Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

Filter by developers

The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

Developer
Subject
Link
Over a period
Image
Kandly
Object 726 incoming!
arrow
31.05.2018 18:40:54
 
Subject: Object 726 incoming!
Link on message: #15816171

View PostIgor_BL, on 31 May 2018 - 03:25 PM, said: yoh would have point, Kandly. if this was 2017. we will ignore type5 in this case.   but after 268v4,  players have no reason to trust wg any more. whole comunity was telling you it is broken and OP. yet it came to live servers...

Kandly:   It's very unfortunate to hear that you guys don't trust us when it comes to this and all I can do for now is hope that in time, we will get that trust back. :) I'll be sure to forward how you feel about this.


Kandly
Object 726 incoming!
arrow
31.05.2018 18:37:12
 
Subject: Object 726 incoming!
Link on message: #15816158

View PostXxKuzkina_MatxX, on 31 May 2018 - 03:29 PM, said:   The tank looks majestic, cat is so ugly tho :), but what is it for? CW reward or personal missions 2.0?

Kandly:   Hahahah :teethhappy:   I don't know and I'm not even sure it's been 100% decided yet, so we'll see. At this point we can only guess. If you have ideas for it I'll be happy to share them with the devs.


Kandly
Object 726 incoming!
arrow
31.05.2018 18:17:02
 
Subject: Object 726 incoming!
Link on message: #15816090

Kandly: Hi guys :) Let's not panic over something that only reached Supertest yesterday. It's work in progress and it will get modified based on what the tests show, because the whole point of these tests is to balance the vehicle. I always try my best to explain the unpredictable nature of what goes to Supertest, yet still every time I see topics in which people think the vehicle is ready for launch as it is (when it's obviously not and we never said that). :teethhappy:


Falathi
Czołgi OP wczoraj i dzisiaj
arrow
31.05.2018 17:51:23
 
Subject: Czołgi OP wczoraj i dzisiaj
Link on message: #15815970

Falathi: Prawdę mówiąc, su76i w momencie wprowadzenia też był raczej mocny. 


Zapfhan
Öffentlicher Test Version 1.0.2 - Allgemeines Feedback
arrow
31.05.2018 17:50:35
 
Subject: Öffentlicher Test Version 1.0.2 - Allgemeines Feedback
Link on message: #15815968

Zapfhan: Hier die Patchnotes für das Update auf dem Testserver: (denkt daran, dass bis um erscheinen noch Änderungen vorgenommen werden können)   Main Changes: Fixed the issue that caused the client interface to hang upon excluding the player from a Platoon. Fixed the issue of the award ribbon overlaying the text in the battle results window (in the Team Result tab). Removed unreasonable invisible walls on the Tundra map. Fixed several technical issues related to vehicle customization. Fixed the issue that caused the customization Garage to be too dark at the low graphics settings. Fixed several visual issues in Bootcamp.   Changes to the U.S.S.R. vehicles:               Changes to the technical characteristics of the following vehicles:                           * Object 430 Version II                                    * The 100 mm D-54 gun was replaced with the 100 mm D-54U gun                                    * Decrease dispersion during movement of the Object 430 Version II suspension by 14%                                    * Decreased dispersion on hull traverse of the Object 430 Version II suspension by 14%                                    * Changed dispersion of the 100 mm D-54U gun for the Object 430 Version II enhanced turret from 0.38 to 0.35 m                                    * Changed the reload time of the 100 mm D-54U gun for the Object 430 Version II enhanced turret from 8 to 7.5 s                                    * Changed the aiming time of the 100 mm D-54U gun for the Object 430 Version II enhanced turret from 2.9 to 2 s                                    * Changed dispersion on turret traverse of the 100 mm D-54U gun for the Object 430 Version II enhanced turret by 25%                                    * Decreased dispersion after firing of the 100 mm D-54U gun for the Object 430 Version II enhanced turret by 13%                                    * Changed penetration of the UBR-412B shell for the 100 mm D-54U gun from 219 to 246 mm                                    * Changed the view range of the Object 430 Version II enhanced turret from 390 to 400 m                                    * Decreased armor of the hull and turrets                                    * Changed the vehicle durability with the Object 430 Version II turret from 1,600 to 1,500 HP                                    * Changed the vehicle durability with the Object 430 Version II reinforced turret from 1,700 to 1,600 HP                           * К-91                                    * Changed the turret traverse angle from 180° to 220° (from 90° to 110° on each side)                                    * Changed the depression angle of the 100 mm D-46T gun (on vehicle sides) from -5 to -9 degrees                                    * Changed reload time from 6.5 to 6.3 s                                    * Increased the engine power to 860 h.p.                           * Object 277                                    * Changed the arrangement of the internal modules (ammo rack and fuel tanks)


