June 2020 - 04:20 AM, said: Eine interessante Sache: Es geht um den Vertikaler
Stabilisator was ja ein "Feuerkraft" Modul ist, was ja heißt man
bekommt statt 20% eben 23% weniger Streuung aus der Bewegung, wenn
man es richtig verbaut. Das Problem an der Sache ist, die einzigen
Klassen (Arty und TD) die einen Boni auf "Feuerkraft" Module haben,
können keinen Vertikaler Stabilisator verbauen. thePhilX: Ich habe diese Thematik bereits angesprochen, mal sehen, wie
das eventuell noch angepasst werden kann.
Subject: Vývoj mapy „Berlín“: nahlédněte do zákulisí
Link on message: #17917564
robert_ace, on 23 June 2020 - 09:06 PM, said: Pre Sstyx : po vydaní mapy Berlín som odohral viac ako 60 bitiek.
Mapu som dostal raz, tesne po tom, čo som sem napísal predošlý
príspevok. A odvtedy zasa nič. Možno ju zasa dostanem z po tomto
príspevku, kto vie. 
Link on message: #17917564
robert_ace, on 23 June 2020 - 09:06 PM, said: Pre Sstyx : po vydaní mapy Berlín som odohral viac ako 60 bitiek.
Mapu som dostal raz, tesne po tom, čo som sem napísal predošlý
príspevok. A odvtedy zasa nič. Možno ju zasa dostanem z po tomto
príspevku, kto vie. Sstyx: Speciálně k mapě Berlín jsem toto zjišťovala, vše by mělo být
nastavené, jako u jiných map se stejnou šancí na padnutí mapy jako
u jiných. 
Subject: Supertest - Zmiany Pojazdów Kołowych
Link on message: #17917435
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parim1331: Witajcie Czołgiści! Podczas streamu z deweloperami
ogłosiliśmy, że pracujemy nad zrebalansowaniem pojazdów kołowych.
Dzisiaj chcemy powiedzieć o planowanych zmianach. Opis
problemuJednym z kluczowych problemów dla większości graczy jest
to, że pojazdy kołowe podczas aktywnego wykrywania są w stanie
przetrwać zbyt długo pomimo ciężkiego ostrzału przeciwnika. Wynika
to zarówno z ich kompaktowych rozmiarów, jak i wysokiej mobilności
i dynamiki. Kolejnym zagadnieniem jest to, że pojazdy kołowe są
prawie niemożliwe do unieruchomienia, ponieważ nie zatrzymują się,
kiedy ich zawieszenie zostanie uszkodzone. Zamiast tego, tylko
odrobinę zwalniają. Wpływ uszkodzonych kół na dynamikę pojazdów
jest względnie niski. Aby efekt był zauważalny, trzeba uszkodzić
kilka z kół. Stwarza to sytuacje, w których gracz, aby efektownie
poprowadzić pojazd kołowy, może być zmuszony do skoncentrowania się
w pełni na pojedynczym celu kosztem zignorowania innych aspektów
bitwy lub zaniechaniu innych misji. Małe okno na zadawanie
uszkodzeń, trudność oddania celnego strzału oraz inne losowe
czynniki sprawiają, że zniszczenie pojazdu kołowego to nie lada
wyczyn. Jeśli przyjmiemy, że przeciwnik jest bardzo doświadczonym
graczem, który jest w stanie zmaksymalizować wszystkie zalety
pojazdu kołowego, wtedy przeciwdziałanie takiemu typowi pojazdu
staje się niezwykle trudne.Aby zbalansować pojazdy kołowe i
zredukować ich żywotność, chcemy dokonać następujących zmian:
Zwiększyć efekt uszkodzeń zawieszenia na zmianę zachowania pojazdu,
spowalniając go Nieznacznie zmniejszyć charakterystyki powiązane z
siłą ognia i mobilnością Dostosowanie mechanikChcemy podejść
do opisanych wyżej problemów z dwóch stron. Przede wszystkim,
wprowadzimy zmiany do mechaniki uszkadzania kół. Poprzednio,
uszkodzone koło wpływało wyłącznie na dynamikę, nie obecną prędkość
pojazdu. Więc jeżeli stale poruszaliście się bez utraty prędkości,
uszkodzone koła nie wpływały znacząco na zachowanie pojazdu. Ale
jeżeli zwolnilibyście (np. przy wykonywaniu szybkiego skrętu),
uszkodzone koła spowodowałyby spadek dynamiki, utrudniając tym
samym dalsze nabranie prędkości. Chcemy przetestować dostosowanie
tej mechaniki. Teraz jeśli koła są uszkodzone, zarówno dynamika
pojazdu i prędkość zauważalnie spadną. Uszkodzenie koła napędowego
zredukuje ogólną moc pojazdu, a uszkodzenie koła nośnego
wpłynie na prędkość. Biorąc pod uwagę to, że prawie wszystkie
pojazdy kołowe w grze posiadają napęd na wszystkie koła,
uszkodzenie któregokolwiek z nich odbije się na dynamice. Jednakże
prędkość pojazdu zmniejsza się tylko wtedy, gdy uszkodzone koła
dotykają ziemi. Co więcej, największy wpływ na prędkość i dynamikę
pojazdu będzie miało uszkodzenie pierwszego koła. Z każdym kolejnym
uszkodzonym kołem ogólny efekt zwiększy się, ale mniej
gwałtownie. Prosty przykład: The Panhard EBR 105 porusza się
z prędkością 95 km/h. Po uszkodzeniu pierwszego koła, szybko
wytraca prędkość do 68 km/h. Gdy uszkodzone zostanie kolejne koło,
prędkość spadnie do 52 km/h. Tym samym pojazd stanie się bardziej
podatny, co zredukuje jego szanse na przeżycie pod ciężkim
ostrzałem przeciwnika.
