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In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

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The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

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Dwigt
Wheeled Vehicle Rebalancing
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24.06.2020 17:01:47
 
Subject: Wheeled Vehicle Rebalancing
Link on message: #17918253

View Postvoodoospirit, on 24 June 2020 - 01:53 PM, said: tracked lights have been killed when they put t9 and t10 lights...so dont act surprised. with all those nerf, it will be simple, EBR willbe played like a mobile td /firesupport unit like the lynx, they will deal asmuch damages as before but u wont be able to shoot them because they wont approach or suicidal spot.

Dwigt: Then you will be missing an important role in the team and no one will be scouting for your arties or TDs
 


Dwigt
Wheeled Vehicle Rebalancing
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24.06.2020 16:52:52
 
Subject: Wheeled Vehicle Rebalancing
Link on message: #17918231

View PostSlyHuntsman, on 24 June 2020 - 01:34 PM, said: This, the amount of times I hit the wheels for 0 dmg but then they slow enough for allies to decimate and I get nothing is too much to count. 13:36 Added after 2 minute Maybe instead you should actually buff the top speed, in line with historical accuracy cause we know WG LOVE to make things "historically accurate". And take that engine back down to the 200HP it should be, not over 700 :teethhappy:  (from Wikipedia)

Dwigt: Maybe instead you should actually buff the top speed, in line with historical accuracy cause we know WG LOVE to make things "historically accurate". And take that engine back down to the 200HP it should be, not over 700 :teethhappy:  (from Wikipedia) Should we also buff the speed up to 115km/h? :sceptic: 

View PostSearch_Warrant, on 24 June 2020 - 01:32 PM, said: Will the speed bleeding be across ALL wheeled tanks? and if so will it effect the PREMIUM? NO? thought not. u cant nerf it and will remain the most broken tier 8 light forever, after the nerfs it might even better than the tier 9 and 10 because of the speed bleed it wont recieve. nice job WG. shoot yourself in the foot some more. have another crayon.   Also these nerfs are pathetic. not a drop in the ocean. tracked lights are still worthless no matter how much u nerf wheelies. they are better in every aspect that matters, speed, size, dumb HE shells, no detrack instant death like track lights.   admit you failed WG. admit you killed tracked lights forever. my favourite class type is dead because of you.

Dwigt: We wanted to keep their characteristics without removing it from the game. These changes will make them easier to deal with. They do not have the armor and can't spot passively like other LTs.


Zapfhan
Neues vom Supertest: Änderungen an den Radfahrzeugen
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24.06.2020 16:49:04
 
Subject: Neues vom Supertest: Änderungen an den Radfahrzeugen
Link on message: #17918213

View PostTheo_Rehtisch, on 24 June 2020 - 01:40 PM, said: Wie mir allein schon dieses inhaltslose Geseier in dem News-Artikel auf den Keks geht: NEIN, das Problem ist nicht, daß die Radpanzer zu schwierig zu treffen sind. Oder daß sie im Fall eines crits kaum langsamer werden. Das Problem ist, daß WG im Grunde etwas eingeführt hat, wonach nie einer gefragt hat & was auch zu keinerlei Verbesserung geführt hat. Also raus mit die Viecher, ganz einfach.   Sorry, is nich konstruktiv, ich weiß. Musste aber einfach mal raus. Zumal ein konstruktiver Umgang damit sowieso nicht möglich ist.

Zapfhan:  Das niemand nach RPZ gefragt hat, ist nicht ganz wahr. Gerade nach sowas wie dem Puma oder Greyhound wurde über die Jahre hinweg immer wieder mal gefragt. Als die RPZ angekündigt wurden, habe ich unzählige PMs, pokes etc. erhalten, wann denn die deutschen RPZ kommen werden.  

View PostJodelJochen_, on 24 June 2020 - 01:43 PM, said:   Stimmt!

Zapfhan:  Danke 

View Post_Alter_Sack, on 24 June 2020 - 01:45 PM, said:   Die Frage ist, ob der 8er Prem überhaupt angepasst wird.

Zapfhan:  Die Änderungen an der Mechanik sollten alle Radpanzer betreffen. 


Zapfhan
FCM 50 t: Schwerer oder mittlerer Panzer? Ja!
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24.06.2020 16:44:29
 
Subject: FCM 50 t: Schwerer oder mittlerer Panzer? Ja!
Link on message: #17918199

View PostHeuermeuer, on 24 June 2020 - 10:39 AM, said:
der Tiger I ist neben dem T29 mit der beste Tier VII Heavy :) wobei ich persönlich auf dem Tiger am besten performe bei den Tier VII Heavys

Zapfhan:  Der Tiger lebt halt von der Kanone, während der T29 noch den grandiosen Turm bekommt. Er verzeiht dadurch meiner Meinung nach mehr Fehler.  

View PostRhodaner, on 24 June 2020 - 01:02 PM, said: Vermutlich sieht WG dass ihn nur wenige fahren und will wieder einen neuen Verkauf ankurbeln, ohne sich zu fragen, warum den FCM keiner fährt.

Zapfhan:  Nein


Zapfhan
Neues vom Supertest: Änderungen an den Radfahrzeugen
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24.06.2020 16:29:17
 
Subject: Neues vom Supertest: Änderungen an den Radfahrzeugen
Link on message: #17918157

View PostAshghon, on 24 June 2020 - 01:26 PM, said: Geschwindigkeitsabsenkung von 95 auf 91 km/h.   DAS wird man deutlich spüren.  DAS wird sich sicher auf das massenhafte Auftreten der EBRs im Hightier auswirken.      :trollface: Der Nerf der Kanonensoftstats ist so minimal, dass es schon nahe an der Lächerlichkeit anzusetzen ist.  rly ? @ WG  rly ?

Zapfhan:  Einerseits ist es ja erst der erste Test anderseits soll der Panzer ja nicht mit dem Vorschlaghammer generft werden. Weiter wird die Änderung an der Mechanik dazu führen, dass ein EBR mit beschädigtem Reifen ein deutlich einfacheres Ziel abgibt. 


Sstyx
Supertest: Kolová vozidla
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24.06.2020 16:23:55
 
Subject: Supertest: Kolová vozidla
Link on message: #17918134

View Postwhitmanek, on 24 June 2020 - 02:16 PM, said: dokud bude guma odrážet náboje  ??? a pokud budou mít naprosto nesmyslnou penetraci na výbušným náboji tak se nic nezmění....

Sstyx: Uvidíme jak moc změní dopad EBR na bitvu tyto úpravy, jsme připraveni jít i více do hloubky pokud bude potřeba.


Zapfhan
Tankfest Online 2020: Umfassender Ratgeber zum Event
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24.06.2020 16:22:55
 
Subject: Tankfest Online 2020: Umfassender Ratgeber zum Event
Link on message: #17918126

View PostGeno1isme, on 24 June 2020 - 01:16 PM, said: Also die Jungs und Mädels spielen einfach ganz normal Randoms (solo?) und wer am Ende den meisten Schaden/Kills/XP hat gewinnt, und das Event ist dass man dabei bei Twitch zuschauen darf? Hat demnach nichts mehr mit dem 7v7 Brawl-Modus zu tun?

