Developers posts on forum
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Subject: why im banned ?
Link on message: #7619046
Madness4o, on 24 March 2014 - 04:11 PM, said: yesterday i was playing wot till 1am and then go to bed , today
almost 17pm i enter the game i see the message "our account has
been blocked till 31.03.2014 15:34." I enter the game and see that
i voilated chapter 4. Starting to read chapter 4.Havent shot enyone
in my team , havent kill enyone in my team , havent block anyone in
my team.I dont use bots , clickers , macros EVEN mods and others
similar things.Its true that sometimes i sit afk in battle - game
crash , internet down , go for a smoke. So why im banned 1 week for
such stupid reason just when i buy premium so i can take in time
CT-1 with 30% discount ?
Vonnis, on 24 March 2014 - 04:13 PM, said: Take it up with support, we can't help you with this on the forums.
Link on message: #7619046

IPaul72: Hello there Basically its like Vonis said in the quote below ...
send a ticket to support
as they are the only ones who can help you in this case.

IPaul72: Kind regards IPaul72
Subject: Soutiens pour Grumpy Cat
Link on message: #7619026
Link on message: #7619026
Tanatoy: Sujet fermé, ce qui se passe entre le compte d'une personne et la
modération ne concerne que ces deux parties.
Subject: Historical Ammunition Loadouts
Link on message: #7618883
Link on message: #7618883
Tuccy: So the historical battles rolled out - though the loadouts in game
are a bit different, they are still fun :) Did you already try the
HB in test?
Subject: Latviešu klanu spēlētāju tops
Link on message: #7618854
Link on message: #7618854
OldFox: Ja bus velme, ludzu, saskaitiet, cik kopa speletajus latviesu
klanos ir.
Subject: War of Tank maintenant free to pay !
Link on message: #7618503
zore312, on 24 March 2014 - 01:38 PM, said: A l'heure actuelle ce jeu n'est plus un free to play ! Je
m'explique après un combat "lvl 8" les réparation coût environ 11
000 pièces, 10 munition 10 000 pièces et ça c'est le minimum
pour pouvoir jouer. Alors que tu gagne presque 10 000 a la fin du
combat donc tu dépense 11 000 au bout du compte ta réserve d'argent
(si tu en as) va vite être épuisé a moins d'acheter des golds.
C'est la même chose pour faire un vrai combat avec mon tank char
lourd T32 lvl 8 et des munitions normale, je pénètre les tanks
adverse lvl 8 (char lourd ou pas) seulement a 50% quand je réussi à
les pénétrer sur les cotés ou par derrière se qui est quand même
assez rare. Je ne parle pas des combat dont je ne vois pas
l'intérêt avec des lvl au dessus de moi (lvl 9 ou 10) la ma
pénétration est de 10 % voir moins. Donc pour améliorer un minimum
ton score (50% a 60%) il te faut des munitions gold pour ne pas
reste la a tirer 10 fois pour rien et se faire défoncer sans rien
toucher enfin pour d'amuser un peu. Maintenant je ne joue plus que
en arrière à me planquer au maximum d'un par ce que je ne peux pas
détruire les autres tank ( utiliser des munitions pour rien me coût
de l'argent) et de deux minimiser les coups pour éviter les
grosses réparation se qui coût encore une fois de l'argent. De quoi
bien s'amuser lol
Link on message: #7618503

Tanatoy: Tout d'abord sujet fusionné. (lol)
Honnêtement, le char T32 peut facilement pénétrer un tier 9-10. Et ce sans munitions "gold", par contre il faut viser ce qu'on appelle les points faibles du char, je te conseille donc de revenir un peu vers les rangs 5-6, où il y est très facile de faire des crédits, de connaître les mécaniques du jeu en lisant les forums, regardez les nombreuses vidéos publiés, que ce soit par nous--mêmes ou les joueurs, et tu t'améliorera.
Fais ceci et si tu le souhaite, tu pourras poster ton avis, après avoir bien compris les mécaniques du jeu, car malheureusement, celui-ci est légèrement biaisé, comme tu peux le lire avec les 2 pages de réactions qui suivent ton post de départ.
Honnêtement, le char T32 peut facilement pénétrer un tier 9-10. Et ce sans munitions "gold", par contre il faut viser ce qu'on appelle les points faibles du char, je te conseille donc de revenir un peu vers les rangs 5-6, où il y est très facile de faire des crédits, de connaître les mécaniques du jeu en lisant les forums, regardez les nombreuses vidéos publiés, que ce soit par nous--mêmes ou les joueurs, et tu t'améliorera.
Fais ceci et si tu le souhaite, tu pourras poster ton avis, après avoir bien compris les mécaniques du jeu, car malheureusement, celui-ci est légèrement biaisé, comme tu peux le lire avec les 2 pages de réactions qui suivent ton post de départ.
Subject: Veřejný test historických bitev
Link on message: #7618334
Elnorka, on 24 March 2014 - 12:57 PM, said:
Ako/kde sa to da vypnut? ja som to nenansiel a je to dost neprijemne ked clovek stale prepina medzi arkadou a sniper modom btw. dnes som videl Karlie v ardenach na Hellcatovi, ale moc jej to neslo
Link on message: #7618334

Ako/kde sa to da vypnut? ja som to nenansiel a je to dost neprijemne ked clovek stale prepina medzi arkadou a sniper modom btw. dnes som videl Karlie v ardenach na Hellcatovi, ale moc jej to neslo
Karlie: Mně to nikdy moc nejde, tak nemůžu vyčnívat ani v
historických bitvách! 

