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Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

Filter by developers

The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

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IPaul72
why im banned ?
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24.03.2014 17:23:36
 
Subject: why im banned ?
Link on message: #7619046

{lang:macro__view_post}Madness4o, on 24 March 2014 - 04:11 PM, said: yesterday i was playing wot till 1am and then go to bed , today almost 17pm i enter the game i see the message "our account has been blocked till 31.03.2014 15:34." I enter the game and see that i voilated chapter 4. Starting to read chapter 4.Havent shot enyone in my team , havent kill enyone in my team , havent block anyone in my team.I dont use bots , clickers , macros EVEN mods and others similar things.Its true that sometimes i sit afk in battle - game crash , internet down , go for a smoke. So why im banned 1 week for such stupid reason just when i buy premium so i can take in time CT-1 with 30% discount ?

IPaul72: Hello there Basically its like Vonis said in the quote below ...  send a ticket to support as they are the only ones who can help you in this case. 

{lang:macro__view_post}Vonnis, on 24 March 2014 - 04:13 PM, said: Take it up with support, we can't help you with this on the forums.

IPaul72:   Kind regards IPaul72


Tanatoy
Soutiens pour Grumpy Cat
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24.03.2014 17:22:08
 
Subject: Soutiens pour Grumpy Cat
Link on message: #7619026

Tanatoy: Sujet fermé, ce qui se passe entre le compte d'une personne et la modération ne concerne que ces deux parties. 


Tuccy
Historical Ammunition Loadouts
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24.03.2014 17:09:23
 
Subject: Historical Ammunition Loadouts
Link on message: #7618883

Tuccy: So the historical battles rolled out - though the loadouts in game are a bit different, they are still fun :) Did you already try the HB in test?


OldFox
Latviešu klanu spēlētāju tops
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24.03.2014 17:07:11
 
Subject: Latviešu klanu spēlētāju tops
Link on message: #7618854

OldFox: Ja bus velme, ludzu, saskaitiet, cik kopa speletajus latviesu klanos ir.


Tanatoy
War of Tank maintenant free to pay !
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24.03.2014 16:33:14
 
Subject: War of Tank maintenant free to pay !
Link on message: #7618503

{lang:macro__view_post}zore312, on 24 March 2014 - 01:38 PM, said: A l'heure actuelle ce jeu n'est plus un free to play !  Je m'explique après un combat "lvl 8" les réparation coût environ 11 000 pièces, 10 munition  10 000 pièces et ça c'est le minimum pour pouvoir jouer. Alors que tu gagne presque 10 000 a la fin du combat donc tu dépense 11 000 au bout du compte ta réserve d'argent (si tu en as) va vite être épuisé a moins d'acheter des golds. C'est la même chose pour faire un vrai combat avec mon tank char lourd T32 lvl 8 et des munitions normale, je pénètre les tanks adverse lvl 8 (char lourd ou pas) seulement a 50% quand je réussi à les pénétrer sur les cotés ou par derrière se qui est quand même assez rare. Je ne parle pas des combat dont je ne vois pas l'intérêt avec des lvl au dessus de moi (lvl 9 ou 10) la ma pénétration est de 10 % voir moins. Donc pour améliorer un minimum ton score (50% a 60%) il te faut des munitions gold pour ne pas reste la a tirer 10 fois pour rien et se faire défoncer sans rien toucher enfin pour d'amuser un peu. Maintenant je ne joue plus que en arrière à me planquer au maximum d'un par ce que je ne peux pas détruire les autres tank ( utiliser des munitions pour rien me coût de l'argent) et de  deux minimiser les coups pour éviter les grosses réparation se qui coût encore une fois de l'argent. De quoi bien s'amuser lol  

Tanatoy: Tout d'abord sujet fusionné. (lol)

Honnêtement, le char T32 peut facilement pénétrer un tier 9-10. Et ce sans munitions "gold", par contre il faut viser ce qu'on appelle les points faibles du char, je te conseille donc de revenir un peu vers les rangs 5-6, où il y est très facile de faire des crédits, de connaître les mécaniques du jeu en lisant les forums, regardez les nombreuses vidéos publiés, que ce soit par nous--mêmes ou les joueurs, et tu t'améliorera. 

Fais ceci et si tu le souhaite, tu pourras poster ton avis, après avoir bien compris les mécaniques du jeu, car malheureusement, celui-ci est légèrement biaisé, comme tu peux le lire avec les 2 pages de réactions qui suivent ton post de départ. 


