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Delhroh
Conmemoración de Kursk: Uníos a nuestro evento especial a partir del 5 de julio
13.07.2018 12:41:02
Subject: Conmemoración de Kursk: Uníos a nuestro evento especial a partir del 5 de julio
Link on message: #15953384
Link on message: #15953384
Delhroh: Saludos, Sobre el OFF-TOPIC: Es normal que el Staff
responda preguntas y/o trate de solucionar problemas que los
jugadores reporten, incluso aunque no tengan que ver con el
contenido del hilo. A veces el Staff se ve en la necesidad de
crear Off-Topics en los hilos para tratar de solucionar la
situación o conseguir más información (o responder a cualquier
pregunta de cualquier usuario, como llevo haciendo 6 años). Si el
problema es muy largo o si el staff ve la necesidad de abrir otro
hilo específico para ello lo abriría (como en este caso, que lo he abierto AQUI).
---> Ruego a los usuarios que tengan ese problema que utilicen
ese hilo de ahora en adelante. No es necesario indicar al
Staff que los hilos se llenan de OFF-TOPIC, para eso estamos
nosotros, aunque se agradece la intención siempre que sea sin
trolear (señalar que hay Off-Topic en un hilo por parte del Staff
puede ser considerado flames y por lo tanto puede haber una
sanción... o similares como "amado lider". Estamos aquí para
ayudaros, no para trolearnos (aunque se agradecen los troleos
simpáticos no aquellos con la intención de crear malestar en los
foros, dado que además los flames son motivo de sanción, tal y como
ya sabéis). Ya he avisado a moderación para que se pase por
el hilo. Os ruego de ahora en adelante evitar el
Off-Topic. Suerte en el campo de batalla.
Subject: Y a ptêt un moment où va falloir s'en occuper...
Link on message: #15953357
gunnar230, on 13 July 2018 - 08:51 AM, said: Alors dans quelques heures, jours, un gentil monsieur va venir
locker ton topic et te dire de poster ton problème sur un topic
existant que personne ne consulte chez WG. Problème réglé.
Il n'y à pas de problèmes si personne ne peut dire qu'il y à
un problème
ps: j'ai les mêmes bug, sauf le char
allongé, t'as trop menti
Link on message: #15953357
gunnar230, on 13 July 2018 - 08:51 AM, said: Alors dans quelques heures, jours, un gentil monsieur va venir
locker ton topic et te dire de poster ton problème sur un topic
existant que personne ne consulte chez WG. Problème réglé.
Il n'y à pas de problèmes si personne ne peut dire qu'il y à
un problème Jahpero:
Ce sont des problèmes qui
remontent à plus longtemps et ne sont pas seulement présents depuis
la version 1.0.2 donc le topic peut rester ouvert.. De plus,
on modère ce topic (Retours concernant les bugs 1.0.2) et Actinid y poste donc il est
lu
Jahpero
Ce sont des problèmes qui
remontent à plus longtemps et ne sont pas seulement présents depuis
la version 1.0.2 donc le topic peut rester ouvert.. De plus,
on modère ce topic (Retours concernant les bugs 1.0.2) et Actinid y poste donc il est
lu
Subject: Problema de desaparición de interfaz de usuario en partidas
Link on message: #15953305
Link on message: #15953305
Delhroh: Saludos,
Este hilo es para que los jugadores reporten la desaparición de interfaz de usuario en las partidas (como si le dieras a la "V" para tomar una foto). ¿Tenéis este problema? ¿Desde cuando? ¿os habéis puesto en contacto con soporte? ¿Persiste el problema? Cualquier información adicional que podáis compartir conmigo será de gran ayuda.
Este hilo es para que los jugadores reporten la desaparición de interfaz de usuario en las partidas (como si le dieras a la "V" para tomar una foto). ¿Tenéis este problema? ¿Desde cuando? ¿os habéis puesto en contacto con soporte? ¿Persiste el problema? Cualquier información adicional que podáis compartir conmigo será de gran ayuda.
Subject: Batalla de Kursk: Comparte tu progreso
Link on message: #15953260
xXFISTROXx, on 12 July 2018 - 01:54 PM, said: que hay que poner las capturas diariamente? o podemos
esperar al ultimo dia y te las subimos todas, es que es un poco
cansino subirlas una por una ademas de hacer las misiones hechar
unas ramdoms....
Link on message: #15953260
xXFISTROXx, on 12 July 2018 - 01:54 PM, said: que hay que poner las capturas diariamente? o podemos
esperar al ultimo dia y te las subimos todas, es que es un poco
cansino subirlas una por una ademas de hacer las misiones hechar
unas ramdoms....Delhroh: cada post es una participación... si quieres subir todas en
un mismo post... peor para ti 
Subject: Die gewerteten Gefechte kommen zurück
Link on message: #15951460
wuppich, on 12 July 2018 - 04:27 PM, said: Der letzte Durchgang war echt frustrierend, da auch von
anderen berichtet wurde das die Bewertung zum Teil schlecht
nachvollziehbar war.. Aber, alles wird besser oder?
