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Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

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The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

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Delhroh
Que día ha quedado marcado en tu vida?
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09.08.2018 17:53:10
 
Subject: Que día ha quedado marcado en tu vida?
Link on message: #16036407

Delhroh: El mio fue en el trayecto hacia Atocha... aquella mañana cogí el tren de siempre para ir a trabajar y me bajé en la estación de siempre. Pocos segundos más tarde una explosión que tiró a la gente al suelo. Trozos de metal volando... el resto es demasiado personal para contarlo.   Un saludo. :honoring:


Falathi
Łobuzy z WG, oddajcie mapę bagno!
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09.08.2018 17:52:36
 
Subject: Łobuzy z WG, oddajcie mapę bagno!
Link on message: #16036405

View PostRAZ_uR, on 09 August 2018 - 03:40 PM, said:   Była duża różnica poziomu terenu i słabi gracze nie ogarniali. Na pewno nie była gorsza od prowincji na X, dobrze ją wspominam tak samo jak port czy ukrytą wioskę.

Falathi:   Jak dla mnie - to była całkiem fajna mapa jeśli chodzi o koncept, ale niestety nie bez problemów. Duże różnice w wysokości terenu plus małe dystanse, na których toczyła się walka plus fakt, że użycie ścieżki prowadzącej dokoła z jednej bazy do drugiej po prostu zabierało zbyt wiele czasu - to były te elementy, które nie całkiem wyszły.      Ale chętnie zobaczyłbym Świętą Dolinę, Bagno lub Smoczą Grań w odnowionej wersji :) 


Delhroh
Batalla de Kursk: Comparte tu progreso
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09.08.2018 17:49:49
 
Subject: Batalla de Kursk: Comparte tu progreso
Link on message: #16036399

Delhroh: A vosotros por participar. Recordad que los códigos caducan el 31 de diciembre de este año ;)


Delhroh
En ruta a la gamescom: Sorteo para los suscriptores
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09.08.2018 17:48:54
 
Subject: En ruta a la gamescom: Sorteo para los suscriptores
Link on message: #16036396

View PostYippie_Kay_Yay, on 09 August 2018 - 03:44 PM, said:   Gracias! Pensaba que lo de la web era una captura! ahora veo que es un menú interactivo, disculpa por el restraso xD

Delhroh:   No hombre, tienes razón al indicar no está nada claro, y desde luego en la noticia no es tampoco nada esclarecedora en ese sentido.   Me alegro haber sido de ayuda. Un saludo :) 


Delhroh
Actualizaciones en Fiordos y un nuevo prototipo, "Lillehammer"
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09.08.2018 17:46:38
 
Subject: Actualizaciones en Fiordos y un nuevo prototipo, "Lillehammer"
Link on message: #16036389

Delhroh: Acabo de añadir un vídeo sobre el nuevo mapa. Un saludo. 


Delhroh
La perla de la semana del coleccionista: IS-2
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09.08.2018 17:45:22
 
Subject: La perla de la semana del coleccionista: IS-2
Link on message: #16036385

Delhroh: Un buen tanque histórico. Me alegra que haya gente que como yo le gusten estos bonitos detalles y guiños a la 2ª Guerra Mundial.


Delhroh
Preventas: El 50TP Prototyp
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09.08.2018 17:42:59
 
Subject: Preventas: El 50TP Prototyp
Link on message: #16036378

View PostDawinor, on 08 August 2018 - 01:45 PM, said: Si sufres contra tier 7, deberías mirartelo. No lo digo con mal rollo, pero está lejos de sufrir contra tier 7. Contra tier X sí sufre,  un poco por la falta de penetración en balas de oro para algunos pesados que a minima angulación ya no haces nada y por otro lado, por su escasez de movimiento. Una velocidad media-baja + poca penetración en tier 10 (porque flanquear dificil con esa velocidad) es el mayor handicap de este tanque en mi opinión. Delhroh, todo lo que acabas de decir se lo podrías decir al Defender, incluso el "pero para nada impenetrable". Lo acabas de vender como un Defender. A ver, aclaremos, el tanque es casi ágil, realmente no llega a serlo. Una torreta "bien blindada" en la que frontalmente, completamente frontalmente tiene más de un punto débil y no estoy contando el visor del comandante (que podría), al mínimo giro te entrarán todos los tiros. Asi que permiteme cambiar el "Bien blindada" con un "suficientemente blindada para tier 8 y 9 en la mayoría de casos pero no todos". Sí buen cañón y aún mejor, la depresión que es en lo que realmente destaca. Blindaje angulado, con bastantes puntos débiles, visor del conductor, poco blindaje lateral, etc   Habiendo aclarado todo esto, el tanque está lejos de ser una mierda a la vez que está lejos de ser un Defender. En general es un buen tanque, bastante bueno, a mi me gusta para ser un pesado y me parece entretenido, bien usado puede destrozar bastante (En tier X te tiene que cuadrar elegir buen sitio + mapa + jugadores) pero en tier 9-8 normalmente puedes hacer bastante.   Con este tanque se puede hacer 2-3 k de daño sin problema.   Si comparan todos los pesados con el defender me parecen que no saldrá contentos con ninguno (ni si quiera los de ramas) excepto con el mismo defender xd

Delhroh:   Hola,    Te ruego que leas de nuevo y detenidamente el comentario que realicé sobre el tanque, un saludo. Para nada imprenetable = se puede penetrar.   La gente nos lo pone como un "Defender polaco", y no lo es.


