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Neues vom Supertest: Fjorde und der Prototyp „Lillehammer“

Дата: 09.08.2018 17:03:58
Zapfhan: Hallo Kommandanten Heute beginnt der Supertest für einige Veränderungen auf Fjorde und den Prototypen „Lillehammer“ Fjorde:Aktuell arbeiten wir daran, den zentralen und nördlichen Teil von Fjorde zu verbessern. Wir planen dort das Gameplay zu verbessern während wir die bekannten Positionen beibehalten. Zusätzlich wollen wir Fahrzeuge über die verschiedenen Orte verteilen um die Konzentration von Panzern im K5 Quadrat zu vermeiden.Der obere Teil der Karte wird im Bereich rund um den Wasserfall überarbeitet. Wir wollen dem westlichen Team im Gefecht mehr Möglichkeiten zur Eroberung geben. Im Bereich A5-A7 wird ein weiterer Weg zum Wasserfall hinzugefügt. Das westliche Team wird beide Möglichkeiten ausschöpfen müssen, wenn es den Wasserfall erobern will. Aufgrund des neuen Weges, wird das westliche Team auch eine neue defensive Position (ähnlich zu der in F8) im Bereich A5-A6 erhalten. Die Position wird euch helfen, falls ihr es nicht geschafft habt den oberen Teil der Karte einzunehmen, die Gegner aufzuhalten. Dem zentralen Teil, werden wir mehr unzerstörbare Objekte hinzufügen, um es vorrückenden Fahrzeugen zu ermöglichen sich Deckung zu suchen und so der Zerstörung zu entgehen. Auf der C und D Linie werden Positionen hinzugefügt. Zum Beispiel eine Mulde, die es euch erlaubt sich zurückzuziehen oder die Gegner im oberen Bereich der Karte anzugreifen. Der Plan ist, dass die Mulde den Raum auf dem Schlachtfeld aufteilt. Die Neuheit sorgt für mehr Schusswechsel auf längeren Distanzen, da es mehr Orte zum Verstecken gibt. Der Hügel im Bereich D6 wird auch überarbeitet. Es wird einfacher sein Beschuss zu entgehen oder zu erwidern und er wird euch gute Gelegenheiten zum passiven spotten bieten. Die Änderungen stellen eine komplexe Entscheidung dar, die Spieler mit mehr Möglichkeiten im Gefecht aussatten soll. Die Möglichkeiten für Beschuss auf lange Distanzen beizubehalten und mehrere Optionen dem Beschuss zu entgehen, sollen Spieler dazu ermutigen aktiver auf diesem Teil der Karte zu sein, während er vertraut bleibt. Und noch ein Update für das westliche Team: Im B2 Quadrat wird es eine Position ähnlich zu der Halbinsel (J9) geben. Nicht jede defensive Position kann so universell eingesetzt werden. Jedoch gilt es zu beachten, dass sie relativ klein ist und man sich dem Beschuss durch Gegner voll aussetzt. Fjords_01.jpgFjords_02.jpgFjords_03.jpgFjords_04.jpgFjords_05.jpgFjords_06.jpg  Ein neuer Prototyp: Codename „Lillehammer“ Neben Fjorde testen wir auch einen neune Prototypen. Auch wenn der Prototyp bereits einen Namen hat, so kann es trotzdem sein, dass er es nicht bis zum Release schafft. Es ist unter anderem abhängig von eurem Feedback, was mit der Karte passiert. Der Prototyp kann als Experiment angesehen werden. Wir wollen sehen, wie sich die Fahrzeuge in World of tanks auf einer offenen 1000m *1000m Karte verhalten, wenn es keine klar definierte Richtung gibt. Die Startpositionen haben eine untypische Position. Sie befinden sich in J2 und J9. Der untypische Start soll allen Fahrzeugklassen helfen. Schwer gepanzerte und langsame Panzer verlieren nicht viel Zeit bevor sie sich im Zentrum der K Linie treffen. Andere Klassen haben den größten Teil der Karte, um sich einen Platz zu suchen um nicht in Situationen zu geraten, in denen sie im Nahkampf einem schwer gepanzerten Feind gegenüberstehen. Das ist jedenfalls wie wir es gerne hätten. 