Developers posts on forum
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Subject: Que día ha quedado marcado en tu vida?
Link on message: #16036407
Link on message: #16036407
Delhroh: El mio fue en el trayecto hacia Atocha... aquella mañana cogí el
tren de siempre para ir a trabajar y me bajé en la estación de
siempre. Pocos segundos más tarde una explosión que tiró a la gente
al suelo. Trozos de metal volando... el resto es demasiado personal
para contarlo. Un saludo. 
Subject: Łobuzy z WG, oddajcie mapę bagno!
Link on message: #16036405
RAZ_uR, on 09 August 2018 - 03:40 PM, said: Była duża różnica poziomu terenu i słabi gracze nie
ogarniali. Na pewno nie była gorsza od prowincji na X, dobrze ją
wspominam tak samo jak port czy ukrytą wioskę.
Link on message: #16036405
RAZ_uR, on 09 August 2018 - 03:40 PM, said: Była duża różnica poziomu terenu i słabi gracze nie
ogarniali. Na pewno nie była gorsza od prowincji na X, dobrze ją
wspominam tak samo jak port czy ukrytą wioskę.Falathi: Jak dla mnie - to była całkiem fajna mapa jeśli chodzi o
koncept, ale niestety nie bez problemów. Duże różnice w wysokości
terenu plus małe dystanse, na których toczyła się walka plus fakt,
że użycie ścieżki prowadzącej dokoła z jednej bazy do drugiej po
prostu zabierało zbyt wiele czasu - to były te elementy, które nie
całkiem wyszły. Ale chętnie zobaczyłbym Świętą
Dolinę, Bagno lub Smoczą Grań w odnowionej wersji
Subject: Batalla de Kursk: Comparte tu progreso
Link on message: #16036399
Link on message: #16036399
Delhroh: A vosotros por participar. Recordad que los códigos caducan el 31
de diciembre de este año 
Subject: En ruta a la gamescom: Sorteo para los suscriptores
Link on message: #16036396
Yippie_Kay_Yay, on 09 August 2018 - 03:44 PM, said: Gracias! Pensaba que lo de la web era una captura! ahora veo
que es un menú interactivo, disculpa por el restraso xD
Link on message: #16036396
Yippie_Kay_Yay, on 09 August 2018 - 03:44 PM, said: Gracias! Pensaba que lo de la web era una captura! ahora veo
que es un menú interactivo, disculpa por el restraso xDDelhroh: No hombre, tienes razón al indicar no está nada claro, y
desde luego en la noticia no es tampoco nada esclarecedora en ese
sentido. Me alegro haber sido de ayuda. Un saludo
Subject: Actualizaciones en Fiordos y un nuevo prototipo, "Lillehammer"
Link on message: #16036389
Link on message: #16036389
Delhroh: Acabo de añadir un vídeo sobre el nuevo mapa. Un saludo.
Subject: La perla de la semana del coleccionista: IS-2
Link on message: #16036385
Link on message: #16036385
Delhroh: Un buen tanque histórico. Me alegra que haya gente que como yo le
gusten estos bonitos detalles y guiños a la 2ª Guerra Mundial.
Subject: Preventas: El 50TP Prototyp
Link on message: #16036378
Dawinor, on 08 August 2018 - 01:45 PM, said: Si sufres contra tier 7, deberías mirartelo. No lo digo con mal
rollo, pero está lejos de sufrir contra tier 7. Contra tier X sí
sufre, un poco por la falta de penetración en balas de oro
para algunos pesados que a minima angulación ya no haces nada y por
otro lado, por su escasez de movimiento. Una velocidad media-baja +
poca penetración en tier 10 (porque flanquear dificil con esa
velocidad) es el mayor handicap de este tanque en mi opinión.
Delhroh, todo lo que acabas de decir se lo podrías decir al
Defender, incluso el "pero para nada impenetrable". Lo acabas de
vender como un Defender. A ver, aclaremos, el tanque es casi ágil,
realmente no llega a serlo. Una torreta "bien blindada" en la que
frontalmente, completamente frontalmente tiene más de un punto
débil y no estoy contando el visor del comandante (que podría), al
mínimo giro te entrarán todos los tiros. Asi que permiteme cambiar
el "Bien blindada" con un "suficientemente blindada para tier 8 y 9
en la mayoría de casos pero no todos". Sí buen cañón y aún mejor,
la depresión que es en lo que realmente destaca. Blindaje angulado,
con bastantes puntos débiles, visor del conductor, poco blindaje
lateral, etc Habiendo aclarado todo esto, el tanque está
lejos de ser una mierda a la vez que está lejos de ser un Defender.
En general es un buen tanque, bastante bueno, a mi me gusta para
ser un pesado y me parece entretenido, bien usado puede destrozar
bastante (En tier X te tiene que cuadrar elegir buen sitio + mapa +
jugadores) pero en tier 9-8 normalmente puedes hacer bastante.
Con este tanque se puede hacer 2-3 k de daño sin problema.
Si comparan todos los pesados con el defender me parecen que
no saldrá contentos con ninguno (ni si quiera los de ramas) excepto
con el mismo defender xd
Link on message: #16036378
Dawinor, on 08 August 2018 - 01:45 PM, said: Si sufres contra tier 7, deberías mirartelo. No lo digo con mal
rollo, pero está lejos de sufrir contra tier 7. Contra tier X sí
sufre, un poco por la falta de penetración en balas de oro
para algunos pesados que a minima angulación ya no haces nada y por
otro lado, por su escasez de movimiento. Una velocidad media-baja +
poca penetración en tier 10 (porque flanquear dificil con esa
velocidad) es el mayor handicap de este tanque en mi opinión.