Delhroh
Prueba pública de la actualización 1.1
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09.08.2018 17:31:28
 
Subject: Prueba pública de la actualización 1.1
Link on message: #16036347

Delhroh: Y no, los polacos aún no han llegado. Tocará esperar un poco más :)


Delhroh
Conmemoración de Kursk: Uníos a nuestro evento especial a partir del 5 de julio
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09.08.2018 17:30:59
 
Subject: Conmemoración de Kursk: Uníos a nuestro evento especial a partir del 5 de julio
Link on message: #16036342

Delhroh: Misión fácil de conseguir con un pesado :)


Zapfhan
TNXL⁴ - Wann soll die Nächste stattfinden?
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09.08.2018 17:27:16
 
Subject: TNXL⁴ - Wann soll die Nächste stattfinden?
Link on message: #16036330

Zapfhan: Hallo Leute   An alle, die an der Letzten TNXL teilgenommen haben, hätte ich ein Bitte. Wenn ihr euch sicher seid, dass ihr nach 3:00 Uhr noch gespielt habt, meldet euch bitte bei mir (Forum, Discord, Brieftaube etc.). Es könnte helfen unsere Unterstützung für solche Events zu verbessern.   Vielen Dank an alle Beteiligten und an die zahlreichen Teilnehmer. Zapfhan    


Delhroh
En ruta a la gamescom: Sorteo para los suscriptores
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09.08.2018 17:27:05
 
Subject: En ruta a la gamescom: Sorteo para los suscriptores
Link on message: #16036327

View PostYippie_Kay_Yay, on 09 August 2018 - 11:12 AM, said:   Yo creo que sería más productivo responder a quien tiene dudas sobre como participar, que centrarse en responder a los que le parece mal el concurso.    ¿Como sabéis si os hemos seguido? Donde se aplica para el concurso? En la imagen de la noticia pone 14500 entries, pero yo no veo ningún enlace para apuntarse.

Delhroh:   Hola,   Tienes 5 formas de particiar:   - Visitar y seguirnos en cualquier red social, loguéndote con tu cuenta de Instagran y siguiéndonos desde la imagen. Pinchas en el logo de Instagram ( o cualquier otra red social) y lo haces. Al pinchar la imagen cambia... dejo aquí una captura de pantalla, ver más abajo... haces lo mismo con el resto de redes (pinchando en cada una de ellas) y tendrás más opciones (hasta un máximo de 5, una por cada red social). Tendrás que añadir los datos que aparezcan en la imagen que irá cambiando a medida que eligas otra red social:   concurso.png    

View Postmegatronn_invader, on 09 August 2018 - 12:14 PM, said: Buenos dias Delhroh, ayer estuve echando un vistazo al fb y tal...y se me ocurrió una pregunta tonta para no variar. E escuchado en algún sitio que el foro sufre por decirlo de una manera suave de obsolescencia programada... ¿En el caso de que eso pasase hay algún sustituto del foro en las nuevas redes, o moriría del todo? Por cierto ya he visto tus firmas en fb, adeu a pasarlo bien

Delhroh:   Con respecto al foro tenemos a un pequeño equipo encargado de desarrollar y mejorar el foro. No está previsto desprenderse de él y abandonarlo por las redes sociales.    Un saludo.      


Delhroh
Estado De La Actualización—Correcciones al emparejamiento preferencial
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09.08.2018 17:21:56
 
Subject: Estado De La Actualización—Correcciones al emparejamiento preferencial
Link on message: #16036314

Delhroh: Bueno, ya se han comentado algunas mejoras sobre el emparejador. ¿Alguna sugerencia más que no hayaís comentado? :) 


Delhroh
Microparche 1.0.2_13 el 9.8.18
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09.08.2018 17:19:54
 
Subject: Microparche 1.0.2_13 el 9.8.18
Link on message: #16036306

Delhroh: Siempre está bien cumplir años y ver que algunos siguen, seguimos y esperamos seguir :)


Zapfhan
Neues vom Supertest: Fjorde und der Prototyp „Lillehammer“
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09.08.2018 17:03:58
 
Subject: Neues vom Supertest: Fjorde und der Prototyp „Lillehammer“
Link on message: #16036267