Subject: Gold ammo problem solution is already here
Link on message: #7617658
Link on message: #7617658
eekeeboo: I said it needed roughly 10-20% premium ammo limitation in random
games, this helps keep the chance of evening up a mismatch slightly
while preventing premium round spammers.
Subject: Comentarios Generales de las Batallas históricas
Link on message: #7617404
Link on message: #7617404
J0HN_117: ¿Os gusta el nuevo modo? ¿Algo que queráis comentar con nosotros?
Subject: "Scouten mit Eddie" - Tutorials
Link on message: #7617280
Tahonka, on 23 March 2014 - 12:18 PM, said: vote for pin. Mist grün alle. Da brauch ich noch einen Tag.
Link on message: #7617280

PanzerGert: Vote angenommen, pinned!
Und nebenbei den Troll
entfernt. 


Subject: Veřejný test historických bitev
Link on message: #7617094
Uanubis, on 24 March 2014 - 12:14 PM, said: bože, jakou zvrácenou mysl napadlo něco tak ošklivého
implementovat...
Link on message: #7617094

Karlie: Už si to zkusil? :-P
Subject: Ruban jaune derrière certaines médailles
Link on message: #7616826
Link on message: #7616826
Rhaya: Bonjour, Nous allons essayer de trouver la réponse à cette
énigme ! Rhaya
Subject: Nuevo Canal de World of Tanks
Link on message: #7616616
Link on message: #7616616
J0HN_117: Hola Talisman19, Muy buena iniciativa, los videos se
ven y se oyen muy bien. Das buenos consejos. Mucho ánimo y a seguir
así :)
Subject: Videos zum Testserver 9.0 - Sammelthread
Link on message: #7616541
Link on message: #7616541
PanzerGert: Sieht gut aus, für die Zeit des Testservers gepinnt! 

Subject: Veřejný test historických bitev
Link on message: #7616332
Uanubis, on 24 March 2014 - 10:40 AM, said: ehem, nastav si filtr, ne?
(deep blue třeba)
to ve sniper módu by snad měl být bug, je to docela vyblité...
Tuccy, on 24 March 2014 - 10:41 AM, said: @zomba: Už adresováno
TADY
(mimochodem trpím
stejným problémem
)
Link on message: #7616332


Karlie: No mně to přijde kontrast jen teď, na testu mi ty barvy
přijdou prostě ostřejší - rozdíl je viditelnější, ale
koukala jsem, že třeba u AMX 13 90 je sniper mod normální, tak dost
možná fakt bug. Poptám se na to. Každopádně tmavá třeba na mapě
Ruinberg v plamenech mě štve :D



Karlie: To máš za to, že jsi všude první :D Dobře ti tak!

Subject: Prueba pública del modo de juego Batallas históricas
Link on message: #7616182
Link on message: #7616182
Delhroh: Recordad que podéis enviarnos vuestras opiniones sobre el test en
esta sección del foro,
pinchando aquí. Un cordial saludo.
Subject: Cambios en Malinovka y Costa Serena
Link on message: #7616168
Link on message: #7616168
J0HN_117: Hola, Este es el lugar para opinar sobre los cambios
en dichos mapas.
Subject: The Casual and the Hardcore
Link on message: #7616157
Bodak, on 24 March 2014 - 07:55 AM, said: Bang on the money and well worth QFT. For those who don't
know- B.F Skinner was a behavioural Psychologist who experimented
on animal learning. A Skinner box is a cage with no stimuli and
only a simply activated switch for interaction. Pressing the switch
dispenses a single pellet of food. The animal inside (usually a rat
or a pigeon) activates the switch accidentally at first, but the
food pellet acts as a positive reinforcer for that activity so that
the animal eventually learns to press the bar when it wants to feed
itself. Here's the relevant part: Expressed as a
graph, switch presses form a sort of bell curve as the animal at
first presses the switch only infrequently, then more often.
Eventually however, once the connection has been made,
switch-pressing declines and occurs only when the animal wants to
eat. Skinner wanted to find out whether switch pressing
could be increased further and in subsequent experiments, found
that introducing a random element to the switch increased the
frequency of switch pressing. In other words- if the animal learned
that a press of the switch guaranteed positive reinforcement, it
would eventually only press the switch when it wanted food. If
however the pressing of a switch didn't always yield positive
reinforcement, it would be much more active in pressing the
switch. In the context of WOT- even the best player
can't guarantee a good game when they press the battle button and
we've all experienced that 'one more game' feeling trying to get
the daily double bonus on a tank that just won't win. Let me
clarify that: Obviously, only an idiot would expect to win all the
time- but its not unreasonable to expect to feel like you've
influenced the game in some way. Even in a loss, you can feel like
it was a good, close game. Its clear from the threads on here
that this is a rare feeling amongst the bulk of the player-base.
Because performance varies so wildly from game to game, the
positive reinforcement of winning (or playing well) can't always be
guaranteed. Having fostered that obsessive mindset in the
player, WG then offers short-cuts for cash micro-transactions, in a
way that can't be called 'pay-to'win', but at the same time clearly
allow the player to advance faster. Put another way- take your
favourite, high-tier, elited tank, strip out your consumables
and equipment modules, replace the gun, engine etc with stock
equivalent and replace your three-skill crew with the a 75% one.
Now play a few games and tell me there isn't a massive incentive to
use free experience to skip that grind in the hope that better
equipment will lead to a greater correlation between pressing the
'battle' button, and the endorphin reinforcement of being in
the top five players of a winning team. Summary: The
game is very carefully designed and balanced to reduce player
agency and increase player frustration in order to generate revenue
streams that rival triple-A titles.
Link on message: #7616157