Delhroh, todo lo que acabas de decir se lo podrías decir al
Defender, incluso el "pero para nada impenetrable". Lo acabas de
vender como un Defender. A ver, aclaremos, el tanque es casi ágil,
realmente no llega a serlo. Una torreta "bien blindada" en la que
frontalmente, completamente frontalmente tiene más de un punto
débil y no estoy contando el visor del comandante (que podría), al
mínimo giro te entrarán todos los tiros. Asi que permiteme cambiar
el "Bien blindada" con un "suficientemente blindada para tier 8 y 9
en la mayoría de casos pero no todos". Sí buen cañón y aún mejor,
la depresión que es en lo que realmente destaca. Blindaje angulado,
con bastantes puntos débiles, visor del conductor, poco blindaje
lateral, etc Habiendo aclarado todo esto, el tanque está
lejos de ser una mierda a la vez que está lejos de ser un Defender.
En general es un buen tanque, bastante bueno, a mi me gusta para
ser un pesado y me parece entretenido, bien usado puede destrozar
bastante (En tier X te tiene que cuadrar elegir buen sitio + mapa +
jugadores) pero en tier 9-8 normalmente puedes hacer bastante.
Con este tanque se puede hacer 2-3 k de daño sin problema.
Si comparan todos los pesados con el defender me parecen que
no saldrá contentos con ninguno (ni si quiera los de ramas) excepto
con el mismo defender xdDelhroh: Hola, Te ruego que leas de nuevo y
detenidamente el comentario que realicé sobre el tanque, un saludo.
Para nada imprenetable = se puede penetrar. La gente nos lo
pone como un "Defender polaco", y no lo es.
Subject: Prueba pública de la actualización 1.1
Link on message: #16036347
Link on message: #16036347
Delhroh: Y no, los polacos aún no han llegado. Tocará esperar un poco más

Delhroh
Conmemoración de Kursk: Uníos a nuestro evento especial a partir del 5 de julio
09.08.2018 17:30:59
Subject: Conmemoración de Kursk: Uníos a nuestro evento especial a partir del 5 de julio
Link on message: #16036342
Link on message: #16036342
Delhroh: Misión fácil de conseguir con un pesado 
Subject: TNXL⁴ - Wann soll die Nächste stattfinden?
Link on message: #16036330
Link on message: #16036330
Zapfhan: Hallo Leute An alle, die an der Letzten TNXL teilgenommen
haben, hätte ich ein Bitte. Wenn ihr euch sicher seid, dass ihr
nach 3:00 Uhr noch gespielt habt, meldet euch bitte bei mir (Forum,
Discord, Brieftaube etc.). Es könnte helfen unsere Unterstützung
für solche Events zu verbessern. Vielen Dank an alle
Beteiligten und an die zahlreichen Teilnehmer. Zapfhan
Subject: En ruta a la gamescom: Sorteo para los suscriptores
Link on message: #16036327
Yippie_Kay_Yay, on 09 August 2018 - 11:12 AM, said: Yo creo que sería más productivo responder a quien tiene
dudas sobre como participar, que centrarse en responder a los que
le parece mal el concurso. ¿Como sabéis si os hemos
seguido? Donde se aplica para el concurso? En la imagen de la
noticia pone 14500 entries, pero yo no veo ningún enlace para
apuntarse.
megatronn_invader, on 09 August 2018 - 12:14 PM, said: Buenos dias Delhroh, ayer estuve echando un vistazo al fb y tal...y
se me ocurrió una pregunta tonta para no variar. E escuchado en
algún sitio que el foro sufre por decirlo de una manera suave de
obsolescencia programada... ¿En el caso de que eso pasase hay algún
sustituto del foro en las nuevas redes, o moriría del todo? Por
cierto ya he visto tus firmas en fb, adeu a pasarlo bien
Link on message: #16036327
Yippie_Kay_Yay, on 09 August 2018 - 11:12 AM, said: Yo creo que sería más productivo responder a quien tiene
dudas sobre como participar, que centrarse en responder a los que
le parece mal el concurso. ¿Como sabéis si os hemos
seguido? Donde se aplica para el concurso? En la imagen de la
noticia pone 14500 entries, pero yo no veo ningún enlace para
apuntarse.Delhroh: Hola, Tienes 5 formas de particiar: - Visitar
y seguirnos en cualquier red social, loguéndote con tu cuenta de
Instagran y siguiéndonos desde la imagen. Pinchas en el logo de
Instagram ( o cualquier otra red social) y lo haces. Al pinchar la
imagen cambia... dejo aquí una captura de pantalla, ver más
abajo... haces lo mismo con el resto de redes (pinchando en cada
una de ellas) y tendrás más opciones (hasta un máximo de 5, una por
cada red social). Tendrás que añadir los datos que aparezcan en la
imagen que irá cambiando a medida que eligas otra red social:
megatronn_invader, on 09 August 2018 - 12:14 PM, said: Buenos dias Delhroh, ayer estuve echando un vistazo al fb y tal...y
se me ocurrió una pregunta tonta para no variar. E escuchado en
algún sitio que el foro sufre por decirlo de una manera suave de
obsolescencia programada... ¿En el caso de que eso pasase hay algún
sustituto del foro en las nuevas redes, o moriría del todo? Por
cierto ya he visto tus firmas en fb, adeu a pasarlo bienDelhroh: Con respecto al foro tenemos a un pequeño equipo encargado
de desarrollar y mejorar el foro. No está previsto desprenderse de
él y abandonarlo por las redes sociales. Un saludo.
Subject: Estado De La Actualización—Correcciones al emparejamiento preferencial
Link on message: #16036314
Link on message: #16036314
Delhroh: Bueno, ya se han comentado algunas mejoras sobre el emparejador.
¿Alguna sugerencia más que no hayaís comentado?
