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Subject: Oferta specjalna: Zjednoczone Niemcy
Link on message: #16228572
maeroxxx, on 06 October 2018 - 09:53 AM, said: ja miałem kupić trochę złotka ,ale jak wylosowało mnie HT na
Prowincję to zrezygnowałem , najgorsza mapa , tragedia. Zadanie na
dziś wykonane .Zamiast złota zatankuje motorek i skorzystam z
ładnego sobotniego dnia .
Link on message: #16228572
maeroxxx, on 06 October 2018 - 09:53 AM, said: ja miałem kupić trochę złotka ,ale jak wylosowało mnie HT na
Prowincję to zrezygnowałem , najgorsza mapa , tragedia. Zadanie na
dziś wykonane .Zamiast złota zatankuje motorek i skorzystam z
ładnego sobotniego dnia . Falathi: Szerokości!
Subject: Připravte se s našimi nejnovějšími misemi!
Link on message: #16228569
SWAT0013, on 08 October 2018 - 10:28 AM, said: Ještě by to asi chtělo opravit tady v tom prvním příspěvku
A hlavně by buď celý ten první příspěvek měl tykat,
nebo vykat - ale ne, že nejprve vykáte, ale potom tykáte
Link on message: #16228569
SWAT0013, on 08 October 2018 - 10:28 AM, said: Ještě by to asi chtělo opravit tady v tom prvním příspěvku
Kayi4ek: Přeješ si spíš vykání nebo tykání?
Subject: Vozidla s preferenční tvorbou týmů v aktualizaci 1.2
Link on message: #16228563
Karaya12, on 04 October 2018 - 09:34 PM, said: Ad zametání pod koberec: Mám dojem, že bylo myšleno ono prohlášení
WG ohledně toho, že vozidla s PMM totálně rozbíjejí systém MM a
proto je potřeba je odstranit. Od začátku zde bylo na tuto lež
poukazováno a v tomto ohledu jsem si žádné sebereflexe ze strany WG
nevšiml.
Idahou, on 05 October 2018 - 01:34 PM, said: Ano, když to zjednodušíš tak ano. Ve skutečnosti to bylo ovšem spíš
tak, že se prezentovalo cosi jako hotová věc. Následoval shitstorm.
Asi dva měsíce bylo ticho, kdy jsme neměli žádné informace.
Následně se objevilo jiné oznámení, tvrdící něco jiného a ve kterém
se prezentovaný problém tvářil jinak než v původním článku. Sice se
zmínili negativní komentáře, ale celé to opět vyznělo jinak.
Nemluvě o tom, že do té doby nikdo netušil jestli je to prostě
hotovka, nebo jak. Teď je tu další článek a tváří se jakože všechno
pohoda a vše bylo v plánu. Nechci žádné sypání popela na hlavu, ale
tohle je důvod, proč je pro mě WG nadále nesolidní. Mimochodem
přesně takovýhle vývoj jsem předpokládal v postu hned u
prvního článku. Každopádně je to jedno. Nepředpokládám,
že by někdo ve WG nebo ty pochopil mou pointu nebo jak se má jednat
se zákazníkem
Mr_Missclick, on 05 October 2018 - 02:31 PM, said: Asi se z toho textu snažíš vyčíst víc, než v něm je nebo bylo.
Pokud to vezmu tvým úhlem pohledu, tak se všechno všude prezentuje
jako hotová věc. Ale proč se k tomu tedy zakládá feedback? Na mě to
nepůsobilo nijak jinak než jako vážně míněný návrh, který s velkou
pravděpodobností (ale pořád jen pravděpodobností
WG zrealizuje.
Jmeno1, on 07 October 2018 - 03:57 PM, said: Není to teprve na Sandboxu?
Link on message: #16228563
Karaya12, on 04 October 2018 - 09:34 PM, said: Ad zametání pod koberec: Mám dojem, že bylo myšleno ono prohlášení
WG ohledně toho, že vozidla s PMM totálně rozbíjejí systém MM a
proto je potřeba je odstranit. Od začátku zde bylo na tuto lež
poukazováno a v tomto ohledu jsem si žádné sebereflexe ze strany WG
nevšiml.Kayi4ek: Alespoň už chápu, co tím "zametáním pod koberec" bylo
myšleno
Rozbíjejí je silné slovo, ale
určitě nedělají práci matchmakeru okolo VIII. úrovně jednodušší. To
zůstává. Vzhledem k revizi matchmakingu není potřeba omezený MM
odstranit, i když jsme si v minulosti mysleli, že by se jednalo o
řešení (což jste nám svými reakcemi velmi rychle vyvrátili).
Idahou, on 05 October 2018 - 01:34 PM, said: Ano, když to zjednodušíš tak ano. Ve skutečnosti to bylo ovšem spíš
tak, že se prezentovalo cosi jako hotová věc. Následoval shitstorm.
Asi dva měsíce bylo ticho, kdy jsme neměli žádné informace.
Následně se objevilo jiné oznámení, tvrdící něco jiného a ve kterém
se prezentovaný problém tvářil jinak než v původním článku. Sice se
zmínili negativní komentáře, ale celé to opět vyznělo jinak.
Nemluvě o tom, že do té doby nikdo netušil jestli je to prostě
hotovka, nebo jak. Teď je tu další článek a tváří se jakože všechno
pohoda a vše bylo v plánu. Nechci žádné sypání popela na hlavu, ale
tohle je důvod, proč je pro mě WG nadále nesolidní. Mimochodem
přesně takovýhle vývoj jsem předpokládal v postu hned u
prvního článku. Každopádně je to jedno. Nepředpokládám,
že by někdo ve WG nebo ty pochopil mou pointu nebo jak se má jednat
se zákazníkem Kayi4ek: Přesně proto sbíráme vaši zpětnou vazbu. Sám dobře víš, že
než jde něco na live server, není to nikdy "hotová věc". Proto
nechápu, proč je toto "zametání pod koberec" vůbec téma.
Mr_Missclick, on 05 October 2018 - 02:31 PM, said: Asi se z toho textu snažíš vyčíst víc, než v něm je nebo bylo.
Pokud to vezmu tvým úhlem pohledu, tak se všechno všude prezentuje
jako hotová věc. Ale proč se k tomu tedy zakládá feedback? Na mě to
nepůsobilo nijak jinak než jako vážně míněný návrh, který s velkou
pravděpodobností (ale pořád jen pravděpodobnostíKayi4ek: Tak to vypadá, že jsem předešlou odpověď Idahovi psal
zbytečně
Jmeno1, on 07 October 2018 - 03:57 PM, said: Není to teprve na Sandboxu?Kayi4ek: Realizace nápadu je zatím v plenkách, tak se
možná na pískoviště dostane. Tentokrát spíš ale na veřejný
test. Rád bych také něco napsal k otázkám ohledně
matchmakingu. Hodně z vás zde disukutuje šablonu 3-5-7 a jak
nefunguje/nemůže fungovat. Zkusím to napsat co nejstručněji.
Šablona 3/5/7 - šablona jako taková není problém Distribuce -
důležitá část matchmakeru, která se stará o rozdělení hráčů do týmů
Na distribuci hráčů do týmů usilovně pracujeme. Snažíme se
najít co nejlepší balanc, kde hráč nebude muset čekat na bitvu moc
dlouho, ale zároveň pro něj bude hraní pohodlnější
(rovnoměrnější/rovnoměrné rozdělení na top/mid/bottom). Bohužel vám
zatím nemůžu říct více.
Subject: Ograniczenia obrotu działa
Link on message: #16228546
Ulthion, on 05 October 2018 - 10:38 PM, said: Przecież dokładnie to samo napisałem 
Link on message: #16228546
Ulthion, on 05 October 2018 - 10:38 PM, said: Przecież dokładnie to samo napisałem Falathi: Zasadniczo tak, poza sugestią, że dobrze byłoby gdyby autor
wątku napisał o jaki pojazd mu chodzi.
Zresztą, bez znaczenia skoro odpowiedzi od autora brak.
Zresztą, bez znaczenia skoro odpowiedzi od autora brak.
Subject: Update 1.2 - Veränderungen an Special MM-Panzern
Link on message: #16228490
Link on message: #16228490
thePhilX: Hallo Kommandanten, Hallo Kommandantinnen!