Zapfhan
Supertest: Minen und Gletscher Rebalance
arrow
31.05.2018 17:25:25
 
Subject: Supertest: Minen und Gletscher Rebalance
Link on message: #15815867

Zapfhan: Nach vielen Neuigkeiten zu neuen Fahrzeugen im Supertest, gibt es heute etwas zu bekannten Karten. Minen und Gletscher werden etwas angepasst um die Balance zu verbessern. Die Karte Minen bietet dem nördlichen Team aktuell einen Vorteil, da es die westliche Insel schneller erreichen kann und von da aus die westliche Flanke einfach unter Kontrolle bringen kann. Um diesen Vorteil auszugleichen haben wir mehrere Feuer Möglichkeiten für das südliche Team hinzugefügt. 10_hills (1).jpg 1.)Die kleinere Insel im Südwesten wird um mehrere Positionen zum eingraben erweitert.2.)Die südlichen Positionen für Jagdpanzer werden um die Möglichkeit erweitert, auf Gegner zu schießen, die sich auf der größeren Insel aufhalten.3.)Auf dem zentralen Hügel wird es eine neue Position geben, die es euch erlaubt eure Mitspieler zu unterstützen oder den Feind daran zu hindern die westliche Flanke zu erobern. Hills_01.pngHills_01_new.pngHills_02.pngHills_02_new.pngHills_03.pngHills_03_new.png  Auf Gletscher hat die Südseite einen kleinen Vorsprung. Die Td-Positionen sind besser und sie können einfacher den gefrorenen Flugzeugträger erobern. Drauf kommt, dass das nördliche Team es schwer hat die Serpentinenstraße im Nordosten zu verteidigen.  1.)Jetzt haben beide Seiten dieselben Möglichkeiten auf den Flugzeugträger zu fahren. Die Nördlichen können gut die kleine Deckung auf dem Flugdeck nutzen um Feinde zu ärgern. Das Team das den Bereich        erobert, kann mithilfe einer neuen Deckung seinen Angriff einfacher fortführen.2.)Die Td-Position des südlichen Teams auf G4 hatte einen zu breiten Feuerbogen, weswegen er auf der angepassten Karte begrenzt wurde.3.)Kleine kuppen in der Serpentinenstraße erlauben es das Terrain besser zu nutzen image2018-5-28_12-27-10.png^4F1DDD430E80FC76A72F3C51CBD895ED42548FB919AD48CBD3^pimgpsh_fullsize_distr.jpgimage2018-5-28_12-28-16.pngimage2018-5-28_12-29-13.pngimage2018-5-28_12-29-40.png Jede Änderung kann nach den Ergebnissen des Supertests wieder verworfen werden. Unser Ziel war es beiden Teams die gleiche Chance zum Sieg zu ermöglichen ohne das Gameplay zu verändern. 


Falathi
Dopracowywanie pojazdów premium z preferencyjnym doborem drużyn
arrow
31.05.2018 17:18:39
 
Subject: Dopracowywanie pojazdów premium z preferencyjnym doborem drużyn
Link on message: #15815836

View Post_Marg_, on 31 May 2018 - 09:54 AM, said:   hmmm, a to nie było tak, że MS chciał całkowitego monopolu na oprogramowanie? Są na to przepisy w US dot. sabotowania konkurencji. Poza tym WG nie chce Ci zabrać czołgu ale go zmienić. Ale prosze możesz założyć sprawę w sądzie, zatrudnić prawnika za x tysi, a ja sobie kupię popkorn i wyjątkowo obejrzę jeden odcinek Wesołowskiej stworzony na podstawie twojej sprawy.

Falathi:  

View Postfilu305, on 31 May 2018 - 12:41 PM, said:   Zanim kupisz sobie popcorn, to przeczytaj, co napisałem kilka postów wcześniej. Żebyś nie płakał, ze straciłeś pieniądze na przekąskę i czas na Wesołowską. :trollface:

Falathi:     Prawdę mówiąc, byłbym ostrożny przed wypowiadaniem się w tej kwestii, bez zapoznania się z orzeczeniem sądu. MS przegrał sprawę - ale duże znaczenie miało to, co sąd stwierdził. Prawo to delikatna materia. I czasem może okazać się, że faktycznie warto zainwestować w popcorn. 


CLRG
Daily Tournaments - Q&A - Post your questions here!
arrow
31.05.2018 17:08:02
 
Subject: Daily Tournaments - Q&A - Post your questions here!
Link on message: #15815803

View Postbartek2210game7, on 30 May 2018 - 12:39 PM, said: I have problem 29 April i won tournement but i dont get prize (Tiger 131)
https://worldoftanks.eu/pl/tournaments/5000000646/ In tournement rules write: n-game gold and other rewards are usually sent within a week (maximum two) after the tournament’s completion. If your team is missing gold or any other rewards AFTER two weeks, you may report it on the forum by posting in the section of the specific tournament or contacting customer support Pls help me

CLRG:   Hello, as discussed via PM, the situation is being looked into. :)


Actinid
Changements Glacier et Mines
arrow
31.05.2018 16:51:27
 
Subject: Changements Glacier et Mines
Link on message: #15815740

Actinid: Bonjour à tous, D’autres informations venues tout droit du supertest arrivent progressivement. Après les informations sur les nouveaux véhicules, l’heure est venue de vous présenter les différents changements sur les cartes comme  Glacier et Mines afin de les rendre plus équilibrées. Mines favorisait pour le moment l’équipe située au nord. Ces derniers pouvaient atteindre l’île plus rapidement leur permettant de contrôler cette partie de la carte. De nouvelles positions  de tirs ont donc été rajoutées pour l’équipe sud. 10_hills.jpg Des positions défensives sur la partie sud ont été rajoutées afin de stopper l’offensive de l’équipe nord. Les chasseurs de chars pourront supporter de façon plus aisée les combats sur l’île. Le même type  de position sera possible vers la zone centrale près de la colline. Hills_01.pngHills_01_new.pngHills_01_OLD_001.pngHills_01_ULTRA_001.pngHills_02.pngHills_02_new.pngHills_02_OLD_001.pngHills_02_ULTRA_001.pngHills_03.pngHills_03_new.png Concernant la carte Glacier  l’équipe Sud avait de meilleures positions pour les chasseurs de chars et plus de facilité à contrôler la zone des chars lourds (avec les épaves de navires gelés). De plus, l’équipe Nord avait des difficultés pour contrôler la zone  sinueuse au Nord Est. Afin de corriger ces problèmes voici les différents changements adoptés :Les deux équipes auront les mêmes possibilités de grimper sur le porte-avion. Avoir le contrôle de cette zone sera un grand avantage pour l’équipe la possédant et des nouvelles positions plus à couvert ont été rajoutées. L’angle de tir pour les chasseurs de chars en G4 (pour l’équipe Sud) sera réduit. Du relief a été rajouté sur la route sinueuse augmentant le nombre de possibilité. image2018-5-28_12-26-29.pngimage2018-5-28_12-27-10.pngimage2018-5-28_12-28-16.pngimage2018-5-28_12-29-13.pngimage2018-5-28_12-29-40.pngSweden_01_OLD_001.pngSweden_01_ULTRA_001.pngSweden_02_OLD_001.pngSweden_02_ULTRA_001.pngSweden_03_OLD_001.pngSweden_03_ULTRA_001.png En fonction des résultats de ces tests, ces derniers peuvent être sujets à des modifications. Bonne journée à tous.