Subject: Microparche 1.0.2_13 el 9.8.18
Link on message: #16036306
Link on message: #16036306
Delhroh: Siempre está bien cumplir años y ver que algunos siguen, seguimos y
esperamos seguir 
Subject: Neues vom Supertest: Fjorde und der Prototyp „Lillehammer“
Link on message: #16036267
Link on message: #16036267
Zapfhan: Hallo Kommandanten Heute beginnt der Supertest für einige
Veränderungen auf Fjorde und den Prototypen
„Lillehammer“ Fjorde:Aktuell arbeiten wir daran, den zentralen
und nördlichen Teil von Fjorde zu verbessern. Wir planen dort das
Gameplay zu verbessern während wir die bekannten Positionen
beibehalten. Zusätzlich wollen wir Fahrzeuge über die verschiedenen
Orte verteilen um die Konzentration von Panzern im K5 Quadrat zu
vermeiden.Der obere Teil der Karte wird im Bereich rund um den
Wasserfall überarbeitet. Wir wollen dem westlichen Team im Gefecht
mehr Möglichkeiten zur Eroberung geben. Im Bereich A5-A7 wird
ein weiterer Weg zum Wasserfall hinzugefügt. Das westliche Team
wird beide Möglichkeiten ausschöpfen müssen, wenn es den Wasserfall
erobern will. Aufgrund des neuen Weges, wird das westliche Team
auch eine neue defensive Position (ähnlich zu der in F8) im Bereich
A5-A6 erhalten. Die Position wird euch helfen, falls ihr es nicht
geschafft habt den oberen Teil der Karte einzunehmen, die Gegner
aufzuhalten. Dem zentralen Teil, werden wir mehr unzerstörbare
Objekte hinzufügen, um es vorrückenden Fahrzeugen zu ermöglichen
sich Deckung zu suchen und so der Zerstörung zu entgehen. Auf
der C und D Linie werden Positionen hinzugefügt. Zum Beispiel eine
Mulde, die es euch erlaubt sich zurückzuziehen oder die Gegner im
oberen Bereich der Karte anzugreifen. Der Plan ist, dass die Mulde
den Raum auf dem Schlachtfeld aufteilt. Die Neuheit sorgt für mehr
Schusswechsel auf längeren Distanzen, da es mehr Orte zum
Verstecken gibt. Der Hügel im Bereich D6 wird auch überarbeitet. Es
wird einfacher sein Beschuss zu entgehen oder zu erwidern und er
wird euch gute Gelegenheiten zum passiven spotten bieten. Die
Änderungen stellen eine komplexe Entscheidung dar, die Spieler mit
mehr Möglichkeiten im Gefecht aussatten soll. Die Möglichkeiten für
Beschuss auf lange Distanzen beizubehalten und mehrere Optionen dem
Beschuss zu entgehen, sollen Spieler dazu ermutigen aktiver auf
diesem Teil der Karte zu sein, während er vertraut bleibt. Und
noch ein Update für das westliche Team: Im B2 Quadrat wird es
eine Position ähnlich zu der Halbinsel (J9) geben. Nicht jede
defensive Position kann so universell eingesetzt werden. Jedoch
gilt es zu beachten, dass sie relativ klein ist und man sich dem
Beschuss durch Gegner voll aussetzt. 




Ein neuer Prototyp: Codename
„Lillehammer“ Neben Fjorde testen wir auch einen neune
Prototypen. Auch wenn der Prototyp bereits einen Namen hat, so kann
es trotzdem sein, dass er es nicht bis zum Release schafft. Es ist
unter anderem abhängig von eurem Feedback, was mit der Karte
passiert. Der Prototyp kann als Experiment angesehen werden.
Wir wollen sehen, wie sich die Fahrzeuge in World of tanks auf
einer offenen 1000m *1000m Karte verhalten, wenn es keine klar
definierte Richtung gibt. Die Startpositionen haben eine
untypische Position. Sie befinden sich in J2 und J9. Der untypische
Start soll allen Fahrzeugklassen helfen. Schwer gepanzerte und
langsame Panzer verlieren nicht viel Zeit bevor sie sich im Zentrum
der K Linie treffen. Andere Klassen haben den größten Teil der
Karte, um sich einen Platz zu suchen um nicht in Situationen zu
geraten, in denen sie im Nahkampf einem schwer gepanzerten Feind
gegenüberstehen. Das ist jedenfalls wie wir es gerne
hätten. 1. Der Heavy Treffpunkt: Der Treffpunkt für diese
schweren Kumpel befindet sich auf der K-LinieEs gibt zwei Tunnel in
den K4-K7 Quadranten. Sie bieten guten Schutz vor Beschuss durch
Artillerie, Möglichkeiten sein Fahrzeug anzuwinkeln und die
Gelegenheit den Gegner frontal anzugreifen. Jedoch ist dieser Teil
der Karte nicht isoliert: Die Tunnel bestehen aus zwei Teilen und
haben zwischen beiden Teilen genug Raum um seine Verbündeten zu
unterstützen. Wenn ein Frontalangriff zu langweilig für euch ist,
gibt es ein Versteck nahe den Tunnelenden, welches euch ermöglicht
die Basis des Gegners zu erobern oder seine Verbündeten im Zentrum
zu unterstützen. 2. Mobile Heavys und Mediums:Diese
flinken Biester können an mobilen Gefechten im oberen Teil der
teilnehmen: Die Linien A und B sowie die Quadranten in der 5 und 6
Spalte bieten alles was es für solche Gefechte braucht. Die Orte
sind risikoreich, bieten euch jedoch eineAnsammlung an
Gelegenheiten Schaden zu verursachen. Seid mutig aber auch
umsichtig. 3. Das Zentrum:Leichte Panzer könne diesen Ort
nutzen um den Feind zu entdecken. Die wenigen Unterstützer können
aktiv feindliche Positionen angreifen oder über das Wasser die
zentrale Klippe (D5-D6 Quadranten) besetzen. Von dieser Position
aus hat man eine exzellente Übersicht, da es jedoch nur einen Weg
zu ihr gibt, begibt man sich auch schnell in Gefahr! Die
Geschwindigkeit im Wasser wird praktisch beibehalten und dieser
Teil der Karte ist perfekt für schnelle
Fahrzeuge 4.Stellungen für Jagdpanzer: Klassische
Jagdpanzer können die Quadranten J1, G3, E2 und D1 besetzen (Die
symmetrischen Quadranten bilden die Stellungen für das
Gegnerteam). 5.Artillerie: Da die Karte offen
gestaltet ist und euch generische leichte Panzer schnell erspähen
können, bietet es sich an sich oft zu verlegen, wenn man auf dieser
Karte effektive Unterstützung von Oben liefern
möchte. 6.Der frühe Späher fängt den Wurm:Da die Karte
offen ist, gibt es eine hohe Chance, dass man schnell erspäht und
zerstört wurde. Um es klar zu stellen: Es ist kein Bug es ist
ein Feature und zwar eines der kontroversesten das wir testen
wollen. Alle Fahrzeuge, die sich zum oberen Teil der Karte Bewegen,
riskieren es, dass ihre Seiten von Schüssen durchlöchert werden.