Link on message: #15951460
wuppich, on 12 July 2018 - 04:27 PM, said: Der letzte Durchgang war echt frustrierend, da auch von
anderen berichtet wurde das die Bewertung zum Teil schlecht
nachvollziehbar war.. Aber, alles wird besser oder?Zapfhan: Das sollte hoffentlich besser werden, da die erhaltenen
Erfahrungspunkte nun detaillierter angezeigt werden.
Subject: No os perdáis las novedades en la Wargaming Store
Link on message: #15951256
SinNovedadEnElFrente, on 12 July 2018 - 04:30 PM, said: Si me permitís una corrección, en la noticia pone "el nuevo termo",
pero eso que aparece no es un termo si no una petaca de toda la
vida de dios. Un termo y una petaca son cosas distintas con
utilidades distintas, cuyas diferencias no creo necesario
escribir 
Link on message: #15951256
SinNovedadEnElFrente, on 12 July 2018 - 04:30 PM, said: Si me permitís una corrección, en la noticia pone "el nuevo termo",
pero eso que aparece no es un termo si no una petaca de toda la
vida de dios. Un termo y una petaca son cosas distintas con
utilidades distintas, cuyas diferencias no creo necesario
escribir Delhroh: Paso nota, por Erich Maria Remarque que lo hago ahora mismo.
Delhroh
Conmemoración de Kursk: Uníos a nuestro evento especial a partir del 5 de julio
12.07.2018 17:54:05
Subject: Conmemoración de Kursk: Uníos a nuestro evento especial a partir del 5 de julio
Link on message: #15951094
Romaliev, on 12 July 2018 - 02:50 PM, said: Vaya pastel... demasiados usuarios con el mismo
fallo. Desde Soporte, me han recomendado borrar caché del juego, y
reparar. Ah, actualizar drivers de la gráfica, a lo que les he
contestado con la recomendación de no actualizar drivers que he
mostrado antes, a ver si entre ellos en Soporte, se aclaran y
tienen algo más de criterio a la hora de solucionar problemas. Sigo
a la espera.
Por lo demás, mi ordenador sigue igual, estoy a la espera de volver a entrar en cualquier momento en "Modo DIOS" para jugar sin interfaz ni datos de ningún tipo, a pelo, a lo machote
Delhroh, la solución que me
dió Soporte hace un mes (instalar drivers antiguos) era para
arreglar el fallo de congelación y caída de fps que padecía antes
(con juego hasta a 7fps).
El problema de ahora es nuevo. Y ha venido con el último micro-parche.
Link on message: #15951094
Romaliev, on 12 July 2018 - 02:50 PM, said: Vaya pastel... demasiados usuarios con el mismo
fallo. Desde Soporte, me han recomendado borrar caché del juego, y
reparar. Ah, actualizar drivers de la gráfica, a lo que les he
contestado con la recomendación de no actualizar drivers que he
mostrado antes, a ver si entre ellos en Soporte, se aclaran y
tienen algo más de criterio a la hora de solucionar problemas. Sigo
a la espera.Por lo demás, mi ordenador sigue igual, estoy a la espera de volver a entrar en cualquier momento en "Modo DIOS" para jugar sin interfaz ni datos de ningún tipo, a pelo, a lo machote
El problema de ahora es nuevo. Y ha venido con el último micro-parche.
Delhroh: Vale, gracias por reportarlo. ¿Alguien más ha tenido este
problema?
Subject: Toaster verstümmelt
Link on message: #15950899
HenjuWolf, on 12 July 2018 - 01:33 PM, said: Moin, WOT hat seit einem Update es geschafft den Toaster zu
verstümmeln.
Ein Kollege stellte fest das die
größte Kanone (8,8cm) gekürzt wurde, da er aber Erfolfgsmakierung 1
hat schweben jetzt 2 Ringe in der Luft vor der Kanone herum. Um zu
Beweisen das es wirklich stimmt haben wir uns in einem
Randomgefecht seine Kanone angeschaut & voilà auch wir konnten es
sehen. https://www2.pic-upload.de/thumb/35617467/shot_225.jpg
Link on message: #15950899
HenjuWolf, on 12 July 2018 - 01:33 PM, said: Moin, WOT hat seit einem Update es geschafft den Toaster zu
verstümmeln.
Ein Kollege stellte fest das die
größte Kanone (8,8cm) gekürzt wurde, da er aber Erfolfgsmakierung 1
hat schweben jetzt 2 Ringe in der Luft vor der Kanone herum. Um zu
Beweisen das es wirklich stimmt haben wir uns in einem
Randomgefecht seine Kanone angeschaut & voilà auch wir konnten es
sehen. https://www2.pic-upload.de/thumb/35617467/shot_225.jpg
Zapfhan: Hi Danke für den
Screenshot
. Ich werde das weiterleiten. Wenn
dir das nächste Mal so etwas auffällt kannst du das auch direkt in
"Fehler und Probleme" posten.
Subject: No os perdáis las novedades en la Wargaming Store
Link on message: #15950821
Link on message: #15950821
Delhroh: ¡Nuevos productos! ¿Hay alguno que os llame la atención? 