Wir haben eure Special MM-Panzer überarbeitet, wie gefallen euch die Veränderungen? Verbesserungen an den technischen Daten der Premium-Fahrzeuge mit bevorzugtem Matchmaking KV-5 Zielerfassungszeit geändert von 2,86 auf 2,3 s Streuung geändert von 0,43 auf 0,4 Höchstgeschwindigkeit rückwärts von 11 auf 14 km/h geändert Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 167 auf 186 mm Verbessert: Frontpanzerung der Kommandantenkuppel von 150 auf 190 mm, Frontpanzerung der Funkerkuppel von 140–150 auf 160–170 mm, Frontpanzerung des Turms von 180 auf 190 mm, Frontplatte vor dem Motorraum von 140 auf 180 mm IS-6 (und IS-6 Black) Zielerfassungszeit geändert von 3,4 auf 2,8 s Munitionskapazität erhöht von 30 auf 37 Garanten Streuung geändert von 0,46 auf 0,44 Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 175 auf 186 mm Durchschlagskraft der APCR-Granate geändert von 217 auf 225 mm Turmpanzerung auf beiden Seiten der Geschützblende verbessert von 150 auf 170–190 mm Panzerung der oberen Frontplatte und deren Kimmplatten verbessert von 100 auf 110 mm Dicke der Fahrerluke verbessert von 110 auf 120 mm FCM 50 t Nachladezeit geändert von 7,5 auf 6,8 s Höhenrichtwinkel des Geschützes geändert von -8 auf -10° Motor ersetzt, Leistung geändert von 1000 auf 1250 PS Leistungsgewicht geändert von 18,4 auf 23,0 PS/t 112 Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 175 auf 186 mm Geschwindigkeit der HEAT-Granate geändert von 640 auf 720 m/s Nachladezeit geändert von 13,2 auf 12,6 s Streuung geändert von 0,46 auf 0,44 Zielerfassungszeit geändert von 3,4 auf 3 s WZ-111 (und Alpine Tiger) Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 175 auf 186 mm Geschwindigkeit der HEAT-Granate geändert von 640 auf 720 m/s Streuung geändert von 0,44 auf 0,42 Zielerfassungszeit geändert von 3 auf 2,8 s M6A2E1 Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 198 auf 204 mm Streuung bei Turmdrehung geändert von 0,18 auf 0,16 Wendegeschwindigkeit geändert von 24 auf 28 °/s Frontpanzerung des Turmrings, des Turmdachs, der Kommandantenkuppe, des Vorderteils der Turmseiten verstärkt Panzerung des Turmrings und der Schutzbleche erhöht von 25 auf 41 mm Streuung geändert von 0,42 auf 0,4 Zielerfassungszeit geändert von 2,29 auf 2,1 s Höchstgeschwindigkeit rückwärts von 10 auf 14 km/h geändert Struktur des Fahrzeugs geändert von 1500 auf 1550 T-34-3 Neigungswinkel des Geschützes geändert: von -5 ° vorn und -4 ° hinten auf -6,5 ° vorn und -4,5 ° hinten Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 175 auf 186 mm Geschwindigkeit der HEAT-Granate geändert von 640 auf 720 m/s Streuung des Geschützes geändert von 0,46 auf 0,44 m Streuung bei Bewegung und Wannendrehung verringert von 0,18 auf 0,16 Type 59 Motor ersetzt, Leistung geändert von 520 auf 650 PS Leistungsgewicht geändert von 14,4 auf 18,1 PS/t Zielerfassungszeit geändert von 2,3 auf 2 s Nachladezeit geändert von 8,7 auf 8,4 s Panzerung der Turmfront und Geschützblende verstärkt von 200 auf 240–240 mm, die Panzerung der Seiten des oberen/unteren Front und Vorsprünge auf den Wannenseiten unter dem Turm verstärkt Streuung bei Turmdrehung geändert von 0,12 auf 0,1 Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 181 auf 185 mm T26E4 Super Pershing Leistung des Motors geändert von 500 auf 610 PS. Leistungsgewicht geändert von 9,9 auf 12,1 PS/t Nachladezeit geändert von 8,2 auf 8,0 s Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 192 auf 202 mm Streuung bei Bewegung und Wannendrehung verringert von 0,24 auf 0,22 Streuung bei Turmdrehung geändert von 0,16 auf 0,12 Übergang von Turmfront auf Turmseiten verändert von 76,2 auf 101,6 mm Panzerungsdicke der Turmfront über der Geschützblende geändert von 101,6 auf 127 mm Panzerungsdicke des Absatzes auf dem Turmdach geändert von 101,6 auf 127 mm Panzerungsdicke des oberen Teils der Kommandantenkuppel geändert von 76,2 auf 88,9 mm Panzerungsdicke des unteren Teils der Kommandantenkuppel geändert von 76,2 auf 114,3 mm Panzerungsdicke des vorderen Turmdachs geändert von 25,4 auf 41,3 mm Der Stoff über den hydraulischen Zylindern/Kompensatoren des Geschützes wurde in das Kollisionsmodell als 25,4 mm dicker Schutz übernommen 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger Geschütz und AP-Granaten wurden durch neue ersetzt. Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 203 auf 212 mm Robustheit des Fahrzeugs erhöht von 1300 auf 1500 Höchstgeschwindigkeit rückwärts von 12 auf 16 km/h geändert Zielerfassungszeit geändert von 2 auf 1,8 s Wannendrehgeschwindigkeit geändert von 26 auf 32 °/s. Nachladezeit geändert von 5,4 auf 5,1 s
Wir haben eure Special MM-Panzer überarbeitet, wie gefallen euch die Veränderungen? Verbesserungen an den technischen Daten der Premium-Fahrzeuge mit bevorzugtem Matchmaking KV-5 Zielerfassungszeit geändert von 2,86 auf 2,3 s Streuung geändert von 0,43 auf 0,4 Höchstgeschwindigkeit rückwärts von 11 auf 14 km/h geändert Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 167 auf 186 mm Verbessert: Frontpanzerung der Kommandantenkuppel von 150 auf 190 mm, Frontpanzerung der Funkerkuppel von 140–150 auf 160–170 mm, Frontpanzerung des Turms von 180 auf 190 mm, Frontplatte vor dem Motorraum von 140 auf 180 mm IS-6 (und IS-6 Black) Zielerfassungszeit geändert von 3,4 auf 2,8 s Munitionskapazität erhöht von 30 auf 37 Garanten Streuung geändert von 0,46 auf 0,44 Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 175 auf 186 mm Durchschlagskraft der APCR-Granate geändert von 217 auf 225 mm Turmpanzerung auf beiden Seiten der Geschützblende verbessert von 150 auf 170–190 mm Panzerung der oberen Frontplatte und deren Kimmplatten verbessert von 100 auf 110 mm Dicke der Fahrerluke verbessert von 110 auf 120 mm FCM 50 t Nachladezeit geändert von 7,5 auf 6,8 s Höhenrichtwinkel des Geschützes geändert von -8 auf -10° Motor ersetzt, Leistung geändert von 1000 auf 1250 PS Leistungsgewicht geändert von 18,4 auf 23,0 PS/t 112 Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 175 auf 186 mm Geschwindigkeit der HEAT-Granate geändert von 640 auf 720 m/s Nachladezeit geändert von 13,2 auf 12,6 s Streuung geändert von 0,46 auf 0,44 Zielerfassungszeit geändert von 3,4 auf 3 s WZ-111 (und Alpine Tiger) Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 175 auf 186 mm Geschwindigkeit der HEAT-Granate geändert von 640 auf 720 m/s Streuung geändert von 0,44 auf 0,42 Zielerfassungszeit geändert von 3 auf 2,8 s M6A2E1 Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 198 auf 204 mm Streuung bei Turmdrehung geändert von 0,18 auf 0,16 Wendegeschwindigkeit geändert von 24 auf 28 °/s Frontpanzerung des Turmrings, des Turmdachs, der Kommandantenkuppe, des Vorderteils der Turmseiten verstärkt Panzerung des Turmrings und der Schutzbleche erhöht von 25 auf 41 mm Streuung geändert von 0,42 auf 0,4 Zielerfassungszeit geändert von 2,29 auf 2,1 s Höchstgeschwindigkeit rückwärts von 10 auf 14 km/h geändert Struktur des Fahrzeugs geändert von 1500 auf 1550 T-34-3 Neigungswinkel des Geschützes geändert: von -5 ° vorn und -4 ° hinten auf -6,5 ° vorn und -4,5 ° hinten Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 175 auf 186 mm Geschwindigkeit der HEAT-Granate geändert von 640 auf 720 m/s Streuung des Geschützes geändert von 0,46 auf 0,44 m Streuung bei Bewegung und Wannendrehung verringert von 0,18 auf 0,16 Type 59 Motor ersetzt, Leistung geändert von 520 auf 650 PS Leistungsgewicht geändert von 14,4 auf 18,1 PS/t Zielerfassungszeit geändert von 2,3 auf 2 s Nachladezeit geändert von 8,7 auf 8,4 s Panzerung der Turmfront und Geschützblende verstärkt von 200 auf 240–240 mm, die Panzerung der Seiten des oberen/unteren Front und Vorsprünge auf den Wannenseiten unter dem Turm verstärkt Streuung bei Turmdrehung geändert von 0,12 auf 0,1 Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 181 auf 185 mm T26E4 Super Pershing Leistung des Motors geändert von 500 auf 610 PS. Leistungsgewicht geändert von 9,9 auf 12,1 PS/t Nachladezeit geändert von 8,2 auf 8,0 s Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 192 auf 202 mm Streuung bei Bewegung und Wannendrehung verringert von 0,24 auf 0,22 Streuung bei Turmdrehung geändert von 0,16 auf 0,12 Übergang von Turmfront auf Turmseiten verändert von 76,2 auf 101,6 mm Panzerungsdicke der Turmfront über der Geschützblende geändert von 101,6 auf 127 mm Panzerungsdicke des Absatzes auf dem Turmdach geändert von 101,6 auf 127 mm Panzerungsdicke des oberen Teils der Kommandantenkuppel geändert von 76,2 auf 88,9 mm Panzerungsdicke des unteren Teils der Kommandantenkuppel geändert von 76,2 auf 114,3 mm Panzerungsdicke des vorderen Turmdachs geändert von 25,4 auf 41,3 mm Der Stoff über den hydraulischen Zylindern/Kompensatoren des Geschützes wurde in das Kollisionsmodell als 25,4 mm dicker Schutz übernommen 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger Geschütz und AP-Granaten wurden durch neue ersetzt. Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 203 auf 212 mm Robustheit des Fahrzeugs erhöht von 1300 auf 1500 Höchstgeschwindigkeit rückwärts von 12 auf 16 km/h geändert Zielerfassungszeit geändert von 2 auf 1,8 s Wannendrehgeschwindigkeit geändert von 26 auf 32 °/s. Nachladezeit geändert von 5,4 auf 5,1 s
Subject: Připravte se s našimi nejnovějšími misemi!
Link on message: #16228479
kamyska, on 08 October 2018 - 06:18 AM, said: Miluju víkendy od úterý do pátku.
PS: WG miluje českou komunitu, nám stáčí v
misi 3 4000 poškození a všude jinde potřebují 15000 na její
splnění. Kde bude asi chyba? Ach jo, myslím, že je nám to všem
jasné, kde udělali soudruzi v Minsku (Paříži) chybu.
Sstyx, on 08 October 2018 - 07:33 AM, said: Hlásím.
Link on message: #16228479
kamyska, on 08 October 2018 - 06:18 AM, said: Miluju víkendy od úterý do pátku. Kayi4ek:
Sstyx, on 08 October 2018 - 07:33 AM, said: Hlásím.Kayi4ek: Opraveno! Děkujeme moc za nahlášení 
Subject: Update 1.2 - Clanbezogene Veränderungen
Link on message: #16228475
Link on message: #16228475
thePhilX: Hallo Kommandanten, Hallo Kommandantinnen! Auch im
Clanbereich gab es Veränderungen, sagt uns, was ihr davon haltet.
Änderungen an Clans Alle Spieler, die einem Clan
angehören, erhalten einen Stil, den sie an ein Fahrzeug beliebiger
Nation anbringen können; der Stil ist für alle Kartentypen geeignet
und ändert sich je nach Kartentyp. Der Stil wird dem Konto eines
Spielers hinzugefügt, sobald er einem Clan beitritt und wird
entfernt, sobald er den Clan verlässt. Die
Option Festung wird bei clanlosen Spielern durch die
Option Clans ersetzt. Der Inhalt der Option wird
ebenfalls geändert. Der Clanbildschirm gibt jetzt Auskunft über
Clans und deren Vorteile; er zeigt außerdem eine Liste mit Clans,
denen Spieler ohne Genehmigung (sofort nach Klick auf die
Schaltfläche) beitreten können. Ein Clan kann jetzt auch für
Kreditpunkte (anstelle Gold) erstellt werden. Die Clanerstellung
kostet 1 000 000 Kreditpunkte. Die Abklingzeit auf den
Clanbeitritt nach Verlassen eines Clans wurde von 48 auf 24 Stunden
verringert.