Möglichkeiten zu schaffen, in denen man den Feind in den ersten
Augenblicken beschädigt oder es vermeidet beschädigt zu werden,
sind unverzichtbare Teile des Spieles. Genauso wie der
Nahkampf um einen Stein oder der Vorstoß über einen
Hügel. 











Abhängig vom Testergebnis, werden die
Änderungen an Fjorde implementiert. Teilt mit uns euer Feedback zum
Prototypen „Lillehammer“ und macht uns klar, ob wir uns mit ihm auf
einem guten Kurs befinden.Viel Erfolg auf dem
Schlachtfeld!
Subject: Supertest TKS z nkm 20A
Link on message: #16036077
VonSztedke, on 09 August 2018 - 11:06 AM, said: Podobno jutro za darmo z okazji 8 lat WOT. Bardzo fajny i ładny
pojazd.
Link on message: #16036077
VonSztedke, on 09 August 2018 - 11:06 AM, said: Podobno jutro za darmo z okazji 8 lat WOT. Bardzo fajny i ładny
pojazd.Falathi: Nie potwierdzam, ale ma się pojawić wkrótce.
Subject: Season 9 on the Global Map
Link on message: #16036070
Cataphractarii, on 09 August 2018 - 01:37 PM, said: 'voulezvous! You missed my
question/request!'
Any chance WG might improve the information
availability? Perhaps more players would stay interested if they
knew what was going on without mining the forums and outdated
wiki....
Link on message: #16036070
Cataphractarii, on 09 August 2018 - 01:37 PM, said: 'voulezvous! You missed my
question/request!' voulezvous: Thouche!
The guide needs a rework and we
are doing it now. I would be very interested in knowing what you
would include there as most important info (that's jsut a side
note). I'm sure you know where to find it but here it
is: https://worldoftanks...obal_map_guide/ Adding
a link to the guide in the Season announcement makes sense - I'll
add it to the list for next announcement. Thanks!
Subject: Rankedy
Link on message: #16036007
Varbir, on 09 August 2018 - 01:49 PM, said: Jakie dowody przedstawił założyciel tematu? Czyim
klakierem jestes ujawnij się
Link on message: #16036007
Varbir, on 09 August 2018 - 01:49 PM, said: Jakie dowody przedstawił założyciel tematu? Czyim
klakierem jestes ujawnij sięFalathi: Giggsior jest autokefalicznym niezależnym klakierem
ogólnoforumowym, czasem robi klakę dla WG, czasem przeciwko, czasem
dla siebie a czasem po prostu odwiedza śmiechowe tematy.
Subject: Rankedy
Link on message: #16036001
LuckyPurple, on 09 August 2018 - 01:42 PM, said: Napisałem dowód Falathi. jak można dostać 9 bitew pod rząd? To nie
brak skilla albo brak odpowiednigo pojazdu. to coś innego sprawia
że tylko bitew jest przegranych
Link on message: #16036001
LuckyPurple, on 09 August 2018 - 01:42 PM, said: Napisałem dowód Falathi. jak można dostać 9 bitew pod rząd? To nie
brak skilla albo brak odpowiednigo pojazdu. to coś innego sprawia
że tylko bitew jest przegranychFalathi: A zaledwie dwa posty niżej TRAD napisał dokładnie, dlaczego
to nie jest dowód i dlaczego przy nie tak dużej ilości grających
jak najbardziej można dostać. Poza tym - ok, 9 porażek. A jak
grałeś? Na jakich mapach? Jakimi pojazdami, w jaki sposób?
Przeciwko komu?
Subject: Fjords et Lillehammer en supertest !
Link on message: #16035942
Dart1759, on 09 August 2018 - 11:48 AM, said: Ca fait combien de carte qui sont annoncés comme corrigées ou
nouvelles ? * Pilsen largement retravaillé * Province limité T7 max
* Minsk nouvelle map dont on parle depuis des mois (des années ?) *
Studiantruc nouvelle map. * Fjord corrigé * Lillehamer nouvelle
carte prototype C'est quoi les délais : Y a du neuf dans 15
jrs, ou on va continuer à évoquer tout ça pendant encore
des mois ?