Falathi
Kolekcjonerska perełka tygodnia: M4 Improved
arrow
31.05.2018 16:42:25
 
Subject: Kolekcjonerska perełka tygodnia: M4 Improved
Link on message: #15815720

View PostNatural__, on 31 May 2018 - 02:05 PM, said: To nie jest odpowiedź na moje pytanie :) Napisałeś: jesteś "de facto właścicielem" a w innym wpisie nie jesteś "właścicielem". "De facto" to nic innego jak wzmocnienie wypowiedzi, potwierdzenie czy stwierdzenie stanu faktycznego. Bardzo podobne w swej wypowiedzi do np.: jesteś "superbohaterem". Przychodzi Falathi i mówi: tak jesteś superbohaterem ale nie bohaterem... :)  

Falathi:   De facto to NIE jest wzmocnienie wypowiedzi, tylko stwierdzenie, że coś jest zgodne ze stanem faktycznym. W szczególności służy do rozróżnienia pomiędzy stanem de iure oraz de facto - de iure oznacza, że zgodnie z prawem, według prawa jest tak i tak. De facto oznacza, że tak i tak jest w rzeczywistości - nawet, jeśli prawo, przepisy czy inne plany stanowią inaczej. 
Przyszedł mi do głowy b. dobry przykład na zilustrowanie tego problemu, ale ponieważ jest mocno polityczny będę musiał poszukać jakiegoś innego....  OK, przykład: masz terytorium, które stanowi część innego państwa i nie jest uznawane za odrębny podmiot prawa międzynarodowego. Jednocześnie, z uwagi na działania ruchów separatystycznych, państwo którego terytorium jest częścią nie ma nad nim żadnej władzy ani żadnego sposobu ( z takiej, czy innej przyczyny ) żeby sprawować na nim swoją władzę. 
W takim wypadku, omawiane terytorium jest de iure częścią państwa do którego należy, jednocześnie de facto będąc terytorium niezależnym.     


CLRG
I didn't get gold from tournament
arrow
31.05.2018 16:42:07
 
Subject: I didn't get gold from tournament
Link on message: #15815719

CLRG: Hello,    Indeed it may take up to two weeks for the gold to be credited after a tournament. In this case however I have made a check for you and it seems the gold arrived today, so your problem should now be solved. :)


Sael_
Supertest di Miniere e Ghiacciaio
arrow
31.05.2018 16:17:17
 
Subject: Supertest di Miniere e Ghiacciaio
Link on message: #15815644

Sael_: Continuano ad arrivare notizie dal Supertest! Dopo diversi interessanti pezzi riguardo veicoli nuovissimi, eccone uno riguardo mappe che conoscete già: nuove versioni di Miniere e Ghiacciaio, leggermente adattate per una questione di bilanciamento, entrano oggi nel Supertest. La mappa Miniere attuale favorisce la squadra che parte dal nord. Tale squadra può raggiungere l'isola a ovest molto più velocemente e spesso impadronirsi completamente di quel lato - prendono l'isola e poi si muovono verso la collina centrale. Per contrastare questo vantaggio, abbiamo aggiunto diverse posizioni di tiro sul lato sud:
1. L'isoletta a sudovest avrà diversi punti buoni in cui rifugiarsi e da cui contenere l'aggressione dal nord.Hills_01.pngHills_01_new.png2. Si potrà sparare ai nemici sull'isola più grande dalle posizioni dedicate ai cacciacarri del lato sud.​Hills_02.pngHills_02_new.png3. La stessa cosa sarà possibile posizionandosi sul pendio che porta alla collina centrale: sarà possibile offrire fuoco di supporto per gli alleati e impedire ai nemici di prendere il controllo del lato ovest.​Hills_03.pngHills_03_new.png Sulla mappa Ghiacciaio, il lato sud ha un vantaggio al momento. La squadra che parte da lì ha meno problemi nel combattimento attorno la portaerei congelata e le loro posizioni dedicate ai cacciacarri sono migliori. In aggiunta, la squadra del lato nord ha problemi a difendere la strada serpentina nel nordest. Per sistemare tutto ciò abbiamo apportato diversi cambiamenti alla mappa:
1. Ora, entrambe le squadre avranno pari opportunità di avventurarsi sulla portaerei e dal nord potranno provare a lanciarsi dietro un piccolo riparo sul ponte di decollo. La squadra che riuscirà ad impadronirsi dell'area guadagnerà un riparo aggiuntivo.
3.png
2. L'arco di fuoco dei cacciacarri della squadra sud nella posizione G4 è troppo ampio. Nella nuova versione verrà limitato.
4.png​3. Piccoli rilievi che permetteranno di sfruttare strategie basate sulla struttura del terreno verranno aggiunti nell'area della strada serpentina.5.pngA seconda dei risultati del Supertest decideremo se mantenere i cambiamenti o no. Il nostro obiettivo è dare le stesse chances di vittoria ad entrambe le squadre, mantenendo la stessa struttura di gameplay attuale delle mappe. Continuate a seguirci, possiate avere fortuna in ogni scontro!