Zapfhan:  Der Brawl Club ist nicht unbedingt vom Brawl Modus abhängig. Die Streamer werden also im Zufallsgefecht spielen und versuchen die jeweilige beste Runde zu schaffen. 


Zapfhan
Tankfest Online 2020: Umfassender Ratgeber zum Event
arrow
24.06.2020 16:10:44
 
Subject: Tankfest Online 2020: Umfassender Ratgeber zum Event
Link on message: #17918097

View Postpanther2907, on 24 June 2020 - 12:20 PM, said: Keine 50% auf Verbrauchsmaterial??? :(

Zapfhan:  Diesmal nicht, dafür aber auf viele anderes.  

View Postelektroberto, on 24 June 2020 - 12:52 PM, said: Brawl Club: 2. Runde Nach eurem positiven Feedback zur 1. Runde bringen wir den Brawl Club zurück und dieses Mal wird er die Zufallsgefechte übernehmen!   Hä? Bitte um eine etwas genauere Erklärung.   @Zapfhan und Co.   Hat WG schon mal über Tier9 im BRawl nachgedacht? Bzw. könnt Ihr da mal bei Gelegenheit den Wunsch weiterleiten?

Zapfhan:  Dieses Mal findet das Ganze eben in Zufallsgefechten statt. Ob es auch mal für andere Stufen zur Verfügung stehen wird, lässt sich aktuell nicht sagen.  


Actinid
Affrontement : le Chaperon rouge
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24.06.2020 16:06:33
 
Subject: Affrontement : le Chaperon rouge
Link on message: #17918088

View Post80ludo74, on 23 June 2020 - 09:18 PM, said: Bonsoir peu t on télécharger les vidéos j'aimais bien le duo ^^

Actinid:
 Tu as des sites te permettant de télécharger des vidéos depuis Youtube. Cherches avec "Youtube to MP4". Attention  cependant, tous les sites ne sont pas 100% fiables.


Sstyx
FCM 50 t: těžký nebo střední? Ano!
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24.06.2020 16:06:06
 
Subject: FCM 50 t: těžký nebo střední? Ano!
Link on message: #17918085

View Postkamikzi, on 24 June 2020 - 02:05 PM, said: je tam v pláne aj 703 II? ;) 

Sstyx: Možná i na ten časem dojde :P


Actinid
Tank Rewards en l'honneur du Jour J
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24.06.2020 16:04:33
 
Subject: Tank Rewards en l'honneur du Jour J
Link on message: #17918076

View PostIngeberge, on 24 June 2020 - 07:50 AM, said: Comme un enfant à Noël... :)   Posted Image

Actinid:
GG à toi !


Actinid
[Sandbox] Une nouvelle série de tests de l'équipement 2.0 commence le 25...
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24.06.2020 15:58:35
 
Subject: [Sandbox] Une nouvelle série de tests de l'équipement 2.0 commence le 25...
Link on message: #17918063

Actinid: Merci pour vos premier retours. J'attends le début des tests pour envoyer un rapport plus complet =).


Zapfhan
[Sandbox] Eine neue Testrunde des Zubehörs 2.0 beginnt am 25. Juni
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24.06.2020 15:19:21
 
Subject: [Sandbox] Eine neue Testrunde des Zubehörs 2.0 beginnt am 25. Juni
Link on message: #17917975

View PostDexatroph, on 24 June 2020 - 10:43 AM, said:   Da muss man sich aber fragen wer die reine Werkzeugkiste einbaut wenn es gleichzeitig ein Zubehör gibt bei dem die Werkzeugkiste integriert wird und weitere Bonus/Fähigkeiten enthält.   Danke. Bin gespannt.   Ok, da muss ich aber doch festhalten, dass der Artikel an der Stelle nicht sehr eindeutig ist und die verfügbaren Informationen andere Schlüsse zulassen. Auch die vermeintliche Argumentation hat da halt Lücken gehabt.

Zapfhan:  Mea Culpa die Werkzeugkiste ist natürlich im Zubehör "Verbesserte Konfiguration" eingearbeitet und nicht mehr separat. Wie genau das mit der Kompensation für die Werkzeugkiste aussieht, wird erst noch entschieden.  


Actinid
Rééquilibrage des véhicules à roues
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24.06.2020 15:12:44
 
