Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: From "The Chieftain's Hatch"
Link on message: #6856164
Link on message: #6856164
TheKroo: The amazing Hetzer! Inside the Chieftain's Hatch: JgdPz38(t)
Subject: Szczęśliwego Nowego Roku!
Link on message: #6856080
Link on message: #6856080
Cmd_Latina: Czołgiści! Wraz z całym zespołem ds. Społeczności chciałam
Wam serdecznie życzyć dużo radości i szczęścia w Nowym Roku!
Powodzenia oraz sukcesów zarówno na polu bitwy, jak i w życiu
prywatnym! Do zobaczenia! 

Subject: Video ASAP: Plány pro 2014
Link on message: #6855841
cNNk, on 31 December 2013 - 02:47 PM, said: No vypada to zajimave, osobne se na tyhle vylepseni tesim mnohem
vice nez na nove tanky. Melo to uz davno probihat postupne. Je mi
jasny, ze zabery jsou z testovani, ale uz ted to vypada moc dobre.
KapitanSVK, on 31 December 2013 - 02:51 PM, said: WT sa blizi stále viac, tak zrazu sú už za rohom aj historické
bitky wot
Link on message: #6855841

Tuccy: Práce na optimalizaci jdou postupně (hl. grafika), ale ten
nový fyzikální engine holt je potřeba udělat aspoň z velké
části najednou. Je asi pravděpodobné že jako s fyzuikou pak bude
potřeba nějakou dobu chytat různé nečekané "zrady" na mapách, ale
základ moc postupně udělat nejde.


Tuccy: Historické bitvy WoT se blíží stále víc, takže je
najednou už za rohem i Beta tanků WT
Jako by se o nich jako o věci
na 2014 už nějaký pátek nemluvilo 


Subject: Herzinfakt Risiko
Link on message: #6855831
Link on message: #6855831
PanzerGert: Das ist lediglich die "skillbasierte Matchmaking" Diskussion in
anderer Form. Wie auch bereits zuvor mehrfach benannt:
Anfängerserver
Anfängerserver

Subject: Interactive Video: TankQuest – New Year Battle
Link on message: #6855737
Link on message: #6855737
Hunter1911: So that is why I have not received my presents yet, the Sherman
took them!
Subject: Interactive Video: TankQuest – New Year Battle
Link on message: #6855737
Link on message: #6855737
TheKroo: So that is why I have not received my presents yet, the Sherman
took them!
Subject: Do you know Tanks?
Link on message: #6855606
Brian1958, on 31 December 2013 - 03:26 PM, said: M108 done up to look like a ZSU 23-4
Link on message: #6855606

Hunter1911: Aye!
Subject: Do you know Tanks?
Link on message: #6855606
Brian1958, on 31 December 2013 - 03:26 PM, said: M108 done up to look like a ZSU 23-4
Link on message: #6855606

TheKroo: Aye!
Subject: Warum nur? Warum wird kein Filter eingebaut gegen sowas?
Link on message: #6855597
W4RGAMER, on 31 December 2013 - 12:49 PM, said: Gruß, DennisSchmidt
Link on message: #6855597

PanzerGert: Reported! 

Subject: Einen guten Rutsch ins neue Jahr und frohes neues Jahr
Link on message: #6855576
Link on message: #6855576
PanzerGert: Allen einen guten Rutsch ins neue Jahr!
... und nicht zu weit
rutschen! 