Karlie
Veřejný test historických bitev
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24.03.2014 16:18:19
 
Subject: Veřejný test historických bitev
Link on message: #7618334

{lang:macro__view_post}Elnorka, on 24 March 2014 - 12:57 PM, said:
Ako/kde sa to da vypnut? ja som to nenansiel a je to dost neprijemne ked clovek stale prepina medzi arkadou a sniper modom   btw. dnes som videl Karlie v ardenach na Hellcatovi, ale moc jej to neslo

Karlie:   Mně to nikdy moc nejde, tak nemůžu vyčnívat ani v historických bitvách! :teethhappy:


eekeeboo
Gold ammo problem solution is already here
arrow
24.03.2014 15:20:57
 
Subject: Gold ammo problem solution is already here
Link on message: #7617658

eekeeboo: I said it needed roughly 10-20% premium ammo limitation in random games, this helps keep the chance of evening up a mismatch slightly while preventing premium round spammers. 


J0HN_117
Comentarios Generales de las Batallas históricas
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24.03.2014 14:54:07
 
Subject: Comentarios Generales de las Batallas históricas
Link on message: #7617404

J0HN_117: ¿Os gusta el nuevo modo? ¿Algo que queráis comentar con nosotros?


PanzerGert
"Scouten mit Eddie" - Tutorials
arrow
24.03.2014 14:41:20
 
Subject: "Scouten mit Eddie" - Tutorials
Link on message: #7617280

{lang:macro__view_post}Tahonka, on 23 March 2014 - 12:18 PM, said: vote for pin.   Mist grün alle. Da brauch ich noch einen Tag.

PanzerGert: Vote angenommen, pinned! :honoring:   Und nebenbei den Troll entfernt. :blinky:


Karlie
Veřejný test historických bitev
arrow
24.03.2014 14:22:18
 
Subject: Veřejný test historických bitev
Link on message: #7617094

{lang:macro__view_post}Uanubis, on 24 March 2014 - 12:14 PM, said: bože, jakou zvrácenou mysl napadlo něco tak ošklivého implementovat...

Karlie:   Už si to zkusil? :-P


Rhaya
Ruban jaune derrière certaines médailles
arrow
24.03.2014 13:51:39
 
Subject: Ruban jaune derrière certaines médailles
Link on message: #7616826

Rhaya: Bonjour,   Nous allons essayer de trouver la réponse à cette énigme !   Rhaya


J0HN_117
Nuevo Canal de World of Tanks
arrow
24.03.2014 13:30:38
 
Subject: Nuevo Canal de World of Tanks
Link on message: #7616616

J0HN_117: Hola Talisman19,    Muy buena iniciativa, los videos se ven y se oyen muy bien. Das buenos consejos. Mucho ánimo y a seguir así :)


PanzerGert
Videos zum Testserver 9.0 - Sammelthread
arrow
24.03.2014 13:21:33
 
Subject: Videos zum Testserver 9.0 - Sammelthread
Link on message: #7616541

PanzerGert: Sieht gut aus, für die Zeit des Testservers gepinnt! :honoring:


Karlie
Veřejný test historických bitev
arrow
24.03.2014 12:56:13
 
Subject: Veřejný test historických bitev
Link on message: #7616332

Posted ImageUanubis, on 24 March 2014 - 10:40 AM, said: ehem, nastav si filtr, ne? :bajan: (deep blue třeba)   to ve sniper módu by snad měl být bug, je to docela vyblité...

Karlie:   No mně to přijde kontrast jen teď, na testu mi ty barvy přijdou prostě ostřejší - rozdíl je viditelnější, ale koukala jsem, že třeba u AMX 13 90 je sniper mod normální, tak dost možná fakt bug. Poptám se na to. Každopádně tmavá třeba na mapě Ruinberg v plamenech mě štve :D 

Posted ImageTuccy, on 24 March 2014 - 10:41 AM, said: @zomba: Už adresováno TADY  :hiding:   (mimochodem trpím stejným problémem  :sceptic:)

Karlie:   To máš za to, že jsi všude první :D Dobře ti tak!  :teethhappy:  


Tuccy
Veřejný test historických bitev
arrow
24.03.2014 12:41:30
 
Subject: Veřejný test historických bitev
Link on message: #7616186

Tuccy: @zomba: Už adresováno TADY :hiding:   (mimochodem trpím stejným problémem :sceptic:)


Delhroh
Prueba pública del modo de juego Batallas históricas
arrow
24.03.2014 12:40:48
 
Subject: Prueba pública del modo de juego Batallas históricas
Link on message: #7616182

Delhroh: Recordad que podéis enviarnos vuestras opiniones sobre el test en esta sección del foro, pinchando aquí.   Un cordial saludo.