Subject: Rééquilibrage des véhicules à roues
Link on message: #17917956

Actinid: Lors du stream avec les développeurs, nous avons annoncé notre travail sur le rééquilibrage des véhicules à roues. Aujourd'hui, nous voulons vous en dire plus sur les changements prévus.    Description du problème  Un des problèmes majeurs pour la plupart des joueurs est que la capacité de survie des véhicules à roues est bien trop grande même sous un feu ennemi nourri, tout en repérant activement. Cela est dû à leur petite taille, à leur mobilité élevée et à leur bon dynamisme. Un autre aspect des véhicules à roues est qu'il presque impossible de les immobiliser car ils ne s'arrêtent pas lorsque leur suspensions sont endommagées. À la place, ils ralentissent un petit peu seulement. L'effet des roues endommagées sur le dynamisme du véhicule est relativement faible. Il faut que plusieurs des roues soient endommagées pour que l'impact soit visible.  Tout cela créé une situation dans laquelle un joueur, dans le but d'engager un véhicule à roues de façon efficace, aura probablement besoin de se concentrer pleinement sur un seul objectif aux dépens d'autres aspects de la bataille ou de l'accomplissement d'autres missions. La courte fenêtre pour infliger des dégâts, la difficulté d'effectuer un tir précis et d'autres facteurs aléatoires font de la destruction d'un véhicule à roues une tâche difficile. Si on suppose que l'adversaire est un joueur très expérimenté, capable de profiter un maximum des avantages d'un véhicule à roues, alors il devient réellement compliqué de contrer ce type de véhicule.  Afin de rééquilibrer les véhicules à roues et de réduire leur capacité de survie, nous souhaitons effectuer les changements suivants :    Accroître l'effet des dégâts à la suspension pour causer un changement dans le comportement du véhicule et provoquer son ralentissement  Réduire légèrement les caractéristiques en lien à sa puissance de feu et à sa mobilité  Ajuster les mécaniques  Nous voulons aborder le problème décrit ci-dessus en deux axes. Tout d'abord, nous allons modifier la mécanique des dégâts infligés aux roues. Auparavant, une roue endommagée n'affectait que le dynamisme du véhicule, et non sa vitesse actuelle. Ainsi, si vous continuez de vous déplacer sans perdre de vitesse, les roues endommagées n'impactent pas énormément le comportement du véhicule. Mais si vous ralentissez (en effectuant un virage rapide, par exemple), les roues endommagées engendrent un dynamisme plus faible, rendant la reprise de vitesse plus difficile. Nous voulons tester la modification de cette mécanique. Désormais, si les roues sont endommagées, le dynamisme du véhicule ainsi que sa vitesse seront grandement réduits. Les dégâts à la roue motrice réduiront la puissance générale du véhicule et une roue de traction endommagée affectera sa vitesse. Sachant que presque tous les véhicules à roues du jeu ont une transmission intégrale, toute roue endommagée causera une réduction en dynamisme. Cependant, la vitesse du véhicule diminuera uniquement si les roues endommagées touchent le sol.  De plus, les dégâts infligés à la première roue seront ceux qui auront le plus gros impact sur la vitesse et le dynamisme du véhicule. À chaque nouvelle roue endommagée, l'effet général augmentera, mais de façon moins abrupte.  Un exemple simple : le Panhard EBR 105 se déplace à une vitesse de 95 km/h. Une fois la première roue endommagée, il perd rapidement de sa vitesse pour arriver à 68 km/h. Et si une autre de ses roues reçoit des dégâts, sa vitesse tombe à 52 km/h. Cela rendra le véhicule beaucoup plus vulnérable et donc réduira ses chances de survie sous un feu ennemi nourri.  post-502699962-0-09438000-1592998497.gif  Rééquilibrage des caractéristiques techniques Le second aspect des changements apportés aux véhicules à roues concerne le rééquilibrage de leurs caractéristiques techniques. Nous souhaitons diminuer légèrement les paramètres de maniement du canon, ainsi que l'accélération et la vitesse maximale de certains véhicules.  Notre but est de maintenir et de préserver le gameplay propre aux véhicules à roues sans les transformer en une branche similaire à celle des chars légers à chenilles. Nous pensons qu'une légère baisse dans les caractéristiques techniques, alliée à un changement dans la mécanique des dégâts infligés aux roues, aura un impact suffisant pour réduire la performance de ces véhicules en bataille.  Vous pouvez retrouver la liste des changements ci-dessous. Notez que ces changements ne sont pas définitifs.   Panhard EBR 105     Dispersion en mouvement : 0,06 -> 0,08     Dispersion lors de la rotation de la caisse : 0,06 -> 0,08     Dispersion lors de la rotation de la tourelle : 0,03 -> 0,04     Temps de visée : 1,2 -> 1,4     Portée de vue : 350 -> 340     Puissance moteur : 750 -> 720     Vitesse maximale en mode Rapide : 95 -> 91     Vitesse en marche arrière en mode Rapide : 70 -> 65     Risque d'incendie du moteur : 0,1 -> 0,15   Panhard EBR 90     VitesseenmarcheavantenmodeRapide: 85 -> 83     Vitesse en marche arrière en mode Rapide : 85 -> 83     Puissance moteur (max) : 580 -> 560   Conclusion Nous pensons que de telles modifications affecteront les performances générales des véhicules à roues. Le rôle de ces véhicules ne changera pas. Ils resteront d'excellents véhicules de reconnaissance active mais ils infligeront moins de dégâts aux ennemis (particulièrement à distance). Ils perdront un peu de leur vitesse maximale et de leur dynamisme également. Vous devrez jouer plus prudemment à bord de ces véhicules et l'impact des dégâts reçus sera plus grand qu'il ne l'est actuellement.   Veuillez noter qu'il s'agit uniquement de la première itération de test pour les changements prévus. Notez également que les modifications ci-dessus ne sont pas définitives. Nous attendons vos avis avec impatience !  


Sael_
Al Supertest: Ribilanciamento dei veicoli su ruote
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24.06.2020 14:41:52
 
Subject: Al Supertest: Ribilanciamento dei veicoli su ruote
Link on message: #17917888

Sael_: Durante lo streaming con gli sviluppatori, abbiamo annunciato di essere al lavoro sul ribilanciamento delle autoblindo. Oggi vogliamo fare il punto sulle modifiche previste.    Descrizione del problema  Uno dei problemi principali per la maggior parte dei giocatori è costituito dal fatto che le autoblindo in fase di avvistamento sopravvivono troppo a lungo, nonostante siano sottoposte a un incessante fuoco nemico. Questo è dovuto alle loro dimensioni ridotte, all'elevata mobilità e alle caratteristiche dinamiche. Un altro aspetto delle autoblindo è che sono impossibili da immobilizzare, perché non si arrestano quando hanno le sospensioni danneggiate. Al contrario, rallentano solo lievemente. Le conseguenze delle ruote danneggiate sul veicolo sono relativamente basse. Per un effetto considerevole, le ruote danneggiate devono essere molteplici.  L'insieme di questi fattori crea una situazione dove un giocatore, per danneggiare davvero un'autoblindo, potrebbe aver bisogno di dedicarsi completamente a un singolo obiettivo, ignorando altri aspetti della battaglia o trascurando altre missioni. La finestra ridotta per causare danno, la difficoltà di mettere a segno colpi precisi e altri fattori casuali rendono la distruzione di un'autoblindo un compito non poco impegnativo. Se consideriamo che l'avversario potrebbe essere un giocatore molto esperto, in grado di sfruttare al massimo i vantaggi di un'autoblindo, diventa veramente difficile contrastare questa tipologia di veicolo. Per bilanciare le autoblindo e ridurre i loro valori di sopravvivenza, abbiamo deciso di adottare le seguenti misure:   Aumentare gli effetti del danno alle sospensioni per causare una modifica al comportamento del veicolo, rallentandolo. Ridurre leggermente le caratteristiche relative alla potenza di fuoco e alla mobilità.  Correzione delle meccaniche  Vogliamo affrontare il problema appena descritto da due lati. Per primo, modificheremo le meccaniche di danneggiamento delle ruote. In precedenza, una ruota danneggiata alterava solo le caratteristiche dinamiche del veicolo, senza intaccarne la velocità. Quindi, consentendo il movimento senza perdita di velocità, le ruote danneggiate non influivano più di tanto sul comportamento del veicolo. Ma, se questo rallentava (ad esempio, effettuando una breve svolta), le ruote danneggiate riducevano le sue caratteristiche dinamiche, rendendogli più difficoltoso accelerare di nuovo. Vogliamo testare le modifiche a questa meccanica. Ora, se le ruote sono danneggiate, sia le caratteristiche dinamiche che la velocità verranno notevolmente ridotte. Danneggiare una ruota sterzante ridurrà la potenza generale del veicolo, mentre i danni alle ruote motrici ne rallenteranno la velocità. Tenendo in considerazione che quasi tutte le autoblindo del gioco hanno la totalità delle ruote sterzanti, il danno a una ruota qualsiasi ridurrà le caratteristiche dinamiche. Tuttavia, la velocità del veicolo diminuirà solo quando le ruote danneggiate avranno toccato il suolo.  Inoltre, il danno alla prima ruota impatterà maggiormente su velocità e caratteristiche dinamiche del veicolo. Per ogni ruota danneggiata in seguito l'effetto totale aumenterà, ma in modo meno netto.   Un esempio semplice: il Panhard EBR 105 viaggia a una velocità di 95 km/h. Dopo aver subito danno alla prima ruota, perde rapidamente velocità fino a 68 km/h. Dopo aver subito danno a un'altra ruota, la velocità scende a 52 km/h. Questo renderà il veicolo più vulnerabile, riducendo dunque le sue possibilità di sopravvivenza quando si troverà sotto un incessante fuoco nemico.  gif-animation.gif Ribilanciamento delle caratteristiche tecniche  Il secondo aspetto delle modifiche alle autoblindo riguarda il ribilanciamento delle loro caratteristiche tecniche. Vogliamo ridurre leggermente i parametri relativi alla maneggevolezza del cannone, oltre all'accelerazione e alla velocità di punta di alcuni veicoli.  Il nostro obiettivo è quello di conservare i tratti di gioco distintivi delle autoblindo, evitando di renderle un ramo identico ai carri cingolati leggeri. Ci aspettiamo che una leggera riduzione delle caratteristiche tecniche, sommata al cambio nella meccanica di danneggiamento delle ruote, abbia un impatto sufficiente a ridurre le prestazioni in battaglia di questi veicoli.  Potete trovare la lista delle modifiche qui sotto. Si prega di notare che questi cambiamenti non sono definitivi.   Panhard EBR 105     Dispersione durante il movimento: 0,06 -> 0,08     Dispersione durante la rotazione dello scafo: 0,06 -> 0,08     Dispersione durante la rotazione della torretta: 0,03 -> 0,04     Tempo di puntamento: 1,2 -> 1,4     Raggio visivo: 350 -> 340     Potenza del motore: 750 -> 720     Velocità massima in modalità Rapida: 95 -> 91     Velocità in retromarcia in modalità Rapida: 70 -> 65     Probabilità di incendio al motore: 0,1 -> 0,15   Panhard EBR 90     Velocità in modalità Rapida: 85 -> 83     Velocità in retromarcia in modalità Rapida: 85 -> 83     Potenza del motore (massima): 580 -> 560    Conclusioni  Crediamo che tali modifiche influenzeranno le prestazioni generali in battaglia delle autoblindo. Il ruolo dei veicoli non cambierà. Rimarranno efficaci nella ricognizione attiva, ma causeranno danni minori ai nemici, in particolare dalla distanza. Inoltre perderanno un po' in velocità di punta e caratteristiche dinamiche. Dovrete utilizzare questi veicoli con più cautela, dato che le conseguenze dei danni subiti saranno più gravi rispetto ad adesso.   Si prega di notare che questa è solo la prima iterazione delle modifiche previste. Tutti i cambiamenti summenzionati non sono definitivi. Non vediamo l'ora di sapere cosa ne pensate! 


