Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: Object 726 incoming!
Link on message: #15816171
Igor_BL, on 31 May 2018 - 03:25 PM, said: yoh would have point, Kandly. if this was 2017. we will ignore
type5 in this case. but after 268v4, players have no
reason to trust wg any more. whole comunity was telling you it is
broken and OP. yet it came to live servers...
Link on message: #15816171
Igor_BL, on 31 May 2018 - 03:25 PM, said: yoh would have point, Kandly. if this was 2017. we will ignore
type5 in this case. but after 268v4, players have no
reason to trust wg any more. whole comunity was telling you it is
broken and OP. yet it came to live servers...Kandly: It's very unfortunate to hear that you guys don't trust us
when it comes to this and all I can do for now is hope that in
time, we will get that trust back.
I'll be sure to forward how you
feel about this.
Subject: Object 726 incoming!
Link on message: #15816158
XxKuzkina_MatxX, on 31 May 2018 - 03:29 PM, said: The tank looks majestic, cat is so ugly tho
, but what is it for? CW reward or personal missions
2.0?
Link on message: #15816158
XxKuzkina_MatxX, on 31 May 2018 - 03:29 PM, said: The tank looks majestic, cat is so ugly tho Kandly: Hahahah
I don't know and I'm
not even sure it's been 100% decided yet, so we'll see. At this
point we can only guess. If you have ideas for it I'll be happy to
share them with the devs.
Subject: Object 726 incoming!
Link on message: #15816090
Link on message: #15816090
Kandly: Hi guys
Let's not panic over something
that only reached Supertest yesterday. It's work in progress and it
will get modified based on what the tests show, because the whole
point of these tests is to balance the vehicle. I always try my best to explain the unpredictable nature of
what goes to Supertest, yet still every time I see topics in
which people think the vehicle is ready for launch as it is (when
it's obviously not and we never said that). 
Subject: Czołgi OP wczoraj i dzisiaj
Link on message: #15815970
Link on message: #15815970
Falathi: Prawdę mówiąc, su76i w momencie wprowadzenia też był raczej
mocny.
Subject: Öffentlicher Test Version 1.0.2 - Allgemeines Feedback
Link on message: #15815968
Link on message: #15815968
Zapfhan: Hier die Patchnotes für das Update auf dem Testserver: (denkt
daran, dass bis um erscheinen noch Änderungen vorgenommen werden
können) Main Changes: Fixed the issue that caused the client
interface to hang upon excluding the player from a Platoon. Fixed
the issue of the award ribbon overlaying the text in the battle
results window (in the Team Result tab). Removed unreasonable
invisible walls on the Tundra map. Fixed several technical issues
related to vehicle customization. Fixed the issue that caused the
customization Garage to be too dark at the low graphics settings.
Fixed several visual issues in Bootcamp. Changes to the
U.S.S.R. vehicles:
Changes to the technical characteristics of the following vehicles:
* Object 430 Version II
* The 100 mm D-54 gun was replaced with the 100 mm D-54U gun
* Decrease dispersion during movement of the Object 430 Version II
suspension by 14%
* Decreased dispersion on hull traverse of the Object 430 Version
II suspension by 14%
* Changed dispersion of the 100 mm D-54U gun for the Object 430
Version II enhanced turret from 0.38 to 0.35 m
* Changed the reload time of the 100 mm D-54U gun for the Object
430 Version II enhanced turret from 8 to 7.5 s
* Changed the aiming time of the 100 mm D-54U gun for the Object
430 Version II enhanced turret from 2.9 to 2 s
* Changed dispersion on turret traverse of the 100 mm D-54U gun for
the Object 430 Version II enhanced turret by 25%
* Decreased dispersion after firing of the 100 mm D-54U gun for the
Object 430 Version II enhanced turret by 13%
* Changed penetration of the UBR-412B shell for the 100 mm D-54U
gun from 219 to 246 mm
* Changed the view range of the Object 430 Version II enhanced
turret from 390 to 400 m
* Decreased armor of the hull and turrets
* Changed the vehicle durability with the Object 430 Version II
turret from 1,600 to 1,500 HP
* Changed the vehicle durability with the Object 430 Version II
reinforced turret from 1,700 to 1,600 HP
* К-91
* Changed the turret traverse angle from 180° to 220° (from 90° to
110° on each side)
* Changed the depression angle of the 100 mm D-46T gun (on vehicle
sides) from -5 to -9 degrees
* Changed reload time from 6.5 to 6.3 s
* Increased the engine power to 860 h.p.
* Object 277
* Changed the arrangement of the internal modules (ammo rack and
fuel tanks)
Subject: Supertest: Minen und Gletscher Rebalance
Link on message: #15815867
Link on message: #15815867
Zapfhan: Nach vielen Neuigkeiten zu neuen Fahrzeugen im Supertest, gibt es
heute etwas zu bekannten Karten. Minen und Gletscher werden etwas
angepasst um die Balance zu verbessern. Die Karte Minen bietet dem
nördlichen Team aktuell einen Vorteil, da es die westliche Insel
schneller erreichen kann und von da aus die westliche Flanke
einfach unter Kontrolle bringen kann. Um diesen Vorteil
auszugleichen haben wir mehrere Feuer Möglichkeiten für das
südliche Team hinzugefügt.
1.)Die kleinere Insel im Südwesten wird um
mehrere Positionen zum eingraben erweitert.2.)Die südlichen
Positionen für Jagdpanzer werden um die Möglichkeit erweitert, auf
Gegner zu schießen, die sich auf der größeren Insel
aufhalten.3.)Auf dem zentralen Hügel wird es eine neue Position
geben, die es euch erlaubt eure Mitspieler zu unterstützen oder den
Feind daran zu hindern die westliche Flanke zu
erobern. 




Auf Gletscher hat die Südseite einen
kleinen Vorsprung. Die Td-Positionen sind besser und sie können
einfacher den gefrorenen Flugzeugträger erobern. Drauf kommt, dass
das nördliche Team es schwer hat die Serpentinenstraße im Nordosten
zu verteidigen. 1.)Jetzt haben beide Seiten dieselben
Möglichkeiten auf den Flugzeugträger zu fahren. Die Nördlichen
können gut die kleine Deckung auf dem Flugdeck nutzen um Feinde zu
ärgern. Das Team das den Bereich
erobert, kann mithilfe einer neuen Deckung seinen Angriff einfacher
fortführen.2.)Die Td-Position des südlichen Teams auf G4 hatte
einen zu breiten Feuerbogen, weswegen er auf der angepassten Karte
begrenzt wurde.3.)Kleine kuppen in der Serpentinenstraße erlauben
es das Terrain besser zu nutzen 



Jede Änderung kann nach den Ergebnissen des
Supertests wieder verworfen werden. Unser Ziel war es beiden Teams
die gleiche Chance zum Sieg zu ermöglichen ohne das Gameplay zu
verändern.