Kandly
General Feedback
arrow
31.05.2018 16:10:24
 
Subject: General Feedback
Link on message: #15815621

Kandly: Patch Notes for this evening's update (Please note that the following list is subject to change.)   Main Changes Styles and other customization elements can now be applied to all Tier VI vehicles. Made minor changes to the descriptions and images of the Training Center files.   Fixed Issues Fixed the issue that caused the client interface to hang upon excluding the player from the Platoon. Fixed the issue when the full-screen mode could not be saved at Standard graphics with Anti-aliasing enabled. Fixed the issue of the award ribbon overlaying the text in the battle results window (in the Team Result tab). Removed unintended invisible walls on the Tundra map. Fixed several technical issues related to vehicle customization. Fixed the issue that caused the customization Garage to look too dark at the lowest graphics settings. Fixed several visual issues in Bootcamp.   Changes to Technical Characteristics Changes to the U.S.S.R. vehicles   Object 430 Version II The 100 mm D-54 gun was replaced with the 100 mm D-54U gun Decreased the dispersion during movement of the Object 430 Version II suspension by 14% Decreased the dispersion on hull traverse of the Object 430 Version II suspension by 14% Changed the dispersion of the 100 mm D-54U gun for the Object 430 Version II enhanced turret from 0.38 to 0.35 m Changed the reload time of the 100 mm D-54U gun for the Object 430 Version II enhanced turret from 8 to 7.5 s Changed the aiming time of the 100 mm D-54U gun for the Object 430 Version II enhanced turret from 2.9 to 2 s Changed the dispersion on turret traverse of the 100 mm D-54U gun for the Object 430 Version II enhanced turret by 25% Decreased dispersion after firing of the 100 mm D-54U gun for the Object 430 Version II enhanced turret by 13% Changed the penetration of the UBR-412B shell for the 100 mm D-54U gun from 219 to 246 mm Changed the view range of the Object 430 Version II enhanced turret from 390 to 400 m Decreased the hull & turrets armor Changed the vehicle durability with the Object 430 Version II turret from 1,600 to 1,500 HP Changed the vehicle durability with the Object 430 Version II reinforced turret from 1,700 to 1,600 HP   К-91 Changed the turret traverse angle from 180° to 220° (from 90° to 110° on each side) Changed the depression angle of the 100 mm D-46T gun (on vehicle sides) from -5 to -9 degrees Changed the reload time from 6.5 to 6.3 s Increased the engine power to 860 h.p.   Object 277 Changed the arrangement of internal modules (ammo rack and fuel tanks)


Kandly
Supertest News 31/05 - Mines & Glacier
arrow
31.05.2018 15:55:52
 
Subject: Supertest News 31/05 - Mines & Glacier
Link on message: #15815549

Kandly: Good news, everyone – Supernews keep flowing in! After brand-vehicles, here's a bit of info on maps you’re already familiar with. New versions of Mines and Glacier – slightly modified for balance purposes – are entering Supertest today.   Mines currently favors the team spawning in the north. They can reach the isle in the west of the map faster and often come to control the western flank entirely by moving to central hill positions from the isle. To offset this advantage, we've added multiple firing positions for the southern side.   10_hills.jpg   The smaller isle in the south-west will have several nice spots to dig in and contain the northern aggression. You'll be able to shoot the enemies sitting on the larger isle from the designated TD positions of the southern side. The same trick will be possible if you get on the slope leading to the top of the central hill. Provide fire support for allies or prevent the enemy from taking control of the western flank.   Hills_01.pngHills_01_new.pngHills_01_OLD_001.pngHills_01_ULTRA_001.pngHills_02.pngHills_02_new.pngHills_02_OLD_001.pngHills_02_ULTRA_001.pngHills_03.pngHills_03_new.png   On the Glacier map, the southern side now has an edge. This team has less trouble fighting around the frozen aircraft carrier, and they have better TD positions. On top of that, the northern team has problems defending the serpentine road in the north-east. To set everything right, we'll try several changes to the map.   Both teams will have equal opportunities to roll onto the carrier, and the northerners may try to dash to a small cover on the flight deck. The team that manages to take control of the area will be able to capitalize on their success by using a new covered position. The firing arc for the southern team TD position in G4 is too wide. Therefore, It will be limited on the modified map. Small ridges enabling terrain-based play will be added to the serpentine road area.   image2018-5-28_12-26-29.pngimage2018-5-28_12-27-10.pngimage2018-5-28_12-28-16.pngimage2018-5-28_12-29-13.pngimage2018-5-28_12-29-40.pngSweden_01_OLD_001.pngSweden_01_ULTRA_001.pngSweden_02_OLD_001.pngSweden_02_ULTRA_001.pngSweden_03_OLD_001.pngSweden_03_ULTRA_001.png   Depending on the results, we'll decide whether to keep or ditch each of the changes. Our objective is to balance the teams' chances to win, while keeping how the gameplay unfolds on these maps in different situations.   Stay tuned! :great:


Delhroh
Supertest: Cambios en los mapas Minas y Glaciar
arrow
31.05.2018 15:32:02
 
Subject: Supertest: Cambios en los mapas Minas y Glaciar
Link on message: #15815451

Delhroh: ¡Las noticias del supertest continúan fluyendo! Después de bastante información jugosa de los nuevos vehículos que llegarán al juego, ahora toca compartir con vosotros información de mapas con los que ya estáis más familiarizados. La nueva versión de Minas y Glaciar, ligeramente modificados por temas balance, llegan hoy al Supertest.   10_hills.jpg   El mapa de Minas favorece al equipo que comienza en el norte. Pueden llegar a la isla desde el oeste más rápido y a menudo toman el control del flanco oeste por completo, tomando la isla en primer lugar y luego moviéndose a posiciones cercanas a la llanura principal. Para eliminar esta ventaja, hemos añadido múltiples de disparo desde la zona sur.   La isla más pequeña al sudoeste tendrá buenos puntos de espoteo y posiciones para atrincherarse y contener ataques desde el norte. ​ ​Hills_01.pngHills_01_new.png Seréis capaces de disparar a los enemigos situados en la isla más grandes desde posiciones preparadas para antitanques desde la zona sur. ​ ​Hills_02.pngHills_02_new.png La misma jugada estará disponible si consigues tomar la parte más alta de la llanura principal. Podréis proporcionar fuego de cobertura a vuestros aliados o prevenir ataques enemigos para evitar que tomen el control del flanco oeste. ​ Hills_03.pngHills_03_new.png ​ En el mapa Glaciar, el lado sudeste tiene ahora un acantilado. El equipo de aquella zona tendrá menos problemas a la hora de pelear en el portaaviones congelado, y sus posiciones de antitanques serán mejores. Además de esto, el equipo del norte tiene problemas defiende el camino serpenteante del noreste. Para equilibrarlo todo hemos realizado varios cambios en el mapa: image2018-5-28_12-26-29_EN.jpg2.png Ahora ambos equipos tendrán las mismas oportunidades de llegar al portaaviones, y el equipo del norte podrán atacar la zona desde una pequeña cobertura en la cubierta despegue. El equipo que consiga tomar el control de la zona será capaz de capitalizar su éxito utilizando una nueva posición protegida. ​3.png ​ El arco de disparo de las posiciones antitanques del equipo del sur en la posición de G4 es muy amplio. Quedará limitado en la versión modificada del mapa. 4.png​   Pequeños accidentes en el terreno para mejorar el gameplay de vehículos que se basan en el utilizar el terreno serán añadidos a la carretera serpenteante. 5.png   Dependiendo de los resultados del Supertest decidiremos si mantener o eliminar estos cambios. Nuestro objetivo es equilibrar las oportunidades de los equipos mientras que mantenemos el gameplay en esos mapas.   ¡Seguid las noticias y que la suerte os acompañé! (o la fuerza, si es necesario).