Zapfhan: Hallo Kommandanten Heute beginnt der Supertest für einige Veränderungen auf Fjorde und den Prototypen „Lillehammer“ Fjorde:Aktuell arbeiten wir daran, den zentralen und nördlichen Teil von Fjorde zu verbessern. Wir planen dort das Gameplay zu verbessern während wir die bekannten Positionen beibehalten. Zusätzlich wollen wir Fahrzeuge über die verschiedenen Orte verteilen um die Konzentration von Panzern im K5 Quadrat zu vermeiden.Der obere Teil der Karte wird im Bereich rund um den Wasserfall überarbeitet. Wir wollen dem westlichen Team im Gefecht mehr Möglichkeiten zur Eroberung geben. Im Bereich A5-A7 wird ein weiterer Weg zum Wasserfall hinzugefügt. Das westliche Team wird beide Möglichkeiten ausschöpfen müssen, wenn es den Wasserfall erobern will. Aufgrund des neuen Weges, wird das westliche Team auch eine neue defensive Position (ähnlich zu der in F8) im Bereich A5-A6 erhalten. Die Position wird euch helfen, falls ihr es nicht geschafft habt den oberen Teil der Karte einzunehmen, die Gegner aufzuhalten. Dem zentralen Teil, werden wir mehr unzerstörbare Objekte hinzufügen, um es vorrückenden Fahrzeugen zu ermöglichen sich Deckung zu suchen und so der Zerstörung zu entgehen. Auf der C und D Linie werden Positionen hinzugefügt. Zum Beispiel eine Mulde, die es euch erlaubt sich zurückzuziehen oder die Gegner im oberen Bereich der Karte anzugreifen. Der Plan ist, dass die Mulde den Raum auf dem Schlachtfeld aufteilt. Die Neuheit sorgt für mehr Schusswechsel auf längeren Distanzen, da es mehr Orte zum Verstecken gibt. Der Hügel im Bereich D6 wird auch überarbeitet. Es wird einfacher sein Beschuss zu entgehen oder zu erwidern und er wird euch gute Gelegenheiten zum passiven spotten bieten. Die Änderungen stellen eine komplexe Entscheidung dar, die Spieler mit mehr Möglichkeiten im Gefecht aussatten soll. Die Möglichkeiten für Beschuss auf lange Distanzen beizubehalten und mehrere Optionen dem Beschuss zu entgehen, sollen Spieler dazu ermutigen aktiver auf diesem Teil der Karte zu sein, während er vertraut bleibt. Und noch ein Update für das westliche Team: Im B2 Quadrat wird es eine Position ähnlich zu der Halbinsel (J9) geben. Nicht jede defensive Position kann so universell eingesetzt werden. Jedoch gilt es zu beachten, dass sie relativ klein ist und man sich dem Beschuss durch Gegner voll aussetzt. Fjords_01.jpgFjords_02.jpgFjords_03.jpgFjords_04.jpgFjords_05.jpgFjords_06.jpg  Ein neuer Prototyp: Codename „Lillehammer“ Neben Fjorde testen wir auch einen neune Prototypen. Auch wenn der Prototyp bereits einen Namen hat, so kann es trotzdem sein, dass er es nicht bis zum Release schafft. Es ist unter anderem abhängig von eurem Feedback, was mit der Karte passiert. Der Prototyp kann als Experiment angesehen werden. Wir wollen sehen, wie sich die Fahrzeuge in World of tanks auf einer offenen 1000m *1000m Karte verhalten, wenn es keine klar definierte Richtung gibt. Die Startpositionen haben eine untypische Position. Sie befinden sich in J2 und J9. Der untypische Start soll allen Fahrzeugklassen helfen. Schwer gepanzerte und langsame Panzer verlieren nicht viel Zeit bevor sie sich im Zentrum der K Linie treffen. Andere Klassen haben den größten Teil der Karte, um sich einen Platz zu suchen um nicht in Situationen zu geraten, in denen sie im Nahkampf einem schwer gepanzerten Feind gegenüberstehen. Das ist jedenfalls wie wir es gerne hätten. 1. Der Heavy Treffpunkt: Der Treffpunkt für diese schweren Kumpel befindet sich auf der K-LinieEs gibt zwei Tunnel in den K4-K7 Quadranten. Sie bieten guten Schutz vor Beschuss durch Artillerie, Möglichkeiten sein Fahrzeug anzuwinkeln und die Gelegenheit den Gegner frontal anzugreifen. Jedoch ist dieser Teil der Karte nicht isoliert: Die Tunnel bestehen aus zwei Teilen und haben zwischen beiden Teilen genug Raum um seine Verbündeten zu unterstützen. Wenn ein Frontalangriff zu langweilig für euch ist, gibt es ein Versteck nahe den Tunnelenden, welches euch ermöglicht die Basis des Gegners zu erobern oder seine Verbündeten im Zentrum zu unterstützen.  2. Mobile Heavys und Mediums:​Diese flinken Biester können an mobilen Gefechten im oberen Teil der teilnehmen: Die Linien A und B sowie die Quadranten in der 5 und 6 Spalte bieten alles was es für solche Gefechte braucht. Die Orte sind risikoreich, bieten euch jedoch eineAnsammlung an Gelegenheiten Schaden zu verursachen. Seid mutig aber auch umsichtig. 3. Das Zentrum:Leichte Panzer könne diesen Ort nutzen um den Feind zu entdecken. Die wenigen Unterstützer können aktiv feindliche Positionen angreifen oder über das Wasser die zentrale Klippe (D5-D6 Quadranten) besetzen. Von dieser Position aus hat man eine exzellente Übersicht, da es jedoch nur einen Weg zu ihr gibt, begibt man sich auch schnell in Gefahr! Die Geschwindigkeit im Wasser wird praktisch beibehalten und dieser Teil der Karte ist perfekt für schnelle Fahrzeuge  4.Stellungen für Jagdpanzer: Klassische Jagdpanzer können die Quadranten J1, G3, E2 und D1 besetzen (Die symmetrischen Quadranten bilden die Stellungen für das Gegnerteam).  5.Artillerie: ​​Da die Karte offen gestaltet ist und euch generische leichte Panzer schnell erspähen können, bietet es sich an sich oft zu verlegen, wenn man auf dieser Karte effektive Unterstützung von Oben liefern möchte.  6.Der frühe Späher fängt den Wurm:Da die Karte offen ist, gibt es eine hohe Chance, dass man schnell erspäht und zerstört wurde. Um es klar zu stellen: Es ist kein Bug es ist ein Feature und zwar eines der kontroversesten das wir testen wollen. Alle Fahrzeuge, die sich zum oberen Teil der Karte Bewegen, riskieren es, dass ihre Seiten von Schüssen durchlöchert werden. Möglichkeiten zu schaffen, in denen man den Feind in den ersten Augenblicken beschädigt oder es vermeidet beschädigt zu werden, sind unverzichtbare Teile des Spieles. Genauso wie der Nahkampf um einen Stein oder der Vorstoß über einen Hügel.  Lillehamer_01.jpgLillehamer_02.jpgLillehamer_03.jpgLillehamer_04.jpgLillehamer_05.jpgLillehamer_06.jpgLillehamer_07.jpgLillehamer_08.jpgLillehamer_09.jpgLillehamer_10.jpgLillehamer_11.jpgLillehamer_12.jpgLillehamer_13.jpg  Abhängig vom Testergebnis, werden die Änderungen an Fjorde implementiert. Teilt mit uns euer Feedback zum Prototypen „Lillehammer“ und macht uns klar, ob wir uns mit ihm auf einem guten Kurs befinden.Viel Erfolg auf dem Schlachtfeld!  