Subject: Dopracowywanie pojazdów premium z preferencyjnym doborem drużyn
Link on message: #15815836
_Marg_, on 31 May 2018 - 09:54 AM, said: hmmm, a to nie było tak, że MS chciał całkowitego monopolu
na oprogramowanie? Są na to przepisy w US dot. sabotowania
konkurencji. Poza tym WG nie chce Ci zabrać czołgu ale go zmienić.
Ale prosze możesz założyć sprawę w sądzie, zatrudnić prawnika za x
tysi, a ja sobie kupię popkorn i wyjątkowo obejrzę jeden
odcinek Wesołowskiej stworzony na podstawie twojej sprawy.
filu305, on 31 May 2018 - 12:41 PM, said: Zanim kupisz sobie popcorn, to przeczytaj, co napisałem
kilka postów wcześniej. Żebyś nie płakał, ze straciłeś pieniądze na
przekąskę i czas na Wesołowską. 
Link on message: #15815836
_Marg_, on 31 May 2018 - 09:54 AM, said: hmmm, a to nie było tak, że MS chciał całkowitego monopolu
na oprogramowanie? Są na to przepisy w US dot. sabotowania
konkurencji. Poza tym WG nie chce Ci zabrać czołgu ale go zmienić.
Ale prosze możesz założyć sprawę w sądzie, zatrudnić prawnika za x
tysi, a ja sobie kupię popkorn i wyjątkowo obejrzę jeden
odcinek Wesołowskiej stworzony na podstawie twojej sprawy.Falathi:
filu305, on 31 May 2018 - 12:41 PM, said: Zanim kupisz sobie popcorn, to przeczytaj, co napisałem
kilka postów wcześniej. Żebyś nie płakał, ze straciłeś pieniądze na
przekąskę i czas na Wesołowską. Falathi: Prawdę mówiąc, byłbym ostrożny przed wypowiadaniem
się w tej kwestii, bez zapoznania się z orzeczeniem sądu. MS
przegrał sprawę - ale duże znaczenie miało to, co sąd stwierdził.
Prawo to delikatna materia. I czasem może okazać się, że faktycznie
warto zainwestować w popcorn.
Subject: Daily Tournaments - Q&A - Post your questions here!
Link on message: #15815803
bartek2210game7, on 30 May 2018 - 12:39 PM, said: I have problem 29 April i won tournement but i dont get prize
(Tiger 131)
https://worldoftanks.eu/pl/tournaments/5000000646/ In tournement rules write: n-game gold and other rewards are usually sent within a week (maximum two) after the tournament’s completion. If your team is missing gold or any other rewards AFTER two weeks, you may report it on the forum by posting in the section of the specific tournament or contacting customer support Pls help me
Link on message: #15815803
bartek2210game7, on 30 May 2018 - 12:39 PM, said: I have problem 29 April i won tournement but i dont get prize
(Tiger 131)https://worldoftanks.eu/pl/tournaments/5000000646/ In tournement rules write: n-game gold and other rewards are usually sent within a week (maximum two) after the tournament’s completion. If your team is missing gold or any other rewards AFTER two weeks, you may report it on the forum by posting in the section of the specific tournament or contacting customer support Pls help me
CLRG: Hello, as discussed via PM, the situation is being looked
into. 
Subject: Changements Glacier et Mines
Link on message: #15815740
Link on message: #15815740
Actinid: Bonjour à tous, D’autres informations venues tout droit du
supertest arrivent progressivement. Après les informations sur
les nouveaux véhicules, l’heure est venue de vous présenter les
différents changements sur les cartes comme Glacier et Mines
afin de les rendre plus équilibrées. Mines favorisait pour le
moment l’équipe située au nord. Ces derniers pouvaient atteindre
l’île plus rapidement leur permettant de contrôler cette partie de
la carte. De nouvelles positions de tirs ont donc été
rajoutées pour l’équipe sud.
Des positions défensives sur la partie sud ont été
rajoutées afin de stopper l’offensive de l’équipe nord. Les
chasseurs de chars pourront supporter de façon plus aisée les
combats sur l’île. Le même type de position sera possible
vers la zone centrale près de la colline. 








Concernant la carte Glacier l’équipe Sud
avait de meilleures positions pour les chasseurs de chars et plus
de facilité à contrôler la zone des chars lourds (avec les épaves
de navires gelés). De plus, l’équipe Nord avait des difficultés
pour contrôler la zone sinueuse au Nord Est. Afin de corriger
ces problèmes voici les différents changements adoptés :Les
deux équipes auront les mêmes possibilités de grimper sur le
porte-avion. Avoir le contrôle de cette zone sera un grand avantage
pour l’équipe la possédant et des nouvelles positions plus à
couvert ont été rajoutées. L’angle de tir pour les chasseurs de
chars en G4 (pour l’équipe Sud) sera réduit. Du relief a été
rajouté sur la route sinueuse augmentant le nombre de
possibilité. 









En fonction des résultats de ces tests, ces
derniers peuvent être sujets à des modifications. Bonne
journée à tous.
Subject: Kolekcjonerska perełka tygodnia: M4 Improved
Link on message: #15815720
Natural__, on 31 May 2018 - 02:05 PM, said: To nie jest odpowiedź na moje pytanie
Napisałeś: jesteś "de facto właścicielem" a w innym
wpisie nie jesteś "właścicielem". "De facto" to nic innego jak
wzmocnienie wypowiedzi, potwierdzenie czy stwierdzenie stanu
faktycznego. Bardzo podobne w swej wypowiedzi do np.: jesteś
"superbohaterem". Przychodzi Falathi i mówi: tak jesteś
superbohaterem ale nie bohaterem...
Link on message: #15815720
Natural__, on 31 May 2018 - 02:05 PM, said: To nie jest odpowiedź na moje pytanie Falathi: De facto to NIE jest wzmocnienie wypowiedzi, tylko
stwierdzenie, że coś jest zgodne ze stanem faktycznym. W
szczególności służy do rozróżnienia pomiędzy stanem de iure oraz de
facto - de iure oznacza, że zgodnie z prawem, według prawa jest tak
i tak. De facto oznacza, że tak i tak jest w rzeczywistości -
nawet, jeśli prawo, przepisy czy inne plany stanowią
inaczej.
