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Al Supertest: Kharkov

Дата: 12.07.2018 12:57:49
Sael_: Oggi cominciamo una nuova fase di test della mappa Kharkov. Stavolta, proveremo una versione simile a quella scorsa ma senza gli stessi difetti. Il piano è di liberarci delle battaglie superveloci, dare un'opportunità a tutte le classi di cavarsela al meglio e incrementare la giocabilità degli spazi aperti rendendoli più adatti ai carri leggeri e medi. Qual è l'aspetto della nuova mappa dunque?a href='https://share.wargaming.net/thumbnail/eb96d0ade6c0487d8746/1024/image2018-7-6_16-37-19.png' class='bbc_url' title='External link' rel='external'https://share.wargam...-6_16-37-19.png/a1. La piazza centrale ora ha meno entrate e ancora meno uscite. C'è una coppia di passaggi a doppio senso (segnati in verde sulla minimappa) e anche due punti di accesso a senso unico (segnati in rosso - si può solo entrare da qui, non uscire). E' molto più facile ora controllare le uscite dalla piazza, e questo dovrebbe diminuire il numero di manovre di fiancheggiamento inaspettate e l'accerchiamento delle linee - anche se una delle squadre dovesse completamente ignorare quest'angolo di mappa.a href='https://share.wargaming.net/thumbnail/eb96d0ade6c0487d8746/1024/image2018-7-6_16-38-41.png' class='bbc_url' title='External link' rel='external'https://share.wargam...-6_16-38-41.png/a2. I blocchi cittadini del centro città non sono cambiati. Questa è la parte specifica che distingue il gameplay tipico di Kharkov: combattimenti a distanza ravvicinata che si sviluppano in una miriade di modi diversi. Proveremo a mantenere i blocchi cittadini come sono stati anche nelle versioni precedenti della mappa.3. I blocchi cittadini vicini alle basi hanno perso molti degli edifici e mucchi di macerie. Stavano rendendo queste zone un labirinto e impedivano ai veicoli di muoversi.4. I bordi della città hanno ricevuto diverse posizioni di copertura da entrambi i lati, permettendo di controllare o attaccare la zona aperta della mappa. Da qui si potrà anche supportare gli alleati impegnati a combattere nella zona urbana.5. La parte aperta della mappa ora offre più copertura e ha più zone chiave. I cambiamenti applicati dovrebbero aiutare i carri leggeri e i medi più veloci a servirsi della zona per fiancheggiare o per scattare verso la base nemica. Abbiamo anche aggiunto alcuni cespugli che potrebbero essere utili come zone di avvistamento o da cui fare fuoco (postazioni rischiose, dal momento che la distanza dei nemici non sarà affatto consistente). Kharkiv_3_01_ULTRA_001.pngKharkiv_3_02_ULTRA_001.pngKharkiv_3_03_ULTRA_001.pngKharkiv_3_04_ULTRA_001.pngKharkiv_3_05_ULTRA_001.pngKharkiv_3_06_ULTRA_001.pngKharkiv_3_07_ULTRA_001.pngKharkiv_3_08_ULTRA_001.pngKharkiv_3_09_ULTRA_001.png A seconda dei risultati del test decideremo quale versione di Kharkov sia la migliore. Seguite le notizie e buona fortuna in battaglia!

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