Developers posts on forum
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Subject: How to knit a scarf
Link on message: #17905453
Link on message: #17905453
Dwigt: Indeed excellent idea!
I believe this will be a great contribution for the community, the game and the whole company
.Unfortunately I will have to close
this section of the forum but because I believe a lot of players
would be interested in your knitting demonstration, I think it will
be best to move it to the off topic section! We already have
one great suggestion so why stop here!!
I believe this will be a great contribution for the community, the game and the whole company
Subject: Premium tank nerf yer mi ?
Link on message: #17905374
Link on message: #17905374
vuque: Genel olarak pek görülen bir şey değil ancak daha önce 2 kere oldu
(Birisi Superpershing, diğerini şimdi hatırlayamadım), ikisinde de
eğer tankı ellerinde tutmak istemezlerse kaç savaş oynadığına
bakılmaksızın oyunculara altın karşılığı iade hakkı verildi.
Subject: World of Tanks - Micropatch 1.9.1_1 am 17.06.2020
Link on message: #17905324
vlatschko, on 18 June 2020 - 10:35 AM, said: Seit dem Patch gestern, fehlen bei mir in der Garagenansicht die
Icons für das verbaute Zubehör und für Rep-kits etc. Die
Kästchen sind alle Schwarz bzw. dunkelgrau. Ingame steht aber alles
zur Verfügung.
stereoType64, on 18 June 2020 - 10:37 AM, said: Hab ich auch, und zwar sobald ich im Zugfenster auf "bereit"
klicke
Link on message: #17905324
vlatschko, on 18 June 2020 - 10:35 AM, said: Seit dem Patch gestern, fehlen bei mir in der Garagenansicht die
Icons für das verbaute Zubehör und für Rep-kits etc. Die
Kästchen sind alle Schwarz bzw. dunkelgrau. Ingame steht aber alles
zur Verfügung.Zapfhan:
stereoType64, on 18 June 2020 - 10:37 AM, said: Hab ich auch, und zwar sobald ich im Zugfenster auf "bereit"
klickeZapfhan: Ist bekant und sollte zeitig gefixt werden
Subject: Narozeninové balíčky III. aktu jsou nyní k mání!
Link on message: #17905247
Kennykomar, on 18 June 2020 - 11:50 AM, said: Proč máte na stránkách že je to styl na Mutze ?

Link on message: #17905247
Kennykomar, on 18 June 2020 - 11:50 AM, said: Proč máte na stránkách že je to styl na Mutze ?

Sstyx: Bohužel se jedná o chybu, nahlášeno k opravě!
Subject: Návrat do minulosti s World of Tanks EU
Link on message: #17905198
Z4K1N0, on 18 June 2020 - 10:28 AM, said: Propásli jste shrnutí let 2013–2014? Podívejte se na něj zde.
Neviem či to nejde len mne lebo som na mobile ale ked kliknem na
odkaz zde tak nič sa nestane...
Link on message: #17905198
Z4K1N0, on 18 June 2020 - 10:28 AM, said: Propásli jste shrnutí let 2013–2014? Podívejte se na něj zde.
Neviem či to nejde len mne lebo som na mobile ale ked kliknem na
odkaz zde tak nič sa nestane...Sstyx: Je to odkaz na YT a je funkční 
Subject: World of Tanks - Micropatch 1.9.1_1 am 17.06.2020
Link on message: #17905113
Acejar, on 17 June 2020 - 09:55 AM, said:
Link on message: #17905113
Acejar, on 17 June 2020 - 09:55 AM, said: Zapfhan: Keine Ahnung was du hast. Hab das Update auf drei
verschiedenen Rechnern installiert mit unterschiedlichster Hardware
und bei keinem ging der Install länger als 5 Minuten.
Subject: Neues vom Supertest: Chinesische Mauer
Link on message: #17905080
Bleeding333, on 17 June 2020 - 02:38 PM, said: Ich denke die Zone 1,4,6 ist teilweise heißt zu offen, was heißt:
Wer da ohne Tarnung bzw. als Nicht-Light dahin fährt geht offen und
wird von den Camper tot gevögelt. 1. bräuchte mehr Deckung,
dass man auch als Medium die Hälfte nutzen kann, ohne gleich von 4
beschossen zu werden. Was ich befürchte, dass die Leute bei
3,5,7 campen werden und alle Leute die bei 6 fahren werden, alle
kaputt geschossen werden. Obwohl 4 komplett 1 wegsnipern kann,
fehlt auch hier die Deckung etwas.
valhalla1902, on 17 June 2020 - 07:52 PM, said: Auf den ersten Blick möche ich mal folgendes festhalten: Die
Bereiche 1 und 6 könnten ein wenig mehr Buschwerk vertragen, ist
schon sehr frei da. Panzer ohne ausgezeichnete Camo sind da mMn
ziemliches Freiwild. Die Bereiche 2 und 7 würde ich nicht so zu
"Balkonen" ausbauen, gefällt mir persönlich nicht. Lädt auch massiv
zum Campen ein um 5 und 6 zu befeuern. Die Bereiche 3, 4 und 5 sind
vom Gefühl her ok. Generell ist es mMn sehr schwer
einzuschätzen was diese Änderungen nun tatsächlich bewirken werden
ohne das aus der Panzerperspektive zu erfahren.
Link on message: #17905080
Bleeding333, on 17 June 2020 - 02:38 PM, said: Ich denke die Zone 1,4,6 ist teilweise heißt zu offen, was heißt:
Wer da ohne Tarnung bzw. als Nicht-Light dahin fährt geht offen und
wird von den Camper tot gevögelt. 1. bräuchte mehr Deckung,
dass man auch als Medium die Hälfte nutzen kann, ohne gleich von 4
beschossen zu werden. Was ich befürchte, dass die Leute bei
3,5,7 campen werden und alle Leute die bei 6 fahren werden, alle
kaputt geschossen werden. Obwohl 4 komplett 1 wegsnipern kann,
fehlt auch hier die Deckung etwas.Zapfhan: Für 1. müsste die Deckung halt nicht durchgängig sein, da es
sonst das snipen wieder unmöglich macht.
valhalla1902, on 17 June 2020 - 07:52 PM, said: Auf den ersten Blick möche ich mal folgendes festhalten: Die
Bereiche 1 und 6 könnten ein wenig mehr Buschwerk vertragen, ist
schon sehr frei da. Panzer ohne ausgezeichnete Camo sind da mMn
ziemliches Freiwild. Die Bereiche 2 und 7 würde ich nicht so zu
"Balkonen" ausbauen, gefällt mir persönlich nicht. Lädt auch massiv
zum Campen ein um 5 und 6 zu befeuern. Die Bereiche 3, 4 und 5 sind
vom Gefühl her ok. Generell ist es mMn sehr schwer
einzuschätzen was diese Änderungen nun tatsächlich bewirken werden
ohne das aus der Panzerperspektive zu erfahren.Zapfhan: Danke für dein Feedback
Subject: Act III Anniversary Bundles Are up for Grabs!
Link on message: #17905040
Jonathan078NL, on 18 June 2020 - 09:16 AM, said: Any one allready got there swapped Pz. 58? I'm curious how
long the swap will take approximately...
Link on message: #17905040
Jonathan078NL, on 18 June 2020 - 09:16 AM, said: Any one allready got there swapped Pz. 58? I'm curious how
long the swap will take approximately...Dwigt: I believe it will take some time, depends on how many of you would
want to swap it.
Apparently many of you like chocolate!
Remember not to play with the tank (Mutz and Schwartz) after submitting your ticket.
Apparently many of you like chocolate!
Remember not to play with the tank (Mutz and Schwartz) after submitting your ticket.
Subject: Act III Anniversary Bundles Are up for Grabs!
Link on message: #17904958
Cheezix, on 18 June 2020 - 08:38 AM, said: I think there might be a mistake with the Panzer 58: First
it says Panzer 58 Mutz Then it shows the Panzer 58 in the premium
shop And then it says the bear is made of chocolate.......
Link on message: #17904958
Cheezix, on 18 June 2020 - 08:38 AM, said: I think there might be a mistake with the Panzer 58: First
it says Panzer 58 Mutz Then it shows the Panzer 58 in the premium
shop And then it says the bear is made of chocolate.......
Dwigt:
First it says Panzer 58 Mutz
The Panzer 58 is not in our Tankopedia yet so we're linking the Panzer 58 Mutz for now. Both have the same stats. Then it shows the Panzer 58 in the premium shop
The Panzer 58 is the only selling in the shop for the first time so that's And then it says the bear is made of chocolate.......
We'll look it up. Thank you for reporting it.
First it says Panzer 58 MutzThe Panzer 58 is not in our Tankopedia yet so we're linking the Panzer 58 Mutz for now. Both have the same stats. Then it shows the Panzer 58 in the premium shop
The Panzer 58 is the only selling in the shop for the first time so that's And then it says the bear is made of chocolate.......
We'll look it up. Thank you for reporting it.
Subject: Narozeninové balíčky III. aktu jsou nyní k mání!
Link on message: #17904898
unhappy360, on 18 June 2020 - 07:25 AM, said: Sstyx ako je to, ak si kúpim balíček s mutzom a už som si kúpil
čokoládovú kamufláž za tie výročné body? Dostanem tú kamufláž 2x
alebo je v tom nejaká kompenzácia?
chovi85, on 18 June 2020 - 07:56 AM, said: Zdravím, jak je to s tím čokoládovým maskováním na Panzer 58
Mutze?Já si ho včera koupil za narozeninové mince.Ale na Mutze se
nedá použít? To je jiná verze Mutze,co se teď prodává?