Przyszedł mi do głowy b. dobry przykład na zilustrowanie tego problemu, ale ponieważ jest mocno polityczny będę musiał poszukać jakiegoś innego.... OK, przykład: masz terytorium, które stanowi część innego państwa i nie jest uznawane za odrębny podmiot prawa międzynarodowego. Jednocześnie, z uwagi na działania ruchów separatystycznych, państwo którego terytorium jest częścią nie ma nad nim żadnej władzy ani żadnego sposobu ( z takiej, czy innej przyczyny ) żeby sprawować na nim swoją władzę.
W takim wypadku, omawiane terytorium jest de iure częścią państwa do którego należy, jednocześnie de facto będąc terytorium niezależnym.
Przyszedł mi do głowy b. dobry przykład na zilustrowanie tego problemu, ale ponieważ jest mocno polityczny będę musiał poszukać jakiegoś innego.... OK, przykład: masz terytorium, które stanowi część innego państwa i nie jest uznawane za odrębny podmiot prawa międzynarodowego. Jednocześnie, z uwagi na działania ruchów separatystycznych, państwo którego terytorium jest częścią nie ma nad nim żadnej władzy ani żadnego sposobu ( z takiej, czy innej przyczyny ) żeby sprawować na nim swoją władzę.
W takim wypadku, omawiane terytorium jest de iure częścią państwa do którego należy, jednocześnie de facto będąc terytorium niezależnym.
Subject: I didn't get gold from tournament
Link on message: #15815719
Link on message: #15815719
CLRG: Hello, Indeed it may take up to two weeks for the gold
to be credited after a tournament. In this case however I have made
a check for you and it seems the gold arrived today, so your
problem should now be solved. 
Subject: Supertest di Miniere e Ghiacciaio
Link on message: #15815644
Link on message: #15815644
Sael_: Continuano ad arrivare notizie dal Supertest! Dopo diversi
interessanti pezzi riguardo veicoli nuovissimi, eccone uno riguardo
mappe che conoscete già: nuove versioni di Miniere e Ghiacciaio,
leggermente adattate per una questione di bilanciamento, entrano
oggi nel Supertest. La mappa Miniere attuale favorisce la
squadra che parte dal nord. Tale squadra può raggiungere l'isola a
ovest molto più velocemente e spesso impadronirsi completamente di
quel lato - prendono l'isola e poi si muovono verso la collina
centrale. Per contrastare questo vantaggio, abbiamo aggiunto
diverse posizioni di tiro sul lato sud:
1. L'isoletta a sudovest avrà diversi punti buoni in cui rifugiarsi e da cui contenere l'aggressione dal nord.
2. Si
potrà sparare ai nemici sull'isola più grande dalle posizioni
dedicate ai cacciacarri del lato sud.
3. La
stessa cosa sarà possibile posizionandosi sul pendio che porta alla
collina centrale: sarà possibile offrire fuoco di supporto per gli
alleati e impedire ai nemici di prendere il controllo del lato
ovest.
Sulla mappa Ghiacciaio, il lato sud ha un vantaggio
al momento. La squadra che parte da lì ha meno problemi nel
combattimento attorno la portaerei congelata e le loro posizioni
dedicate ai cacciacarri sono migliori. In aggiunta, la squadra del
lato nord ha problemi a difendere la strada serpentina nel nordest.
Per sistemare tutto ciò abbiamo apportato diversi cambiamenti alla
mappa:
1. Ora, entrambe le squadre avranno pari opportunità di avventurarsi sulla portaerei e dal nord potranno provare a lanciarsi dietro un piccolo riparo sul ponte di decollo. La squadra che riuscirà ad impadronirsi dell'area guadagnerà un riparo aggiuntivo.

2. L'arco di fuoco dei cacciacarri della squadra sud nella posizione G4 è troppo ampio. Nella nuova versione verrà limitato.
3.
Piccoli rilievi che permetteranno di sfruttare strategie basate
sulla struttura del terreno verranno aggiunti nell'area della
strada serpentina.
A
seconda dei risultati del Supertest decideremo se mantenere i
cambiamenti o no. Il nostro obiettivo è dare le stesse chances di
vittoria ad entrambe le squadre, mantenendo la stessa struttura di
gameplay attuale delle mappe. Continuate a seguirci, possiate avere
fortuna in ogni scontro!
1. L'isoletta a sudovest avrà diversi punti buoni in cui rifugiarsi e da cui contenere l'aggressione dal nord.
1. Ora, entrambe le squadre avranno pari opportunità di avventurarsi sulla portaerei e dal nord potranno provare a lanciarsi dietro un piccolo riparo sul ponte di decollo. La squadra che riuscirà ad impadronirsi dell'area guadagnerà un riparo aggiuntivo.
2. L'arco di fuoco dei cacciacarri della squadra sud nella posizione G4 è troppo ampio. Nella nuova versione verrà limitato.
Subject: General Feedback
Link on message: #15815621
Link on message: #15815621
Kandly: Patch Notes for this evening's update (Please note that the
following list is subject to change.) Main Changes Styles
and other customization elements can now be applied to all Tier VI
vehicles. Made minor changes to the descriptions and images of the
Training Center files. Fixed Issues Fixed the issue that
caused the client interface to hang upon excluding the player from
the Platoon. Fixed the issue when the full-screen mode could not be
saved at Standard graphics with Anti-aliasing enabled. Fixed the
issue of the award ribbon overlaying the text in the battle results
window (in the Team Result tab). Removed unintended invisible walls
on the Tundra map. Fixed several technical issues related to
vehicle customization. Fixed the issue that caused the
customization Garage to look too dark at the lowest graphics
settings. Fixed several visual issues in Bootcamp. Changes
to Technical Characteristics Changes to the U.S.S.R. vehicles
Object 430 Version II The 100 mm D-54 gun was replaced with
the 100 mm D-54U gun Decreased the dispersion during movement of
the Object 430 Version II suspension by 14% Decreased the
dispersion on hull traverse of the Object 430 Version II suspension
by 14% Changed the dispersion of the 100 mm D-54U gun for the
Object 430 Version II enhanced turret from 0.38 to 0.35 m Changed
the reload time of the 100 mm D-54U gun for the Object 430 Version
II enhanced turret from 8 to 7.5 s Changed the aiming time of the
100 mm D-54U gun for the Object 430 Version II enhanced turret from
2.9 to 2 s Changed the dispersion on turret traverse of the 100 mm
D-54U gun for the Object 430 Version II enhanced turret by 25%
Decreased dispersion after firing of the 100 mm D-54U gun for the
Object 430 Version II enhanced turret by 13% Changed the
penetration of the UBR-412B shell for the 100 mm D-54U gun from 219
to 246 mm Changed the view range of the Object 430 Version II
enhanced turret from 390 to 400 m Decreased the hull & turrets
armor Changed the vehicle durability with the Object 430 Version II
turret from 1,600 to 1,500 HP Changed the vehicle durability with
the Object 430 Version II reinforced turret from 1,700 to 1,600 HP
К-91 Changed the turret traverse angle from 180° to 220°
(from 90° to 110° on each side) Changed the depression angle of the
100 mm D-46T gun (on vehicle sides) from -5 to -9 degrees Changed
the reload time from 6.5 to 6.3 s Increased the engine power to 860
h.p. Object 277 Changed the arrangement of internal
modules (ammo rack and fuel tanks)
Subject: Supertest News 31/05 - Mines & Glacier
Link on message: #15815549
Link on message: #15815549
Kandly: Good news, everyone – Supernews keep flowing in! After
brand-vehicles, here's a bit of info on maps you’re already
familiar with. New versions of Mines and Glacier – slightly
modified for balance purposes – are entering Supertest today.