Falathi
Supertest TKS z nkm 20A
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09.08.2018 16:11:35
 
Subject: Supertest TKS z nkm 20A
Link on message: #16036077

View PostVonSztedke, on 09 August 2018 - 11:06 AM, said: Podobno jutro za darmo z okazji 8 lat WOT. Bardzo fajny i ładny pojazd.

Falathi:   Nie potwierdzam, ale ma się pojawić wkrótce. 


voulezvous
Season 9 on the Global Map
arrow
09.08.2018 16:10:39
 
Subject: Season 9 on the Global Map
Link on message: #16036070

View PostCataphractarii, on 09 August 2018 - 01:37 PM, said:    'voulezvous! You missed my question/request!' :) Any chance WG might improve the information availability? Perhaps more players would stay interested if they knew what was going on without mining the forums and outdated wiki....  

voulezvous:   Thouche! :) The guide needs a rework and we are doing it now. I would be very interested in knowing what you would include there as most important info (that's jsut a side note). I'm sure you know where to find it but here it is: https://worldoftanks...obal_map_guide/   Adding a link to the guide in the Season announcement makes sense - I'll add it to the list for next announcement. Thanks!


Falathi
Rankedy
arrow
09.08.2018 15:50:25
 
Subject: Rankedy
Link on message: #16036007

View PostVarbir, on 09 August 2018 - 01:49 PM, said:   Jakie dowody przedstawił założyciel tematu?   Czyim klakierem jestes ujawnij się

Falathi:   Giggsior jest autokefalicznym niezależnym klakierem ogólnoforumowym, czasem robi klakę dla WG, czasem przeciwko, czasem dla siebie a czasem po prostu odwiedza śmiechowe tematy. 


Falathi
Rankedy
arrow
09.08.2018 15:49:00
 
Subject: Rankedy
Link on message: #16036001

View PostLuckyPurple, on 09 August 2018 - 01:42 PM, said: Napisałem dowód Falathi. jak można dostać 9 bitew pod rząd? To nie brak skilla albo brak odpowiednigo pojazdu. to coś innego sprawia że tylko bitew jest przegranych

Falathi:   A zaledwie dwa posty niżej TRAD napisał dokładnie, dlaczego to nie jest dowód i dlaczego przy nie tak dużej ilości grających jak najbardziej można dostać.  Poza tym - ok, 9 porażek. A jak grałeś? Na jakich mapach? Jakimi pojazdami, w jaki sposób? Przeciwko komu?   


Actinid
Fjords et Lillehammer en supertest !
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09.08.2018 15:31:29
 
Subject: Fjords et Lillehammer en supertest !
Link on message: #16035942

View PostDart1759, on 09 August 2018 - 11:48 AM, said: Ca fait combien de carte qui sont annoncés comme corrigées ou nouvelles ? * Pilsen largement retravaillé * Province limité T7 max * Minsk nouvelle map dont on parle depuis des mois (des années ?) * Studiantruc nouvelle map. * Fjord corrigé * Lillehamer nouvelle carte prototype C'est quoi les délais : Y a du neuf dans 15 jrs, ou on va continuer à évoquer tout ça pendant encore des mois ?

Actinid:   Salut,   Pilsen, Provience, Minsk, Studzianki sont prévues pour le prochaines mise à jour ! Il n'y a pas encore de date précise mais bientot.   Fjord et Lillehammer, tout dépdendra des réultats des tests.  


Falathi
Rankedy
arrow
09.08.2018 15:31:14
 
Subject: Rankedy
Link on message: #16035941

View Postrvader, on 09 August 2018 - 01:23 PM, said:   ....a wiesz,ze  tu na forum żada się dowodów,no chyba,że pies spapusiał ;):teethhappy:

Falathi:   Zgadza się, dlatego chętnie poproszę o dowody na to, że rankingówki są ustawione i ich wyniki nie mają nic wspólnego z tym, jak grają ludzie :)   


Jahrakajin
Neuer Mod
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09.08.2018 14:00:08
 
Subject: Neuer Mod
Link on message: #16035591

Jahrakajin: Skandal! Ihr meint gleich das auch GanzAlteFrau keine nette Dame ist sondern ein junger Bursche!?