Delhroh
Conmemoración de Kursk: Uníos a nuestro evento especial a partir del 5 de julio
12.07.2018 16:33:55
Subject: Conmemoración de Kursk: Uníos a nuestro evento especial a partir del 5 de julio
Link on message: #15950815
tioemo, on 12 July 2018 - 02:02 PM, said: Si, eso me pasó también el otro día...y no era la "V"!
Link on message: #15950815
tioemo, on 12 July 2018 - 02:02 PM, said: Si, eso me pasó también el otro día...y no era la "V"!Delhroh: En ese caso ponte en contacto con soporte o trata de
utilizar la solución aquí expuesta, puede que te sea de ayuda.
Subject: Supertest : Kharkov
Link on message: #15950765
Link on message: #15950765
Actinid: Bonjour à tous, Nous commençons aujourd’hui le supertest de la
nouvelle version de Kharkov. Notre plan est de limiter au maximum
les batailles rapides afin de pouvoir laisser à chaque véhicule sa
chance sur le champ de bataille et de rendre le gameplay des chars
légers et moyens plus agréable.Voici les améliorations présentes
sur la carte : Le point central possède maintenant moins
d’entrées et de sorties. Il y a deux voies de passages pour chaque
équipe. Il y aura une voie d’entrée (en rouge sur la carte, sortir
de la zone 1 par cette voie sera impossible (cf: spoiler)) et une
voie d’accès permettant d’entrer et de sortir de la zone 1. Il sera
beaucoup plus aisé de contrôler les sorties et cela devrait réduire
le nombre d’attaque surprise venant des
flancs.
Le bloc central quant à
lui n’a pas changé. Le gameplay de cette carte restera inchangé à
savoir des combats rapprochés. Les blocs de bâtiments à
proximité des bases ont été retravaillés et ont perdu des tas de
débris. Cela permettra de libérer de l’espace et d’éviter les
« Labyrinthes » facilitant ainsi la circulation. Les
espaces dégagés à l’extérieur de la ville ont été pourvu de
positions permettant aux chars légers d’être soutenus lors de leur
patrouille pour détecter l’équipe ennemie ou d’apporter un soutient
sur la partie centrale. Les zones dégagées permettront aux
chars moyens de lancer des offensives sur les flancs de l’équipe
ennemis ou la base. De plus des buissons ont été rajoutés
permettant aussi de prendre des positions de tirs ou de jouer avec
le camouflage des chars les plus discrets. Cependant la distance
étant très réduite, ces positions seront très risquées. En
fonction des résultats de ces tests, nous déciderons quelle version
de cette carte nous conserverons. Bonne journée à tous et
bonne chance sur le champ de bataille. 









Le bloc central quant à
lui n’a pas changé. Le gameplay de cette carte restera inchangé à
savoir des combats rapprochés. Les blocs de bâtiments à
proximité des bases ont été retravaillés et ont perdu des tas de
débris. Cela permettra de libérer de l’espace et d’éviter les
« Labyrinthes » facilitant ainsi la circulation. Les
espaces dégagés à l’extérieur de la ville ont été pourvu de
positions permettant aux chars légers d’être soutenus lors de leur
patrouille pour détecter l’équipe ennemie ou d’apporter un soutient
sur la partie centrale. Les zones dégagées permettront aux
chars moyens de lancer des offensives sur les flancs de l’équipe
ennemis ou la base. De plus des buissons ont été rajoutés
permettant aussi de prendre des positions de tirs ou de jouer avec
le camouflage des chars les plus discrets. Cependant la distance
étant très réduite, ces positions seront très risquées. En
fonction des résultats de ces tests, nous déciderons quelle version
de cette carte nous conserverons. Bonne journée à tous et
bonne chance sur le champ de bataille.
Subject: Der große Arty Thread
Link on message: #15950646
Link on message: #15950646
Zapfhan: Hallo Kommandanten Da das Thema Arty ein anhaltendes
Diskussionsthema unter euch ist, wurde dieser Thread erstellt.Hier
gehört alles zu diesem Thema rein, was Arty im allgemeinen
betrifft.Bitte vermeidet es mit Beleidigungen um euch zu werfen und
bleibt On-topic.
Subject: Supertest - Kharkov
Link on message: #15950624
Link on message: #15950624
Kayi4ek: Milí tankisté, dnes se do supertestu dostává nová verze mapy
Charkov. Tentokrát zkoušíme verzi podobnou té původní, ale
vylepšenou o některé novinky, které si představíme níže. Naším
cílem bylo snížit počty bleskových bitev, které byly způsobeny
příliš roztříštěnými uličkami, které otevíraly až moc úhlů pro
křížovou palbu. Chceme, aby si na mapě dobře zahrály všechny typy
tanků.