Mines currently favors the team spawning in the north. They
can reach the isle in the west of the map faster and often come to
control the western flank entirely by moving to central hill
positions from the isle. To offset this advantage, we've added
multiple firing positions for the southern side.
The smaller isle in the south-west will
have several nice spots to dig in and contain the northern
aggression. You'll be able to shoot the enemies sitting on the
larger isle from the designated TD positions of the southern side.
The same trick will be possible if you get on the slope leading to
the top of the central hill. Provide fire support for allies or
prevent the enemy from taking control of the western flank.









On the Glacier map, the southern side now
has an edge. This team has less trouble fighting around the frozen
aircraft carrier, and they have better TD positions. On top of
that, the northern team has problems defending the serpentine road
in the north-east. To set everything right, we'll try several
changes to the map. Both teams will have equal opportunities
to roll onto the carrier, and the northerners may try to dash to a
small cover on the flight deck. The team that manages to take
control of the area will be able to capitalize on their success by
using a new covered position. The firing arc for the southern team
TD position in G4 is too wide. Therefore, It will be limited on the
modified map. Small ridges enabling terrain-based play will be
added to the serpentine road area. 









Depending on the results, we'll decide
whether to keep or ditch each of the changes. Our objective is to
balance the teams' chances to win, while keeping how the gameplay
unfolds on these maps in different situations. Stay
tuned! 
Subject: Supertest: Cambios en los mapas Minas y Glaciar
Link on message: #15815451
Link on message: #15815451
Delhroh: ¡Las noticias del supertest continúan fluyendo! Después de bastante
información jugosa de los nuevos vehículos que llegarán al juego,
ahora toca compartir con vosotros información de mapas con los que
ya estáis más familiarizados. La nueva versión de Minas y Glaciar,
ligeramente modificados por temas balance, llegan hoy al Supertest.
El mapa de Minas favorece al equipo que
comienza en el norte. Pueden llegar a la isla desde el oeste más
rápido y a menudo toman el control del flanco oeste por completo,
tomando la isla en primer lugar y luego moviéndose a posiciones
cercanas a la llanura principal. Para eliminar esta ventaja, hemos
añadido múltiples de disparo desde la zona sur. La isla más
pequeña al sudoeste tendrá buenos puntos de espoteo y posiciones
para atrincherarse y contener ataques desde el norte. 
Seréis capaces de disparar a los enemigos situados
en la isla más grandes desde posiciones preparadas para antitanques
desde la zona sur. 
La misma jugada estará disponible si consigues
tomar la parte más alta de la llanura principal. Podréis
proporcionar fuego de cobertura a vuestros aliados o prevenir
ataques enemigos para evitar que tomen el control del flanco oeste.

En el mapa Glaciar, el lado sudeste tiene ahora
un acantilado. El equipo de aquella zona tendrá menos problemas a
la hora de pelear en el portaaviones congelado, y sus posiciones de
antitanques serán mejores. Además de esto, el equipo del norte
tiene problemas defiende el camino serpenteante del noreste. Para
equilibrarlo todo hemos realizado varios cambios en el mapa:

Ahora ambos equipos tendrán las mismas
oportunidades de llegar al portaaviones, y el equipo del norte
podrán atacar la zona desde una pequeña cobertura en la cubierta
despegue. El equipo que consiga tomar el control de la zona será
capaz de capitalizar su éxito utilizando una nueva posición
protegida.
El arco de disparo de las posiciones antitanques
del equipo del sur en la posición de G4 es muy amplio. Quedará
limitado en la versión modificada del mapa.
Pequeños accidentes en el terreno para
mejorar el gameplay de vehículos que se basan en el utilizar el
terreno serán añadidos a la carretera serpenteante.
Dependiendo de los resultados del Supertest
decidiremos si mantener o eliminar estos cambios. Nuestro objetivo
es equilibrar las oportunidades de los equipos mientras que
mantenemos el gameplay en esos mapas. ¡Seguid las noticias y
que la suerte os acompañé! (o la fuerza, si es necesario).
Subject: Novinky ze Supertestu: mapy Doly a Ledovec
Link on message: #15815393
Link on message: #15815393
Ivana_Drago: Milí tankisté,
další várka novinek ze Supertestu! Po vlně informací ohledně tanků jsme se rozhodli podívat se take na některé mapy, které již dobře znáte. Mapy Doly a Ledovec prošly před vypuštěním na Supertest různými změnami, kterými chceme dosáhnout co nejvyrovnanějších bojů na obou stranách.
Na mapě Doly má severní strana výhodu oproti té jižní. Přátelské tanky se ze severní strany nedokážou dostat na ostrov na západě všas tak, aby se mohli vyhnout nepřátelské palbě. Tyto změny umožní vést vyrovnanější boje o západní stranu mapy.
Abychom dosáhli vyrovnanějších bitev, přidali jsme několik palebných pozic na jižní straně mapy.
1. Menší ostrov na jiho-západě bude mít vice krytí, které umožní vašemu týmu efektivně bránit agresi nepřátel ze severu.
2. Přidali jsme palebné pozice pro stíhače tanků na jižní straně, které pomohou obraně před útoky z ostrova.
3. To same platí o nových palebných pozic na středu mapy, díky kterým můžete při obsazování kopce podpořit své spoluhráče snažící se obsadit ostrov na západě.
Na mapě Ledovec má výhodu jižní strana. Z této strany
je jednodušší obsadit pozice okolo zmrzlé letadlové lodi a palebné
pozice pro stíhače tanků jsou take výhodnější. Na druhé straně,
severní tým má problémy s obranou serpentiy na severo-východě.