eekeeboo: Weeeell it's a good point, but somewhat inaccurate as the game
falls more under operant conditioning due to the nature of the
behaviour performed rather than an action performed.
And there's definitely no pay to win element in WoT, just pay to
grind less 

Subject: Veřejný test historických bitev
Link on message: #7616141
SilentstalkerCZ, on 24 March 2014 - 10:20 AM, said: Aha, nový StuG, nevšiml jsem si. Zelený filtr ulevuje
očím? o.O
Link on message: #7616141

Karlie: Ano, osobně bych byla radši, kdyby takhle vypadalo celé
prostředí, ty tmavší barvy mi sedí víc.
Subject: Test public du nouveau mode de jeu : batailles historiques
Link on message: #7616089
YsuiPala, on 24 March 2014 - 01:22 AM, said: Bonsoir,un joueur a mis en ligne une vidéo montant dans léopard se
décapitant a la chaine. Il y en a un qui c'est reçu une tourelle
dessus, il n'a pas apprécier, mais il a mis un certain temps avant
de mourir, il montre aussi un detourelage de Maus.
Link on message: #7616089

Rhaya: Il s'agit de QuickyBaby,
l'un des Contributeurs de la communauté Anglophone, également
streameur à ces heures perdus ! Nous vous conseillons la vidéo,
c'est sympas à
regarder. Rhaya
Subject: x2, x3,...Ça sert a quoi ?
Link on message: #7616046
Link on message: #7616046
Rhaya: Bonjour, Batailles effectuées ce matin, 7, 5 victoires, 2
défaites en X3 ! Cela dépend de votre jeu, des chars joués et des
habitudes dessus, des équipes.. etc,etc,etcc ! Nous vous
remercions cependant de nous avoir fait part de votre avis.
Rhaya
Subject: Různá oznámení
Link on message: #7616017
Link on message: #7616017
Karlie: EU1 je dočasně dole, nahozeno bude ve 12:00.
Subject: Wielkie Finały Wargaming.net League
Link on message: #7615997
darek453, on 19 March 2014 - 12:29 PM, said: Witam. Czy wstęp na Wargaming.net League Grand Finals
Warsaw jest bezpłatny? I każdy może przyjść?
Link on message: #7615997

Cmd_Latina: Wstęp na całe wydarzenie w Złotych Tarasach jest wolny,
zatem serdecznie zapraszamy!
Do zobaczenia!

Subject: Mantenimiento en servidor EU 1
Link on message: #7615996
Link on message: #7615996
J0HN_117: Hola, Actualmente el servidor EU 1 está en
mantenimiento desde las 11:00h hasta las 12:00h de hoy.
Perdonad las molestias ocasionadas. Un saludo.
Subject: Cambios en "Severogorsk"
Link on message: #7615941
Link on message: #7615941
J0HN_117: Hola, Este es el lugar para opinar sobre los cambios
en dicho mapa.
Subject: Cambios en "Pearl River"
Link on message: #7615934
Link on message: #7615934
J0HN_117: Hola, Este es el lugar para opinar sobre los cambios
en dicho mapa.
Subject: Veřejný test historických bitev
Link on message: #7615855
SilentstalkerCZ, on 24 March 2014 - 09:58 AM, said: Bohužel ano zdá se. StuG se dá dobře potestovat v
historických bitvách.
Link on message: #7615855