Jaké úpravy jsme udělali? 1. Centrální náměstí má nyní méně vjezdů a výjezdů. Dva výjezdy jsou obousměrné (na mapě zeleně ) a dva jsou pouze jednosměrné (na mapě červeně). Toto umožní týmům lepší kontrolu nad náměstím. 2. Blok domů na středu mapy se nezměnil, protože právě on dodává mapě její vynikající prostor pro boj z blízka. 3. Bloky domů v okolí základen přišly o sutiny a některé budovy. 4. Okolí města dostalo několik krytých pzic na každé straně, čímž dáváme oběma týmům možnost kontroly nebo "rozsvícení" této části mapy. 5. Otevřená část mapy naní nabízí více klíčových bodů a krytí. Změny by měly pomoct lehkým a sředním tankům, které měly na této mapě v předchozí verzi velmi omezený prostor.









Na základě Supertestu se rozhodneme o
přijetí změn. Tyto úpravy nejsou finální! Depending on test results
we'll decide on which revision of Kharkov is the best. Follow the
news and best of luck in your battles!
Jaké úpravy jsme udělali? 1. Centrální náměstí má nyní méně vjezdů a výjezdů. Dva výjezdy jsou obousměrné (na mapě zeleně ) a dva jsou pouze jednosměrné (na mapě červeně). Toto umožní týmům lepší kontrolu nad náměstím. 2. Blok domů na středu mapy se nezměnil, protože právě on dodává mapě její vynikající prostor pro boj z blízka. 3. Bloky domů v okolí základen přišly o sutiny a některé budovy. 4. Okolí města dostalo několik krytých pzic na každé straně, čímž dáváme oběma týmům možnost kontroly nebo "rozsvícení" této části mapy. 5. Otevřená část mapy naní nabízí více klíčových bodů a krytí. Změny by měly pomoct lehkým a sředním tankům, které měly na této mapě v předchozí verzi velmi omezený prostor.
Subject: Conmemoración de Kursk: Os contamos los detalles
Link on message: #15950556
adrianin, on 12 July 2018 - 12:51 PM, said: Ya sabes quien te puede echar una mano.... 
Link on message: #15950556
adrianin, on 12 July 2018 - 12:51 PM, said: Ya sabes quien te puede echar una mano.... 
Delhroh: Recordad que compartir cuentas pone en peligro la seguridad
de las mismas, ¡Y por supuesto lo desaconsejamos!
Subject: Supertest - Charków
Link on message: #15950552
Link on message: #15950552
vuque: W supertestach: Charków Dzisiaj rozpoczynamy kolejny etap
testów mapy Charków. Tym razem wypróbujemy wersję mapy podobną do
poprzedniej, lecz pozbawioną istniejących wcześniej wad. Chcemy
pozbyć się bardzo szybkich bitew oraz pozwolić wszystkim klasom
pojazdów na pełnienie swoich roli. Skupimy się również na
zwiększeniu grywalności na otwartej przestrzeni, by była bardziej
zoptymalizowana dla czołgów lekkich i średnich.Jak więc wygląda
nowa wersja mapy? 1. Plac centralny posiada teraz mniej
wjazdów i jeszcze mniej wyjazdów. Znajduje się tam kilka
dwustronnych przejść (zaznaczonych na zielono na minimapie) oraz
dwa przejścia jednostronne (zaznaczone na czerwono; można przez nie
tylko wjechać na plac, ale opuścić już nie). Teraz znacznie łatwiej
jest kontrolować wyjazdy z placu i powinno to ograniczyć liczbę
niespodziewanych manewrów okrążających i przedzieranie się za linię
wroga – nawet jeśli jedna z drużyn zupełnie zignorowała jeden z
narożników mapy.2. Bloki mieszkalne w centrum miasta pozostały bez
zmian. To ten obszar wyznacza rodzaj rozgrywki na tej mapie: walka
w zwarciu może potoczyć się na wiele sposobów. Chcielibyśmy
zachować układ tych blokowisk w tej samej postaci.3. Blokowiska
znajdujące się w pobliżu baz pozbawiliśmy wielu budynków i stert
gruzu. Był to dla pojazdów istny labirynt i utrudniał
przemieszczanie się.4. Po każdej stronie na obrzeżach miasta
dodaliśmy kilka osłoniętych pozycji, co pozwoli Wam obserwować
otwarty obszar mapy. Będziecie mogli również wspierać swoich
sojuszników, którzy walczą na ulicach miasta.5. Otwarty obszar mapy
zapewnia teraz więcej osłony i posiada więcej punktów kluczowych.
Zastosowane zmiany powinny umożliwić czołgom lekkim i średnim na
wykonywanie manewrów okrążających lub nacieranie na bazę wroga.
Dodaliśmy też kilka miejsc z zaroślami, które mogą służyć jako
pozycje zwiadowcze lub strzeleckie (co będzie dość ryzykowne, bo
znajdują się dość blisko od wroga). W zależności od wyników
testów zdecydujemy, którą wersję Charkowa zachowamy. Śledźcie
wiadomości i powodzenia na polu bitwy!










Subject: Supertest News 12/07 - KHARKOV
Link on message: #15950550
Link on message: #15950550
vuque: In Supertest: Kharkov Today we're commencing a new stage of
the Kharkov map test. This time, we're going to try a version
similar to the last one but stripped of its drawbacks. We plan to
get rid of super-fast battles, to give every class a chance to
shine, and to increase the playability of the open space by making
it more suitable for mobile light and medium tanks.