Abychom tyto výhody vynulovali,provedli jsme na mapě následující
úpravy:
1. Oba tými budou nyní mít stejné podmínky pro obsazení letadlové lodi. Severní strana může zkusit využít nově přidaného krytu vedle paluby lodi.
2. Rozhled stíhačů tanků na pozici G4 byl až moc široký a v nové verzi je limitovaný.
3. V serpentině jsme přidali několik náspů, které poslouží jako krytí. Na základě výsledků Supertestu se rozhodneme, jesltli budeme změny do hry implementovat. Našim cílem je dopřát hráčům na obou stranách vyrovnanější bitvy.
další várka novinek ze Supertestu! Po vlně informací ohledně tanků jsme se rozhodli podívat se take na některé mapy, které již dobře znáte. Mapy Doly a Ledovec prošly před vypuštěním na Supertest různými změnami, kterými chceme dosáhnout co nejvyrovnanějších bojů na obou stranách.
Na mapě Doly má severní strana výhodu oproti té jižní. Přátelské tanky se ze severní strany nedokážou dostat na ostrov na západě všas tak, aby se mohli vyhnout nepřátelské palbě. Tyto změny umožní vést vyrovnanější boje o západní stranu mapy.
Abychom dosáhli vyrovnanějších bitev, přidali jsme několik palebných pozic na jižní straně mapy.
1. Menší ostrov na jiho-západě bude mít vice krytí, které umožní vašemu týmu efektivně bránit agresi nepřátel ze severu.
2. Přidali jsme palebné pozice pro stíhače tanků na jižní straně, které pomohou obraně před útoky z ostrova.
3. To same platí o nových palebných pozic na středu mapy, díky kterým můžete při obsazování kopce podpořit své spoluhráče snažící se obsadit ostrov na západě.
1. Oba tými budou nyní mít stejné podmínky pro obsazení letadlové lodi. Severní strana může zkusit využít nově přidaného krytu vedle paluby lodi.
2. Rozhled stíhačů tanků na pozici G4 byl až moc široký a v nové verzi je limitovaný.
3. V serpentině jsme přidali několik náspů, které poslouží jako krytí. Na základě výsledků Supertestu se rozhodneme, jesltli budeme změny do hry implementovat. Našim cílem je dopřát hráčům na obou stranách vyrovnanější bitvy.
Subject: Supertest: zmiany na mapach Kopalnie oraz Lodowiec
Link on message: #15815383
Link on message: #15815383
Falathi: Kolejne wieści z Supertestu! Po serii informacji dotyczących
nowych pojazdów, czas na trochę wiadomości o mapach, które już są
znajome. Nowe wersje Kopalń oraz Lodowca, delikatnie zmienione w
imię balansu wkraczają na Supertest już dziś. 



Kopalnie obecnie faworyzują pozycje wokół centralnego wzgórza. Aby to zmienić, dodaliśmy kilka pozycji strzeleckich od strony południowej. 1. Wysepka na połuydniowym zachodzie będzie mieć kilka niezłych pozycji, żeby się ustawić i powstrzymać natarcie z północy. 2. Będzie możliwe ostrzeliwanie przeciwników zajmujących pozycje na większej wyspie z pozycji przewidzianych dla TDków po stronie południowej. 3. Ta sama sztuczka będzie działać, jeśli zajmiecie pozycje na stokach centralnego wzgórza. Stąd możecie zaoferować wsparcie ogniowe dla sojuszników, lub możecie zablokować przeciwnika próbującego przejąć kontrolę nad zachodnią flanką.




Jeśli chodzi o Lodowiec, to południowa strona ma
coś dobrego do zaoferowania. Ta drużyna powinna mieć mniej
problemów z walką wokół zamarzniętego lotniskowca, także pozycje
ich TDków są nieco lepsze. Nadto, północna drużyna może mieć
problem z obroną serpentyny na północnym wschodzie. Przetestujemy
kilka zmian, aby wszystko działało jak należy:
1. Obecnie, obie drużyny mają taką samą możliwość dotarcia na pokład lotniskowca i drużyna północna może spróbować skorzystania z osłony na pokładzie lotniczym. Drużyna, która przejmie kontrolę nad tą strefą może dodatkowo skorzystać z nowej, osłoniętej pozycji. 2. Zakres ostrzału TDków południowej drużyny na G4 jest trochę za szeroki. W zmodyfikowanej wersji, zostanie nieco ograniczony. 3. Małe grzbiety, umożliwiające grę z wykorzystaniem osłon terenowych zostaną dodane do części mapy z serpentyną. W zależności od wyników Supertestu wprowadzimy te zmiany... albo je porzucimy. Naszym celem jest wyrównanie szans obu drużyn, bez radykalnych zmian w tym jak rozwija się przebieg bitwy na tych mapach.
Śledźcie wieści, nie regulujcie odbiorników i niech Wam w bitwach szczęście sprzyja!
Kopalnie obecnie faworyzują pozycje wokół centralnego wzgórza. Aby to zmienić, dodaliśmy kilka pozycji strzeleckich od strony południowej. 1. Wysepka na połuydniowym zachodzie będzie mieć kilka niezłych pozycji, żeby się ustawić i powstrzymać natarcie z północy. 2. Będzie możliwe ostrzeliwanie przeciwników zajmujących pozycje na większej wyspie z pozycji przewidzianych dla TDków po stronie południowej. 3. Ta sama sztuczka będzie działać, jeśli zajmiecie pozycje na stokach centralnego wzgórza. Stąd możecie zaoferować wsparcie ogniowe dla sojuszników, lub możecie zablokować przeciwnika próbującego przejąć kontrolę nad zachodnią flanką.
1. Obecnie, obie drużyny mają taką samą możliwość dotarcia na pokład lotniskowca i drużyna północna może spróbować skorzystania z osłony na pokładzie lotniczym. Drużyna, która przejmie kontrolę nad tą strefą może dodatkowo skorzystać z nowej, osłoniętej pozycji. 2. Zakres ostrzału TDków południowej drużyny na G4 jest trochę za szeroki. W zmodyfikowanej wersji, zostanie nieco ograniczony. 3. Małe grzbiety, umożliwiające grę z wykorzystaniem osłon terenowych zostaną dodane do części mapy z serpentyną. W zależności od wyników Supertestu wprowadzimy te zmiany... albo je porzucimy. Naszym celem jest wyrównanie szans obu drużyn, bez radykalnych zmian w tym jak rozwija się przebieg bitwy na tych mapach.
Śledźcie wieści, nie regulujcie odbiorników i niech Wam w bitwach szczęście sprzyja!