J0HN_117
Cambios en Malinovka y Costa Serena
arrow
24.03.2014 12:39:42
 
Subject: Cambios en Malinovka y Costa Serena
Link on message: #7616168

J0HN_117: Hola,    Este es el lugar para opinar sobre los cambios en dichos mapas.


eekeeboo
The Casual and the Hardcore
arrow
24.03.2014 12:38:39
 
Subject: The Casual and the Hardcore
Link on message: #7616157

View PostBodak, on 24 March 2014 - 07:55 AM, said:   Bang on the money and well worth QFT. For those who don't know- B.F Skinner was a behavioural Psychologist who experimented on animal learning. A Skinner box is a cage with no stimuli and only a simply activated switch for interaction. Pressing the switch dispenses a single pellet of food. The animal inside (usually a rat or a pigeon) activates the switch accidentally at first, but the food pellet acts as a positive reinforcer for that activity so that the animal eventually learns to press the bar when it wants to feed itself.   Here's the relevant part:   Expressed as a graph, switch presses form a sort of bell curve as the animal at first presses the switch only infrequently, then more often. Eventually however, once the connection has been made, switch-pressing declines and occurs only when the animal wants to eat.   Skinner wanted to find out whether switch pressing could be increased further and in subsequent experiments, found that introducing a random element to the switch increased the frequency of switch pressing. In other words- if the animal learned that a press of the switch guaranteed positive reinforcement, it would eventually only press the switch when it wanted food. If however the pressing of a switch didn't always yield positive reinforcement, it would be much more active in pressing the switch.    In the context of WOT- even the best player can't guarantee a good game when they press the battle button and we've all experienced that 'one more game' feeling trying to get the daily double bonus on a tank that just won't win. Let me clarify that: Obviously, only an idiot would expect to win all the time- but its not unreasonable to expect to feel like you've influenced the game in some way. Even in a loss, you can feel like it was a good, close game.  Its clear from the threads on here that this is a rare feeling amongst the bulk of the player-base.   Because performance varies so wildly from game to game, the positive reinforcement of winning (or playing well) can't always be guaranteed. Having  fostered that obsessive mindset in the player, WG then offers short-cuts for cash micro-transactions, in a way that can't be called 'pay-to'win', but at the same time clearly allow the player to advance faster. Put another way- take your favourite, high-tier, elited tank, strip out your consumables and equipment modules, replace the gun, engine etc with stock equivalent and replace your three-skill crew with the a 75% one. Now play a few games and tell me there isn't a massive incentive to use free experience to skip that grind in the hope that better equipment will lead to a greater correlation between pressing the 'battle' button, and the endorphin reinforcement of being in the top five players of a winning team.    Summary: The game is very carefully designed and balanced to reduce player agency and increase player frustration in order to generate revenue streams that rival triple-A titles. 

eekeeboo: Weeeell it's a good point, but somewhat inaccurate as the game falls more under operant conditioning due to the nature of the behaviour performed rather than an action performed.    And there's definitely no pay to win element in WoT, just pay to grind less :harp:


Karlie
Veřejný test historických bitev
arrow
24.03.2014 12:36:48
 
Subject: Veřejný test historických bitev
Link on message: #7616141

{lang:macro__view_post}SilentstalkerCZ, on 24 March 2014 - 10:20 AM, said:   Aha, nový StuG, nevšiml jsem si.   Zelený filtr ulevuje očím? o.O

Karlie:   Ano, osobně bych byla radši, kdyby takhle vypadalo celé prostředí, ty tmavší barvy mi sedí víc.


Rhaya
Test public du nouveau mode de jeu : batailles historiques
arrow
24.03.2014 12:31:01
 
Subject: Test public du nouveau mode de jeu : batailles historiques
Link on message: #7616089

View PostYsuiPala, on 24 March 2014 - 01:22 AM, said: Bonsoir,un joueur a mis en ligne une vidéo montant dans léopard se décapitant a la chaine. Il y en a un qui c'est reçu une tourelle dessus, il n'a pas apprécier, mais il a mis un certain temps avant de mourir, il montre aussi un detourelage de Maus.

Rhaya:   Il s'agit de QuickyBaby, l'un des Contributeurs de la communauté Anglophone, également streameur à ces heures perdus ! Nous vous conseillons la vidéo, c'est sympas à regarder.   Rhaya


Rhaya
x2, x3,...Ça sert a quoi ?
arrow
24.03.2014 12:26:40
 
Subject: x2, x3,...Ça sert a quoi ?
Link on message: #7616046

Rhaya: Bonjour,   Batailles effectuées ce matin, 7, 5 victoires, 2 défaites en X3 ! Cela dépend de votre jeu, des chars joués et des habitudes dessus, des équipes.. etc,etc,etcc !   Nous vous remercions cependant de nous avoir fait part de votre avis.   Rhaya


Karlie
Různá oznámení
arrow
24.03.2014 12:23:41
 
Subject: Různá oznámení
Link on message: #7616017

Karlie: EU1 je dočasně dole, nahozeno bude ve 12:00.


Cmd_Latina
Wielkie Finały Wargaming.net League
arrow
24.03.2014 12:22:15
 
Subject: Wielkie Finały Wargaming.net League
Link on message: #7615997

View Postdarek453, on 19 March 2014 - 12:29 PM, said: Witam. Czy wstęp na Wargaming.net League Grand Finals Warsaw jest bezpłatny? I każdy może przyjść?

Cmd_Latina:   Wstęp na całe wydarzenie w Złotych Tarasach jest wolny, zatem serdecznie zapraszamy! :smile:   Do zobaczenia!