Karlie: Ano, ale tam bohužel jaksi nevyzkoušim toho nového Stuga ;).
Mně se ten sniper mod líbí, ulevuje to očím, když se na něco
soustředim - má čistčí obraz.
Subject: Veřejný test historických bitev
Link on message: #7615657
Link on message: #7615657
Karlie: Vzala jsem na chvíli test útokem (hned pěkně ráno - v 8:00 ve
frontě asi 3tis lidí, na test jsem se dostala zhruba po 15min), tak
osobní dojmy. Líbí se mi zvuky, sniper mod nevim, jestli má změnu
barvy schválně, ale vypadá to dobře, klasické barvy v bitvě jsou
hodně syté, z nějakého důvodu jsem si až TEĎ všimla těch
pohybujících se stromů za větru Historická bitva RU vs. GER dopadla
jasným vítězstvím pro GER (stav 3 - 12), na to abych soudila
balanc by to chtělo o hodně víc bitev. Přijde mi to hodně taktický,
což na randomu samozřejmě nebude fungovat, takže to bude dost o
tom, jestli budou hráči ochotni spolupracovat a jak hloupě kdo kam
najede. Maus v novym kabátě vypadá obzvláště vypečeně, je tak
olezlej, že se mi do něj nechce ani lézt :)) Chtěla jsem zkusit
bitvu s novym Stugem, ale bohužel všichni jezdí tier X a na těch
menších se moc dostat nedá. Odtřelující věž jsem bohužel nepotkala.
Kdyby vás něco zajímalo, zkusím se připojit opět zítra ráno a
udělat nějaké printy, pokud něco chcete vidět. Na netu se dá najít
už hodně videí z testu, pokud máte vlastní, klidně dejte vědět,
rádi na ně upozorníme a naši kontributoři snad brzo něco sesmolí
též. Každopádně na test je opravdu nával, takže dostat se na něj,
vzhledem k návalu převážně Rusů, můžem zkoušet až budou spát s
trochou štěstí pozdě v noci nebo pak brzy ráno. Jo a líbí se mi, že
mam v garáži konečně pořádnou motorku! :D
A HD Tiger 


