Cambios en los vehículos con ruedas
Дата: 24.06.2020 14:31:32
Delhroh: Durante nuestra
retransmisión con los desarrolladores, anunciamos que estábamos
trabajando en la reconfiguración de los vehículos con ruedas. Hoy
queremos hablar sobre los cambios planeados.
Descripción del problema Uno de los problemas clave para
la mayor parte de jugadores respecto a los vehículos con ruedas
gira en torno a su durabilidad, considerada demasiado larga
teniendo en cuenta que el vehículo puede resistir el fuego enemigo
en cantidades masivas tras su detección. Esto se debe a su tamaño
reducido, su gran movilidad y dinámica. Otro aspecto a comentar es
que resulta casi imposible inmovilizar a los vehículos con ruedas,
ya que no se detienen aun cuando su suspensión sufre daños.
Simplemente se reduce su velocidad. El efecto de las ruedas dañadas
en la dinámica del vehículo es relativamente bajo. Para que se
aprecie el efecto, deben dañarse varias ruedas. Todo ello da lugar
a una situación en la cual el jugador, para poder enfrentarse a un
vehículo con ruedas de forma efectiva, debe concentrarse plenamente
en un único objetivo a costa de ignorar otros aspectos de la
batalla u olvidar otras tareas. La pequeña ventana para causar
daños, la dificultad de realizar un disparo preciso y otros
factores hacen que la destrucción de un vehículo con ruedas no sea
tarea fácil. Hacer frente a este tipo de vehículo puede ser aún más
complicado si además está pilotado por un jugador veterano que sabe
cómo aprovechar sus ventajas al máximo.Para poder equilibrar los
vehículos con ruedas y reducir su durabilidad, haremos lo
siguiente: Aumentar el efecto de los daños en la suspensión
para cambiar el comportamiento del vehículo y ralentizarlo Reducir
ligeramente la potencia de fuego y la movilidad Ajuste de las
mecánicas Queremos abordar el problema de dos formas. Primero,
realizaremos cambios en las mecánicas de daños en las ruedas.
Previamente, las ruedas dañadas influían solamente en la dinámica
del vehículo. De este modo, si seguíais en movimiento sin perder
velocidad, las ruedas dañadas no afectaban al comportamiento del
vehículo de forma general. Pero si reducíais la velocidad
activamente (por ejemplo, al realizar giros), las ruedas dañadas
afectaban la efectividad de la dinámica, lo que dificultaba la
posibilidad de ganar velocidad de nuevo.Queremos probar los ajustes
aplicados a esta mecánica. Ahora, en caso de ruedas dañadas, tanto
la dinámica como la velocidad del vehículo disminuirán
considerablemente. Los daños en las ruedas motrices reducirán la
potencia general del vehículo, mientras que los daños en las ruedas
de tracción afectarán a la velocidad. Si consideramos que casi
todos los vehículos con ruedas del juego son de tracción integral,
cualquier rueda dañada supondrá una reducción de la dinámica. No
obstante, la velocidad del vehículo se verá reducida solamente si
las ruedas dañadas están en contacto con el suelo. Además, los
daños en la primera rueda tendrán mayor impacto en la velocidad y
dinámica del vehículo. El efecto general aumentará progresivamente
por cada rueda dañada de forma sucesiva. Un ejemplo simple:
El Panhard EBR 105 se desplaza a una velocidad de 95 km/h. Una vez
la primera rueda sufra daños, su velocidad se reducirá a 68 km/h.
Con dos ruedas dañadas, su velocidad será de 52 km/h. Esto dejará
más vulnerable al vehículo, y por ende, reducirá su probabilidad de
supervivencia frente al fuego enemigo. Reequilibrio de las
características técnicas El segundo aspecto de los cambios
aplicados a los vehículos con ruedas está relacionado con el
reequilibrio de las características técnicas. Queremos reducir
ligeramente los parámetros de manejo del cañón, así como la
aceleración y la velocidad máxima de algunos vehículos.
Nuestro objetivo es mantener las peculiaridades del estilo de juego
de los vehículos con ruedas, de forma que no se conviertan en una
rama idéntica a la de los carros ligeros con orugas. Esperamos que
la alteración de las características técnicas y el cambio en la
mecánica de daños en las ruedas surja efecto a la hora de reducir
el rendimiento de estos vehículos en batalla. Podéis
encontrar la lista de cambios a continuación. Tened en cuenta que
los ajustes no son definitivos. Panhard EBR
105 Dispersión en movimiento: 0,06 ->
0,08 Dispersión al girar el casco: 0,06 ->
0,08 Dispersión al girar la torreta: 0,03 ->
0,04 Tiempo de apuntamiento: 1,2 ->
1,4 Alcance de visión: 350 ->
340 Potencia del motor: 750 ->
720 Velocidad máxima en el modo rápido: 95 ->
91 Velocidad marcha atrás en el modo rápido: 70
-> 65 Probabilidad de incendio del motor: 0,1
-> 0,15 Panhard EBR 90 Velocidad de
avance en el modo rápido: 85 -> 83 Velocidad
marcha atrás en el modo rápido: 85 -> 83
Potencia del motor (máxima): 580 -> 560 En
conclusión Creemos que dichos cambios afectarán el rendimiento
general de los vehículos con ruedas en batalla. Los roles de los
vehículos no cambiarán. Seguirán resultando efectivos como
exploradores activos, pero causarán menos daños a los enemigos
(especialmente a distancias largas). También reduciremos su
velocidad máxima y su dinámica. Tendréis que planear vuestras
estrategias a bordo de estos vehículos más detenidamente, ya que
las consecuencias tras sufrir daños serán más serias que
actualmente. Recordad que esta es la primera iteración de
pruebas de los cambios planeados. Tened en cuenta que estos ajustes
no son definitivos. ¡Esperamos vuestros comentarios
impacientemente!
Cambios en los vehículos con ruedas