J0HN_117
Mantenimiento en servidor EU 1
arrow
24.03.2014 12:22:13
 
Subject: Mantenimiento en servidor EU 1
Link on message: #7615996

J0HN_117: Hola,    Actualmente el servidor EU 1 está en mantenimiento desde las 11:00h hasta las 12:00h de hoy.   Perdonad las molestias ocasionadas.   Un saludo.


J0HN_117
Cambios en "Severogorsk"
arrow
24.03.2014 12:16:34
 
Subject: Cambios en "Severogorsk"
Link on message: #7615941

J0HN_117: Hola,    Este es el lugar para opinar sobre los cambios en dicho mapa.


J0HN_117
Cambios en "Pearl River"
arrow
24.03.2014 12:16:15
 
Subject: Cambios en "Pearl River"
Link on message: #7615934

J0HN_117: Hola,    Este es el lugar para opinar sobre los cambios en dicho mapa.


Karlie
Veřejný test historických bitev
arrow
24.03.2014 12:07:44
 
Subject: Veřejný test historických bitev
Link on message: #7615855

{lang:macro__view_post}SilentstalkerCZ, on 24 March 2014 - 09:58 AM, said:   Bohužel ano zdá se.   StuG se dá dobře potestovat v historických bitvách.

Karlie:   Ano, ale tam bohužel jaksi nevyzkoušim toho nového Stuga ;). Mně se ten sniper mod líbí, ulevuje to očím, když se na něco soustředim - má čistčí obraz.


Karlie
Veřejný test historických bitev
arrow
24.03.2014 11:50:04
 
Subject: Veřejný test historických bitev
Link on message: #7615657

Karlie: Vzala jsem na chvíli test útokem (hned pěkně ráno - v 8:00 ve frontě asi 3tis lidí, na test jsem se dostala zhruba po 15min), tak osobní dojmy. Líbí se mi zvuky, sniper mod nevim, jestli má změnu barvy schválně, ale vypadá to dobře, klasické barvy v bitvě jsou hodně syté, z nějakého důvodu jsem si až TEĎ všimla těch pohybujících se stromů za větru Historická bitva RU vs. GER dopadla jasným vítězstvím pro GER (stav 3 - 12), na to abych soudila balanc by to chtělo o hodně víc bitev. Přijde mi to hodně taktický, což na randomu samozřejmě nebude fungovat, takže to bude dost o tom, jestli budou hráči ochotni spolupracovat a jak hloupě kdo kam najede. Maus v novym kabátě vypadá obzvláště vypečeně, je tak olezlej, že se mi do něj nechce ani lézt :)) Chtěla jsem zkusit bitvu s novym Stugem, ale bohužel všichni jezdí tier X a na těch menších se moc dostat nedá. Odtřelující věž jsem bohužel nepotkala. Kdyby vás něco zajímalo, zkusím se připojit opět zítra ráno a udělat nějaké printy, pokud něco chcete vidět. Na netu se dá najít už hodně videí z testu, pokud máte vlastní, klidně dejte vědět, rádi na ně upozorníme a naši kontributoři snad brzo něco sesmolí též. Každopádně na test je opravdu nával, takže dostat se na něj, vzhledem k návalu převážně Rusů, můžem zkoušet až budou spát s trochou štěstí pozdě v noci nebo pak brzy ráno. Jo a líbí se mi, že mam v garáži konečně pořádnou motorku! :D   stug.png A HD Tiger tiger.png