Rebalansowanie
technicznych charakterystykDrugim aspektem zmian wprowadzonych do
kołowych pojazdów będzie rebalans ich technicznych charakterystyk.
Chcemy nieznacznie zmniejszyć parametry obsługi działa, jak i
przyśpieszenie i prędkość maksymalną niektórych z pojazdów. Naszym
celem jest zachowanie odrębnego stylu rozgrywki pojazdami kołowymi
bez zmieniania ich w taką samą gałąź jak tą, która należy do
czołgów lekkich na gąsienicach. Oczekujemy, że niewielkie obniżenie
technicznych charakterystyk w połączeniu ze zmianą mechanik
zadawania uszkodzeń kołom, będą miały wystarczający efekt na
zmniejszenie wydajności bojowej tych pojazdów. Listę zmian
znajdziecie poniżej. Prosimy pamiętać, że prezentowane zmiany nie
są ostateczne. Panhard EBR 105 Rozrzutu
podczas ruchu: 0,06 -> 0,08 Rozrzut podczas
obrotu kadłuba: 0,06 -> 0,08 Rozrzut podczas
obrotu wieży: 0,03 -> 0,04 Czas celowania: 1,2
-> 1,4 Zasięg widzenia: 350 ->
340 Moc silnika: 750 -> 720
Prędkość maksymalna w trybie szybkim: 95 -> 91
Prędkość cofania w trybie szybkim: 70 -> 65
Prawdopodobieństwo zapalenia się silnika: 0,1 ->
0,15 Panhard EBR 90 Prędkość jazdy w przód w
trybie szybkim: 85 -> 83 Prędkość cofania w
trybie szybkim: 85 -> 83 Moc silnika
(maksymalna): 580 -> 560 PodsumowanieWierzymy, że powyższe
zmiany wpłyną na ogólną skuteczność pojazdów kołowych w bitwach.
Role pojazdów nie uległy zmianom. Pozostaną skuteczne w aktywnym
wykrywaniu, ale będą zadawać mniejsze uszkodzenia (szczególnie z
oddalenia). Stracą również nieco ze swojej prędkości maksymalnej i
dynamiki. Będziecie musieli grać rozważniej w tych pojazdach, a
konsekwencje otrzymania uszkodzeń będą poważniejsze w
porównaniu z obecnym stanem. Pamiętajcie, że to tylko
pierwsza iteracja testowa planowanych zmian. Nie zapominajcie też,
że wszystkie wyżej wymienione zmiany nie są ostateczne. Z
niecierpliwością czekamy na Wasze opinie!
Rebalansowanie
technicznych charakterystykDrugim aspektem zmian wprowadzonych do
kołowych pojazdów będzie rebalans ich technicznych charakterystyk.
