Rééquilibrages de Ruinberg et Frontières de l'empire
Дата: 17.06.2020 13:18:24
Actinid: Bonjour à tous, Ruinberg et Frontières de l'empire sont
actuellement de retour sur le supertest. Découvrez en plus sur
les changements apportés çà ces cartes ici
: Ruinberg. Raisons de la refonte : Un déséquilibre
important et grandissant en faveur de l'équipe se situant plus bas
a été relevé sur cette carte.
Suite à l'analyse des données statistiques que nous avons rassemblées, nous voudrions tester les changements suivants. Ils sont voués à équilibrer les positions pour l'équipe se situant plus haut. Cependant, nous souhaitons préserver la structure de bataille habituelle et non la rendre parfaitement symétrique.
Tous les changements concernent généralement la ville. Plan des changements : (mini-carte)



Ce
qui a été ajouté :
Après le test précédent, les changements 8.1 et 8.2 ont été retirés car ils se sont révélés inefficaces. Tous les autres changements ont été préservés. La petite ville a été débarrassée des encombrements visuels et des petits obstacles destructibles.
Les points 9 et 10 ont été également ajoutés aux anciennes modifications. point par point : 1. Une zone résidentielle a été ouverte pour créer davantage de diversité dans les rues, chemins et positions pour les canons automoteurs pour l'équipe située en haut. Il existe des positions similaires dans des zones résidentielles pour l'équipe en bas. Grâce à cela, un espace de jeu supplémentaire est apparu et l'impasse obsolète a disparu du coin supérieur gauche de la carte.
2. Bâtiments endommagés avec des pas de tirs (similaires à celui près de la base inférieure).
3. Au lieu du temple central, il y a un passage supplémentaire avec des positions pour l'équipe située en haut. Cela créé de nouvelles opportunités pour l'équipe qui défend pour retenir les assauts ennemis su niveau de la place ou pour combattre contre des positions à plus grande distance (le goulet sur la place n'a pas été retiré pour l'équipe située en bas).
4. Ajout de piles près des bords du bâtiment à ces emplacements. La première pile au point 4 peut être utilisée par les joueurs des équipes en haut et en bas.
5. Le contour de la zone résidentielle a été corrigée afin de créer une plus grande corniche sur le côté. Cela permet de prendre plus de positions à proximité.
6. Une position a été ajoutée pour tirer au passage de l'équipe située en bas.
7. Changement mineur. Le caisse du véhicule en feu entravant la voie a été retirée.
8. Les meurtrières dans les murs ont été refermées. Il reste un « balcon ».
9. Plusieurs bâtiments ont été ajoutés et permettent de se mettre à l'abri du balcon du point 8 et d'autres pas de tirs.
10. Une petite pile. Une position dangereuse qui permet d'être à l'abri du balcon 8 mais ouverte à d'autres lignes et au feu du canon automoteur.
+ pour agrandir la taille de la carte.
10.1 La carte s'agrandit vers le point de réapparition supérieur. Le but principal de ce changement est d'éloigner davantage le passage du centre de la carte pour l'équipe située en haut, diminuer l'importance des détections à ces emplacements et créer des positions apportant des opportunités similaires à l'équipe située en bas. Il est désormais possible de se déplacer de la ville vers la zone verte plus aisément. Avant/Aprés : (screenshots)



