Subject: Update 1.2 Änderungen an bestehenden Karten
Link on message: #16228474
Link on message: #16228474
thePhilX: Hallo Kommandanten, hallo Kommandantinnen! Es wurden einige
Änderungen an den Karten Ruinberg, Overlord, Redshire, Paris und
Wadi vorgenommen. Sagt uns, was ihr davon haltet. Die
Balance wurde auf den folgenden Karten verbessert: Ruinberg
Overlord Redshire Wadi Paris Zahlreiche Kartenobjekte wurden
verbessert. Eine der Änderungen am Gelände der Karte „Minen“ wurde
auf Stand von Update 1.0.2 zurückgesetzt.
Subject: Update 1.2 - Neue Karten
Link on message: #16228464
Link on message: #16228464
thePhilX: Hallo Kommandanten! Teilt uns mit, wie euch die neuen
Karten gefallen. "Chinesische Mauer" ist zum ersten Mal auf
dem europäischen Server spielbar und "Highway" und "Weitpark"
feiern ihr Comeback. Karten Folgende Karten wurden
auf HD überarbeitet: Chinesische Mauer (Stufen IV–X, Standard,
Begegnung, Angriff) Weitpark (Stufen IV–VI, Standardgefecht)
Highway (Stufen IV-X, Standardgefecht)
Subject: Wczesne pobranie wersji 1.2. Zaktualizujcie teraz!
Link on message: #16228460
Mroczny_Tygrys, on 05 October 2018 - 05:28 PM, said: czy jest sposób na wcześniejsze wymuszenie instalacji aktualizacji
?
brat1969, on 05 October 2018 - 09:39 PM, said: Z informacji podawanych przez WG wnioskuję, że w tej aktualizacji
będą:
- wprowadzone zmiany penetracji w pojazdach z preferencyjnym MM.
- zmieniona mapa "Zatoka rybacka".
- dodany nowy, szwedzki premium HT VIII tieru.
- wprowadzone nowe i zmienione stare mapy do wersji HD.
Czy popełniłem jakiś błąd? PS. Obecnie te rzeczy są na testach, a tak na prawdę, są już dodane do gry i testy nic nie zmienią. WG już zadecydowało, co i w jakiej postaci ma się ukazać w grze. Testy, to zwykłe mydlenie oczu.
Link on message: #16228460
Mroczny_Tygrys, on 05 October 2018 - 05:28 PM, said: czy jest sposób na wcześniejsze wymuszenie instalacji aktualizacji
?Falathi: Teoretycznie tak - ale wówczas nie mógłbyś grać w grę aż do
momentu, gdy aktualizacja pojawi się na serwerze, więc taka opcja
byłaby bez sensu.
brat1969, on 05 October 2018 - 09:39 PM, said: Z informacji podawanych przez WG wnioskuję, że w tej aktualizacji
będą:- wprowadzone zmiany penetracji w pojazdach z preferencyjnym MM.
- zmieniona mapa "Zatoka rybacka".
- dodany nowy, szwedzki premium HT VIII tieru.
- wprowadzone nowe i zmienione stare mapy do wersji HD.
Czy popełniłem jakiś błąd? PS. Obecnie te rzeczy są na testach, a tak na prawdę, są już dodane do gry i testy nic nie zmienią. WG już zadecydowało, co i w jakiej postaci ma się ukazać w grze. Testy, to zwykłe mydlenie oczu.
Falathi: Nowy Szwed i zmiany w Zatoce - jeszcze nie.
Co do testów: testy służą do testowania zawartości, której wprowadzenie jest planowane. Na ich podstawie często dokonuje się zmian, albo czasem wycofuje zmiany żeby wprowadzić je po dopracowaniu. Pozdrawiam.
Co do testów: testy służą do testowania zawartości, której wprowadzenie jest planowane. Na ich podstawie często dokonuje się zmian, albo czasem wycofuje zmiany żeby wprowadzić je po dopracowaniu. Pozdrawiam.
Subject: Update 1.2 - Fehler und Probleme
Link on message: #16228441
Link on message: #16228441
thePhilX: Hallo Kommandanten, Hallo Kommandantinnen, Hier könnt ihr
uns über Fehler und Probleme informieren, die für euch aufgefallen
sind. Bekannte Probleme Das Fahrzeugfeld ist
nicht gesperrt, nachdem die Bereitschaft in Spezialgefechten
bestätigt wurde. Spieler können Besatzungsmitglieder auf
Spezialfahrzeuge umschulen, die momentan nicht im Spiel verfügbar
sind. Es gibt keinen Schutz vor Spam-Klicken auf der
Minikarte. Symbole der Fahrzeugklassen in den erweiterten
Fahrzeugfeldern ändern ihre Farbe nicht dynamisch, wenn der
Farbenblind-Modus im Gefecht ausgewählt wird. „Kostenlose“
Besatzungsumschulung auf Fahrzeuge des gleichen Typs deaktiviert.
Wird ein Spielerfahrzeug durch Umwerfen zerstört, wird dieses
Fahrzeug nicht zu den Abschüssen des Spielers gezählt. Das
Personalbüro des Anwerbers zeigt die Rekruten und Reservisten nicht
an, die er eingeladen hat, wenn das Konto des Anwerbers auf einen
Punkt zurückgesetzt wird, der vor dem Moment liegt, zu dem die
Rekruten die Einladung akzeptierten. Das Abzeichen für
Basiseroberung kann angezeigt werden, bevor die angezeigte
Punktzahl erreicht wurde. Die Ereignisreihenfolge für
erhaltenen Schaden gerät im Schadensprotokoll manchmal
durcheinander. Der Text der Auftragsbedingungen wird im
Gratulationsfenster nicht angezeigt, wenn der benötigte Fahrzeugtyp
in den Auftragsbedingungen angegeben ist. Wird ein
aufgeklärtes Gegnerfahrzeug betäubt, verschwindet aus der Sicht und
benutzt der betäubte Spieler einen Erste-Hilfe-Kasten, während er
unentdeckt bleibt, wird die Betäubungsanzeige den Gegnern weiterhin
über dem Fahrzeug angezeigt, wenn es wieder aufgeklärt wird.
Wird ein Fahrzeug zerstört, verschwindet das Protokoll, sofern der
Spieler nicht die Option „Fahrzeuge im Postmortem anzeigen, die
mein Fahrzeug zerstörten“ aktiviert hat. Im Protokoll steht
nicht, wie viel Schaden der Treffer verursachte, der das
Spielerfahrzeug zerstörte. Fahrzeuge der Stufe V erhalten
keinen Elitestatus, wenn das Folge-Fahrzeug (Stufe VI) mit einer
Wertmarke aus dem Ausbildungslager gekauft wird. Der aktuell
ausgewählte Granatentyp wird nicht während des Countdowns
angezeigt. Die Position des Spielers in der Liga wird im
Startbildschirm der gewerteten Gefechte nicht richtig angezeigt.
Zubehör-Tooltips zeigen keine dynamischen Werte.
Jagdpanzer mit dem Feuermodus können steilere Hänge hochfahren als
andere Fahrzeuge. Der Client kann im Vollbild-Fenstermodus
nicht maximiert werden, wenn der Spieler einen Skype-Anruf hat.
Die Fahrzeugstufen sind in Bildschirmen, die durch Drücken
von TAB aufgerufen werden, nicht relativ zu den Fahrzeugsymbolen
zentriert. Trifft ein Fahrzeug den Boden, ohne dass Module
beschädigt werden, wird der Toneffekt für erlittenen Schaden
abgespielt. Wappen werden auf einigen Oberflächen der
Fahrzeuge dupliziert. Verbesserungen und Korrekturen Unterschiede
zwischen den Beschreibungen der persönlichen Aufträge (für Züge) im
Gefecht (bei Drücken von TAB), Gefechtsergebnisse und
Gratulationsfenster. Verbesserte Darstellung der Ketten auf
dem Objekt 279 (f). Text „Unbegrenzt“ im Fahrzeugprofil im
Lager hinzugefügt, wenn dessen Wiederherstellung zeitlich
unbegrenzt ist. Der Effekt der „Schmalzbrote“ wird jetzt in
den dynamischen technischen Werten angezeigt. Problem
behoben, bei dem zuvor angebrachte Wappen nicht ersetzt werden
konnten. Problem behoben, das Spieler zum
Gold-Kaufen-Fenster brachte, wenn sie einen Mietstil für
Kreditpunkte kauften. Klickt man auf Ganzes Fahrzeug
lackieren, wird die Lackierung in einigen Fällen nicht auf den
gesamten Jagdpanzer oder SFL angebracht. Das Fahrzeugprofil
im Wiederherstellungsfenster zeigt die falschen Kosten, ohne
Faktor. Aufträge, in denen man epische Medaillen oder
Held-des-Gefechts-Erfolge verdienen muss, berücksichtigen die
Stark-Medaille nicht.
Subject: Moderatoren stellen sich vor
Link on message: #16228426
Link on message: #16228426
Jahrakajin: Moin Colonel, Es ist in der Tat in unser Interesse, das die
Community weiß, wer für was zuständig ist. Obwohl ich deinen
Beitrag noch am Freitag gesehen habe war ich, wie ich dir per PN
mitgeteilt habe, die letzten Tage krank und daher nicht aktiv im
Forum, deswegen schreibe ich auch erst heute. Das Deutsche
Community Team besteht aus Zapfhan und thePhilX. Die
Moderaten für die Deutsche Abteilung des Forums sind die, die sich
hier im Thread vorgestellt haben. Also Jenny001, Brainstorm909 und
pippu_destroyerofworlds. Des weiteren bin ich auch als
Ansprechpartner verfügbar. Der Team Lead aller Moderatoren
ist Nohe21 aber ihn bitte auf Englisch anschreiben da er für alle
Sprachen zuständig ist. Edit: Ich werde später alles im
Eingangspost editieren und verlinken damit es mehr Übersicht
gibt.