Subject: Clan Feature - Lobos Asesinos
Link on message: #7615561
Link on message: #7615561
J0HN_117: CLAN LOBOS ASESINOS
Web: http://www.lobosasesinos.com
Youtube: https://www.youtube.com/user/ClanLobosAsesinos
1. ¿Cuándo y cómo creasteis el clan? ¿Cuál fue la motivación
que hubo para crear vuestro clan? ¿Cuál es el mayor reto al que os
habéis enfrentado y cómo fue? El clan existía previamente en
otro juego online de combates navales, pero la compañía tomó una
política monetaria muy agresiva y muchos jugadores abandonaron el
juego y encontraron World of Tanks donde refundaron el clan. Como
podréis imaginar, tenemos a medio clan pendientes de la salida de
World of Warships, donde esperan volver a manejar sus flotas
preferidas. Estamos hablando de junio de 2012, así que vamos camino
de cumplir dos años de andadura. El objetivo del clan era mantener
el buen ambiente de juego y mejorar entre todos las habilidades con
los tanques (no pedimos grandes requisitos para entrar al clan ya
que confiamos en la motivación de los mismos jugadores en
esforzarse por mejorar). 2. ¿Cómo tenéis estructurado el
clan, como creasteis la estructura organizativa y cuáles son los
puntos claves de la misma? Bueno, somos partidarios de una
estructura bastante plana, aunque al final siempre hay que designar
cargos de responsabilidad, aunque sea simplemente para cubrir la
burocracia mínima. Un comandante, 4 tenientes, un tesorero, un
relaciones publicas y 3 o 4 comandantes de campo. A pesar de ello,
las puertas están abiertas a cualquiera que quiera ejercer cargos
de responsabilidad, tras un periodo de prueba. Y por supuesto,
cualquier jugador nos puede dar su opinión sobre tácticas,
estrategias, desembarcos, … y lo tenemos en cuenta dentro de lo
posible. Aproximadamente una vez al mes organizamos una reunión por
TS para poner al día a todos los asistentes y tomar decisiones
importantes. 3. ¿Tenéis algún objetivo como clan y alguna
vez habéis alcanzado ese objetivo? Si la respuesta fue un sí, ¿Cómo
lo hicisteis? Si la respuesta fue no, ¿qué haréis para conseguirlo?
A largo plazo nos propusimos entrar al mapa de clan wars y
por ahora hemos conseguido desembarcar varias veces, lo cual nos da
esperanzas de volver al mapa pronto. La primera vez fue poco antes
de la primera campaña y apenas duramos un día porque no contábamos
con muchos jugadores con tiers X y varios quedaron bloqueados en
dos desembarcos que llegamos el mismo día uno lo perdimos).
La segunda vez fue muy divertido, al inicio de la primera campaña
con tier I. Ademas desembarcamos en dos territorios
simultáneamente. En esta ocasión duramos pocos días, pero
aguantamos más. Finalmente entramos dos veces más durante la
segunda campaña, donde nos quedamos en el mapa convencional jugando
en tier VIII. En esta ocasión, gracias a una buena coalición con
otros clanes españoles conseguimos aguantar mas de un mes sobre el
mapa. Viendo la trayectoria de algunos de nuestros jugadores
creemos que lo estamos logrando. 4. ¿Con
qué frecuencia organizáis torneos y cuáles son los puntos
importantes en los que enfocáis vuestros entrenamientos? No
organizamos habitualmente torneos, aunque cuando sobra algo de las
donaciones para financiar nuestro TS se organiza un premio para el
primero que consiga una medalla (habitualmente la Radley-Walker).
Nuestros entrenamientos, por el contrario, se centran en conseguir
un buen posicionamiento en el mapa y despues en saber cual es la
reaccion correcta ante diferentes estrategias enemigas. Conoce el
terreno y al enemigo, para nosotros es el primer cimiento para la
victoria. Ahora que parece que hemos empezado a superar estos
puntos, hemos iniciado las prácticas de tiro contra puntos débiles
de los tanques más duros. 5. ¿Cómo desarrolláis estrategias
para cada mapa, en las provincias de las Guerras de Clanes? ¿Cuáles
son los puntos clave que tenéis en cuenta para decidir que vais a
hacer? Pues la verdad es que no le podemos dedicar mucho
tiempo últimamente a la preparación previa. Nuestro modus operandi
es machacar durante una temporada el mismo mapa, probar cosas
nuevas, ver lo que hacen los demás clanes en las batallas y
reflexionar sobre todo ello para encontrar soluciones para mañana.
Vivimos al dia, y aunque esto implique alguna época en que andes
muy perdido, al final se aprende y se obtienen resultados muy
satisfactorios. 6. ¡Diplomacia! ¿Qué importancia tiene
esta parte? ¿Estáis en el lado que una mano lava a la otra o sois
un “lobo solitario”? Para nosotros la diplomacia no es una
necesidad a corto plazo, pero tenemos amistad con muchos clanes
españoles y desde luego siempre que podamos ayudarnos,
colaboraremos en la medida que nos sea posible. Es importante tener
aliados, y cubrirse mutuamente. De cara a la segunda campaña
organizamos toda una serie de contactos y reuniones para aunar los
esfuerzos de los clanes españoles. Y al principio la cosa fue bien,
pero poco a poco fueron surgiendo diferencias, rencillas y las
desavenencias típicas de la condición humana, y apenas quedamos 5 o
6 clanes que colaboramos hasta el final de la campaña (sin contar
los clanes que fueron a la campaña y por tanto no luchaban en el
mismo campo de batalla). 7. ¿Cuáles son los puntos a tener
en cuenta en la diplomacia? ¿Planeáis a corto plazo o pensáis en
plan “Vamos a ganar y descansar no es importante” o planeáis algo
más grande en el estilo “todo forma parte de un gran plan”?
El punto principal es la confianza, sin ella no hay
diplomacia posible. Por un lado has de poder confiar en las
palabras de tus aliados, y por otro has de poder confiar en su
capacidad de superar. Nuestro plan es que cuando consigamos algo,
debemos esforzarnos al máximo para mantenerlo el máximo tiempo
posible. Ya habrá tiempo de descansar después. 8. ¿Cómo te
enfrentas a los problemas internas del clan como desacuerdos y
problemas entre miembros? ¿Algunos de tus jugadores son más
importante que el resto del clan o todos son importantes y
responsables de sus acciones, desde el líder hasta el usuario
recién reclutado? Los problemas internos son los que
requieren de la auténtica diplomacia, aquella en que te sientes
parte de ambas posturas. Es difícil, en serio, no será la primera
vez que perdemos buenos jugadores porque no podemos doblegarnos a
sus expectativas personales. Y cuando hay discusiones entre
jugadores del clan es peor todavía. Nuestra máxima es el diálogo,
siempre intentamos solucionar los problemas hablando con todos los
involucrados, incluso cuando no hay solución y ya tienen una
decisión tomada. De hecho tenemos peor considerados a aquellos que
actúan sin hablar los problemas primero. Los mandos pueden tener
más credibilidad frente a otros miembros del clan, pero no hay
ningún privilegio especial por serlo. 9. ¿Cómo de dedicado
hay que ser para ser un clan exitoso y que clases de sacrificios
tenéis que realizar? ¿Es realmente duro conseguir un objetivo o
solamente necesitáis algo de organización y compartir la
responsabilidad con los compañeros de clan? Aquí cada uno
sacrifica lo que quiere, o lo que puede. No somos de exigir nada,
ni inversión, ni siquiera tiempo. Solo exigimos que si se está
jugando cuando tenemos eventos, entrenamientos o similares, los
jugadores se presenten a la batalla. Para nosotros el éxito es
pasarlo bien en este juego, no conseguir ser el mejor clan del
servidor. Y con buena voluntad y perseverancia creemos que
lograremos abrirnos un hueco entre los clanes que ahora mismo son
mejores que nosotros. 10. ¿Qué hacéis para mantener la
moral del clan alta y que es más importante para vosotros:
divertiros o alcanzar el éxito? Un buen ambiente de TS es
fundamental para mantener la moral alta, que todo el mundo hable
con todo el mundo y se monten grupos de juego constantemente. Ganar
batallas en clan wars ayuda, pero también nos hemos sentido muy
satisfechos después de algunas derrotas donde hemos dado lo mejor
de nosotros. Hay que disfrutar de la vida y del juego. 11.
Finalmente, ¿qué sugerencia podéis dar a los nuevos clanes y qué
deberían hacer? ¿Cuáles son las llaves del éxito en vuestra
opinión? Si de verdad quieren crear algo desde cero, han de
entender que no es un camino corto, ni fácil. Pero no por ello
menos gratificante. Han de saber lo que quieren, mantenerse firmes
en sus convicciones e intentar reunir a jugadores con sus
mismos objetivos para que luego no se fragmente el clan.
Perseverar, perseverar, perseverar