Delhroh
Cambios en los vehículos con ruedas
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24.06.2020 14:31:32
 
Subject: Cambios en los vehículos con ruedas
Link on message: #17917864

Delhroh:  Durante nuestra retransmisión con los desarrolladores, anunciamos que estábamos trabajando en la reconfiguración de los vehículos con ruedas. Hoy queremos hablar sobre los cambios planeados.   Descripción del problema Uno de los problemas clave para la mayor parte de jugadores respecto a los vehículos con ruedas gira en torno a su durabilidad, considerada demasiado larga teniendo en cuenta que el vehículo puede resistir el fuego enemigo en cantidades masivas tras su detección. Esto se debe a su tamaño reducido, su gran movilidad y dinámica. Otro aspecto a comentar es que resulta casi imposible inmovilizar a los vehículos con ruedas, ya que no se detienen aun cuando su suspensión sufre daños. Simplemente se reduce su velocidad. El efecto de las ruedas dañadas en la dinámica del vehículo es relativamente bajo. Para que se aprecie el efecto, deben dañarse varias ruedas. Todo ello da lugar a una situación en la cual el jugador, para poder enfrentarse a un vehículo con ruedas de forma efectiva, debe concentrarse plenamente en un único objetivo a costa de ignorar otros aspectos de la batalla u olvidar otras tareas. La pequeña ventana para causar daños, la dificultad de realizar un disparo preciso y otros factores hacen que la destrucción de un vehículo con ruedas no sea tarea fácil. Hacer frente a este tipo de vehículo puede ser aún más complicado si además está pilotado por un jugador veterano que sabe cómo aprovechar sus ventajas al máximo.Para poder equilibrar los vehículos con ruedas y reducir su durabilidad, haremos lo siguiente:  Aumentar el efecto de los daños en la suspensión para cambiar el comportamiento del vehículo y ralentizarlo Reducir ligeramente la potencia de fuego y la movilidad  Ajuste de las mecánicas Queremos abordar el problema de dos formas. Primero, realizaremos cambios en las mecánicas de daños en las ruedas. Previamente, las ruedas dañadas influían solamente en la dinámica del vehículo. De este modo, si seguíais en movimiento sin perder velocidad, las ruedas dañadas no afectaban al comportamiento del vehículo de forma general. Pero si reducíais la velocidad activamente (por ejemplo, al realizar giros), las ruedas dañadas afectaban la efectividad de la dinámica, lo que dificultaba la posibilidad de ganar velocidad de nuevo.Queremos probar los ajustes aplicados a esta mecánica. Ahora, en caso de ruedas dañadas, tanto la dinámica como la velocidad del vehículo disminuirán considerablemente. Los daños en las ruedas motrices reducirán la potencia general del vehículo, mientras que los daños en las ruedas de tracción afectarán a la velocidad. Si consideramos que casi todos los vehículos con ruedas del juego son de tracción integral, cualquier rueda dañada supondrá una reducción de la dinámica. No obstante, la velocidad del vehículo se verá reducida solamente si las ruedas dañadas están en contacto con el suelo. Además, los daños en la primera rueda tendrán mayor impacto en la velocidad y dinámica del vehículo. El efecto general aumentará progresivamente por cada rueda dañada de forma sucesiva.  Un ejemplo simple: El Panhard EBR 105 se desplaza a una velocidad de 95 km/h. Una vez la primera rueda sufra daños, su velocidad se reducirá a 68 km/h. Con dos ruedas dañadas, su velocidad será de 52 km/h. Esto dejará más vulnerable al vehículo, y por ende, reducirá su probabilidad de supervivencia frente al fuego enemigo.  Reequilibrio de las características técnicas El segundo aspecto de los cambios aplicados a los vehículos con ruedas está relacionado con el reequilibrio de las características técnicas. Queremos reducir ligeramente los parámetros de manejo del cañón, así como la aceleración y la velocidad máxima de algunos vehículos.   Nuestro objetivo es mantener las peculiaridades del estilo de juego de los vehículos con ruedas, de forma que no se conviertan en una rama idéntica a la de los carros ligeros con orugas. Esperamos que la alteración de las características técnicas y el cambio en la mecánica de daños en las ruedas surja efecto a la hora de reducir el rendimiento de estos vehículos en batalla.  Podéis encontrar la lista de cambios a continuación. Tened en cuenta que los ajustes no son definitivos.  Panhard EBR 105    Dispersión en movimiento: 0,06 -> 0,08    Dispersión al girar el casco: 0,06 -> 0,08    Dispersión al girar la torreta: 0,03 -> 0,04    Tiempo de apuntamiento: 1,2 -> 1,4    Alcance de visión: 350 -> 340    Potencia del motor: 750 -> 720    Velocidad máxima en el modo rápido: 95 -> 91    Velocidad marcha atrás en el modo rápido: 70 -> 65    Probabilidad de incendio del motor: 0,1 -> 0,15 Panhard EBR 90    Velocidad de avance en el modo rápido: 85 -> 83    Velocidad marcha atrás en el modo rápido: 85 -> 83    Potencia del motor (máxima): 580 -> 560 En conclusión Creemos que dichos cambios afectarán el rendimiento general de los vehículos con ruedas en batalla. Los roles de los vehículos no cambiarán. Seguirán resultando efectivos como exploradores activos, pero causarán menos daños a los enemigos (especialmente a distancias largas). También reduciremos su velocidad máxima y su dinámica. Tendréis que planear vuestras estrategias a bordo de estos vehículos más detenidamente, ya que las consecuencias tras sufrir daños serán más serias que actualmente.  Recordad que esta es la primera iteración de pruebas de los cambios planeados. Tened en cuenta que estos ajustes no son definitivos. ¡Esperamos vuestros comentarios impacientemente!