Subject: Update 1.2 - Allgemeines Feedback
Link on message: #16228423
Link on message: #16228423
thePhilX: Hallo Kommandanten, Hallo Kommandantinnen, bitte hinterlasst hier
euer Allgemeines Feedback für Update 1.2 und nutzt die anderen
Threads für spezifisches Feedback für die folgenden Themen:
Neue Karten
Überarbeitete Karten
Veränderungen an Special MM-Panzern
Clanbezogene Veränderungen
Fehler und Probleme Änderungen an persönlichen Aufträgen Das dritte Unternehmen (Objekt 279 (f)) der neuen Kampagne ist jetzt verfügbar: Kumulativ: ein bestimmter Wert in einem bestimmten Parameter muss erreicht werden. Dieser Auftrag dauert, bis der Spieler die Bedingungen erfüllt oder keine Versuche mehr hat. Serie: die Bedingung muss innerhalb mehrerer Gefechte erfüllt werden, wobei die Anzahl an Versuchen größer als die benötigten Abschlüsse ist. Fortlaufend: die Bedingungen müssen in jedem Gefecht der Serie erfüllt werden. Ein fehlgeschlagener Versucht beendet die Serie. Ein neuer Auftragstyp wurde hinzugefügt, der innerhalb einer bestimmten Anzahl an Gefechten erfüllt werden muss. Andernfalls wird der Fortschritt zurückgesetzt und muss von neuem begonnen werden. Drei Auftragstypen sind im Unternehmen verfügbar: Die Schaltfläche Pause ist in Auftragsprofilen des Unternehmens verfügbar. Mit ihr kann man einen Auftrag pausieren: der Fortschritt wird angehalten, bis der Spieler ihn fortsetzt. Spieler können sich ausruhen und müssen nicht fürchten, Fortschritt zu verlieren. Verbesserungen an den Belohnungsbildschirmen: Anzeige kumulativer Bedingungen im Unternehmensprofil gemäß der allgemeinen Anzeige solcher Aufträge. Richtige Darstellung der Aufträge, die auswechselbare Bindungen haben – „ODER“ Verbesserung am Auftragsprofil: die Schaltfläche Abbrechen wurde entfernt. Karten Folgende Karten wurden auf HD überarbeitet: Chinesische Mauer (Stufen IV–X, Standard, Begegnung, Angriff) Weitpark (Stufen IV–VI, Standardgefecht) Highway (Stufen IV-X, Standardgefecht) Die Balance wurde auf den folgenden Karten verbessert: Ruinberg Overlord Redshire Wadi Paris Zahlreiche Kartenobjekte wurden verbessert. Eine der Änderungen am Gelände der Karte „Minen“ wurde auf Stand von Update 1.0.2 zurückgesetzt. Änderungen an der Benutzeroberfläche für „Äußeres“ Das Anpassungsfenster wurde geändert. Die Nutzeroberfläche skaliert nun, je nach Bildschirmauflösung. Verbesserte Interaktion mit dem Radialmenü. Flaggen von Tadschikistan und Turkmenistan den Wappen hinzugefügt. Änderungen an Clans Alle Spieler, die einem Clan angehören, erhalten einen Stil, den sie an ein Fahrzeug beliebiger Nation anbringen können; der Stil ist für alle Kartentypen geeignet und ändert sich je nach Kartentyp. Der Stil wird dem Konto eines Spielers hinzugefügt, sobald er einem Clan beitritt und wird entfernt, sobald er den Clan verlässt. Die Option Festung wird bei clanlosen Spielern durch die Option Clans ersetzt. Der Inhalt der Option wird ebenfalls geändert. Der Clanbildschirm gibt jetzt Auskunft über Clans und deren Vorteile; er zeigt außerdem eine Liste mit Clans, denen Spieler ohne Genehmigung (sofort nach Klick auf die Schaltfläche) beitreten können. Ein Clan kann jetzt auch für Kreditpunkte (anstelle Gold) erstellt werden. Die Clanerstellung kostet 1 000 000 Kreditpunkte. Die Abklingzeit auf den Clanbeitritt nach Verlassen eines Clans wurde von 48 auf 24 Stunden verringert. Bekannte Probleme Das Fahrzeugfeld ist nicht gesperrt, nachdem die Bereitschaft in Spezialgefechten bestätigt wurde. Spieler können Besatzungsmitglieder auf Spezialfahrzeuge umschulen, die momentan nicht im Spiel verfügbar sind. Es gibt keinen Schutz vor Spam-Klicken auf der Minikarte. Symbole der Fahrzeugklassen in den erweiterten Fahrzeugfeldern ändern ihre Farbe nicht dynamisch, wenn der Farbenblind-Modus im Gefecht ausgewählt wird. „Kostenlose“ Besatzungsumschulung auf Fahrzeuge des gleichen Typs deaktiviert. Wird ein Spielerfahrzeug durch Umwerfen zerstört, wird dieses Fahrzeug nicht zu den Abschüssen des Spielers gezählt. Das Personalbüro des Anwerbers zeigt die Rekruten und Reservisten nicht an, die er eingeladen hat, wenn das Konto des Anwerbers auf einen Punkt zurückgesetzt wird, der vor dem Moment liegt, zu dem die Rekruten die Einladung akzeptierten. Das Abzeichen für Basiseroberung kann angezeigt werden, bevor die angezeigte Punktzahl erreicht wurde. Die Ereignisreihenfolge für erhaltenen Schaden gerät im Schadensprotokoll manchmal durcheinander. Der Text der Auftragsbedingungen wird im Gratulationsfenster nicht angezeigt, wenn der benötigte Fahrzeugtyp in den Auftragsbedingungen angegeben ist. Wird ein aufgeklärtes Gegnerfahrzeug betäubt, verschwindet aus der Sicht und benutzt der betäubte Spieler einen Erste-Hilfe-Kasten, während er unentdeckt bleibt, wird die Betäubungsanzeige den Gegnern weiterhin über dem Fahrzeug angezeigt, wenn es wieder aufgeklärt wird. Wird ein Fahrzeug zerstört, verschwindet das Protokoll, sofern der Spieler nicht die Option „Fahrzeuge im Postmortem anzeigen, die mein Fahrzeug zerstörten“ aktiviert hat. Im Protokoll steht nicht, wie viel Schaden der Treffer verursachte, der das Spielerfahrzeug zerstörte. Fahrzeuge der Stufe V erhalten keinen Elitestatus, wenn das Folge-Fahrzeug (Stufe VI) mit einer Wertmarke aus dem Ausbildungslager gekauft wird. Der aktuell ausgewählte Granatentyp wird nicht während des Countdowns angezeigt. Die Position des Spielers in der Liga wird im Startbildschirm der gewerteten Gefechte nicht richtig angezeigt. Zubehör-Tooltips zeigen keine dynamischen Werte. Jagdpanzer mit dem Feuermodus können steilere Hänge hochfahren als andere Fahrzeuge. Der Client kann im Vollbild-Fenstermodus nicht maximiert werden, wenn der Spieler einen Skype-Anruf hat. Die Fahrzeugstufen sind in Bildschirmen, die durch Drücken von TAB aufgerufen werden, nicht relativ zu den Fahrzeugsymbolen zentriert. Trifft ein Fahrzeug den Boden, ohne dass Module beschädigt werden, wird der Toneffekt für erlittenen Schaden abgespielt. Wappen werden auf einigen Oberflächen der Fahrzeuge dupliziert. Verbesserungen und Korrekturen Unterschiede zwischen den Beschreibungen der persönlichen Aufträge (für Züge) im Gefecht (bei Drücken von TAB), Gefechtsergebnisse und Gratulationsfenster. Verbesserte Darstellung der Ketten auf dem Objekt 279 (f). Text „Unbegrenzt“ im Fahrzeugprofil im Lager hinzugefügt, wenn dessen Wiederherstellung zeitlich unbegrenzt ist. Der Effekt der „Schmalzbrote“ wird jetzt in den dynamischen technischen Werten angezeigt. Problem behoben, bei dem zuvor angebrachte Wappen nicht ersetzt werden konnten. Problem behoben, das Spieler zum Gold-Kaufen-Fenster brachte, wenn sie einen Mietstil für Kreditpunkte kauften. Klickt man auf Ganzes Fahrzeug lackieren, wird die Lackierung in einigen Fällen nicht auf den gesamten Jagdpanzer oder SFL angebracht. Das Fahrzeugprofil im Wiederherstellungsfenster zeigt die falschen Kosten, ohne Faktor. Aufträge, in denen man epische Medaillen oder Held-des-Gefechts-Erfolge verdienen muss, berücksichtigen die Stark-Medaille nicht. Folgende Fahrzeuge wurden zum Laden hinzugefügt STG FV201 (A45) AMX Canon d'assaut 105 Verbesserungen an den technischen Daten der Premium-Fahrzeuge mit bevorzugtem Matchmaking KV-5 Zielerfassungszeit geändert von 2,86 auf 2,3 s Streuung geändert von 0,43 auf 0,4 Höchstgeschwindigkeit rückwärts von 11 auf 14 km/h geändert Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 167 auf 186 mm Verbessert: Frontpanzerung der Kommandantenkuppel von 150 auf 190 mm, Frontpanzerung der Funkerkuppel von 140–150 auf 160–170 mm, Frontpanzerung des Turms von 180 auf 190 mm, Frontplatte vor dem Motorraum von 140 auf 180 mm IS-6 (und IS-6 Black) Zielerfassungszeit geändert von 3,4 auf 2,8 s Munitionskapazität erhöht von 30 auf 37 Garanten Streuung geändert von 0,46 auf 0,44 Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 175 auf 186 mm Durchschlagskraft der APCR-Granate geändert von 217 auf 225 mm Turmpanzerung auf beiden Seiten der Geschützblende verbessert von 150 auf 170–190 mm Panzerung der oberen Frontplatte und deren Kimmplatten verbessert von 100 auf 110 mm Dicke der Fahrerluke verbessert von 110 auf 120 mm FCM 50 t Nachladezeit geändert von 7,5 auf 6,8 s Höhenrichtwinkel des Geschützes geändert von -8 auf -10° Motor ersetzt, Leistung geändert von 1000 auf 1250 PS Leistungsgewicht geändert von 18,4 auf 23,0 PS/t 112 Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 175 auf 186 mm Geschwindigkeit der HEAT-Granate geändert von 640 auf 720 m/s Nachladezeit geändert von 13,2 auf 12,6 s Streuung geändert von 0,46 auf 0,44 Zielerfassungszeit geändert von 3,4 auf 3 s WZ-111 (und Alpine Tiger) Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 175 auf 186 mm Geschwindigkeit der HEAT-Granate geändert von 640 auf 720 m/s Streuung geändert von 0,44 auf 0,42 Zielerfassungszeit geändert von 3 auf 2,8 s M6A2E1 Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 198 auf 204 mm Streuung bei Turmdrehung geändert von 0,18 