Ivana_Drago
Novinky ze Supertestu: mapy Doly a Ledovec
arrow
31.05.2018 15:19:28
 
Subject: Novinky ze Supertestu: mapy Doly a Ledovec
Link on message: #15815393

Ivana_Drago: Milí tankisté,
další várka novinek ze Supertestu! Po vlně informací ohledně tanků jsme se rozhodli podívat se take na některé mapy, které již dobře znáte. Mapy Doly a Ledovec prošly před vypuštěním na Supertest různými změnami, kterými chceme dosáhnout co nejvyrovnanějších bojů na obou stranách.

Na mapě Doly má severní strana výhodu oproti té jižní. Přátelské tanky se ze severní strany nedokážou dostat na ostrov na západě všas tak, aby se mohli vyhnout nepřátelské palbě. Tyto změny umožní vést vyrovnanější boje o západní stranu mapy.
Abychom dosáhli vyrovnanějších bitev, přidali jsme několik palebných pozic na jižní straně mapy.

1. Menší ostrov na jiho-západě bude mít vice krytí, které umožní vašemu týmu efektivně bránit agresi nepřátel ze severu.
2. Přidali jsme palebné pozice pro stíhače tanků na jižní straně, které pomohou obraně před útoky z ostrova.
3. To same platí o nových palebných pozic na středu mapy, díky kterým můžete při obsazování kopce podpořit své spoluhráče snažící se obsadit ostrov na západě.
   1.jpg 10_hills.jpg Hills_01.png Hills_01_new.png Hills_03.png Hills_03_new.png   Na mapě Ledovec má výhodu jižní strana. Z této strany je jednodušší obsadit pozice okolo zmrzlé letadlové lodi a palebné pozice pro stíhače tanků jsou take výhodnější. Na druhé straně, severní tým má problémy s obranou serpentiy na severo-východě. Abychom tyto výhody vynulovali,provedli jsme na mapě následující úpravy:  
1. Oba tými budou nyní mít stejné podmínky pro obsazení letadlové lodi. Severní strana může zkusit využít nově přidaného krytu vedle paluby lodi.
2. Rozhled stíhačů tanků na pozici G4 byl až moc široký a v nové verzi je limitovaný.
3. V serpentině jsme přidali několik náspů, které poslouží jako krytí. Na základě výsledků Supertestu se rozhodneme, jesltli budeme změny do hry implementovat. Našim cílem je dopřát hráčům na obou stranách vyrovnanější bitvy.  image2018-5-28_12-26-29.jpg image2018-5-28_12-27-10.png image2018-5-28_12-28-16.png image2018-5-28_12-29-13.png image2018-5-28_12-29-40.png  


Falathi
Supertest: zmiany na mapach Kopalnie oraz Lodowiec
arrow
31.05.2018 15:17:01
 
Subject: Supertest: zmiany na mapach Kopalnie oraz Lodowiec
Link on message: #15815383

Falathi: Kolejne wieści z Supertestu!  Po serii informacji dotyczących nowych pojazdów, czas na trochę wiadomości o mapach, które już są znajome. Nowe wersje Kopalń oraz Lodowca, delikatnie zmienione w imię balansu wkraczają na Supertest już dziś.  Hills_01_OLD_001.pngHills_01_ULTRA_001.pngHills_02_OLD_001.pngHills_02_ULTRA_001.png
Kopalnie obecnie faworyzują pozycje wokół centralnego wzgórza. Aby to zmienić, dodaliśmy kilka pozycji strzeleckich od strony południowej.  1. Wysepka na połuydniowym zachodzie będzie mieć kilka niezłych pozycji, żeby się ustawić i powstrzymać natarcie z północy.  2. Będzie możliwe ostrzeliwanie przeciwników zajmujących pozycje na większej wyspie z pozycji przewidzianych dla TDków po stronie południowej.  3. Ta sama sztuczka będzie działać, jeśli zajmiecie pozycje na stokach centralnego wzgórza. Stąd możecie zaoferować wsparcie ogniowe dla sojuszników, lub możecie zablokować przeciwnika próbującego przejąć kontrolę nad zachodnią flanką.      Sweden_01_OLD_001.pngSweden_01_ULTRA_001.pngSweden_02_OLD_001.pngSweden_02_ULTRA_001.pngSweden_03_OLD_001.pngSweden_03_ULTRA_001.png Jeśli chodzi o Lodowiec, to południowa strona ma coś dobrego do zaoferowania. Ta drużyna powinna mieć mniej problemów z walką wokół zamarzniętego lotniskowca, także pozycje ich TDków są nieco lepsze. Nadto, północna drużyna może mieć problem z obroną serpentyny na północnym wschodzie. Przetestujemy kilka zmian, aby wszystko działało jak należy: 
  1. Obecnie, obie drużyny mają taką samą możliwość dotarcia na pokład lotniskowca i drużyna północna może spróbować skorzystania z osłony na pokładzie lotniczym. Drużyna, która przejmie kontrolę nad tą strefą może dodatkowo skorzystać z nowej, osłoniętej pozycji.  2. Zakres ostrzału TDków południowej drużyny na G4 jest trochę za szeroki. W zmodyfikowanej wersji, zostanie nieco ograniczony.  3. Małe grzbiety, umożliwiające grę z wykorzystaniem osłon terenowych zostaną dodane do części mapy z serpentyną.    W zależności od wyników Supertestu wprowadzimy te zmiany... albo je porzucimy. Naszym celem jest wyrównanie szans obu drużyn, bez radykalnych zmian w tym jak rozwija się przebieg bitwy na tych mapach. 
Śledźcie wieści, nie regulujcie odbiorników i niech Wam w bitwach szczęście sprzyja!