Subject: british line guns, do they improve.
Link on message: #6855548
Link on message: #6855548
Hunter1911: Leaf spring suspensions are rather simple, since the axle is
suspended by the spring, and does not require the complicated
suspension geometry. Leaf springs are also quite sturdy, and are
capable of handling high loads. The leaf springs' simplicity is as
much a curse as a blessing. Since these spring attach at fixed
points on the chassis, they give very little room for adjustability
of suspension geometry. These springs also flex a great deal,
resulting in a loss of wheel-to-ground contact under extreme
conditions.
Subject: british line guns, do they improve.
Link on message: #6855548
Link on message: #6855548
TheKroo: Leaf spring suspensions are rather simple, since the axle is
suspended by the spring, and does not require the complicated
suspension geometry. Leaf springs are also quite sturdy, and are
capable of handling high loads. The leaf springs' simplicity is as
much a curse as a blessing. Since these spring attach at fixed
points on the chassis, they give very little room for adjustability
of suspension geometry. These springs also flex a great deal,
resulting in a loss of wheel-to-ground contact under extreme
conditions.
Subject: Herzinfakt Risiko
Link on message: #6855543
General_Spo0cky, on 31 December 2013 - 02:42 PM, said: Alle hier aufzuzählen würde den Rahmen sprengen aber um Abhilfe zu
schaffen, was haltet Ihr davon eventuell Beginner Server
einzuführen. Vielleicht in 3 oder 4 Schritten: Rookie, Practiced,
Professional, Expert
Link on message: #6855543

PanzerGert: Wir können nur dazu anregen zu lernen, zwingen funktioniert
nicht. Die niedrigen Stufen sind sehr gut geeignet zum
lernen. Leider rauschen da viele einfach nur durch, um dann
auf Tiger 1 Niveau bekannt zu geben das sie nicht mal
verstehen mit welchen Gerät sie da herum hantieren. Aber wie
heißt es so schön in der Tiger Fibel:

Subject: [Video] Plans for 2014
Link on message: #6855513
Link on message: #6855513
_Quasar_: Dear all, I am re-posting the video with our plans for
2014: https://www.youtube.com/watch?v=3qft0DocNIM#t=25
Also using this opportunity to wish you all the best for the
next year! _Quasar_
Subject: Video ASAP: Pläne für 2014
Link on message: #6855439
MarshallDTeach, on 31 December 2013 - 02:43 PM, said: ein T-34 konnte glaub erst auf 100m einen Tiger in die Seite
schießen.
Link on message: #6855439

PanzerGert: Ein bisschen mehr war es doch schon, die Seitenpanzerung war aus
anderem Stahl gefertigt als die Frontpanzerung. 500m waren da
ohne weiteres drin, je nach Winkel. Aber historische und
Garagengefechte sind schon was feines, Havoc + Grafik dazu,
zumindest ein netter Ausblick auf was kommt. 

Subject: Video: Plans for 2014
Link on message: #6855425
RememberMyName_, on 31 December 2013 - 02:32 PM, said: You make the graphics better, but whats up with the damn multiple
core support?
Link on message: #6855425

Ectar: It's being worked on. No timescales are being quoted because
players take that as set in stone. Looking forward to that
suspension changes, tank rocking causes me to miss so many
clutch/important shots
The
updated models look so much better than the old ones.
That T29 at the the end lost his turret in the excitement!

Subject: premium
Link on message: #6855380
Link on message: #6855380
Gepard_PH: Wprowadzenie opłaty za konto premium od bitwy mogłoby zniechęcić
niektórych do rozgrywania większej ilości bitw, lub podniosłoby
koszty dla najbardziej aktywnych graczy. Zależy nam na tym, aby
każdy mógł grać tyle ile tylko zechce, więc konto premium działa
cały czas bez żadnych ograniczeń na ilość bitw.
Subject: Interactive Video: TankQuest – New Year Battle
Link on message: #6855244
Link on message: #6855244
Ectar: That pesky sledging T95 nearly had me!
Subject: Unfaire Schadens-Wiedergutmachung
Link on message: #6855052
Link on message: #6855052
PanzerGert: Man soll keinen Gewinn mit Entschädigung machen, denn dann wären
nur noch Teamkiller unterwegs, weil es ja so viel Credits macht. Es
ist eine kleine Kompensation die nicht darauf ausgelegt ist den
Schaden an sich auszugleichen, sondern schlicht den Schaden zu
minimieren. Ebenfalls ist der Server nicht in der Lage zu
beurteilen ob Schaden absichtlich oder zufällig entstand,
geschweige denn wer dafür verantwortlich ist. Das
Entschädigungssystem wird auch nie fair sein, weil Computer
den moralischen Wert von Fairness nicht kennen, sondern nur 1
oder 0. Ebenso ergeht es unseren Servern, die halt nur das machen
können was man ihnen einprogrammiert.
Das mag sich mit Einführung
von Quantencomputern mal ändern. 