Delhroh
Actualizaciones en Fiordos y un nuevo prototipo, "Lillehammer"
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09.08.2018 13:22:43
 
Subject: Actualizaciones en Fiordos y un nuevo prototipo, "Lillehammer"
Link on message: #16035379

Delhroh: Fiordos: Cambios en el gameplay       Fjords_01.jpgFjords_02.jpgFjords_03.jpgFjords_04.jpgFjords_05.jpgFjords_06.jpg  


Actinid
Fjords et Lillehammer en supertest !
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09.08.2018 13:06:49
 
Subject: Fjords et Lillehammer en supertest !
Link on message: #16035315

Actinid: Fjords, Changements au gameplay !   Améliorer le gameplay sur la partie centrale et nord sur la carte Fjord fait partie d’une de nos tâches principale. Nous voulons donc apporter des modifications à cette carte afin que toutes les classes de chars puissent trouver leur place et éviter les trop grosses concentrations de chars dans la zone K5.   Fjords_01.jpgFjords_02.jpgFjords_03.jpg   La partie supérieure de la carte (près des chutes d’eau) sera retravaillée afin de donner plus de possibilités lors des échanges de tir.   Un nouveau chemin a été rajouté pour les secteurs A5 / A7. Les tirs à longues distantes seront compliqués mais le temps nécessaire pour atteindre ces zones sera aussi augmenté. Afin d’être efficace, l’équipe à l’ouest, devra utiliser les deux possibilités d’attaque (A5/ A7) puis poursuivre en C6 / C7. Grace à ce nouveau chemin, l’équipe à l’ouest pourra utiliser une position défensive (similaire à celle en F8) en case A5 /A6. Cette position permettra de stopper l’attaque si la position au nord de la carte est perdue.   Fjords_04.jpgFjords_05.jpgFjords_06.jpg   La partie centrale de la carte, s’est vu rajouter de nombreux éléments de décors. Le champ de bataille ne changera pas drastiquement mais de nombreuses protections ont été rajoutées afin que les véhicules détectés puissent se protéger :   Les lignes C et D par exemple, vous permettront d’échapper au feu ennemi en cas de nécessité grâce à un ruisseau asséché.  Cet élément permettra de rendre moins dangereuse cette vaste zone à découvert. La colline en D6 a elle aussi été retravaillée. Elle deviendra très intéressante pour ceux souhaite prendre des positions agressives ou pour du scout passif. Des endroits à couvert ont aussi été rajouté.   Ces mises à jour apporteront aux joueurs plus de possibilités sur le champ de bataille.   De plus une autre position en B2 a été rajoutée (similaire à celle en J9). Cette position offrira une bonne protection et un bon angle de tir sur trois axes différents.     Nouveau prototype de carte : Nom de code « Lillehammer »   Hormis les changements concernant la carte Fjords, nous testons aussi actuellement le prototype d’une nouvelle carte. Bien qu’un nom lui ait déjà été trouvée, cette dernière n’a rien de définitif et son sort dépendra de vos retours.   Cette carte sera spacieuse (1000x1000) et sans axes d’attaques définis. Seuls le type de véhicules, la composition de l’équipe et le type de terrain influeront sur le scénario.     Lillehamer_01.jpg   Les bases sont aux positions classiques (J2 et J9). Ainsi au départ, même les véhicules le plus lents ne perdront pas trop de temps à se positionner en ligne K. Les autres classes de véhicules disposeront du reste de la carte pour éviter des affrontements directs à bout portant. Lillehamer_02.jpgLillehamer_03.jpgLillehamer_03.jpgLillehamer_04.jpgLillehamer_05.jpgLillehamer_06.jpg     Les chars lourds : Le point de rendez-vous pour les véhicules lourds se situera en ligne K. Deux tunnels (k4-k7) offriront de bonnes positions défensives contre les artilleries. Cependant cette section de la carte ne sera pas non plus isolée. Les tunnels seront séparés en leur milieu permettant aux alliés de pouvoir soutenir leurs camarades. Les chars lourds mobiles et les chars moyens : Ces chars pourront prendre part à des affrontements au nord de la carte sur les lignes A et B mais aussi en colonnes 5 et 6. Ces positions, bien que dangereuses, apporteront un grand avantage à l’équipe les contrôlant. Le centre :  Les chars légers pourront utiliser le centre de la carte afin de détecter les chars ennemis. La faible profondeur de l’eau ne fera quasiment pas perdre de vitesse aux véhicules. Les chasseurs de chars : Ces derniers pourront prendre des positions classiques comme celle en J1 / G3 / E2 / D1. Les artilleries, à la grande joie de certains et pour le plus grand malheur d’autres ; ne pourront pas être efficace à moins de se redéployer régulièrement. Cette carte étant ouverte, les chars légers auront tendance à venir détecter ou à les éliminer les artilleries. Changer de positions afin d’être soutenu et soutenir l’équipe sera donc primordial. La détection « prématurée » :   Dû à la nature de cette carte, il y aura de forte chance pour un véhicule, d’être détecté très tôt dans la partie. Il ne s’agit pas là d’un bug, mais bel et bien d’une mécanique que nous souhaitons tester.  Avoir une idée plus précise sur le déploiement de l’équipe d’en face permettra d’avoir une répartition des joueurs plus adaptée et ainsi éviter un surnombre d’un côté de la carte.       Lillehamer_07.jpgLillehamer_08.jpgLillehamer_09.jpgLillehamer_10.jpgLillehamer_11.jpgLillehamer_12.jpgLillehamer_13.jpg     Les changements sur Fjords seront confirmés en fonction des résultats de ces tests. Concernant la carte Lillehammer, le choix vous appartient. N’hésitez donc pas à nous faire part de vos retours. Bonne journée à tous !