J0HN_117
Clan Feature - Lobos Asesinos
arrow
24.03.2014 11:39:20
 
Subject: Clan Feature - Lobos Asesinos
Link on message: #7615561

J0HN_117: CLAN LOBOS ASESINOS     Web: http://www.lobosasesinos.com Youtube:  https://www.youtube.com/user/ClanLobosAsesinos   1. ¿Cuándo y cómo creasteis el clan? ¿Cuál fue la motivación que hubo para crear vuestro clan? ¿Cuál es el mayor reto al que os habéis enfrentado y cómo fue?   El clan existía previamente en otro juego online de combates navales, pero la compañía tomó una política monetaria muy agresiva y muchos jugadores abandonaron el juego y encontraron World of Tanks donde refundaron el clan. Como podréis imaginar, tenemos a medio clan pendientes de la salida de World of Warships, donde esperan volver a manejar sus flotas preferidas. Estamos hablando de junio de 2012, así que vamos camino de cumplir dos años de andadura. El objetivo del clan era mantener el buen ambiente de juego y mejorar entre todos las habilidades con los tanques (no pedimos grandes requisitos para entrar al clan ya que confiamos en la motivación de los mismos jugadores en esforzarse por mejorar).   2. ¿Cómo tenéis estructurado el clan, como creasteis la estructura organizativa y cuáles son los puntos claves de la misma?   Bueno, somos partidarios de una estructura bastante plana, aunque al final siempre hay que designar cargos de responsabilidad, aunque sea simplemente para cubrir la burocracia mínima. Un comandante, 4 tenientes, un tesorero, un relaciones publicas y 3 o 4 comandantes de campo. A pesar de ello, las puertas están abiertas a cualquiera que quiera ejercer cargos de responsabilidad, tras un periodo de prueba. Y por supuesto, cualquier jugador nos puede dar su opinión sobre tácticas, estrategias, desembarcos, … y lo tenemos en cuenta dentro de lo posible. Aproximadamente una vez al mes organizamos una reunión por TS para poner al día a todos los asistentes y tomar decisiones importantes.   3. ¿Tenéis algún objetivo como clan y alguna vez habéis alcanzado ese objetivo? Si la respuesta fue un sí, ¿Cómo lo hicisteis? Si la respuesta fue no, ¿qué haréis para conseguirlo?   A largo plazo nos propusimos entrar al mapa de clan wars y por ahora hemos conseguido desembarcar varias veces, lo cual nos da esperanzas de volver al mapa pronto. La primera vez fue poco antes de la primera campaña y apenas duramos un día porque no contábamos con muchos jugadores con tiers X y varios quedaron bloqueados en dos desembarcos que llegamos el mismo día uno lo perdimos).   La segunda vez fue muy divertido, al inicio de la primera campaña con tier I. Ademas desembarcamos en dos territorios simultáneamente. En esta ocasión duramos pocos días, pero aguantamos más.   Finalmente entramos dos veces más durante la segunda campaña, donde nos quedamos en el mapa convencional jugando en tier VIII. En esta ocasión, gracias a una buena coalición con otros clanes españoles conseguimos aguantar mas de un mes sobre el mapa.   Viendo la trayectoria de algunos de nuestros jugadores creemos que lo estamos logrando.    4. ¿Con qué frecuencia organizáis torneos y cuáles son los puntos importantes en los que enfocáis vuestros entrenamientos?   No organizamos habitualmente torneos, aunque cuando sobra algo de las donaciones para financiar nuestro TS se organiza un premio para el primero que consiga una medalla (habitualmente la Radley-Walker). Nuestros entrenamientos, por el contrario, se centran en conseguir un buen posicionamiento en el mapa y despues en saber cual es la reaccion correcta ante diferentes estrategias enemigas. Conoce el terreno y al enemigo, para nosotros es el primer cimiento para la victoria. Ahora que parece que hemos empezado a superar estos puntos, hemos iniciado las prácticas de tiro contra puntos débiles de los tanques más duros.   5. ¿Cómo desarrolláis estrategias para cada mapa, en las provincias de las Guerras de Clanes? ¿Cuáles son los puntos clave que tenéis en cuenta para decidir que vais a hacer?   Pues la verdad es que no le podemos dedicar mucho tiempo últimamente a la preparación previa. Nuestro modus operandi es machacar durante una temporada el mismo mapa, probar cosas nuevas, ver lo que hacen los demás clanes en las batallas y reflexionar sobre todo ello para encontrar soluciones para mañana. Vivimos al dia, y aunque esto implique alguna época en que andes muy perdido, al final se aprende y se obtienen resultados muy satisfactorios.    6. ¡Diplomacia! ¿Qué importancia tiene esta parte? ¿Estáis en el lado que una mano lava a la otra o sois un “lobo solitario”?   Para nosotros la diplomacia no es una necesidad a corto plazo, pero tenemos amistad con muchos clanes españoles y desde luego siempre que podamos ayudarnos, colaboraremos en la medida que nos sea posible. Es importante tener aliados, y cubrirse mutuamente. De cara a la segunda campaña organizamos toda una serie de contactos y reuniones para aunar los esfuerzos de los clanes españoles. Y al principio la cosa fue bien, pero poco a poco fueron surgiendo diferencias, rencillas y las desavenencias típicas de la condición humana, y apenas quedamos 5 o 6 clanes que colaboramos hasta el final de la campaña (sin contar los clanes que fueron a la campaña y por tanto no luchaban en el mismo campo de batalla).   7. ¿Cuáles son los puntos a tener en cuenta en la diplomacia? ¿Planeáis a corto plazo o pensáis en plan “Vamos a ganar y descansar no es importante” o planeáis algo más grande en el estilo “todo forma parte de un gran plan”?    El punto principal es la confianza, sin ella no hay diplomacia posible. Por un lado has de poder confiar en las palabras de tus aliados, y por otro has de poder confiar en su capacidad de superar. Nuestro plan es que cuando consigamos algo, debemos esforzarnos al máximo para mantenerlo el máximo tiempo posible. Ya habrá tiempo de descansar después.   8. ¿Cómo te enfrentas a los problemas internas del clan como desacuerdos y problemas entre miembros? ¿Algunos de tus jugadores son más importante que el resto del clan o todos son importantes y responsables de sus acciones, desde el líder hasta el usuario recién reclutado?   Los problemas internos son los que requieren de la auténtica diplomacia, aquella en que te sientes parte de ambas posturas. Es difícil, en serio, no será la primera vez que perdemos buenos jugadores porque no podemos doblegarnos a sus expectativas personales. Y cuando hay discusiones entre jugadores del clan es peor todavía. Nuestra máxima es el diálogo, siempre intentamos solucionar los problemas hablando con todos los involucrados, incluso cuando no hay solución y ya tienen una decisión tomada. De hecho tenemos peor considerados a aquellos que actúan sin hablar los problemas primero. Los mandos pueden tener más credibilidad frente a otros miembros del clan, pero no hay ningún privilegio especial por serlo.   9. ¿Cómo de dedicado hay que ser para ser un clan exitoso y que clases de sacrificios tenéis que realizar? ¿Es realmente duro conseguir un objetivo o solamente necesitáis algo de organización y compartir la responsabilidad con los compañeros de clan?   Aquí cada uno sacrifica lo que quiere, o lo que puede. No somos de exigir nada, ni inversión, ni siquiera tiempo. Solo exigimos que si se está jugando cuando tenemos eventos, entrenamientos o similares, los jugadores se presenten a la batalla. Para nosotros el éxito es pasarlo bien en este juego, no conseguir ser el mejor clan del servidor. Y con buena voluntad y perseverancia creemos que lograremos abrirnos un hueco entre los clanes que ahora mismo son mejores que nosotros.    10. ¿Qué hacéis para mantener la moral del clan alta y que es más importante para vosotros: divertiros o alcanzar el éxito?   Un buen ambiente de TS es fundamental para mantener la moral alta, que todo el mundo hable con todo el mundo y se monten grupos de juego constantemente. Ganar batallas en clan wars ayuda, pero también nos hemos sentido muy satisfechos después de algunas derrotas donde hemos dado lo mejor de nosotros. Hay que disfrutar de la vida y del juego.   11. Finalmente, ¿qué sugerencia podéis dar a los nuevos clanes y qué deberían hacer? ¿Cuáles son las llaves del éxito en vuestra opinión?   Si de verdad quieren crear algo desde cero, han de entender que no es un camino corto, ni fácil. Pero no por ello menos gratificante. Han de saber lo que quieren, mantenerse firmes en sus convicciones e intentar reunir a jugadores con sus mismos objetivos para que luego no se fragmente el clan. Perseverar, perseverar, perseverar