Subject: eSport sekcija za Balkan
Link on message: #7615235
lomach, on 12 March 2014 - 07:51 PM, said: E Berbač hoćeš doći u BG kad bude WG okupljanje (ili šta
već) ? Mislim bolje ti nego neki pirgavi švaba ili englez 
Link on message: #7615235


Berbo: Nazalost ne, nece da me vode nesto
Da ste organizovali neki turnir
ili nesto slicno bilo bi nekog razloga 


Subject: Může mě někdo toto vysvětlit?
Link on message: #7615053
Link on message: #7615053
Karlie: Přesně tak, je to bug, mně osobně se to ještě nestalo, ale máme to
hlášeno a dělá se na tom. Jinak ten výstřel bez výstřelu a
znovunabíjení je obvykle lag.
Subject: Wiosna, ach to ty - konkurs na screenshot
Link on message: #7614948
veranuss, on 21 March 2014 - 12:42 AM, said: Witam, Czy w kategorii edytowanej konieczna jest modyfikacja
screenshota (sama OBRÓBKA), czy można utworzyć obrazek od zera?
Pozdrawiam, veranuss
skrzynius, on 22 March 2014 - 05:46 PM, said: Mam pytanie, czy screenshot z bitwy z serwera testowego 9.0 może
być zaliczony?
Link on message: #7614948

Gepard_PH: W zgłoszeniu należy zamieścić także oryginalny screenshot z
widocznym UI, więc obrazek stworzony od zera nie spełnia zasad
konkursu. Ale bez obaw, od czasu do czasu organizujemy też konkursy
artystyczne, w których trzeba coś narysować.

Gepard_PH: Tak, screenshoty z serwera testowego 9.0 też są dozwolone.
Serwer jest ogólnodostępny, więc nie widzę powodu, by tego
zabraniać w konkursie :) Przypominam, że screenshoty
zamieszczamy w wątkach zgłoszeniowych (linki w zasadach konkursu).
Przeczyściłem wątek z postów z obrazkami.
Subject: Kto da więcej?
Link on message: #7614887
5TRYJEK, on 19 March 2014 - 05:35 PM, said: pogrubioną czcionką są poprawne zgłoszenia składające się z czasu,
bazowego exp, screenow i linka do wotreplays.eu. MRAFpl:
2014-03-14 22:14 - 351 exp
Czolgista687: 15.03.2014 07:51 - 465 exp (+114) - brak ss
qxbxa: 15.03.2014 08:17 - 630 exp (+165) - brak ss, godziny, ale po sprawdzenie wotrepalys się zgadza wynik większy o 165 i czas jest po powtórce Czołgisty
Karev: 2014-03-15 08:53 - 756 exp (+126)
MRAFpl: 2014-03-15 18:07 - 866 exp (+110)
dawits100: 2014-03-15 19:45 - 984 exp (+118) - brak ss
5TRYJEK: 2014-03-15 21:53 - 1171 exp (+187)
Karev: 2014-03-15 22:12 - 1326 exp (+155)
nieogarnikov: 2014-03-16 13:50 - 1506 exp (+180) - brak ss Na podstawie tego podsumowania stwierdzam że wynik Geparda jest dla mnie mocno nie zrozumiały. Bo albo wygrał MARF z pierwszym zgłoszeniem, albo 3 ostatnich. Można było się domyśleć Gepard że ludzie zrobią burdel w tym konkursie dlatego ja i kilku innych staraliśmy się to ogarnąć. Na bieżąco sprawdzaliśmy wyniki i podawaliśmy do wiadomości czas i widełki następnej. Twój wynik jest mocno nie zrozumiały więc proszę wytłumacz go nam by sytuacja nie powtórzyła się następnym razem. Daleko mi do shitstormowania i hatowania. Po prostu na chłopski rozum razem staraliśmy się ogarnąć i nasze podsumowanie wygląda całkiem sensownie. Twoje trochę z kosmosu.
Link on message: #7614887