Link on message: #16035942
Dart1759, on 09 August 2018 - 11:48 AM, said: Ca fait combien de carte qui sont annoncés comme corrigées ou
nouvelles ? * Pilsen largement retravaillé * Province limité T7 max
* Minsk nouvelle map dont on parle depuis des mois (des années ?) *
Studiantruc nouvelle map. * Fjord corrigé * Lillehamer nouvelle
carte prototype C'est quoi les délais : Y a du neuf dans 15
jrs, ou on va continuer à évoquer tout ça pendant encore
des mois ?Actinid: Salut, Pilsen, Provience, Minsk, Studzianki sont
prévues pour le prochaines mise à jour ! Il n'y a pas encore de
date précise mais bientot. Fjord et Lillehammer, tout
dépdendra des réultats des tests.
Subject: Rankedy
Link on message: #16035941
rvader, on 09 August 2018 - 01:23 PM, said: ....a wiesz,ze tu na forum żada się dowodów,no
chyba,że pies spapusiał 

Link on message: #16035941
rvader, on 09 August 2018 - 01:23 PM, said: ....a wiesz,ze tu na forum żada się dowodów,no
chyba,że pies spapusiał Falathi: Zgadza się, dlatego chętnie poproszę o dowody na to, że
rankingówki są ustawione i ich wyniki nie mają nic wspólnego z tym,
jak grają ludzie
Subject: Fjords et Lillehammer en supertest !
Link on message: #16035315
Link on message: #16035315
Actinid: Fjords, Changements au gameplay ! Améliorer le gameplay
sur la partie centrale et nord sur la carte Fjord fait partie d’une
de nos tâches principale. Nous voulons donc apporter des
modifications à cette carte afin que toutes les classes de chars
puissent trouver leur place et éviter les trop grosses
concentrations de chars dans la zone K5. 

La partie supérieure de la carte (près des chutes
d’eau) sera retravaillée afin de donner plus de possibilités lors
des échanges de tir. Un nouveau chemin a été rajouté pour
les secteurs A5 / A7. Les tirs à longues distantes seront
compliqués mais le temps nécessaire pour atteindre ces zones sera
aussi augmenté. Afin d’être efficace, l’équipe à l’ouest, devra
utiliser les deux possibilités d’attaque (A5/ A7) puis poursuivre
en C6 / C7. Grace à ce nouveau chemin, l’équipe à l’ouest pourra
utiliser une position défensive (similaire à celle en F8) en case
A5 /A6. Cette position permettra de stopper l’attaque si la
position au nord de la carte est perdue. 

La partie centrale de la carte, s’est vu rajouter
de nombreux éléments de décors. Le champ de bataille ne changera
pas drastiquement mais de nombreuses protections ont été rajoutées
afin que les véhicules détectés puissent se protéger :
Les lignes C et D par exemple, vous permettront d’échapper au feu
ennemi en cas de nécessité grâce à un ruisseau asséché. Cet
élément permettra de rendre moins dangereuse cette vaste zone à
découvert. La colline en D6 a elle aussi été retravaillée. Elle
deviendra très intéressante pour ceux souhaite prendre des
positions agressives ou pour du scout passif. Des endroits à
couvert ont aussi été rajouté. Ces mises à jour apporteront
aux joueurs plus de possibilités sur le champ de bataille.
De plus une autre position en B2 a été rajoutée (similaire à celle
en J9). Cette position offrira une bonne protection et un bon angle
de tir sur trois axes différents. Nouveau prototype
de carte : Nom de code « Lillehammer » Hormis
les changements concernant la carte Fjords, nous testons aussi
actuellement le prototype d’une nouvelle carte. Bien qu’un nom lui
ait déjà été trouvée, cette dernière n’a rien de définitif et son
sort dépendra de vos retours. Cette carte sera spacieuse
(1000x1000) et sans axes d’attaques définis. Seuls le type de
véhicules, la composition de l’équipe et le type de terrain
influeront sur le scénario.
Les bases sont aux positions classiques (J2 et
J9). Ainsi au départ, même les véhicules le plus lents ne perdront
pas trop de temps à se positionner en ligne K. Les autres classes
de véhicules disposeront du reste de la carte pour éviter des
affrontements directs à bout portant. 




Les chars lourds : Le point de
rendez-vous pour les véhicules lourds se situera en ligne K. Deux
tunnels (k4-k7) offriront de bonnes positions défensives contre les
artilleries. Cependant cette section de la carte ne sera pas non
plus isolée. Les tunnels seront séparés en leur milieu permettant
aux alliés de pouvoir soutenir leurs camarades. Les chars lourds
mobiles et les chars moyens : Ces chars pourront prendre part
à des affrontements au nord de la carte sur les lignes A et B mais
aussi en colonnes 5 et 6. Ces positions, bien que dangereuses,
apporteront un grand avantage à l’équipe les contrôlant. Le
centre : Les chars légers pourront utiliser le centre de
la carte afin de détecter les chars ennemis. La faible profondeur
de l’eau ne fera quasiment pas perdre de vitesse aux véhicules. Les
chasseurs de chars : Ces derniers pourront prendre des
positions classiques comme celle en J1 / G3 / E2 / D1. Les
artilleries, à la grande joie de certains et pour le plus grand
malheur d’autres ; ne pourront pas être efficace à moins de se
redéployer régulièrement. Cette carte étant ouverte, les chars
légers auront tendance à venir détecter ou à les éliminer les
artilleries. Changer de positions afin d’être soutenu et soutenir
l’équipe sera donc primordial. La détection
« prématurée » : Dû à la nature de cette
carte, il y aura de forte chance pour un véhicule, d’être détecté
très tôt dans la partie. Il ne s’agit pas là d’un bug, mais bel et
bien d’une mécanique que nous souhaitons tester. Avoir une
idée plus précise sur le déploiement de l’équipe d’en face
permettra d’avoir une répartition des joueurs plus adaptée et ainsi
éviter un surnombre d’un côté de la carte.






Les changements sur Fjords seront
confirmés en fonction des résultats de ces tests. Concernant la
carte Lillehammer, le choix vous appartient. N’hésitez donc pas à
nous faire part de vos retours. Bonne journée à tous !