Link on message: #17904898
unhappy360, on 18 June 2020 - 07:25 AM, said: Sstyx ako je to, ak si kúpim balíček s mutzom a už som si kúpil
čokoládovú kamufláž za tie výročné body? Dostanem tú kamufláž 2x
alebo je v tom nejaká kompenzácia? Sstyx: Budeš mít kompenzaci v goldech 
chovi85, on 18 June 2020 - 07:56 AM, said: Zdravím, jak je to s tím čokoládovým maskováním na Panzer 58
Mutze?Já si ho včera koupil za narozeninové mince.Ale na Mutze se
nedá použít? To je jiná verze Mutze,co se teď prodává?Sstyx: Jak píše unhaooy360, celkem jsou 3, kamufláž je pro Panzer 58,
který se myslím poprvé i prodává.
Subject: Act III Anniversary Bundles Are up for Grabs!
Link on message: #17904851
PlasticGangsta, on 17 June 2020 - 06:52 PM, said: Anyone else noticed since the micropatch this morning (I assume for
this) that after playing a battle in a vahicle all the equipment
and consumables slots go black as if empty. Or sometimes I get a
Golden Nut in each of the equipment slots. It is only a aesthetic
problem. Hovering over the slots tells you they are there just the
graphic is missing?
Ramshock, on 17 June 2020 - 08:23 PM, said: So how does it work right now? If I buy tank I already have in the
bank just for the skin do I get gold compensation or silver?
Link on message: #17904851
PlasticGangsta, on 17 June 2020 - 06:52 PM, said: Anyone else noticed since the micropatch this morning (I assume for
this) that after playing a battle in a vahicle all the equipment
and consumables slots go black as if empty. Or sometimes I get a
Golden Nut in each of the equipment slots. It is only a aesthetic
problem. Hovering over the slots tells you they are there just the
graphic is missing?Dwigt: I got the same issue yesterday. It has been reported and hopefully
fixed soon.
Ramshock, on 17 June 2020 - 08:23 PM, said: So how does it work right now? If I buy tank I already have in the
bank just for the skin do I get gold compensation or silver?Dwigt: Why buy the whole bundle just for the skin? If you want the style
for the M4A1 Revalorisé or the Skoda you can get the styles in the
in game Anniversary store with Anniversary coins.
If you're talking about the Panzer 58, it's is a different tank than the Panzer 58 Mutz and Schwarzpanzer 58.
You can swap one of these 2 for the Panzer 58 with the Chocolate Bar style.
https://eu.wargaming.net/support/en/products/wot/hot-issues/22988/
If you're talking about the Panzer 58, it's is a different tank than the Panzer 58 Mutz and Schwarzpanzer 58.
You can swap one of these 2 for the Panzer 58 with the Chocolate Bar style.
https://eu.wargaming.net/support/en/products/wot/hot-issues/22988/
Subject: Act III Anniversary Bundles Are up for Grabs!
Link on message: #17903604
Jonathan078NL, on 17 June 2020 - 02:38 PM, said: I have a support ticket for the swap, curious how long it will
take. Actually the Schwarz pz. was quite nice looking with it's
black, but the option to put any camo, style or paint on it is a
no-brainer for me. Too many black premium versions (Black Market
*cough), too many styles in depot. 
DoHaiko, on 17 June 2020 - 01:36 PM, said: @Dwigt; how can I specify which tank I want to swap for the Panzer
58? The ticket is fully automated, so I guess any remarks I add to
it, will not be read. I have both the Mutz and the
Schwarzpanzer 58.
Link on message: #17903604
Jonathan078NL, on 17 June 2020 - 02:38 PM, said: I have a support ticket for the swap, curious how long it will
take. Actually the Schwarz pz. was quite nice looking with it's
black, but the option to put any camo, style or paint on it is a
no-brainer for me. Too many black premium versions (Black Market
*cough), too many styles in depot. Dwigt: Let us know how it will look on that Panzer 58.
Any other style you got during the past acts of the anniversary celebration?
Any other style you got during the past acts of the anniversary celebration?
DoHaiko, on 17 June 2020 - 01:36 PM, said: @Dwigt; how can I specify which tank I want to swap for the Panzer
58? The ticket is fully automated, so I guess any remarks I add to
it, will not be read. I have both the Mutz and the
Schwarzpanzer 58. Dwigt: After clicking on "Follow the link" you will be
redirected to another page to start the swap process and there
you'll be able to choose which tank you want to be exchanged.
Subject: Panzer 58 question
Link on message: #17903519
Link on message: #17903519
Dwigt: Hello, It's a different vehicle and has basically the
same stats like the Panzer 58 Mutz. The only slight difference
between the 2 tanks is that the Panzer 58 Mutz comes with a camo
bonus.
We linked the Mutz in the article because the Panzer 58 is not available yet in our Tankopedia.
If you have the Mutz or the Schwartz you can swap them with the Panzer 58 if you like.
More info in the link https://eu.wargaming.net/support/en/products/wot/hot-issues/22988/
We linked the Mutz in the article because the Panzer 58 is not available yet in our Tankopedia.
If you have the Mutz or the Schwartz you can swap them with the Panzer 58 if you like.
More info in the link https://eu.wargaming.net/support/en/products/wot/hot-issues/22988/
Subject: Aktualizace 1.9.1 odložena na 12. června 2020
Link on message: #17903362
Martas40, on 17 June 2020 - 02:54 PM, said: Tak dnes tu máme první neohlášený(opravný?) patch, který opět
nastavil hru tak, že nefungují žádné mody(Aslain
apod.). 
Link on message: #17903362
Martas40, on 17 June 2020 - 02:54 PM, said: Tak dnes tu máme první neohlášený(opravný?) patch, který opět
nastavil hru tak, že nefungují žádné mody(Aslain
apod.). Sstyx: Micropatch byl předem oznámený a dokonce i se změnou složek na
modifikace: ZDE a na support stránkách.
Subject: Acte III. Domptez le Sturmtiger accroupi !
Link on message: #17903355
Supercompso, on 17 June 2020 - 01:42 PM, said: J'ai toujours pas compris le "Sturmtiger accroupi", pourquoi
"accroupi" ? C'est juste un Sturmtiger quoi !
Link on message: #17903355
Supercompso, on 17 June 2020 - 01:42 PM, said: J'ai toujours pas compris le "Sturmtiger accroupi", pourquoi
"accroupi" ? C'est juste un Sturmtiger quoi !Actinid:
Parce que si on avait mis que c'était le "Sqatting sturmtiger" ça aurait été un char soviétique. Blague à part c'est une référence au film Crouching Tiger, Hidden Dragon, (Tigre et Dragon) en Français.
Parce que si on avait mis que c'était le "Sqatting sturmtiger" ça aurait été un char soviétique. Blague à part c'est une référence au film Crouching Tiger, Hidden Dragon, (Tigre et Dragon) en Français.
Subject: Bastion-Test en rang X- Format 15vs15
Link on message: #17903233
pacman57740, on 16 June 2020 - 05:00 PM, said: Actinid, le test dure jusqu'à quand ? Le problème de ce test
est que pour les clans, les jeux de guerres de ce samedi seront
plus difficiles à farmer. Après, je ne comprend pas trop le
principe de revenir en arrière. De mémoire, le bastion 10 était
déjà en 15vs15, qui au final est passé au format actuel. Je trouve
qu'en 15vs15, c'est largement plus utile de jouer en incursion, et
donc, délaisser le bastion 10. Personnellement, étant donné
que je fais du bastion tous les jours, ce test à vraiment un impec
négatif sur les détachements. Le bastion 10 en 10vs10 est selon moi
une étape importante pour beaucoup de petits clans qui sont
habitués aux bastions 6, 8. Le fait d'avoir que 10 joueurs c'est
beaucoup plus simple à gérer car tu peux garder l'habitude du 8.
Sauf que là, remettre en 15vs15 la marche est beaucoup trop grande
et peu décourager beaucoup de clan à tester le bastion 10. Surtout
qu'il n'y avait pas de réclamation de la part de la communauté sur
le 10vs10 tier 10 (sauf preuve du contraire)
Link on message: #17903233
pacman57740, on 16 June 2020 - 05:00 PM, said: Actinid, le test dure jusqu'à quand ? Le problème de ce test
est que pour les clans, les jeux de guerres de ce samedi seront
plus difficiles à farmer. Après, je ne comprend pas trop le
principe de revenir en arrière. De mémoire, le bastion 10 était
déjà en 15vs15, qui au final est passé au format actuel. Je trouve
qu'en 15vs15, c'est largement plus utile de jouer en incursion, et
donc, délaisser le bastion 10. Personnellement, étant donné
que je fais du bastion tous les jours, ce test à vraiment un impec
négatif sur les détachements. Le bastion 10 en 10vs10 est selon moi
une étape importante pour beaucoup de petits clans qui sont
habitués aux bastions 6, 8. Le fait d'avoir que 10 joueurs c'est
beaucoup plus simple à gérer car tu peux garder l'habitude du 8.
Sauf que là, remettre en 15vs15 la marche est beaucoup trop grande
et peu décourager beaucoup de clan à tester le bastion 10. Surtout
qu'il n'y avait pas de réclamation de la part de la communauté sur
le 10vs10 tier 10 (sauf preuve du contraire)Actinid: La date de la fin du test n'a pas encore été partagée.Vous
aurez plus d'informations bientôt.
Subject: Act III Anniversary Bundles Are up for Grabs!
Link on message: #17903138
Link on message: #17903138
Dwigt: As you may have noticed the tank linked in the article is the
Panzer 58 Mutz and not the the Panzer 58, and the only reason is
that this tank is not available in our Tankopediayet.
The tank that is selling in the bundle is indeed the Panzer 58. The only difference between the 2 tanks is the camo added value on the Mutz.You can fine more info here about the swap. https://eu.wargaming.net/support/en/products/wot/hot-issues/22988/
Thank you for pointing it out and we will try to adjust it as soon as we can.
We hope that you'll enjoy our choice for this act!
The tank that is selling in the bundle is indeed the Panzer 58. The only difference between the 2 tanks is the camo added value on the Mutz.You can fine more info here about the swap. https://eu.wargaming.net/support/en/products/wot/hot-issues/22988/
Thank you for pointing it out and we will try to adjust it as soon as we can.
We hope that you'll enjoy our choice for this act!