So what does the new version of the map look like?
1. The central square now has less entrances and even less exits. There are a couple of two-way passages (marked in green on the minimap) and also two one-way access points (marked in red; you can only drive in through these, not out). It's much easier now to control the square's exits, and this should decrease the amount of unexpected flanking manoeuvres and breakthroughs behind the lines—even if one of the sides has ignored this corner of the map completely.
2. The central city blocks haven't changed. It's this particular part of the locale that creates Kharkov's signature gameplay: close quarters combat that can unfold in a myriad of ways. We'll try to keep the central city blocks as they were on the previous release version of the map.
3. The city blocks near the bases have lost many buildings and piles of rubble. They were making this zone a labyrinth and impeding vehicle movement.
4. The outskirts of the city have received several covered positions on each side, allowing you to control or 'light up' the open part of the map. From here you'll also be able to support your allies who are engaged in urban warfare.
5. The open part of the map now offers more cover and has more key points. The changes applied should help light tanks and mobile mediums use this zone for flanking moves or for dashing into the enemy base. We've also added some bushes that may serve as spotting or firing positions (rather risky ones because the distance to foes is going to be small). Depending on test results, we'll decide which revision of Kharkov works the best. Follow the news and best of luck in your battles!










So what does the new version of the map look like?
1. The central square now has less entrances and even less exits. There are a couple of two-way passages (marked in green on the minimap) and also two one-way access points (marked in red; you can only drive in through these, not out). It's much easier now to control the square's exits, and this should decrease the amount of unexpected flanking manoeuvres and breakthroughs behind the lines—even if one of the sides has ignored this corner of the map completely.
2. The central city blocks haven't changed. It's this particular part of the locale that creates Kharkov's signature gameplay: close quarters combat that can unfold in a myriad of ways. We'll try to keep the central city blocks as they were on the previous release version of the map.
3. The city blocks near the bases have lost many buildings and piles of rubble. They were making this zone a labyrinth and impeding vehicle movement.
4. The outskirts of the city have received several covered positions on each side, allowing you to control or 'light up' the open part of the map. From here you'll also be able to support your allies who are engaged in urban warfare.
5. The open part of the map now offers more cover and has more key points. The changes applied should help light tanks and mobile mediums use this zone for flanking moves or for dashing into the enemy base. We've also added some bushes that may serve as spotting or firing positions (rather risky ones because the distance to foes is going to be small). Depending on test results, we'll decide which revision of Kharkov works the best. Follow the news and best of luck in your battles!
Subject: Le mot "sexy" est une insulte maintenant ?
Link on message: #15950516
Block Quote support pour toute réclamation
Link on message: #15950516
Block Quote support pour toute réclamation
Jahpero:
Subject: Pěkná reklama ve hře :D
Link on message: #15950440
TyraelDE, on 06 July 2018 - 09:20 AM, said: S týmto nemá WG nič spoločné
Link on message: #15950440
TyraelDE, on 06 July 2018 - 09:20 AM, said: S týmto nemá WG nič spoločnéKayi4ek: Přesně tak, může to být způsobené nainstalovanými módy
třetích stran.
Subject: FUZJA NA ZASADZIE WY DO NAS ZAPRASZAMY ! KLAN B_B_A
Link on message: #15950419
Link on message: #15950419
TariboW: Pare postów nie związanych z tematem ukryłem.
Subject: kary dla arciarzy po raz trzeci
Link on message: #15950371
Link on message: #15950371
TariboW: Po raz koleny zamykam....
Subject: Supertest: Charkow
Link on message: #15950200
Link on message: #15950200
Zapfhan: Heute führen wir einen weiteren Test mit der Karte Charkow durch.
Wir testen eine ähnliche Version wie das letzte Mal bei der jedoch
versucht wurde einige Nachteile zu entfernen. Wir wollen
super-schnelle Gefechte eindämmen, jeder Klasse die Möglichkeit
bieten ihre Rolle zu erfüllen und die Bespielbarkeit der offenen
Fläche für lights und meds verbessern.Wie sieht die neue
Version also aus? Der zentrale Platz verfügt nun über (in grün
markierte) Ein/Ausgänge und über (rot markierte) Eingänge. Über die
Eingänge wird man nur in den Platz hineinfahren können nicht aber
wieder raus. Dies soll unerwartetes flankieren verhindern und die
Kontrolle über die Ausgänge vereinfachen. Die zentralen
Häuserblocks wurden nicht verändert. Dieser Teil der Karte sorgt
für das für Charkow typische Gameplay: Kämpfe auf kurze Distanz,
die sich in Myriaden von Wegen entfalten können. Wir versuchen die
Häuserblocks so wie in der vorherigen Version beizubehalten. Die
Häuserblocks nahe den Basen haben einige Gebäude sowie Schutthaufen
verloren. Sie führten dazu, dass die Zone einem Labyrinth glich und
die Beweglichkeit von Fahrzeugen eingeschränkt wurde. Die
Randgebiete der Stadt erhielten mehrere geschützte Positionen, die
es erlauben sollen den offenen Teil der Karte zu kontrollieren oder
Feinde aufzudecken. Von hier aus wird es auch möglich sein seine
Verbündeten in der Stadt zu unterstützen. Der offene Teil der Karte
bietet mehr Deckung und mehr Schlüsselpositionen. Die Änderungen
sollen dazu beitragen, dass leichte und mobile mittlere Panzer
dieses Gebiet nutzen können um die Feinde zu flankieren oder in die
feindliche Basis einzudringen. Einige hinzugefügte Büsche können
als Spot-Busch oder (wenn man Risiken eingehen will) auch als
Feuerposition benutzt werden können. Ausgehend von diesem Test
entscheiden wir welche Version von Charkow die bessere ist.Viel
Erfolg auf dem Schlachtfeld 










Subject: ¡Votad por vuestro blindado de ensueño del verano!
