Al Supertest: Ribilanciamento dei veicoli su ruote
Дата: 24.06.2020 14:41:52
Sael_: Durante lo streaming con gli sviluppatori, abbiamo annunciato di
essere al lavoro sul ribilanciamento delle autoblindo. Oggi
vogliamo fare il punto sulle modifiche
previste. Descrizione del
problema Uno dei problemi principali per la maggior
parte dei giocatori è costituito dal fatto che le autoblindo in
fase di avvistamento sopravvivono troppo a lungo, nonostante siano
sottoposte a un incessante fuoco nemico. Questo è dovuto alle loro
dimensioni ridotte, all'elevata mobilità e alle caratteristiche
dinamiche. Un altro aspetto delle autoblindo è che sono impossibili
da immobilizzare, perché non si arrestano quando hanno le
sospensioni danneggiate. Al contrario, rallentano solo lievemente.
Le conseguenze delle ruote danneggiate sul veicolo sono
relativamente basse. Per un effetto considerevole, le ruote
danneggiate devono essere molteplici. L'insieme di
questi fattori crea una situazione dove un giocatore, per
danneggiare davvero un'autoblindo, potrebbe aver bisogno di
dedicarsi completamente a un singolo obiettivo, ignorando altri
aspetti della battaglia o trascurando altre missioni. La finestra
ridotta per causare danno, la difficoltà di mettere a segno colpi
precisi e altri fattori casuali rendono la distruzione di
un'autoblindo un compito non poco impegnativo. Se consideriamo che
l'avversario potrebbe essere un giocatore molto esperto, in grado
di sfruttare al massimo i vantaggi di un'autoblindo, diventa
veramente difficile contrastare questa tipologia di
veicolo. Per bilanciare le autoblindo e ridurre i loro valori
di sopravvivenza, abbiamo deciso di adottare le seguenti
misure: Aumentare gli effetti del danno alle
sospensioni per causare una modifica al comportamento del veicolo,
rallentandolo. Ridurre leggermente le caratteristiche relative alla
potenza di fuoco e alla mobilità. Correzione delle
meccaniche Vogliamo affrontare il problema appena
descritto da due lati. Per primo, modificheremo le meccaniche di
danneggiamento delle ruote. In precedenza, una ruota danneggiata
alterava solo le caratteristiche dinamiche del veicolo, senza
intaccarne la velocità. Quindi, consentendo il movimento senza
perdita di velocità, le ruote danneggiate non influivano più di
tanto sul comportamento del veicolo. Ma, se questo rallentava (ad
esempio, effettuando una breve svolta), le ruote danneggiate
riducevano le sue caratteristiche dinamiche, rendendogli più
difficoltoso accelerare di nuovo. Vogliamo testare le
modifiche a questa meccanica. Ora, se le ruote sono danneggiate,
sia le caratteristiche dinamiche che la velocità verranno
notevolmente ridotte. Danneggiare una ruota sterzante ridurrà la
potenza generale del veicolo, mentre i danni alle ruote motrici ne
rallenteranno la velocità. Tenendo in considerazione che quasi
tutte le autoblindo del gioco hanno la totalità delle ruote
sterzanti, il danno a una ruota qualsiasi ridurrà le
caratteristiche dinamiche. Tuttavia, la velocità del veicolo
diminuirà solo quando le ruote danneggiate avranno toccato il
suolo. Inoltre, il danno alla prima ruota impatterà
maggiormente su velocità e caratteristiche dinamiche del veicolo.
Per ogni ruota danneggiata in seguito l'effetto totale aumenterà,
ma in modo meno netto. Un esempio semplice: il
Panhard EBR 105 viaggia a una velocità di 95 km/h. Dopo aver subito
danno alla prima ruota, perde rapidamente velocità fino a 68
km/h. Dopo aver subito danno a un'altra ruota, la velocità scende a
52 km/h. Questo renderà il veicolo più vulnerabile, riducendo
dunque le sue possibilità di sopravvivenza quando si troverà sotto
un incessante fuoco nemico.
Ribilanciamento
delle caratteristiche tecniche Il secondo aspetto delle
modifiche alle autoblindo riguarda il ribilanciamento delle loro
caratteristiche tecniche. Vogliamo ridurre leggermente i parametri
relativi alla maneggevolezza del cannone, oltre all'accelerazione e
alla velocità di punta di alcuni veicoli. Il nostro
obiettivo è quello di conservare i tratti di gioco distintivi delle
autoblindo, evitando di renderle un ramo identico ai carri
cingolati leggeri. Ci aspettiamo che una leggera riduzione delle
caratteristiche tecniche, sommata al cambio nella meccanica di
danneggiamento delle ruote, abbia un impatto sufficiente a ridurre
le prestazioni in battaglia di questi veicoli. Potete
trovare la lista delle modifiche qui sotto. Si prega di notare che
questi cambiamenti non sono
definitivi. Panhard EBR
105 Dispersione durante il movimento: 0,06
-> 0,08 Dispersione durante la rotazione
dello scafo: 0,06 -> 0,08 Dispersione
durante la rotazione della torretta: 0,03 ->
0,04 Tempo di puntamento: 1,2 ->
1,4 Raggio visivo: 350 ->
340 Potenza del motore: 750 ->
720 Velocità massima in modalità Rapida: 95
-> 91 Velocità in retromarcia in
modalità Rapida: 70 -> 65
Probabilità di incendio al motore: 0,1 ->
0,15 Panhard EBR
90 Velocità in modalità Rapida:
85 -> 83 Velocità in retromarcia in
modalità Rapida: 85 -> 83 Potenza del
motore (massima): 580 ->
560 Conclusioni Crediamo che tali
modifiche influenzeranno le prestazioni generali in battaglia delle
autoblindo. Il ruolo dei veicoli non cambierà. Rimarranno efficaci
nella ricognizione attiva, ma causeranno danni minori ai
nemici, in particolare dalla distanza. Inoltre perderanno un po' in
velocità di punta e caratteristiche dinamiche. Dovrete utilizzare
questi veicoli con più cautela, dato che le conseguenze dei danni
subiti saranno più gravi rispetto ad adesso. Si
prega di notare che questa è solo la prima iterazione delle
modifiche previste. Tutti i cambiamenti summenzionati non sono
definitivi. Non vediamo l'ora di sapere cosa ne pensate!
Al Supertest: Ribilanciamento dei veicoli su ruote