Berbo
eSport sekcija za Balkan
arrow
24.03.2014 10:57:31
 
Subject: eSport sekcija za Balkan
Link on message: #7615235

View Postlomach, on 12 March 2014 - 07:51 PM, said: E Berbač hoćeš doći u BG kad bude WG okupljanje (ili šta već) ? Mislim bolje ti nego neki pirgavi švaba ili englez :trollface:

Berbo:   Nazalost ne, nece da me vode nesto :sad:   Da ste organizovali neki turnir ili nesto slicno bilo bi nekog razloga :child:


Karlie
Může mě někdo toto vysvětlit?
arrow
24.03.2014 10:36:55
 
Subject: Může mě někdo toto vysvětlit?
Link on message: #7615053

Karlie: Přesně tak, je to bug, mně osobně se to ještě nestalo, ale máme to hlášeno a dělá se na tom. Jinak ten výstřel bez výstřelu a znovunabíjení je obvykle lag.


Gepard_PH
Wiosna, ach to ty - konkurs na screenshot
arrow
24.03.2014 10:23:38
 
Subject: Wiosna, ach to ty - konkurs na screenshot
Link on message: #7614948

{lang:macro__view_post}veranuss, on 21 March 2014 - 12:42 AM, said: Witam, Czy w kategorii edytowanej konieczna jest modyfikacja screenshota (sama OBRÓBKA), czy można utworzyć obrazek od zera?   Pozdrawiam, veranuss

Gepard_PH:   W zgłoszeniu należy zamieścić także oryginalny screenshot z widocznym UI, więc obrazek stworzony od zera nie spełnia zasad konkursu. Ale bez obaw, od czasu do czasu organizujemy też konkursy artystyczne, w których trzeba coś narysować.  

{lang:macro__view_post}skrzynius, on 22 March 2014 - 05:46 PM, said: Mam pytanie, czy screenshot z bitwy z serwera testowego 9.0 może być zaliczony?

Gepard_PH:   Tak, screenshoty z serwera testowego 9.0 też są dozwolone. Serwer jest ogólnodostępny, więc nie widzę powodu, by tego zabraniać w konkursie :)   Przypominam, że screenshoty zamieszczamy w wątkach zgłoszeniowych (linki w zasadach konkursu). Przeczyściłem wątek z postów z obrazkami.