Link on message: #15950167
Link on message: #15950167
Delhroh: Saludos, os recuerdo que este es el foro español y aquí solamente
está permitido hablar en español.
Subject: Al Supertest: Kharkov
Link on message: #15950158
Link on message: #15950158
Sael_: Oggi cominciamo una nuova fase di test della mappa Kharkov.
Stavolta, proveremo una versione simile a quella scorsa ma senza
gli stessi difetti. Il piano è di liberarci delle battaglie
superveloci, dare un'opportunità a tutte le classi di cavarsela al
meglio e incrementare la giocabilità degli spazi aperti rendendoli
più adatti ai carri leggeri e medi. Qual è l'aspetto della
nuova mappa dunque?
1. La piazza centrale
ora ha meno entrate e ancora meno uscite. C'è una coppia di
passaggi a doppio senso (segnati in verde sulla minimappa) e anche
due punti di accesso a senso unico (segnati in rosso - si può solo
entrare da qui, non uscire). E' molto più facile ora controllare le
uscite dalla piazza, e questo dovrebbe diminuire il numero di
manovre di fiancheggiamento inaspettate e l'accerchiamento delle
linee - anche se una delle squadre dovesse completamente ignorare
quest'angolo di mappa.
2. I blocchi cittadini
del centro città non sono cambiati. Questa è la parte specifica che
distingue il gameplay tipico di Kharkov: combattimenti a distanza
ravvicinata che si sviluppano in una miriade di modi diversi.
Proveremo a mantenere i blocchi cittadini come sono stati anche
nelle versioni precedenti della mappa.3. I blocchi cittadini vicini
alle basi hanno perso molti degli edifici e mucchi di macerie.
Stavano rendendo queste zone un labirinto e impedivano ai veicoli
di muoversi.4. I bordi della città hanno ricevuto diverse posizioni
di copertura da entrambi i lati, permettendo di controllare o
attaccare la zona aperta della mappa. Da qui si potrà anche
supportare gli alleati impegnati a combattere nella zona urbana.5.
La parte aperta della mappa ora offre più copertura e ha più zone
chiave. I cambiamenti applicati dovrebbero aiutare i carri leggeri
e i medi più veloci a servirsi della zona per fiancheggiare o per
scattare verso la base nemica. Abbiamo anche aggiunto alcuni
cespugli che potrebbero essere utili come zone di avvistamento o da
cui fare fuoco (postazioni rischiose, dal momento che la distanza
dei nemici non sarà affatto consistente). 







A seconda dei risultati del test decideremo
quale versione di Kharkov sia la migliore. Seguite le notizie e
buona fortuna in battaglia!
Subject: Jugadores que no dejan jugar...
Link on message: #15950125
G_EasyDro, on 11 July 2018 - 08:35 PM, said:
Anda, que hoy me deja
jugar... No entiendo nada. O entendí mal la sanción, o se ha
corregido...
He iniciado sesión, he mirado los
bloqueos, no hay nada... Y me deja iniciar el juego... Juro que me
sacaron de la batalla al instante tras destruir al ****** (los
primeros dos minutos de juego), con el mensaje de bloqueo de una
semana.... O eso creo... En fin, qué susto... Si hay premios al LOL
del año, ese soy yo...
Gracias a todos.
Link on message: #15950125
G_EasyDro, on 11 July 2018 - 08:35 PM, said: Delhroh: Bueno, pues solucionado
Mi consejo es que NO dispares nunca a un
compañero, independientemente de las circunstancias. Si empuja vete
a otro lado, si dispara, no le devuelvas el disparo... hasta que se
torne azul: en ese momento si que podrás defenderte y el sistema no
lo tendrá en cuenta. También estaría muy bien revisar la situación
antes de disparar a un compañero que se haya tornado azul: ¿Ha sido
por accidente? ¿Intencionado? ¿Sigue disparando a objetivos aliados
estando en azul? Y tomar la decisión. A veces un cañón menos,
especialmente si es de un tier superior, puede ser luego necesario
para darle la vuelta a la partida y todos cometemos errores.