Delhroh
FCM 50 t: ¿Medio o pesado? ¡Quién sabe!
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24.06.2020 13:47:10
 
Subject: FCM 50 t: ¿Medio o pesado? ¡Quién sabe!
Link on message: #17917742

View Postpirrakax, on 24 June 2020 - 11:44 AM, said:  Eso sería así si Wargaming, dentro de su política, le cambia las características y lo dejan tan mal que lo vuelven injugable. O suben las estadísticas de otros que los dejan tan bestias que este vehículo (o cualquier otro) no merece la pena ni tenerlos en el garaje ni para quitarles los líquidos y aceites y ponerlos sobre polines.   

Delhroh: Recordemos que lo pone bien claro en la EULA, eso que todos aceptamos sin leer, que las características de todos los carros pueden variar, incluyendo los premium :) 


Delhroh
¡Ya están disponibles los paquetes del aniversario del Acto III!
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24.06.2020 13:45:57
 
Subject: ¡Ya están disponibles los paquetes del aniversario del Acto III!
Link on message: #17917740

View PostRedraven59, on 17 June 2020 - 01:21 PM, said: Imagino que tiene que haber gente que hasta les guste pero cada vez se van alejando mas y mas del tema bélico, eso de los croissants olas tabletas de chocolate o de madera es de traca ¿de verdad que ese es el mercado de los jugadores de WoT? ¿ahí es donde va el WoT? pues si es así creo que es un sitio donde van a ir ellos solos porque un servidor no es tan moña, al menos por ahora, cuando me entre la demencia senil igual caigo pero .... :facepalm:

Delhroh: Ya sabemos que WoT no es una ONG y este tipo de complementos ayuda a que el juego siga siendo un Free to Play.  A los que NO nos gustan este tipo de camuflajes ahistóricos tenéis una opción para no verlos en partida, por lo cual yo no veo problema alguno :)


Delhroh
Angela y Damon: Los nuevos héroes del Pase de batalla
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24.06.2020 13:36:21
 
Subject: Angela y Damon: Los nuevos héroes del Pase de batalla
Link on message: #17917719

View PostSr_L0B0, on 22 June 2020 - 04:12 PM, said:     "El Fortnitismo" obviamente, de la noche a la mañana no va a llegar, pero es un proceso constante.

Mirad los últimos Estilos 3D, recargados hasta la saciedad, más sacados de cómics que de planos reales. Los Camuflajes, lo más "party" que pueden sacar; colorines, pegatinas, calcos, inscripciones, tablas de surf... Las Tripus, van a "comprimirse" en un único Comandante (que será tuneable) con varias decenas de habilidades desarrollables. Y esos Comandantes, son susceptibles de ir cambiando su aspecto, al tiempo.

El hecho de que se quiera "simplificar" todo el tema de Equipamientos (creía que de 20 iban a dejarlo en 9, pero tendremos casi 30... wtf), o Tripulaciones está enfocado a atraer un público más joven y con menos paciencia. Pero si ahora entre la XP libre, los Fragmentos de Planos y los Boosters te puedes sacar un Tier X a nada que le eches un rato al día! (luego así salen las batallas de ese Tier).

Conste que yo no estoy en contra de esa dinámica. Al final se trata de ganar jugadores y no perderlos y si los pelotazos más jugados ahora llevan ese Look... pues renovarse o morir. Pero vamos, que yo lo veo claro.

Delhroh: Sobre los camuflajes entiendo que los "raros" o "no-históricos" no gusten a un sector de los jugadores, ¿pero que más da si con un click no los verás en el juego? :) Sobre favorecer la introducción de nuevos jugadores yo lo veo como algo positivo dado que la curva de aprendizaje de WoT ahora mismo es muy dura... o al menos, es mi opinión.


Delhroh
Guerras del metal: Reglamento
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24.06.2020 13:32:30
 
Subject: Guerras del metal: Reglamento
Link on message: #17917715

View PostCapitana_Zelda, on 23 June 2020 - 10:21 AM, said:   Que alguien traiga la escopeta de memes con las batallas de 15 vs 15 en tier X en Parque Ancho por favor... Un mapa de 600 x 600 en campaña va a ser divertido de ver xDD   ¡Buena campaña a todo el mundo! A ver si de nuevo la comunidad española se marca un montón de carros conseguidos :P

Delhroh: ¡Eso, a conseguir todos el vehículo que os guste! ¡Y que la mayoría sean españoles!


Delhroh
Desarrollo del mapa de Berlín: entre bastidores
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24.06.2020 13:30:07
 
Subject: Desarrollo del mapa de Berlín: entre bastidores
Link on message: #17917709

View PostZ80user, on 23 June 2020 - 07:09 AM, said: Pues despues de 10 batallas ya lo tengo en el baúl de los recuerdos igual que Paris,que estan los dos baneados,sera todo lo bueno que digas,pero no me hago con el,ademas el Berlín del final de la guerra no tenia tanto campo para campear,había escombros por un tubo. 06:19 Added after 9 minute Jajajajajaja,sale poco?,en un dia tres veces seguidas y de las 10 batallas que he jugado en tres dias todos los dias de repetición. 06:24 Added after 14 minute Que ganes la batalla no significa que sigas vivo al final de esa batalla. El F-28E F-30,me salió de regalo en un premium de 30 dias,te quieres creer que con el despues de tropecientas batallas,no todas salir vivo,desarrollé el Objet 277 completo y el IS M,todos los módulos ?.  Hoy tengo 120.000 de experiencia libre para próximos desarrollos. El 90 % de el desarrollo,sacados con este carrito.