Actinid
Des étincelles mettront le feu à la carte globale lors des Guerres du métal
17.06.2020 15:18:37
Subject: Des étincelles mettront le feu à la carte globale lors des Guerres du métal
Link on message: #17903108
Link on message: #17903108
Actinid: Vos premiers retours ont été remontés.
thePhilX
Die Funken werden die Weltkarte während des Events „Metal Wars“ in Flammen se...
17.06.2020 13:37:01
Subject: Die Funken werden die Weltkarte während des Events „Metal Wars“ in Flammen se...
Link on message: #17902814
3W1_, on 17 June 2020 - 10:23 AM, said: er ist in meme, da kann man nur spaß haben, denn gewinnen tun die
nix
Link on message: #17902814
3W1_, on 17 June 2020 - 10:23 AM, said: er ist in meme, da kann man nur spaß haben, denn gewinnen tun die
nixthePhilX: also ist "Spielen für Spaß" doch nen ziemlich solides
Argument, da MEME wieder mitspielt 
Subject: Sparks Will Ignite the Global Map During Metal Wars
Link on message: #17902801
StinkyStonky, on 17 June 2020 - 10:21 AM, said: That would be a deceitful and dishonest way to create the
illusion of giving away 8000 tanks while knowing full well that
only 7000 will be claimed. The honest and transparent way
would be to say that there will be 7000 tanks available and if any
"winners" cannot claim their tank then their prize will be passed
on to a runner up.
Link on message: #17902801
StinkyStonky, on 17 June 2020 - 10:21 AM, said: That would be a deceitful and dishonest way to create the
illusion of giving away 8000 tanks while knowing full well that
only 7000 will be claimed. The honest and transparent way
would be to say that there will be 7000 tanks available and if any
"winners" cannot claim their tank then their prize will be passed
on to a runner up.thePhilX: Ok, I guess you misunderstood the concept we never said,
that we will give out 8000 tanks, just that the tanks are available
for you to get, if you end up in the top 8000. So it is not
about giving out 8000 tanks but giving tanks to the top 8000.
Subject: Schlammschlacht zur CW-Kampagne "Metal Wars"
Link on message: #17902773
Link on message: #17902773
thePhilX: Ich werd probieren, nen Kampa-Video zu erstellen, wer also lustige
TS Mitschnitte, Clips oder Replays hat, alles her damit.
Subject: Rééquilibrages de Ruinberg et Frontières de l'empire
Link on message: #17902760
Link on message: #17902760
Actinid: Bonjour à tous, Ruinberg et Frontières de l'empire sont
actuellement de retour sur le supertest. Découvrez en plus sur
les changements apportés çà ces cartes ici
: Ruinberg. Raisons de la refonte : Un déséquilibre
important et grandissant en faveur de l'équipe se situant plus bas
a été relevé sur cette carte.
Suite à l'analyse des données statistiques que nous avons rassemblées, nous voudrions tester les changements suivants. Ils sont voués à équilibrer les positions pour l'équipe se situant plus haut. Cependant, nous souhaitons préserver la structure de bataille habituelle et non la rendre parfaitement symétrique.
Tous les changements concernent généralement la ville. Plan des changements : (mini-carte)



Ce
qui a été ajouté :
Après le test précédent, les changements 8.1 et 8.2 ont été retirés car ils se sont révélés inefficaces. Tous les autres changements ont été préservés. La petite ville a été débarrassée des encombrements visuels et des petits obstacles destructibles.
Les points 9 et 10 ont été également ajoutés aux anciennes modifications. point par point : 1. Une zone résidentielle a été ouverte pour créer davantage de diversité dans les rues, chemins et positions pour les canons automoteurs pour l'équipe située en haut. Il existe des positions similaires dans des zones résidentielles pour l'équipe en bas. Grâce à cela, un espace de jeu supplémentaire est apparu et l'impasse obsolète a disparu du coin supérieur gauche de la carte.
2. Bâtiments endommagés avec des pas de tirs (similaires à celui près de la base inférieure).
3. Au lieu du temple central, il y a un passage supplémentaire avec des positions pour l'équipe située en haut. Cela créé de nouvelles opportunités pour l'équipe qui défend pour retenir les assauts ennemis su niveau de la place ou pour combattre contre des positions à plus grande distance (le goulet sur la place n'a pas été retiré pour l'équipe située en bas).
4. Ajout de piles près des bords du bâtiment à ces emplacements. La première pile au point 4 peut être utilisée par les joueurs des équipes en haut et en bas.
5. Le contour de la zone résidentielle a été corrigée afin de créer une plus grande corniche sur le côté. Cela permet de prendre plus de positions à proximité.
6. Une position a été ajoutée pour tirer au passage de l'équipe située en bas.
7. Changement mineur. Le caisse du véhicule en feu entravant la voie a été retirée.
8. Les meurtrières dans les murs ont été refermées. Il reste un « balcon ».
9. Plusieurs bâtiments ont été ajoutés et permettent de se mettre à l'abri du balcon du point 8 et d'autres pas de tirs.
10. Une petite pile. Une position dangereuse qui permet d'être à l'abri du balcon 8 mais ouverte à d'autres lignes et au feu du canon automoteur.
+ pour agrandir la taille de la carte.
10.1 La carte s'agrandit vers le point de réapparition supérieur. Le but principal de ce changement est d'éloigner davantage le passage du centre de la carte pour l'équipe située en haut, diminuer l'importance des détections à ces emplacements et créer des positions apportant des opportunités similaires à l'équipe située en bas. Il est désormais possible de se déplacer de la ville vers la zone verte plus aisément. Avant/Aprés : (screenshots)



















Frontière
de l'Empire Raisons de la refonte : Le design
général sous forme de couloir de la carte, une mauvaise connexion
entre les lignes, un manque d'opportunité pour manœuvrer sur la
carte et l'avantage en faveur de l'équipe située en bas. 1. La
ligne pour les chars moyens et légers a été retravaillée et offre
plus de chance de manœuvre. Une connexion a également été créée
entre les barrières au centre de la carte (Zone #4). 2. La
position des chasseurs de chars a été retravaillée pour offrir plus
de contrôle sur le passage de la zone des chars lourds (#5) et sur
la nouvelle zone ouverte (zone #6). 3. Un coin a été coupé
pour équilibrer le temps que les chars lourds prennent pour arriver
en zone #5. 4. La barrière au centre de la carte a été
agrandie. Le terrain entre les zones 4 et 5 (au niveau de la
barrière) a été nivelé. L'extérieur de la montagne a désormais des
pas de tirs vers la zone de combat pour les chars lourds (zone #5).
Le terrain a été modifié pour un jeu plus agréable. Une couverture
de la zone #1 a été ajoutée. 5. La zone de combat pour les
chars lourds a été entièrement retravaillée. L'avantage de l'équipe
située en bas a été supprimé. Le terrain général a été nivelé pour
une conduite plus agréable. 6. La ligne au coin de la carte a
été entièrement retravaillée. Elle facilité désormais les attaques
latérales à la zone de combat des chars lourds (zone #5) et aux
positions des chasseurs de chars (zones #2 et #7). 7. La
position des chasseurs de chars a été retravaillée pour offrir plus
de contrôle sur le passage de la zone des chars lourds (#5) et sur
la nouvelle zone ouverte (zone
#6). 














Suite à l'analyse des données statistiques que nous avons rassemblées, nous voudrions tester les changements suivants. Ils sont voués à équilibrer les positions pour l'équipe se situant plus haut. Cependant, nous souhaitons préserver la structure de bataille habituelle et non la rendre parfaitement symétrique.
Tous les changements concernent généralement la ville. Plan des changements : (mini-carte)
Après le test précédent, les changements 8.1 et 8.2 ont été retirés car ils se sont révélés inefficaces. Tous les autres changements ont été préservés. La petite ville a été débarrassée des encombrements visuels et des petits obstacles destructibles.
Les points 9 et 10 ont été également ajoutés aux anciennes modifications. point par point : 1. Une zone résidentielle a été ouverte pour créer davantage de diversité dans les rues, chemins et positions pour les canons automoteurs pour l'équipe située en haut. Il existe des positions similaires dans des zones résidentielles pour l'équipe en bas. Grâce à cela, un espace de jeu supplémentaire est apparu et l'impasse obsolète a disparu du coin supérieur gauche de la carte.
2. Bâtiments endommagés avec des pas de tirs (similaires à celui près de la base inférieure).
3. Au lieu du temple central, il y a un passage supplémentaire avec des positions pour l'équipe située en haut. Cela créé de nouvelles opportunités pour l'équipe qui défend pour retenir les assauts ennemis su niveau de la place ou pour combattre contre des positions à plus grande distance (le goulet sur la place n'a pas été retiré pour l'équipe située en bas).
4. Ajout de piles près des bords du bâtiment à ces emplacements. La première pile au point 4 peut être utilisée par les joueurs des équipes en haut et en bas.
5. Le contour de la zone résidentielle a été corrigée afin de créer une plus grande corniche sur le côté. Cela permet de prendre plus de positions à proximité.
6. Une position a été ajoutée pour tirer au passage de l'équipe située en bas.
7. Changement mineur. Le caisse du véhicule en feu entravant la voie a été retirée.
8. Les meurtrières dans les murs ont été refermées. Il reste un « balcon ».
9. Plusieurs bâtiments ont été ajoutés et permettent de se mettre à l'abri du balcon du point 8 et d'autres pas de tirs.
10. Une petite pile. Une position dangereuse qui permet d'être à l'abri du balcon 8 mais ouverte à d'autres lignes et au feu du canon automoteur.
+ pour agrandir la taille de la carte.
10.1 La carte s'agrandit vers le point de réapparition supérieur. Le but principal de ce changement est d'éloigner davantage le passage du centre de la carte pour l'équipe située en haut, diminuer l'importance des détections à ces emplacements et créer des positions apportant des opportunités similaires à l'équipe située en bas. Il est désormais possible de se déplacer de la ville vers la zone verte plus aisément. Avant/Aprés : (screenshots)
vuque
Supertest Haberleri: Ruinberg Değişiklikleri ve İmparatorluk Sınırları Düzenl...