Falathi
Kolekcjonerska perełka tygodnia: M4 Improved
arrow
31.05.2018 15:04:54
 
Subject: Kolekcjonerska perełka tygodnia: M4 Improved
Link on message: #15815321

View PostNatural__, on 31 May 2018 - 12:48 PM, said:   To wyjaśnij proszę różnicę pomiędzy "de facto właścicielem" a "właścicielem". Mała podpowiedź: nie ma żadnej :)

Falathi:   Chętnie wyjaśnię: z punktu widzenia użytkownika, nie ma żadnej, dokładnie tak samo jak w przypadku własności i użytkowania wieczystego - jeśli jesteś wieczystym użytkownikiem nieruchomości, to tak samo możesz ją sprzedać, wynająć, zapisać w testamencie jak byś był właścielem. Są pewne różnice jeśli chodzi o postępowanie czy możliwość przekształcenia formy użytkowania, ale z punktu widzenia codziennego użytkowania różnicy nie ma. 

Podobnie jest z tym, co masz na koncie w WoT. Zgodnie z umową, nie jesteś właścicielem zawartości konta, sensu stricto. Jednocześnie de facto jesteś właścicielem, ponieważ możesz tą zawartością rozporządzać wg Twojego uznania ( odkrywasz pojazdy, sprzedajesz i tak dalej, WG ani nikt inny się w to nie wtrąca ). 
Generalnie takie a nie inne zapisy umowy wynikają z rzeczywistości gier. Na przykład, gdyby zapis w umowie głosił, że jesteś właścicielem konta oraz całej zawartości to przynajmniej teoretycznie mógłbyś tym handlować. WG musiałoby pytać każdego gracza o zgodę na nerf przegiętych pojazdów, i tak dalej - mówiąc krótko, efektem byłby chaos.   


Delhroh
Anticipo: Ofertas especiales de junio
arrow
31.05.2018 14:44:19
 
Subject: Anticipo: Ofertas especiales de junio
Link on message: #15815234

Delhroh: Como ya he comentado, no está prevista la rama española. Un saludo


Actinid
Retours généraux sur la 1.0.2
arrow
31.05.2018 14:42:59
 
Subject: Retours généraux sur la 1.0.2
Link on message: #15815224

Actinid: Salut,   En effet, le serveur test pour le moment hors ligne afin  de préparer le public test 1.0.2 Version 2.   Il sera à nouveau opérationel ce soir.   Bonne journée.


Actinid
1.0.2 Change log.
arrow
31.05.2018 14:40:18
 
Subject: 1.0.2 Change log.
Link on message: #15815207

Actinid: Bonjour à tous,   Voici le Patch note du Test public 1.0.2 Version 2 :     Main Changes: Now styles and other customization elements can be applied to all Tier VI vehicles. Made minor changes to the descriptions and images of the Training Center files. Fixed Issues Fixed the issue that caused the client interface to hang upon excluding the player from the Platoon. Fixed the issue when the full-screen mode could not be saved at Standard graphics with Anti-aliasing enabled. Fixed the issue of the award ribbon overlaying the text in the battle results window (in the Team Result tab). Removed unreasonable invisible walls on the Tundra map. Fixed several technical issues related to vehicle customization. Fixed the issue that caused the customization Garage to look too dark at the low graphics settings. Fixed several visual issues in Bootcamp. Changes to Technical Characteristics:   Changes to the U.S.S.R. vehicles * Object 430 Version II * The 100 mm D-54 gun was replaced with the 100 mm D-54U gun * Decrease dispersion during movement of the Object 430 Version II suspension by 14% * Decreased dispersion on hull traverse of the Object 430 Version II suspension by 14% * Changed dispersion of the 100 mm D-54U gun for the Object 430 Version II enhanced turret from 0.38 to 0.35 m * Changed the reload time of the 100 mm D-54U gun for the Object 430 Version II enhanced turret from 8 to 7.5 s * Changed the aiming time of the 100 mm D-54U gun for the Object 430 Version II enhanced turret from 2.9 to 2 s * Changed dispersion on turret traverse of the 100 mm D-54U gun for the Object 430 Version II enhanced turret by 25% * Decreased dispersion after firing of the 100 mm D-54U gun for the Object 430 Version II enhanced turret by 13% * Changed penetration of the UBR-412B shell for the 100 mm D-54U gun from 219 to 246 mm * Changed the view range of the Object 430 Version II enhanced turret from 390 to 400 m * Decreased armor of the hull and turrets * Changed the vehicle durability with the Object 430 Version II turret from 1,600 to 1,500 HP * Changed the vehicle durability with the Object 430 Version II reinforced turret from 1,700 to 1,600 HP * К-91 * Changed the turret traverse angle from 180° to 220° (from 90° to 110° on each side) * Changed the depression angle of the 100 mm D-46T gun (on vehicle sides) from -5 to -9 degrees * Changed reload time from 6.5 to 6.3 s * Increased engine power to 860 h.p. * Object 277 * Changed arrangement of the internal modules (ammo rack and fuel tanks)     Bonne journée à tous !


Falathi
Kolekcjonerska perełka tygodnia: M4 Improved
arrow
31.05.2018 14:38:30
 
Subject: Kolekcjonerska perełka tygodnia: M4 Improved
Link on message: #15815203

View PostNatural__, on 31 May 2018 - 12:28 PM, said: Nieźle... Mr Falathi popłynął trochę...