Frontière
de l'Empire Raisons de la refonte : Le design
général sous forme de couloir de la carte, une mauvaise connexion
entre les lignes, un manque d'opportunité pour manœuvrer sur la
carte et l'avantage en faveur de l'équipe située en bas. 1. La
ligne pour les chars moyens et légers a été retravaillée et offre
plus de chance de manœuvre. Une connexion a également été créée
entre les barrières au centre de la carte (Zone #4). 2. La
position des chasseurs de chars a été retravaillée pour offrir plus
de contrôle sur le passage de la zone des chars lourds (#5) et sur
la nouvelle zone ouverte (zone #6). 3. Un coin a été coupé
pour équilibrer le temps que les chars lourds prennent pour arriver
en zone #5. 4. La barrière au centre de la carte a été
agrandie. Le terrain entre les zones 4 et 5 (au niveau de la
barrière) a été nivelé. L'extérieur de la montagne a désormais des
pas de tirs vers la zone de combat pour les chars lourds (zone #5).
Le terrain a été modifié pour un jeu plus agréable. Une couverture
de la zone #1 a été ajoutée. 5. La zone de combat pour les
chars lourds a été entièrement retravaillée. L'avantage de l'équipe
située en bas a été supprimé. Le terrain général a été nivelé pour
une conduite plus agréable. 6. La ligne au coin de la carte a
été entièrement retravaillée. Elle facilité désormais les attaques
latérales à la zone de combat des chars lourds (zone #5) et aux
positions des chasseurs de chars (zones #2 et #7). 7. La
position des chasseurs de chars a été retravaillée pour offrir plus
de contrôle sur le passage de la zone des chars lourds (#5) et sur
la nouvelle zone ouverte (zone
#6). 














Suite à l'analyse des données statistiques que nous avons rassemblées, nous voudrions tester les changements suivants. Ils sont voués à équilibrer les positions pour l'équipe se situant plus haut. Cependant, nous souhaitons préserver la structure de bataille habituelle et non la rendre parfaitement symétrique.
Tous les changements concernent généralement la ville. Plan des changements : (mini-carte)
Après le test précédent, les changements 8.1 et 8.2 ont été retirés car ils se sont révélés inefficaces. Tous les autres changements ont été préservés. La petite ville a été débarrassée des encombrements visuels et des petits obstacles destructibles.
Les points 9 et 10 ont été également ajoutés aux anciennes modifications. point par point : 1. Une zone résidentielle a été ouverte pour créer davantage de diversité dans les rues, chemins et positions pour les canons automoteurs pour l'équipe située en haut. Il existe des positions similaires dans des zones résidentielles pour l'équipe en bas. Grâce à cela, un espace de jeu supplémentaire est apparu et l'impasse obsolète a disparu du coin supérieur gauche de la carte.
2. Bâtiments endommagés avec des pas de tirs (similaires à celui près de la base inférieure).
3. Au lieu du temple central, il y a un passage supplémentaire avec des positions pour l'équipe située en haut. Cela créé de nouvelles opportunités pour l'équipe qui défend pour retenir les assauts ennemis su niveau de la place ou pour combattre contre des positions à plus grande distance (le goulet sur la place n'a pas été retiré pour l'équipe située en bas).
4. Ajout de piles près des bords du bâtiment à ces emplacements. La première pile au point 4 peut être utilisée par les joueurs des équipes en haut et en bas.
5. Le contour de la zone résidentielle a été corrigée afin de créer une plus grande corniche sur le côté. Cela permet de prendre plus de positions à proximité.
6. Une position a été ajoutée pour tirer au passage de l'équipe située en bas.
7. Changement mineur. Le caisse du véhicule en feu entravant la voie a été retirée.
8. Les meurtrières dans les murs ont été refermées. Il reste un « balcon ».
9. Plusieurs bâtiments ont été ajoutés et permettent de se mettre à l'abri du balcon du point 8 et d'autres pas de tirs.
10. Une petite pile. Une position dangereuse qui permet d'être à l'abri du balcon 8 mais ouverte à d'autres lignes et au feu du canon automoteur.
+ pour agrandir la taille de la carte.
10.1 La carte s'agrandit vers le point de réapparition supérieur. Le but principal de ce changement est d'éloigner davantage le passage du centre de la carte pour l'équipe située en haut, diminuer l'importance des détections à ces emplacements et créer des positions apportant des opportunités similaires à l'équipe située en bas. Il est désormais possible de se déplacer de la ville vers la zone verte plus aisément. Avant/Aprés : (screenshots)
Rééquilibrages de Ruinberg et Frontières de l'empire