17.06.2020 13:11:24
Subject: Supertest Haberleri: Ruinberg Değişiklikleri ve İmparatorluk Sınırları Düzenl...
Link on message: #17902739
Link on message: #17902739
vuque: Merhaba komutanlar, Ruinberg. Yenileme
sebepleri: Aşağıda bulunan ekip lehine güçlü, artan bir
dengesizlik gözlemleniyor.
Toplanan istatistiksel verilerin analizi sonucunda, yukarıda bulunan ekip için pozisyonları dengelemek amacıyla şu değişiklikleri kontrol etmek istiyoruz. Ancak olağan savaş şablonunu korumak ve tamamen simetrik hale getirmemek istiyoruz.
Tüm değişiklikler genelde şehri etkilemekte. Değişiklik şeması: (mini harita)




Eklenenler:
Önceki testin ardından, etkisiz olduğu ortaya çıktığından 8.1 ve 8.2 değişiklikleri iptal edildi. Diğer değişiklikler kaldı. Ufak kasabadaki görsel dağınıklık ve yok edilebilir küçük engeller temizlendi.
Ayrıca eski düzenlemelere 9. ve 10. maddeler eklendi. madde madde değişiklikler: 1. Yukarıda bulunan ekibin KMT'leri için şehirlere, yollara ve konumlara çeşitlilik eklemek amacıyla bir yerleşim alanı açıldı. Aşağıda bulunan ekip için açık yerleşim alanlarında benzer konumlar mevcut. Bu sayede ek oyun alanı elde edildi ve haritanın sol üst köşesindeki güncelliğini yitirmiş çıkmaz sokak kayboldu.
2. Atış noktalarına sahip hasarlı bina (alt üs yakınındakine benzer).
3. Yukarıda bulunan ekip için merkezi tapınak binası yerine konumlara sahip ek bir geçiş var. Bu, savunmadaki ekip açısından taarruza geçen düşmanları meydanda tutma veya daha uzak konumlara karşı savaşma ile ilgili yeni olanaklar oluşturmakta (alçakta bulunan ekip için meydandaki klasik dar boğaz kaldırılmadı).
4. Bu noktalarda bulunan bina kenarlarına setler eklendi. 4. noktadaki ilk set hem aşağıda hem de yukarıda bulunan ekipler tarafından kullanılabilir.
5. Yerleşim alanının konturları kenarlarda daha çıkıntılı olacak şekilde düzeltildi. Bu da yakınlarda daha fazla konum alınmasını sağlıyor.
6. Aşağıda bulunan ekibin geçidine ateş edilmesini sağlayan bir konum eklendi.
7. Küçük değişiklik. Engel görevi gören yanmış araç gövdesi kaldırıldı.
8. Duvarlardaki mazgal delikleri kapatıldı. Bir "balkon" kaldı.
9. 8. noktadaki balkondan ve bazı diğer ateş hatlarından siper almayı sağlayan birkaç bina eklendi.
10. Ufak bir set. 8. balkondan siper almayı sağlayan ancak diğer hatlara ve KMT ateşine açık olan tehlikeli bir konum.
Haritanın artan boyutu için "+" simgesi ile yaklaştırma özelliği.
10.1 Harita boyutu üstteki bataklık noktası doğru arttı. Bu değişikliğin esas amacı, geçiti yukarıda bulunan ekip için harita merkezinden uzaklaştırmak, bu yerlerde tespit etmenin önemini azaltmak ve aşağıdaki üs için benzer olanaklara sahip konumlar oluşturmak. Şehir ile yeşil alan arasında gidip gelmek artık daha kolay. Öncesi/Sonrası:




















İmparatorluk
Sınırları Yenileme sebepleri: Haritanın genel koridor
tarzı tasarımı, hatlar arasında zayıf bağlantı, haritada manevra
yapma şansının olmaması ve aşağıda bulunan ekip lehine
avantaj. 1. Orta ve hafif tankların hattı manevra yapmaya
daha çok olanak sağlayacak şekilde yenilendi. Ayrıca haritanın
merkezindeki geçitler arasında bir bağlantı oluşturuldu (Alan
#4). 2. Tank avcısı konumu ağır tank alanından (#5) ve yeni
açık alan (alan #6) üzerinden geçiş üzerinde daha fazla kontrol
sağlayacak şekilde yenilendi. 3. 5 numaralı alana giren ağır
tanklar için süreyi dengelemek adına bir köşe kesildi. 4.
Haritanın merkezindeki geçit genişletildi. 4. ve 5. alanlar
(geçitlerdeki) arasındaki arazi düzlendi. Dağın dışında artık ağır
tanklar (alan #5) için savaş alanına doğru bakan ateş hatları var.
Arazi daha rahat oynanabilecek şekilde değiştirildi. 1 numaralı
Alandan siper eklendi. 5. Ağır tanklar için savaş alanı
tamamen yenilendi. Aşağıda bulunan ekibin avantajları ortadan
kaldırıldı. Genel arazi daha kolay araç sürebilecek şekilde
düzlendi. 6. Harita kenarındaki hat tamamen yenilendi. Artık
ağır tanklar (alan #5) ve tank avcısı konumları (alan #2 ve #7)
için savaş alanına kanat saldırıları kolaylaştı. 7. Tank
avcısı konumu ağır tank alanından (#5) ve yeni açık alan (alan#6)
üzerinden geçiş üzerinde daha fazla kontrol sağlayacak şekilde
yenilendi.















Toplanan istatistiksel verilerin analizi sonucunda, yukarıda bulunan ekip için pozisyonları dengelemek amacıyla şu değişiklikleri kontrol etmek istiyoruz. Ancak olağan savaş şablonunu korumak ve tamamen simetrik hale getirmemek istiyoruz.
Tüm değişiklikler genelde şehri etkilemekte. Değişiklik şeması: (mini harita)
Önceki testin ardından, etkisiz olduğu ortaya çıktığından 8.1 ve 8.2 değişiklikleri iptal edildi. Diğer değişiklikler kaldı. Ufak kasabadaki görsel dağınıklık ve yok edilebilir küçük engeller temizlendi.
Ayrıca eski düzenlemelere 9. ve 10. maddeler eklendi. madde madde değişiklikler: 1. Yukarıda bulunan ekibin KMT'leri için şehirlere, yollara ve konumlara çeşitlilik eklemek amacıyla bir yerleşim alanı açıldı. Aşağıda bulunan ekip için açık yerleşim alanlarında benzer konumlar mevcut. Bu sayede ek oyun alanı elde edildi ve haritanın sol üst köşesindeki güncelliğini yitirmiş çıkmaz sokak kayboldu.
2. Atış noktalarına sahip hasarlı bina (alt üs yakınındakine benzer).
3. Yukarıda bulunan ekip için merkezi tapınak binası yerine konumlara sahip ek bir geçiş var. Bu, savunmadaki ekip açısından taarruza geçen düşmanları meydanda tutma veya daha uzak konumlara karşı savaşma ile ilgili yeni olanaklar oluşturmakta (alçakta bulunan ekip için meydandaki klasik dar boğaz kaldırılmadı).
4. Bu noktalarda bulunan bina kenarlarına setler eklendi. 4. noktadaki ilk set hem aşağıda hem de yukarıda bulunan ekipler tarafından kullanılabilir.
5. Yerleşim alanının konturları kenarlarda daha çıkıntılı olacak şekilde düzeltildi. Bu da yakınlarda daha fazla konum alınmasını sağlıyor.
6. Aşağıda bulunan ekibin geçidine ateş edilmesini sağlayan bir konum eklendi.
7. Küçük değişiklik. Engel görevi gören yanmış araç gövdesi kaldırıldı.
8. Duvarlardaki mazgal delikleri kapatıldı. Bir "balkon" kaldı.
9. 8. noktadaki balkondan ve bazı diğer ateş hatlarından siper almayı sağlayan birkaç bina eklendi.
10. Ufak bir set. 8. balkondan siper almayı sağlayan ancak diğer hatlara ve KMT ateşine açık olan tehlikeli bir konum.
Haritanın artan boyutu için "+" simgesi ile yaklaştırma özelliği.
10.1 Harita boyutu üstteki bataklık noktası doğru arttı. Bu değişikliğin esas amacı, geçiti yukarıda bulunan ekip için harita merkezinden uzaklaştırmak, bu yerlerde tespit etmenin önemini azaltmak ve aşağıdaki üs için benzer olanaklara sahip konumlar oluşturmak. Şehir ile yeşil alan arasında gidip gelmek artık daha kolay. Öncesi/Sonrası:
Subject: Supertest - Zmiany na mapach Ruinberg oraz Granica Imperium
Link on message: #17902702
Link on message: #17902702
parim1331: Witajcie Czołgiści! Dziś zaprezentujemy Wam nowe zmiany na
Ruinberg'u oraz Granicy Imperium RuinbergDlaczego
wprowadzono zmiany:Zauważyliśmy na mapie znaczną, stopniowo rosnącą
nierównowagę na korzyść dolnej drużyny.
Po przeanalizowaniu statystycznych danych chcemy wypróbować następujące zmiany mające na celu wyrównanie szans dla górnej drużyny. Jednak chcemy zachować typowy schemat gry i nie wprowadzać do niego absolutnej symetrii.
Wszystkie zmiany będą miały wpływ na wygląd miasta. Zmiany:



Co zostało dodane:
Po poprzednim teście, zmiany opisane w punktach 8.1 i 8.2 zostały wycofane, ponieważ nie sprawdziły się. Zachowaliśmy pozostałe zmiany. Miasteczko zostało oczyszczone z rozpraszających elementów i małych zniszczalnych przeszkód.