Falathi:   Nie, to pomidorek nie zrozumiał ale wydaje mu się, że świetnie rozumiał, a nawet pocisnął. 
Ostatecznie, wystarczy zrozumieć jak funkcjonuje użytkowanie wieczyste i dlaczego choć nie jest tożsame z tytułem własności to w praktyce działa tak samo. 


Delhroh
Anticipo: Ofertas especiales de junio
arrow
31.05.2018 13:38:26
 
Subject: Anticipo: Ofertas especiales de junio
Link on message: #15814964

Delhroh: Lo ideal sería desarrollar uno o dos vehículos a la vez. 21 es muy... cuesta arriba y tardarás la vida en desarrollarlos todos.  


Delhroh
Perfeccionamiento de los premium preferenciales
arrow
31.05.2018 13:34:11
 
Subject: Perfeccionamiento de los premium preferenciales
Link on message: #15814945

View Postvanler, on 31 May 2018 - 11:18 AM, said:   Las pegatinas Pay2win se frenaron, puede que esto también se frene y reoriente a alguna respuesta decente. Aunque como nos conocemos todos a WG los más seguro es que sea lo que sea que hagan les explote en cara.

Delhroh:   Recordemos que aún se están barajando diferentes opciones respecto al KV-5 y que la información compartida no es final.   Un saludo


Kandly
General Feedback
arrow
31.05.2018 13:06:50
 
Subject: General Feedback
Link on message: #15814849

View Postleggasiini, on 31 May 2018 - 07:49 AM, said: Is the 2nd iteration coming today? Test has been down from yesterday, and still is

Kandly:   Hello there!   Yes, the second iteration is indeed planned to start later today. I'll let you guys know what the exact hour is soon. :) I will also be back with Patch Notes.


Falathi
Supertest Obiekt 726 - cztery gąsienice
arrow
31.05.2018 13:00:03
 
Subject: Supertest Obiekt 726 - cztery gąsienice
Link on message: #15814827

View PostZARAZA999, on 30 May 2018 - 10:47 PM, said: Dla równowagi powinny zapodać w niemieckiej linii dla równowagi  Landkreuzer P-1000 Ratte bo przecież Niemcy nawet zaczęli go budować. Może być sprzedawany jako ekskluzywna droga premka. Taki naziemny pancernik. 

Falathi:   Byłby za duży. 

No i Niemcy nie zaczęli go budować, projekt na szczęście został uśpiony odpowiednio wcześnie. 


Actinid
Boutique Wargaming : le retour des sacs mystère !
arrow
31.05.2018 12:54:48
 
Subject: Boutique Wargaming : le retour des sacs mystère !
Link on message: #15814800

View PostLefanatik, on 30 May 2018 - 05:08 PM, said: apres longue reflexion, j'aimerais faire valoir mon droit de retour. Car ce colis n'est pas satisfaisant du tout. Actinid comment puis-je proceder??    merci

Actinid:   Salut,   Tu peux essayer cette page : ici   Tu as une section "Remboursement de paiement" et d'autres sections relatives aux achats.   En espérant que cela puisse t'aider.   Bonne journée.  


Falathi
WoT, a matematyka, statystyka i prawdopodobieństwo. Czyli nowomowa WG.
arrow
31.05.2018 12:35:12
 
Subject: WoT, a matematyka, statystyka i prawdopodobieństwo. Czyli nowomowa WG.
Link on message: #15814729

Falathi: To nie powinno być zbyt trudne. 

RNG zmniejsza przepaść pomiędzy graczami bardzo dobrymi i bardzo słabymi ( oraz całą resztą ) poprzez dodanie elementu losowego, który powoduje że czasem bardzo dobry gracz spudłuje, albo jego pocisk nie przebije celu. I jednocześnie RNG czasem powoduje, że słaby gracz trafi w czołg przeciwnika, choć nie wycelował jak trzeba.    Jednocześnie RNG jest dla wszystkich takie samo, nie jest ustawione korzystnie dla nikogo.    Mam nadzieję, że to zrozumiałe. 


Hedko1
Nach dem Einloggen Kam Ivan der goldseller
arrow
31.05.2018 10:12:10
 
Subject: Nach dem Einloggen Kam Ivan der goldseller
Link on message: #15814269

Hedko1: Soweit ich weiß, sind die meisten von diesen Spam-Accounts schon gesperrt. Falls ihr wieder so eine Nachricht bekommt, kontaktiert bitte den Kundendienst, damit die Kollegen eingreifen.


VMX
Pre tankların kredi getirileri
arrow
30.05.2018 19:41:58
 
Subject: Pre tankların kredi getirileri
Link on message: #15812431

VMX: Merhaba,   Bu başlık, OP'nin isteği ile kapatıldı ve kaldırılacak.   İyi eğlenceler, VMX


Falathi
wróciłem do wota po paru miesiącach...
arrow
30.05.2018 19:38:13
 
Subject: wróciłem do wota po paru miesiącach...
Link on message: #15812420

View PostMiH102, on 30 May 2018 - 05:27 PM, said:   no napisałem whining no kolejny i kolejny bez powodu to się nie dzieje, coś chyba w tym wocie jest nie tak skoro aż tyle tego jest?

Falathi:   Czy ja wiem... marudzenie na WoTa było od samego początku. 