auf 0,16 Wendegeschwindigkeit geändert von 24 auf 28 °/s Frontpanzerung des Turmrings, des Turmdachs, der Kommandantenkuppe, des Vorderteils der Turmseiten verstärkt Panzerung des Turmrings und der Schutzbleche erhöht von 25 auf 41 mm Streuung geändert von 0,42 auf 0,4 Zielerfassungszeit geändert von 2,29 auf 2,1 s Höchstgeschwindigkeit rückwärts von 10 auf 14 km/h geändert Struktur des Fahrzeugs geändert von 1500 auf 1550 T-34-3 Neigungswinkel des Geschützes geändert: von -5 ° vorn und -4 ° hinten auf -6,5 ° vorn und -4,5 ° hinten Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 175 auf 186 mm Geschwindigkeit der HEAT-Granate geändert von 640 auf 720 m/s Streuung des Geschützes geändert von 0,46 auf 0,44 m Streuung bei Bewegung und Wannendrehung verringert von 0,18 auf 0,16 Type 59 Motor ersetzt, Leistung geändert von 520 auf 650 PS Leistungsgewicht geändert von 14,4 auf 18,1 PS/t Zielerfassungszeit geändert von 2,3 auf 2 s Nachladezeit geändert von 8,7 auf 8,4 s Panzerung der Turmfront und Geschützblende verstärkt von 200 auf 240–240 mm, die Panzerung der Seiten des oberen/unteren Front und Vorsprünge auf den Wannenseiten unter dem Turm verstärkt Streuung bei Turmdrehung geändert von 0,12 auf 0,1 Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 181 auf 185 mm T26E4 Super Pershing Leistung des Motors geändert von 500 auf 610 PS. Leistungsgewicht geändert von 9,9 auf 12,1 PS/t Nachladezeit geändert von 8,2 auf 8,0 s Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 192 auf 202 mm Streuung bei Bewegung und Wannendrehung verringert von 0,24 auf 0,22 Streuung bei Turmdrehung geändert von 0,16 auf 0,12 Übergang von Turmfront auf Turmseiten verändert von 76,2 auf 101,6 mm Panzerungsdicke der Turmfront über der Geschützblende geändert von 101,6 auf 127 mm Panzerungsdicke des Absatzes auf dem Turmdach geändert von 101,6 auf 127 mm Panzerungsdicke des oberen Teils der Kommandantenkuppel geändert von 76,2 auf 88,9 mm Panzerungsdicke des unteren Teils der Kommandantenkuppel geändert von 76,2 auf 114,3 mm Panzerungsdicke des vorderen Turmdachs geändert von 25,4 auf 41,3 mm Der Stoff über den hydraulischen Zylindern/Kompensatoren des Geschützes wurde in das Kollisionsmodell als 25,4 mm dicker Schutz übernommen 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger Geschütz und AP-Granaten wurden durch neue ersetzt. Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 203 auf 212 mm Robustheit des Fahrzeugs erhöht von 1300 auf 1500 Höchstgeschwindigkeit rückwärts von 12 auf 16 km/h geändert Zielerfassungszeit geändert von 2 auf 1,8 s Wannendrehgeschwindigkeit geändert von 26 auf 32 °/s. Nachladezeit geändert von 5,4 auf 5,1 s
Neue Karten
Überarbeitete Karten
Veränderungen an Special MM-Panzern
Clanbezogene Veränderungen
Fehler und Probleme Änderungen an persönlichen Aufträgen Das dritte Unternehmen (Objekt 279 (f)) der neuen Kampagne ist jetzt verfügbar: Kumulativ: ein bestimmter Wert in einem bestimmten Parameter muss erreicht werden. Dieser Auftrag dauert, bis der Spieler die Bedingungen erfüllt oder keine Versuche mehr hat. Serie: die Bedingung muss innerhalb mehrerer Gefechte erfüllt werden, wobei die Anzahl an Versuchen größer als die benötigten Abschlüsse ist. Fortlaufend: die Bedingungen müssen in jedem Gefecht der Serie erfüllt werden. Ein fehlgeschlagener Versucht beendet die Serie. Ein neuer Auftragstyp wurde hinzugefügt, der innerhalb einer bestimmten Anzahl an Gefechten erfüllt werden muss. Andernfalls wird der Fortschritt zurückgesetzt und muss von neuem begonnen werden. Drei Auftragstypen sind im Unternehmen verfügbar: Die Schaltfläche Pause ist in Auftragsprofilen des Unternehmens verfügbar. Mit ihr kann man einen Auftrag pausieren: der Fortschritt wird angehalten, bis der Spieler ihn fortsetzt. Spieler können sich ausruhen und müssen nicht fürchten, Fortschritt zu verlieren. Verbesserungen an den Belohnungsbildschirmen: Anzeige kumulativer Bedingungen im Unternehmensprofil gemäß der allgemeinen Anzeige solcher Aufträge. Richtige Darstellung der Aufträge, die auswechselbare Bindungen haben – „ODER“ Verbesserung am Auftragsprofil: die Schaltfläche Abbrechen wurde entfernt. Karten Folgende Karten wurden auf HD überarbeitet: Chinesische Mauer (Stufen IV–X, Standard, Begegnung, Angriff) Weitpark (Stufen IV–VI, Standardgefecht) Highway (Stufen IV-X, Standardgefecht) Die Balance wurde auf den folgenden Karten verbessert: Ruinberg Overlord Redshire Wadi Paris Zahlreiche Kartenobjekte wurden verbessert. Eine der Änderungen am Gelände der Karte „Minen“ wurde auf Stand von Update 1.0.2 zurückgesetzt. Änderungen an der Benutzeroberfläche für „Äußeres“ Das Anpassungsfenster wurde geändert. Die Nutzeroberfläche skaliert nun, je nach Bildschirmauflösung. Verbesserte Interaktion mit dem Radialmenü. Flaggen von Tadschikistan und Turkmenistan den Wappen hinzugefügt. Änderungen an Clans Alle Spieler, die einem Clan angehören, erhalten einen Stil, den sie an ein Fahrzeug beliebiger Nation anbringen können; der Stil ist für alle Kartentypen geeignet und ändert sich je nach Kartentyp. Der Stil wird dem Konto eines Spielers hinzugefügt, sobald er einem Clan beitritt und wird entfernt, sobald er den Clan verlässt. Die Option Festung wird bei clanlosen Spielern durch die Option Clans ersetzt. Der Inhalt der Option wird ebenfalls geändert. Der Clanbildschirm gibt jetzt Auskunft über Clans und deren Vorteile; er zeigt außerdem eine Liste mit Clans, denen Spieler ohne Genehmigung (sofort nach Klick auf die Schaltfläche) beitreten können. Ein Clan kann jetzt auch für Kreditpunkte (anstelle Gold) erstellt werden. Die Clanerstellung kostet 1 000 000 Kreditpunkte. Die Abklingzeit auf den Clanbeitritt nach Verlassen eines Clans wurde von 48 auf 24 Stunden verringert. Bekannte Probleme Das Fahrzeugfeld ist nicht gesperrt, nachdem die Bereitschaft in Spezialgefechten bestätigt wurde. Spieler können Besatzungsmitglieder auf Spezialfahrzeuge umschulen, die momentan nicht im Spiel verfügbar sind. Es gibt keinen Schutz vor Spam-Klicken auf der Minikarte. Symbole der Fahrzeugklassen in den erweiterten Fahrzeugfeldern ändern ihre Farbe nicht dynamisch, wenn der Farbenblind-Modus im Gefecht ausgewählt wird. „Kostenlose“ Besatzungsumschulung auf Fahrzeuge des gleichen Typs deaktiviert. Wird ein Spielerfahrzeug durch Umwerfen zerstört, wird dieses Fahrzeug nicht zu den Abschüssen des Spielers gezählt. Das Personalbüro des Anwerbers zeigt die Rekruten und Reservisten nicht an, die er eingeladen hat, wenn das Konto des Anwerbers auf einen Punkt zurückgesetzt wird, der vor dem Moment liegt, zu dem die Rekruten die Einladung akzeptierten. Das Abzeichen für Basiseroberung kann angezeigt werden, bevor die angezeigte Punktzahl erreicht wurde. Die Ereignisreihenfolge für erhaltenen Schaden gerät im Schadensprotokoll manchmal durcheinander. Der Text der Auftragsbedingungen wird im Gratulationsfenster nicht angezeigt, wenn der benötigte Fahrzeugtyp in den Auftragsbedingungen angegeben ist. Wird ein aufgeklärtes Gegnerfahrzeug betäubt, verschwindet aus der Sicht und benutzt der betäubte Spieler einen Erste-Hilfe-Kasten, während er unentdeckt bleibt, wird die Betäubungsanzeige den Gegnern weiterhin über dem Fahrzeug angezeigt, wenn es wieder aufgeklärt wird. Wird ein Fahrzeug zerstört, verschwindet das Protokoll, sofern der Spieler nicht die Option „Fahrzeuge im Postmortem anzeigen, die mein Fahrzeug zerstörten“ aktiviert hat. Im Protokoll steht nicht, wie viel Schaden der Treffer verursachte, der das Spielerfahrzeug zerstörte. Fahrzeuge der Stufe V erhalten keinen Elitestatus, wenn das Folge-Fahrzeug (Stufe VI) mit einer Wertmarke aus dem Ausbildungslager gekauft wird. Der aktuell ausgewählte Granatentyp wird nicht während des Countdowns angezeigt. Die Position des Spielers in der Liga wird im Startbildschirm der gewerteten Gefechte nicht richtig angezeigt. Zubehör-Tooltips zeigen keine dynamischen Werte. Jagdpanzer mit dem Feuermodus können steilere Hänge hochfahren als andere Fahrzeuge. Der Client kann im Vollbild-Fenstermodus nicht maximiert werden, wenn der Spieler einen Skype-Anruf hat. Die Fahrzeugstufen sind in Bildschirmen, die durch Drücken von TAB aufgerufen werden, nicht relativ zu den Fahrzeugsymbolen zentriert. Trifft ein Fahrzeug den Boden, ohne dass Module beschädigt werden, wird der Toneffekt für erlittenen Schaden abgespielt. Wappen werden auf einigen Oberflächen der Fahrzeuge dupliziert. Verbesserungen und Korrekturen Unterschiede zwischen den Beschreibungen der persönlichen Aufträge (für Züge) im Gefecht (bei Drücken von TAB), Gefechtsergebnisse und Gratulationsfenster. Verbesserte Darstellung der Ketten auf dem Objekt 279 (f). Text „Unbegrenzt“ im Fahrzeugprofil im Lager hinzugefügt, wenn dessen Wiederherstellung zeitlich unbegrenzt ist. Der Effekt der „Schmalzbrote“ wird jetzt in den dynamischen technischen Werten angezeigt. Problem behoben, bei dem zuvor angebrachte Wappen nicht ersetzt werden konnten. Problem behoben, das Spieler