Do poprzednich zmian dodano też punkty 9 i 10. Lista:1. Otworzono obszar mieszkalny, aby wprowadzić więcej różnorodności w układzie ulic, ścieżek i pozycji dla dział samobieżnych górnej drużyny. Na otwartych terenach mieszkalnych podobne pozycje dostępne są dla dolnej drużyny. Dzięki temu uzyskano większą grywalną przestrzeń, a ślepe zaułki zniknęły z górnego lewego rogu mapy.
2. Zniszczone budynki z pozycjami strzelniczymi (podobne do tych w pobliżu dolnej bazy).
3. Centralny budynek świątyni zastąpiono dodatkowym przejściem z pozycjami dostępnymi dla górnej drużyny. Takie rozwiązanie daje więcej możliwości dla broniącej drużyny, aby wstrzymać atak przeciwnika na placu lub walczyć z pojazdami na odleglejszych pozycjach (poprzednia przeszkoda dla dolnej drużyny nie została usunięta z placu).
4. W tych miejscach, na obrzeżach budynków, dodano sterty gruzu. Pierwsza sterta na 4. miejscu może zostać wykorzystana przez graczy z obu drużyn.
5. Zmieniono obrys obszaru mieszkalnego, który teraz zyskał więcej wcięć. To pozwoli na zajmowanie liczniejszych pozycji w tym obszarze.
6. Dodana została pozycja strzelnicza w przejściu dla dolnej drużyny.
7. Pomniejsze zmiany. Przeszkoda w postaci wraku spalonego pojazdu została usunięta.
8. Otwory w ścianach zostały zamknięte. Pozostał jeden „balkon”.
9. Dodano kilka budynków, które dają osłonę w postaci balkonu na miejscu 8 i innych liniach ogniowych.
10. Mała sterta. Ryzykowna pozycja, która pozwala na ukrycie się za balkonem 8, ale jest jednocześnie odsłonięta dla innych linii i ostrzału z dział samobieżnych.
+ dla powiększonego obszaru mapy.
10.1 Mapa powiększona w górnym obszarze startowym. Głównym celem tej zmiany jest przesunięcie przejścia dalej od środka mapy na korzyść górnej drużyny, zmniejszenie wagi wykrywania w tych miejscach i utworzenie pozycji, które dają podobne możliwości dolnej drużynie. Teraz można płynnie przemieszczać się z miasta do zielonej strefy i z powrotem.Przed/Po:



















Granica imperiumDlaczego wprowadzono zmiany:Korytarzowy układ
mapy, kiepskie połączenia między liniami, brak możliwości
manewrowania na mapie i nierównowaga na korzyść dolnej drużyny.1.
Linia dla średnich i lekkich czołgów została przeprojektowana, aby
dać więcej możliwości manewrów. Zostało utworzone połączenie między
bramami pośrodku mapy (strefa #4).2. Pozycja niszczycieli czołgów
została przeprojektowana tak, aby dać więcej kontroli nad
przejściem ze strefy dla czołgów ciężkich (#5) i nowym otwartym
terenem (strefa #6).3. Zniwelowano róg, aby wyrównać czas, jaki
zajmuje czołgom ciężkim dojechanie do strefy #5. 4. Poszerzono
bramę w centrum mapy. Obniżono teren pomiędzy strefami #4 i #5
(przy bramach). Góra jest teraz otoczona liniami ogniowymi
skierowanymi na bojowy obszar dla czołgów ciężkich (strefa #5).
Teren został zmodyfikowany dla podwyższenia komfortu gry. Dodano
zasłonę ze strefy #1. 5. Pole walki dla czołgów ciężkich
zostało w całości przeprojektowane. Zniwelowano nierównowagę na
korzyść dolnej drużyny. Teren został generalnie obniżony, aby
wygodniej się po nim jeździło.6. Linia w rogu mapy została
całkowicie zmodyfikowana. Teraz łatwiej jest z niej przeprowadzać
ataki oskrzydlające na strefę dla czołgów ciężkich (#5) i pozycje
dla niszczycieli czołgów (#2 i #7). 7. Pozycja niszczycieli
czołgów została przeprojektowana tak, aby dać więcej kontroli nad
przejściem ze strefy dla czołgów ciężkich (#5) i nowym otwartym
terenem (strefa #6). Screenshoty 














Po przeanalizowaniu statystycznych danych chcemy wypróbować następujące zmiany mające na celu wyrównanie szans dla górnej drużyny. Jednak chcemy zachować typowy schemat gry i nie wprowadzać do niego absolutnej symetrii.
Wszystkie zmiany będą miały wpływ na wygląd miasta. Zmiany:
Po poprzednim teście, zmiany opisane w punktach 8.1 i 8.2 zostały wycofane, ponieważ nie sprawdziły się. Zachowaliśmy pozostałe zmiany. Miasteczko zostało oczyszczone z rozpraszających elementów i małych zniszczalnych przeszkód.
Do poprzednich zmian dodano też punkty 9 i 10. Lista:1. Otworzono obszar mieszkalny, aby wprowadzić więcej różnorodności w układzie ulic, ścieżek i pozycji dla dział samobieżnych górnej drużyny. Na otwartych terenach mieszkalnych podobne pozycje dostępne są dla dolnej drużyny. Dzięki temu uzyskano większą grywalną przestrzeń, a ślepe zaułki zniknęły z górnego lewego rogu mapy.
2. Zniszczone budynki z pozycjami strzelniczymi (podobne do tych w pobliżu dolnej bazy).
3. Centralny budynek świątyni zastąpiono dodatkowym przejściem z pozycjami dostępnymi dla górnej drużyny. Takie rozwiązanie daje więcej możliwości dla broniącej drużyny, aby wstrzymać atak przeciwnika na placu lub walczyć z pojazdami na odleglejszych pozycjach (poprzednia przeszkoda dla dolnej drużyny nie została usunięta z placu).
4. W tych miejscach, na obrzeżach budynków, dodano sterty gruzu. Pierwsza sterta na 4. miejscu może zostać wykorzystana przez graczy z obu drużyn.
5. Zmieniono obrys obszaru mieszkalnego, który teraz zyskał więcej wcięć. To pozwoli na zajmowanie liczniejszych pozycji w tym obszarze.
6. Dodana została pozycja strzelnicza w przejściu dla dolnej drużyny.
7. Pomniejsze zmiany. Przeszkoda w postaci wraku spalonego pojazdu została usunięta.
8. Otwory w ścianach zostały zamknięte. Pozostał jeden „balkon”.
9. Dodano kilka budynków, które dają osłonę w postaci balkonu na miejscu 8 i innych liniach ogniowych.
10. Mała sterta. Ryzykowna pozycja, która pozwala na ukrycie się za balkonem 8, ale jest jednocześnie odsłonięta dla innych linii i ostrzału z dział samobieżnych.
+ dla powiększonego obszaru mapy.
10.1 Mapa powiększona w górnym obszarze startowym. Głównym celem tej zmiany jest przesunięcie przejścia dalej od środka mapy na korzyść górnej drużyny, zmniejszenie wagi wykrywania w tych miejscach i utworzenie pozycji, które dają podobne możliwości dolnej drużynie. Teraz można płynnie przemieszczać się z miasta do zielonej strefy i z powrotem.Przed/Po:
Subject: Sparks Will Ignite the Global Map During Metal Wars
Link on message: #17902686
StinkyStonky, on 17 June 2020 - 09:16 AM, said: Is this official WG policy ? To create the illusion
that there are 8000 Clan Wars Reward Tanks available but in
actual fact there are VERY FEW because the vast majority of the
8000 available will not be claimed because unicorns that already
have the tanks want to prevent others from getting them and they
have WGs blessing to do that ?
Link on message: #17902686
StinkyStonky, on 17 June 2020 - 09:16 AM, said: Is this official WG policy ? To create the illusion
that there are 8000 Clan Wars Reward Tanks available but in
actual fact there are VERY FEW because the vast majority of the
8000 available will not be claimed because unicorns that already
have the tanks want to prevent others from getting them and they
have WGs blessing to do that ?thePhilX: Well, that's one way to see it. What if our goal /
budget was to give away 7000 tanks and we expect 1000 players to
already have all 6 tanks, so we give away 8000 to balance that out.
Subject: FV1066 Senlac, der Herrscher des Hügels
Link on message: #17902675
Taiho53, on 17 June 2020 - 09:33 AM, said: Ich mag mich täuschen, aber der 20% Gutschein "verlangt"
einen Paketpreis von 29,99 EUR - der Senlac ist in kleinsten Paket
"günstiger" ... Daher funktiniert auch der 15% Gutschein aufgrund
kleinerer Anforderungen.
Link on message: #17902675
Taiho53, on 17 June 2020 - 09:33 AM, said: Ich mag mich täuschen, aber der 20% Gutschein "verlangt"
einen Paketpreis von 29,99 EUR - der Senlac ist in kleinsten Paket
"günstiger" ... Daher funktiniert auch der 15% Gutschein aufgrund
kleinerer Anforderungen.Zapfhan: Hinzu kommt noch eine technische Limitierung, wodurch die
Gutscheine leider nicht sofort für neue Pakete gültig sind.
thePhilX
Die Funken werden die Weltkarte während des Events „Metal Wars“ in Flammen se...
17.06.2020 12:41:50
Subject: Die Funken werden die Weltkarte während des Events „Metal Wars“ in Flammen se...
Link on message: #17902664
nice_to_heat_you, on 16 June 2020 - 11:05 PM, said: Wer halt alle hat, hat mindestens eine Kampa für den 121B gespielt.
Alleine damit ist das Argument "Ihr macht das doch nur für die OP
Rewards" komplett hinfällig, ja regelrecht kernbehindert.
Da ist halt auch viel Selbstdarstellerei dabei, viel große
Fresse fürs Publikum. Genau wie hier auch. Unterm Strich würden
sich die meisten einfach nur was neues wünschen. Nicht unbedingt
auf dem Niveau des 121B, aber halt neu und damit selten.