Delhroh: Jajajajajaja,sale poco?,en un dia tres veces seguidas y de las 10 batallas que he jugado en tres dias todos los dias de repetición. 06:24 Added after 14 minute Que ganes la batalla no significa que sigas vivo al final de esa batalla. El F-28E F-30,me salió de regalo en un premium de 30 dias,te quieres creer que con el despues de tropecientas batallas,no todas salir vivo,desarrollé el Objet 277 completo y el IS M,todos los módulos ?.  Hoy tengo 120.000 de experiencia libre para próximos desarrollos. El 90 % de el desarrollo,sacados con este carrito. Solo he jugado 2 partidas en Berlín, las dos en directo, y sobreviví a ambas partidas :)


Delhroh
[Sandbox] La nueva ronda de prueba de Equipamiento 2.0 da comienzo el 25 de j...
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24.06.2020 13:26:52
 
Subject: [Sandbox] La nueva ronda de prueba de Equipamiento 2.0 da comienzo el 25 de j...
Link on message: #17917706

View PostxXxGuzitOxXx, on 23 June 2020 - 03:21 PM, said: Podrían nerfear al ebr que está el 100% de las partidas y luego gastar tiempo en este equipamiento 2.0... 
La verdad que sino me dan oro en la cuenta oficial ni me mosqueo en descargar esta prueba... total una vez lanzado al juego si es que lo hacen vendrá con bug y cosas rotas que  en el transcurso de 10 años lo van a balancear. En fin muchas cosas por hacer y dejan todo a medias sin terminar. 

Delhroh: De nerfear a un vehículo con ruedas habría que revisar todos los vehículos con dichas características, ¿no?

View PostRedraven59, on 23 June 2020 - 06:35 PM, said: Eso de quitar escaques de  equipamiento a los tiers inferiores manteniendo su enfrentamiento con los superiores es carne de apelafoquiles y en el fondo otra razón para no jugarlos y huir hacia arriba.   Por mas vaselina que le quieran poner, esto es otra vuelta de tuerca para generar mas ingresos, tanto de forma directa como indirecta al generarse otra razón adicional para subir rápidamente de tier que unido a todo lo anterior es otra rúgbíca patada a seguir para alcanzar el X y con ello la necesidad impepinable de cuenta premium si o si .... no dan puntada sin hilo, no señor.   ¡Jesús, qué cruz de compañía!

Delhroh: Se te fijas es una progresión de los equipos, de menos complejidad a mayor complejidad para favorecer a los nuevos jugadores aprender las mecánicas de juego poco a poco :) 


Delhroh
Llega la prueba de las Drops de Twitch: 27 de junio
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24.06.2020 13:22:51
 
Subject: Llega la prueba de las Drops de Twitch: 27 de junio
Link on message: #17917696

Delhroh: Recordad que no hace falta pagar ni nada.... es solo seguir el stream, tener vinculada tu cuenta a Twitch con WoT y ya está.... os caerán premios si estáis atentos :) -DelhRoh 


Zapfhan
[Sandbox] Eine neue Testrunde des Zubehörs 2.0 beginnt am 25. Juni
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24.06.2020 13:22:17
 
Subject: [Sandbox] Eine neue Testrunde des Zubehörs 2.0 beginnt am 25. Juni
Link on message: #17917694

View PostChappu, on 23 June 2020 - 04:48 PM, said: Kann mir einer sagen inwiefern die Bounty Dinger abgewertet bzw gleich geblieben sind?

Zapfhan:  Das verbesserte Zubehör und das erbeutete Zubehör ist wurde von ersten zum zweiten Sandboxtest nicht verändert.  

View Post_Caesar_Imperator_, on 23 June 2020 - 06:09 PM, said:   Vielleicht sollten die Entwickler mal das eigene Spiel auf EU und RU spielen , sich hier aber genau wie der Otto Normal User hocharbeiten

Zapfhan:  Machen sie 

View PostDexatroph, on 23 June 2020 - 08:19 PM, said:   1. Was würde mit Werkzeugkisten und verbesserten Werkzeugkisten passieren? Würden in dem Fall Credits und Anleihen gut geschrieben oder gibt es dann eine Anleihenvariante der Verbesserten Konfiguration? :ohmy: 2. Wirkt der Verbesserte Drehmechanismus auch bei der Gun Traverse? Also identisch zu dem Crew Skill "Snap Shot" welcher nicht nur auf Turmdrehung sondern ebenfalls auf die Gun Traverse wirkt.   

Zapfhan:  Sind noch immer verfügbar So wie ich das sehe, sollte er gleich wie "Snap Shot" wirken. Werde das aber noch in Erfahrung bringen.    

View PostDexatroph, on 23 June 2020 - 09:01 PM, said:   Bist du dir da sicher? Ich verstehe den Artikel nämlich auch so, dass dies die Ausrüstung darstellt die mit Iteration 2 zur Verfügung steht. So werden z.B. auch Optik,  Stabi oder Richtantrieb aufgeführt obwohl daran nichts geändert wurde usw. Meiner Meinung ist es aber auch richtig, dass das erwähnte Zubehör entfernt wurde, weil es meiner Meinung nach Game-Breaking war den Cooldown von Verbrauchsmaterialien derart zu senken.

Zapfhan:  Da bin ich mir sicher. 


Delhroh
Recompensas blindadas en honor al Día D
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24.06.2020 13:19:02
 
Subject: Recompensas blindadas en honor al Día D
Link on message: #17917687

Delhroh: El Thunderbolt es muy buen vehículo, yo lo recomiendo :)


Sstyx
FCM 50 t: těžký nebo střední? Ano!
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24.06.2020 13:18:12
 
Subject: FCM 50 t: těžký nebo střední? Ano!
Link on message: #17917682

View PostUhlikSvK, on 24 June 2020 - 09:04 AM, said: Kedy date Defendera? :)

Sstyx: Až na něj příjde řada :)


Delhroh
FCM 50 t: ¿Medio o pesado? ¡Quién sabe!
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24.06.2020 13:16:14
 
Subject: FCM 50 t: ¿Medio o pesado? ¡Quién sabe!
Link on message: #17917680

View Postadrianin, on 24 June 2020 - 08:54 AM, said: A ver cuando se entera WG de que un solo tanque no puede valer casi lo mismo que un juego triple A

Delhroh: Esto ya lo hemos mencionado muchas veces... un juego triple A te lo puedes pasar, dependiendo del juego, en unas 20 horas... un tanque premium puedes jugar con él todas las veces que quieras :) -DelhRoh


thePhilX
[Sandbox] Eine neue Testrunde des Zubehörs 2.0 beginnt am 25. Juni
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24.06.2020 13:01:22
 
Subject: [Sandbox] Eine neue Testrunde des Zubehörs 2.0 beginnt am 25. Juni
Link on message: #17917647

View PostBleeding333, on 24 June 2020 - 04:20 AM, said: Eine interessante Sache:   Es geht um den Vertikaler Stabilisator was ja ein "Feuerkraft" Modul ist, was ja heißt man bekommt statt 20% eben 23% weniger Streuung aus der Bewegung, wenn man es richtig verbaut. Das Problem an der Sache ist, die einzigen Klassen (Arty und TD) die einen Boni auf "Feuerkraft" Module haben, können keinen Vertikaler Stabilisator verbauen. ;)

thePhilX:  Ich habe diese Thematik bereits angesprochen, mal sehen, wie das eventuell noch angepasst werden kann.