zum Gold-Kaufen-Fenster brachte, wenn sie einen Mietstil für Kreditpunkte kauften. Klickt man auf Ganzes Fahrzeug lackieren, wird die Lackierung in einigen Fällen nicht auf den gesamten Jagdpanzer oder SFL angebracht. Das Fahrzeugprofil im Wiederherstellungsfenster zeigt die falschen Kosten, ohne Faktor. Aufträge, in denen man epische Medaillen oder Held-des-Gefechts-Erfolge verdienen muss, berücksichtigen die Stark-Medaille nicht. Folgende Fahrzeuge wurden zum Laden hinzugefügt STG FV201 (A45) AMX Canon d'assaut 105 Verbesserungen an den technischen Daten der Premium-Fahrzeuge mit bevorzugtem Matchmaking KV-5 Zielerfassungszeit geändert von 2,86 auf 2,3 s Streuung geändert von 0,43 auf 0,4 Höchstgeschwindigkeit rückwärts von 11 auf 14 km/h geändert Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 167 auf 186 mm Verbessert: Frontpanzerung der Kommandantenkuppel von 150 auf 190 mm, Frontpanzerung der Funkerkuppel von 140–150 auf 160–170 mm, Frontpanzerung des Turms von 180 auf 190 mm, Frontplatte vor dem Motorraum von 140 auf 180 mm IS-6 (und IS-6 Black) Zielerfassungszeit geändert von 3,4 auf 2,8 s Munitionskapazität erhöht von 30 auf 37 Garanten Streuung geändert von 0,46 auf 0,44 Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 175 auf 186 mm Durchschlagskraft der APCR-Granate geändert von 217 auf 225 mm Turmpanzerung auf beiden Seiten der Geschützblende verbessert von 150 auf 170–190 mm Panzerung der oberen Frontplatte und deren Kimmplatten verbessert von 100 auf 110 mm Dicke der Fahrerluke verbessert von 110 auf 120 mm FCM 50 t Nachladezeit geändert von 7,5 auf 6,8 s Höhenrichtwinkel des Geschützes geändert von -8 auf -10° Motor ersetzt, Leistung geändert von 1000 auf 1250 PS Leistungsgewicht geändert von 18,4 auf 23,0 PS/t 112 Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 175 auf 186 mm Geschwindigkeit der HEAT-Granate geändert von 640 auf 720 m/s Nachladezeit geändert von 13,2 auf 12,6 s Streuung geändert von 0,46 auf 0,44 Zielerfassungszeit geändert von 3,4 auf 3 s WZ-111 (und Alpine Tiger) Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 175 auf 186 mm Geschwindigkeit der HEAT-Granate geändert von 640 auf 720 m/s Streuung geändert von 0,44 auf 0,42 Zielerfassungszeit geändert von 3 auf 2,8 s M6A2E1 Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 198 auf 204 mm Streuung bei Turmdrehung geändert von 0,18 auf 0,16 Wendegeschwindigkeit geändert von 24 auf 28 °/s Frontpanzerung des Turmrings, des Turmdachs, der Kommandantenkuppe, des Vorderteils der Turmseiten verstärkt Panzerung des Turmrings und der Schutzbleche erhöht von 25 auf 41 mm Streuung geändert von 0,42 auf 0,4 Zielerfassungszeit geändert von 2,29 auf 2,1 s Höchstgeschwindigkeit rückwärts von 10 auf 14 km/h geändert Struktur des Fahrzeugs geändert von 1500 auf 1550 T-34-3 Neigungswinkel des Geschützes geändert: von -5 ° vorn und -4 ° hinten auf -6,5 ° vorn und -4,5 ° hinten Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 175 auf 186 mm Geschwindigkeit der HEAT-Granate geändert von 640 auf 720 m/s Streuung des Geschützes geändert von 0,46 auf 0,44 m Streuung bei Bewegung und Wannendrehung verringert von 0,18 auf 0,16 Type 59 Motor ersetzt, Leistung geändert von 520 auf 650 PS Leistungsgewicht geändert von 14,4 auf 18,1 PS/t Zielerfassungszeit geändert von 2,3 auf 2 s Nachladezeit geändert von 8,7 auf 8,4 s Panzerung der Turmfront und Geschützblende verstärkt von 200 auf 240–240 mm, die Panzerung der Seiten des oberen/unteren Front und Vorsprünge auf den Wannenseiten unter dem Turm verstärkt Streuung bei Turmdrehung geändert von 0,12 auf 0,1 Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 181 auf 185 mm T26E4 Super Pershing Leistung des Motors geändert von 500 auf 610 PS. Leistungsgewicht geändert von 9,9 auf 12,1 PS/t Nachladezeit geändert von 8,2 auf 8,0 s Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 192 auf 202 mm Streuung bei Bewegung und Wannendrehung verringert von 0,24 auf 0,22 Streuung bei Turmdrehung geändert von 0,16 auf 0,12 Übergang von Turmfront auf Turmseiten verändert von 76,2 auf 101,6 mm Panzerungsdicke der Turmfront über der Geschützblende geändert von 101,6 auf 127 mm Panzerungsdicke des Absatzes auf dem Turmdach geändert von 101,6 auf 127 mm Panzerungsdicke des oberen Teils der Kommandantenkuppel geändert von 76,2 auf 88,9 mm Panzerungsdicke des unteren Teils der Kommandantenkuppel geändert von 76,2 auf 114,3 mm Panzerungsdicke des vorderen Turmdachs geändert von 25,4 auf 41,3 mm Der Stoff über den hydraulischen Zylindern/Kompensatoren des Geschützes wurde in das Kollisionsmodell als 25,4 mm dicker Schutz übernommen 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger Geschütz und AP-Granaten wurden durch neue ersetzt. Durchschlagskraft der AP-Granate geändert von 203 auf 212 mm Robustheit des Fahrzeugs erhöht von 1300 auf 1500 Höchstgeschwindigkeit rückwärts von 12 auf 16 km/h geändert Zielerfassungszeit geändert von 2 auf 1,8 s Wannendrehgeschwindigkeit geändert von 26 auf 32 °/s. Nachladezeit geändert von 5,4 auf 5,1 s
Subject: Les joies du WoT
Link on message: #16224991
Link on message: #16224991
Actinid: Allé, c'est samedi soir, lâchons-nous un peu : Quand tu
arrives top tier sur une partie:
Quand tu fais un 1vs1 contre un char lourd avec ton
ELC even :
Quand tu joues char légers avec tes potes mais qu'un FV4502
apparait soudainement :
Quand tu ouvres tes mails après une vague de bans :
Quand tu te prends un 15-3 après 2 minutes de jeu :
Bonne soirée et bon weekend !
Quand tu fais un 1vs1 contre un char lourd avec ton
ELC even :
Quand tu joues char légers avec tes potes mais qu'un FV4502
apparait soudainement :
Quand tu ouvres tes mails après une vague de bans :
Quand tu te prends un 15-3 après 2 minutes de jeu :
Bonne soirée et bon weekend !
Subject: today update....
Link on message: #16224455
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Jahpero: Hello everyone,
This thread has been cleaned and locked. As a reminder it is forbidden to discuss sanction and moderation on forums.
Thank you for your understanding.
Jahpero
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Thank you for your understanding.
Jahpero
Subject: Problema Cuelgue de controladores gráficos SOLUCIÓN
Link on message: #16224454
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Jbnn: Muevo el hilo a tech.
PD: Este tipo de hilos son una alegría a mis ojos.
Buen trabajo.
PD: Este tipo de hilos son una alegría a mis ojos.
Buen trabajo.
Subject: ●┤ [NEURO] NEURO
Link on message: #16224429
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Jbnn: Mucha suerte con el clan y ánimo.
Por otra parte, cualquier comentario off-topic o flames, serán sancionadas.
Saludos.
Por otra parte, cualquier comentario off-topic o flames, serán sancionadas.
Saludos.
Subject: Cambios a vehículos con matchmaking preferencial.
Link on message: #16224413
Link on message: #16224413
Jbnn: Ya existe un hilo en la seccion anuncios para discutir este
tema.
Cierro este hilo.
Cierro este hilo.
Subject: Mise à jour 1.2 : véhicules à matchmaking préférentiel
Link on message: #16224394
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Jahpero: Le sujet vient d'être nettoyé rapidement.
Bonne journée à vous sur les forums !
Jahpero
Bonne journée à vous sur les forums !
Jahpero
Subject: Le grand fil des artys
Link on message: #16224348
Link on message: #16224348
Jahpero: Re-bonjour tout le monde !
Le sujet vient d'être nettoyé. Jahpero
Le sujet vient d'être nettoyé. Jahpero
Subject: Préventes : le Kanonenjagdpanzer 105
Link on message: #16224119
Link on message: #16224119
Actinid: Bonjour à tous, Dans l'offre Ultime : Offre ultime :
Il y a une erreur sur la
quantité d'or dans le lot. Il ne s'agit pas de 7000 pièces
d'or mais de 5000 comme indiqué dans la boutique : Boutique
:
Je vais faire corriger
l'article dès que possible. Bonne journée.
Il y a une erreur sur la
quantité d'or dans le lot. Il ne s'agit pas de 7000 pièces
d'or mais de 5000 comme indiqué dans la boutique : Boutique
:
Je vais faire corriger
l'article dès que possible. Bonne journée.
Subject: Niedawno minęła 100 rocznica wybuchu II wojny światowej
Link on message: #16223436
muriceps, on 05 October 2018 - 08:48 PM, said: Ten Yuri musi mieć niezły kompleks... Falathi, czy mógłbyś się
wypowiedzieć wobec, chyba oficjalnego, stanowiska WG? Czy
przewidziana jest jakaś "nota protestacyjna".?Czy może zrzucimy się
Yuriemu na jakiś podręcznik do historii?
Link on message: #16223436
muriceps, on 05 October 2018 - 08:48 PM, said: Ten Yuri musi mieć niezły kompleks... Falathi, czy mógłbyś się
wypowiedzieć wobec, chyba oficjalnego, stanowiska WG? Czy
przewidziana jest jakaś "nota protestacyjna".?Czy może zrzucimy się
Yuriemu na jakiś podręcznik do historii?
Falathi: Nic mi nie wiadomo o tym, by było to oficjalne stanowisko
WG.
Poza tym ok, załóżmy na potrzeby dyskusji, że Polska wówczas ustawiła się w pozycji sojusznika Niemiec i swoim działaniem faktycznie przyspieszyła wybuch wojny.