Andererseits, bei der letzten Sommerkampa kommte man nur M60, VK
und T95E6 wählen wenn mich nicht alles täuscht. Damit schonmal ein
Vorteil im Vergleich zur letzten Sommerkampa, man kann diesmal,
zwar keinen neuen, dafür aber die guten nehmen, wenn man eben noch
nicht alle hatte.
Peter_Pan_, on 17 June 2020 - 01:26 AM, said: Dass es um ein Clanevent geht, ist aus dem Artikel
nur dadurch ersichtlich, dass es sich um Gefechte auf der Weltkarte
handelt. Wenn man weiß, dass auf der Weltkarte nur
Clangefechte stattfinden, dann kann man auch den Rückschluss
machen, dass es sich hier um ein Clanevent handelt. Die Erwähnung
des Wortes Clan im Text ist kein Nachweis dafür, dass es sich um
ein reines Clanevent handelt, sondern könnten theoretischerweise ja
auch Sonderbestimmungen für Clans sein. 01:43 Added after 17 minute
öhm, technischen Sieg gibts doch nur wenn ein Team
nicht angetreten ist für das angetretene Team, und das bedeutet,
dass die Mindestteamstärke auch auf "Bereit" ist wenn das Gefecht
starten soll, und das können auch nicht mehr als die Maximalstärke
sein. Das könnte man also sehr wohl nachvollziehen.
P.S.: wann kommt der T95/Chieftain nochmal in den Bondshop? Frage für einen Freund.
kleineWurst_der_iKarpfen, on 17 June 2020 - 06:48 AM, said: Das ist letztendlich auch nur der sehr fadenscheinige
Versuch mit Plattititüden dem Problem auszuweichen. Dabei mache ich
euch natürlich keinen Vorwurf, aber da ihr antwortet, seid ihr eben
der Fokus. 1. Kann man nicht, wenn man schon alle hat (was
sehr wahrscheinlich ist, wenn man bedenkt wie oft es schon die
gleichen gibt) 2. Ja. Das rechtfertigt aber keine Kampagbe. WoT ist
nunmal ein Grind Game. Und das braucht Rewards. Mit dem gleichen
Argument kann man auch alle Rewards für Ranked, Frontline und eure
"spannenden" Mini-Modi komplett weglassen. Es geht ja nur um
Spaß. Außerdem sollten von Anfang an alle Tanks freigeschaltet
sein. Warum erst irgendwas selbst freispielen? Es geht ja nur um
die Freude am Fahren! 3. Das kann man im Bollwerk. Oder auf der
World Map. Aber eine Kampagne braucht man dafür nicht. 4.
etc. kann ich auch 
Cody5o1, on 17 June 2020 - 07:02 AM, said: Ja bla bla und wo steht die Wort-Kombination Clan Wars?
Dass das Event Belohnungen für Clans bietet hab ich verstanden
aber im Text steht nirgendwo das es exklusiv für Clans ist. Bevor
überhaupt das Wort Clan fällt wird nur über Belohnungen für Spieler
geschrieben. Hab das ja auch vermutet aber da ich mir nicht sicher
wahr hab ich nachgefragt, dafür sind Foren... Aber ehrlich
gesagt war es auch mein Fehler hier zu Fragen. Bei der Community
hätte ich mir eig gleich denken können das man keine Simple
Antwort bekommen kann.
VOODOOKA, on 17 June 2020 - 08:03 AM, said: Moin,
Ich werde nur an 8 Abenden fahren können (Mon-Don).
Wird das dann schon unmöglich oder noch machbar?
MetaTanks habe ich genug
Link on message: #17902664
nice_to_heat_you, on 16 June 2020 - 11:05 PM, said: Wer halt alle hat, hat mindestens eine Kampa für den 121B gespielt.
Alleine damit ist das Argument "Ihr macht das doch nur für die OP
Rewards" komplett hinfällig, ja regelrecht kernbehindert.
Da ist halt auch viel Selbstdarstellerei dabei, viel große
Fresse fürs Publikum. Genau wie hier auch. Unterm Strich würden
sich die meisten einfach nur was neues wünschen. Nicht unbedingt
auf dem Niveau des 121B, aber halt neu und damit selten.
Andererseits, bei der letzten Sommerkampa kommte man nur M60, VK
und T95E6 wählen wenn mich nicht alles täuscht. Damit schonmal ein
Vorteil im Vergleich zur letzten Sommerkampa, man kann diesmal,
zwar keinen neuen, dafür aber die guten nehmen, wenn man eben noch
nicht alle hatte.thePhilX: Im 2018 Sommerevent gab es z.B. nur M60, T95E6 und 121B,
haben trotzdem viele Leute mitgespielt.
Peter_Pan_, on 17 June 2020 - 01:26 AM, said: Dass es um ein Clanevent geht, ist aus dem Artikel
nur dadurch ersichtlich, dass es sich um Gefechte auf der Weltkarte
handelt. Wenn man weiß, dass auf der Weltkarte nur
Clangefechte stattfinden, dann kann man auch den Rückschluss
machen, dass es sich hier um ein Clanevent handelt. Die Erwähnung
des Wortes Clan im Text ist kein Nachweis dafür, dass es sich um
ein reines Clanevent handelt, sondern könnten theoretischerweise ja
auch Sonderbestimmungen für Clans sein. 01:43 Added after 17 minute
öhm, technischen Sieg gibts doch nur wenn ein Team
nicht angetreten ist für das angetretene Team, und das bedeutet,
dass die Mindestteamstärke auch auf "Bereit" ist wenn das Gefecht
starten soll, und das können auch nicht mehr als die Maximalstärke
sein. Das könnte man also sehr wohl nachvollziehen.P.S.: wann kommt der T95/Chieftain nochmal in den Bondshop? Frage für einen Freund.
thePhilX: öhm, technischen Sieg gibts doch nur wenn ein Team
nicht angetreten ist für das angetretene Team, und das bedeutet,
dass die Mindestteamstärke auch auf "Bereit" ist wenn das Gefecht
starten soll, und das können auch nicht mehr als die Maximalstärke
sein. Das könnte man also sehr wohl nachvollziehen.
P.S.: wann kommt der T95/Chieftain nochmal in den Bondshop? Frage für einen Freund.
Sollte ja inzwischen klar sein,
dass es nen Clan-Event ist. Das Glossar kommt ja im Regelwerk auch
noch. Das Gefecht wird im System erst dann erstellt, wenn es
sich öffnet. Somit können sich 50 weitere Spieler/-innen auf der
linken Seite (Reserve) befinden und ist es nicht möglich zu sehen,
wer eigentlich gespielt hätte. Dazu haben sie ja auch nicht
gespielt.
P.S.: wann kommt der T95/Chieftain nochmal in den Bondshop? Frage für einen Freund.
kleineWurst_der_iKarpfen, on 17 June 2020 - 06:48 AM, said: Das ist letztendlich auch nur der sehr fadenscheinige
Versuch mit Plattititüden dem Problem auszuweichen. Dabei mache ich
euch natürlich keinen Vorwurf, aber da ihr antwortet, seid ihr eben
der Fokus. 1. Kann man nicht, wenn man schon alle hat (was
sehr wahrscheinlich ist, wenn man bedenkt wie oft es schon die
gleichen gibt) 2. Ja. Das rechtfertigt aber keine Kampagbe. WoT ist
nunmal ein Grind Game. Und das braucht Rewards. Mit dem gleichen
Argument kann man auch alle Rewards für Ranked, Frontline und eure
"spannenden" Mini-Modi komplett weglassen. Es geht ja nur um
Spaß. Außerdem sollten von Anfang an alle Tanks freigeschaltet
sein. Warum erst irgendwas selbst freispielen? Es geht ja nur um
die Freude am Fahren! 3. Das kann man im Bollwerk. Oder auf der
World Map. Aber eine Kampagne braucht man dafür nicht. 4.
etc. kann ich auch thePhilX: 1.) ist für dein Spieler/-innensegment offensichtlich nen
Pain-Point, den wir nachvollziehen können, trifft aber natürlich
nicht auf die große Masse zu2.) Gibt neue Customization und bis zu
10k Bonds, d.h. du kannst dir als "Endstage-Reward" auch 2
Verbesserte Module überlegen, halt dir für Bonds und nicht die, die
du für Credits upgraden musst. Ich persönlich mag die
Kampa-Stimmung im Clan, das gemeinsame Spielen, Gewinnen und Spaß
haben, mag nicht für alle so sein, aber ist für mich nen wichtiger
Faktor - vor allem, da ich eh bereits den ganzen Tag WoT um mich
herum habe.3) Ich seh es so, dass gewisse Modi als Vorbereitung und
Übung für andere genutzt werden können, du würdest mir vermutlich
nicht widersprechen, dass Bollwerk u.A. nen Übungsmodus für CW ist
und sich viele Clans in der Saison auf die Kampa vorbereiten.4) ich
auch
Cody5o1, on 17 June 2020 - 07:02 AM, said: Ja bla bla und wo steht die Wort-Kombination Clan Wars?
Dass das Event Belohnungen für Clans bietet hab ich verstanden
aber im Text steht nirgendwo das es exklusiv für Clans ist. Bevor
überhaupt das Wort Clan fällt wird nur über Belohnungen für Spieler
geschrieben. Hab das ja auch vermutet aber da ich mir nicht sicher
wahr hab ich nachgefragt, dafür sind Foren... Aber ehrlich
gesagt war es auch mein Fehler hier zu Fragen. Bei der Community
hätte ich mir eig gleich denken können das man keine Simple
Antwort bekommen kann.thePhilX: Einfache Antwort: Dies ist ein Clan-Event, exklusiv für Clans
und Spieler in Clans. Zusatzantwort: Sollte es dein Interesse
geweckt haben, hast du ja noch Zeit, dir nen Clan dafür zu suchen.