Subject: Kolekcjonerska perełka tygodnia: M4 Improved
Link on message: #15815321
Natural__, on 31 May 2018 - 12:48 PM, said: To wyjaśnij proszę różnicę pomiędzy "de facto właścicielem"
a "właścicielem". Mała podpowiedź: nie ma żadnej 
Link on message: #15815321
Natural__, on 31 May 2018 - 12:48 PM, said: To wyjaśnij proszę różnicę pomiędzy "de facto właścicielem"
a "właścicielem". Mała podpowiedź: nie ma żadnej Falathi: Chętnie wyjaśnię: z punktu widzenia użytkownika, nie ma
żadnej, dokładnie tak samo jak w przypadku własności i użytkowania
wieczystego - jeśli jesteś wieczystym użytkownikiem nieruchomości,
to tak samo możesz ją sprzedać, wynająć, zapisać w testamencie jak
byś był właścielem. Są pewne różnice jeśli chodzi o postępowanie
czy możliwość przekształcenia formy użytkowania, ale z punktu
widzenia codziennego użytkowania różnicy nie ma.
Podobnie jest z tym, co masz na koncie w WoT. Zgodnie z umową, nie jesteś właścicielem zawartości konta, sensu stricto. Jednocześnie de facto jesteś właścicielem, ponieważ możesz tą zawartością rozporządzać wg Twojego uznania ( odkrywasz pojazdy, sprzedajesz i tak dalej, WG ani nikt inny się w to nie wtrąca ).
Generalnie takie a nie inne zapisy umowy wynikają z rzeczywistości gier. Na przykład, gdyby zapis w umowie głosił, że jesteś właścicielem konta oraz całej zawartości to przynajmniej teoretycznie mógłbyś tym handlować. WG musiałoby pytać każdego gracza o zgodę na nerf przegiętych pojazdów, i tak dalej - mówiąc krótko, efektem byłby chaos.
Podobnie jest z tym, co masz na koncie w WoT. Zgodnie z umową, nie jesteś właścicielem zawartości konta, sensu stricto. Jednocześnie de facto jesteś właścicielem, ponieważ możesz tą zawartością rozporządzać wg Twojego uznania ( odkrywasz pojazdy, sprzedajesz i tak dalej, WG ani nikt inny się w to nie wtrąca ).
Generalnie takie a nie inne zapisy umowy wynikają z rzeczywistości gier. Na przykład, gdyby zapis w umowie głosił, że jesteś właścicielem konta oraz całej zawartości to przynajmniej teoretycznie mógłbyś tym handlować. WG musiałoby pytać każdego gracza o zgodę na nerf przegiętych pojazdów, i tak dalej - mówiąc krótko, efektem byłby chaos.
Subject: Anticipo: Ofertas especiales de junio
Link on message: #15815234
Link on message: #15815234
Delhroh: Como ya he comentado, no está prevista la rama española. Un saludo
Subject: Retours généraux sur la 1.0.2
Link on message: #15815224
Link on message: #15815224
Actinid: Salut, En effet, le serveur test pour le moment hors ligne
afin de préparer le public test 1.0.2 Version 2. Il
sera à nouveau opérationel ce soir. Bonne journée.
Subject: 1.0.2 Change log.
Link on message: #15815207
Link on message: #15815207
Actinid: Bonjour à tous, Voici le Patch note du Test public 1.0.2
Version 2 : Main Changes: Now styles and other
customization elements can be applied to all Tier VI vehicles. Made
minor changes to the descriptions and images of the Training Center
files. Fixed Issues Fixed the issue that caused the client
interface to hang upon excluding the player from the Platoon. Fixed
the issue when the full-screen mode could not be saved at Standard
graphics with Anti-aliasing enabled. Fixed the issue of the award
ribbon overlaying the text in the battle results window (in the
Team Result tab). Removed unreasonable invisible walls on the
Tundra map. Fixed several technical issues related to vehicle
customization. Fixed the issue that caused the customization Garage
to look too dark at the low graphics settings. Fixed several visual
issues in Bootcamp. Changes to Technical Characteristics:
Changes to the U.S.S.R. vehicles * Object 430 Version II * The 100
mm D-54 gun was replaced with the 100 mm D-54U gun * Decrease
dispersion during movement of the Object 430 Version II suspension
by 14% * Decreased dispersion on hull traverse of the Object 430
Version II suspension by 14% * Changed dispersion of the 100 mm
D-54U gun for the Object 430 Version II enhanced turret from 0.38
to 0.35 m * Changed the reload time of the 100 mm D-54U gun for the
Object 430 Version II enhanced turret from 8 to 7.5 s * Changed the
aiming time of the 100 mm D-54U gun for the Object 430 Version II
enhanced turret from 2.9 to 2 s * Changed dispersion on turret
traverse of the 100 mm D-54U gun for the Object 430 Version II
enhanced turret by 25% * Decreased dispersion after firing of the
100 mm D-54U gun for the Object 430 Version II enhanced turret by
13% * Changed penetration of the UBR-412B shell for the 100 mm
D-54U gun from 219 to 246 mm * Changed the view range of the Object
430 Version II enhanced turret from 390 to 400 m * Decreased armor
of the hull and turrets * Changed the vehicle durability with the
Object 430 Version II turret from 1,600 to 1,500 HP * Changed the
vehicle durability with the Object 430 Version II reinforced turret
from 1,700 to 1,600 HP * К-91 * Changed the turret traverse angle
from 180° to 220° (from 90° to 110° on each side) * Changed the
depression angle of the 100 mm D-46T gun (on vehicle sides) from -5
to -9 degrees * Changed reload time from 6.5 to 6.3 s * Increased
engine power to 860 h.p. * Object 277 * Changed arrangement of the
internal modules (ammo rack and fuel tanks) Bonne
journée à tous !
Subject: Kolekcjonerska perełka tygodnia: M4 Improved
Link on message: #15815203
Natural__, on 31 May 2018 - 12:28 PM, said: Nieźle... Mr Falathi popłynął trochę...
Link on message: #15815203
Natural__, on 31 May 2018 - 12:28 PM, said: Nieźle... Mr Falathi popłynął trochę...Falathi: Nie, to pomidorek nie zrozumiał ale wydaje mu się, że
świetnie rozumiał, a nawet pocisnął.
Ostatecznie, wystarczy zrozumieć jak funkcjonuje użytkowanie wieczyste i dlaczego choć nie jest tożsame z tytułem własności to w praktyce działa tak samo.
Ostatecznie, wystarczy zrozumieć jak funkcjonuje użytkowanie wieczyste i dlaczego choć nie jest tożsame z tytułem własności to w praktyce działa tak samo.