Czolgista687: 15.03.2014 07:51 - 465 exp (+114) - brak ss
qxbxa: 15.03.2014 08:17 - 630 exp (+165) - brak ss, godziny, ale po sprawdzenie wotrepalys się zgadza wynik większy o 165 i czas jest po powtórce Czołgisty
Karev: 2014-03-15 08:53 - 756 exp (+126)
MRAFpl: 2014-03-15 18:07 - 866 exp (+110)
dawits100: 2014-03-15 19:45 - 984 exp (+118) - brak ss
5TRYJEK: 2014-03-15 21:53 - 1171 exp (+187)
Karev: 2014-03-15 22:12 - 1326 exp (+155)
nieogarnikov: 2014-03-16 13:50 - 1506 exp (+180) - brak ss Na podstawie tego podsumowania stwierdzam że wynik Geparda jest dla mnie mocno nie zrozumiały. Bo albo wygrał MARF z pierwszym zgłoszeniem, albo 3 ostatnich. Można było się domyśleć Gepard że ludzie zrobią burdel w tym konkursie dlatego ja i kilku innych staraliśmy się to ogarnąć. Na bieżąco sprawdzaliśmy wyniki i podawaliśmy do wiadomości czas i widełki następnej. Twój wynik jest mocno nie zrozumiały więc proszę wytłumacz go nam by sytuacja nie powtórzyła się następnym razem. Daleko mi do shitstormowania i hatowania. Po prostu na chłopski rozum razem staraliśmy się ogarnąć i nasze podsumowanie wygląda całkiem sensownie. Twoje trochę z kosmosu.
Gepard_PH: Bardzo fajnie, że próbowaliście trochę pokierować konkursem
i właśnie dlatego postanowiłem uznać za poprawne wszystkie
zgłoszenia, które same w sobie były poprawne. Niestety nie mogłem
uznać zgłoszeń niekompletnych lub edytowanych. Część z Was
być może będzie się zastanawiać dlaczego w takim razie postanowiłem
uznać za poprawne zgłoszenia zamieszczone w odpowiedzi na
niepoprawne zgłoszenia, a dlaczego nie uznałem zgłoszeń bez
screenshotów lub poddanych edycji. Wyjaśnienie jest następujące:
Tylko i wyłącznie od uczestnika konkursu zależy czy jego zgłoszenie
będzie kompletne. Zawarcie w poście wszystkich rzeczy, które są
wymienione w zasadach to podstawowy warunek uczestnictwa w
konkursie. Jeśli ktoś tego warunku nie spełnił to nie mogę niestety
pomóc. To samo dotyczy edycji posta. Natomiast kwestia uznania
zgłoszenia zamieszczonego w odpowiedzi na zgłoszenie innego gracza
(na które uczestnik nie ma wpływu) to trochę inna sprawa. Nie
chciałem, żeby te nieliczne osoby, które zadały sobie trud
zamieszczenia kompletnych zgłoszeń, zostały ukarane tylko za to, że
w dobrej wierze kontynuowały zabawę odpowiadając na niekompletne
zgłoszenia. Mam nadzieję, że teraz jest dość jasne czym się
kierowałem.
Subject: The Casual and the Hardcore
Link on message: #7614738
GemmaLou, on 24 March 2014 - 12:16 AM, said: well we're both still learning and xvm shows that too so it's kinds
dumb for them to have a go! a tomato is someone with a red name on
xvm, like really bad stats :)
BattleMetalChris, on 24 March 2014 - 12:49 AM, said: The secret is to give less of a [edited] about what other people
think.
Jigabachi, on 24 March 2014 - 01:20 AM, said: [Jigabachi wrote a load of stuff here. Saving space so not going to
post it all. You can find the post here.]
Oghmanas, on 24 March 2014 - 04:35 AM, said: I can summarize it for you very simply: "how do you
perceive/understand the word "fun"?". I've been thinking
about this too, actually. What makes the player play the game? What
makes it enjoyable? What makes it fun? The opinions will
vary. Some may enjoy the game when they win a battle, others don't
care about that and their goal is to perform well in that
battle. And a third person may enjoy himself by just getting
the feeling of driving around big lumbering chunk of
metal, a tank; a tank is the embodiment
of power; feeling powerful over others can be fun too
(but let's not go over there). Anyway, there could
countless posibilities why people play the game and what makes
it fun for them. But the important part, I think, is that we
should stop judging people. Because at the end of the day,
we're here to have fun, right?
Link on message: #7614738

Dakiras: It's dumb, but it still happens. When people are raging at
someone else for being terribad at the game or whatever, logic and
reasoning rarely comes into it. Sad, but true.

Dakiras: ^ Sound advice, there.

Dakiras: For the most part agreed on the advice given, specifically
the part after the second quote. "If people randomly call
you names because of your stats: Ignore them. If people call
you names after you killed them: Laugh at them. If people call
you names after you did something stupid: Try to learn from
your mistakes while not taking it TOO serious."