VOODOOKA, on 17 June 2020 - 08:03 AM, said: Moin,Ich werde nur an 8 Abenden fahren können (Mon-Don).
Wird das dann schon unmöglich oder noch machbar?
MetaTanks habe ich genug
thePhilX: Im richtigen Clan brauchst du selbst nur 2 Tage. Aber ja,
auch mit "nur" 8 Abenden ist es möglich. Die Wochentage spielen
dabei weniger eine Rolle, jedoch sind viele Clans in den ersten
Tagen noch nicht auf der Map oft genug gelandet, um die wichtigen
x5 Gefechte zu generieren.
Zapfhan
Die Funken werden die Weltkarte während des Events „Metal Wars“ in Flammen se...
17.06.2020 12:40:50
Subject: Die Funken werden die Weltkarte während des Events „Metal Wars“ in Flammen se...
Link on message: #17902659
Dinistrio, on 17 June 2020 - 09:32 AM, said: Das Problem an Punkt 1 ist wohl sehr offensichtlich. Viele
Top-Clan-Spieler haben schon alles, es werden auch mehr.
Gleichzeitig werden die Panzer weniger, die rausgegeben werden.
Wann ist da wohl der Punkt erreicht, dass sich gar nichts mehr tut?
Wo da der Anreiz für neue Spieler sein soll, ist mir ein Rätsel.
Link on message: #17902659
Dinistrio, on 17 June 2020 - 09:32 AM, said: Das Problem an Punkt 1 ist wohl sehr offensichtlich. Viele
Top-Clan-Spieler haben schon alles, es werden auch mehr.
Gleichzeitig werden die Panzer weniger, die rausgegeben werden.
Wann ist da wohl der Punkt erreicht, dass sich gar nichts mehr tut?
Wo da der Anreiz für neue Spieler sein soll, ist mir ein Rätsel.Zapfhan: Viele ist in dem Fall einfach nur Subjektiv. Auch wurde
die Anzahl der erhältlichen Panzer, im Verhältnis zur letzen
Kampagne, nicht verändert.
Subject: Acto III: ¡Domad al tigre agazapado!
Link on message: #17902657
lospescas, on 15 June 2020 - 03:02 PM, said: Lo mismo opino, las recompensas no incitan demasiado a probar este
modo de juego, si al menos hubiese algún camuflaje histórico y
único de éste modo de juego sería un incentivo suficiente para
muchos jugadores, los calcos no son atractivos.
Viva_Rusia, on 15 June 2020 - 09:13 PM, said: Las mejores recompensas que WG podría ofrecer a sus clientes /
usuarios:
1) Oro
2) Bonos
3) Créditos
Pero todo el 10º Aniversario, son Pegatinas y Camuflajes 2D.
El Premio final... un Camuflaje 3D de un Tier IX... El T30.
Al menos habernos dejado elegir qué Camu 3D queríamos!
De acuerdo que "a caballo regalado..." pero para este viaje no hacían falta tantas alforjas.
Teatro, on 16 June 2020 - 06:50 PM, said: Menos mal que es el 10º aniversario, que si fuera el 5º igual
teniamos que pagar para que nos dejaran jugar.................SRES.
DE WARGAMING venga algun detallito con los que tenemos antiguedad y
gasto en este juego,eso hace clientela. Saludos
rosonero, on 17 June 2020 - 10:07 AM, said: Y a qué viene la limitación de horario? de 19:00 a 23:00 horas
!!!??? Es que nadie va a pensar en los niños!!! :-) y
los no tan niños que no pueden jugar en un horario tan restringido.
A lo mejor temen que apenas lo juegue nadie y por eso lo
concentran?
Link on message: #17902657
lospescas, on 15 June 2020 - 03:02 PM, said: Lo mismo opino, las recompensas no incitan demasiado a probar este
modo de juego, si al menos hubiese algún camuflaje histórico y
único de éste modo de juego sería un incentivo suficiente para
muchos jugadores, los calcos no son atractivos.Delhroh: Es que el incentivo debe ser pásarlo bien y no participar en el
evento por las recompensas... esa no es la idea de este
mini-juego.
Viva_Rusia, on 15 June 2020 - 09:13 PM, said: Las mejores recompensas que WG podría ofrecer a sus clientes /
usuarios:1) Oro
2) Bonos
3) Créditos
Pero todo el 10º Aniversario, son Pegatinas y Camuflajes 2D.
El Premio final... un Camuflaje 3D de un Tier IX... El T30.
Al menos habernos dejado elegir qué Camu 3D queríamos!
De acuerdo que "a caballo regalado..." pero para este viaje no hacían falta tantas alforjas.
Delhroh: 1) NO se da oro en ningún evento salvo en Clan Wars y torneos
oficiales desde hace años.2) Para eso ya están las partidas y el
pase de batalla.3) Para eso ya están las partidas aleatorias y
Línea del Frente. Sobre el premio final, sí te entiendo, nada
que decir al respecto. Si no tienes el T30 de que te sirve un
camuflaje 3D para un carro que no tienes... Sobre el evento en
sí, recordad que el principal objetivo es echarse unas risas con el
Sturmtiger... no ganar premios en este mini-juego.09:41 Added after
1 minute
Teatro, on 16 June 2020 - 06:50 PM, said: Menos mal que es el 10º aniversario, que si fuera el 5º igual
teniamos que pagar para que nos dejaran jugar.................SRES.
DE WARGAMING venga algun detallito con los que tenemos antiguedad y
gasto en este juego,eso hace clientela. Saludos Delhroh: Para el tema de la veteranía ya existe una celebración "anual" en
la que los jugadores reciben un vehículo premium cada año y
diferentes recompensas en base a su antigüedad... primero fue el
T-50-2, luego el Super Hellcat... más especiales de este tipo
habrá... uno cada año.09:42 Added after 2 minute
rosonero, on 17 June 2020 - 10:07 AM, said: Y a qué viene la limitación de horario? de 19:00 a 23:00 horas
!!!??? Es que nadie va a pensar en los niños!!! :-) y
los no tan niños que no pueden jugar en un horario tan restringido.
A lo mejor temen que apenas lo juegue nadie y por eso lo
concentran?Delhroh: Gracias por comentarlo. Recogeremos vuestras impresiones sobre el
horario y las transmitiremos a nuestros desarrolladores para que
las tengan en cuenta de cara a futuros eventos. Yo, que solamente
juego de 22 a 2-3 de la mañana pues también me supone un problema,
dado que solamente podré jugar una hora al día...
Subject: Grab Care Package June With Twitch Prime!
Link on message: #17902642
Canned_Comedy, on 15 June 2020 - 07:32 PM, said: Also not getting the loot! Since you made us choose loot(dislike),
and I did not feel like choosing right away, I exited the ingame
window. I did that to find out a little more about the tanks we
could choose from. After that the pop-up to select has not
reappeared upon relogging and is nowhere to be found in the menus
message histories or wherever. Am I just thick and missing a
vital UI bit? If not, I guess it’s fair to say that my behaviour
was to be expected. When presenting people with choices, some tend
to want to inform themselves.
dUG1, on 15 June 2020 - 07:49 PM, said: Triple checked 
I couldnt claim June package, so I had to unlink and link Twitch account from WG account management. After that, Tiger II with its crew, ammo and equipment was gone.
CONAN_OF_CIMMERIA, on 15 June 2020 - 10:35 PM, said:
same. wtf! It didn't explain it
Link on message: #17902642
Canned_Comedy, on 15 June 2020 - 07:32 PM, said: Also not getting the loot! Since you made us choose loot(dislike),
and I did not feel like choosing right away, I exited the ingame
window. I did that to find out a little more about the tanks we
could choose from. After that the pop-up to select has not
reappeared upon relogging and is nowhere to be found in the menus
message histories or wherever. Am I just thick and missing a
vital UI bit? If not, I guess it’s fair to say that my behaviour
was to be expected. When presenting people with choices, some tend
to want to inform themselves. Dwigt: Normally the first time you log in after claiming the package, a
window will pop up for you to pick 2 tanks. If you close it without
choosing your rewards, you will have to go to you depot and click
on the parachute icon (Twitch drop) to claim your package. Happened
to me and wasted 1 day. It will be reported so that next time we
make it more obvious.
dUG1, on 15 June 2020 - 07:49 PM, said: Triple checked I couldnt claim June package, so I had to unlink and link Twitch account from WG account management. After that, Tiger II with its crew, ammo and equipment was gone.
Dwigt: Do you still have this issue?
Sometimes the only fix for this is trying to re link your account with your game closed.
Sometimes the only fix for this is trying to re link your account with your game closed.
CONAN_OF_CIMMERIA, on 15 June 2020 - 10:35 PM, said: same. wtf! It didn't explain it
Dwigt: This month's Twitch drop was explained in the article. If you
closed the window where you can pick your rewards please go to your
depot and click on the parachute icon.
https://worldoftanks.eu/en/news/special-offers/twitch-package-june/
https://worldoftanks.eu/en/news/special-offers/twitch-package-june/
Sstyx
Proč jsou dovoleny v turnajích odměnové tanky za osobní mise nebo za globální...
17.06.2020 12:14:50
Subject: Proč jsou dovoleny v turnajích odměnové tanky za osobní mise nebo za globální...
Link on message: #17902601
arakain89, on 16 June 2020 - 03:07 PM, said: dejte moznost vsem aby mohli mit t95 fv nebo 0bj 279 plno hracu na
ne nikdy nedosahne nebo je zruste!!!
Link on message: #17902601
arakain89, on 16 June 2020 - 03:07 PM, said: dejte moznost vsem aby mohli mit t95 fv nebo 0bj 279 plno hracu na
ne nikdy nedosahne nebo je zruste!!!Sstyx: Tito hráči si je vyjeli, věnovali tomu svůj čas, aby je mohli mít.
Někdo má za cíl mít všechny tanky omarkované, někdo zase mít
všechny odměnové tanky atp. Nemyslím si, že by měli být odstraněny.