Subject: Supertest 09/08 - Fjords and new prototype
Link on message: #16035216
Link on message: #16035216
Kayi4ek: Fjords: Gameplay Tweaks Polishing the central and northern
parts of Fjords is one of the tasks we are working on right now. We
plan to improve the gameplay in these parts while keeping the
familiar positions and a common game design. Additionally, we want
to distribute vehicles across the battle locations to avoid the
excessive concentration of tanks in the K5 square. The top part of
the map will be reworked in the waterfall area, the spot where
usually teams’ interests collide. We plan to introduce more
opportunities for a battle scenario for the western team. Within
the A5-A7 squares, a new path to the waterfall will be added. It
will be hard for long-range shots to reach the path, but still, it
will require more time to reach the waterfall. To perform
effectively, the western team will have to use both possibilities
to occupy the waterfall: attack from the A5-A7 and continue via the
usual path through the C6-C7 squares. Due to the new path, the
western team will acquire a defensive position (similar to that of
F8) in the A5-A6 squares. The position will allow holding back
enemy forces if you failed to gain the control over the top part of
the map. The central part will add more gameplay objects that won't
clutter the battlefield, but will make for more hiding places.
Thus, the vehicles in this area will be able to avoid destruction,
when it’s been spotted. The C and D central lines will add extra
positions. For example, a hollow will let you move away from enemy
fire once you’ve been spotted or attack the opponent in the top
part of the map. It is intended that this new element will split
the battlefield space. It used to be open and dangerous for both
teams. Now the novelty will provide for more long-range fire due to
the hiding places. The hill in the D6 square will be reworked. It
will come in handy for firing and passive scouting. Also, it will
be much easier to avoid fire once you’ve been spotted. The updates
represent a complex decision designed to provide players with more
battle opportunities. Keeping the opportunity for firing from afar
and providing more options on how to avoid the enemy shells, we
want to encourage players to be more active in this part of the map
while keeping it familiar. And one more update for the western
team: The B2 square will add a new position similar to the J9
lower-base peninsula. Before, not all defensive spots the team had
could boast this level of versatility. However, the new position is
relatively small in terms of size and is fully exposed to enemy
fire. 




A New Prototype: Codename “Lillehammer” Apart from
Fjords, we will test a new game prototype. Although it already has
a name, it may not proceed to release. It all depends on your
feedback. It is only the first prototype and your opinion will
define its fate. It’s totally up to you. The prototype can
be labeled experimental. We want to check how the World of Tanks
vehicles will behave on a spacious map where there is no clearly
defined directions and the battle scenario depends on the terrain
differences. The map size is 1000*1000. The bases have
atypical positions. They are located at J2 and J9. Such a positon
should help all the vehicle classes: heavy armored and slow
machines don’t waste much time before meeting each other in the
central squares of the K line. Other classes have most of the map
to find a place and avoid situations when you have to engage in a
close combat against an armored opponent. Anyway, this is how we
would like it to be. The heavy meetup. The meeting point of
these heavy buddies is located on the K line (on both sides of it).
There are two tunnels within the K4-K7 squares. They provide good
defense from the artillery fire, a possibility for armor-angling
and an opportunity to attack the enemy right ahead. All what
a true heavy gentleman needs. Still, this part of the map is far
from being isolated: the tunnels are split into two parts with a
space between them. This space allows to support allies that are
close to the center. If a straightforward attack is too boring for
you, there is a hiding located near the tunnels’ ends. A perfect
place to manoeuvre. Taking control over this part will allow you to
capture the enemy base or support the allies who fight close to the
center. Mobile heavies and medium tanks. These nimble beasts can
partake in maneuverable battles in the top part of the map: A and B
lines as well as the squares in the 5 and 6 columns have all it
takes for this kind of action. The locations are dangerous enough,
but having control over them will grant you an array of
opportunities to deal damage. Be brave, but cautious as well. The
center. Light tanks can use the location to spot the enemies. The
nimble support vehicles can actively approach enemy positions. Use
water to occupy the central cliff located in the D5-D6 squares. The
location makes for an excellent lookout, but it is very dangerous
as there is only one way to reach it and there is no other way
back. Important! The speed in water remains pratctically the same
and this part of the map is a perfect location for swift vehicles.
Tank destroyers positions. Classic tank destroyers can occupy the
J1, G3, E2, D1 squares (the symmetrical squares will go for the
other team). Depending on the occupied position you can meet the
opponent from different directions. Artillery. This vehicle type is
deprived of the possibility to fire effectively when remaining in
one place. Instead, it has to search for advantageous and secure
firing points just like other machines. Please bear in mind that
the map is open and the diligent enemy scouts can spot you. Change
positions often. This is a must to ensure an effective artillery
performance on this map. The early spotting comes with strings
attached. As the map is open there are high chances to be easily
spotted and destroyed. It’s better to say it right away: this is
not a bug. It’s a feature and one of the most complicated and
controversial things we want to test. All vehicles moving to the
top part of the map risk to getting their sides riddled with
shells. Creating possibilities to damage the enemy during the first
moments of the battle and creating the ability to avoid are
indispensable elements of our game. Just like close combat around a
stone or rolling over the hill. 











The Fjords updates will be put into action depending on the
test results. It is for you to decide on the future of
“Lillehammer”. Please share your feedback regarding this new game
prototype. We will collect the reviews and understand whether we
are on the right track or not. Stay tuned and good luck on
the battlefield!
Subject: Ghost Town
Link on message: #16035214
Link on message: #16035214
Actinid: Salut ExoticFireCorps, La carte reste symétrique pour le
moment. Après tout dépend des résultats de ces tests et des
retours des joueurs. Je confirmque quelle est prévue pour le
FFA. Bonne journée.