Dakiras: Indeed, you have to define where your enjoyment is in the
game. If you don't enjoy it, then there's something to think about.
Why do you play it when you don't enjoy it? Find what aspects of
the game you find enjoyable and focus there. If you like to win,
then try to win. If you like to obsess over stats, go nuts
(honestly, you will go nuts.) If being competitive is your cup of
tea, then you'll want to be a bit more try-hard. It's all
subjective and really up to you whether or not certain aspects of
the game matter to you.
Subject: Prémiový obchod: Najděte svou cestu
Link on message: #7614675
TomasD_CZ, on 23 March 2014 - 08:02 PM, said: Jen tak ze zvědavosti jsem si prohlížel obchod a co mne netrkne.
Samotný T-34-3 + místo v garáži za 1126,45 Kč (41 €), balíček
Čínská tichá pošta T-34-3 + místo v garáži + 7 dní premka (údajně
zdarma) za 1207,5 Kč (43,95 €). 7 dní premka má být v tomto balíčku
zdarma, tak pročpak je balíček se stejným obsahem (tank + garáž;
premko nepočítám když je free) o 81 Kč (skoro o 3 €) dražší, než je
běžná nabídka? Čuchám tu klam.
wugwugs, on 23 March 2014 - 08:47 PM, said: Darmo pocitat, to je robene pre zaciatocnikov a ludi, ktorym je to
jedno (resp. nevedia si dat dokopy 2+2). Tieto balicky su postavene
na principe teleshoppingu - kup si vyhodne tank a k tomu dostanes
ZADARMO hento a hento (nieco co si povodne nechcel). Nic nie je
zadarmo. Napokon ZAPLATIS VIAC ako keby si si tu vec, KTORU CHCES
kupil samostatne. A to je UCELOM (pre WG) tychto balickov.
Link on message: #7614675

Karlie:

Karlie: Záleží, jak počítáš.
T-34-3 ve hře bez slotu 11 000 goldů = 39,54EUR (bez slotu) v případě kurzu goldu 10tis + 2x500g je to 40,45EUR (bez slotu) Balíček tank+ slot + premium = 43,95, bez prémia (-5,75) = 38,2 a máš v tom i slot Ano, samostatně je T-34-3 v shopu za 41EUR se slotem, ale je to vlivem přepočtu. To, že cena za tank při přímé koupi a při koupi za goldy se může drobně lišit, jsme tu probírali již několikrát. Je to dáno právě kurzem goldu, který se při jiné výši mění. Viz výše jsi na 40,45 bez slotu, takže by ses na těch 41EUR se slotem dostal taky.
T-34-3 ve hře bez slotu 11 000 goldů = 39,54EUR (bez slotu) v případě kurzu goldu 10tis + 2x500g je to 40,45EUR (bez slotu) Balíček tank+ slot + premium = 43,95, bez prémia (-5,75) = 38,2 a máš v tom i slot Ano, samostatně je T-34-3 v shopu za 41EUR se slotem, ale je to vlivem přepočtu. To, že cena za tank při přímé koupi a při koupi za goldy se může drobně lišit, jsme tu probírali již několikrát. Je to dáno právě kurzem goldu, který se při jiné výši mění. Viz výše jsi na 40,45 bez slotu, takže by ses na těch 41EUR se slotem dostal taky.
Subject: Veřejný test historických bitev
Link on message: #7614546
Willy_Fey, on 24 March 2014 - 07:06 AM, said:
Raven, ono je to všechno pořád jen test a ne oficiální verze, jen si za to nechávají i platit. ( samo není to placení povinné )
Link on message: #7614546

Raven, ono je to všechno pořád jen test a ne oficiální verze, jen si za to nechávají i platit. ( samo není to placení povinné )
Karlie: Mohu se zeptat za co? :)
Subject: [Soutěž] - Kdo mě dá? Prémiáky poprvé
Link on message: #7614537
RenovatioCZ, on 23 March 2014 - 07:14 PM, said: Doporučoval bych všem koupit T18 a šel bych lovit
Karlie 

Link on message: #7614537



Karlie: Ano, prosím, zejména v té T-34-3 bitvě!! :D
Subject: Альянс FUN приглашает игроков! (Нагибаем в рандоме взводами)
Link on message: #7614219
Link on message: #7614219
OldFox: Тему почистил, предупреждения раздал. Дальше наказания будут
строже.
Subject: Latviešu klanu spēlētāju tops
Link on message: #7614200
Link on message: #7614200
OldFox: Ir viens jautajums meaprima: vai ir iespeja saskaitit cik cilvekus
kopa spele latviesu klanos?
Subject: menace de hack .
Link on message: #7612776
Link on message: #7612776
Tanatoy: Bah je sais pas Bledard91, mais question bête : Aucun de vous n'a
donné ses mots de passe ? Jamais ?
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