Falathi
Rankedy
arrow
09.08.2018 12:53:53
 
Subject: Rankedy
Link on message: #16035260

Falathi: W imieniu WG informuję, że bitwy rankingowe nie są ustawką. 


Kayi4ek
Supertest 09/08 - Fjords and new prototype
arrow
09.08.2018 12:41:59
 
Subject: Supertest 09/08 - Fjords and new prototype
Link on message: #16035216

Kayi4ek: Fjords: Gameplay Tweaks   Polishing the central and northern parts of Fjords is one of the tasks we are working on right now. We plan to improve the gameplay in these parts while keeping the familiar positions and a common game design. Additionally, we want to distribute vehicles across the battle locations to avoid the excessive concentration of tanks in the K5 square. The top part of the map will be reworked in the waterfall area, the spot where usually teams’ interests collide. We plan to introduce more opportunities for a battle scenario for the western team. Within the A5-A7 squares, a new path to the waterfall will be added. It will be hard for long-range shots to reach the path, but still, it will require more time to reach the waterfall. To perform effectively, the western team will have to use both possibilities to occupy the waterfall: attack from the A5-A7 and continue via the usual path through the C6-C7 squares. Due to the new path, the western team will acquire a defensive position (similar to that of F8) in the A5-A6 squares. The position will allow holding back enemy forces if you failed to gain the control over the top part of the map. The central part will add more gameplay objects that won't clutter the battlefield, but will make for more hiding places. Thus, the vehicles in this area will be able to avoid destruction, when it’s been spotted. The C and D central lines will add extra positions. For example, a hollow will let you move away from enemy fire once you’ve been spotted or attack the opponent in the top part of the map. It is intended that this new element will split the battlefield space. It used to be open and dangerous for both teams. Now the novelty will provide for more long-range fire due to the hiding places. The hill in the D6 square will be reworked. It will come in handy for firing and passive scouting. Also, it will be much easier to avoid fire once you’ve been spotted. The updates represent a complex decision designed to provide players with more battle opportunities. Keeping the opportunity for firing from afar and providing more options on how to avoid the enemy shells, we want to encourage players to be more active in this part of the map while keeping it familiar. And one more update for the western team: The B2 square will add a new position similar to the J9 lower-base peninsula. Before, not all defensive spots the team had could boast this level of versatility. However, the new position is relatively small in terms of size and is fully exposed to enemy fire.  Fjords_01.jpgFjords_02.jpgFjords_03.jpgFjords_04.jpgFjords_05.jpgFjords_06.jpg   A New Prototype: Codename “Lillehammer”   Apart from Fjords, we will test a new game prototype. Although it already has a name, it may not proceed to release. It all depends on your feedback. It is only the first prototype and your opinion will define its fate. It’s totally up to you.   The prototype can be labeled experimental. We want to check how the World of Tanks vehicles will behave on a spacious map where there is no clearly defined directions and the battle scenario depends on the terrain differences. The map size is 1000*1000.   The bases have atypical positions. They are located at J2 and J9. Such a positon should help all the vehicle classes: heavy armored and slow machines don’t waste much time before meeting each other in the central squares of the K line. Other classes have most of the map to find a place and avoid situations when you have to engage in a close combat against an armored opponent. Anyway, this is how we would like it to be.   The heavy meetup. The meeting point of these heavy buddies is located on the K line (on both sides of it). There are two tunnels within the K4-K7 squares. They provide good defense from the artillery fire, a possibility for armor-angling and an opportunity to attack the enemy right ahead.  All what a true heavy gentleman needs. Still, this part of the map is far from being isolated: the tunnels are split into two parts with a space between them. This space allows to support allies that are close to the center. If a straightforward attack is too boring for you, there is a hiding located near the tunnels’ ends. A perfect place to manoeuvre. Taking control over this part will allow you to capture the enemy base or support the allies who fight close to the center. Mobile heavies and medium tanks. These nimble beasts can partake in maneuverable battles in the top part of the map: A and B lines as well as the squares in the 5 and 6 columns have all it takes for this kind of action. The locations are dangerous enough, but having control over them will grant you an array of opportunities to deal damage. Be brave, but cautious as well. The center. Light tanks can use the location to spot the enemies. The nimble support vehicles can actively approach enemy positions. Use water to occupy the central cliff located in the D5-D6 squares. The location makes for an excellent lookout, but it is very dangerous as there is only one way to reach it and there is no other way back. Important! The speed in water remains pratctically the same and this part of the map is a perfect location for swift vehicles. Tank destroyers positions. Classic tank destroyers can occupy the J1, G3, E2, D1 squares (the symmetrical squares will go for the other team). Depending on the occupied position you can meet the opponent from different directions. Artillery. This vehicle type is deprived of the possibility to fire effectively when remaining in one place. Instead, it has to search for advantageous and secure firing points just like other machines. Please bear in mind that the map is open and the diligent enemy scouts can spot you. Change positions often. This is a must to ensure an effective artillery performance on this map. The early spotting comes with strings attached. As the map is open there are high chances to be easily spotted and destroyed. It’s better to say it right away: this is not a bug. It’s a feature and one of the most complicated and controversial things we want to test. All vehicles moving to the top part of the map risk to getting their sides riddled with shells. Creating possibilities to damage the enemy during the first moments of the battle and creating the ability to avoid are indispensable elements of our game. Just like close combat around a stone or rolling over the hill.  Lillehamer_01.jpgLillehamer_02.jpgLillehamer_03.jpgLillehamer_04.jpgLillehamer_05.jpgLillehamer_06.jpgLillehamer_07.jpgLillehamer_08.jpgLillehamer_09.jpgLillehamer_08.jpgLillehamer_09.jpgLillehamer_12.jpgLillehamer_13.jpg   The Fjords updates will be put into action depending on the test results. It is for you to decide on the future of “Lillehammer”. Please share your feedback regarding this new game prototype. We will collect the reviews and understand whether we are on the right track or not.   Stay tuned and good luck on the battlefield!