Ale jeśli tak, to jak określić podpisanie paktu Ribbentropp - Mołotow?
Poza tym ok, załóżmy na potrzeby dyskusji, że Polska wówczas ustawiła się w pozycji sojusznika Niemiec i swoim działaniem faktycznie przyspieszyła wybuch wojny.
Ale jeśli tak, to jak określić podpisanie paktu Ribbentropp - Mołotow?
Subject: Kto z was gra bez amunicji premium?
Link on message: #16223430
Link on message: #16223430
Falathi: Praktycznie gram bez złota, tylko na kilku pojazdach raz na parę
miesięcy przełączę się na lepszą amunicję. Jedyny czołg, na którym
regularnie korzystam z 2 to Panzer II J - no, ale na standardowej
ten pojazd ma problem z przebiciem czegokolwiek.
Subject: World of Tanks 2019 - Community Development Wishlist
Link on message: #16222580
fighting_falcon93, on 05 October 2018 - 05:16 PM, said: Thanks a lot for your help Ph3lan
I'd just like to clarify on 3 of
these points: 1) With "it" I assume you mean the 6th sense
crew skill? 2) Not only to change gender, but also to pick
gender during the recruitment process, and not only for ordinary
crew but for personal mission crews aswell. 3) This one
applies to both premium ammo and premium consumables. And
then I'm missing the suggestions about tank customization, marathon
shop and ranked battles?
Other than that the list looks
awsome
Best Regards, fighting_falcon93.
Link on message: #16222580
fighting_falcon93, on 05 October 2018 - 05:16 PM, said: Thanks a lot for your help Ph3lan Ph3lan: Hey Falcon, Most of it should be fixed now,
I'll flesh it out a bit more and add more stuff next week. In the
mean time have a good weekend everyone! - Ph3lan
Subject: World of Tanks 2019 - Community Development Wishlist
Link on message: #16222493
Long_Range_Sniper, on 05 October 2018 - 04:42 PM, said: So in essence, limit arty per match, fix template MM, and
remove XVM stats. Job done.....
Easy.
Link on message: #16222493
Long_Range_Sniper, on 05 October 2018 - 04:42 PM, said: So in essence, limit arty per match, fix template MM, and
remove XVM stats. Job done.....Ph3lan: I was tempted to put only those on the list to be honest

Subject: World of Tanks 2019 - Community Development Wishlist
Link on message: #16222452
Link on message: #16222452
Ph3lan: Hey guys, The "deadline" for this is next Monday, but
I went through everything so far and created a summary (See below).
I'll add all the stuff you might post until Monday to this one and
restructure the whole thing a bit for the report. Disclaimer:
- Numbers in () mean that there were multiple people suggesting the
same thing - This is not the final report, it is still a WiP but I
wanted to show you what I have so far - This list has been created
based on this thread only - I will make sure to share
this internally however I want to make it clear that I
can't promise anything specific A couple of points: There is
a lot of interest in the template system and MM in general. We just
recently shared more info about this here. We will have more info coming about the
MM in the future. Chat issues: I have been sharing regular updates
about this here Sound issues: We have implemented
fixes for this in the 1.2 Update, if you still experience this on
the Public Test or after 1.2 goes live, please let us know (with a
replay and timestamp if possible) Arties: Currently I don't have
any news about this, but I'll poke some people to see if we have
any updates about the state of arties. Premium ammo: We have
already annouced that we are working on a prem ammo rework which
started with removing the gold price. We will have more updates
about this later. Frontline: At this point we are now planning
to bring Frontline back this year since we are still working
on optimizing certain aspects of it (like the performance)
Suggestion Summary: General Fix existing stuff before
adding new content (3) Fix chat and sound issues (6) Bring back
Frontline (4) Add more tiers to Frontline (2) Roll back or rework
the new UI changes, shop/mission interface (4) Rework the spotting
system (to complicated and too binary) (6) Rework the too
complicated crew system (2) Rework the equipment system (2) Fix the
hitbox problems introduced with HD maps (3) Possibility to hide
your profile/stats, so XVM can’t use them (11) Add clock in garage
(3) Introduce Grand Battles for lower tiers that typically see high
activity/population, e.g. tier 6 and 8 (2) Lower RNG (7) Make 6th
sense a default skill or separate it from the crew and make it a
game feature (3) Introduce weather conditions (3) Possibility to
make a regular tank into a premium (2) Add More maps (3) Prevent
the spamming of pinging on the minimap (2) Fix physics (flipping
tanks and “soap stones”
Introduce Tier 11-20 with modern tanks Increase credit
earnings Give light tanks a clearly defined role (currently they
are bad mediums) Ability to buy special tanks with Bonds Introduce
night battles Enable cross team chat but leave it disabled as
default. Add the Israeli Tech Tree Add the Swiss Tech Tree Swedish
SPG line ending with the Akv 151 Additional branch for German Tank
Destroyers (with the inclusions of the Jagd E-50 and Jagd E-75
leading up to the Jagd E-100, and the JagdMaus after the
JagdTiger.) Add British Light Tank line Add Tier 9 and 10 premium
tanks Make it more worthwhile to play for non-premium players Tier
10 Premium tanks purchasable only with Bonds Possibility to
transfer accounts between servers. Possibility to change the
nationality of crew Introduce transfer of crew between nations Add
more features from XVM into the client More tournament rewards Stop
making/selling OP tanks Fix the reticle jump when I aim in the sky,
right over the ridge or when i aim in small openings in bunkers on
Sigfried line and similar obstacles Create a marathon shop where
marathon tokens can be exchanged for rewards Maps: Bigger
maps (5) Limit corridor maps (3) Make unusable parts of maps
usable, middle of the map is usually a no-go zone (2) Remove Paris
Prevent higher tier on smaller maps Customization crew
personalization for either bonds or credits possibility to change
the gender of crew and pick gender during the recruitment
process (also for personal mission crew) Premium
ammo/Consumables: Remove/rework premium ammo (8) Should cost the
same as normal ammo and should have clear advantages and
disadvantages (3) Limit premium ammo possibly to ~10% (4) Arty:
Remove arty (6) Limit the number of arty per match (14) remove and
replace with call-in abilities Add a new arty line (3) Add premium
arty Tier 6 or 8 (4) Remove/Rework the stun mechanic (2) Remove
rapid-firing artillery from tier 5 and above Option to play without
arties MM: Remove/rework template based MM (17) +/- 1 Trier MM (14)
Prioritize 5/10 MM template over 3/5/7 Add skill based MM Tank
balance: Rebalance Japanese heavies, remove derp guns (5) Fix the
T9,T10 lights, they should have best view range of all tanks at the
very least (3) Add frontal weakspots, that can be penned by AP) to
every tank (4) Add Sturmtiger (2) Stop creating OP tanks like the
Obj 268 (5) Rebalance older tanks to bring them up to par with the
current state of the game (4) Light tank line for every relevant
country Improve the personal mission tanks, T55a and obj260 aren't
worth the effort Move the Panther 88 and CDC to pref status
Rebalance in the British Tech tree, including vehicles and guns
Expand aiming and shooting range beyond map borders, this way arty
will be less precise when shooting someone next to borders.
Ranked battles: Don’t reward losses (to reward proper team play)
Increase availability Community: Better and more staff
interaction
Subject: Special: Deutschland vereint
Link on message: #16222323
Link on message: #16222323
Zapfhan: Hallo Ich habe mal einige Off-Topic bzw.
politische Beiträge entfernt.
Subject: Ograniczenia obrotu działa
Link on message: #16222050
Link on message: #16222050
Falathi: To bardzo dobrze, że piszesz na forum i zadajesz pytania
Drobna uwaga na przyszłość: w przypadku takim jak ten, który opisujesz najłatwiej jest gdy piszesz konkretnie, o który czołg chodzi - w ten sposób każdy może rzucić okiem w kliencie gry, zrozumieć dokładnie o co chodzi i udzielić odpowiedzi.
ZAKŁADAM, że chodzi Ci o pojazdy bezwieżowe - w takim wypadku ograniczenia oznaczają, że o tyle stopni w lewo/prawo możesz obrócić działo BEZ konieczności obracania całego pojazdu.
I tak, bardzo często w praktyce oznacza to, że musisz kręcić całą maszyną - taki urok pojazdów bez wieży.
Drobna uwaga na przyszłość: w przypadku takim jak ten, który opisujesz najłatwiej jest gdy piszesz konkretnie, o który czołg chodzi - w ten sposób każdy może rzucić okiem w kliencie gry, zrozumieć dokładnie o co chodzi i udzielić odpowiedzi.
ZAKŁADAM, że chodzi Ci o pojazdy bezwieżowe - w takim wypadku ograniczenia oznaczają, że o tyle stopni w lewo/prawo możesz obrócić działo BEZ konieczności obracania całego pojazdu.
I tak, bardzo często w praktyce oznacza to, że musisz kręcić całą maszyną - taki urok pojazdów bez wieży.
Subject: Znani z tego, że są znani, czyli zostań paparazzi i ścigaj celebrytów!
Link on message: #16222008
straszny_cienias, on 05 October 2018 - 01:45 PM, said: Spotkany Falathi. 
Miałem ogromną ochtę go ustrzelić. Nawet miałbym szansę, bo mi się wystawił na ogryzku. Niestety on mnie też zobaczył w pierwszej minucie bitwy, szybko zadzwonił do swoich i włączyli mi takie lagi, że zamiast płynnego obrazu miałem pokaz slajdów przez dużą część bitwy. Cud, że cokolwiek trafiłem...

Link on message: #16222008
straszny_cienias, on 05 October 2018 - 01:45 PM, said: Spotkany Falathi. 
Miałem ogromną ochtę go ustrzelić. Nawet miałbym szansę, bo mi się wystawił na ogryzku. Niestety on mnie też zobaczył w pierwszej minucie bitwy, szybko zadzwonił do swoich i włączyli mi takie lagi, że zamiast płynnego obrazu miałem pokaz slajdów przez dużą część bitwy. Cud, że cokolwiek trafiłem...

Falathi: To niesamowite, ale chodzi dokładnie o bitwę, w której
spotkałem Strasznego_cieniasa.
Przypadek?
Przypadek?
Subject: Kanonenjagdpanzer 105 Ön Satış
Link on message: #16221899
Cigulipaf, on 05 October 2018 - 02:18 PM, said: thePhilX de Alman bu arada.
Link on message: #16221899
Cigulipaf, on 05 October 2018 - 02:18 PM, said: thePhilX de Alman bu arada.vuque: Evet kendisi Alman ve karşımda oturmakta.