Sstyx
Vývoj mapy „Berlín“: nahlédněte do zákulisí
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24.06.2020 12:16:28
 
Subject: Vývoj mapy „Berlín“: nahlédněte do zákulisí
Link on message: #17917564

View Postrobert_ace, on 23 June 2020 - 09:06 PM, said: Pre Sstyx : po vydaní mapy Berlín som odohral viac ako 60 bitiek. Mapu som dostal raz, tesne po tom, čo som sem napísal predošlý príspevok. A odvtedy zasa nič. Možno ju zasa dostanem z po tomto príspevku, kto vie. :popcorn:

Sstyx: Speciálně k mapě Berlín jsem toto zjišťovala, vše by mělo být nastavené, jako u jiných map se stejnou šancí na padnutí mapy jako u jiných. :hiding:


parim1331
Supertest - Zmiany Pojazdów Kołowych
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24.06.2020 11:13:30
 
Subject: Supertest - Zmiany Pojazdów Kołowych
Link on message: #17917435

parim1331: Witajcie Czołgiści! Podczas streamu z deweloperami ogłosiliśmy, że pracujemy nad zrebalansowaniem pojazdów kołowych. Dzisiaj chcemy powiedzieć o planowanych zmianach.   Opis problemuJednym z kluczowych problemów dla większości graczy jest to, że pojazdy kołowe podczas aktywnego wykrywania są w stanie przetrwać zbyt długo pomimo ciężkiego ostrzału przeciwnika. Wynika to zarówno z ich kompaktowych rozmiarów, jak i wysokiej mobilności i dynamiki. Kolejnym zagadnieniem jest to, że pojazdy kołowe są prawie niemożliwe do unieruchomienia, ponieważ nie zatrzymują się, kiedy ich zawieszenie zostanie uszkodzone. Zamiast tego, tylko odrobinę zwalniają. Wpływ uszkodzonych kół na dynamikę pojazdów jest względnie niski. Aby efekt był zauważalny, trzeba uszkodzić kilka z kół. Stwarza to sytuacje, w których gracz, aby efektownie poprowadzić pojazd kołowy, może być zmuszony do skoncentrowania się w pełni na pojedynczym celu kosztem zignorowania innych aspektów bitwy lub zaniechaniu innych misji. Małe okno na zadawanie uszkodzeń, trudność oddania celnego strzału oraz inne losowe czynniki sprawiają, że zniszczenie pojazdu kołowego to nie lada wyczyn. Jeśli przyjmiemy, że przeciwnik jest bardzo doświadczonym graczem, który jest w stanie zmaksymalizować wszystkie zalety pojazdu kołowego, wtedy przeciwdziałanie takiemu typowi pojazdu staje się niezwykle trudne.Aby zbalansować pojazdy kołowe i zredukować ich żywotność, chcemy dokonać następujących zmian:  Zwiększyć efekt uszkodzeń zawieszenia na zmianę zachowania pojazdu, spowalniając go Nieznacznie zmniejszyć charakterystyki powiązane z siłą ognia i mobilnością  Dostosowanie mechanikChcemy podejść do opisanych wyżej problemów z dwóch stron. Przede wszystkim, wprowadzimy zmiany do mechaniki uszkadzania kół. Poprzednio, uszkodzone koło wpływało wyłącznie na dynamikę, nie obecną prędkość pojazdu. Więc jeżeli stale poruszaliście się bez utraty prędkości, uszkodzone koła nie wpływały znacząco na zachowanie pojazdu. Ale jeżeli zwolnilibyście (np. przy wykonywaniu szybkiego skrętu), uszkodzone koła spowodowałyby spadek dynamiki, utrudniając tym samym dalsze nabranie prędkości. Chcemy przetestować dostosowanie tej mechaniki. Teraz jeśli koła są uszkodzone, zarówno dynamika pojazdu i prędkość zauważalnie spadną. Uszkodzenie koła napędowego zredukuje ogólną moc pojazdu, a uszkodzenie  koła nośnego wpłynie na prędkość. Biorąc pod uwagę to, że prawie wszystkie pojazdy kołowe w grze posiadają napęd na wszystkie koła, uszkodzenie któregokolwiek z nich odbije się na dynamice. Jednakże prędkość pojazdu zmniejsza się tylko wtedy, gdy uszkodzone koła dotykają ziemi. Co więcej, największy wpływ na prędkość i dynamikę pojazdu będzie miało uszkodzenie pierwszego koła. Z każdym kolejnym uszkodzonym kołem ogólny efekt zwiększy się, ale mniej gwałtownie.  Prosty przykład: The Panhard EBR 105 porusza się z prędkością 95 km/h. Po uszkodzeniu pierwszego koła, szybko wytraca prędkość do 68 km/h. Gdy uszkodzone zostanie kolejne koło, prędkość spadnie do 52 km/h. Tym samym pojazd stanie się bardziej podatny, co zredukuje jego szanse na przeżycie pod ciężkim ostrzałem przeciwnika.   Rebalansowanie technicznych charakterystykDrugim aspektem zmian wprowadzonych do kołowych pojazdów będzie rebalans ich technicznych charakterystyk. Chcemy nieznacznie zmniejszyć parametry obsługi działa, jak i przyśpieszenie i prędkość maksymalną niektórych z pojazdów. Naszym celem jest zachowanie odrębnego stylu rozgrywki pojazdami kołowymi bez zmieniania ich w taką samą gałąź jak tą, która należy do czołgów lekkich na gąsienicach. Oczekujemy, że niewielkie obniżenie technicznych charakterystyk w połączeniu ze zmianą mechanik zadawania uszkodzeń kołom, będą miały wystarczający efekt na zmniejszenie wydajności bojowej tych pojazdów.  Listę zmian znajdziecie poniżej. Prosimy pamiętać, że prezentowane zmiany nie są ostateczne.  Panhard EBR 105    Rozrzutu podczas ruchu: 0,06 -> 0,08    Rozrzut podczas obrotu kadłuba: 0,06 -> 0,08    Rozrzut podczas obrotu wieży: 0,03 -> 0,04    Czas celowania: 1,2 -> 1,4    Zasięg widzenia: 350 -> 340    Moc silnika: 750 -> 720    Prędkość maksymalna w trybie szybkim: 95 -> 91    Prędkość cofania w trybie szybkim: 70 -> 65    Prawdopodobieństwo zapalenia się silnika: 0,1 -> 0,15 Panhard EBR 90    Prędkość jazdy w przód w trybie szybkim: 85 -> 83    Prędkość cofania w trybie szybkim: 85 -> 83    Moc silnika (maksymalna): 580 -> 560 PodsumowanieWierzymy, że powyższe zmiany wpłyną na ogólną skuteczność pojazdów kołowych w bitwach. Role pojazdów nie uległy zmianom. Pozostaną skuteczne w aktywnym wykrywaniu, ale będą zadawać mniejsze uszkodzenia (szczególnie z oddalenia). Stracą również nieco ze swojej prędkości maksymalnej i dynamiki. Będziecie musieli grać rozważniej w tych pojazdach, a konsekwencje  otrzymania uszkodzeń będą poważniejsze w porównaniu z obecnym stanem.  Pamiętajcie, że to tylko pierwsza iteracja testowa planowanych zmian. Nie zapominajcie też, że wszystkie wyżej wymienione zmiany nie są ostateczne. Z niecierpliwością czekamy na Wasze opinie! 