Subject: Supertest TKS z nkm 20A
Link on message: #16035209
Vroobelek, on 09 August 2018 - 09:10 AM, said: Jest już dostępny w grze do porównania. Patrząc na inne magazynki z
II tieru nawet niezła penetracja i celność i niesamowite kamo, choć
to akurat ma mniejsze znaczenie. Aha, to chyba jedyny
bezwieżowy czołg lekki w grze? Chyba tylko któryś Francuz ma wieżę
z półobrotem.
Link on message: #16035209
Vroobelek, on 09 August 2018 - 09:10 AM, said: Jest już dostępny w grze do porównania. Patrząc na inne magazynki z
II tieru nawet niezła penetracja i celność i niesamowite kamo, choć
to akurat ma mniejsze znaczenie. Aha, to chyba jedyny
bezwieżowy czołg lekki w grze? Chyba tylko któryś Francuz ma wieżę
z półobrotem.Falathi: ELC AMX - żeby było śmieszniej, był projektowany jako
niszczyciel czołgów.
Subject: Microparche 1.0.2_13 el 9.8.18
Link on message: #16035139
xaitan, on 09 August 2018 - 09:33 AM, said: Pero.. ¿seran camuflajes historicos o chorras?
Link on message: #16035139
xaitan, on 09 August 2018 - 09:33 AM, said: Pero.. ¿seran camuflajes historicos o chorras?Delhroh: Tendremos que esperar un poco para averiguarlo si realmente
son los camuflajes.
. Saludos.
Subject: MM - jak działa system losujący?
Link on message: #16034931
Link on message: #16034931
TariboW: Kilka postów pozwoliłem sobie usunąć. Proszę się trzymać
tematu, Zakaz piętnowania ciągle znajduje się w
regulaminie naszego forum...
Subject: [FR] Truqué ?
Link on message: #16034263
Link on message: #16034263
Jahpero: Bon topic verrouillé. Les échanges sont totalement
inappropriés malgré le fait que nous sommes dans la section
hors-sujet. Pour PHYTOX et les autres membres, je ne travaille
pas demain, mais Daxeno ou moi-même (vendredi) procèderons au
nettoyage du topic, avec tout ce qui peut s'y ajouter.
Bonne soirée à vous.
Jahpero
Bonne soirée à vous.
Jahpero
Subject: En ruta a la gamescom: Sorteo para los suscriptores
Link on message: #16033854
NexVader, on 08 August 2018 - 04:55 PM, said: Pues yo creo que también lleva las redes sociales. Al menos,
me ha parecido ver su firma en alguna ocasión .
Link on message: #16033854
NexVader, on 08 August 2018 - 04:55 PM, said: Pues yo creo que también lleva las redes sociales. Al menos,
me ha parecido ver su firma en alguna ocasión . Delhroh: Sí claro, también estoy a cargo del FB español e inglés.
Suelo responder en ambas páginas... de hecho siempre pongo mi
firma.
Subject: [FR] Truqué ?
Link on message: #16033712
Generale_63, on 08 August 2018 - 05:36 PM, said: Ce modérateur qui arrive tellement bien à défendre son entreprise,
c'est impressionnant. Mais Jahpero, faut pas se leurrer,
t'auras beau faire aussi bien que tu peut, ils vont
démasquer la supercherie. Ce n'est qu'une question de temps.
Link on message: #16033712
Generale_63, on 08 August 2018 - 05:36 PM, said: Ce modérateur qui arrive tellement bien à défendre son entreprise,
c'est impressionnant. Mais Jahpero, faut pas se leurrer,
t'auras beau faire aussi bien que tu peut, ils vont
démasquer la supercherie. Ce n'est qu'une question de temps.
Jahpero: On va mettre cela sur la fatigue.. "Vaut mieux en
rire qu'en pleurer" (surtout pour ce style de post).
Subject: [FR] Truqué ?
Link on message: #16033618
PHYTOX, on 08 August 2018 - 04:41 PM, said: Nous sommes des milliers a le penser, vous n'êtes qu'une vingtaine
a dire le contraire. En faite, une 20 aine de lobbyistes en gros...
Vue le nombre de bot, les scriptes se ballade et nous seront
forcément la vérité. Ce que je peux dire de mon coté, c'est que ce
faire démonter 3 jours d'affilés, ce n'est pas normal. Je ne dirait
pas que je suis fort, même peut être suis je naze, mais aujourd'hui
et après deux tickets, on me renvoi la même réponse stéréotype, qui
ne répond en rien a la question posé, a moins d'admettre que WOT
est le MM le plus pourrie du monde. Car même si je suis mauvais,
rien ne peut justifier de ce faire allumé 3 jours durant, en
étant balancé avec des décérébrés de façon systématique avec 4/5
morts en deux minutes qd tu fais 5 kills. Je n'ai malheureusement
jamais fais gaffe aux state pendant 20.000 partie, parce que en
dehors d'un clan, je m'en fout. Mais après 180 chars essayer, je
pense avoir fais des progrès mais n'avoir aucune chance a ce rythme
de remonter mes stats. C'est sans doute le moment de ce casser vue
qd plus, il existe des tas d'autres jeux très bien, mais je suis
certain que la vérité se montrera.
Link on message: #16033618
PHYTOX, on 08 August 2018 - 04:41 PM, said: Nous sommes des milliers a le penser, vous n'êtes qu'une vingtaine
a dire le contraire. En faite, une 20 aine de lobbyistes en gros...