1. Der Heavy Treffpunkt: Der Treffpunkt für diese schweren Kumpel befindet sich auf der K-LinieEs gibt zwei Tunnel in den K4-K7 Quadranten. Sie bieten guten Schutz vor Beschuss durch Artillerie, Möglichkeiten sein Fahrzeug anzuwinkeln und die Gelegenheit den Gegner frontal anzugreifen. Jedoch ist dieser Teil der Karte nicht isoliert: Die Tunnel bestehen aus zwei Teilen und haben zwischen beiden Teilen genug Raum um seine Verbündeten zu unterstützen. Wenn ein Frontalangriff zu langweilig für euch ist, gibt es ein Versteck nahe den Tunnelenden, welches euch ermöglicht die Basis des Gegners zu erobern oder seine Verbündeten im Zentrum zu unterstützen.  2. Mobile Heavys und Mediums:​Diese flinken Biester können an mobilen Gefechten im oberen Teil der teilnehmen: Die Linien A und B sowie die Quadranten in der 5 und 6 Spalte bieten alles was es für solche Gefechte braucht. Die Orte sind risikoreich, bieten euch jedoch eineAnsammlung an Gelegenheiten Schaden zu verursachen. Seid mutig aber auch umsichtig. 3. Das Zentrum:Leichte Panzer könne diesen Ort nutzen um den Feind zu entdecken. Die wenigen Unterstützer können aktiv feindliche Positionen angreifen oder über das Wasser die zentrale Klippe (D5-D6 Quadranten) besetzen. Von dieser Position aus hat man eine exzellente Übersicht, da es jedoch nur einen Weg zu ihr gibt, begibt man sich auch schnell in Gefahr! Die Geschwindigkeit im Wasser wird praktisch beibehalten und dieser Teil der Karte ist perfekt für schnelle Fahrzeuge  4.Stellungen für Jagdpanzer: Klassische Jagdpanzer können die Quadranten J1, G3, E2 und D1 besetzen (Die symmetrischen Quadranten bilden die Stellungen für das Gegnerteam).  5.Artillerie: ​​Da die Karte offen gestaltet ist und euch generische leichte Panzer schnell erspähen können, bietet es sich an sich oft zu verlegen, wenn man auf dieser Karte effektive Unterstützung von Oben liefern möchte.  6.Der frühe Späher fängt den Wurm:Da die Karte offen ist, gibt es eine hohe Chance, dass man schnell erspäht und zerstört wurde. Um es klar zu stellen: Es ist kein Bug es ist ein Feature und zwar eines der kontroversesten das wir testen wollen. Alle Fahrzeuge, die sich zum oberen Teil der Karte Bewegen, riskieren es, dass ihre Seiten von Schüssen durchlöchert werden. Möglichkeiten zu schaffen, in denen man den Feind in den ersten Augenblicken beschädigt oder es vermeidet beschädigt zu werden, sind unverzichtbare Teile des Spieles. Genauso wie der Nahkampf um einen Stein oder der Vorstoß über einen Hügel.  Lillehamer_01.jpgLillehamer_02.jpgLillehamer_03.jpgLillehamer_04.jpgLillehamer_05.jpgLillehamer_06.jpgLillehamer_07.jpgLillehamer_08.jpgLillehamer_09.jpgLillehamer_10.jpgLillehamer_11.jpgLillehamer_12.jpgLillehamer_13.jpg  Abhängig vom Testergebnis, werden die Änderungen an Fjorde implementiert. Teilt mit uns euer Feedback zum Prototypen „Lillehammer“ und macht uns klar, ob wir uns mit ihm auf einem guten Kurs befinden.Viel Erfolg auf dem Schlachtfeld!  

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