Zapfhan
Schlammschlacht zur CW-Kampagne "Metal Wars"
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24.06.2020 00:07:51
 
Subject: Schlammschlacht zur CW-Kampagne "Metal Wars"
Link on message: #17916885

Zapfhan: WG Mitarbeiter 2020 dekolorisiert: 


thePhilX
Kampa Clan wechsel, Boni und Panzer Frage
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23.06.2020 21:42:55
 
Subject: Kampa Clan wechsel, Boni und Panzer Frage
Link on message: #17916653

thePhilX: wie bereits oben geschrieben: 1) Fortschritt und Resourcen der Werkstatt bleiben erhalten2) Persönliche Punkte und Persönliche Booster bleiben erhalten3) Für den Clan-Multiplikator brauchst du erneut 5 Gefechte4) Für die Teilnahme an der Bond-Auktion ist kein neuer Clan notwendig (hauptsache man ist im persönlichen Leaderboard) - empfohlen ist es natürlich trotzdem, da man sonst den Multiplikator verliert 


thePhilX
Overall WN8 als Aufnahmekriterium - Sinnvoll?
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23.06.2020 21:40:06
 
Subject: Overall WN8 als Aufnahmekriterium - Sinnvoll?
Link on message: #17916646

thePhilX: Bei ST0RM zählt nur Foren-WN8, bei NDY schlechte MEMEs in der Schlammschlacht... Jeder/m das Seine/Ihre.


thePhilX
Schlammschlacht zur CW-Kampagne "Metal Wars"
arrow
23.06.2020 21:32:07
 
Subject: Schlammschlacht zur CW-Kampagne "Metal Wars"
Link on message: #17916635

thePhilX: Wer gegen MEME in 22 Minuten den Advance verliert, hat danach halt einiges an Zeit, um Müll von sich zu geben :trollface:


Sstyx
Grab Care Package June With Twitch Prime!
arrow
23.06.2020 20:17:55
 
Subject: Grab Care Package June With Twitch Prime!
Link on message: #17916483

Sstyx: I hope this will help those players who have trouble with collecting rewards, even for a longer period of time. It took a while, but we managed to rule out a problem on the part of both WoT and Twitch. Looks like there's a problem with Amazon. When I checked, it works for one player to log out and log back in to the Amazon account. If that doesn't help, it might be a good idea to try unlinking and linking the account between Amazon and Twitch. Please let me know if it helped you.


thePhilX
Update 1.9.1 - Allgemeines Feedback
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23.06.2020 20:16:05
 
Subject: Update 1.9.1 - Allgemeines Feedback
Link on message: #17916478

View PostKaralas, on 15 June 2020 - 06:43 PM, said: Kurze frage, seit wann sind 10ner Scharmützel wieder für 15 Spieler? Am Samstag dem 13.6.20 konnten wir das noch mit 10 Spieler fahren, leider habe ich keine Ankündigung gefunden. 

thePhilX:  

View PostGandalf71, on 19 June 2020 - 09:56 PM, said: Könnte zu diesem Thema bitte mal jemand von den Mods Stellung nehmen. In den Release Notes findet man nichts darüber, aber es ist definitiv so, dass man für Stufe X Scharmützel, seit dem letzten Update 15 Mann braucht. Mich würde interessieren was der Grund für diese untergeschobene Änderung ist, da es die kleineren Clans massiv benachteiligt.   Beste Grüße, Michael

thePhilX:  

View PostCoupe_1992, on 22 June 2020 - 06:14 AM, said:
Denke das war doch mal eine eindeutige Frage an die Moderatoren - die den Draht haben müssten zu den Spieleentwicklern - es kann doch nicht sein dass von heute auf morgen das Tier X Bollwerk geändert wird - für die kleineren Clans ist es einfach schwieriger 15 Leute zusammen zu trommeln um X-er zufahren. War das ein Versehen dass das geändert wurde???? Oder ist das jetzt einfach mal so und damit BASTA!!!!!?????????

thePhilX:   Die Veränderung des Bollwerks auf Stufe X von 10v10 auf 15v15 wurde am Freitag (12.06) für den drauf folgenden Montag (15.06) hier angekündigt. Dies ist ein Test, also temporär. Wie freuen uns über Feedback im verlinkten Thread. Primärziele/-gründe waren hierbei das Anbieten einer Trainingsmöglichkeit für das Weltkarten-Event im 15v15 Format und der Wunsch der Community, zurück zu diesem Format zu wechseln. Der Test wird bis zum Ende des "Metal Wars"-Events gehen, also zum 12.07 hin. ------- Moderatoren sind primär für die Moderation von Threads verantwortlich. Natürlich können sie mit Informationen oder dem Herstellen eines Kontakts helfen, aber prinzipiell ist das nicht ihre Aufgabe.Für solche Nachfragen meldet euch jederzeit bei mir oder Zapfhan, als Community Manager


Sstyx
Blíží se zkušební verze Twitch Drops: 27. června
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23.06.2020 19:42:58
 
Subject: Blíží se zkušební verze Twitch Drops: 27. června
Link on message: #17916423

View Postzuu_2016, on 23 June 2020 - 02:21 PM, said: Odměny pro nolifers.

Sstyx: Neřekla bych, Twitch můžeš sledovat a přitom pracovat. Někdy stačí i jen poslouchat :P 

View PostGhostly3, on 23 June 2020 - 02:45 PM, said: Já budu hrát a moje kočka bude sledovat stream..  :trollface:

Sstyx: Máš to rozdělené jako já :D Tedy já stream sleduju taky, ale kocour víc.


vuque
[Sandbox] Yeni Donanım 2.0 Test Turu 25 Haziran'da Başlıyor
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23.06.2020 19:23:04
 
Subject: [Sandbox] Yeni Donanım 2.0 Test Turu 25 Haziran'da Başlıyor
Link on message: #17916373

View Postmeta393, on 23 June 2020 - 03:25 PM, said: artyler için donanım yapmamışsınız olacak iş değil. mesela şoka sokulan araçlar bir daha şoktan çıkamasınlar. :teethhappy: hatta gün boyunca araç şokta kalsın. böylece başka maçlardan da deneyim ve kredi gelir :trollface:

vuque: :trollface:


vuque
Berlin Haritasının Geliştirilmesi: Sahne Arkasına Geçin
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23.06.2020 19:20:48
 
Subject: Berlin Haritasının Geliştirilmesi: Sahne Arkasına Geçin
Link on message: #17916368

View PostParabellum06, on 23 June 2020 - 04:46 PM, said:   rapora yazarsın o zaman. selamlar

vuque:  Size de selamlar...


Zapfhan
[Sandbox] Eine neue Testrunde des Zubehörs 2.0 beginnt am 25. Juni
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23.06.2020 19:14:08
 
Subject: [Sandbox] Eine neue Testrunde des Zubehörs 2.0 beginnt am 25. Juni
Link on message: #17916347

View PostNemii29, on 23 June 2020 - 04:13 PM, said:
Crew 2.0 ist doch eh noch vor Sandbox Status oder? Ich kann mich an keine Info oder so erinnern?

Zapfhan:  Jop 


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