Subject: Anticipo: Ofertas especiales de junio
Link on message: #15814964
Link on message: #15814964
Delhroh: Lo ideal sería desarrollar uno o dos vehículos a la vez. 21 es
muy... cuesta arriba y tardarás la vida en desarrollarlos todos.
Subject: Perfeccionamiento de los premium preferenciales
Link on message: #15814945
vanler, on 31 May 2018 - 11:18 AM, said: Las pegatinas Pay2win se frenaron, puede que esto también se
frene y reoriente a alguna respuesta decente. Aunque como nos
conocemos todos a WG los más seguro es que sea lo que sea que hagan
les explote en cara.
Link on message: #15814945
vanler, on 31 May 2018 - 11:18 AM, said: Las pegatinas Pay2win se frenaron, puede que esto también se
frene y reoriente a alguna respuesta decente. Aunque como nos
conocemos todos a WG los más seguro es que sea lo que sea que hagan
les explote en cara.Delhroh: Recordemos que aún se están barajando diferentes opciones
respecto al KV-5 y que la información compartida no es final.
Un saludo
Subject: General Feedback
Link on message: #15814849
leggasiini, on 31 May 2018 - 07:49 AM, said: Is the 2nd iteration coming today? Test has been down from
yesterday, and still is
Link on message: #15814849
leggasiini, on 31 May 2018 - 07:49 AM, said: Is the 2nd iteration coming today? Test has been down from
yesterday, and still isKandly: Hello there! Yes, the second iteration is indeed
planned to start later today. I'll let you guys know what the exact
hour is soon.
I will also be back with Patch
Notes.
Subject: Supertest Obiekt 726 - cztery gąsienice
Link on message: #15814827
ZARAZA999, on 30 May 2018 - 10:47 PM, said: Dla równowagi powinny zapodać w niemieckiej linii dla
równowagi Landkreuzer P-1000 Ratte bo przecież Niemcy nawet
zaczęli go budować. Może być sprzedawany jako ekskluzywna droga
premka. Taki naziemny pancernik.
Link on message: #15814827
ZARAZA999, on 30 May 2018 - 10:47 PM, said: Dla równowagi powinny zapodać w niemieckiej linii dla
równowagi Landkreuzer P-1000 Ratte bo przecież Niemcy nawet
zaczęli go budować. Może być sprzedawany jako ekskluzywna droga
premka. Taki naziemny pancernik. Falathi: Byłby za duży.
No i Niemcy nie zaczęli go budować, projekt na szczęście został uśpiony odpowiednio wcześnie.
No i Niemcy nie zaczęli go budować, projekt na szczęście został uśpiony odpowiednio wcześnie.
Subject: Boutique Wargaming : le retour des sacs mystère !
Link on message: #15814800
Lefanatik, on 30 May 2018 - 05:08 PM, said: apres longue reflexion, j'aimerais faire valoir mon droit de
retour. Car ce colis n'est pas satisfaisant du tout. Actinid
comment puis-je proceder?? merci
Link on message: #15814800
Lefanatik, on 30 May 2018 - 05:08 PM, said: apres longue reflexion, j'aimerais faire valoir mon droit de
retour. Car ce colis n'est pas satisfaisant du tout. Actinid
comment puis-je proceder?? merciActinid: Salut, Tu peux essayer cette page : ici Tu as une section "Remboursement de
paiement" et d'autres sections relatives aux achats. En
espérant que cela puisse t'aider. Bonne journée.
Subject: WoT, a matematyka, statystyka i prawdopodobieństwo. Czyli nowomowa WG.
Link on message: #15814729
Link on message: #15814729
Falathi: To nie powinno być zbyt trudne.
RNG zmniejsza przepaść pomiędzy graczami bardzo dobrymi i bardzo słabymi ( oraz całą resztą ) poprzez dodanie elementu losowego, który powoduje że czasem bardzo dobry gracz spudłuje, albo jego pocisk nie przebije celu. I jednocześnie RNG czasem powoduje, że słaby gracz trafi w czołg przeciwnika, choć nie wycelował jak trzeba. Jednocześnie RNG jest dla wszystkich takie samo, nie jest ustawione korzystnie dla nikogo. Mam nadzieję, że to zrozumiałe.
RNG zmniejsza przepaść pomiędzy graczami bardzo dobrymi i bardzo słabymi ( oraz całą resztą ) poprzez dodanie elementu losowego, który powoduje że czasem bardzo dobry gracz spudłuje, albo jego pocisk nie przebije celu. I jednocześnie RNG czasem powoduje, że słaby gracz trafi w czołg przeciwnika, choć nie wycelował jak trzeba. Jednocześnie RNG jest dla wszystkich takie samo, nie jest ustawione korzystnie dla nikogo. Mam nadzieję, że to zrozumiałe.
Subject: Nach dem Einloggen Kam Ivan der goldseller
Link on message: #15814269
Link on message: #15814269
Hedko1: Soweit ich weiß, sind die meisten von diesen Spam-Accounts schon
gesperrt. Falls ihr wieder so eine Nachricht bekommt, kontaktiert
bitte den Kundendienst, damit die Kollegen eingreifen.
Subject: Pre tankların kredi getirileri
Link on message: #15812431
Link on message: #15812431
VMX: Merhaba, Bu başlık, OP'nin isteği ile kapatıldı ve
kaldırılacak. İyi eğlenceler, VMX
Subject: wróciłem do wota po paru miesiącach...
Link on message: #15812420
MiH102, on 30 May 2018 - 05:27 PM, said: no napisałem whining no kolejny i kolejny bez powodu to się
nie dzieje, coś chyba w tym wocie jest nie tak skoro aż tyle tego
jest?
Link on message: #15812420
MiH102, on 30 May 2018 - 05:27 PM, said: no napisałem whining no kolejny i kolejny bez powodu to się
nie dzieje, coś chyba w tym wocie jest nie tak skoro aż tyle tego
jest?Falathi: Czy ja wiem... marudzenie na WoTa było od samego
początku.