Subject: Perfectionnement des premium préférentiels
Link on message: #15950119
AniballSmith, on 11 July 2018 - 12:32 PM, said: Et sinon, c'est pour quand la modification du kv5? Bientôt 2 mois
que la new est parue!
Link on message: #15950119
AniballSmith, on 11 July 2018 - 12:32 PM, said: Et sinon, c'est pour quand la modification du kv5? Bientôt 2 mois
que la new est parue!Actinid: Salut Aniball Smith, Suite à vos retours concernant
cette annonce, nous cherchons un nouveau système qui correspond
plus à vos attentes afin d'équilibrer les chars à MM améliorés.
Pour le moment je n'ai pas plus d'information. Je les
communiquerai dès que je les recevrai. A bientôt.
Subject: La cima del árbol de agosto: ¡a votar!
Link on message: #15950037
Caballero_Clavel, on 11 July 2018 - 06:21 PM, said: Yo voy por el 110 a nada de tier IX, pero se me está haciendo
insufrible a ver si sale el 113 y se me hace menos cuesta arriba.
Link on message: #15950037
Caballero_Clavel, on 11 July 2018 - 06:21 PM, said: Yo voy por el 110 a nada de tier IX, pero se me está haciendo
insufrible a ver si sale el 113 y se me hace menos cuesta arriba.Delhroh: ¡Mucha suerte!
Subject: Conmemoración de Kursk: Os contamos los detalles
Link on message: #15950034
juanwot7, on 11 July 2018 - 07:13 PM, said: Por que los rusos no usaron el 268 v4? Hubieran ganado facil.
Link on message: #15950034
juanwot7, on 11 July 2018 - 07:13 PM, said: Por que los rusos no usaron el 268 v4? Hubieran ganado facil.Delhroh: Porque la guerra había terminado hacía casi 10 años. Parece
que el proyecto de este vehículo comenzó a cristalizarse en torno a
finales de 1952.
Delhroh
Conmemoración de Kursk: Uníos a nuestro evento especial a partir del 5 de julio
12.07.2018 12:20:35
Subject: Conmemoración de Kursk: Uníos a nuestro evento especial a partir del 5 de julio
Link on message: #15950028
Romaliev, on 12 July 2018 - 07:35 AM, said: La acabo de hacer, dirección norte con la S-51
Link on message: #15950028
Romaliev, on 12 July 2018 - 07:35 AM, said: La acabo de hacer, dirección norte con la S-51Delhroh: ¡Enhorabuena! Y para todos aquellos que queráis la
posibilidad de ganar algo más durante la commemoración de Kursk, no
os perdáis este concurso EXCLUSIVO para la Comunidad Española:
PINCHA AQUÍ
Subject: Perfeccionamiento de los premium preferenciales
Link on message: #15950024
Link on message: #15950024
Delhroh: Exacto, al existir la protección de jugadores novatos es normal que
los tiempos de espera en bajos I a III pueda ser más largo de lo
habitual. Un saludo.
Subject: Presentación del Centurion Mk. 5/1 RAAC
Link on message: #15950018
kebote, on 12 July 2018 - 10:11 AM, said: A mi todos los italianos de cargador me están pareciendo op,
pero no son fáciles de utilizar ya que necesitas tomar decisiones
extra y analizar muy bien cuando vaciar el cargador. Si las
escaramuzas están plagadas de Progettos por algo será.
Link on message: #15950018
kebote, on 12 July 2018 - 10:11 AM, said: A mi todos los italianos de cargador me están pareciendo op,
pero no son fáciles de utilizar ya que necesitas tomar decisiones
extra y analizar muy bien cuando vaciar el cargador. Si las
escaramuzas están plagadas de Progettos por algo será.Delhroh: Son buenos vehículos, y como dice Kebote hay que saber
usarlos con cuidado. Yo me he marcado muy buenas partidas con ellos
y soy un jugador "regulero" tirando a malo. En manos expertas puede
hacer auténticos destrozos.
Subject: Hey Wg, take my money....wait
Link on message: #15949663
Link on message: #15949663
Jbnn: Hey there,
When something like this happen, instead of creating threads with other accounts, which is completely against forum rules, you should contact head of Mods, and he can check such things.
He may solve the situation and even if your account was banned for 1 year, he at least can give you permissions to read forums.
Anyway, I must close this thread as it's against rules.
When something like this happen, instead of creating threads with other accounts, which is completely against forum rules, you should contact head of Mods, and he can check such things.

He may solve the situation and even if your account was banned for 1 year, he at least can give you permissions to read forums.
Anyway, I must close this thread as it's against rules.
Subject: NÚMERO DE JUGADORES ACTIVOS POR CLAN (2018)
Link on message: #15949620
Link on message: #15949620
Jbnn: Tal como se ha comentado antes, cada uno puede abrir un hilo con
sus propios criterios siempre que no esté en contra de las normas
del foro.
Dejad de portarse mal
Dejad de portarse mal
Subject: Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) :) 15-16Uhr, Kännchen nur drausen!
Link on message: #15948911
Link on message: #15948911
Jahrakajin: Ziemlich gut, gerade zurück vom Urlaub in Griechenland und nicht
wirklich Bock auf Arbeit aber na ja...