Actinid
Ghost Town
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09.08.2018 12:41:43
 
Subject: Ghost Town
Link on message: #16035214

Actinid: Salut ExoticFireCorps,   La carte reste symétrique pour le moment. Après tout dépend  des résultats de ces tests et des retours des joueurs.   Je confirmque quelle est prévue pour le FFA.   Bonne journée.


Falathi
Supertest TKS z nkm 20A
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09.08.2018 12:40:05
 
Subject: Supertest TKS z nkm 20A
Link on message: #16035209

View PostVroobelek, on 09 August 2018 - 09:10 AM, said: Jest już dostępny w grze do porównania. Patrząc na inne magazynki z II tieru nawet niezła penetracja i celność i niesamowite kamo, choć to akurat ma mniejsze znaczenie.   Aha, to chyba jedyny bezwieżowy czołg lekki w grze? Chyba tylko któryś Francuz ma wieżę z półobrotem.

Falathi:   ELC AMX - żeby było śmieszniej, był projektowany jako niszczyciel czołgów. 


Delhroh
Microparche 1.0.2_13 el 9.8.18
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09.08.2018 12:22:54
 
Subject: Microparche 1.0.2_13 el 9.8.18
Link on message: #16035139

View Postxaitan, on 09 August 2018 - 09:33 AM, said: Pero.. ¿seran camuflajes historicos o chorras?

Delhroh:   Tendremos que esperar un poco para averiguarlo si realmente son los camuflajes. :).   Saludos.


TariboW
MM - jak działa system losujący?
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09.08.2018 11:22:39
 
Subject: MM - jak działa system losujący?
Link on message: #16034931

TariboW: Kilka postów pozwoliłem sobie usunąć.   Proszę się trzymać tematu,    Zakaz piętnowania ciągle znajduje się w regulaminie naszego forum...


Jahpero
[FR] Truqué ?
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09.08.2018 00:38:23
 
Subject: [FR] Truqué ?
Link on message: #16034263

Jahpero: Bon topic verrouillé.   Les échanges sont totalement inappropriés malgré le fait que nous sommes dans la section hors-sujet. Pour PHYTOX et les autres membres, je ne travaille pas demain, mais Daxeno ou moi-même (vendredi) procèderons au nettoyage du topic, avec tout ce qui peut s'y ajouter.
Bonne soirée à vous.:honoring:
Jahpero
 


Delhroh
En ruta a la gamescom: Sorteo para los suscriptores
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08.08.2018 21:51:10
 
Subject: En ruta a la gamescom: Sorteo para los suscriptores
Link on message: #16033854

View PostNexVader, on 08 August 2018 - 04:55 PM, said:   Pues yo creo que también lleva las redes sociales. Al menos, me ha parecido ver su firma en alguna ocasión . 

Delhroh:   Sí claro, también estoy a cargo del FB español e inglés. Suelo responder en ambas páginas... de hecho siempre pongo mi firma.


Jahpero
[FR] Truqué ?
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08.08.2018 20:53:26
 
Subject: [FR] Truqué ?
Link on message: #16033712

View PostGenerale_63, on 08 August 2018 - 05:36 PM, said: Ce modérateur qui arrive tellement bien à défendre son entreprise, c'est impressionnant.  Mais Jahpero, faut pas se leurrer, t'auras beau faire aussi bien que tu peut, ils vont démasquer la supercherie. Ce n'est qu'une question de temps. :trollface:  

Jahpero:     On va mettre cela sur la fatigue.. "Vaut mieux en rire qu'en pleurer" (surtout pour ce style de post). 