Subject: Reputation points?
Link on message: #6855018
_TiddyMun_, on 31 December 2013 - 02:51 PM, said: So why not get rid of them ?
Link on message: #6855018

Dakiras: Not sure. I don't make these kinds of
decisions. 

Subject: Server wiedermal im eimer...
Link on message: #6854972
Messerkopf, on 31 December 2013 - 01:17 PM, said: 
BlackAngelHBN, on 31 December 2013 - 01:37 PM, said: EU1 ist zwar wieder online , bin auch drin trotzdem sollte man
einfach mal über einen dritten oder sogar vierten server nachdenken
, wenn man im monat schon ca 1mio €uronen einnimmt!!! denn sever
EU2 ist schon ab 50k spieler nicht mehr so toll wenn der ping
ständig zwischen 80 und 150 pendelt. in diesen sinne - ein
erfolgreiches unternehmen investiert auch mal in seine ausstattung
und nicht nur in kaviar.
Link on message: #6854972


PanzerGert: Der Bär wurde erfolgreich wieder zurück in den Käfig
gesteckt. 



PanzerGert: Gestern waren es 251k Spieler online, und der Server hat keinen
Mucks gemacht. Was auch immer der Grund war, jetzt könnt ihr wieder
loslegen. 

Subject: Padły serwery?
Link on message: #6854757
Link on message: #6854757
Gepard_PH: Serwer EU1 jest już dostępny. Przepraszamy za utrudnienia.
Subject: EU1 issues 31/12/2013
Link on message: #6854644
Link on message: #6854644
Ectar: Update, the server has been restarted and players should be able to
log in and play normally now. Once again apologies for any
inconvenience caused.
Subject: EU1 issues 31/12/2013
Link on message: #6854604
Link on message: #6854604
Ectar: Please note this will also cause issues with the log in server as
people try to switch to EU2, this also has a knock on effect on the
forums as anything from 20,000 to 90,000 players suddenly come here
looking for an official response. We're working to fix this
as quick as we can and would like to thank you in advance for your
patience and understanding. Please note before anyone rages or
fires in with sarcastic replies/statements, that doesn't help the
situation nor speed it up. The issue is just as frustrating for us
as we don't want situations where people can't play.
Subject: EU1 issues 31/12/2013
Link on message: #6854531
Link on message: #6854531
Ectar: Greetings, We're currently experiencing issues with EU1 and
are working to get it fixed asap. We apologize for any
inconvenience caused during this time.
Subject: Problemy z serwerem
Link on message: #6854244
Link on message: #6854244
Gepard_PH: Serwer EU1 jest chwilowo niedostępny z powodu problemów
technicznych. Wiemy o problemie i pracujemy nad jego rozwiązaniem.
W międzyczasie można grać na EU2.
Subject: Trénink na turnaje
Link on message: #6853748
nevim1, on 30 December 2013 - 06:51 PM, said: jasně, budeme trénovat v týmových bitvách, kde dopředu nevíme,
jestli to hodí himml nebo prochorovku 
martyEF, on 30 December 2013 - 10:14 PM, said: ... to jsou jako ty bitvy, kde jediný správný tým je ve složení 5x
8 tier a 2x 1 tier ...? Tedy pro esport! Co my s tím 99% ostatních
WoT hráčů? Tak moc jsem se těšil že tu bude MM založený na skillu a
tohle jsem fak nečekal, pro mě nejhorší překvapení roku 2013!
Link on message: #6853748


Tuccy: Na specializované tréningy na konkrétní mapy / složení jsou
výcvikovky, nicméně základní tréning a udržování týmové spolupráce
nepotřebují přesně danou mapu - a testování "univerzálních" sestav
vám třeba i pomůže najít novou taktiku nebo nové složení týmu.
Koneckonců jakýkoli tréning obvykle neprobíhá tam, kde se
bude konat závod, ale záklandí principy jsou stejné.