Pokud tento tank chceš, máš možnost je získat tím, že budeš plnit
mise nebo hrát globální mapu s klanem.
Subject: Sparks Will Ignite the Global Map During Metal Wars
Link on message: #17902585
LandserSkin, on 17 June 2020 - 05:49 AM, said: Soooo using the workshop to build tanks you can just buy instead of
letting it be like before with CW tier 8's? Nice job.
ALLAHBADALLAH, on 17 June 2020 - 08:12 AM, said: I have a suggestion that could significantly increase the amount of
players and obviously clans into this event. It is obviously very
easy for WG to find out how many of the players that will play this
event (that people should be grateful for, since WG is not
obligated to hold events like this in the first place) that have
all Tier 10 CW Reward Tanks. Obviously these players earned
it, and have every right to participate in the upcoming event, but
could thier reward tank license be pushed down further?
So if say 1500 players have all of the tanks, the 8001-9499 players
get pushed up for the tank license, and add a credit or bond
requirement to said players to obtain the tank. This while
the original 1500 still recieve the bonds they earned and thier
spot on the alley of fame.
Link on message: #17902585
LandserSkin, on 17 June 2020 - 05:49 AM, said: Soooo using the workshop to build tanks you can just buy instead of
letting it be like before with CW tier 8's? Nice job.thePhilX: It's nice to see that you are able to buy these vehicles
easily and thus support the game. Thanks for that. However,
the workshop featured not only addresses your player segment, but
also people who do not have the financial resources to do so. While
for you that offer might not be very attractive, others will like
it even more.
ALLAHBADALLAH, on 17 June 2020 - 08:12 AM, said: I have a suggestion that could significantly increase the amount of
players and obviously clans into this event. It is obviously very
easy for WG to find out how many of the players that will play this
event (that people should be grateful for, since WG is not
obligated to hold events like this in the first place) that have
all Tier 10 CW Reward Tanks. Obviously these players earned
it, and have every right to participate in the upcoming event, but
could thier reward tank license be pushed down further?
So if say 1500 players have all of the tanks, the 8001-9499 players
get pushed up for the tank license, and add a credit or bond
requirement to said players to obtain the tank. This while
the original 1500 still recieve the bonds they earned and thier
spot on the alley of fame.thePhilX: Hey,that suggestion was already made multiple times, but as
it is a reward tank, there are certain limits you have to each to
earn it. This time, you need to be in the top 8000.Also players
that own them already might play, because they want to keep those
vehicles as as exclusive as possible.
Subject: World of Tanks’ 10th Anniversary: Act III — Join the Celebrations!
Link on message: #17902568
Link on message: #17902568
vuque: What do you guys think about the 3D T30 style? I think it looks
quite good! I like the machine gun on top! 
Subject: Frontline FAQ (Často kladené dotazy)
Link on message: #17902563
mudinho, on 17 June 2020 - 09:20 AM, said: Za splnění 4x všech úrovní FL jsem dostal medajli, ale nikde ji v
oceněních ve služebním záznamu nemám. V čem je problém?
Link on message: #17902563
mudinho, on 17 June 2020 - 09:20 AM, said: Za splnění 4x všech úrovní FL jsem dostal medajli, ale nikde ji v
oceněních ve služebním záznamu nemám. V čem je problém?Sstyx: Měl by to být odznak, kterou si dáváš před nick. Klikni v
garáži na svůj nick - vedle nicku máš kolonku na odznaky - vyber
odznak pro FL.
Zapfhan
Die Funken werden die Weltkarte während des Events „Metal Wars“ in Flammen se...
17.06.2020 11:25:11
Subject: Die Funken werden die Weltkarte während des Events „Metal Wars“ in Flammen se...
Link on message: #17902480
kleineWurst_der_iKarpfen, on 17 June 2020 - 06:48 AM, said: Das ist letztendlich auch nur der sehr fadenscheinige
Versuch mit Plattititüden dem Problem auszuweichen. Dabei mache ich
euch natürlich keinen Vorwurf, aber da ihr antwortet, seid ihr eben
der Fokus. 1. Kann man nicht, wenn man schon alle hat (was
sehr wahrscheinlich ist, wenn man bedenkt wie oft es schon die
gleichen gibt) 2. Ja. Das rechtfertigt aber keine Kampagbe. WoT ist
nunmal ein Grind Game. Und das braucht Rewards. Mit dem gleichen
Argument kann man auch alle Rewards für Ranked, Frontline und eure
"spannenden" Mini-Modi komplett weglassen. Es geht ja nur um
Spaß. Außerdem sollten von Anfang an alle Tanks freigeschaltet
sein. Warum erst irgendwas selbst freispielen? Es geht ja nur um
die Freude am Fahren! 3. Das kann man im Bollwerk. Oder auf der
World Map. Aber eine Kampagne braucht man dafür nicht. 4.
etc. kann ich auch 
Link on message: #17902480
kleineWurst_der_iKarpfen, on 17 June 2020 - 06:48 AM, said: Das ist letztendlich auch nur der sehr fadenscheinige
Versuch mit Plattititüden dem Problem auszuweichen. Dabei mache ich
euch natürlich keinen Vorwurf, aber da ihr antwortet, seid ihr eben
der Fokus. 1. Kann man nicht, wenn man schon alle hat (was
sehr wahrscheinlich ist, wenn man bedenkt wie oft es schon die
gleichen gibt) 2. Ja. Das rechtfertigt aber keine Kampagbe. WoT ist
nunmal ein Grind Game. Und das braucht Rewards. Mit dem gleichen
Argument kann man auch alle Rewards für Ranked, Frontline und eure
"spannenden" Mini-Modi komplett weglassen. Es geht ja nur um
Spaß. Außerdem sollten von Anfang an alle Tanks freigeschaltet
sein. Warum erst irgendwas selbst freispielen? Es geht ja nur um
die Freude am Fahren! 3. Das kann man im Bollwerk. Oder auf der
World Map. Aber eine Kampagne braucht man dafür nicht. 4.
etc. kann ich auch Zapfhan: 1. Ist eben nicht sehr wahrscheinlich, da es eben noch
immer genügend Spieler gibt, denen noch Panzer fehlen.3. Um erste
Erfahrungen in einer Kampa zu sammeln braucht es also keine
Kampa?
Falls das nicht richtig
verstanden wurde. Meine Punkte waren nur beispiele dafür, was einen
dazu bewegen kann an der Kampa teilzunehmen. Nicht mehr und nicht
weniger.
Zapfhan
Die Funken werden die Weltkarte während des Events „Metal Wars“ in Flammen se...
17.06.2020 00:27:41
Subject: Die Funken werden die Weltkarte während des Events „Metal Wars“ in Flammen se...
Link on message: #17901850
adrenalinjankee1, on 16 June 2020 - 08:15 PM, said: Bin ganz deiner Meinung! Ist schon dreist das offenzulegen und ist
bestimmt nicht in Sinne von der WG. Wenn ich mir überlege das viele
Neulinge oder Mittel starke Spieler , die das lesen, keine Lust
bekommen Kampa zu spielen , oder den Rucken kehren diesem
Spiel, nur weil einige „Alten Egoisten“ es nicht gönnen oder
überhaupt eine Chance geben denen sich zu beweisen oder auch Spaß
an Kanpa zu haben . Bin gespannt wie sich WG dazu äußert. Sehr
schade sowas, öffentlich dazu- schadet sicher dem Spiel selbst.
Link on message: #17901850
adrenalinjankee1, on 16 June 2020 - 08:15 PM, said: Bin ganz deiner Meinung! Ist schon dreist das offenzulegen und ist
bestimmt nicht in Sinne von der WG. Wenn ich mir überlege das viele
Neulinge oder Mittel starke Spieler , die das lesen, keine Lust
bekommen Kampa zu spielen , oder den Rucken kehren diesem
Spiel, nur weil einige „Alten Egoisten“ es nicht gönnen oder
überhaupt eine Chance geben denen sich zu beweisen oder auch Spaß
an Kanpa zu haben . Bin gespannt wie sich WG dazu äußert. Sehr
schade sowas, öffentlich dazu- schadet sicher dem Spiel selbst.Zapfhan: Wer Kampa spielen will soll das Tun. Dabei ist es egal
ob die Motivation ist: Sich einen Panzer zu holen Als Clan
Spaß zu haben Erste Erfahrungen sammeln etc.
Subject: Sparks Will Ignite the Global Map During Metal Wars
Link on message: #17901751
Corrupted_Pling, on 16 June 2020 - 08:10 PM, said: will the battles count towards battle pass?
Link on message: #17901751
Corrupted_Pling, on 16 June 2020 - 08:10 PM, said: will the battles count towards battle pass?thePhilX: I don't think so, no
Subject: Sparks Will Ignite the Global Map During Metal Wars
Link on message: #17901681
ShaiTei, on 16 June 2020 - 07:23 PM, said: Could you maybe try to schedule events for a whole year and not
release dates for events like this 2 weeks before. Especially when
a week long event for the same target group just finished. Do you
leave it to the newest trainee, who doesn't even know what kind of
people play what sort of events to schedule this stuff? You're
doing those events back to back for the same groups of players or
overlap them completely with other events which are targeted for
identical groups. This is honestly not sustainable.
Link on message: #17901681
ShaiTei, on 16 June 2020 - 07:23 PM, said: Could you maybe try to schedule events for a whole year and not
release dates for events like this 2 weeks before. Especially when
a week long event for the same target group just finished. Do you
leave it to the newest trainee, who doesn't even know what kind of
people play what sort of events to schedule this stuff? You're
doing those events back to back for the same groups of players or
overlap them completely with other events which are targeted for
identical groups. This is honestly not sustainable.thePhilX: 2 weeks ago it was already teased, that the next CW event
will be in roughly a month, now you have 2 weeks to prepare
Subject: Sparks Will Ignite the Global Map During Metal Wars
Link on message: #17901602
Link on message: #17901602
Berbo: I hope we see some epic fights for top places and nice warm up for
next clan rivals
GL to all participants.
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