Subject: stop referring to tanks as "he".
Link on message: #16221879
Wintermute_1, on 05 October 2018 - 11:26 AM, said: "Grammatical gender is found in many Indo-European
languages (including Spanish, French, Portuguese,
Russian, and German — but not
Persian or English, for
example)" I expect the use of 'he' comes from people
in countries that use 'gender nouns' who don't have a perfect
understanding of English as opposed to British people themselves.
Link on message: #16221879
Wintermute_1, on 05 October 2018 - 11:26 AM, said: "Grammatical gender is found in many Indo-European
languages (including Spanish, French, Portuguese,
Russian, and German — but not
Persian or English, for
example)" I expect the use of 'he' comes from people
in countries that use 'gender nouns' who don't have a perfect
understanding of English as opposed to British people themselves.
vuque: Just checked with some of my colleagues and they confirmed
in their languages tank's gender is male, so this might be the case
here.
Subject: Supertest - Emil 1951
Link on message: #16221806
Link on message: #16221806
Kayi4ek: Tankisté! Dnes se do Supertestu dostal další vikingský
bojovník - Emil 1951, prémiový těžký tank se zásobníkem VIII.
úrovně. Z hlediska hratelnosti je Emil 1951 blízko svým kolegům v
technologickém stromě, s jednou menší změnou. Emil 1951 má o něco
slabší pancíř, který je vyvážen lepší mobilitou. Má o jeden náboj v
zásobníku méně, než Emil I, ale zároveň disponuje lepší stabilizací
děla.
Podvozek tanku má
slabší pancéřování, než Emil I, ale tento nedostatek kompenzuje
lepší mobilitou díky svému 400 h.p. motoru s poměrem 15,5
hp/t. Jak tento tank hrát? Stejně jako jeho kolegy v
technologickém stromě, pokud by měli lepší mobilitu. Můžete
využívat agresivní pozice, kde můžete hrát "hulldown" (skrývat
korbu za nerovnostmi a ukazovat pouze dobře pancéřovanou
věž). 




Mějte na paměti, že
statisiky tanku nejsou finální a mohou se v různých fázích
testování změnit!
Subject: Supertest - Rybářský přístav
Link on message: #16221782
SWAT0013, on 04 October 2018 - 02:38 PM, said: Ach jo, proč to nejde, že by se posunuly spawny a upravily terény,
aby se nejezdilo přes nejhorší terén největší oklikou s tím, že
pokud je někdo natolik hloupý, že si to prostě bude chtít zkrátit,
dostane přes zadek??? Ne, zase raději upravíme mapu, aby se
náhodou na začátku na spotnuté tanky nedalo střílet, protože by pak
(EDITED) kteří je řídí mohli umřít v první minutě hry...
Zbylé změny mi přijdou jako
nula od nuly pojde, ale ve městě jsem tak často nebyl a decapoval
jsem také minimálně, že nejsem schopen posoudit, zda to nějak
výrazněji nějaké straně pomůže...
Link on message: #16221782
SWAT0013, on 04 October 2018 - 02:38 PM, said: Ach jo, proč to nejde, že by se posunuly spawny a upravily terény,
aby se nejezdilo přes nejhorší terén největší oklikou s tím, že
pokud je někdo natolik hloupý, že si to prostě bude chtít zkrátit,
dostane přes zadek??? Ne, zase raději upravíme mapu, aby se
náhodou na začátku na spotnuté tanky nedalo střílet, protože by pak
(EDITED) kteří je řídí mohli umřít v první minutě hry... Kayi4ek: Já ti to rád vysvětlím. Prvotní spot z této strany byl
zásadní nejen v tom, že můžeš tanky nastřílet, ale můžeš je
kompletně odříznout od města, pokud tam tvoje heavy tanky už jsou.
Proto musí dojít k této změně. Mě osobně to štvalo, když ti 3x Type
5 Heavy museli zastavit před městečkem a ztratili při tom půl HP,
aniž by se tam dostali.
Subject: T-54 First Prototype Sovětský hybrid
Link on message: #16221764
sejba, on 05 October 2018 - 04:52 AM, said: Kájo ani bych se nedivil že? A mrkni co říká když začne hrát
11 45 https://www.youtube.com/watch?v=kmCH1TommZc
Mr_Missclick, on 04 October 2018 - 09:23 PM, said: Kájo, jsi CM. Zase jsi na to zapomněl.
Link on message: #16221764
sejba, on 05 October 2018 - 04:52 AM, said: Kájo ani bych se nedivil že? A mrkni co říká když začne hrát
11 45 https://www.youtube.com/watch?v=kmCH1TommZcKayi4ek: "Mám pocit" bohužel není žádný důkaz. Přitom to je jen v
hlavě, věř mi. Pokud by to bylo, jak tvrdíš, hráči by na to přišli
a společnost by se mohla jít klouzat.
Mr_Missclick, on 04 October 2018 - 09:23 PM, said: Kájo, jsi CM. Zase jsi na to zapomněl.Kayi4ek: Sem tam bych si rád dovolil menší trollík.
Subject: Konix Accessories Announcement & Giveway
Link on message: #16221382
Lo1o, on 04 October 2018 - 11:46 AM, said: I have to give out all that information before I even know if I
win? no thanks
Sapphire89, on 04 October 2018 - 06:37 PM, said: Why do we have to give all our personal information beforehand? Why
not just ask for WoT username and after selecting the winners, ask
the winners for their addresses?
ElbisHan, on 04 October 2018 - 03:08 PM, said: Only residents of the following countries are eligible for
rewards: Albania, Andorra, Austria, Belgium, Bosnia
and Herzegovina, Bulgaria, Croatia, Czech Republic, Denmark,
Estonia, Finland, France, Germany, Greece, Hungary, Iceland,
Ireland, Italy, Latvia, Liechtenstein, Lithuania, Luxembourg,
Macedonia, Malta, Moldova, Monaco, Montenegro, Netherlands, Norway,
Poland, Portugal, Romania, San Marino, Serbia, Slovakia, Slovenia,
Spain, Sweden, Switzerland, United Kingdom, Vatican City. Hi
from Turkey ! 
Link on message: #16221382
Lo1o, on 04 October 2018 - 11:46 AM, said: I have to give out all that information before I even know if I
win? no thanksvuque:
Sapphire89, on 04 October 2018 - 06:37 PM, said: Why do we have to give all our personal information beforehand? Why
not just ask for WoT username and after selecting the winners, ask
the winners for their addresses?vuque: The reason we are asking for information beforehand is due
to the fact that it is quite complicated and time-consuming to
reach out to 20 persons to have their information so this way it's
much easier for us. We will not use or keep any personal
information for any other purpose and after the end of the contest,
all the information provided will be deleted.
ElbisHan, on 04 October 2018 - 03:08 PM, said: Only residents of the following countries are eligible for
rewards: Albania, Andorra, Austria, Belgium, Bosnia
and Herzegovina, Bulgaria, Croatia, Czech Republic, Denmark,
Estonia, Finland, France, Germany, Greece, Hungary, Iceland,
Ireland, Italy, Latvia, Liechtenstein, Lithuania, Luxembourg,
Macedonia, Malta, Moldova, Monaco, Montenegro, Netherlands, Norway,
Poland, Portugal, Romania, San Marino, Serbia, Slovakia, Slovenia,
Spain, Sweden, Switzerland, United Kingdom, Vatican City. Hi
from Turkey ! vuque: Hi from Turkey !
Hello back to Turkey!
Unfortunately, Turkey is not on the list due to
the customs issues.
Subject: Przedstawiamy pierwszy Przyjazny Piątek World of Tanks
Link on message: #16221369
profes79, on 05 October 2018 - 08:16 AM, said: Ale dla sporej części ludzi piątek to dzień jaki wieczorem można
poświęcić na zabawę. Dawno temu weekendowe oferty były właśnie
pt-nd; potem zmieniono to na sb-pon i tak już zostało - a w
poniedziałek wieczorem i tak nie mam czasu na granie to
przynajmniej w piątek będzie można nadrobić.
Link on message: #16221369
profes79, on 05 October 2018 - 08:16 AM, said: Ale dla sporej części ludzi piątek to dzień jaki wieczorem można
poświęcić na zabawę. Dawno temu weekendowe oferty były właśnie
pt-nd; potem zmieniono to na sb-pon i tak już zostało - a w
poniedziałek wieczorem i tak nie mam czasu na granie to
przynajmniej w piątek będzie można nadrobić.Falathi: W tym sęk - części ludzi bardziej odpowiada piątek -
niedziela. Części bardziej sobota - poniedziałek.
Subject: Les joies du WoT
Link on message: #16221314
Actinid, on 27 September 2018 - 03:36 PM, said: Quand tu ne supportes plus tes collègues et que tu attends d’être
en stream pour te venger : ici
Link on message: #16221314
Actinid, on 27 September 2018 - 03:36 PM, said: Quand tu ne supportes plus tes collègues et que tu attends d’être
en stream pour te venger : iciKayi4ek:
When you play WoT with Actinid (Quand vous jouez á WoT avec Actinid):
But
then (Mais alors):
When you play WoT with Actinid (Quand vous jouez á WoT avec Actinid):
But
then (Mais alors):
Subject: Daily Tournaments - Q&A - Post your questions here!
Link on message: #16221059
guibs62, on 03 October 2018 - 06:00 PM, said: hi, you ask me what kind of tournoi i was playing i send you the
link to see. i play usually tiiers VI OR VIII 1*1 and i win 2 times
at the first place I m not talking about invitation but rewards
sorry....
Link on message: #16221059
guibs62, on 03 October 2018 - 06:00 PM, said: hi, you ask me what kind of tournoi i was playing i send you the
link to see. i play usually tiiers VI OR VIII 1*1 and i win 2 times
at the first place I m not talking about invitation but rewards
sorry.... CLRG: Hello guibs62, I understand. The rewards are usually sent a
couple of days after a tournament ends. On occasion, it may take up
to two weeks. So if you won a tournament, don't panic, the rewards
will come to you
And if for some reason nothing
shows up after two weeks, please let us know and we will fix that
for you.
Subject: November Top of the Tree Special: Time to vote!
Link on message: #16220184
rembrandt2323, on 04 October 2018 - 04:26 PM, said: Dear Wargaming... Can you MAYBE consider to get this
VOTING-Requests into the Game?
Link on message: #16220184
rembrandt2323, on 04 October 2018 - 04:26 PM, said: Dear Wargaming... Can you MAYBE consider to get this
VOTING-Requests into the Game?thePhilX: Hey rembrandt, great idea, we will pass that feedback to our
developers.
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