Jahpero
[FR] Truqué ?
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08.08.2018 20:22:10
 
Subject: [FR] Truqué ?
Link on message: #16033618

View PostPHYTOX, on 08 August 2018 - 04:41 PM, said: Nous sommes des milliers a le penser, vous n'êtes qu'une vingtaine a dire le contraire. En faite, une 20 aine de lobbyistes en gros...  Vue le nombre de bot, les scriptes se ballade et nous seront forcément la vérité. Ce que je peux dire de mon coté, c'est que ce faire démonter 3 jours d'affilés, ce n'est pas normal. Je ne dirait pas que je suis fort, même peut être suis je naze, mais aujourd'hui et après deux tickets, on me renvoi la même réponse stéréotype, qui ne répond en rien a la question posé, a moins d'admettre que WOT est le MM le plus pourrie du monde. Car même si je suis mauvais, rien ne peut justifier de ce faire  allumé 3 jours durant, en étant balancé avec des décérébrés de façon systématique avec 4/5 morts en deux minutes qd tu fais 5 kills. Je n'ai malheureusement jamais fais gaffe aux state pendant 20.000 partie, parce que en dehors d'un clan, je m'en fout. Mais après 180 chars essayer, je pense avoir fais des progrès mais n'avoir aucune chance a ce rythme de remonter mes stats. C'est sans doute le moment de ce casser vue qd plus, il existe des tas d'autres jeux très bien, mais je suis certain que la vérité se montrera. 

Jahpero:   Animated GIF


Kandly
Server Status
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08.08.2018 20:00:42
 
Subject: Server Status
Link on message: #16033557

Kandly: Commanders,   Welcome to the Server Status thread! This space has the purpose to keep you up-to-date on the game's accessibility. As always, we will have a micropatch this Thursday, starting from 06:00 until 07:15 CEST. Therefore, the server will not be available during this time.   CS News: here   Cheers, Kandly   Please note that only Wargaming staff members can post in this thread.


Jahpero
Teamspeak
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08.08.2018 19:27:36
 
Subject: Teamspeak
Link on message: #16033457

Jahpero: Hello everyone, 

I moved this thread to the off-topic section.

Have a good day.
Jahpero


Delhroh
En ruta a la gamescom: Sorteo para los suscriptores
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08.08.2018 17:08:00
 
Subject: En ruta a la gamescom: Sorteo para los suscriptores
Link on message: #16033091

View PostMaqqabi, on 08 August 2018 - 02:06 PM, said: Divertido es. El valor en oro está muy bien mencionarlo por si alguien no lo tiene y se lo quiere ahorrar, participando en el sorteo, porque si ya lo tienes te van a dar créditos a razón de cuatro por cada moneda de oro.   Pero lo que raya en decadencia es poner un T2LT como premio en un evento así. Es un poco triste, por no decir mísero. Tiempo atrás, como mínimo se habría sorteado un tier V. Si vamos un poco más atrás incluso se habría llegado a un VI... Y si ya nos vamos un poco más atrás  se habría encargado a algún contributor un streamimg con presencia del staff, un concurso ingame, algún carro premium de tier Vóó VI y premios en oro para los finalistas o también sorteados entre los participantes... o incluso un abrazo del community manager.   Ya lo he dicho otras veces. En EU, Community es ahora el último mono de la feria y WG EU va camino se ser la unidad recaudatoria de la empresa, sacando dinero de los nuevos y abandonando al veterano 

Delhroh:   Hola,   Unas breves anotaciones:   - No es un tier II el que se sortea, sino 250 unidades de dicho tanque. - Francamente, yo personalmente prefiero sortear 250 tier II que un tier VI. - Son 400 créditos por monenda de oro, no cuatro.   Un saludo.


Jahpero
Question
arrow
08.08.2018 17:05:29
 
Subject: Question
Link on message: #16033078

Jahpero: Animated GIF   Topic verrouillé n'étant pas constructif.
  Bonne journée à vous.
Jahpero


Delhroh
Lista negra.
arrow
08.08.2018 15:59:35
 
Subject: Lista negra.
Link on message: #16032878

Delhroh: Con respecto a ampliar la lista negra es una sugerencia que ya hemos elevando en varias ocasiones, pero que volveré a elevar, a ver si hay suerte para el futuro, dado que es una buena idea.


Delhroh
En ruta a la gamescom: Sorteo para los suscriptores
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08.08.2018 15:53:39
 
Subject: En ruta a la gamescom: Sorteo para los suscriptores
Link on message: #16032859

Delhroh: Claro, que cada uno decida si participar, o no hacerlo, faltaría más :)


Falathi
Propozycja zmian artylerii ,czołgów premium oraz rezerw osobistych
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08.08.2018 15:52:19
 
Subject: Propozycja zmian artylerii ,czołgów premium oraz rezerw osobistych
Link on message: #16032854

View Postvirus_yabola, on 08 August 2018 - 01:29 PM, said:   Dokładnie o to mi chodzi, jeszcze jak wylosuje Proho albo Mali bez LT z 3 artami na stronę to 15 min. campy murowane.   Czy ktoś z WG mógłby udzielić się w temacie ??

Falathi:   Oczywiście :) 

Po pierwsze dzięki za wątek, choć wątpię by propozycje przeszły. Po drugie - ja wiem, że arta irytuje ale jest składową częscią gry i to - przynajmniej na razie - się nie zmieni. 
Natomiast co do łamania kampy to faktycznie nie działa to tak super, jak powinno. Właściwie mam wrażenie że arta jako łamacz kampy sprawdziła się ostatnio tylko w trybie Linii Frontu. 


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