Sael_
L'Object 726: Resistenza sovietica su quattro cingoli
arrow
30.05.2018 19:35:25
 
Subject: L'Object 726: Resistenza sovietica su quattro cingoli
Link on message: #15812415

Sael_: Cos'è nuovissimo, enorme e si muove su quattro cingoli? È l'Object 726, un pesante sovietico livello X che va al Supertest proprio oggi, dall'aspetto decisamente inusuale. I creatori di questo carro volevano che fosse in grado di attraversare territori complessi senza difficoltà, mantenendo un aspetto alla moda.L'aspetto non sarà l'unica cosa che metterà in risalto la versione di gioco di questo mostro rispetto al resto dei pesanti sovietici. Per prima cosa, l'Object 726 non ha la piastra bassa anteriore (ovvero il tallone d'Achille dei carri sovietici); allo stesso tempo, dal momento che i cingoli sono posizionati sotto lo scafo, non offrono alcuna protezione ai fianchi.Inoltre, il cannone del 726 è liscio come la seta paragonato a quello montato sul classico sovietico livello X. Ha un tempo di puntamento eccellente e una buona stabilizzazione, oltre a ricaricare così velocemente che il suo danno al minuto raggiunge i 2750 punti (questo senza contare i vari bonus derivanti da equipaggiamento e moduli). Al momento il cannone è talmente eccellente che... non vediamo l'ora di nerfarlo. In ogni caso ci assicureremo se effettivamente sia iperefficiente dopo questo round di prove.L'Object 726 ha una grande protezione frontale; nonostante tutte le sue peculiarità e l'aspetto inusuale, dovrebbe essere giocabile secondo la strategia sovietica classica. Può svolgere compiti come penetrare la linea difensiva nemica, mantenere una posizione e sbarazzarsi di altri pesanti nemici.Tra le problematiche di questo veicolo ci sono la mobilità limitata (prezzo da pagare per l'incredibile potenza di fuoco e protezione) e l'angolo di depressione del cannone di -5° (abbastanza normale per i carri sovietici ma decisamente poco confortevole in ogni caso).supertest-Object-726_EN.jpg.png Dal momento che questo è il primo round di prove, le statistiche dell'Object 726 potrebbero cambiare in futuro. Potremmo ripensare da capo persino il suo ruolo in combattimento.Continuate a seguirci, vi auguriamo di vincere tutte le battaglie! 


Actinid
MOI, je suis satisfait du jeu
arrow
30.05.2018 19:07:48
 
Subject: MOI, je suis satisfait du jeu
Link on message: #15812292

Actinid: Salut à tous,   et euhhh. WOOOO. Je dois avouer que je ne m'attendais pas à un topic du genre.   Merci ! Message transmis aux modérateurs et à Tanatoy.   Réponse de Tana :     A bientot ! =)  


Falathi
Supertest Obiekt 726 - cztery gąsienice
arrow
30.05.2018 19:01:36
 
Subject: Supertest Obiekt 726 - cztery gąsienice
Link on message: #15812269

View Postbrat1969, on 30 May 2018 - 04:50 PM, said: A może tymi pojazdami planują zapoczątkować XI tier. Pasowały by na to miejsce.

Falathi:   XI tier nie jest w planach. Pozostajemy przy I - X


Delhroh
El Club de las Barras y Estrellas (imagen incluida)
arrow
30.05.2018 18:48:17
 
Subject: El Club de las Barras y Estrellas (imagen incluida)
Link on message: #15812222

Delhroh: ¡¡No hay dos sin tres!!      


Falathi
Dopracowywanie pojazdów premium z preferencyjnym doborem drużyn
arrow
30.05.2018 18:44:56
 
Subject: Dopracowywanie pojazdów premium z preferencyjnym doborem drużyn
Link on message: #15812211

View Postmich101, on 30 May 2018 - 04:42 PM, said: Jak zmienią mm TogII to ZABIJE. Tog dobrze sobie nadal radzi, dopóki arta do niego nie nawala przykład:  http://wotreplays.eu...e/4381512#teams Podpinam się co do 112. płaciłem za niego 12.500, a nie 10.500.

Falathi:   W istocie, balansowanie TOGa to dłuższa historia. 


Actinid
Boycott Arty
arrow
30.05.2018 18:35:05
 
Subject: Boycott Arty
Link on message: #15812180

Actinid: Topic fermé car non constructif. 


Ivana_Drago
Malá ukázka: Červnové speciály
arrow
30.05.2018 18:32:55
 
Subject: Malá ukázka: Červnové speciály
Link on message: #15812171

View PostIngerimm, on 28 May 2018 - 05:32 AM, said: "dobýjejí" ? Fuj co to je ? Snad dobývají ne? To vážně nikdo nedělá korekturu?

Ivana_Drago: Ahoj Ingerimm,   tvar byl v článku upraven do patřičné podoby. Díky za upozornění.  

View Postsam_cz, on 28 May 2018 - 06:35 AM, said: 1. 30. června: Někteří velitelé... To modré znamená prosím pěkně CO?

Ivana_Drago: sam_cz, jedná se o akci, která potrvá od 1. do 30. června. V datu chyběla pomlčka, která byla doplněna. Rovněž děkujeme za upozornění, byla sjednána náprava.  

View PostCednik16, on 28 May 2018 - 07:48 AM, said: Muze mi Ivana rict, proc zde neni Australsky Centurion na prodej a na US serveru ano? A proc nebyly vetsi akce na oslavy konce valky? Jen IS2, KV2 to je vse?

Ivana_Drago: Cednik16, australský Centurion se v nabídce NA serveru objevuje proto, že se tak tamní pobočka rozhodla. Je dlouhodobou praxí, že každý server má individuálně nastavené nabídky a akce, které odpovídají parametrům lokálního trhu. Pokud jde o oslavy konce války, odeslala jsem v rámci zpětné vazby, že jste byli nespokojení s tím, že nic speciálního, co by bylo k této příležitosti podle vás vhodné, neproběhlo. :honoring:


Falathi
Supertest Obiekt 726 - cztery gąsienice
arrow
30.05.2018 18:26:17
 
Subject: Supertest Obiekt 726 - cztery gąsienice
Link on message: #15812148

Falathi: Nie przesadzaj - biorąc pod uwagę wyniki testów poligonowych, to większosć VK powinna notorycznie padać/w ogóle nie startować z bazy. 

Radzieckie silniki też nie są szczególnie odporne, ich czołgi na niższych poziomach nie bez powodu są ślepawe. 
I można tak wyliczać dalej. 


Actinid
Gagner avec le CAP
arrow
30.05.2018 18:23:10
 
Subject: Gagner avec le CAP
Link on message: #15812134

Actinid: Topic fermé celui-ci n'étant absolument pas constructif.   Merci à l'avenir de respecter les règles du forum !         


Реклама | Adv