Tuccy: Do eSportů se zapojuje čím dál tím víc hráčů, rozhodně to
není nevýznamné číslo... A týmové bitvy se hodí i pro ty, kdo do
eSportů nechtějí - je rychlejší a jednodušší sestavit tým, než do
rot, dá se tam slušně vydělat... Takže pokud někoho nebaví randomy,
je možné jít třeba právě sem.
Subject: Roll out : Fakta a čísla ve World of Tanks
Link on message: #6853676
Norek1, on 30 December 2013 - 04:10 PM, said: Sakra a kde jsou ty vozidla vytvořená s historickou přesností?
Norek1, on 30 December 2013 - 05:44 PM, said: Je samozřejmě na vývojářích jak hru pojmou, jenže buď je něco
historické nebo upravené. Potom tam dejte větu: "Hra nabízí víc než
300 vozidel, upravených podle potřeby" a nebude to mít chybu.
Norek1, on 30 December 2013 - 07:09 PM, said: Tak z mého čistě laického pohledu je typickým fantasy prvkem
spotting systém.
Link on message: #6853676

Tuccy:

Tuccy: Obávám se, že v tom případě je tvá laťka tak vysoká, že ji
nesplňuje ani řada muzejních exponátů
Historičnost není digitální
"Plně ano / vůbec ne" - historický realismus je vždy analogový a
podle typu hry se liší - i třeba proto, že je spousta údajů
otevřena interpretaci. World of Tanks se například snaží držet
historických rozměrů, síly pancéřování a průbojnosti - i tam jsou
samozřejmě místy upravené hodnoty (výjimečně), ale drtivá většina
se drží dostupných zdrojů... Ale jsme zase u toho: Jakých zdrojů?
Údaje z testů průbojnosti nejdeporovnávat přímo, např., takže pro
sjednocení na jeden standard je potřeba celkem dost aproximací
(vím, znám, musel jsem se s tím potýkat při shromažďování
podkladů pro Steel Panthers). A i při té nejlepší dokumentaci
se pak stávají různé věci - třeba slavný spodní přední pancíř
Tigeru II - na dvou exemplářích byl 120mm a 100mm, podle
dokumentace 100mm - ale původně byl ve hře 120mm protože se prostě
vycházelo z toho prvního měřeného exempláře, který byl víc "po
ruce". Stejně tak třeba korba IS-3 - každý měřený kus ji měl trochu
jinak takže se nakonec sáhlo po dokumentaci. Kde je tedy ona "100%
historická přesnost", kterou postrádáte? Exemplář 1, Exemplář 2,
Exemplář 3 nebo papíry?Jak je vidět, ani u "tvrdých" faktorů není
možné vyhnout se kompromisům (leda že byste chtěli tank s náhodně
generovanými parametry v rámci mezí - třeba šanci, že pancíř korby
T-34 bude oscilovat mezi 40 a 50 mm podle toho jak se RNG vyspí) :)
Pro rovnováhu ve hře (protože by asi nikdo nechtěl hrát
třeba Němce pokud by Německé tanky končily někde na 8. úrovni -
např.) jsou proto používány hlavně "měkké" údaje - úroveň,
výdrž, rychlost otáčení, rychlost otáčení věže nebo třeba způsob
otáčení - jen málo vozidel 2. světové války např. umělo "otáčení na
místě" jako umí ve hře všechny TD a samohybná děla... Tyto
parametry se celkem často liší i mezi jednotlivými vozidly téhož
typu... Proto je s nimi možné zacházet "volněji" a využít je k
tomu, aby bylo dosaženo rovnováhy mezi historičností a hratelností.
Hra musí spojovat oba faktory. Ani jeden z faktorů
nemůže být 100% (max. hratelnost - tanky se liší jen obrázkem,
všechny ostatní statistiky jsou stejné, tedy je dokonalá
rovnováha a záleží opravdu jen na hráči. 100% realističnost:
zničený tank je opravdu zničený, zasažený člen osádky je ztracen
navždy, 1 probití pancíře = zničený tank...) - a v každé hře která
se snaží spojovat oba faktory je spousta kompromisů. Např. mezi
tím, jestli je lepší posílat hráče do naprosto nevyrovnaných
soubojů (LT 38 s 37mm kanonem proti KV-2) nebo jestli není lepší
hodit do hry třeba nějaký "co by kdyby" prototyp... Pokud někdo
chce opravdu hardcore realitu a chce jít s 37mm proti KV, pak hledá
zcela jiný styl hry (a i tam bude spousta kompromisů a
nehistoričností).


