Supertest: Cambios en los mapas Minas y Glaciar
Дата: 31.05.2018 15:32:02
Delhroh: ¡Las noticias del supertest continúan fluyendo! Después de bastante
información jugosa de los nuevos vehículos que llegarán al juego,
ahora toca compartir con vosotros información de mapas con los que
ya estáis más familiarizados. La nueva versión de Minas y Glaciar,
ligeramente modificados por temas balance, llegan hoy al Supertest.
El mapa de Minas favorece al equipo que
comienza en el norte. Pueden llegar a la isla desde el oeste más
rápido y a menudo toman el control del flanco oeste por completo,
tomando la isla en primer lugar y luego moviéndose a posiciones
cercanas a la llanura principal. Para eliminar esta ventaja, hemos
añadido múltiples de disparo desde la zona sur. La isla más
pequeña al sudoeste tendrá buenos puntos de espoteo y posiciones
para atrincherarse y contener ataques desde el norte. 
Seréis capaces de disparar a los enemigos situados
en la isla más grandes desde posiciones preparadas para antitanques
desde la zona sur. 
La misma jugada estará disponible si consigues
tomar la parte más alta de la llanura principal. Podréis
proporcionar fuego de cobertura a vuestros aliados o prevenir
ataques enemigos para evitar que tomen el control del flanco oeste.

En el mapa Glaciar, el lado sudeste tiene ahora
un acantilado. El equipo de aquella zona tendrá menos problemas a
la hora de pelear en el portaaviones congelado, y sus posiciones de
antitanques serán mejores. Además de esto, el equipo del norte
tiene problemas defiende el camino serpenteante del noreste. Para
equilibrarlo todo hemos realizado varios cambios en el mapa:

Ahora ambos equipos tendrán las mismas
oportunidades de llegar al portaaviones, y el equipo del norte
podrán atacar la zona desde una pequeña cobertura en la cubierta
despegue. El equipo que consiga tomar el control de la zona será
capaz de capitalizar su éxito utilizando una nueva posición
protegida.
El arco de disparo de las posiciones antitanques
del equipo del sur en la posición de G4 es muy amplio. Quedará
limitado en la versión modificada del mapa.
Pequeños accidentes en el terreno para
mejorar el gameplay de vehículos que se basan en el utilizar el
terreno serán añadidos a la carretera serpenteante.
Dependiendo de los resultados del Supertest
decidiremos si mantener o eliminar estos cambios. Nuestro objetivo
es equilibrar las oportunidades de los equipos mientras que
mantenemos el gameplay en esos mapas. ¡Seguid las noticias y
que la suerte os acompañé! (o la fuerza, si es necesario).
Supertest: Cambios en los mapas Minas y Glaciar