Subject: L'Object 726: Resistenza sovietica su quattro cingoli
Link on message: #15812415
Link on message: #15812415
Sael_: Cos'è nuovissimo, enorme e si muove su quattro cingoli? È l'Object
726, un pesante sovietico livello X che va al Supertest proprio
oggi, dall'aspetto decisamente inusuale. I creatori di questo carro
volevano che fosse in grado di attraversare territori complessi
senza difficoltà, mantenendo un aspetto alla moda.L'aspetto non
sarà l'unica cosa che metterà in risalto la versione di gioco di
questo mostro rispetto al resto dei pesanti sovietici. Per prima
cosa, l'Object 726 non ha la piastra bassa anteriore (ovvero il
tallone d'Achille dei carri sovietici); allo stesso tempo, dal
momento che i cingoli sono posizionati sotto lo scafo, non offrono
alcuna protezione ai fianchi.Inoltre, il cannone del 726 è liscio
come la seta paragonato a quello montato sul classico sovietico
livello X. Ha un tempo di puntamento eccellente e una buona
stabilizzazione, oltre a ricaricare così velocemente che il suo
danno al minuto raggiunge i 2750 punti (questo senza contare i vari
bonus derivanti da equipaggiamento e moduli). Al momento il cannone
è talmente eccellente che... non vediamo l'ora di nerfarlo. In ogni
caso ci assicureremo se effettivamente sia iperefficiente dopo
questo round di prove.L'Object 726 ha una grande protezione
frontale; nonostante tutte le sue peculiarità e l'aspetto inusuale,
dovrebbe essere giocabile secondo la strategia sovietica classica.
Può svolgere compiti come penetrare la linea difensiva nemica,
mantenere una posizione e sbarazzarsi di altri pesanti nemici.Tra
le problematiche di questo veicolo ci sono la mobilità limitata
(prezzo da pagare per l'incredibile potenza di fuoco e protezione)
e l'angolo di depressione del cannone di -5° (abbastanza normale
per i carri sovietici ma decisamente poco confortevole in ogni
caso).
Dal momento che questo è il primo round di
prove, le statistiche dell'Object 726 potrebbero cambiare in
futuro. Potremmo ripensare da capo persino il suo ruolo in
combattimento.Continuate a seguirci, vi auguriamo di vincere tutte
le battaglie!
Subject: MOI, je suis satisfait du jeu
Link on message: #15812292
Link on message: #15812292
Actinid: Salut à tous, et euhhh. WOOOO. Je dois avouer que je ne
m'attendais pas à un topic du genre. Merci ! Message
transmis aux modérateurs et à Tanatoy. Réponse de Tana :
A bientot ! =)
A bientot ! =)
Subject: Supertest Obiekt 726 - cztery gąsienice
Link on message: #15812269
brat1969, on 30 May 2018 - 04:50 PM, said: A może tymi pojazdami planują zapoczątkować XI tier. Pasowały by na
to miejsce.
Link on message: #15812269
brat1969, on 30 May 2018 - 04:50 PM, said: A może tymi pojazdami planują zapoczątkować XI tier. Pasowały by na
to miejsce.Falathi: XI tier nie jest w planach. Pozostajemy przy I - X
Subject: El Club de las Barras y Estrellas (imagen incluida)
Link on message: #15812222
Link on message: #15812222
Delhroh: ¡¡No hay dos sin tres!!
Subject: Dopracowywanie pojazdów premium z preferencyjnym doborem drużyn
Link on message: #15812211
mich101, on 30 May 2018 - 04:42 PM, said: Jak zmienią mm TogII to ZABIJE. Tog dobrze sobie nadal radzi,
dopóki arta do niego nie nawala przykład: http://wotreplays.eu...e/4381512#teams Podpinam się
co do 112. płaciłem za niego 12.500, a nie 10.500.
Link on message: #15812211
mich101, on 30 May 2018 - 04:42 PM, said: Jak zmienią mm TogII to ZABIJE. Tog dobrze sobie nadal radzi,
dopóki arta do niego nie nawala przykład: http://wotreplays.eu...e/4381512#teams Podpinam się
co do 112. płaciłem za niego 12.500, a nie 10.500.Falathi: W istocie, balansowanie TOGa to dłuższa historia.
Subject: Malá ukázka: Červnové speciály
Link on message: #15812171
Ingerimm, on 28 May 2018 - 05:32 AM, said: "dobýjejí" ? Fuj co to je ? Snad dobývají ne? To vážně nikdo nedělá
korekturu?
sam_cz, on 28 May 2018 - 06:35 AM, said: 1. 30. června: Někteří velitelé... To modré znamená prosím pěkně
CO?
Cednik16, on 28 May 2018 - 07:48 AM, said: Muze mi Ivana rict, proc zde neni Australsky Centurion na prodej a
na US serveru ano? A proc nebyly vetsi akce na oslavy konce valky?
Jen IS2, KV2 to je vse?
Link on message: #15812171
Ingerimm, on 28 May 2018 - 05:32 AM, said: "dobýjejí" ? Fuj co to je ? Snad dobývají ne? To vážně nikdo nedělá
korekturu?Ivana_Drago: Ahoj Ingerimm, tvar byl v článku upraven do patřičné podoby.
Díky za upozornění.
sam_cz, on 28 May 2018 - 06:35 AM, said: 1. 30. června: Někteří velitelé... To modré znamená prosím pěkně
CO?Ivana_Drago: sam_cz, jedná se o akci, která potrvá od 1. do 30. června. V datu
chyběla pomlčka, která byla doplněna. Rovněž děkujeme za
upozornění, byla sjednána náprava.
Cednik16, on 28 May 2018 - 07:48 AM, said: Muze mi Ivana rict, proc zde neni Australsky Centurion na prodej a
na US serveru ano? A proc nebyly vetsi akce na oslavy konce valky?
Jen IS2, KV2 to je vse?Ivana_Drago: Cednik16, australský Centurion se v nabídce NA serveru objevuje
proto, že se tak tamní pobočka rozhodla. Je dlouhodobou praxí, že
každý server má individuálně nastavené nabídky a akce, které
odpovídají parametrům lokálního trhu. Pokud jde o oslavy konce
války, odeslala jsem v rámci zpětné vazby, že jste byli nespokojení
s tím, že nic speciálního, co by bylo k této příležitosti podle vás
vhodné, neproběhlo. 
Subject: Supertest Obiekt 726 - cztery gąsienice
Link on message: #15812148
Link on message: #15812148
Falathi: Nie przesadzaj - biorąc pod uwagę wyniki testów poligonowych, to
większosć VK powinna notorycznie padać/w ogóle nie startować z
bazy.
Radzieckie silniki też nie są szczególnie odporne, ich czołgi na niższych poziomach nie bez powodu są ślepawe.
I można tak wyliczać dalej.
Radzieckie silniki też nie są szczególnie odporne, ich czołgi na niższych poziomach nie bez powodu są ślepawe.
I można tak wyliczać dalej.
Subject: Gagner avec le CAP
Link on message: #15812134
Link on message: #15812134
Actinid: Topic fermé celui-ci n'étant absolument pas constructif.
Merci à l'avenir de respecter les règles du forum !
Реклама | Adv