Gepard_PH
Kto da więcej?
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24.03.2014 10:15:46
 
Subject: Kto da więcej?
Link on message: #7614887

{lang:macro__view_post}5TRYJEK, on 19 March 2014 - 05:35 PM, said: pogrubioną czcionką są poprawne zgłoszenia składające się z czasu, bazowego exp, screenow i linka do wotreplays.eu.   MRAFpl: 2014-03-14 22:14 - 351 exp 
Czolgista687: 15.03.2014 07:51 - 465 exp (+114)  -  brak ss
qxbxa: 15.03.2014 08:17 - 630 exp (+165) - brak ss, godziny, ale po sprawdzenie wotrepalys się zgadza wynik większy o 165 i czas jest po powtórce Czołgisty
Karev: 2014-03-15 08:53 - 756 exp (+126) 
MRAFpl: 2014-03-15 18:07 - 866 exp (+110)
dawits100: 2014-03-15 19:45 - 984 exp (+118) - brak ss
5TRYJEK: 2014-03-15 21:53 - 1171 exp (+187)
Karev: 2014-03-15 22:12 - 1326 exp (+155)
nieogarnikov: 2014-03-16 13:50 - 1506 exp (+180) - brak ss   Na podstawie tego podsumowania stwierdzam że wynik Geparda jest dla mnie mocno nie zrozumiały. Bo albo wygrał MARF z pierwszym zgłoszeniem, albo 3 ostatnich. Można było się domyśleć Gepard że ludzie zrobią burdel w tym konkursie dlatego ja i kilku innych staraliśmy się to ogarnąć. Na bieżąco sprawdzaliśmy wyniki i podawaliśmy do wiadomości czas i widełki następnej. Twój wynik jest mocno nie zrozumiały więc proszę wytłumacz go nam by sytuacja nie powtórzyła się następnym razem.   Daleko mi do shitstormowania i hatowania. Po prostu na chłopski rozum razem staraliśmy się ogarnąć i nasze podsumowanie wygląda całkiem sensownie. Twoje trochę z kosmosu.

Gepard_PH:   Bardzo fajnie, że próbowaliście trochę pokierować konkursem i właśnie dlatego postanowiłem uznać za poprawne wszystkie zgłoszenia, które same w sobie były poprawne. Niestety nie mogłem uznać zgłoszeń niekompletnych lub edytowanych.   Część z Was być może będzie się zastanawiać dlaczego w takim razie postanowiłem uznać za poprawne zgłoszenia zamieszczone w odpowiedzi na niepoprawne zgłoszenia, a dlaczego nie uznałem zgłoszeń bez screenshotów lub poddanych edycji. Wyjaśnienie jest następujące: Tylko i wyłącznie od uczestnika konkursu zależy czy jego zgłoszenie będzie kompletne. Zawarcie w poście wszystkich rzeczy, które są wymienione w zasadach to podstawowy warunek uczestnictwa w konkursie. Jeśli ktoś tego warunku nie spełnił to nie mogę niestety pomóc. To samo dotyczy edycji posta. Natomiast kwestia uznania zgłoszenia zamieszczonego w odpowiedzi na zgłoszenie innego gracza (na które uczestnik nie ma wpływu) to trochę inna sprawa. Nie chciałem, żeby te nieliczne osoby, które zadały sobie trud zamieszczenia kompletnych zgłoszeń, zostały ukarane tylko za to, że w dobrej wierze kontynuowały zabawę odpowiadając na niekompletne zgłoszenia. Mam nadzieję, że teraz jest dość jasne czym się kierowałem.


Dakiras
The Casual and the Hardcore
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24.03.2014 09:52:17
 
Subject: The Casual and the Hardcore
Link on message: #7614738

{lang:macro__view_post}GemmaLou, on 24 March 2014 - 12:16 AM, said: well we're both still learning and xvm shows that too so it's kinds dumb for them to have a go! a tomato is someone with a red name on xvm, like really bad stats :)

Dakiras:   It's dumb, but it still happens. When people are raging at someone else for being terribad at the game or whatever, logic and reasoning rarely comes into it. Sad, but true.  

{lang:macro__view_post}BattleMetalChris, on 24 March 2014 - 12:49 AM, said: The secret is to give less of a [edited] about what other people think.

Dakiras:   ^ Sound advice, there.  

{lang:macro__view_post}Jigabachi, on 24 March 2014 - 01:20 AM, said: [Jigabachi wrote a load of stuff here. Saving space so not going to post it all. You can find the post here.]

Dakiras:   For the most part agreed on the advice given, specifically the part after the second quote.   "If people randomly call you names because of your stats: Ignore them. If people call you names after you killed them: Laugh at them. If people call you names after you did something stupid: Try to learn from your mistakes while not taking it TOO serious."  