WM ist toll auch wenn Deutschland es verkackt hat und Freundin fragt mich was Abseits ist und wieso der Torwart nicht immer den Elfmeter fängt...uhm na ja...
Wundere mich ob ich dieses Jahr zur Gamescom Party als Zivilist kommen soll
WM ist toll auch wenn Deutschland es verkackt hat und Freundin fragt mich was Abseits ist und wieso der Torwart nicht immer den Elfmeter fängt...uhm na ja...
Wundere mich ob ich dieses Jahr zur Gamescom Party als Zivilist kommen soll
Subject: Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) :) 15-16Uhr, Kännchen nur drausen!
Link on message: #15948891
Huzzemann, on 11 July 2018 - 08:08 PM, said: KEVIN!!!!!!!! komm in meine arme!!!!!!!!

Link on message: #15948891
Huzzemann, on 11 July 2018 - 08:08 PM, said: KEVIN!!!!!!!! komm in meine arme!!!!!!!!
Jahrakajin: Für sowas bin ich noch zu nüchtern.
Subject: Einladungscode gesucht!
Link on message: #15948879
Link on message: #15948879
Jahrakajin: Habe gerade in der Schublade nachgeschaut, leider keine mehr für
WoT übrig aber habe noch ein Paar fuer WoWs. Der Code gibt die
Emden, 7 Tage Premium und 1000 Doubloons/Gold daher vielleicht
nutzbar für deinen Freund da ja Gold und Premium auch für WoT
gültig sind. Falls sich niemand mit einem WoT Code meldet kannst du
den gerne von mir haben
Subject: Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) :) 15-16Uhr, Kännchen nur drausen!
Link on message: #15948867
Link on message: #15948867
Jahrakajin: Eins?
Subject: Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) :) 15-16Uhr, Kännchen nur drausen!
Link on message: #15948857
Link on message: #15948857
Jahrakajin: Ich hab nur Bier gelesen und da es heute auch ein Halbfinale
gibt...Prost!
Subject: Batalla de Kursk: Comparte tu progreso
Link on message: #15948456
Link on message: #15948456
Delhroh: ¡Saludos comandantes! Como ya sabéis ya ha comenzado el evento
de Kursk, y de seguro ya habéis completado alguna misión. ¡Así que
mejor manera de seguir en el concurso que compartir aquí vuestras
victorias! Podréis incluir una captura de pantalla cada día
que consigaís completar una misión (se tendrá que ver claramente
vuestro nick de juego y la misión completada). Por supuesto,
¡puedes incluir una pantalla al día por cada misión
completada! PREMIOS Entre todas las capturas de pantalla
sortearemos: 1 Type 645 premios de 3 días premium ¡Y te
pueden tocar varias veces los premios! ¡Más misiones completadas,
más opciones a conseguir más premios! ¡Tenéis hasta el 31 de
julio para participar! ¡Suerte a todos!
Subject: Změny ve složení komunitního týmu
Link on message: #15948452
Jmeno1, on 08 July 2018 - 08:14 PM, said: Hele Ssytx, líbí se mi, že ho bráníš, ale podívej se na jeho
příspěvky a přítomnost za poslední 3 týdny. Ten chlap je zadarmo
drahý. Každý z nás co tu chodíme máme práci, rodinu, kamarády, rádi
zachlastáme atd. a všichni tu jsme násobně aktivnější, než ten co
je za to placený. Tož to kua neukecáš. Prostě kašle na WoT i s
celou komunitou. Zatím mu prachy jdou, ale vsadím se na 1000%, že
hledá job mimo a tohle už neřeší.
Link on message: #15948452
Jmeno1, on 08 July 2018 - 08:14 PM, said: Hele Ssytx, líbí se mi, že ho bráníš, ale podívej se na jeho
příspěvky a přítomnost za poslední 3 týdny. Ten chlap je zadarmo
drahý. Každý z nás co tu chodíme máme práci, rodinu, kamarády, rádi
zachlastáme atd. a všichni tu jsme násobně aktivnější, než ten co
je za to placený. Tož to kua neukecáš. Prostě kašle na WoT i s
celou komunitou. Zatím mu prachy jdou, ale vsadím se na 1000%, že
hledá job mimo a tohle už neřeší. Kayi4ek: Jmeno1, díky moc za tvojí analýzu. Jsem moc rád, že
víš víc než já ... resp. asi všichni vědí víc, než já. Dozvěděl
jsem se, že jsem dejna, dozvěděl jsem se, jak jsem mizerně placený
a jak mám minimální výhled na dobrou kariéru, jak mě ženský
nechtějí ... Rád se o sobě dozvídám nové informace. Ale teď
vážně. Chápu, že ani jedno z toho není omluva, ale byl jsem
nemocný a zaskakoval jsem za většinu lidí, kteří byli na Tankfestu.
Nyní jsem zpátky v plné síle, bohužel jsem se po nemoci nedokázal
prohrabat vším, co musím ještě zvládnout. Dneska bych to měl mít
všechno hotové a od zítřka se vám budu plně věnovat.
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