Chcemy nieznacznie zmniejszyć parametry obsługi działa, jak i
przyśpieszenie i prędkość maksymalną niektórych z pojazdów. Naszym
celem jest zachowanie odrębnego stylu rozgrywki pojazdami kołowymi
bez zmieniania ich w taką samą gałąź jak tą, która należy do
czołgów lekkich na gąsienicach. Oczekujemy, że niewielkie obniżenie
technicznych charakterystyk w połączeniu ze zmianą mechanik
zadawania uszkodzeń kołom, będą miały wystarczający efekt na
zmniejszenie wydajności bojowej tych pojazdów. Listę zmian
znajdziecie poniżej. Prosimy pamiętać, że prezentowane zmiany nie
są ostateczne. Panhard EBR 105 Rozrzutu
podczas ruchu: 0,06 -> 0,08 Rozrzut podczas
obrotu kadłuba: 0,06 -> 0,08 Rozrzut podczas
obrotu wieży: 0,03 -> 0,04 Czas celowania: 1,2
-> 1,4 Zasięg widzenia: 350 ->
340 Moc silnika: 750 -> 720
Prędkość maksymalna w trybie szybkim: 95 -> 91
Prędkość cofania w trybie szybkim: 70 -> 65
Prawdopodobieństwo zapalenia się silnika: 0,1 ->
0,15 Panhard EBR 90 Prędkość jazdy w przód w
trybie szybkim: 85 -> 83 Prędkość cofania w
trybie szybkim: 85 -> 83 Moc silnika
(maksymalna): 580 -> 560 PodsumowanieWierzymy, że powyższe
zmiany wpłyną na ogólną skuteczność pojazdów kołowych w bitwach.
Role pojazdów nie uległy zmianom. Pozostaną skuteczne w aktywnym
wykrywaniu, ale będą zadawać mniejsze uszkodzenia (szczególnie z
oddalenia). Stracą również nieco ze swojej prędkości maksymalnej i
dynamiki. Będziecie musieli grać rozważniej w tych pojazdach, a
konsekwencje otrzymania uszkodzeń będą poważniejsze w
porównaniu z obecnym stanem. Pamiętajcie, że to tylko
pierwsza iteracja testowa planowanych zmian. Nie zapominajcie też,
że wszystkie wyżej wymienione zmiany nie są ostateczne. Z
niecierpliwością czekamy na Wasze opinie!
Subject: Kampa Clan wechsel, Boni und Panzer Frage
Link on message: #17916653
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thePhilX: wie bereits oben geschrieben: 1) Fortschritt und Resourcen der
Werkstatt bleiben erhalten2) Persönliche Punkte und Persönliche
Booster bleiben erhalten3) Für den Clan-Multiplikator brauchst du
erneut 5 Gefechte4) Für die Teilnahme an der Bond-Auktion ist kein
neuer Clan notwendig (hauptsache man ist im persönlichen
Leaderboard) - empfohlen ist es natürlich trotzdem, da man sonst
den Multiplikator verliert
Subject: Overall WN8 als Aufnahmekriterium - Sinnvoll?
Link on message: #17916646
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thePhilX: Bei ST0RM zählt nur Foren-WN8, bei NDY schlechte MEMEs in der
Schlammschlacht... Jeder/m das Seine/Ihre.
Subject: Schlammschlacht zur CW-Kampagne "Metal Wars"
Link on message: #17916635
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thePhilX: Wer gegen MEME in 22 Minuten den Advance verliert, hat danach halt
einiges an Zeit, um Müll von sich zu geben 
Subject: Grab Care Package June With Twitch Prime!
Link on message: #17916483
Link on message: #17916483
Sstyx: I hope this will help those players who have trouble with
collecting rewards, even for a longer period of time. It took
a while, but we managed to rule out a problem on the part of both
WoT and Twitch. Looks like there's a problem with Amazon. When I
checked, it works for one player to log out and log back in to the
Amazon account. If that doesn't help, it might be a good idea to
try unlinking and linking the account between Amazon and
Twitch. Please let me know if it helped you.
Subject: Update 1.9.1 - Allgemeines Feedback
Link on message: #17916478
Karalas, on 15 June 2020 - 06:43 PM, said: Kurze frage, seit wann sind 10ner Scharmützel wieder für 15
Spieler? Am Samstag dem 13.6.20 konnten wir das noch mit 10 Spieler
fahren, leider habe ich keine Ankündigung gefunden.
Gandalf71, on 19 June 2020 - 09:56 PM, said: Könnte zu diesem Thema bitte mal jemand von den Mods Stellung
nehmen. In den Release Notes findet man nichts darüber, aber
es ist definitiv so, dass man für Stufe X Scharmützel, seit
dem letzten Update 15 Mann braucht. Mich würde interessieren
was der Grund für diese untergeschobene Änderung ist, da es die
kleineren Clans massiv benachteiligt. Beste Grüße, Michael
Coupe_1992, on 22 June 2020 - 06:14 AM, said:
Denke das war doch mal eine eindeutige Frage an die Moderatoren - die den Draht haben müssten zu den Spieleentwicklern - es kann doch nicht sein dass von heute auf morgen das Tier X Bollwerk geändert wird - für die kleineren Clans ist es einfach schwieriger 15 Leute zusammen zu trommeln um X-er zufahren. War das ein Versehen dass das geändert wurde???? Oder ist das jetzt einfach mal so und damit BASTA!!!!!?????????