{lang:macro__view_post}Oghmanas, on 24 March 2014 - 04:35 AM, said: I can summarize it for you very simply: "how do you perceive/understand the word "fun"?".   I've been thinking about this too, actually. What makes the player play the game? What makes it enjoyable? What makes it fun? The opinions will vary. Some may enjoy the game when they win a battle, others don't care about that and their goal is to perform well in that battle. And a third person may enjoy himself by just getting the feeling of driving around big lumbering chunk of metal, a tank; a tank is the embodiment of power; feeling powerful over others can be fun too (but let's not go over there). Anyway, there could countless posibilities why people play the game and what makes it fun for them. But the important part, I think, is that we should stop judging people. Because at the end of the day, we're here to have fun, right? :smile: 

Dakiras:   Indeed, you have to define where your enjoyment is in the game. If you don't enjoy it, then there's something to think about. Why do you play it when you don't enjoy it? Find what aspects of the game you find enjoyable and focus there. If you like to win, then try to win. If you like to obsess over stats, go nuts (honestly, you will go nuts.) If being competitive is your cup of tea, then you'll want to be a bit more try-hard. It's all subjective and really up to you whether or not certain aspects of the game matter to you.


Karlie
Prémiový obchod: Najděte svou cestu
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24.03.2014 09:42:03
 
Subject: Prémiový obchod: Najděte svou cestu
Link on message: #7614675

{lang:macro__view_post}TomasD_CZ, on 23 March 2014 - 08:02 PM, said: Jen tak ze zvědavosti jsem si prohlížel obchod a co mne netrkne. Samotný T-34-3 + místo v garáži za 1126,45 Kč (41 €), balíček Čínská tichá pošta T-34-3 + místo v garáži + 7 dní premka (údajně zdarma) za 1207,5 Kč (43,95 €). 7 dní premka má být v tomto balíčku zdarma, tak pročpak je balíček se stejným obsahem (tank + garáž; premko nepočítám když je free) o 81 Kč (skoro o 3 €) dražší, než je běžná nabídka? Čuchám tu klam.

Karlie:  

{lang:macro__view_post}wugwugs, on 23 March 2014 - 08:47 PM, said: Darmo pocitat, to je robene pre zaciatocnikov a ludi, ktorym je to jedno (resp. nevedia si dat dokopy 2+2). Tieto balicky su postavene na principe teleshoppingu - kup si vyhodne tank a k tomu dostanes ZADARMO hento a hento (nieco co si povodne nechcel). Nic nie je zadarmo. Napokon ZAPLATIS VIAC ako keby si si tu vec, KTORU CHCES kupil samostatne. A to je UCELOM (pre WG) tychto balickov. 

Karlie:   Záleží, jak počítáš.
T-34-3 ve hře bez slotu 11 000 goldů = 39,54EUR (bez slotu) v případě kurzu goldu 10tis + 2x500g je to 40,45EUR (bez slotu) Balíček tank+ slot + premium = 43,95, bez prémia (-5,75) = 38,2 a máš v tom i slot   Ano, samostatně je T-34-3 v shopu za 41EUR se slotem, ale je to vlivem přepočtu. To, že cena za tank při přímé koupi a při koupi za goldy se může drobně lišit, jsme tu probírali již několikrát. Je to dáno právě kurzem goldu, který se při jiné výši mění. Viz výše jsi na 40,45 bez slotu, takže by ses na těch 41EUR se slotem dostal taky.


Karlie
Veřejný test historických bitev
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24.03.2014 09:18:55
 
Subject: Veřejný test historických bitev
Link on message: #7614546

{lang:macro__view_post}Willy_Fey, on 24 March 2014 - 07:06 AM, said:
Raven, ono je to všechno pořád jen test a ne oficiální verze, jen si za to nechávají i platit. ( samo není to placení povinné )

Karlie:   Mohu se zeptat za co? :)


Karlie
[Soutěž] - Kdo mě dá? Prémiáky poprvé
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24.03.2014 09:16:28
 
Subject: [Soutěž] - Kdo mě dá? Prémiáky poprvé
Link on message: #7614537

{lang:macro__view_post}RenovatioCZ, on 23 March 2014 - 07:14 PM, said: Doporučoval bych všem koupit T18 a šel bych lovit Karlie :teethhappy::teethhappy:

Karlie:   Ano, prosím, zejména v té T-34-3 bitvě!! :D


OldFox
Альянс FUN приглашает игроков! (Нагибаем в рандоме взводами)
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24.03.2014 05:25:17
 
Subject: Альянс FUN приглашает игроков! (Нагибаем в рандоме взводами)
Link on message: #7614219

OldFox: Тему почистил, предупреждения раздал. Дальше наказания будут строже.


OldFox
Latviešu klanu spēlētāju tops
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24.03.2014 04:55:43
 
Subject: Latviešu klanu spēlētāju tops
Link on message: #7614200

OldFox: Ir viens jautajums meaprima: vai ir iespeja saskaitit cik cilvekus kopa spele latviesu klanos?


Tanatoy
menace de hack .
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23.03.2014 22:58:52
 
Subject: menace de hack .
Link on message: #7612776

Tanatoy: Bah je sais pas Bledard91, mais question bête : Aucun de vous n'a donné ses mots de passe ? Jamais ? 


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