Fjords et Lillehammer en supertest !
Дата: 09.08.2018 13:06:49
Actinid: Fjords, Changements au gameplay ! Améliorer le gameplay
sur la partie centrale et nord sur la carte Fjord fait partie d’une
de nos tâches principale. Nous voulons donc apporter des
modifications à cette carte afin que toutes les classes de chars
puissent trouver leur place et éviter les trop grosses
concentrations de chars dans la zone K5. 

La partie supérieure de la carte (près des chutes
d’eau) sera retravaillée afin de donner plus de possibilités lors
des échanges de tir. Un nouveau chemin a été rajouté pour
les secteurs A5 / A7. Les tirs à longues distantes seront
compliqués mais le temps nécessaire pour atteindre ces zones sera
aussi augmenté. Afin d’être efficace, l’équipe à l’ouest, devra
utiliser les deux possibilités d’attaque (A5/ A7) puis poursuivre
en C6 / C7. Grace à ce nouveau chemin, l’équipe à l’ouest pourra
utiliser une position défensive (similaire à celle en F8) en case
A5 /A6. Cette position permettra de stopper l’attaque si la
position au nord de la carte est perdue. 

La partie centrale de la carte, s’est vu rajouter
de nombreux éléments de décors. Le champ de bataille ne changera
pas drastiquement mais de nombreuses protections ont été rajoutées
afin que les véhicules détectés puissent se protéger :
Les lignes C et D par exemple, vous permettront d’échapper au feu
ennemi en cas de nécessité grâce à un ruisseau asséché. Cet
élément permettra de rendre moins dangereuse cette vaste zone à
découvert. La colline en D6 a elle aussi été retravaillée. Elle
deviendra très intéressante pour ceux souhaite prendre des
positions agressives ou pour du scout passif. Des endroits à
couvert ont aussi été rajouté. Ces mises à jour apporteront
aux joueurs plus de possibilités sur le champ de bataille.
De plus une autre position en B2 a été rajoutée (similaire à celle
en J9). Cette position offrira une bonne protection et un bon angle
de tir sur trois axes différents. Nouveau prototype
de carte : Nom de code « Lillehammer » Hormis
les changements concernant la carte Fjords, nous testons aussi
actuellement le prototype d’une nouvelle carte. Bien qu’un nom lui
ait déjà été trouvée, cette dernière n’a rien de définitif et son
sort dépendra de vos retours. Cette carte sera spacieuse
(1000x1000) et sans axes d’attaques définis. Seuls le type de
véhicules, la composition de l’équipe et le type de terrain
influeront sur le scénario.
Les bases sont aux positions classiques (J2 et
J9). Ainsi au départ, même les véhicules le plus lents ne perdront
pas trop de temps à se positionner en ligne K. Les autres classes
de véhicules disposeront du reste de la carte pour éviter des
affrontements directs à bout portant. 




Les chars lourds : Le point de
rendez-vous pour les véhicules lourds se situera en ligne K. Deux
tunnels (k4-k7) offriront de bonnes positions défensives contre les
artilleries. Cependant cette section de la carte ne sera pas non
plus isolée. Les tunnels seront séparés en leur milieu permettant
aux alliés de pouvoir soutenir leurs camarades. Les chars lourds
mobiles et les chars moyens : Ces chars pourront prendre part
à des affrontements au nord de la carte sur les lignes A et B mais
aussi en colonnes 5 et 6. Ces positions, bien que dangereuses,
apporteront un grand avantage à l’équipe les contrôlant. Le
centre : Les chars légers pourront utiliser le centre de
la carte afin de détecter les chars ennemis. La faible profondeur
de l’eau ne fera quasiment pas perdre de vitesse aux véhicules. Les
chasseurs de chars : Ces derniers pourront prendre des
positions classiques comme celle en J1 / G3 / E2 / D1. Les
artilleries, à la grande joie de certains et pour le plus grand
malheur d’autres ; ne pourront pas être efficace à moins de se
redéployer régulièrement. Cette carte étant ouverte, les chars
légers auront tendance à venir détecter ou à les éliminer les
artilleries. Changer de positions afin d’être soutenu et soutenir
l’équipe sera donc primordial. La détection
« prématurée » : Dû à la nature de cette
carte, il y aura de forte chance pour un véhicule, d’être détecté
très tôt dans la partie. Il ne s’agit pas là d’un bug, mais bel et
bien d’une mécanique que nous souhaitons tester. Avoir une
idée plus précise sur le déploiement de l’équipe d’en face
permettra d’avoir une répartition des joueurs plus adaptée et ainsi
éviter un surnombre d’un côté de la carte.






Les changements sur Fjords seront
confirmés en fonction des résultats de ces tests. Concernant la
carte Lillehammer, le choix vous appartient. N’hésitez donc pas à
nous faire part de vos retours. Bonne journée à tous !
Fjords et Lillehammer en supertest !














