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Rééquilibrages de Ruinberg et Frontières de l'empire

Дата: 17.06.2020 13:18:24
Actinid: Bonjour à tous, Ruinberg et Frontières de l'empire sont actuellement de retour sur le supertest. Découvrez en plus sur les changements apportés çà ces cartes ici : Ruinberg. Raisons de la refonte : Un déséquilibre important et grandissant en faveur de l'équipe se situant plus bas a été relevé sur cette carte. 
Suite à l'analyse des données statistiques que nous avons rassemblées, nous voudrions tester les changements suivants. Ils sont voués à équilibrer les positions pour l'équipe se situant plus haut. Cependant, nous souhaitons préserver la structure de bataille habituelle et non la rendre parfaitement symétrique. 
Tous les changements concernent généralement la ville.  Plan des changements : (mini-carte)    9__after.png9__before.png10__after.jpg10__before.pngminimap_Ruinberg.jpg   Ce qui a été ajouté :  
Après le test précédent, les changements 8.1 et 8.2 ont été retirés car ils se sont révélés inefficaces. Tous les autres changements ont été préservés. La petite ville a été débarrassée des encombrements visuels et des petits obstacles destructibles. 
Les points 9 et 10 ont été également ajoutés aux anciennes modifications.  point par point : 1. Une zone résidentielle a été ouverte pour créer davantage de diversité dans les rues, chemins et positions pour les canons automoteurs pour l'équipe située en haut. Il existe des positions similaires dans des zones résidentielles pour l'équipe en bas. Grâce à cela, un espace de jeu supplémentaire est apparu et l'impasse obsolète a disparu du coin supérieur gauche de la carte. 
2. Bâtiments endommagés avec des pas de tirs (similaires à celui près de la base inférieure). 
3. Au lieu du temple central, il y a un passage supplémentaire avec des positions pour l'équipe située en haut. Cela créé de nouvelles opportunités pour l'équipe qui défend pour retenir les assauts ennemis su niveau de la place ou pour combattre contre des positions à plus grande distance (le goulet sur la place n'a pas été retiré pour l'équipe située en bas). 
4. Ajout de piles près des bords du bâtiment à ces emplacements. La première pile au point 4 peut être utilisée par les joueurs des équipes en haut et en bas.  
5. Le contour de la zone résidentielle a été corrigée afin de créer une plus grande corniche sur le côté. Cela permet de prendre plus de positions à proximité.  
6. Une position a été ajoutée pour tirer au passage de l'équipe située en bas. 
7. Changement mineur. Le caisse du véhicule en feu entravant la voie a été retirée. 
8. Les meurtrières dans les murs ont été refermées. Il reste un « balcon ». 
9. Plusieurs bâtiments ont été ajoutés et permettent de se mettre à l'abri du balcon du point 8 et d'autres pas de tirs. 
10. Une petite pile. Une position dangereuse qui permet d'être à l'abri du balcon 8 mais ouverte à d'autres lignes et au feu du canon automoteur.  
+ pour agrandir la taille de la carte. 
10.1 La carte s'agrandit vers le point de réapparition supérieur. Le but principal de ce changement est d'éloigner davantage le passage du centre de la carte pour l'équipe située en haut, diminuer l'importance des détections à ces emplacements et créer des positions apportant des opportunités similaires à l'équipe située en bas. Il est désormais possible de se déplacer de la ville vers la zone verte plus aisément.  Avant/Aprés : (screenshots)   1__after.jpg1__before.png2__after.jpg2__before.png3__after.jpg3__before.png4__after.png4__before.png5__after.png5__before.png6__after.png6__before.png7__after.png7__before.png8__after.png8__before.png9__after.png9__before.png10__after.png10__before.pngruinberg_minimap.jpg  Frontière de l'Empire  Raisons de la refonte : Le design général sous forme de couloir de la carte, une mauvaise connexion entre les lignes, un manque d'opportunité pour manœuvrer sur la carte et l'avantage en faveur de l'équipe située en bas. 1. La ligne pour les chars moyens et légers a été retravaillée et offre plus de chance de manœuvre. Une connexion a également été créée entre les barrières au centre de la carte (Zone #4). 2. La position des chasseurs de chars a été retravaillée pour offrir plus de contrôle sur le passage de la zone des chars lourds (#5) et sur la nouvelle zone ouverte (zone #6). 3. Un coin a été coupé pour équilibrer le temps que les chars lourds prennent pour arriver en zone #5.  4. La barrière au centre de la carte a été agrandie. Le terrain entre les zones 4 et 5 (au niveau de la barrière) a été nivelé. L'extérieur de la montagne a désormais des pas de tirs vers la zone de combat pour les chars lourds (zone #5). Le terrain a été modifié pour un jeu plus agréable. Une couverture de la zone #1 a été ajoutée.  5. La zone de combat pour les chars lourds a été entièrement retravaillée. L'avantage de l'équipe située en bas a été supprimé. Le terrain général a été nivelé pour une conduite plus agréable. 6. La ligne au coin de la carte a été entièrement retravaillée. Elle facilité désormais les attaques latérales à la zone de combat des chars lourds (zone #5) et aux positions des chasseurs de chars (zones #2 et #7).  7. La position des chasseurs de chars a été retravaillée pour offrir plus de contrôle sur le passage de la zone des chars lourds (#5) et sur la nouvelle zone ouverte (zone #6).    1.1___after.png1.2__after.png1__before.png2__after.png2__before.png 3__after.png 3__before.png4__after.png4__before.png5__after.png5__before.png6.1__after.png6.1__before.png6.2__after.png6.2__before.png7__after.png7__before.pngminimap.jpg    

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