Tuccy: Herní mechanismus, se kterým se musí potýkat každá hra - i
ty "realistické" simulátory to musí počítat a z různých důvodů není
moc vhodné dávat příliš mnoho informací hernímu klientu.
A některé herní mechanismy často pokládané za nerealistické
(třeba +-25% náhodný faktor) jsou nerealistické spíš ve své
umírněnosti

Subject: Reputation points?
Link on message: #6853614
Link on message: #6853614
Dakiras: Often people will neg-rep you for the sake of doing it. Or because
they don't like you, your clan, your avatar, your font, your
grammar... the list is endless. Such is the way of the
Internet. Best not to pay too much mind to it and just continue
being yourself. It's warning points that you really have to take
notice of. 

Subject: Thank you Wargaming
Link on message: #6853520
ArnieDude, on 31 December 2013 - 12:35 PM, said: Signed.
Also removed one -1 as its
ridiculous to downvote these kind of posts.
Link on message: #6853520


Dakiras: There are people who will downvote anything they see that is
'pro-WG' because that's their 'thing'... it's best not to take too
much notice of it. Glad that you're enjoying
yourself, tankisheer. 

Subject: Special tanks! Surely all players should be able to own them?
Link on message: #6853418
IlIIlII, on 31 December 2013 - 12:43 PM, said: making exclusive tanks is dumb. competitive games should always
include every basic object available for every player. what they
should have done for clan rewards is special camo. that won't hurt
anyone. compare to league of legonds. everyone gets every
champion by farming / spending money, but skins remain exclusive
for special events. that's the right way to handle that stuff.
Link on message: #6853418

Dakiras: You're right, it's a competitive game, and these tanks are
award for competing in various events. Earning these tanks requires
the very same 'competition' that you are referring to, just a
different kind than the usual means of obtaining tanks (which
actually is not a competitive means of obtaining them, and more of
a time/monetary investment.)
Subject: Concurso: Meme comics
Link on message: #6853174
Link on message: #6853174
MrDonnie: El estilo, si es manga d-igor, hecho a mano pero manga. Además, a
las chicas de "Girls und Panzer" sí que se las reconoce, aunque no
copiadas de la propia serie. Todos los premios son más
que merecidos. Os lo habéis currado todos un montón, los que habéis
ganado y los que no. Es un gustazo que los concursos salgan
así. Enhorabuena currantes. Espero que hayáis
disfrutado.
Subject: Ideas personales para mejorar el juego
Link on message: #6853109
Link on message: #6853109
MrDonnie: Aquí te dejo el enlace a la sección de concursos. Todas las semanas
tenéis la oportunidad de ganar algo de oro extra.
enlace
Subject: Árbol tecnológico-ficha técnica vehículos: incoherencias
Link on message: #6853078
Link on message: #6853078
MrDonnie: Cuelga algún pantallazo para que lo podamos comprobar, por
favor.
Реклама | Adv