Link on message: #17916478
Karalas, on 15 June 2020 - 06:43 PM, said: Kurze frage, seit wann sind 10ner Scharmützel wieder für 15
Spieler? Am Samstag dem 13.6.20 konnten wir das noch mit 10 Spieler
fahren, leider habe ich keine Ankündigung gefunden. thePhilX:
Gandalf71, on 19 June 2020 - 09:56 PM, said: Könnte zu diesem Thema bitte mal jemand von den Mods Stellung
nehmen. In den Release Notes findet man nichts darüber, aber
es ist definitiv so, dass man für Stufe X Scharmützel, seit
dem letzten Update 15 Mann braucht. Mich würde interessieren
was der Grund für diese untergeschobene Änderung ist, da es die
kleineren Clans massiv benachteiligt. Beste Grüße, MichaelthePhilX:
Coupe_1992, on 22 June 2020 - 06:14 AM, said: Denke das war doch mal eine eindeutige Frage an die Moderatoren - die den Draht haben müssten zu den Spieleentwicklern - es kann doch nicht sein dass von heute auf morgen das Tier X Bollwerk geändert wird - für die kleineren Clans ist es einfach schwieriger 15 Leute zusammen zu trommeln um X-er zufahren. War das ein Versehen dass das geändert wurde???? Oder ist das jetzt einfach mal so und damit BASTA!!!!!?????????
thePhilX: Die Veränderung des Bollwerks auf Stufe X von 10v10 auf
15v15 wurde am Freitag (12.06) für den drauf folgenden Montag
(15.06) hier angekündigt. Dies ist ein Test, also
temporär. Wie freuen uns über Feedback im verlinkten Thread.
Primärziele/-gründe waren hierbei das Anbieten einer
Trainingsmöglichkeit für das Weltkarten-Event im 15v15 Format und
der Wunsch der Community, zurück zu diesem Format zu wechseln. Der
Test wird bis zum Ende des "Metal Wars"-Events gehen, also zum
12.07 hin. ------- Moderatoren sind primär für die
Moderation von Threads verantwortlich. Natürlich können sie mit
Informationen oder dem Herstellen eines Kontakts helfen, aber
prinzipiell ist das nicht ihre Aufgabe.Für solche Nachfragen meldet
euch jederzeit bei mir oder Zapfhan, als Community Manager
Subject: Blíží se zkušební verze Twitch Drops: 27. června
Link on message: #17916423
zuu_2016, on 23 June 2020 - 02:21 PM, said: Odměny pro nolifers.
Ghostly3, on 23 June 2020 - 02:45 PM, said: Já budu hrát a moje kočka bude sledovat
stream.. 
Link on message: #17916423
zuu_2016, on 23 June 2020 - 02:21 PM, said: Odměny pro nolifers.Sstyx: Neřekla bych, Twitch můžeš sledovat a přitom pracovat. Někdy stačí
i jen poslouchat
Ghostly3, on 23 June 2020 - 02:45 PM, said: Já budu hrát a moje kočka bude sledovat
stream.. Sstyx: Máš to rozdělené jako já
Tedy já stream sleduju taky, ale
kocour víc.
Subject: [Sandbox] Yeni Donanım 2.0 Test Turu 25 Haziran'da Başlıyor
Link on message: #17916373
meta393, on 23 June 2020 - 03:25 PM, said: artyler için donanım yapmamışsınız olacak iş değil. mesela şoka
sokulan araçlar bir daha şoktan çıkamasınlar.
hatta gün boyunca araç şokta
kalsın. böylece başka maçlardan da deneyim ve kredi
gelir 
Link on message: #17916373
meta393, on 23 June 2020 - 03:25 PM, said: artyler için donanım yapmamışsınız olacak iş değil. mesela şoka
sokulan araçlar bir daha şoktan çıkamasınlar. vuque: 
Subject: Berlin Haritasının Geliştirilmesi: Sahne Arkasına Geçin
Link on message: #17916368
Parabellum06, on 23 June 2020 - 04:46 PM, said: rapora yazarsın o zaman. selamlar
Link on message: #17916368
Parabellum06, on 23 June 2020 - 04:46 PM, said: rapora yazarsın o zaman. selamlarvuque: Size de selamlar...
Subject: [Sandbox] Eine neue Testrunde des Zubehörs 2.0 beginnt am 25. Juni
Link on message: #17916347
Nemii29, on 23 June 2020 - 04:13 PM, said:
Crew 2.0 ist doch eh noch vor Sandbox Status oder? Ich kann mich an keine Info oder so erinnern?
Link on message: #17916347
Nemii29, on 23 June 2020 - 04:13 PM, said: Crew 2.0 ist doch eh noch vor Sandbox Status oder? Ich kann mich an keine Info oder so erinnern?
Zapfhan: Jop
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