Vue le nombre de bot, les scriptes se ballade et nous seront
forcément la vérité. Ce que je peux dire de mon coté, c'est que ce
faire démonter 3 jours d'affilés, ce n'est pas normal. Je ne dirait
pas que je suis fort, même peut être suis je naze, mais aujourd'hui
et après deux tickets, on me renvoi la même réponse stéréotype, qui
ne répond en rien a la question posé, a moins d'admettre que WOT
est le MM le plus pourrie du monde. Car même si je suis mauvais,
rien ne peut justifier de ce faire allumé 3 jours durant, en
étant balancé avec des décérébrés de façon systématique avec 4/5
morts en deux minutes qd tu fais 5 kills. Je n'ai malheureusement
jamais fais gaffe aux state pendant 20.000 partie, parce que en
dehors d'un clan, je m'en fout. Mais après 180 chars essayer, je
pense avoir fais des progrès mais n'avoir aucune chance a ce rythme
de remonter mes stats. C'est sans doute le moment de ce casser vue
qd plus, il existe des tas d'autres jeux très bien, mais je suis
certain que la vérité se montrera. Jahpero: 

Subject: Server Status
Link on message: #16033557
Link on message: #16033557
Kandly: Commanders, Welcome to the Server Status thread! This space
has the purpose to keep you up-to-date on the game's
accessibility. As always, we will have a micropatch this Thursday,
starting from 06:00 until 07:15 CEST. Therefore, the server will
not be available during this time. CS News: here Cheers, Kandly Please note
that only Wargaming staff members can post in this thread.
Subject: En ruta a la gamescom: Sorteo para los suscriptores
Link on message: #16033091
Maqqabi, on 08 August 2018 - 02:06 PM, said: Divertido es. El valor en oro está muy bien mencionarlo por si
alguien no lo tiene y se lo quiere ahorrar, participando en el
sorteo, porque si ya lo tienes te van a dar créditos a razón de
cuatro por cada moneda de oro. Pero lo que raya en
decadencia es poner un T2LT como premio en un evento así. Es un
poco triste, por no decir mísero. Tiempo atrás, como mínimo se
habría sorteado un tier V. Si vamos un poco más atrás incluso se
habría llegado a un VI... Y si ya nos vamos un poco más atrás
se habría encargado a algún contributor un streamimg con presencia
del staff, un concurso ingame, algún carro premium de tier Vóó VI y
premios en oro para los finalistas o también sorteados entre los
participantes... o incluso un abrazo del community manager.
Ya lo he dicho otras veces. En EU, Community es ahora el último
mono de la feria y WG EU va camino se ser la unidad recaudatoria de
la empresa, sacando dinero de los nuevos y abandonando al
veterano
Link on message: #16033091
Maqqabi, on 08 August 2018 - 02:06 PM, said: Divertido es. El valor en oro está muy bien mencionarlo por si
alguien no lo tiene y se lo quiere ahorrar, participando en el
sorteo, porque si ya lo tienes te van a dar créditos a razón de
cuatro por cada moneda de oro. Pero lo que raya en
decadencia es poner un T2LT como premio en un evento así. Es un
poco triste, por no decir mísero. Tiempo atrás, como mínimo se
habría sorteado un tier V. Si vamos un poco más atrás incluso se
habría llegado a un VI... Y si ya nos vamos un poco más atrás
se habría encargado a algún contributor un streamimg con presencia
del staff, un concurso ingame, algún carro premium de tier Vóó VI y
premios en oro para los finalistas o también sorteados entre los
participantes... o incluso un abrazo del community manager.
Ya lo he dicho otras veces. En EU, Community es ahora el último
mono de la feria y WG EU va camino se ser la unidad recaudatoria de
la empresa, sacando dinero de los nuevos y abandonando al
veterano Delhroh: Hola, Unas breves anotaciones: - No es un tier
II el que se sortea, sino 250 unidades de dicho tanque. -
Francamente, yo personalmente prefiero sortear 250 tier II que un
tier VI. - Son 400 créditos por monenda de oro, no cuatro.
Un saludo.
Subject: Lista negra.
Link on message: #16032878
Link on message: #16032878
Delhroh: Con respecto a ampliar la lista negra es una sugerencia que ya
hemos elevando en varias ocasiones, pero que volveré a elevar, a
ver si hay suerte para el futuro, dado que es una buena idea.
Subject: En ruta a la gamescom: Sorteo para los suscriptores
Link on message: #16032859
Link on message: #16032859
Delhroh: Claro, que cada uno decida si participar, o no hacerlo, faltaría
más 
Subject: Propozycja zmian artylerii ,czołgów premium oraz rezerw osobistych
Link on message: #16032854
virus_yabola, on 08 August 2018 - 01:29 PM, said: Dokładnie o to mi chodzi, jeszcze jak wylosuje Proho albo
Mali bez LT z 3 artami na stronę to 15 min. campy murowane.
Czy ktoś z WG mógłby udzielić się w temacie ??
Link on message: #16032854
virus_yabola, on 08 August 2018 - 01:29 PM, said: Dokładnie o to mi chodzi, jeszcze jak wylosuje Proho albo
Mali bez LT z 3 artami na stronę to 15 min. campy murowane.
Czy ktoś z WG mógłby udzielić się w temacie ??Falathi: Oczywiście
Po pierwsze dzięki za wątek, choć wątpię by propozycje przeszły. Po drugie - ja wiem, że arta irytuje ale jest składową częscią gry i to - przynajmniej na razie - się nie zmieni.
Natomiast co do łamania kampy to faktycznie nie działa to tak super, jak powinno. Właściwie mam wrażenie że arta jako łamacz kampy sprawdziła się ostatnio tylko w trybie Linii Frontu.
Po pierwsze dzięki za wątek, choć wątpię by propozycje przeszły. Po drugie - ja wiem, że arta irytuje ale jest składową częscią gry i to - przynajmniej na razie - się nie zmieni.
Natomiast co do łamania kampy to faktycznie nie działa to tak super, jak powinno. Właściwie mam wrażenie że arta jako łamacz kampy sprawdziła się ostatnio tylko w trybie Linii Frontu.
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